Вики EU4 - Страница 4 - База знаний - Strategium.ru Перейти к содержимому

Вики EU4

Рекомендованные сообщения

Freezze

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---

ubmz.png

Кто желает участвовать в переводе/наполнении вики по Europa Universalis 4, то прошу проследовать по нижеследующей ссылке:


 i 

Нашей Вики больше нет, увы.
 

Информацию можно получать из дневников и с официальной вики по этой игре:


 i 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .
 

На данный момент работа по наполнению активно ведется. Все вопросы, связанные с Вики Стратегиум по EU4, можно задавать здесь.


 i 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 
Изменено пользователем fffggg
Удалил ссылку на почившую Вики Стратегиума
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Ksandronik

Сама Вики работает. Просто я не могу войти в свою учётную запись.

Ссылка на комментарий

MysticMouser

 

Экономика

Содержание (ссылки на оригинальные статьи Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ) :

 

1.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.4 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.5 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.6 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.7 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.8 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.9 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.4 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.5 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.6 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.7 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.8 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

4.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

В ЕУ4 Национальная и международная экономика составляет основу  почти каждой функции государства, и часто питает международную дипломатию. Понимание и выращивание доходности страны, улучшение финансов, позволяет государству усилить становление в мире и в дальнейшем  расти более быстрым путем. Экономика в игре вращается вокруг дохода и расхода дукатов, игровой международной валюты.

 

 

 

Доход - это сумма всех получаемых денег ежемесячно.

Интересный факт: максимальное число дукатов для страны может достигать 1 миллиона. В то же время, это число достигается редко, и достигается экстремально тяжело (если вообще возможно) без использования мода extended timeline.

 

1.1 Налоги

(основная статья: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Налоги поступают  напрямую от населения и производят относительно независимый базовый доход. Каждая провинция имеет базовый налог и эффективность налогообложения. Количество ежегодного налога провинции - это просто (базовый налог) * (эффективность налогообложения)

 

1.2 Производство

(основная статья: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Производство - это мера дохода от местных производителей товаров.

 

1.3 Торговля

(основная статья: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Торговая Ценность (ТЦ), произведенная каждой провинцией, стекается в торговую сеть, где  в итоге собирается управляющими и купцами и конвертируются в дукаты. Внимательный менеджмент торговли может надолго сделать ее самым мощным источником дохода.

 

1.4 Золото

Золото - это особый товар. Золото не производит какой-либо Торговой Ценности, вместо этого конвертируется напрямую в дукаты. Доход с золотодобычи равен 40 дукатов в год за единицу продукции, исключая языческие и шаманские страны, которые дают доход равный лишь 1 дукат в год за единицу продукции. Доход от золота является причиной инфляции, равный половине доли годового дохода страны, при 100% дохода инфляция увеличивается на 0.50% в год.

 

Колониальные страны с золотыми провинциями не возвращают доход с золота себе, вместо этого он сохраняется в Счетчике Флота Сокровищ. Здесь считается сумма, основанная на размере золотых шахт колонии. Как только хранилище заполняется, колония отправляет флот сокровищ. Он путешествует по даунстриму через торговые маршруты, Посещая каждый узел между колонией и торговой столицей материнской страны. Если есть каперы, представленные в этих узлах, они будут красть часть золота в соответствии с их силой в Узле. В конце путешествия, все оставшиеся деньги передаются стране, которая терпит некоторую инфляцию, зависимую от количества денег относительно размера ее экономики. Страны, у которых нет торговой столицы, в даунстриме от их колониальных торговых узлов, не смогут принимать флоты с сокровищами. В этом случае колония просто оставляет золото себе, играя с обычными тарифами.

 

1.5 Тарифы

(Основная статья: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Колония отправляет часть общего дохода, называемая тарифом, их сюзерену. Эта часть равна 10%. Тарифы для каждой колонии могут быть установлены сюзереном в интерфейсе субъекта, или могут изменяться посредством событий.

 

1.6 Вассалы

Сюзерен получает 50 % от налоговых доходов вассала. Феодальные монархии получают дополнительно 10 %, и Французская национальная идея "Французский язык во всех судах" увеличивает это еще на 10%.

 

Это не повышает налоговый доход вассалов, и не работает так же, как увеличение тарифа. Это не увеличивает число золота, которое платит ваш вассал, но скорее делает его плату в большем проценте от их собственного налогообложения, ослабляя их собственную Экономику.

 

Следующие иди и политики увеличивают доход от вассалов:

Развернуть таблицу:

 

1.7 Портовые пошлины

Подписание соглашения о базировании флота с другой страной будет стоить 0.1 Дк [примечание 1] в месяц за каждый порт, принадлежащий другой стране с минимум в 0.5 Дкт и максимум 2.0  Дк в месяц.

 Редактор: Сколько всё-таки 0.1 в месяц или от 0.5 до 2.0 в месяц?  Н 1

 

ИИ никогда не запрашивает допуска к порту игрока, и игрок не сможет предложить это. Неважно присоединенная (cored) ли это провинция или нет, это не влияет на цену прав базирования флота.

 

1.8 Субсидии

Страны , которые имеют стратегический интерес в войнах другой страны, могут назначить военные субсидии этой стране.

 

1.9 Военные трофеи

 

 

 

2.1 Советники

(Основная статья: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Советники имеют базовую месячную зарплату, равную квадрату их уровня навыка, увеличивается на 0.5% за год в течение всей игры, начиная с 1444.

 

2.2 Проценты

Займы имеют стандартную ставку 4% в год, и выплачивается ежемесячно. Ставка процента увеличивается на 1% за каждый уровень негативной стабильности, может быть снижена разными событиями, решениями,  и уникальными национальными идеями (минимум 0.25%). Ежегодный процент снижается некоторыми идеями и политиками.

Развернуть таблицу:

 

2.3 Портовые пошлины

Подписание соглашения о Базировании Флота с другой страной будет стоить 0.1 [примечание 2] за месяц за каждый порт, принадлежащий другой стране с минимум в 0.5 и максимум 2.0 в месяц.

