Новая стратегия боевых действий в EU4 - Страница 3 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новая стратегия боевых действий в EU4

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

В этой теме рассматривается и обсуждается система сражений на суше в игре Европа Универсалис 4. Здесь будут рассказано об основах боевых действий: расположение войск в бою, ширина фронта, потери, влияние местности и т.д. 

Во время боя юниты располагаются в двух рядах. Количество возможных юнитов в ряду определяется шириной фронта. Ширина фронта зависит исключительно от воентеха самой развитой из стран, задействованных в бою. Зависимость ширины фронта от воентеха:

Military tech.png Воентех 0 2 5 6 8 11 14 16 18 20 22 24 26
Combat width.pngШирина фронта 15 20 22 24 25 27 29 30 32 34 36 38 40

Игрок не может напрямую влиять на расположение войск, они расставляются автоматически. Если вы вводите армию, состоящую из пехоты, конницы и артиллерии, в бой, то в первый ряд встает пехота, на флангах ставится кавалерия, во второй ряд артиллерия. Остатки кавалерии и пехоты занимают свободное пространство во втором ряду. Дальше рассмотрим основные известные принципы расстановки войск:

1. Если количество пехоты больше чем пехота+кавалерия врага и это значение меньше ширины фронта, то пехота ставится напротив армии врага и по флангам ставится кавалерия, а излишки пехоты уходят во второй ряд.

2. Если встречаются две большие армии, перекрывающие ширину фронта, то ставится ширина фронта-X полков пехоты. В данном случае от чего зависит X в точности неизвестно, но предположительно в первую очередь это связано с дальностью фланговой атаки кавалерии.

3. Если артиллерии больше чем пехота+кавалерия, то она будет выставляться в первый ряд пока первый и второй ряды не станут одинаковой длины.

 

Из второго ряда может атаковать только артиллерия. При этом атакует она в пол силы. Кроме того артиллерия использует половину своих оборонительных пипс для защиты юнитов впереди себя. Если артиллерия выпадает в первый ряд, то она наносит полный урон, но при этом получает удвоенный.

 

Битвы делятся на трехдневные фазы боя. Бой длится пока одна из армий не отступит или не будет полностью уничтожена.

Во время боя юниты могут атаковать любые юниты в пределах дальности фланговой атаки, но обычно атакуется юнит находящийся напротив. Кого атакует и кого может атаковать юнит можно посмотреть в окне боя, наведя курсор на соответствующий юнит.

Спойлер

elHVnX2.jpg

 

Расчет потерь:

В начале каждой фазы боя каждая сторона бросает 10-гранный кубик (0-9) для подсчета конечного результата броска кубика и базовых потерь.

Dрез=D+Uпа-Uпз+(Lпа-Lпз)-T, где

  • D - бросок кубика
  • Uпа Uпз - пипсы атакующих и защищающихся юнитов. Для расчета потерь стороны А учитываются атакующие пипсы стороны Б и защитные А и наоборот. Т.е. во время боя используются все пипсы независимо от того кто атакует или защищается на карте. В фазе огня и фазе шока соответственно учитываются пипсы огня и шока юнитов.
  • Lпа Lпз - пипсы генералов. В случае если разница пипс получается отрицательной - она не учитывается. Учитывается только положительная разница.
  • T - штраф от местности. Штраф от местности дается атакующей стороне. Если бой происходит в ледниках, лесах, болотах, джунглях, холмах или высокогорьях штраф -1. Если бой в горах, то штраф -2. Также может быть штраф за пересечение рек (-1), пересечение проливов (-2) или атака с моря (-2). Штрафы за пересечение рек, пересечение проливов и десант могут быть аннулированы с помощью способностей маневра генерала. Если маневр атакующего генерала выше маневра обороняющегося, штраф снижается на 1 за каждую единицу превосходства в маневре.

Базовые потери рассчитываются по следующей формуле: Сбаз=15+5*Dрез

Дальше базовые потери подставляются в формулу расчета потерь.

