Новая жизнь Феодоры - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новая жизнь Феодоры

Рекомендованные сообщения

Сидри

Уникально свойство Византийской царицы - возможность выбрать дополнительное верование при основании религии. Именно оно будет использовано в этой стратегии культурной победы.

Итак, для новой культурной победы требуется, чтобы ваш уровень туризма был выше, чем культурный уровень оппонентов. Достигнуть этого можно ближе к концу игры, но только не для Византии. По словам очевидцев, при грамотной игре одержать победу можно и до наступления современности, а иногда, при особом везении, и до новейшего времени. Напомню, что туризм даётся только благодаря ячейкам шедевров, артефактов и некоторым чудесам света. Соответственно, его мало и накопить нужное количество достаточно проблематично.

Но есть ещё один источник туризма: политика "Реформация", которая расположена в самом низу ветки "Набожность", а в ней, в самом низу, можно выбрать верование, которое даёт 2 туризма за каждое здание, купленное за очки веры. Вот эту особенность я и буду использовать в этой статье.

Что требуется для осуществления этой стратегии?

1. Политика "Реформация", что автоматически означает принятие всей ветки "Набожность". Просто потому что единственной политикой, не нужной для открытия Реформации, останется самая полезная для нас Теократия, которая увеличивает доход :). И само закрытие позволит нам получать дополнительную культуру, которая чрезвычайно важно в этой игре.

2. Много веры, чтобы покупать за нее здания. С помощью Набожности веры будет много, но чем быстрее мы её получим, тем больше шансов на победу. Поэтому стараемся взять пантеон с верой и упор делаем на святилища и храмы.

3. Быстрое основание и укрепление религии. Нам важно первыми основать религию, чтобы взять оттуда Пагоды и Соборы (так как Византия имеет дополнительное верование, берём сразу оба, невзирая на бонус основателя, который в другой игре был бы намного полезнее). А при укреплении берём в последователях Мечети, но если их не останется, то Монастыри. Соответственно, мы получим 3 религиозных здания для каждого города, которые дадут нам целых 6 туризма в ход.

4. Достаточное количество культуры для принятия Набожности, потому что сама ветка культуру даёт только при полном закрытии. Тут поможет либо 2 слота в Гильдии писателей, либо союз с культурным ГГ, что достаточно разорительно для Нового мира.

5. Наличие нескольких городов, чтобы увеличить выработку туризма. На него не действуют штрафы за количество городов, всё линейно, поэтому можно и нужно ставить города. Сдерживающим фактором может являться только наличие счастья, но это решается за счёт Церемониального погребения при основании религии и ресурсов роскоши, которые захватываются новыми городами.

Стратегия развития.

После нескольких игр пришёл к выводу, что Набожность сама по себе имеет слабый стартовый потенциал, её надо с чем-то сочетать.

Первый, и самый распространённый вариант: Набожность + Традиция. Позволяет играть от столицы, быстро строя 2-3 города поддержки и развивая их до полного закрытия Набожности. Затем строятся дополнительные города.

Порядок выбора политик: традиция (культура и границы столицы очень важны) - набожность (ускоряем святилища) - организованная религия (+1 святилищу и храму для скорейшего принятия религии) - легализм (успеть построить монумент во 2 городе) - землеэлита (рост столицы в приоритете) - монархия (можно перед земэлитой, если просели по счастью) - небесный мандат (поздно, потому что не снижает затраты на первого пророка) - веротерпимость (проходная) - реформация (наша цель) - теократия (закрываем Набожность, чтобы получить ВПророка для укрепления религии и дополнительный бонус от святынь).

Постройка в столице: скаут (по желанию можно от 0 до 3) - святилище (для пантеона в приоритете) - монумент - амбар - поселенец (2 шт.) - библиотека - НК. В промежутки при необходимости строим войска и рабочего (раба лучше у ГГ отжать).

Постройка в городах: монумент - святилище - библиотека - амбар - караван. Нет смысла строить караван раньше амбара или раннюю библу, если уже построен НК. А вот монумент раньше святилища полезен, потому что города увеличивают культурный порог, но политики надо принять как можно быстрее.