 Редактор: Сколько всё-таки 0.1 в месяц или от 0.5 до 2.0 в месяц? Н 1

 

ИИ никогда не запрашивает допуска к порту игрока, и игрок не сможет предложить это. Неважно присоединенная (cored) ли это провинция или нет, это не влияет на сухопутные или флатовые права базирования.

 

2.4 Дипломатические расходы

 

2.5 Колониальное содержание

(смотрите также: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

 

Колонии стоят денег для их содержания до тех пор, пока они станут законченными городами. Цена за год равна (24+(развитие*0.25)), так цена за месяц примерно (2+(развитие*0.02). Например, провинциальное развитие 5 будет стоить около 2.10 в месяц , развитие 6 будет стоить 2.12  и т.д. Цена далее увеличивается квадратно за каждую активную колонию после лимита колонистов. Так, с лимитом колонистов равным 2, третья колония будет стоить 100% сверху, четвертый 400% сверху и т.д.

 

Колониальное содержание может быть снижено, но это будет за счет колониального роста. Оно масштабируется так, что при 0% финансирования колония сокращается на -100 поселенцев каждый год, при 50% финансирования колонии имеют нулевое прибавление поселенцев, не сокращаясь и не возрастая, и при 100% бонусов нету, и увеличение поселенцев происходит с применением глобального модификатора. Заметьте, что провинциальные модификаторы применяются отдельно, например, тропическая колония будет сокращаться на -110 с нулевым содержанием, в связи с дополнительным провинциальным модификатором -10.

 

2.6 Миссионерское содержание

(основная статья: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Каждый активный миссионер стоит 5 за год при полном финансировании. Понижение содержание миссионера понижает миссионерскую силу.

 

2.7 Содержание наземных войск

При полном армейском содержании, каждый существующий полк имеет месячное содержание равное 2% от цены рекрутинга, которое включает эффекты от модификаторов стоимости развития, но игнорирует любые модификаторы цены наемников. Это число режется вдвое при минимальном армейском содержании. Оно также увеличивается на 5% за каждый уровень Военных Технологий. Если общее число полков превышает лимит наземных войск, тогда итоговое содержание увеличивается с фактором: общее количество полков / лимит наземных войск.  Для полков, которые понесли потери, их базовая цена содержания будет снижена пропорционально потерям, но отображаемая цена содержания будет также включать цену пополнения. Смотри за деталями: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

2.8 Содержание морских войск

Содержание флотов работает так же, как содержание армии, но с некоторыми отличиями. Во-первых, морское содержание увеличивается более конкретными шагами, недели постепенно. Оно увеличивается на 10% при Дип Техе уровня 0 и 3, далее 20% на уровнях 9 и 15, далее 25% на уровнях 19. 22, 25, 27, 29, 31 (итого +210%). Во-вторых, каждый тип судна имеет свой собственный модификатор содержания. В-третьих, судна не повышают содержания на ремонт, но также не стоят дешевле если повреждены.

 

 

 

С принятием займа  дается количество денег равное  стандартному 12 месячному доходу.  Приобретение идеи Национальный Банк в экономической группе идей может запустить событие, в котором займы могут быть изменены на 6 или 24 месячных доходов.

 

Неограниченное количество займов может быт взято в любое время, несмотря на это, каждый полученный займ увеличивают инфляцию на 0.1. Займ можно выплатить обратно полностью, плюс весь оставшийся процент, в любое время в течение всего периода займа. Если займ просрочивается и заемщик не может (или решил этого не делать) платить, займ продлится на дополнительные 5 лет с текущим процентной ставкой, и инфляция повысится дополнительно на 0.1

 

3.1 Займы от государств

Страны, которые имеют стратегический интерес в войнах другой страны могут назначить займ этой стране. Временно отключено.

 

Проценты по займам от государств

Назначается страной, давшей займ

 

Кнопка отмены для отмены займа

Если заемщик отказывается платить, когда займ заканчивается, кредитор получает 12-месячную кнопку отмены (отмененный займ) относительно заемщика.

 

3.2 Банковские займы

Смотри пункт 2.2 "проценты".

 

Банкротство

Если итоговый месячный процент займа превышает месячный доход страны, она будет вынуждена объявить банкротство.

 

Банкротство дает ряд негативных эффектов [примечание 3]:

+3 Национальные беспорядки

+10% Ежегодный процент

-100% Мораль армии

-100% Мораль флота

-25% Скорость пополнение отрядов

+25% Влияние фракции бюрократов

+25% Влияние гильдий

-100% Скорость восполнение рекрутов

-100% Восполнение моряков

+100% стоимость советника

-2 месячное преданность

-200 Глобальное увеличение поселенцев

+0.20 Изменение автономии ежемесячно

 

Статус банкротства также снижает инфляцию на 25%, понижает стабильность на 3, понижает легитимность до 0 и понижает силу монарха до 0. Все ваши наемники, советники и займы так же исчезают.

Есть два события относительно банкротства. Заметьте, эти события не включают автоматически статус банкротства. Вполне возможно, получить их без оного.

 

При войне:

Альтернативно:

 

 

В экономике, инфляция - это повышение в цене товаров с течением времени. В игровых терминах, инфляция делает цену всех расходов больше. Низкий уровень инфляции (около 10%), это - разумно, хотя и не идеально. Около 20% или выше, может означать экономическую катастрофу, и должны быть приняты меры по исключению тотального коллапса.

 

Вопреки реальной жизни, инфляция в игре не означает постоянный рост цен, но скорее ровное увеличение расходов страны. В реальной жизни определенные доходы увеличиваются вместе с инфляцией. Это отражается тем, что в игре "дукаты" имеют неизменную ценность на протяжение веков и служат как абсолютный индикатор ценности. В реальной истории ценность золота была плавающей, как и всего остального. Внутри-игровая инфляция просто отображает в течение времени разницу между собранным доходом с потраченным, следовательно, показывает, что доход теряет ценность пока хранится в государственной казне.