С=Сбаз*Usа*Umа*(1+САа)*Uda/Utd, где

  • Usа - сила атакующего юнита, определяемая количеством человек в полке. Максимум 1.
  • Umа - сила атакующего юнита, в зависимости от типа юнита и воентеха.
Спойлер

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока пехоты:

Military tech.png 1 2 5 6 8 11 14 20 21 27 28 31
Infantry fire.png 0,35 0,35 0,35 0,55 0,80 0,80 1,10 1,60 1,60 2,1 2,1 3,1
Infantry shock.png 0,30 0,50 0,65 0,95 0,95 1,15 1,15 1,15 1,65 1,65 2,15 2,15

 

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока кавалерии:

Military tech.png 1 2 5 8 11 17 22 23 31
Cavalry fire.png 0 0 0 0 0,5 0,5 1,0 1,0 1,0
Cavalry shock.png 0,8 1,0 1,2 2,0 2,0 3,0

3,0

4,0 5,0

 

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока артиллерии:

Military tech.png 1 7 13 16 22 25 32
Artillery fire.png 0 1,0 1,4 2,4 4,4 6,4 8,4
Artillery shock.png 0 0,05 0,15 0,25 0,35 0,45 0,55

 

  • САа - бонусы к СА атакующего юнита
  • Uda - дисциплина атакующего юнита
  • Utd - тактика обороняющегося юнита

 

Спойлер
Military tech.png 1 4 6 7 9 12 15 19 21 23 24 30 32
Military tactics.png 0,50 0,75 1,00 1,25 1,5 1,75 2,00 2,50 2,75 3,00 3,25 3,50 3,75

 

Кроме того на тактику напрямую влияет дисциплина.

 

Мораль:

Немаловажным параметром в бою является мораль. Ее снижение является причиной окончания большей части сражений в ЕУ4. Когда мораль юнита заканчивается он отступает. Когда отступают все полки армии, бой заканчивается. Если отступление всех полков армии произошло в течение одного цикла боя (фаза огня+фаза шока), то армия уничтожается полностью. С развитием технологий максимальная базовая мораль увеличивается:

Military tech.png 1 3 4 15 26 30
Morale of armies.png 2,0 2,5 3,0 4,0 5,0 6,0

 

 

При расчете урона морали в каждой фазе используются соответствующие пипсы генералов, у юнитов используются пипсы морали независимо от фазы. Урон по морали определяется по следующей формуле:

Mурон=С*М/600, где М - максимальная мораль атакующего юнита.

Спойлер
Спойлер

K7O4f4n.jpg

Спойлер

xe2Xb1m.jpg

Спойлер

elyYZJq.jpg

Спойлер

eosN1MB.jpg

Спойлер

qZhfWM9.jpg

Спойлер

2NJpYJb.jpg

Спойлер

LF1cYXu.jpg

Спойлер

KEYaajw.jpg

Спойлер

Кавалерия общая для всех:

fj0mBb7.jpg

Mesoamerican technology groupМезоамериканская пехота:

ZW6zfyy.jpg

North American technology groupСевероамериканская пехота:

enoIfWs.jpg

South American technology groupЮжноамериканская пехота:

MVLfdac.jpg

Спойлер

ywgSThN.jpg

Спойлер

mnzuHkR.jpg

 

 

 

 

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Я заметил что в еу4 армию лучше очень сильно не дробить на осадные полки, т.к. ai очень активно маневрирует на карте. Давать генеральное сражение тоже не выход-противник имеет свойство отступать за тридевять земель и преследуя его вы скорее всего потеряеете свои войска (особенно если у противника вкачана нац идея обороны). Это все относится к мажорам, мелкие страны можно сразу оккупировать.

