Почему нельзя играть за мелкопоместную, нетитулованную и безземельную аристократию - Страница 4 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Почему нельзя играть за мелкопоместную, нетитулованную и безземельную аристократию

Рекомендованные сообщения

***Знакомый_Незнакомец***

Почему нельзя играть за мелкопоместную, нетитулованную и безземельную аристократию, почему когда лишаешься своего последнего графства игра заканчивается? ведь это так не интересно... почему нет играбельных баронств и других мелких титулов. Короли жаловали рыцарское звание за какие-нибудь заслуги или услуги людям неблагородного происхождения, даже рабам...

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
***Знакомый_Незнакомец***
Они занимаются своей торговой империей. Строят и развивают фактории. Захватывают зоны торговли. Захватывают прибрежные города и графства. И у них есть особняк и гарнизоны в факториях, позволяющие иметь гвардию. У них есть доход от торговли. А что у безземельного придворного? Чем он будет заниматься?

Уважаемый товарищ... Вы меня простите... но перестаньте уже наконец... мне голову морочить... прошу Вас не мучайте меня... тема закрыта, иначе начнётся спор двух дураков, пытающихся доказать друг другу свою истину...

Ссылка на комментарий

lavpaber

***Знакомый_Незнакомец***

А кто Ваш оппонент?

Ссылка на комментарий

За придворных вряд ли Парадоксы решатся сделать дополнение на имеющемся движке. Но вот за наёмников вполне. Тогда, было бы возможно сделать, чтобы после потери всех земель, можно было со всем оставшимся войском перейти в наёмники. Но для этого нужно переделать систему найма, что в общем-то не представляется чем-то неосуществимым. Имеющиеся дополнения модернизировали геймплей куда более серьёзно.

Я бы ещё добавил возможность наёмникам грабить территории. Возможность нанимать их за добычу и т.п. Сейчас авантюристы получают бесплатные войска по ивенту. Можно сделать так, что бы они имели возможность нанимать наёмников.

Один из последствий таких изменений. Приглашаем ко двору претендента на вражеский престол. Даём ему денег. Он нанимает на них войска и уходит освобождать свою вотчину. Дальше, либо становимся его союзником и поддерживаем его в войне, либо, если это политически не выгодно, просто смотрим, чем дело кончится. В любом случае врага это ослабит.

Так же напрашивается улучшение координации с союзными войсками, а также посылка автономного войска под командованием ИИ с выдачей ему определённых заданий. Это было бы куда интереснее, чем самому гонять многочисленные отряды по карте.

Так же никуда не годится система, при которой нельзя ввести в города и замки иногородние войска и свиту. С этим надо что-то делать. В общем, игра по-прежнему имеет потенциал, но требует более активной политики доработок. Вопрос лишь в том, будут ли Парадоксы продолжать вносить в игру столь серьёзные изменения или ограничатся косметикой?

Изменено пользователем vv2
Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
нужно переделать систему найма
Зачем? Окошко с предложением и 2 кнопки (согласиться/отказать).

Наемники уже сейчас не имеют надела, но умеют его получать если нужно.

Фактически готовое решение для нового ДЛС.

кто Ваш оппонент?
тема закрыта
Насколько я понимаю, никто. Одна из сторон в споре участвовать отказалась.
Ссылка на комментарий

***Знакомый_Незнакомец***

Последнее что хочу сказать ... безземельный персонаж может стать авантюристом, наёмником, искателем приключений, солдатом удачи, благородным разбойником наподобие Робин Гуда, хозяина замка Локсли, собрать отряд , грабить у богатых, раздавать деньги бедным, получать известность и славу , можно поступить на службу к правителю, став наёмным командиром, у безземельного персонажа открыты многие дороги. Также можно стать вассалом одного из королей, если проявим себя своими воинскими умениями, храбростью и отвагой, сможем отбить у врагов свои потерянные земли!

Ссылка на комментарий

Falcssonn

(Капс-мод)

А ТАКЖЕ КРАБИТЬ КОРОВАНЫ!

Ссылка на комментарий

***Знакомый_Незнакомец***
(Капс-мод)

А ТАКЖЕ КРАБИТЬ КОРОВАНЫ!