 

4.1 Повышение инфляции

Инфляции повышается следующим:

 

Это все те случаи, когда запас денег страны может быть раздут. В экономике, расширение запаса денег без соответственного роста экономики причиняет уменьшение их ценности, т.е. инфляции. До середины 20-го века, и именно в течение времени в ЕУ4,  курс определялся только тем, сколько денег существовало либо выпускалось, и подкреплялось ли это золотом (и серебром, которое в игре представлено золотом). И когда в страну поступало золото (прямой вливание чистых денег), это  вызывало инфляцию.

 

4.2 Понижение инфляции

Пассивное

Ряд эффектов понимают инфляцию с течением времени:

Раскрыть таблицу:

 

Активное

Если пассивное не доступно или недостаточно, Кнопка Понизить инфляцию в панели бюджета снизит инфляцию на -2 за счет -75 Административной Силы.

Раскрыть таблицу:

 

 

 

Вопреки интуиции, Военные Налоги не увеличивают доход с налогов. Вместо этого уменьшают содержание и увеличивает доступность наемников на два года за счет -50 Военной Мощи. Бонус заканчивается сразу, если страна находится в перемирии. В отличие от предыдущих версий, и вопреки подсказкам экрана загрузки, военные налоги не влияют на усталость от войны. Бонус дает:

-20 % Наземное содержание

-20 % Морское содержание 

+5% Доступность наемников

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

MysticMouser

Налоги

Налоги - это один из трех главных источников ежемесячного дохода. Каждая провинция имеет налоговые поступления и эффективность налогообложения.

Годовое количество налогов провинции - это просто (базовый налог)*(эффективность налога).

 

Содержание (ссылки на оригинальные статьи Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ):

  1. Введение
  2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

  1. Налоговые поступления и базовый налог

 

Базовый налог - один из трех компонентов развития провинции, и абстрактное представление размера и богатства населения. Можно увеличивать базовый налог, потратив административные очки монарха. Некоторые события и достижения также влияют на базовый налог.

 

Общее налоговое поступлние провинции:

налоговое поступление провинции = поступление налога * эффективность налога

Где

поступление налога = (базовый налог + строения) * постоянные модификаторы провинции

 

Временные переменные включают автономию и штраф за чужую культуру.

 

1.1 Провинциальные модификаторы базового налогов

  • Различные события, решения, запущенные модификаторы, и миссии могут увеличить или уменьшить провинциальный базовый налог.

 

Эффекты базового налога

Заметьте, что  это не зависит от модификатора базового налога, но основано только на самом базовом налоге провинции.

 

-1% времени локального набора армии (рекрутинга)

 

 

  1. Эффективность налогов

 

Эффективность налогов - это то, насколько эффективно правительство выжимает налоги из провинции. Проценты - добавочные. Т.е. если провинция - столица (+25% и +75%), и она заблокирована (-75%), то итоговая эффективность будет +25%.

Единственный модификатор - множитель, это Местная Автономия. Например, если автономия этой же провинции равна 100%, Эффективность налогов будет 0%.

 

2.1 Локальные модификаторы

Дополнительные модификаторы

Развернуть:

 

2.2 Национальные модификаторы

Это модификаторы, которые влияют на все провинции одинаково:

Развернуть:

 

Идеи и политики:

 

Различные события, решения и награды миссии могут влиять либо на локальный, либо на национальный модификатор налоговой эффективности.

 

 

  1. Национальные налоговые поступления

 

Национальные налоговые поступления - это особые налоговые поступления, которые не связаны с отдельными провинциями. Они добавляются после подсчета эффективности налогов, и также не связаны с национальными модификаторами. В отличие от других доходов, в событиях они выражаются в виде годовых чисел. Если событие дает Национальное Налоговое поступление, разделите данное число на 12, чтобы получить месячное значение:

 

  • Независимая нация +12 (+1 мес)
  • Зависимое государство +4 (+0.33 мес)
  • Свободный город императора СРИ +2 за каждый свободный город (+0.16 мес)
  • Император СРИ после реформы Gemeiner Pfenning +20 (+1,66 мес)
  • Другие различные события, такие как успешная охота на семь городов, могут дать Национальное налоговое поступление.

 

 

_________
добавлено 1 минуту спустя

Производство

 

Содержание (ссылки на оригинальные статьи eu4wiki.com:

 

  1. Введение
  2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

2.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

  1. Введение

 

Доход с производства, вместе с налогами и торговлей, один из трех основных источников дохода в ЕУ4. Он представляет количество дохода, сгенерированного местными поставщиками товаров, и добавляется напрямую в месячный доход страны. В отличие от дохода с торговли, производство не является объектом конкуренции с другими странами, включая их купцов и легких кораблей. Располагается в ваших провинциях. Как и налоги, производство - натуральный источник дохода для больших разросшихся империй, в частности тех, у которых отсутствует стратегическое расположение (на карте мира) и/или идеи (морские, дипломатические), чтобы эффективно конкурировать в открытой торговле (страны, не имеющие выхода к морю). Крупные страны получат большую выгоду от обладания хотя бы одного модификатора, увеличивающего производство.

 

 

  1. Доход с производства

 

Национальный доход с производства - это сумма всех доходов с производств провинций. Чем выше уровень  местной автономии, тем меньше провинции приносят доход с производства, как правило. Значения, показанные в рамке деталей экономики, в окне провинции, это месячные показатели (годовые показаны во всплывающей подсказке). Доход с производства можно разделить подробнее на следующие три фактора:

 

1.1 Производство товаров

(Основная статья: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

(смотрите также: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

 

"Товаров произведено" - отображает количество товаров , которое провинция может произвести, и сильно зависит от оккупации вражеской армией и истощения от войны. Эту величину можно увеличить, построив мануфактуры или развитием базового производства провинции (+0.20 к производству товаров за одно очко)

 

1.2 Ценность торговли

(основная статья: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

 

Ценность торговли (ЦТ) представляет общую стоимость перевезенных из провинции товаров в местный торговый узел. ЦТ во много определяется самими товарами (их ценой и типом), количеством произведенных местных товаров, и запущенных событиями модификаторами цены товара.

 

1.3 Эффективность производства

Эффективность производства - ключевой фактор к описанию того, насколько эффективно взятая провинция или вся страна может производить товары. Глобальная эффективность производства постепенно повышается в течение всей игры в связи с повышением Административных технологий, моделирующих появление новых и более эффективных методов производства в течение веков. К тому же, игрок может запустить различные события, решения, модификаторы, и награды за миссии в течение компании, что может повлиять на эффективность производства либо локально, либо глобально.