Эта стратегия достаточно сильна и позволяет быстро получить религию, раскачать науку и иметь относительно стабильную экономику в счастливой империи. Традиция, в частности Монархия, даёт хороший доход и счастье. Имея 3 города, легко построить НК и тем самым поднять науку. Подпитка столицы караванами из городов поддержки окажет благотворное влияние на общую производительность государства.

Второй вариант, менее удобный, но более экспансионистский: Воля + Набожность. Не зацикливаемся на росте и ставим просто как можно больше городов, желательно прямо на роскошь, потому что обрабатывать будет некогда. Кроме непосредственно столицы надо 3-4, потом ещё больше маленьких городов, способных самостоятельно отстроить монументы, святилища и храмы.

Порядок выбора политик: воля - республика - поселенец - набожность - организованная религия - мандат - веротерпимость - реформация - теократия. Доводы примерно те же, что и для развития по традиции, только этот подход сработает чуть позже, религия появится позднее, но зато у нас будет больше городов и больше туризма. После закрытия Набожности возвращаемся к закрытию Воли и желательно ускорить Ноттр-дам, чтобы не было проблем со счастьем.

Постройка в столице: скаут - святилище - монумент - скаут/лучник - поселенец (3-4 шт) - храм. Население выше 4 поначалу не стоит поднимать, чтобы не отразилось на уровне счастья. С одним обработанным ресурсом тогда сможем поставить 2 города.

Постройка в городах: святилище - монумент - караван (если доступны торговля и ТП) - храм.

Третий вариант зависит от вашей удачи и является комбинацией с Честью. В принципе, это просто развитие Набожности по порядку, только первой политикой берётся Честь для набора культуры, которая так необходима для политик. Городов ставим по количеству доступной роскоши, крупнее 4 жителей на начальном этапе растить не стоит, упор как обычно на производство.

Постройка в столице: скаут - святилище - монумент - лучник (2-3 шт.) - поселенец (2 шт) - храм. Затем идут варианты развития либо на рост столицы через караваны, либо принятие Традиции или Воли, а можно будет и на остальные ветки посмотреть, в общем по обстоятельствам.

Постройка в городах: монумент - святилище - караван (по возможности) - храм.

Науки для всех вариантов изучаются в зависимости от ситуации. Обязательно учим все науки для ресурсов, потом сразу на верхнюю ветку до Богословия. Во время изучения длинных наук готовим столицу к постройки чудес (все три из Богословия очень полезны, но думаю ССС и Мечеть лучше, чем Боробудур). Проповедники у нас стоят всего 100 веры на быстрой скорости, и требуется он нам всего 1 для первичного преобразования. После основания Религии покупаем 1 миссионера (если требуется), а затем здания (пагоды, потом мечети, и лишь потом соборы/монастыри). У нас будет гарантированный ВПророк после закрытия набожности, а в средневековье этих пророков некуда будет селить. :)

Кстати, пророков желательно именно селить, потому что каждая такая клетка будет давать сразу 6 веры, 3 монеты и 3 культуры плюс отдача самой клетки. И в дальнейшем некоторые политики будут улучшать отдачу, так что все луга лучше заранее зарезервировать. В бонусе укрепления можно взять снижение стоимости пророков, что ещё более увеличит их производство, и до новейшего времени вполне по силам заселить 5-6 штук.

Вот в принципе все, что можно сказать по этому вопросу. Не забывайте следить за демографией, не забивайте на науку и приспосабливайтесь к условиям, чтобы играть было комфортно. И даже если с первого раза победить не удастся, рано или поздно у вас это получится :) Удачи!

Изменено пользователем Сидри
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
ValterScott

Попробовал стратегию, но после того, как вонючий пророк появился аж после 357 очков веры, у меня от раздражения всю физиономию передернуло. имхо надо играть творчески, а не придерживаться стратегий.)

Ссылка на комментарий

Kronic
Попробовал стратегию, но после того, как вонючий пророк появился аж после 357 очков веры, у меня от раздражения всю физиономию передернуло. имхо надо играть творчески, а не придерживаться стратегий.)

Есть маленький секрет как получить пророка сразу при достижении порога. Действует только для сингла.

Ссылка на комментарий

Сидри
Есть маленький секрет как получить пророка сразу при достижении порога. Действует только для сингла.

эй-эй-эй, а чой-то я о таком не знаю? Просвети!

