[EU4 demo] ААР по Демке за Московию-Россию
- Ответы 29
- Создано 09.08.2013
- Последний ответ 12.08.2013
- Просмотры 16068
- Ответов в сутки 0.01
- Просмотров в сутки 3.36
Лучшие авторы в этой теме
-
Elgogd 8 сообщений
-
Diplomate 6 сообщений
-
Scald 4 сообщений
-
Jeffery 3 сообщений
-
weise00 2 сообщений
-
AgnusDei 1 сообщение
-
CheMiguel 1 сообщение
-
Старркилер 1 сообщение
-
Алeксeй 1 сообщение
-
mr_john 1 сообщение
-
Otto von Bismarck 1 сообщение
-
DornianSlayer 1 сообщение
-
Сейчас на странице 0 пользователей
- Нет пользователей, просматривающих эту страницу
-
Модераторы онлайн
- alexis
Рекомендованные сообщения
Приветствую, решил написать небольшой ААР по Московии, что бы подогреть интерес к Европе 4, объяснить то, что понял я сам, а так же стать первым, написавшим ААР по четвертой Европе
Для начала, объясню как делать игровыми другие страны, кроме базовых.
-Меняем местами тэг той страны, за которую хочешь поиграть с любой из 4-х доступных. (TUR, VEN, HAB, POR)
Файл тут - \common\country_tags\00_countries.txt
[Cкрыть]Целью игры было создание России, я не подозревал, что окончится. Именно поэтому было решено воевать с Литвой до победного взятия Смоленска, а так же акцентировать свое внимание на изучении 10й техи Управления.
Стартовые условия у Москвы очень крутые: союз с Крымом против Литвы, армия, превосходящая литовскую. Несмотря на это я потерпел несколько поражений по причине разделенной на две части армии. Так же я так и не разобрался как призвать своих вассалов, ведь у Казани было аж 22 тысячи солдат!
Задание на Казань
[Cкрыть]Графика в ЕU4 очень крутая! Русские и сибирские леса были так красиво прорисованы, что я сразу же влюбился в эту картину, хоть и физическая карта подвисала.
[Cкрыть]
Боевые действия почти не отличаются от боевых действий в третей части. Только теперь дальний отход записан в движке игры, что не даст уничтожить вашу армию, но с другой стороны, сделает ее недоступной примерно на полгода. Штурмы так и остались не выгодными, хотя я проводил их без пушек.

[Cкрыть]После победы над Литвой у нее был отобран Смоленск, а так же взята небольшая дань. Теперь для создания России оставалось только подкачать Управление до 10го уровня. Денег, кстати, у Московии очень много. Моя армия, в 30 тысяч человек, была на полном содержании, было 2 колонии, но у меня хватало денег на постройку дорогостоящих мануфактур и флота.
Самым лучшим заданием было присоединение вассальной Казани. Я отправил туда дипломата, что бы тот поднимал отношения, отправил дары. Однако это заняло некоторое время.
Имея вполне хорошего правителя, а так же советников, я быстро улучшал технологии и принимал нац. идеи.
Сначала был взят седьмая военная технология, которая давала возможность строить пушки, так и не построенных мною. После-седьмая административная технология, Дворянская республика, которая приближала меня к заветной цели, а так же открывала еще одну группу национальных идей
Кстати, у Московии, почему-то была идея на флот. Это было довольно нелепо, поэтому я взял Аристократию, которая очень усиливала мою армию.
Московия развивалась очень быстро. Были взяты такие национальные идеи, как: "Превосходство в искусстве мореплавания" (+1 боевой дух флоту), "Дворянская кавалерия" (-25% стоимости кавалерии) и "Морская слава (+100% престиж от морских битв". В купе они открыли первую русскую идею "Судебник" (+10% к налогам).
Восьмая административная технология "Мастерская и суд" позволила, как это не странно, строить мастерские и здания суда! Однако план застройки государства был отложен из-за фокуса на взятие еще двоих административных технологий.
"Местная знать" увеличила стоимость получения щитов на моей территории в два раза, а "Великий флот" увеличил лимит флота так же в два раза.
В этот момент Император Священной Римской Империи провел первую реформу, которая, кстати, дается не так легко, как в 3й, потому что князья не голосуют за нее, хотя она и выгодна для всех.
Развитие набирало обороты и вскоре последовало "Крепостное право", увеличившие число рекрутов на 25%, а так же вторя русская идея- Стрелецкая армия, дающая +50% лимита армии.
Летний пейзаж так же красив, как и зимний. Я ничего не делал, улучшал технологии и слушал музыку, которая так же была прекрасна и передавала атмосферу игры.
[Cкрыть]
Вместе с тем были подняты отношение с Казанью и дипломат начал процесс аннексии государства. Мне понравилась механика присоединения вассалов, ведь прошлая не давала мне получать наслаждение от игры на Франции
Казань была присоединена, Московия получила контроль над ценным торговым регионом, а так же увеличила свои земли на треть. Проблема-мусульманская религия, была вполне решаемой даже с одним миссионером. Механика миссионеров была такой же, как и аннексии. Надо было дать приказ и ждать, смотря ка капают цифры.
Было решено построить большой торговый флот, что бы охранять торговлю на Балтике и Белом море.
Порадовало и присоединение армии вассала. Казанская армия была очень большой, поэтому было решено расформировать половину.
Речь Посполитая создалась очень рано и все мои мечты на присоединение Брянска и Украины были потеряны. Не сейчас, не теперь...
Флот был построен и следующей целью стала борьба с мусульманством и татарской идентичностью, которая в реальной истории, была выполнена отлично.
Вместе с укреплением на востоке, Московия укрепилась и на севере. Карелия стала полноценным регионом. Швеция зашевелилась и решила выгнать медведя из северных лесов.
И вот поспела новая череда принятых идей и изученных технологий: "Морские ястребы" увеличили прирост морских традиций, девятая технология управления, "Коса", увеличила эффективность производства, а восьмая военная технология, "Пика и мушкет" почему-то открывали восточную кавалерию
Меня это не порадовало. Парадоксы могли придумать восточной группе свои названия.
Московия обзавелась наследником, Василием 3, который был настоящим административным гением. Я вздохнул спокойно и понял, что России быть!
"Искусное кораблестроение" улучшило маневренность русских кораблей, а долгожданная десятая технология управления "Теократия", кроме самой теократии давало еще один слот для национальных идей. Была выбрана Религия, для более быстрого крещения мусульман.
Россия была создана в 1516 году и игры вылетела.
Россия стронг
[Cкрыть]Игра превзошла мои ожидания. Даже сейчас в нее интересно играть, а переносчик сейвов из кк2 и ближайшие обновления сделают ее еще лучше и интереснее.
Спасибо за внимание, ААР закончен. Могу ответить на интересующие вопросы, интерфейс дружествен к игроку и для тех, кто читал дневники и смотрел обзоры, все понятно. Карту, к сожаление не пощелкал т.к. не ожидал вылета. Думаю, что если поменять и Московию, и Россию, то можно будет продолжить игру. Или же один и тот же тег оставить.
Возможно перепутал пару скринов, напишите, если так.
Опубликовано Elgogd,
Закреплено StrаtegiumПрисоединиться к обсуждению
Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.