 

Заметьте: Базовое значение не упомянуто в подсказке провинции и должен быть добавлен к упомянутому.  (80 % эффективности производства считается как 180 %)

 

Эффективность производства имеет базовое значение 100 % и далее меняется от следующего:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Модификатор

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 Административные технологии

+5%

Уровень 3

+10%

 Уровень 5

+15%

Уровень 9

+20%

Уровень 13

+25%

Уровень 16

+30%

 Уровень 21

+35%

 Уровень 25

+40%

Уровень 28

+45%

 Уровень 30

+50%

 Уровень 32

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Глобальные модификаторы

+20%

Административная технология: Впереди времени

+10%

Административная монархия

Конституционная республика

Советник по естественным наукам

+5%

Парламентское решение: общенациональная обследование земель

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Локальные модификаторы

+100%

Счетная палата

+50%

Мастерская

+10%

Заседания Парламента

 

 

 

  1. Производственные расчеты

 

2.1 Формула

доход производства = (100%+ модификаторов эффективности производства) * (100% - автономия) * ценность торговли

Где ценность торговли и Товаров Произведено можно разложить подробнее:

ценность торговли = рыночная цена * (100% + событийных модификаторов цены) * товаров произведено

 

товаров произведено = ( [базовое производство провинции * 0.2] + модификаторы от построек) * (100% + модификаторов производства товаров)

 

 

2.2 Пример

Рассмотрим провинцию Ghent, c его товаром Ткань (и модификатором цены Новые Драпировки), принадлежащая стране Фландрия. Нация построила мануфактуру, а также инвестировала в Административные технологии и в Экономические группу идей, повышающие(ее) эффективность производства. Провинция имеет некоторую автономность и Усталость от войны:

 

 

товаров произведено = (1.6+1) * (100% - 4%) = 2,496

 

 

ценность торговли = 3.60 * 2,496 = 8,985

 

 

доход производства = (100% + 115%) * (100% - 23.3%) * 8,985 = 14,816 годовой (или 1,234 ежемесячный)

 

 

 

  1. Производственная стратегия

 

3.1 Строения

(смотрите также статью Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

Существует два строения, которые повышают эффективность производства (один заменяет другой), и одно, дающее бонус к производству товаров, таким образом, повышается и производство в целом, и доход с торговли.

 

Приоритетно строить здания в порядке, описанном ниже:

  • Провинции с самой высокой стоимостью товаров, такие как : Шелк, Красители, Слоновая кость, Железо, Какао и т.д.
  • Провинции с самым высоким уровнем базового производства
  • Провинции (которые полезны для торговли игрока) с высокой стоимостью  / высоким общим уровнем производства
  • Провинции с товарами, которые страна пытается сделать лидером в производстве  или лидером в торговле (с соответствующим бонусом).

 

Заметьте: Провинции с золотом не зависят от эффективности торговли и могут истощиться с любым уровнем производства выше 1 (Шанс тем меньше, чем ниже уровень производства). Также учитывайте, некоторые провинции могут быть достойны инвестирования в мануфактуры и производственные здания в в самом начале игры, в связи с их временной пиковой стоимостью.

 

 

3.2 Развитие

Повышение развития производства  требует расхода Дипломатической мощи. Однако, дипломатическая мощь считается очень ценной  (в сравнении с Военной мощью) вследствие их использования в ключевых задачах по интеграции других стран и понижения усталости от войны. Несмотря на то, что инвестирование нескольких очков производства может дать высокую денежную отдачу упомянутую выше, лучше всего тратиться на производство только тогда, когда не остается других путей.

 

Ссылка на комментарий

MysticMouser

Торговля

Содержание (ссылки на оригинальные статьи Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ):

 

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

3.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5.4 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5.5 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5.6 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5.6.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5.6.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

5.7 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6.4 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6.5 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

6.6 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

7.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

7.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

7.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

8.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

8.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.1 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.2 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

10.3 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  1. Введение

 

Торговля и производство товаров - это два из трех главных источников дохода для страны, третий - это налоги. Каждая провинция производит  товары, что дает доход с производства напрямую ее владельцу. Торговая ценность (далее ТЦ) этих товаров затем входит в систему Торговых Узлов (далее просто Узлы), где она перенаправляется и, в итоге,  собирается торговцами в виде дохода с торговли.

 

 

  1. Общие понятия

 

Торговая систему в игре можно свести к следующему:

  • Торговые узлы (Узлы) расположены по всему миру и соединены глобальной сетью торговли. Каждый узел включает торговую активность группы географически связанных провинций. Деньги в этой глобальной торговой сети могут течь между торговыми узлами в противоположном торговом потоке до тех пор, пока ни остановятся в конечном узле. Эти соединения между торговыми узлами фиксированы и не могут меняться в течение игры.

 

  • Торговая ценность (ТЦ) представляет собой месячную сумму локально произведённых и поступивших в торговые узлы товаров. Торговая ценность генерируется от количества и цены произведенных товаров-на-продажу в каждой провинции. Все провинции складывают их торговую ценность в общую торговую ценность объединяющего их торгового узла.

 

  • Торговое влияние (ТВ) - это величина, показывающая контроль страны над торговлей в узле. Чистое торговое влияние отдельной страны входит в общее торговое влияние всех стран, представленных в узле, определяет что именно произойдет с торговой ценностью в каждом узле. Влияние используется, чтобы держать торговую ценность в узле (если нация собирает прибыль с помощью купца, если это его домашний узел), либо отправлять ТЦ далее по торговой сети (если нация управляет оттуда купцом, или это не его домашний узел, или если нету купцов). Торговое влияние генерируется провинциями, легкими кораблями, и купцами. Некоторые идеи, события и модификаторы могут также повлиять на торговую силу узла.

 

  • Купцы могут быть посланы в торговый узел собирать часть торговой ценности узла пропорционально доле торгового влияния страны в этом узле, или направлять торговую ценность узла в определенном направлении.