Попробовал стратегию, но после того, как вонючий пророк появился аж после 357 очков веры, у меня от раздражения всю физиономию передернуло. имхо надо играть творчески, а не придерживаться стратегий.)

это об эпике разговор ил о стандарте?

Изменено пользователем Сидри
Ссылка на комментарий

ValterScott

Надо, наверное, сразу в настройках жать оставить на великого пророка, я так предполагаю.

Ссылка на комментарий

ValterScott
эй-эй-эй, а чой-то я о таком не знаю? Просвети!

это об эпике разговор ил о стандарте?

Эпик, но все равно долго, там еще варвары рушили каменоломни с которых я веру получал, так что не приятная была партия.)

Ссылка на комментарий

Kronic
эй-эй-эй, а чой-то я о таком не знаю? Просвети!
Надо, наверное, сразу в настройках жать оставить на великого пророка, я так предполагаю.

Пророк должен стоять в настройках, это по любому.

Если в ход достижения лимита не получен пророк, то просто этот ход перегружаем (автосейв). Обычно с попытки третей или четвертой пророк появляется. Все просто :023:

Ссылка на комментарий

Сидри
Пророк должен стоять в настройках, это по любому.

Если в ход достижения лимита не получен пророк, то просто этот ход перегружаем (автосейв). Обычно с попытки третей или четвертой пророк появляется. Все просто :023:

хых, так это просто надо попасть в те самые 5%, о которых все говорят :) тогда понятно, я думал надо что-нить типа именно в ход, предыдущий набору веры, выставить появление пророка :)

Ссылка на комментарий

Kronic
хых, так это просто надо попасть в те самые 5%, о которых все говорят :) тогда понятно, я думал надо что-нить типа именно в ход, предыдущий набору веры, выставить появление пророка :)

По сути да. Надо попасть в этот процент попадания. В начале хода используется ранодомное вычисление. И всегда есть шанс в него попасть.

Стало интересно формула как это вычисляется и что за загадочные 5%.

Как оказалось 5% это минимальный шанс. Дальше шанс растет от разницы цены на пророка и текущей веры.

Рассмотрим код из игры.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

RELIGION_BASE_CHANCE_PROPHET_SPAWN как раз и равен 5. Задан в XML.

iCost - стоимость пророка, зависит от переменной RELIGION_MIN_FAITH_FIRST_PROPHET = 200 и от модификатора скорости (%, в порядке скоростей 300, 150, 100, 67)

iFaith - текущая вера

Как видим рандомая величина от 0 до 100 должна быть меньше рассчитанного шанса, тогда появится пророк.

Чем выше прирост веры в ход, тем быстрей можно получить пророка.

На стандарте пророка получаешь с 100% вероятностью, если у тебя есть 295 веры.

Ссылка на комментарий

ValterScott

Стратегия мне понравилась. Действительно туризма больше в начале игры, чем если идти через эстетику. Только ,судя по всему, быстрой победы опять у меня не получится, судя по прогрессу. Наверное еще зависит от кол-ва компов, я всегда по 9 ставлю.

Реально победить такой стратегией быстро на пангее против 9 компов на "императоре"?

Ссылка на комментарий

Сидри
Стратегия мне понравилась. Действительно туризма больше в начале игры, чем если идти через эстетику. Только ,судя по всему, быстрой победы опять у меня не получится, судя по прогрессу. Наверное еще зависит от кол-ва компов, я всегда по 9 ставлю.

Реально победить такой стратегией быстро на пангее против 9 компов на "императоре"?

против компов стратегию не пробовал, они набожность часто качают. А вот против людей работает отлично, особенно если к ней не готовы.

Ссылка на комментарий

ValterScott

Понятно значит против компов стратегия плохо подходит. Я обратил внимание, что для быстрой культурной победы нужно, как можно больше чудес. Либо завоевывать, либо самому строить. Если комп начинает строить чудеса, о быстрой культурной победе можно забыть.

Ссылка на комментарий

Сидри
Понятно значит против компов стратегия плохо подходит. Я обратил внимание, что для быстрой культурной победы нужно, как можно больше чудес. Либо завоевывать, либо самому строить. Если комп начинает строить чудеса, о быстрой культурной победе можно забыть.