Ссылка на комментарий

Zumskin

Если давать генеральное сражение на своей территории, то по-моему противник почти всегда отступает в соседнюю провинцию. Поэтому если во вторую прову придти в этом же месяце, что и конец первого, то армия аннигилирует. А для войн с мажорами очень эффективна тактика осады только целевых провинций и держать рядом с осаждающими свои крупные отряды. ИИ обычно на мои отряды приводит армию, превосходящую мою в 1,5 раза. За день до прибытия его армии я свою вторую начинаю форсированным маршем гнать на помощь. За день до прибытия отключаю марш, в итоге очки не тратятся. Враг в итоге теряет раза в 1,5-2 больше солдат и идет отсупать к черту на кулички. Армию, первой принявшую бой, отвожу назад востановиться, а приходившая на помощь встает на осаду. При необходимости меняю генералов у них. Через несколько месяцев ИИ приводит новую армию, опять разбивается и, пока идет осада провинций такими битвами можно набрать необходимый счет. Если 100% мира не требуется, а достаточно 50-70%, то легко удается этого добиться. Причем быстро растут военные традиции, иногда даже генералы попадают в список лучших среди генералов лакистран.

По времени что на оккупацию территории, что битвами набрать нужный счет получается почти поровну, но по нервам проще, следить приходится лишь за двумя-тремя осаждаемыми провами. Комп не спамит осадами, иногда подведет в какое-нибудь место небольшую армию для халявного счета :023: а все свои крупные армии отправляет только выбивать мои войска.

Единственная проблема в том, что первый период игры подкрепление может не успевать до разгрома армии (по-моему в ранние периоды атака сильнее обороны) и приходится подбирать места с учетом местности для таких ловушек, если не получается завести в глубь своей территории. Комп читерит тем, что видит сквозь туман войны и нельзя подвести подкрепление за день до прихода атакующих.

Ссылка на комментарий

Единственная проблема в том, что первый период игры подкрепление может не успевать до разгрома армии (по-моему в ранние периоды атака сильнее обороны) и приходится подбирать места с учетом местности для таких ловушек, если не получается завести в глубь своей территории. Комп читерит тем, что видит сквозь туман войны и нельзя подвести подкрепление за день до прихода атакующих.

Эта проблема решается форс маршем и/или высоким скиллом маневра у генералов и то и другое-ветка нападения в нац идеях,впрочем с веткой обороны можно постоянно за Московию держать военную традицию в районе 80 тогда у генералов тоже с маневром проблем нет как и с другими скиллами.

Ссылка на комментарий

Играю за Россию, так воевать с Польшей-Литвой - такая задница... Разбил их основную армию, сбросил в 0 рекрутов, так они начинают спавнить по однотысячному отряду наёмников в каждой провинции и поодиночке переть на мою территорию. В результате игра вырождается в "Как поймать муху молотком". Отвлекать половину армии ловить этих диссидентов - бесполезно, ИИ лучше бегает, чем я, а автоподавление для стран-противников не работает. Что посоветуете?

Ссылка на комментарий

Как нужно осаждать города? Осаждаю Берлин уже второй год...Армия 30 тыс. 4 тыс арты и генерал способный...Что не так?

Ссылка на комментарий

Как нужно осаждать города? Осаждаю Берлин уже второй год...Армия 30 тыс. 4 тыс арты и генерал способный...Что не так?

1. Какой уровень крепости?

2. Посмотри информацию по осадам:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Приведите больше артиллерии, в зависимости от уровня крепости

3. А там случайно March не построен? Очень сильно защищает при осаде (время тиков в 6 раз медленнее)

Ссылка на комментарий

А как быть с соотношением войск? Вот я например беру отряд 14/6/5, в итоге я несу большие потери, по сравнению с врагом, хотя и имею больше боевого духа и большее число войск. Видимо это от того, что когда я атакую небольшие армии, получается, что моя кавалерия ничего не делает, а на флангах пехота.

Ссылка на комментарий

Избигнев
Играю за Россию, так воевать с Польшей-Литвой - такая задница... Разбил их основную армию, сбросил в 0 рекрутов, так они начинают спавнить по однотысячному отряду наёмников в каждой провинции и поодиночке переть на мою территорию. В результате игра вырождается в "Как поймать муху молотком". Отвлекать половину армии ловить этих диссидентов - бесполезно, ИИ лучше бегает, чем я, а автоподавление для стран-противников не работает. Что посоветуете?

Почему же ИИ бегает лучше, чем вы? Так не должно быть. ИИ же глупый, независимо от уровня сложности.

Давить литовских тараканов одной армией очень просто. По крайней мере, если вы играете на второй скорости, не быстрее. Просто отсекайте их друг от друга, загоняйте в пограничные провы и там давите. Если вдруг вам сложно ловить армией, ловите двумя.