 

 

  1. Торговые узлы

(смотрите также: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

 

Провинции в мире делятся на географические зоны, каждая из которых связана с торговым узлом. Торговые узлы можно физически перенести в сухопутную или морскую провинцию, но это лишь определит зависимость узла от различных внутренних модификаторов или разрешит операции для каперов и торговых кораблей. Владелец провинции, в которой расположен узел, не имеет приоритета (преимущества) на его использование.

 

Каждый торговый узел имеет заданный набор upstream (выше по течению) и downstream (ниже по течению) узлов, торговая ценность которого может соответственно перетекать. Вся торговая ценность движется по потоку, от upstream узлов к downstream узлам. Когда в узел входит торговая ценность, здесь она либо будет собрана, либо отправлена вниз по течению в другой торговый узел. Сбор в торговом узле конвертирует долю торговой ценности страны напрямую в дукаты.

 

Домашний узел - это торговый узел, в котором расположен главный национальный порт (смотри Capital). Все нации автоматически собирают свою долю торговой ценности из домашнего узла, и, если возможно, к нему же отправляют торговую ценность от других узлов. Главный торговый порт обычно расположен в столице страны, но может быть перенесен за 200 Дипломатических очков.

 

Все не-домашние узлы классифицируются как внутренние или заграничные (заморские). Узел считается внутренним, если страна имеет в нем 20% торгового влияния. В этом плане домашний узел считается тоже внутренним Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]. Отличия появляются в двух случаях:

  • Некоторые идеи, традиции и т.д. дают бонус ТВ специально домашнему или заморскому узлу
  • Если нация запускает сверхрасширение, оно накладывает штраф -1 % на ТВ за очко сверхрасширения в заморских узлах, но не в домашних.

 

Нации, которые имеют в узле торговое влияние, влияют на торговую ценность узла пропорционально их доле общего торгового влияния. Купец может управлять этим влиянием одним из двух способов:

 

  • Сбор торговли: Дохода с торговли

Сбор из торгового узла будет конвертировать долю торгового влияния страны в торговую ценность, с которой собирается доход в виде дукатов.  Если возможно, применяются модификаторы торгового дохода.

Страна автоматически собирает в домашнем узле (главный торговый порт) и может назначить купцу собирать торговлю в любом другом узле. Сбор торговли в не-домашнем узле будет урезать вдвое ТВ страны в этом узле. Например, в начале игры Франция собирает торговлю в узле Генуя. В окне торговли влияние Франции в узле 16. 29,5 от провинций, 2 от купца, и -50 % модификатор за сбор торговли. Однако, если купец назначен вести сбор торговлю в узле, собранный доход увеличивается на +10 %.

 

  • Трансфер торгового влияния: Торговой Ценности

Если нация не собирает в узле Х, но собирает в других узлах ниже по течению, даже через несколько прыжков, тогда некоторая доля его торговой ценности будет добавлена к исходящему потоку торговой ценности узла Х. Исходящий поток ТЦ направляется прямо к связанным downstream-узлам. Распределение исходящего потока ТЦ между этими downstream-узлами определяется ТВ стран, у которых назначен купец направлять торговлю в этом узле. Но если нет купца, направляющего торговлю, тогда исходящая ТЦ равномерно сольется с каждым downstream-узлом. Каждый купец, направляющий торговлю, дает бонус +10 % к ТВ в домашнем узле. Стратегически важно заметить, что бонус к ТВ в домашнем узле не применяется, если страна использует купца собирать торговлю где-либо еще.

 

Если нация не собирает в узле, ни в любом другом downstream-узле, даже через несколько прыжков, значит не имеет прав влиять на ТЦ в этом узле. Доля ТЦ страны в этом случае распределяется между странами, которые имеют такие права. Таким образом ТВ страны теряется Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .  Хотя страна все еще получает выгоду от эффекта распространения ТВ. Назначение купца в тот узел собирать либо направлять, сделает права торговли нормальными.

 

 

  1. Торговая ценность

(смотрите также: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

 

Торговая ценность представляет собой дукаты в торговой сети.

 

3.1Локальная торговая ценность (оборот)

Вся ТЦ сначала входит в торговую систему в местном торговом узле. Локальная ТЦ узла - это сумма ТЦ всех провинций, относящихся к узлу. На уровне провинции, ТЦ - это количество произведенного товара, умноженного на их цену. В режиме торговой карты наведение мыши над узлом откроет бокс, показывающий локальную торговую ценность, обозначенный как оборот.

 

3.2 Общая торговая ценность

Общая ТЦ в узле - это сумма оборота (от провинций), импорта ТЦ (от upstream-узлов), минус экспорт ТЦ (к downstream-узлам). Общая ТЦ делится между странами с торговым влиянием в узле. Общую ТЦ в узлах можно найти в главном окне торговли/категория Торговые Узлы, в списке узлов. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

3.3 Бонусы-множители от купцов

В дополнение к направляемой исходящей ТЦ посредством конкретного уходящего соединения (далее Линк), каждый купец увеличивает ТЦ в этом Линке - и именно здесь, направляемая ТЦ увеличивается в процентах, пока путешествует между двумя узлами, поэтому входящая ТЦ downstream-узла больше, чем эта же исходящая ТЦ upstream-узла. Это влияет на всю торговлю в том соединении , а не только на страну купца. Так, несколько купцов могут усиливать торговлю в одном соединении:

 

Купцы

Увеличение

Бонус

0

0.0%

0.0%

1

+5.0%

+5.0%

2

+2.5%

+7.5%

3

+1.6%

+9.1%

4

+1.2%

+10.3%

5

+1.0%

+11.3%

 

Наличие более пяти купцов больше не увеличивают торговлю.  Усиление изменяется из-за направления торговли страной: например, если страна первого купца имеет +20% направления, бонус от купца будет увеличен на 6%. В итоге порядок купцов не отсортирован, так что купец с самым высоким направлением торговли  не обязательно будет первым.

 

 

  1. Торговое влияние

 

Страны манипулируют торговлей с помощью торгового влияния (ТВ) в каждом узле, которое определяет, где останется торговая ценность.

