Новая стратегия боевых действий в EU4 - Страница 62 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новая стратегия боевых действий в EU4

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

В этой теме рассматривается и обсуждается система сражений на суше в игре Европа Универсалис 4. Здесь будут рассказано об основах боевых действий: расположение войск в бою, ширина фронта, потери, влияние местности и т.д. 

Во время боя юниты располагаются в двух рядах. Количество возможных юнитов в ряду определяется шириной фронта. Ширина фронта зависит исключительно от воентеха самой развитой из стран, задействованных в бою. Зависимость ширины фронта от воентеха:

Military tech.png Воентех 0 2 5 6 8 11 14 16 18 20 22 24 26
Combat width.pngШирина фронта 15 20 22 24 25 27 29 30 32 34 36 38 40

Игрок не может напрямую влиять на расположение войск, они расставляются автоматически. Если вы вводите армию, состоящую из пехоты, конницы и артиллерии, в бой, то в первый ряд встает пехота, на флангах ставится кавалерия, во второй ряд артиллерия. Остатки кавалерии и пехоты занимают свободное пространство во втором ряду. Дальше рассмотрим основные известные принципы расстановки войск:

1. Если количество пехоты больше чем пехота+кавалерия врага и это значение меньше ширины фронта, то пехота ставится напротив армии врага и по флангам ставится кавалерия, а излишки пехоты уходят во второй ряд.

2. Если встречаются две большие армии, перекрывающие ширину фронта, то ставится ширина фронта-X полков пехоты. В данном случае от чего зависит X в точности неизвестно, но предположительно в первую очередь это связано с дальностью фланговой атаки кавалерии.

3. Если артиллерии больше чем пехота+кавалерия, то она будет выставляться в первый ряд пока первый и второй ряды не станут одинаковой длины.

 

Из второго ряда может атаковать только артиллерия. При этом атакует она в пол силы. Кроме того артиллерия использует половину своих оборонительных пипс для защиты юнитов впереди себя. Если артиллерия выпадает в первый ряд, то она наносит полный урон, но при этом получает удвоенный.

 

Битвы делятся на трехдневные фазы боя. Бой длится пока одна из армий не отступит или не будет полностью уничтожена.

Во время боя юниты могут атаковать любые юниты в пределах дальности фланговой атаки, но обычно атакуется юнит находящийся напротив. Кого атакует и кого может атаковать юнит можно посмотреть в окне боя, наведя курсор на соответствующий юнит.

Спойлер

elHVnX2.jpg

 

Расчет потерь:

В начале каждой фазы боя каждая сторона бросает 10-гранный кубик (0-9) для подсчета конечного результата броска кубика и базовых потерь.

Dрез=D+Uпа-Uпз+(Lпа-Lпз)-T, где

  • D - бросок кубика
  • Uпа Uпз - пипсы атакующих и защищающихся юнитов. Для расчета потерь стороны А учитываются атакующие пипсы стороны Б и защитные А и наоборот. Т.е. во время боя используются все пипсы независимо от того кто атакует или защищается на карте. В фазе огня и фазе шока соответственно учитываются пипсы огня и шока юнитов.
  • Lпа Lпз - пипсы генералов. В случае если разница пипс получается отрицательной - она не учитывается. Учитывается только положительная разница.
  • T - штраф от местности. Штраф от местности дается атакующей стороне. Если бой происходит в ледниках, лесах, болотах, джунглях, холмах или высокогорьях штраф -1. Если бой в горах, то штраф -2. Также может быть штраф за пересечение рек (-1), пересечение проливов (-2) или атака с моря (-2). Штрафы за пересечение рек, пересечение проливов и десант могут быть аннулированы с помощью способностей маневра генерала. Если маневр атакующего генерала выше маневра обороняющегося, штраф снижается на 1 за каждую единицу превосходства в маневре.

Базовые потери рассчитываются по следующей формуле: Сбаз=15+5*Dрез

Дальше базовые потери подставляются в формулу расчета потерь.