Можно грабить чужие богатые караваны и раздавать награбленное добро страждующим, именно так поступает благородный разбойник, можно поступить на службу к правителю и выполнять его поручения за вознаграждение, можно стать свободным странствующим воином или регулярным солдатом, вассалом своего сюзерена

Изменено пользователем ***Знакомый_Незнакомец***
Ссылка на комментарий

Адмирал
Можно грабить чужие богатые караваны и раздавать награбленное добро страждующим, именно так поступает благородный разбойник, можно поступить на службу к правителю и выполнять его поручения за вознаграждение, можно стать свободным странствующим воином или регулярным солдатом, вассалом своего сюзерена

Шо?Лол.

Ссылка на комментарий

Можно грабить чужие богатые караваны и раздавать награбленное добро страждующим, именно так поступает благородный разбойник, можно поступить на службу к правителю и выполнять его поручения за вознаграждение, можно стать свободным странствующим воином или регулярным солдатом, вассалом своего сюзерена

На этом уровне можно действительно оставить игру в виде событий и их решений. Целью решений может быть увеличение популярности в народе (приток добровольцев в виде лёгкой пехоты в свиту), увеличение престижа (приток в нашу свиту небольших готовых воинских подразделений разного вида), увеличение популярности среди знати за поддержку их заговоров и притязаний. Наём знатью для решения конкретных задач, осуществления заговора или в виде наёмного войска. Результатом такой деятельности должны стать рост популярности, влияния, денег и войска, а в конечном итоге и присвоение титула, либо возможность взять его силой.

Таким образом, игра не прекратится пока жив персонаж и его наследники, и даже потеряв всё, можно будет восстановить это всё и даже преумножить.

Изменено пользователем vv2
Ссылка на комментарий

***Знакомый_Незнакомец***
На этом уровне можно действительно оставить игру в виде событий и их решений. Целью решений может быть увеличение популярности в народе (приток добровольцев в виде лёгкой пехоты в свиту), увеличение престижа (приток в нашу свиту небольших готовых воинских подразделений разного вида), увеличение популярности среди знати за поддержку их заговоров и притязаний. Наём знатью для решения конкретных задач, осуществления заговора или в виде наёмного войска. Результатом такой деятельности должны стать рост популярности, влияния, денег и войска, а в конечном итоге и присвоение титула, либо возможность взять его силой.

Таким образом, игра не прекратится пока жив персонаж и его наследники, и даже потеряв всё, можно будет восстановить это всё и даже преумножить.

Безземельный дворянин потерявший свою землю захочет её вернуть, но для этого ему нужно собрать верных сторонников союзников

Ссылка на комментарий

Безземельный дворянин потерявший свою землю захочет её вернуть, но для этого ему нужно собрать верных сторонников союзников

Ну да. Вроде того. Вообще игру можно смело двигать в сторону текстовых квестов, по аналогии с Рейнжерами. Это позволит ещё глубже погрузить игрока в эпоху, разбавив рутинные игровые события литературными вставками.

Ссылка на комментарий

Ну да. Вроде того. Вообще игру можно смело двигать в сторону текстовых квестов, по аналогии с Рейнжерами. Это позволит ещё глубже погрузить игрока в эпоху, разбавив рутинные игровые события литературными вставками.

Из стратегии сделать текстовый квест? Смысл в этом? Лучше б они патчи толковые выпустили и подправили то, что есть, а не клепали новые DLC.

Ссылка на комментарий

***Знакомый_Незнакомец***
Из стратегии сделать текстовый квест? Смысл в этом? Лучше б они патчи толковые выпустили и подправили то, что есть, а не клепали новые DLC.

Можно сделать нелинейную историческую ролевую стратегию с элементами текстового квеста, с неповторимой атмосферой в традициях старой школы, будет некий игровой персонаж для которого доблесть и честь превыше всего, он станет собирать отряд из своих верных сподвижников и сторонников, совершает благие деяния и героические подвиги, сражается со злодеями, убивает драконов, спасает принцесс, стоит на страже государства поступив на службу к одному из правителей, даже может стать вампиром или оборотнем, от его действий зависит будущее, перед ним открыты все дороги, он сможет стать благородным разбойником и грабить чужие богатые караваны чтобы раздавать награбленное добро страждущим, он сможет стать странствующим искателем приключений и побывать в самых разных точках земного шара, распутывает хитросплетённые интриги, разгадывает загадки и тайны, безземельный дворянин в изгнании который мечтает вернуть свои потерянные земли, которые достались ему от предков, он станет собирать отряд из наиболее верных, проверенных и испытанных сподвижников, со временем к его отряду добавятся сторонники, получится приличная армия, которая сможет противостоять любому врагу и справиться с любой бедой

Изменено пользователем ***Знакомый_Незнакомец***
Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear

ИМХО текстовые квесты напрочь убьют игру. Что угодно, но только не это. Баба-Яга против ;)

Ссылка на комментарий

Falcssonn
убивает драконов
даже может стать вампиром или оборотнем

Я так и знал что ты тролололо.