Ссылка на комментарий

Потому что день-два я могу пропустить, отвлёкшись, а они - нет.

Ссылка на комментарий

Избигнев
Потому что день-два я могу пропустить, отвлёкшись, а они - нет.

Один-два дня там ничего не решают. Просто не давайте им соединиться. Отправляйте войска в ту провинцию, где они пытаются собраться.

Вообще, если вы разбили их армию, то какие проблемы? Просто разделите свои войска на отряды по 2000 и займите все литовские провинции. Их не так уж много, это же не Священная Римская Империя.

Ссылка на комментарий

Diplomate

Как же меня все-таки бесит эта система боев в ЕУ4. Как была пинг-понгом, так и осталась. Только теперь ты гоняешь армии уже по всей стране. Офигенно. 10 раз пройдись по всей Швейцарии за Венецию и, наконец уничтожив ее армию, приходи обратно. А там стоит уже австрийская армия! Выманиваешь ее на выгодную местность, разбиваешь. Теперь иди за ней в Вену! После всей этой беготни у тебя рекрутский пул сокращен в 0, а армия требует подкреплений. В итоге ты терпишь поражение от новой армии наемников Австрии. Просто шикарная система.

Изменено пользователем Diplomate
Ссылка на комментарий

Я свои войска условно делю на Полк-Дивизия-Корпус

Полк - ето труп/конячка/пушечка

Дивизия - 4/2/1 то есть четыре пехоты, две конницы, одна артиллерия

Корпус - три дивизии.

Соединений больше, чем корпус, я не делаю, лучше воевать двумя-тремя корпусами.

Люблю использовать наёмников.

В мирное время у меня один корпус стоит в Новгороде, второй корпус в Астрахани, и одна колониальная дивизия в Сибири охраняет колониста. Скадрированный третий корпус стоит в Москве (только конница и пушки, без пехоты).

После начала войны оба полных корпуса идут ловить поодиночке или заманивать, а в окрестностях Москвы быстро мобилизую 12 пехотных полков и получается третий полноценный корпус. Ну а дальше обычно ловлю его главную армию. Когда главная армия противника уничтожена, три корпуса идут осаждать столицу/столицы, если воююю с коалицией, а в пограничных провинциях нанимаю пехоту наёмников, которые четырёхполковыми дивизиями, без артиллерии и конницы идут за моими кадровыми корпусами и осаждают.

Денег не жалею, главное чтобы выиграть войну быстро, чем быстрее тем лучше. Навязать генеральное сражение, придушить главные армии противника поодиночке, не дать соединится и осадить столицу, а наёмники накатом от моей границы быстро отштурмовывают провинции противника.

Например в последней трёхлетней войне с Литвой (в коалиции с Денмарком, Польшей и Великобританией) при 14 воентехе у меня и 16 воентехе у них, сначала заманил и задавил литовскую 25к армию тремя своими корпусами, затем отловил и задавил две польские 26к и 28к армии, затем 22к денмарковскую, пока они набирали вторую волну, мои наёмники уже взяли почти все провы Литвы (кроме Осела), почти всю Финляндию и полПольши.

Ваще канеш прикольненько давить ИИ с воентехом +2, один корпус ему подсовываешь на треть пути, вторым вдогонку, третий восстанавливает мораль. Он месит корпус-приманку, второй корпус внезапно пополняет и противник убегает в соседнюю прову. Пока первый корпус восстанавливает мораль, третий уже её восстановил и пополнился и у нас опять есть копус-приманка и корпус-добиватель.

Ссылка на комментарий

Вот очередная война с Литвой, началась 29 апреля 1616, на карте положение на 11 февраля 1617, то есть с начала войны прошло всего девять месяцев, ихнюю армию я уже уничтожил, и мои корпуса разделились на дивизии, каждая дивизия штурмует свою прову.

В нижней части в Приазовье провы штурмуют наёмники.

