Новая стратегия боевых действий в EU4 - Страница 70 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новая стратегия боевых действий в EU4

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

В этой теме рассматривается и обсуждается система сражений на суше в игре Европа Универсалис 4. Здесь будут рассказано об основах боевых действий: расположение войск в бою, ширина фронта, потери, влияние местности и т.д. 

Во время боя юниты располагаются в двух рядах. Количество возможных юнитов в ряду определяется шириной фронта. Ширина фронта зависит исключительно от воентеха самой развитой из стран, задействованных в бою. Зависимость ширины фронта от воентеха:

Military tech.png Воентех 0 2 5 6 8 11 14 16 18 20 22 24 26
Combat width.pngШирина фронта 15 20 22 24 25 27 29 30 32 34 36 38 40

Игрок не может напрямую влиять на расположение войск, они расставляются автоматически. Если вы вводите армию, состоящую из пехоты, конницы и артиллерии, в бой, то в первый ряд встает пехота, на флангах ставится кавалерия, во второй ряд артиллерия. Остатки кавалерии и пехоты занимают свободное пространство во втором ряду. Дальше рассмотрим основные известные принципы расстановки войск:

1. Если количество пехоты больше чем пехота+кавалерия врага и это значение меньше ширины фронта, то пехота ставится напротив армии врага и по флангам ставится кавалерия, а излишки пехоты уходят во второй ряд.

2. Если встречаются две большие армии, перекрывающие ширину фронта, то ставится ширина фронта-X полков пехоты. В данном случае от чего зависит X в точности неизвестно, но предположительно в первую очередь это связано с дальностью фланговой атаки кавалерии.

3. Если артиллерии больше чем пехота+кавалерия, то она будет выставляться в первый ряд пока первый и второй ряды не станут одинаковой длины.

 

Из второго ряда может атаковать только артиллерия. При этом атакует она в пол силы. Кроме того артиллерия использует половину своих оборонительных пипс для защиты юнитов впереди себя. Если артиллерия выпадает в первый ряд, то она наносит полный урон, но при этом получает удвоенный.

 

Битвы делятся на трехдневные фазы боя. Бой длится пока одна из армий не отступит или не будет полностью уничтожена.

Во время боя юниты могут атаковать любые юниты в пределах дальности фланговой атаки, но обычно атакуется юнит находящийся напротив. Кого атакует и кого может атаковать юнит можно посмотреть в окне боя, наведя курсор на соответствующий юнит.

Спойлер

elHVnX2.jpg

 

Расчет потерь:

В начале каждой фазы боя каждая сторона бросает 10-гранный кубик (0-9) для подсчета конечного результата броска кубика и базовых потерь.

Dрез=D+Uпа-Uпз+(Lпа-Lпз)-T, где

  • D - бросок кубика
  • Uпа Uпз - пипсы атакующих и защищающихся юнитов. Для расчета потерь стороны А учитываются атакующие пипсы стороны Б и защитные А и наоборот. Т.е. во время боя используются все пипсы независимо от того кто атакует или защищается на карте. В фазе огня и фазе шока соответственно учитываются пипсы огня и шока юнитов.
  • Lпа Lпз - пипсы генералов. В случае если разница пипс получается отрицательной - она не учитывается. Учитывается только положительная разница.
  • T - штраф от местности. Штраф от местности дается атакующей стороне. Если бой происходит в ледниках, лесах, болотах, джунглях, холмах или высокогорьях штраф -1. Если бой в горах, то штраф -2. Также может быть штраф за пересечение рек (-1), пересечение проливов (-2) или атака с моря (-2). Штрафы за пересечение рек, пересечение проливов и десант могут быть аннулированы с помощью способностей маневра генерала. Если маневр атакующего генерала выше маневра обороняющегося, штраф снижается на 1 за каждую единицу превосходства в маневре.

Базовые потери рассчитываются по следующей формуле: Сбаз=15+5*Dрез

Дальше базовые потери подставляются в формулу расчета потерь.