 

ТВ может быть использовано либо чтобы собирать доход в узле, или чтобы отправлять торговлю по downstream (дальше). Доля страны локального ТВ определяет долю ее оборота ТЦ. Соответственно, чем больше доля ТВ, тем большую долю денег в этом узле можно собирать или направлять. Абсолютное число ТВ неважно. Важно то, какую пропорция общего влияния представляет страна. Если страна имеет 100 % влияния в узле, добавление общего влияние не поможет этой стране.

 

Пропорция ТЦ, отправляемой от узла пропорциональна ТВ всех стран, также отправляющих от этого узла.  Разница между влиянием, используемом для отправки и влиянием для сбора ТЦ, показана на диаграмме в панели узла. Направление, в котором торговля направится пропорциональна ТВ только для тех стран, у которых купцы направляют торговлю от данного узла. Страна с малым влиянием в узле может полностью определять направление уходящей торговли если это единственная страна с представленным купцом. Если в узле нету купцов, исходящая торговля делится равномерно между исходящими соединениями, кроме того торговля не направится в неисследованный узел (например, торговля не направится из Мексики в Ниппон, пока Тихий океан ни будет исследован.)

 

 

  1. Источники торгового влияния

 

Торговое влияние страны в узле определяется следующим:

 

5.1 Торговое влияние провинции

Каждая провинция дает определенное число ТВ контролирующему ее государству в местный торговый узел. Точное число и соответствующие подсчеты можно увидеть в окне провинции под категорией Торговля. Базовое торговое влияние равно 0.2 за каждое очко развития провинции. Некоторые провинции имеют бонусное ТВ, если они распознаются как центры торговли (+10). важный торговый порт (+10), устье реки (+10) или объявляют пошлины (+20). Все это обозначается специальными иконками, видимыми на торговой карте, или когда выбрана провинция. ТВ провинции является субъектом различных модификаторов как глобальных (+2 % за каждое очко меркантилизма), так и локальных (coastal провинции получают +25 % бонусного ТВ). Торговые постройки также предоставляют бонус ТВ (вплоть до +125 %).

 

  • Торговые республики имеют опцию постройки 1 торговый пост (+10)  за торговый узел в своих провинциях (кроме домашнего узла) за -50 Админ. очков.

 

5.2 Провинциальные модификаторы торгового влияния

  • Некоторые идеи и политики повышают ТВ провинции:

Развернуть:

 

5.3 Передача от купцов downstream-узлов.

Любая страна, которая имеет хотя бы 10 очков провинциального ТВ в узле, получает распространение этого ТВ по upstream. Количество, эквивалентное 20 % провинциального ТВ страны (плюс легкие корабли) добавляется к общему ТВ этой страны в каждым непосредственном upstream-узле, которое обозначается как "Перенаправление от торговцев следующего узла" Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

5.4 Меркантилизм

Меркантилизм дает бонус провинциальному ТВ равный удвоенному проценту меркантилизма [примечание 5]. Нет каких-либо недостатков в высоком меркантилизме, в отличие от ЕУ3. Изначальный уровень меркантилизма 10 %, но некоторые страны начинают с 25 %:

 

    • Aachen
    • Bremen
    • Danzig
    • England
    • Florence
    • Frankfurt
    • Genoa
    • Gotland
    • Hamburg
    • Lubeck
    • Lucca

 

    • Memmingen
    • Novgorod
    • Nuremberg
    • Pisa
    • Pskov
    • Ragusa
    • Ravensburg
    • Siena
    • Tabarestan
    • Tuscany
    • Ulm
    • Venice

 

Некоторые события, достижения и миссии дают временное повышение  или понижение меркантилизма, вот некоторые из них:

Развернуть:

 

5.5 Торговая кампания

(основная статья: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

 

Провинции в торговых кампаниях получают +100 % провинциального торгового влияния. Но только западная технологическая группа может иметь торговые компании. Существует 15 регионов, вдоль Африки и Азии, которые могут иметь торговую кампанию Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Узлы в торговых кампаниях считаются домашними и могут собираться купцом без штрафов за сверхрасширение.

 

5.6 Легкие корабли

Защита торговли

Страны могут повысить их ТВ в морских узлах посылая к ним легкие корабли с миссией Защищать Торговлю. Легкие корабли повышают ТВ в узле в которых они защищают торговлю с базовым значением от 2 за корабль (Барк, Дип технология 2) и до 5 за корабль (большой фрегат, Дип технология 25).

Diplomatic technology

Ship

Trade power

2

Barque

2

9

Caravel

2.5

15

Early Frigate

3

19

Frigate

3.5

23

Heavy Frigate

4

26

Great Frigate

5

 

Заметьте, что каждый корабль также повышает общее ТВ в узле, поэтому относительно повышение за каждый легкий корабль будет:

 

 

Таким образом, добавление одного корабля с ТВ 2 к узлу с общим ТВ 20 будет относительно увеличивать на:  2/(20+2)=0.0909…, тогда как добавление второго такого же будет относительно увеличивать на 2/(22+2)=0.0833..

 

Некоторые бонусы к ТП корабля:

+20 % Находится в торговой лиге

+5 % за навык Маневра адмирала флота

 

Дальность снабжения

Легкие корабли, защищающие торговлю, могут быть посланы только в те узлы, в которых страна уже имеет ТВ, и насколько позволяет дальность снабжения. Ограничение дальности снабжения применяется даже тогда, когда износ флотов исчезает на Дип технологиях 22. Если торговая дистанция позволяет, страна может послать в купца в узел без какого-либо изначального ТВ и следом за ним легкие корабли, - защищать торговлю (так далеко, насколько у них хватает дальности снабжения). Хороший способ организовать благоприятную дальность снабжения, это получить права базирования флота от стран поблизости целевого узла.