С=Сбаз*Usа*Umа*(1+САа)*Uda/Utd, где

  • Usа - сила атакующего юнита, определяемая количеством человек в полке. Максимум 1.
  • Umа - сила атакующего юнита, в зависимости от типа юнита и воентеха.
Спойлер

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока пехоты:

Military tech.png 1 2 5 6 8 11 14 20 21 27 28 31
Infantry fire.png 0,35 0,35 0,35 0,55 0,80 0,80 1,10 1,60 1,60 2,1 2,1 3,1
Infantry shock.png 0,30 0,50 0,65 0,95 0,95 1,15 1,15 1,15 1,65 1,65 2,15 2,15

 

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока кавалерии:

Military tech.png 1 2 5 8 11 17 22 23 31
Cavalry fire.png 0 0 0 0 0,5 0,5 1,0 1,0 1,0
Cavalry shock.png 0,8 1,0 1,2 2,0 2,0 3,0

3,0

4,0 5,0

 

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока артиллерии:

Military tech.png 1 7 13 16 22 25 32
Artillery fire.png 0 1,0 1,4 2,4 4,4 6,4 8,4
Artillery shock.png 0 0,05 0,15 0,25 0,35 0,45 0,55

 

  • САа - бонусы к СА атакующего юнита
  • Uda - дисциплина атакующего юнита
  • Utd - тактика обороняющегося юнита

 

Спойлер
Military tech.png 1 4 6 7 9 12 15 19 21 23 24 30 32
Military tactics.png 0,50 0,75 1,00 1,25 1,5 1,75 2,00 2,50 2,75 3,00 3,25 3,50 3,75

 

Кроме того на тактику напрямую влияет дисциплина.

 

Мораль:

Немаловажным параметром в бою является мораль. Ее снижение является причиной окончания большей части сражений в ЕУ4. Когда мораль юнита заканчивается он отступает. Когда отступают все полки армии, бой заканчивается. Если отступление всех полков армии произошло в течение одного цикла боя (фаза огня+фаза шока), то армия уничтожается полностью. С развитием технологий максимальная базовая мораль увеличивается:

Military tech.png 1 3 4 15 26 30
Morale of armies.png 2,0 2,5 3,0 4,0 5,0 6,0

 

 

При расчете урона морали в каждой фазе используются соответствующие пипсы генералов, у юнитов используются пипсы морали независимо от фазы. Урон по морали определяется по следующей формуле:

Mурон=С*М/600, где М - максимальная мораль атакующего юнита.

Спойлер
Спойлер

K7O4f4n.jpg

Спойлер

xe2Xb1m.jpg

Спойлер

elyYZJq.jpg

Спойлер

eosN1MB.jpg

Спойлер

qZhfWM9.jpg

Спойлер

2NJpYJb.jpg

Спойлер

LF1cYXu.jpg

Спойлер

KEYaajw.jpg

Спойлер

Кавалерия общая для всех:

fj0mBb7.jpg

Mesoamerican technology groupМезоамериканская пехота:

ZW6zfyy.jpg

North American technology groupСевероамериканская пехота:

enoIfWs.jpg

South American technology groupЮжноамериканская пехота:

MVLfdac.jpg

Спойлер

ywgSThN.jpg

Спойлер

mnzuHkR.jpg

 

 

 

 

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
В 10.01.2017 в 23:28, WhiteBear сказал:

Она туда автоматом ставится. Речь о том, чтобы число полков в вашей армии было больше, чем у врага, на 4-6 полков

(не считая артиллерию) - они окажутся на флангах и это даст наибольшее увеличение потерь врага (от состава армии).

 

А если обе армии размером больше чем ширина фронта?

Ссылка на комментарий

JLRomik
17 минут назад, Kola сказал:

 

А если обе армии размером больше чем ширина фронта?

 

Ссылка на комментарий

В 10.01.2017 в 18:47, Evk сказал:

Вообще, интересно, почему пехота в Европке просто пехота в одной куче, а нет отдельно каких-то лучников, копейщиков и так далее?

Primo.