Ссылка на комментарий

Антипа
Можно сделать нелинейную историческую ролевую стратегию с элементами текстового квеста, с неповторимой атмосферой в традициях старой школы, будет некий игровой персонаж для которого доблесть и честь превыше всего, он станет собирать отряд из своих верных сподвижников и сторонников, совершает благие деяния и героические подвиги, сражается со злодеями, убивает драконов, спасает принцесс, стоит на страже государства поступив на службу к одному из правителей, даже может стать вампиром или оборотнем, от его действий зависит будущее, перед ним открыты все дороги, он сможет стать благородным разбойником и грабить чужие богатые караваны чтобы раздавать награбленное добро страждущим, он сможет стать странствующим искателем приключений и побывать в самых разных точках земного шара, распутывает хитросплетённые интриги, разгадывает загадки и тайны, безземельный дворянин в изгнании который мечтает вернуть свои потерянные земли, которые достались ему от предков, он станет собирать отряд из наиболее верных, проверенных и испытанных сподвижников, со временем к его отряду добавятся сторонники, получится приличная армия, которая сможет противостоять любому врагу и справиться с любой бедой

Благородство так и прет. Бесплатный совет: поиграйте в Эадор (любой из двух) - будут и элементы текстового квеста, и честь превыше всего, создадите отряд и будете топором и саблей сеять разумное, доброе, вечное... Удачи вам! :028:

Изменено пользователем Антипа
Ссылка на комментарий

ryazanov
Можно сделать нелинейную историческую ролевую стратегию с элементами текстового квеста, с неповторимой атмосферой в традициях старой школы, будет некий игровой персонаж для которого доблесть и честь превыше всего, он станет собирать отряд из своих верных сподвижников и сторонников, совершает благие деяния и героические подвиги, сражается со злодеями, убивает драконов, спасает принцесс, стоит на страже государства поступив на службу к одному из правителей, даже может стать вампиром или оборотнем, от его действий зависит будущее, перед ним открыты все дороги, он сможет стать благородным разбойником и грабить чужие богатые караваны чтобы раздавать награбленное добро страждущим, он сможет стать странствующим искателем приключений и побывать в самых разных точках земного шара, распутывает хитросплетённые интриги, разгадывает загадки и тайны, безземельный дворянин в изгнании который мечтает вернуть свои потерянные земли, которые достались ему от предков, он станет собирать отряд из наиболее верных, проверенных и испытанных сподвижников, со временем к его отряду добавятся сторонники, получится приличная армия, которая сможет противостоять любому врагу и справиться с любой бедой

ну вы явно тут не по адресу...

Ссылка на комментарий

***Знакомый_Незнакомец***
ну вы явно тут не по адресу...

На этом форуме явно чужой...

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
На этом форуме явно чужой...

Вряд ли. Но вы определенно хотите превратить СК2 в совершенно другую игру,

и неудивительно, что это геймерам не нравится - они-то играют именно в СК2.

Вся прелесть СК2 именно в том, что игра такая, какая есть. Тестовые квесты точно не для нее.

Главный ее недостаток - слабость ИИ, но она присуща всем играм парадоксов и, похоже, неистребима.

В остальном же всё более-менее - недостатки медленно, но исправляются, новый контент идёт...

Изменено пользователем WhiteBear
Ссылка на комментарий

ryazanov

Да цирк какой-то из игры сделать хочет.

Ссылка на комментарий

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 301
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 44259

Лучшие авторы в этой теме

  • Falcssonn

    48

  • ***Знакомый_Незнакомец***

    45

  • vv2

    35

  • Антипа

    22

  • lavpaber

    19

  • Deceased WhiteBear

    18

  • ryazanov

    12

  • Арканис

    12

  • Killen

    10

  • Brenn

    9

  • Apollo11

    5

  • Миниатур777

    5

  • kulbek

    4

  • Red rain

    4

  • Dracula

    4

  • Dramon

    3

  • Last

    3

  • avialaynen

    3

  • GoldImperial

    3

  • Empy

    3

  • Mr. Freeman

    2

  • varrus

    2

  • Napik

    2

  • Станнис_Баратеон

    2

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...