хм... картинка не загружаица... придёца через хостинг картинок показывать

wbqw.jpg

Изменено пользователем Prolych
Ссылка на комментарий

Kolovrat

Читерский и очень простой способ громить армии врагов в генеральном сражении: нужно два хороших лидера - боевой и преследования. У боевого хороший шок, у преследователя - манёвр. Сначала ставим боевого лидера, выигрываем сражение, когда враг отступает - меняем на лидера с манёвром. Приходим раньше врага - аннигиляция.

Ссылка на комментарий

Kolovrat
Как же меня все-таки бесит эта система боев в ЕУ4. Как была пинг-понгом, так и осталась. Только теперь ты гоняешь армии уже по всей стране. Офигенно. 10 раз пройдись по всей Швейцарии за Венецию и, наконец уничтожив ее армию, приходи обратно. А там стоит уже австрийская армия! Выманиваешь ее на выгодную местность, разбиваешь. Теперь иди за ней в Вену! После всей этой беготни у тебя рекрутский пул сокращен в 0, а армия требует подкреплений. В итоге ты терпишь поражение от новой армии наемников Австрии. Просто шикарная система.

Надо отметить, что это вполне исторично. Вон шведы за поляками во время Потопа (1655-1660, триггернут восстанием Хмельницкого) и во время Северной войны (той, которую Пётр начал) несколько лет по всей Польше гонялись, выигрывали все сражения и стычки - но войну в итоге проиграли. Потому что даже непобедимой двадцатитысячной армией не выиграть войны с пятимиллионным государством, чья знать настроена драться.

Ссылка на комментарий

MrSANDRO

Мне не нравится, что теперь пинг-понг превратился в большой тенис. Вломил османам в Албании - беги в Аллепо, вломил в Аллепо? Беги в Албанию. Окружил отряд со всех строн? Пофиг, отряды врага спокойно проходят сквозь твои. Перекрыл пролив, чтобы войска никуда не девались? Комп бежит в обход через Чёрное море.

Ещё комп очень любит качать идею обороны, что делает преследование отступающих отрядов крайне неприятным.

Ссылка на комментарий

согласен...

что то с боевыми действиями не так ,да еще и генералов порезали -в том смысле что лимит их мизерный..

а воевать с коалицией за османов уже через 100 л -просто дрочь...

Ссылка на комментарий

Argumentator
Дивизия - 4/2/1 то есть четыре пехоты, две конницы, одна артиллерия

False. Пушки бьют через головы, поэтому их нужно держать по максимуму. В хорошей армии 16-17 веков, которая собирается побеждать в сражениях, артиллерии должно быть примерно 80% от суммарного количества пехоты и кавалерии, но не больше, чем позволяет "ширина фронта" (зависит от степени развития военных технологий). Это полезно и для взятия крепостей - штурмы, на мой взгляд, редко себя оправдывают, а для ускорения осады укреплений 3-4 уровня нужно "чем больше тем лучше" артиллерии. А кавалерии, соответственно, нужно чуть менее, чем позволяет ограничение на тактику, для западной техгруппы это 50/50 к пехоте, берем чуть меньше. Можно взять чуть большее отношение пехоты и кавалерии к артиллерии чтобы гарантировать ей защиту, и тогда в случае подразделения с 4 пехотными отрядами оптимальное соотношение это что-то вроде 4/3/4, но на больших армиях артиллерии должно быть чуть больше чем пехоты, кавалерии - чуть меньше.

Читерский и очень простой способ громить армии врагов в генеральном сражении: нужно два хороших лидера - боевой и преследования. У боевого хороший шок, у преследователя - манёвр. Сначала ставим боевого лидера, выигрываем сражение, когда враг отступает - меняем на лидера с манёвром. Приходим раньше врага - аннигиляция.

False. Генерал нужен один, а из "читерского" нужно до максимума развитое "наступление" для получения возможности "ускоренного марша".

Изменено пользователем Argumentator
Ссылка на комментарий

за Россию стандартный стек использовал 12-8-12, удобно делится пополам для осад, а то я какой то невезучий когда выделяю осадные корпуса обязательно там ребелы наспамятся, а половинка с ними справляется, по времени не сильно проигрывают, кол-во осад меньше за раз, но за счет пушек проходят быстрее, минус то что не все провы бывают закрыты и успевают делать наемников, для игры с ними в догонялки и для подавления ребелов внутри страны использую что-то вроде 12-4-0 пушки им особо не нужны, лишние потери из-за их отсутствия, вполне приемлемые для России , а на сэкономленное бабло я лучше еще один боевой стек сделаю и пушки будут в нем.