Потому что в рассматриваемые времена уже давно перестали делить войска по такому принципу. Да и не делили войска по типу используемого оружия.

Осталось 3 рода войск: инфантерия, кавалерия, артиллерия.

Конечно, у разработчиков был выбор - взять эту простую схему и варьировать её, предлагая несколько вариантов юнитов в одной категории с разными пипсами - как они и сделали. Или усложнить её, позволив игроку формировать свою схему полков.

Второй вариант интересный, возможно когда-то к нему придут, но игра и без того довольно глубока. Плюс если позволить делать такое и игроку, и ИИ - хромает "историчность". Если позволить делать такое только игроку - хромает баланс.

 

Secundo.

Потому что рассматриваемые времена - это эпоха наёмников, кондотьеров, ландскнехтов и прочих. Какой-нибудь сферической Швейцарии в вакууме нет абсолютно никакого смысла тратить море ресурсов на подготовку нескольких родов войск. Зачем? Сконцентрируемся на одном направлении, скажем, на тренировке с пиками. Вдруг понадобятся стрелки - на порядок проще, дешевле и эффективнее нанять генуэзских арбалетчиков, нежели готовить своих с нуля.

Да и не было никогда такого разделения, даже во времена "Крестов 2", хоть в той игре оно и есть. Разве что взять довольно короткий период Испанских терций и Шведских каролинеров. Но и там не было разделения копейщики/стрелки, это была монолитная структура из обеих видов солдат вперемешку. Это был один род войск, а не два.

Не было в рамках регулярной армии отдельно взятого государства. А кондотьеров в игре можно нанимать.

 

Tertio.

А ещё потому, что Европка - игра не про тактику, а про стратегию. А деление лучники/пикинеры/мушкетеры имеет только тактический смысл. В отличии от деления инфантерия/кавалерия.

 

P.S. Ну и последнее дополнение, я как будто и не против возможности подредактировать точный состав своих полков или возможности набирать разные типы юнитов одновременно, это было бы круто. Но блин, и так ведь микроменеджмента хватает.

 

Чёт я кое-где сам себе противоречу, ну да ладно, основной посыл от этого не пострадал.

Изменено пользователем Shikot
Ссылка на комментарий

36 минут назад, Shikot сказал:

предлагая несколько вариантов юнитов в одной категории с разными пипсами - как они и сделали

Да мало они предлагают вариантов пипсов, очень мало.

Ссылка на комментарий

5 часов назад, Evk сказал:

Да мало они предлагают вариантов пипсов, очень мало.

Согласен.

Варианты для неевропейских групп - вообще халтура какая-то. Хотя у тех исторически ничего и не было, по сути... Ну, с после появления огнестрела.

Ссылка на комментарий

Бонус на восстановление морали в битве влияет как-то?

Ссылка на комментарий

JLRomik
2 часа назад, Evk сказал:

Бонус на восстановление морали в битве влияет как-то?

Нет. Это скорость восстановления морали между битвами. Во время битвы мораль не восстанавливается, только падает.

Ссылка на комментарий

@JLRomik Я правильно понимаю, что если размер армии превышает ширину фронта в двух рядах, то лишние юниты - пехота в первую очередь - в бою вообще не участвуют? То есть, при ширине фронта 25 нет никакого смысла объединять армии в стэки больше 50к ?

Ссылка на комментарий

JLRomik
Только что, sazhin сказал:

@JLRomik Я правильно понимаю, что если размер армии превышает ширину фронта в двух рядах, то лишние юниты - пехота в первую очередь - в бою вообще не участвуют? То есть, при ширине фронта 25 нет никакого смысла объединять армии в стэки больше 50к ?

Да. Вы можете вводить войска по мере необходимости - эффект будет тот же как если вы сразу толпу запихнете.

Ссылка на комментарий

1 минуту назад, JLRomik сказал:

Да. Вы можете вводить войска по мере необходимости - эффект будет тот же как если вы сразу толпу запихнете.

То есть, все-таки имеет? В бою лишние юниты подменяют собой выбывшие?