С=Сбаз*Usа*Umа*(1+САа)*Uda/Utd, где

  • Usа - сила атакующего юнита, определяемая количеством человек в полке. Максимум 1.
  • Umа - сила атакующего юнита, в зависимости от типа юнита и воентеха.
Спойлер

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока пехоты:

Military tech.png 1 2 5 6 8 11 14 20 21 27 28 31
Infantry fire.png 0,35 0,35 0,35 0,55 0,80 0,80 1,10 1,60 1,60 2,1 2,1 3,1
Infantry shock.png 0,30 0,50 0,65 0,95 0,95 1,15 1,15 1,15 1,65 1,65 2,15 2,15

 

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока кавалерии:

Military tech.png 1 2 5 8 11 17 22 23 31
Cavalry fire.png 0 0 0 0 0,5 0,5 1,0 1,0 1,0
Cavalry shock.png 0,8 1,0 1,2 2,0 2,0 3,0

3,0

4,0 5,0

 

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока артиллерии:

Military tech.png 1 7 13 16 22 25 32
Artillery fire.png 0 1,0 1,4 2,4 4,4 6,4 8,4
Artillery shock.png 0 0,05 0,15 0,25 0,35 0,45 0,55

 

  • САа - бонусы к СА атакующего юнита
  • Uda - дисциплина атакующего юнита
  • Utd - тактика обороняющегося юнита

 

Спойлер
Military tech.png 1 4 6 7 9 12 15 19 21 23 24 30 32
Military tactics.png 0,50 0,75 1,00 1,25 1,5 1,75 2,00 2,50 2,75 3,00 3,25 3,50 3,75

 

Кроме того на тактику напрямую влияет дисциплина.

 

Мораль:

Немаловажным параметром в бою является мораль. Ее снижение является причиной окончания большей части сражений в ЕУ4. Когда мораль юнита заканчивается он отступает. Когда отступают все полки армии, бой заканчивается. Если отступление всех полков армии произошло в течение одного цикла боя (фаза огня+фаза шока), то армия уничтожается полностью. С развитием технологий максимальная базовая мораль увеличивается:

Military tech.png 1 3 4 15 26 30
Morale of armies.png 2,0 2,5 3,0 4,0 5,0 6,0

 

 

При расчете урона морали в каждой фазе используются соответствующие пипсы генералов, у юнитов используются пипсы морали независимо от фазы. Урон по морали определяется по следующей формуле:

Mурон=С*М/600, где М - максимальная мораль атакующего юнита.

Спойлер
Спойлер

K7O4f4n.jpg

Спойлер

xe2Xb1m.jpg

Спойлер

elyYZJq.jpg

Спойлер

eosN1MB.jpg

Спойлер

qZhfWM9.jpg

Спойлер

2NJpYJb.jpg

Спойлер

LF1cYXu.jpg

Спойлер

KEYaajw.jpg

Спойлер

Кавалерия общая для всех:

fj0mBb7.jpg

Mesoamerican technology groupМезоамериканская пехота:

ZW6zfyy.jpg

North American technology groupСевероамериканская пехота:

enoIfWs.jpg

South American technology groupЮжноамериканская пехота:

MVLfdac.jpg

Спойлер

ywgSThN.jpg

Спойлер

mnzuHkR.jpg

 

 

 

 

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
JLRomik
1 минуту назад, ditox сказал:

Алгоритм битв  я подозреваю как был заложен изначально так  и не  менялся  со всеми  паттчами. Хотя  если  чуть чть проработать то получится совсем другая картина

 

Сомневаюсь. Даже при стартовых параметрах, если вы отправите пехоты на два отряда больше чем армия врага и еще две кавы, то он выставит ровное количество пехоты, потом две кавы, а потом пихнет куда-нибудь два отряда пехоты. Я склонен думать, что такие поправки, учитывающие дальность фланговой атаки и количество кавы в армии, ломали алгоритмы. И решили, что если оставить такую логику для ИИ, то это вызовет меньше претензий, т.к. игрок в состоянии сам влиять на расположение войск с помощью отправки разных отрядов с задержками.

Ссылка на комментарий

19 минут назад, JLRomik сказал:

Сомневаюсь. Даже при стартовых параметрах, если вы отправите пехоты на два отряда больше чем армия врага и еще две кавы, то он выставит ровное количество пехоты, потом две кавы, а потом пихнет куда-нибудь два отряда пехоты. Я склонен думать, что такие поправки, учитывающие дальность фланговой атаки и количество кавы в армии, ломали алгоритмы. И решили, что если оставить такую логику для ИИ, то это вызовет меньше претензий, т.к. игрок в состоянии сам влиять на расположение войск с помощью отправки разных отрядов с задержками.

Я как не настоящий программист предположу.

Есть процедура, которая высчитывает ширину фланга.например

Дополним  аргумент учета бонусов  генерла (1)

Мощность  пехоты /кавалерии  с учетом воентеха  пересчиатать это уровень лабораторной работы   на  2 курсе.

