Раш шошонами - Страница 2 - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Раш шошонами

Рекомендованные сообщения

Сидри

Пожалуй самая читерская нация для старта, которая была представлена в новом аддоне - это индейское племя шошоны.

Два бонуса из трёх рассчитаны на резкий отрыв в самом начале партии и позволяют набрать такое преимущество, что остальным приходится лишь догонять и надеяться, что зоркий глаз Покателло не обратит на них свой взор.

Свойство лидера нации

Основанные города начинают с дополнительной территорией. Юниты получают бонус к боевой мощи, когда сражаются на своей территории.

Вроде бы не особо привлекательно звучит, но на самом деле это огромный бонус. Лишние 8 клеток территории в начале - это все ресурсные клетки, находящиеся вокруг города. Вам не придётся ни покупать тайлы, ни ждать, пока культура вырастет, чтобы переключиться на коров или пшеницу. Они у вас будут сразу, причем алгоритм выбирает лучшие 8 клеток в радиусе 3 тайлов. Таким образом у шошонов практически всегда стартовое производство и пища на уровне с лидером. Причём тайлы достаются бесплатно, если захотите прикупить ещё один, то потребуется всего 50 монет (стандарт). Хотя есть бы вы до этого просто купили 8 тайлов, то цена была бы не ниже 90.

Итак, для раша берём и просто ставим свой город в 3-4 тайлах от столицы противника. Так как у столицы всегда много хороших клеток, то наш город захватит их и вражеская столица будет зажата, а мы будем иметь отличный плацдарм для атаки.

Уникальный юнит

Следопыты замещают разведчиков, строить их могут только шошоны. Они исследуют местность ничуть не хуже разведчиков, а сражаются при этом почти так же хорошо, как воины. Позволяют выбрать премию при обнаружении древних руин. Стоят дороже разведчиков.

Имба, особенно для дуэлей. При условии, что на карте есть руины, но в мультиплеере обычно их не отключают. Так вот, Следопыт умеет выбирать бонус из руин. Причем выбрать можно всё, включая веру. Я так понял, что набор бонусов в каждой избушке индивидуален, но примерно в каждой третьей веру взять можно. По-русски это переведено как "найти пророка". Но вся прелесть в другом. Следопыт апгрейдится в меткого лучника. А один меткий лучник - это примерно до 30 хода первая по силе армия в мультиплеере, что автоматически означает дань со всех ГГ, которых встретим. На стандартной карте 12 ГГ, дань они дают от 80 монет. Даже если встретим половину, получим 500-550 монет, плюс деньги за знакомство, в итоге накопим почти на 2 поселенцев. Не знаю кто как, но я строю 3 следопытов и только потом приступаю к зданиям.

Теперь о раше. Кроме того, что можно получить деньги с ГГ, можно просто пойти и убить соседа. Поверьте, как бы хорошо он не развивался, без антирашевой подготовки ему не устоять. Пожалуй только сочетание 2 лучников, пантеона Богиня защиты (+30% к атаке города) и Олигархии (+50% к атаке города), поможет отбиться ходу на 20 от 3 метколучников и пары Следопытов. Ведь сама столица в тот момент будет только 3-4 жителя и защита не больше 18, если он на холме. Поэтому когда рядом с вами появился шошон, берегитесь и надейтесь, что он не агрессивный. А если вы сами шошон, можете смело выбирать цель и выносить слабого соседа. Поверьте, старт с двух столиц гораздо приятнее, чем с одной :D

Вывод:

Шошоны отличная нация для раннего раша без потери в темпе развития. У них есть несколько первоначальных путей развития.

1) Собрать дань со всех встреченных ГГ и купить на эти деньги поселенца/следопытов/здания.

2) Апгрейдить следопытов в метколучников и захватить столицу соседа/ГГ.

3) Отожрать поселенцем территорию около столицы соседа, тем самым нарушив экономику и сдержав его развитие.

4) Пустить все избушки на культуру и выиграть в скорости принятия цивиков, таки образом получая наиболее быстрое развитие.

Есть и другие, менее интересные пункты, но и перечисленного достаточно, чтобы сказать - "Играть шошонами будет интересно".

.

Изменено пользователем Сидри
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Сидри
А я правильно понял, что следопыты апаются в композитов только в руинах? Т.е. за деньги как луки нет?

правильно, в руинах.

Ссылка на комментарий

Игра в чудеса - это на любителя. Нельзя сказать, что в начале игры упираться в них особенно полезно. И это преимущество египтян компенсируется убогим уникальным юнитом.

Многие новые нации, особенно под управлением игрока, можно называть читерскими. Тут и импи с чудо-казармами, и ассирийцы с катком по городам. Но шошоны в этом плане действительно универсалы, потому что могут играть одинаково эффективно и в экономику, и в защиту, и в раш.

нифига сибе убогий юнит....посмотреть что дуэлью против них на открытой местности сделаешь

дажи шомонами...

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 21
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 25376

Лучшие авторы в этой теме

  • Сидри

    8

  • Diman000

    5

  • Аркесс

    2

  • вен

    1

  • Foxbat

    1

  • Sakic192000

    1

  • gorbushka

    1

  • ValterScott

    1

  • khaletski

    1

  • Otto von Bismarck

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...