Ссылка на комментарий

JLRomik
Только что, sazhin сказал:

То есть, все-таки имеет? В бою лишние юниты подменяют собой выбывшие?

Да, конечно. Юниты из второго ряда выпадают в первый, а на их место встают юниты, которые не втиснулись ни в первый ни во второй и остались за бортом.

Ссылка на комментарий

Какой уж именно штраф от превышения коней?

Ссылка на комментарий

DosCaras
18 часов назад, Evk сказал:

Какой уж именно штраф от превышения коней?

Вики пишет, что снижение тактики на 25%

Ссылка на комментарий

В 20.01.2017 в 21:30, sazhin сказал:

То есть, все-таки имеет? В бою лишние юниты подменяют собой выбывшие?

Но вводить подкрепления со стороны выгоднее, потому что они поднимают общую мораль, имея свою на максимальном уровне, в то время как стоящие в резерве в 3ей линии полки получают по ней урон.

Ссылка на комментарий

Вопрос по боевым действиям в 18-м веке.

Осаждать крепость восьмого-девятого уровня может только очень большая армия, а прогресс осады идет страшно медленно. Ситуация усугубляется, если у противника закрыты идеи обороны и советник с защитой. Некоторые осады длятся по три-четыре года и дольше, даже если генерал умеет в осаду, а осаждающие армии несут огромные потери от истощения. Я проклял все на свете, когда огромнейшей и раскачанной в пух и прах Францией 8 лет, Карл!!! завоевывал Венецию из 10 провинций, в 7 из которых стояли крепости. Мэнпауэр при этом просел с 450 тысяч до 100 тысяч - от истощения. Наверно, я что-то делаю не так, потому что так жить нельзя. Если бы это была Россия, где не 7 крепостей, а 20, да еще суровые зимы впридачу? Кто как разруливает это дело?
 

Ссылка на комментарий

6 часов назад, sazhin сказал:

Вопрос по боевым действиям в 18-м веке.

Осаждать крепость восьмого-девятого уровня может только очень большая армия, а прогресс осады идет страшно медленно. Ситуация усугубляется, если у противника закрыты идеи обороны и советник с защитой. Некоторые осады длятся по три-четыре года и дольше, даже если генерал умеет в осаду, а осаждающие армии несут огромные потери от истощения. Я проклял все на свете, когда огромнейшей и раскачанной в пух и прах Францией 8 лет, Карл!!! завоевывал Венецию из 10 провинций, в 7 из которых стояли крепости. Мэнпауэр при этом просел с 450 тысяч до 100 тысяч - от истощения. Наверно, я что-то делаю не так, потому что так жить нельзя. Если бы это была Россия, где не 7 крепостей, а 20, да еще суровые зимы впридачу? Кто как разруливает это дело?
 

Да все те же ковровые осады, если доступны все провинции врага, а его армия разбита, в провинции с крепостями осадные корпуса, состоящие только из артиллерии + по возможности генерал с осадой, ну а основная армия выводится туда, где не будет страдать от истощения.

Ссылка на комментарий

@JLRomik Поняно. Кавалерия лучше умеет в шок, а пехота в стрельбу.

Ссылка на комментарий

JLRomik
19 минут назад, sazhin сказал:

@JLRomik Поняно. Кавалерия лучше умеет в шок, а пехота в стрельбу.

Не совсем. Пехота в стрельбу и в шок практически одинаково. До 14-го воентеха шок пехоты выше чем огонь, с 14 по 20 они практически одинаковы, после 20-го огонь пехоты начинает превосходить шок.

У кавалерии максимальная огневая мощь под конец игры слабее огневой мощи пехоты 14+ воентеха, а до 11-го воентеха она вообще не наносит урона в стадии огня. Но при этом шок кавалерии на 8-м воентехе выше шока пехоты на 1-27 воентехах.