бой

1)процедура соотношений

пехота 0.3

кава 0.0

ставим  пехоту (учитываем фланги и мощность(тут в зависимости от техов);

и так далее. это все  просчитать продумать  несложно  на каждую  фазу. и при ОПП никакого  влияния  на другие процессы не будет. работа  конкретно в данном  ключе  производистся.

PS Геймдизы  всегда  уверены что "все работает", и пока  им не скажут что-то исправить, делать ничего не будут  в принципе. Даже если придумали "мертвый" квест

Изменено пользователем ditox
Ссылка на комментарий

11 час назад, ditox сказал:

PS Геймдизы  всегда  уверены что "все работает", и пока  им не скажут что-то исправить, делать ничего не будут  в принципе

В данном случае не геймдизы, а скорее программисты.

Но принцип универсальный, да. А как же иначе? Если никто не говорит, что не работает, значит либо всё работает, либо никому не нужно ^_^

Ссылка на комментарий

3 часа назад, Shikot сказал:

В данном случае не геймдизы, а скорее программисты.

Но принцип универсальный, да. А как же иначе? Если никто не говорит, что не работает, значит либо всё работает, либо никому не нужно ^_^

Так им бывает говоришь-  оно не работает! а они: оно так работает)

Ссылка на комментарий

JLRomik
18 минут назад, ditox сказал:

Так им бывает говоришь-  оно не работает! а они: оно так работает)

Ну дык это тоже обычное явление. Взять хотя бы обикавшиеся крепости:)

Ссылка на комментарий

uncldead
В 19.04.2017 в 08:48, JLRomik сказал:

А во-вторых, для увеличения вероятности ваншота бесполезно использовать больше войск чем может участвовать в бою. Если у врага 20 отрядов пехоты, а у вас 40, то абсолютно никакой роли не играет 22 отряда пехоты вы отправите в бой или все 40. В бою всё равно будут участвовать только 22 отряда и никакого дополнительного урона по войскам или по морали не будет.

Батенька, не вводите людей в заблуждение. Обязательное условие вайпа армии - х2 превосходство по количеству солдат. Но непосредственно в бою они участвовать не будут, тут вы правы.

 

 

Изменено пользователем uncldead
Ссылка на комментарий

JLRomik
5 часов назад, uncldead сказал:

Батенька, не вводите людей в заблуждение.

А может вы не будете вводить людей в заблуждение? Видео своего туториала - слабоватый аргумент. То что вы его сняли конечно замечательно, но данные стоит использовать проверенные, а не придуманные. У вас данные вообще откуда? Вы пробовали воевать османами с помощью их азапов? Или Пруссией с ее идеями? Они без труда вайпают стеки, которые больше их. Пруссией я в свое время ваншотил стеки османов в 2-3 раза больше своих. Опять же когда приплываешь за европейцев в Новый Свет... По вашему нужно привозить армии в два раза больше индейских, чтобы их ваншотить? Думайте и проверяйте перед тем как что-то утверждать.

 

Вот для наглядности скрин, который был совсем недавно в этой теме (сразу хочу отметить, что война началась 11 декабря, так что Византия восстановила мораль):

 

Я вам помогу на всякий случай. 8000+4000=12000. 6000+2000=8000. 8000*2=16000. 12000 на 25% меньше чем 16000.
 

U9aeCPn.jpg

Hide  

 

ЗЫ. Нет слов. Посмотрел момент, в котором вы рассказываете про ваншоты. В вашем же примере армия в 20к догоняет армию в 13к и ваншотит ее. Где тут превосходство в два раза?

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

45 минут назад, JLRomik сказал:

Вот для наглядности скрин, который был совсем недавно в этой теме

45 минут назад, JLRomik сказал:

 В вашем же примере армия в 20к догоняет армию в 13к и ваншотит ее. Где тут превосходство в два раза?

Оба примера не очень удачные, т.к. минимум полуторное превосходство есть. Очевидно, что за время боя соотношение доходит до 2:1 без проблем - раз уж вражеский стек ваншотится, очевидно, что по нему проходит дикий урон.

 

Однако я бы тоже не отказался увидеть пруфы необходимости двухкратного превосходства, @uncldead

Т.к. я и сам неоднократно и ваншотил численно превосходящие армии противника, и терял таким образом свои...

Ссылка на комментарий

JLRomik

@Shikot Сомневаюсь, что пруфы такого утверждения можно найти. Это должен быть код игры или утверждение парадоксов об истинности этого. Гораздо проще доказать, что это неправда. А для этого достаточно спустить мишек из космоса и переваншотить всю Европу стеком в 15-20к. Если никто этого не сделает, то во второй половине дня смогу сам показать как работают +50% дисциплины против несчастных людишек.