ты неправильно понял. Суть в том, что именно для этой стратегии завязка на чудеса минимальна. Построишь несколько нац проектов типа гильдии писателей-художников, может быть с помощью ВИ ускоришь культурное чудо типа Лувра и достаточно.

Ссылка на комментарий

ololorin
Понятно значит против компов стратегия плохо подходит. Я обратил внимание, что для быстрой культурной победы нужно, как можно больше чудес. Либо завоевывать, либо самому строить. Если комп начинает строить чудеса, о быстрой культурной победе можно забыть.

Чудеса нужны только для культурной победы в конце игры, когда открываются всякие отели и аэропорты, до этого чудеса туризма практически не дают. Здесь как раз фишка в том, чтобы одержать победу до этого момента.

Ссылка на комментарий

ValterScott

Так я понял, сам не давно попробовал эту стратегию, но наверное опыта не хватило или не повезло. Наполеон с мрамомом у столицы наштамповал кучу чудес, в итоге у него культура сильно разрослась, потому что чудеса дают прибавку к культуре. Во многих империях у меня была популярность в новом времени, а у него только "экзотика". Может надо было до конца доиграть, терпежу не хватило.(

Ссылка на комментарий

Сидри
Так я понял, сам не давно попробовал эту стратегию, но наверное опыта не хватило или не повезло. Наполеон с мрамомом у столицы наштамповал кучу чудес, в итоге у него культура сильно разрослась, потому что чудеса дают прибавку к культуре. Во многих империях у меня была популярность в новом времени, а у него только "экзотика". Может надо было до конца доиграть, терпежу не хватило.(

Конечно доигрывать надо было. Ведь если не пользоваться Реформацией, то туризм можно получать для победы только с новейщего времени, когда появляются археологи и певцы всякие. До этого туризма копейки идут, так что вся завязка культурного доминирования появляется лишь в конце игры. Ну и если уж на то пошло, просто захватить Францию будет лучшим выходом.

Ссылка на комментарий

ValterScott

Я наверное не умею через традицию играть в этом аддоне, раньше когда брал традицию всегда строил пирамиды, чтобы рабочие быстрее строили, а здесь ничего не успеваю, и по технологиям отстою и экономика в минусе и армии нет, другое дело воля.:)

Ссылка на комментарий

Сидри
Я наверное не умею через традицию играть в этом аддоне, раньше когда брал традицию всегда строил пирамиды, чтобы рабочие быстрее строили, а здесь ничего не успеваю, и по технологиям отстою и экономика в минусе и армии нет, другое дело воля.:)

просто надо не лениться, а ручками отстроить рабочего, а потом пару поселенцев (или наоборот, если счастье позволяет или есть возможность украсть раба). С караванами Традиция получила преимущество перед Волей, в большей степени из-за Монархии. Расти столицу, будет наука, будут деньги, будет меньше несчастья. Точно так же легко можно играть через традицию, строя не 3-4, а 7-8 городов. Будет медленнее наука, чем при классическом развитии, но зато больше веры и больше туризма. Тоже рабочая стратегия.

Ссылка на комментарий

РАМИН 2
Попробовал стратегию, но после того, как вонючий пророк появился аж после 357 очков веры, у меня от раздражения всю физиономию передернуло. имхо надо играть творчески, а не придерживаться стратегий.)
Не понял в чем проблема,просвети. И никто не знает почему если я выбираю в автоиспользовании веры напомнить позже, все равно при достижении определенной суммы выскакивает великий пророк.А мне то надо накопить веры к новому времени чтобы закупать оптом великих писателей.
Ссылка на комментарий

Kronic
И никто не знает почему если я выбираю в автоиспользовании веры напомнить позже, все равно при достижении определенной суммы выскакивает великий пророк.А мне то надо накопить веры к новому времени чтобы закупать оптом великих писателей.

Кстати, сам такое заметил. Так и не разобрался почему. Но ближе к концу игры пророк не выскакивал. Хотя веры было более 2к.

Если предположение что перестает выскакивать, когда закончилось принятие всех верований... Либо после какой-то эпохи

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 21
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 9986

Лучшие авторы в этой теме

  • Сидри

    8

  • ValterScott

    7

  • Kronic

    4

  • РАМИН 2

    2

  • ololorin

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...