Циферок много. Разобраться не просто. Подведу ИМХО итог: В ранний период, где-то до 10-12 воентеха, чем больше кавы тем лучше и желательно при этом генерала с хорошим шоком. В средней стадии игры можно начинать снижать количество кавалерии и делать упор на пехоту, ну а под конец кавалерия я бы сказал больше для галочки - на ширину фланга. Понятно, что от национальных идей много зависит. За ту же Польшу, у которой в национальных идеях +33% СА кавалерии, отказываться от нее глупо. У меня в последний раз, когда я играл за Польшу, под конец партии армия с соотношением 8 кавы на 10 пехоты наносила в стадии шока около 1000 потерь с 0 на кубике. Это при том, что арта в стадии шока урона наносит мизер.

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

@JLRomik Спасибо  за разъяснения. Но я таки имел в виду, что пехота стреляет лучше, чем одноуровневая кавалерия, а кавалерия шочит лучше, чем пехота. Пара вопросов про наемников. Модификаторы снижения стоимости содержания, я полагаю, перемножаются, а не складываются? А то бы Новгород мог заиметь бесплатных наемников. От чего зависит количество доступных наемников? Количество провинций, суммарное развитие, уровень админтеха или воентеха?

Ссылка на комментарий

Играю Naid (Muslim)

У них Technology group - Muslim -> без штрафа мы можем иметь 80% кавы.

Выходит идеальная армия (для ширины в 40 допустим): 40 арты, 8 пехоты и 32 кавы? Как влияет их идея: " Arabian Horsemanship +50% Cavalry flanking ability"?  Есть ли смысл усилять коняшек качеством и аристократией?

Как правило западниками когда дело к покраске и экономика уже круче гор, пехота вся наёмная. Тут вроде пехоты вообще минимум намечается - ещё раньше будет вся наёмная, но коняшки то пул рекрутов просаживать будут в таких количествах не хуже - придётся менять наверное половину тоже на наёмную для ведения постоянных войн?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,682
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 418201

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    196

  • Deceased WhiteBear

    171

  • Evk

    47

  • Эльфин

    45

  • Iamneo94

    40

  • Vatris

    31

  • Zumskin

    24

  • Light Grey

    21

  • Master_Al

    16

  • Beowolf

    16

  • mr_john

    14

  • jgbrv

    14

  • MysticMouser

    14

  • cc31

    13

  • sasha108

    13

  • Stolzenberg

    13

  • uncldead

    12

  • f1ksel

    12

  • Atery

    12

  • Триффид

    11

  • Valkon

    11

  • SteelDog

    11

  • Herman Lindholm

    11

  • GoooGooo

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | 2aab84c43b2b44407a8799c4

JLRomik

Так я всегда на это оговорку делал. Естественно, если вы играете за Польшу с идеями Качества, Аристократии и Шпионажа, вам имеет смысл использовать каву. И не 25%, а по максимуму - все 60%. Так как да

JLRomik

Кава не будет бесполезна, если мы говорим про раннюю игру. В ранней игре (где-то до 12-13 воентеха) рулит кава и генерала с пипсами в шоке. И компьютер при расстановке армии всё равно не поставит 20 п

Romth

К сожалению в игре любая армия игрока против ИИ как рулила так и будет рулить. И от состава армии, всех этих процентиков флагового урона\атаки\защиты\бонуса и тд не зависит вообще ничего.  

JLRomik

Конечно лучше на равнине. Если вы сражаетесь не на равнине, то вы получаете штраф вместо бонуса. Т.е. получается, что на -1 или -2 к броску кубика врага вы получите модификатор 0,75 к урону вместо 1,2

JLRomik

Да.   При осаде пипсы никакой роли не играют. А в бой как всегда - те, которые считаете нужными. Но у арты особо выбора нет. Там же выбирать можно только первые три вида арты (на 7-м, 10-м

Deceased WhiteBear

Не моё дело, конечно... каждый за себя решает, как ему воевать в игрушке ЕУ4.   Но кое-что, наверное, всё же стоит принять во внимание.   Например, то, что если первая линия заполн

Deceased WhiteBear

Ни за то, ни за другое.   Вторая армия должна вступить в сражение, когда первая обессилена, но ещё в бою. Сразу же после вступления в бой второй армии первая из боя выводится. Выво

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...