Ссылка на комментарий

@JLRomik, я раньше чем через ~6 часов не смогу проверить :)

 

Простой вайп маленьким стеком большого не пойдёт. Нужны скрины каждого дня боя, ну или хотя бы последнего дня перед вайпом.

Ссылка на комментарий

@Shikot @JLRomik где-то видел инфу, что армия ваншотится если бой заканчивается в первые три раунда, правда найти где видел это не сумел.

Ссылка на комментарий

gvalhgvin
В 23.04.2017 в 11:01, Iamneo94 сказал:

 

Ни одному государству в игре не нужна связка морских и военно-морских идей.

В мп взятие таких идей делает страну абсолютным дном на суше, поэтому так делать не стоит.

Развитие через качество-эксплор-морские - это вполне нормально, даже стандарт для Англии. Ибо политика качество+морские даст +20% к моральке флота, и позволит бить флотилии, которые почти в 2 раза больше по размеру.

Но в эту связку военно-морские никак не влазят, ибо:

1) от них нет политик

2) они уступают морским идеям

3) у них даже нет талассократии

4) если брать военно-морские, то на суше любая страна станет абсолютным дном.

я вам больше скажу как любитель играть за Англию то традиции качество и морские даже без учета их политики для Англии это стандарт так как сами по себе прекрасно ложатся на национальные идеи Англии, я их беру сразу, то есть первая военка- качество, первая дипломатка- морские, взятые в начале игры они сразу делают Англию имбой, так как можно по кд выбивать бабло из всех морских мажоров, обьявляем войну ко КБ торговый конфликт, блочим порты, ждем пока накапает варскор, и выгребаем из казны жертвы все что там есть. а вот военно-морские действительно никудышные, я их и не брал никогда, так же качество+морские отлично заходит за Испанию

Ссылка на комментарий

В 25.04.2017 в 01:01, uncldead сказал:

Батенька, не вводите людей в заблуждение. Обязательное условие вайпа армии - х2 превосходство по количеству солдат. Но непосредственно в бою они участвовать не будут, тут вы правы.

 

 

И как ваше утверждение сообразуется с фактом, что армия без морали ваншотится парой полков если они стали в нужном месте в нужное время.

Ссылка на комментарий

8 минут назад, Basck сказал:

 

И как ваше утверждение сообразуется с фактом, что армия без морали ваншотится парой полков если они стали в нужном месте в нужное время.

Утверждение товарища упомянутого вами, строится на том, что встречаются две армии с полной моралью, а то о чем вы спросили, этого его утверждение не касается. 

В тему вопрос, почитал тут рассуждения и доводы о боях. Но теперь у меня возник вопрос, а каковы условия ваншота армий для битв в условиях гор, где многие упомянутые в спорах выше по теме модификаторы идут лесом? 

Ссылка на комментарий

23 минуты назад, Abmms сказал:

Утверждение товарища упомянутого вами, строится на том, что встречаются две армии с полной моралью, а то о чем вы спросили, этого его утверждение не касается. 

 

Касается, это граничное условие, должно сопрягаться (как минимум, непрерывность должна быть). Если есть зависимость от значения морали, то какая именно? Что будет при морали 0.001, что будет при морали 0.999? При каком значении морали перестаёт работать продекларированное правило 2х превосходства и что начинает работать вместо него?

Также непонятно, что происходит при разнице воентехов. Только что сваншотил армию в 10к  своим 12к стеком за счёт разницы в воентехе, генерала и новой пехоты. Как тут работает правило 2х?

Изменено пользователем Basck
Ссылка на комментарий

gvalhgvin
В 17.04.2017 в 20:35, Iamneo94 сказал:

 

Уже после 7-го теха имеет смысл стакать дисцу, потому что она начинает влиять на тактику.

 

Чисто по боевым бонусам оффенсив - безусловно лучшая военная ветка, много бонусов на флот у качества. 

Но все равно, 5 дисцы, 10 комбатки пехоты, кавы и арты намного лучше чем 15 морали и +1 к маневру генералов (+1 к военным традициям есть у обеих веток). Остальные бонусы у обороны совершенно никчемные и неиспользуемые.