 

5.7 Другие источники торгового влияния

  • Присутствие Купца: +2 %
  • Главный торговый порт на районе: Страна получает дополнительно +5 ТВ в его домашнем узле.
  • Протекторат и колониальные страны: дают их сюзерену 50 % от их ТВ, тогда как другие страны можно уговорить (через дипломатию) или заставить (через войну) передавать часть их ТВ. К сведению, личные унии и вассалы не передают их ТВ их сюзерену. К тому же, личные унии и вассалы могут не торговать по стандартному маршруту или в домашнем узле.
_________
добавлено 1 минуту спустя

6. Модификаторы торгового влияния

 

6.1 Глобальный модификатор торгового влияния

Некоторые идеи и политики могут улучшить глобальное ТВ:

Развернуть:

Каждая колониальная страна (с хотя бы 10 провинциями) дает +5 % глобального ТВ их сюзерену.

Престиж дает от -15 % до +15 % глобального ТВ

Стабильность дает от -3 % до +3 % глобального ТТВ

Проекция силы дает от 0 до +20 % глобального ТВ

Религиозная реформа Fervor дает +10 % глобального ТВ

 

6.2 Модификатор внутреннего торгового влияния

  • Узлы, где страна имеет определенную долю провинциального ТВ, считаются внутренними. Учитываются как заморские провинции, так и провинции торговой кампании . Внутреннее ТВ относится к ТВ в этих узлах. Внутренние узлы не страдают от сверхрасширения.
  • Некоторые идеи и политики улучшают внутренний ТВ

Развернуть:

 

6.3 Модификатор внешнего торгового влияния

  • Узлы, которые не являются внутренними, считаются внешними и будут страдать от штрафа за сверхрасширение. Внешнее ТВ относится к ТВ этих узлов.
  • -1 % за сверх-расширение, этот модификатор не имеет ограничений (вплоть до 300 %)
  • Внешнее ТВ получает следующе бонусы:

Развернуть:

 

6.4 Направление торговли

Направление торговли применяется как мультипликативный (множительный) бонус к ТВ, который используется для определения в какой исходящий узел направится торговля.

 

  • Направление торговли увеличивается следующими идеями и политиками

Раскрыть:

Каждое очко морских традиций также повышает эффективность направление торговли на 1 %

 

6.5 Сила караванов

Страна, которая в сухопутном узле: направляет торговлю от или к, или собирает (только в главном торговом порту), получает бонус ТВ. Сила караванов полностью развивается от 3 до 50.

 

Купеческие республики получают +33 % бонуса к силе Караванов.

 

  • Сила караванов увеличивается некоторыми идеями и политиками. Может достичь 50 с этими бонусами:

Раскрыть:

 

6.6 Эмбарго

Это опция дипломатического экрана, которая позволяет использовать рычаг ТВ своей страны против других стран, уменьшая ТВ этой страны в общих узлах. Экран торговли показывает иконки для каждой страны, которая получила от-, или наложила на- вашу страну эмбарго. Наведя мышь над каждой иконкой покажет штрафы в каждом общем узле.

 

Наложение эмбарго имеет следующие эффекты: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

  • Страна-защитник страдает от штрафов к ТВ во всех узлах, в которых обе страны имеют ТВ. Базовый диапазон штрафа -  это половина ТВ атакующего в узле до эмбарго. Этот штраф мультипликативный с другими модификаторами.
  • Отношение страны-защитника по отношению к атакующей стране изменяется на -15. А также получает Casus Belli "Торговый спор" , до тех пор, пока эмбарго взаимно.
  • Торговая эффективность атакующего получает штраф -5 %, пока защитник является соперником.
  • Эмбарго не учитывается в лимитах Дипломатических отношений
  • Атакующий получает до +10 проекции силы если цель - соперник. Число зависит от того, как сильно эмбарго влияет на торговлю цели.

 

Эффективность эмбарго можно увеличить следующим:

Раскрыть:

 

 

  1. Купцы

 

Купцы - это посланники, которые изменяют стандартное поведение торгового потока, собирая или направляя торговлю. Купцы должны быть назначены в торговый узел, чтобы выполнять свою работу, и могут путешествовать только в переделах торговой дистанции страны, которая увеличивается дипломатическими технологиями, группами идей и национальными идеями.

 

Заметьте, что найм купца не обязателен для функционирования торговой сети. Каждая страна автоматически собирает доход в домашнем узле, и направляет торговлю дальше, если это возможно.

Купцы обычно служат для:

  • Сбора дохода в не домашнем узле
  • Направление торговли, которое контролирует по какому исходящему пути  отправить торговлю в downstream.
  • Как предпосылка для отправки легких кораблей защищать торговлю в узлах, в которых изначально страна не имеет ТВ.

 

7.1 Получение купцов

Каждая страна имеет базово 2 купца. Долговременно приобретение может включать:

Раскрыть:

А также:

  • Торговые республики имеют +1 купца
  • Некоторые события могут дать модификатор, который временно дает +1 купец
  • Восточно-Индийская Компания дает +1 купец. Для этого требуется быть страной с западной технологией и Дип технологии уровня 10, минимум 2 порта, и одна провинция с торговым портом в регионе Восточной Азии.
  • Страны, которые контролируют один из узлов с принятой Талассократией (требует все морские идеи и контроль нескольких особых узлов), дают +1 купец
  • Западные страны получают +1 купца для каждой торговой кампании, которую они контролируют с преобладанием ТВ в регионе.
  • Страны получают +1 купца за каждую колониальную страну с минимум 10 провинций
  • Религия Tenhri с верой Zoroastrian дает +1 купец.

 

7.2 Торговая дистанция

На такой дистанции купцы могут достигнуть узлов от главной провинции (или главная провинция подконтрольной страны либо страны, имеющей Основные Морские Права). Дистанция - это измерение до центральной провинции узла, видимая на торговой карте. Базовая торговая дистанция растет с Дип Техом (100 при техе 1 и 400 при техе 32) и некоторыми достижениями и идеями.

  • Торговая дистанция увеличивается следующими идеями и политиками:

Раскрыть:

 

7.3 Купеческие действия

Купцы могут быть посланы в узел выполнять один из двух миссий:

 

  • Сбор торговли: купец конвертирует торговую ценность в доход с торговли.