за Бургундию сейчас начал наемники эт что-то, армия 0-4-4 все больше у меня нема, постепенно буду увеличивать кол-во родных пушек с учетом что доход должен остаться на подъем 40к наемников, у них конечно пока одна пехтура в основном, но ее не жалко т.к. манпауэр не просаживает. минус не удобно сделан интерфейс не хватает кнопочки объединить только наемников, т.е. приходиться сначала кнопочкой выделить наемников, потом объединить полки ( восстанавливать их смысла нет за Бургундию новый полк дешевле и быстрее обойдется) потом соединить с родными войсками, вот кстати о споре что лучше качество или кол-во, или там оффенсив или дефенсив, при использовании наемников оффенсив и качество там дисциплина, а манпауэр нам и не нужен. а то что могут дохнуть из-за истощения превышения лимита, так этож наемники все равно им жить до конца войны :)

Ссылка на комментарий

Свои соотношения я написал конкретно для России с её огромными перегонами. Из-за огромныхъ перегонов приходится армию содержать в мирное время, потому что если что, просто не успеваю мобилизовать.

У меня и так в Европейской части уже четыре корпуса стоят 12/6/3 и корпус в Сибири и две колониальные дивизии 4/2/1.

А пушки содержать в мирное время - удовольствие дорогое.

Хотя я уже начал задумывацца о начале ввода корпусной артиллерии - ето отдельная дивизия 4/0/3

Но пока иканомига ни патянет.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,682
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 417282

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    196

  • Deceased WhiteBear

    171

  • Evk

    47

  • Эльфин

    45

  • Iamneo94

    40

  • Vatris

    31

  • Zumskin

    24

  • Light Grey

    21

  • Master_Al

    16

  • Beowolf

    16

  • mr_john

    14

  • jgbrv

    14

  • MysticMouser

    14

  • cc31

    13

  • sasha108

    13

  • Stolzenberg

    13

  • uncldead

    12

  • f1ksel

    12

  • Atery

    12

  • Триффид

    11

  • Valkon

    11

  • SteelDog

    11

  • Herman Lindholm

    11

  • GoooGooo

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | 5291b013e82956a0e2037ea8

JLRomik

Так я всегда на это оговорку делал. Естественно, если вы играете за Польшу с идеями Качества, Аристократии и Шпионажа, вам имеет смысл использовать каву. И не 25%, а по максимуму - все 60%. Так как да

JLRomik

Кава не будет бесполезна, если мы говорим про раннюю игру. В ранней игре (где-то до 12-13 воентеха) рулит кава и генерала с пипсами в шоке. И компьютер при расстановке армии всё равно не поставит 20 п

Romth

К сожалению в игре любая армия игрока против ИИ как рулила так и будет рулить. И от состава армии, всех этих процентиков флагового урона\атаки\защиты\бонуса и тд не зависит вообще ничего.  

JLRomik

Конечно лучше на равнине. Если вы сражаетесь не на равнине, то вы получаете штраф вместо бонуса. Т.е. получается, что на -1 или -2 к броску кубика врага вы получите модификатор 0,75 к урону вместо 1,2

JLRomik

Да.   При осаде пипсы никакой роли не играют. А в бой как всегда - те, которые считаете нужными. Но у арты особо выбора нет. Там же выбирать можно только первые три вида арты (на 7-м, 10-м

Deceased WhiteBear

Не моё дело, конечно... каждый за себя решает, как ему воевать в игрушке ЕУ4.   Но кое-что, наверное, всё же стоит принять во внимание.   Например, то, что если первая линия заполн

Deceased WhiteBear

Ни за то, ни за другое.   Вторая армия должна вступить в сражение, когда первая обессилена, но ещё в бою. Сразу же после вступления в бой второй армии первая из боя выводится. Выво

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...