 

А до кучи у качества есть политики на 5 дисцы (экономика) и 20 комбатки пехоты (инновации), что делают ее самой полезной военной веткой

оборона не плоха, просто она ситуативна, помимо морали она дает +к защите крепостей, увеличивает истощение вражеских армий, а плюс к маневренности генерала уменьшает истощение ваших армий, понятно что первой военной веткой ее брать не стоит, там выбор или наступление или качество, а вот второй может очень полезно, в игре полно провинций с низким уровнем снабжения (горы, пустыни, тундра ит.д) за ту же Швецию со взятой веткой обороны в Финских болотах зимой можно уморить любой зерграш. или за Марокко в пустынях африки. а с новой системой крепостей подвесить вражескую армию на нужную крепость дело техники, да плюс может ивент на эту крепость выскочить, да советник... за ту же Англию при войне с Шотландией на 2-х крепостях за 1.5-2 года осады сгорает почти весь рекрутский пул, без всякой обороны

Ссылка на комментарий

27 минут назад, Basck сказал:

 

Касается, это граничное условие встречи двух армий, должно сопрягаться (как минимум, непрерывность должна быть). Если есть зависимость от значения морали, то какая именно? Что будет при морали 0.001, что будет при морали 0.999? Когда именно перестаёт работать продекларированное правило 2х превосходства и что начинает работать вместо него?

Вопрос интересный и закономерный, но всё таки не про утверждение о превосходстве х2. 

У меня нет выкладок по морали близкой к нулю, но экспериментируя с цифрами, выставлял генерала с 999 (максимально возможное значение) параметром fire, проводил бои, после чего делал тоже самое но уже с параметром shock.

Результаты были такие:

  • при максимальном значении параметра fire, ваншоты возможны даже при соотношении войск 1 к 5 
  • при максимальном значении параметра shock, ваншоты случались лишь при соотношении 1 к 2, зато моралька выбивается на ура у противника даже при соотношении 1 к 10 

Нужно так же сказать, что при неполной морали армии противника и максимальном значении параметра "шок" у генерала собственной армии, армия противника в любом случае теряла половину численности своих войск, чего не происходило в случае с полной моралью, когда армии отступали теряя максимум 1\3 численности. 

Но так же стоит сказать, что далее экспериментов с генералами, я не уходил и подробно в механику боев не вникал и не разбирался в ней. Однако при максимальных значениях определенных параметров, можно увидеть закономерность появления некоторых результатов, так что думаю при обычных игровых параметрах, происходит тоже самое, только в менее выраженной форме. И да, конечно же я могу ошибаться в своих суждениях)

Изменено пользователем Abmms
Ссылка на комментарий

Iamneo94
10 минут назад, gvalhgvin сказал:

оборона не плоха, просто она ситуативна, помимо морали она дает +к защите крепостей, увеличивает истощение вражеских армий, а плюс к маневренности генерала уменьшает истощение ваших армий, понятно что первой военной веткой ее брать не стоит, там выбор или наступление или качество, а вот второй может очень полезно, в игре полно провинций с низким уровнем снабжения (горы, пустыни, тундра ит.д) за ту же Швецию со взятой веткой обороны в Финских болотах зимой можно уморить любой зерграш. или за Марокко в пустынях африки. а с новой системой крепостей подвесить вражескую армию на нужную крепость дело техники, да плюс может ивент на эту крепость выскочить, да советник... за ту же Англию при войне с Шотландией на 2-х крепостях за 1.5-2 года осады сгорает почти весь рекрутский пул, без всякой обороны

 

Дефенс нужен только в одном случае - твою страну бьют, и тебе срочно, кровь из носу нужно резко усилить свою армию за дешевую цену (800 военки). После этого дефенс можно отменять и брать более полезное, качество и оффенсив.

Да, дефенс ситуативен, но ситуативен только в этом случае.

Изменено пользователем Iamneo94
Ссылка на комментарий

gvalhgvin
2 минуты назад, Iamneo94 сказал:

 

Дефенс нужен только в одном случае - твою страну бьют, и тебе срочно, кровь из носу нужно резко усилить свою армию за дешевую цену (800 военки). После этого дефенс можно отменять и брать более полезное, качество и оффенсив.

Да, дефенс ситуативен, но ситуативен только в этом случае.