Купец посланный собирать из узла, получает +10 % бонус к доходу с торговли. Заметьте, что страны автоматически собирают доход из домашних узлов, даже если они не представленного купца. Сбор торгового дохода из не-домашних узлов режет вдвое ТВ страны в этом узле. (Подсказка показывает дополнительный штраф -50%, он добавляется мульи пликативно после всех бонусов. Например, если страна имела бонус ТВ +40 %, без штрафа, то с оным будет -50 % * 140 %  = -70 %). Редактор: -50*140=-7000. Убираем два нуля и получаем проценты -70%).

 

  • Направление торгового влияния: купец направляет торговую ценность (информация в подсказке некорректна) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Это позволяет странам влиять на направление исходящей торговли по конкретному исходящему Линку (соединению). Каждый купец применяет усиление торговой ценности в этом Линке. Заметьте, только купцы могут направлять торговлю - страны без купцов в Узле могут отправлять торговлю дальше, но не могут влиять по какому именно Линку она пойдет. Когда по downstream доступно несколько узлов, пункт назначения направляемой торговли можно переключать в режиме Торговой карты. Каждый направляющий торговлю купец дает стране +10 % к ТВ в домашнем узле (предел +100 % для 10 купцов) Но это применяется только когда ни один купец не собирает в не-домашнем узле.

 

 

  1. Торговый доход и торговая эффективность

 

8.1 Торговый доход

Доход, который собирает страна в торговом узле считается так:

 

Торговый доход = общая торговая ценность * доля торгового влияния * (100% + модификаторов торгового дохода)

 

Торговый доход получает бонусы от представительства купцов и торговой эффективности.

 

8.2 Торговая эффективность

Торговая эффективность добавляется как бонусный модификатор к доходу с торговли. Базовая эффективность определяется  Дип Техом, но также может быть увеличена идеями и политиками (предел 200 %). А также следующим:

Раскрыть:

 

  • 10 % для Конституционной республики, Голландской Республики, или форме правления Свободный Город
  • Посредством конструктора стран религия Norse дает +10 % торговой эффективности если правитель выберет Njord как их божество.
  • Реформаторская религия с силой Fevror дает +10 % к торговой эффективности
  • Религия Hindu Surya дает +10 % торговой эффективности
  • Религия Tengri с верой Sunni дает +10 % торговой эффективности

 

 

  1. Каперство

(основная статья: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. )

 

Любой флот, содержащий легкие корабли, можно послать на каперскую миссию в любой узел в пределах торговой дистанции. Флот поднимет флаг Веселого Роджера и добавит торговое влияние его легких кораблей (плюс бонусы) к фиктивной "пиратской" стране в узле. А также понижает ТВ любого в Узле - включая его контроллера, хотя часть торговой ценности, потерянной в этом случае, вернется контроллеру в отчете "военные трофеи". В отличие от защиты торговли, каперы могут быть посланы в узлы, в которых у страны нет влияния, делая это способом ослабить врагов или получать выгоду от узлов, в которым по-другому этого не сделать. Каперство торговли соперников генерирует Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

 

 

  1. Восточно-Индийская Кампания

 

10.1 Восточно-Индийский Маршрут

Эта картинка показывает торговые узлы модификатора Восточно-Индийской Кампании. Пять желтых кружков показывает места где хотя-бы один купец должен находится.

 

Запускаемый модификатор Восточно-Индийский Торговый Маршрут, который дает +5 % к торговой эффективности, имеет ряд условий, которые игрок должен выполнить по порядку, чтобы он оный мог быть запущен (активизирован):

 

  • Исследована морская зона Мыс Доброй Надежды (1460), в самой южной точке Африки.
  • Владеть 4 coastal провинциями
  • Разблокировать Исследовательские идеи 2: "Покорение Нового Света"
  • Иметь Западную технологическую группу
  • Столица не в Азии или Океании
  • Иметь активного купца в любом из узлов на картинке: Малакка, Бенгал, Индус, Цейлон, Гоа.

 

Стоит игроку потерять любое условие, и бонус будет утерян. Модификатор  можно обратно вернуть, если снова выполнить все условия.

 

10.2 Открытие Индийской компании

Если игрок решает установить представительство в Восточной Индии, тогда появляется и другая возможность получить другой торговый бонус через задание, называемое "Открыть Индийскую торговую компанию":

Our interest in an East India Company is based chiefly on hopes and ambitions aroused by the enormous revenues produced by the initial ventures of other companies. At the same time, there is also a desire upon the part of $MONARCH$ to play a dominant role in contemporary world trade, a desire that isn't necessarily wholeheartedly endorsed by our country's local merchants.

Раскрыть:

 

Рекомендуется держать эту задачу постоянно активной, как только она появится, и до получения бонусов.

 

10.3 Открытие Голландскую Восточно-Индийскую Кампанию

Нидерланды не могут активизировать "Открыть Восточно-Индийскую Кампанию", но вместо этого имеют более мощную задачу "Found Cost-Ubdische Compagnie":

 

A company of merchants are asking the States-General for a 21 year monopoly to carry out colonial activities in Asia. These areas are potentially very rich, but they need the monopoly because the risks are so high.

Раскрыть:

Ссылка на комментарий

MysticMouser

Это я летом 2016 для себя переводил экономику с официальной вики. На тот момент последнее DLC было Mare Nostrum. Потом мне стало лень переводить, ведь можно просто читать на английском хотт и медленно с переводчиком. Картинки потерялись, но сейчас править нет никакого желания. В общем, пусть сей труд будет и здесь. Вдруг кому-то будет полезным. Особенно такая мутная тема как торговля. Желаю всем Добра!

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 66
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 62351

Лучшие авторы в этой теме

  • Freezze

    12

  • Dmsrdnv

    5

  • Beowolf

    5

  • Deceased WhiteBear

    4

  • MysticMouser

    4

  • Myz

    3

  • Вольт

    3

  • AgentXyX

    2

  • fffggg

    2

  • Jeffery

    2

  • Falcssonn

    2

  • qqmore

    2

  • Evk

    2

  • Ksandronik

    2

  • Роман Кушнир

    1

  • Dramon

    1

  • bigsponsor

    1

  • Ioan

    1

  • Diplomate

    1

  • Алик

    1

  • Fortel

    1

  • Wilson

    1

  • Кот Гуляш

    1

  • wasp

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...