если вы играете маляром то да оборонка бесполезна, но если вы отыгрываете хоть какой то историзм и ваша держава имеет определенные границы то оборона может быть весьма полезна, но повторюсь не первой веткой, а второй или даже третьей, то есть после качества или нападения, и уж точно не когда вас бьют (тут лучше взять качество), так же не стоит забывать что некоторые нац идеи имеют бонус на истощение вражеских армий на их территории (емнип африканцы, арабы, и т.д) особенно если вы по военке отстаете, за то же Марокко против европейцев, строим и улучшаем крепость в Фесе, на высокогорье, а в районе Гибралтара все крепости сносим, запускаем европейцев через пролив они тормозятся об крепость в Фесе и сидят там маринуются (она не на побережье на ее осаде нельзя получить бонус от флота). если ИИ уведет большую часть армии набегаем и сносим осадный корпус (они будут считаться атакующими из за крепости и получат штраф на местность)

Ссылка на комментарий

Iamneo94
2 минуты назад, gvalhgvin сказал:

если вы играете маляром то да оборонка бесполезна, но если вы отыгрываете хоть какой то историзм и ваша держава имеет определенные границы то оборона может быть весьма полезна, но повторюсь не первой веткой, а второй или даже третьей, то есть после качества или нападения, и уж точно не когда вас бьют (тут лучше взять качество), так же не стоит забывать что некоторые нац идеи имеют бонус на истощение вражеских армий на их территории (емнип африканцы, арабы, и т.д) особенно если вы по военке отстаете, за то же Марокко против европейцев, строим и улучшаем крепость в Фесе, на высокогорье, а в районе Гибралтара все крепости сносим, запускаем европейцев через пролив они тормозятся об крепость в Фесе и сидят там маринуются (она не на побережье на ее осаде нельзя получить бонус от флота). если ИИ уведет большую часть армии набегаем и сносим осадный корпус (они будут считаться атакующими из за крепости и получат штраф на местность)

 

Я говорю не про малярство.

Я говорю про игру против сильного соперника - МП.

И вот там никто не даст отжираться без перерыва, а рано или поздно на такую жирную страну найдется своя коалиция, которая ее распинает.

И вот казалось бы страны имеют определенные границы, и оборонка могла бы помочь, но нет!

Связка качество-экономика-оффенсив контрит абсолютно любые взятые идеи и просто в ноль убивает дефенс.

Кстати, максимальное истощение в провинции равно 5%, так что по факту эта идея дефенса бесполезна

 

И да, против ИИ можно не брать ни одной военной ветки, и легко побеждать

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,682
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 418150

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    196

  • Deceased WhiteBear

    171

  • Evk

    47

  • Эльфин

    45

  • Iamneo94

    40

  • Vatris

    31

  • Zumskin

    24

  • Light Grey

    21

  • Master_Al

    16

  • Beowolf

    16

  • mr_john

    14

  • jgbrv

    14

  • MysticMouser

    14

  • cc31

    13

  • sasha108

    13

  • Stolzenberg

    13

  • uncldead

    12

  • f1ksel

    12

  • Atery

    12

  • Триффид

    11

  • Valkon

    11

  • SteelDog

    11

  • Herman Lindholm

    11

  • GoooGooo

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | 2b57826ffbb6624401e81aec

JLRomik

Так я всегда на это оговорку делал. Естественно, если вы играете за Польшу с идеями Качества, Аристократии и Шпионажа, вам имеет смысл использовать каву. И не 25%, а по максимуму - все 60%. Так как да

JLRomik

Кава не будет бесполезна, если мы говорим про раннюю игру. В ранней игре (где-то до 12-13 воентеха) рулит кава и генерала с пипсами в шоке. И компьютер при расстановке армии всё равно не поставит 20 п

Romth

К сожалению в игре любая армия игрока против ИИ как рулила так и будет рулить. И от состава армии, всех этих процентиков флагового урона\атаки\защиты\бонуса и тд не зависит вообще ничего.  

JLRomik

Конечно лучше на равнине. Если вы сражаетесь не на равнине, то вы получаете штраф вместо бонуса. Т.е. получается, что на -1 или -2 к броску кубика врага вы получите модификатор 0,75 к урону вместо 1,2

JLRomik

Да.   При осаде пипсы никакой роли не играют. А в бой как всегда - те, которые считаете нужными. Но у арты особо выбора нет. Там же выбирать можно только первые три вида арты (на 7-м, 10-м

Deceased WhiteBear

Не моё дело, конечно... каждый за себя решает, как ему воевать в игрушке ЕУ4.   Но кое-что, наверное, всё же стоит принять во внимание.   Например, то, что если первая линия заполн

Deceased WhiteBear

Ни за то, ни за другое.   Вторая армия должна вступить в сражение, когда первая обессилена, но ещё в бою. Сразу же после вступления в бой второй армии первая из боя выводится. Выво

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • Itzli85


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...