Новая стратегия боевых действий в EU4 - Страница 78 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Новая стратегия боевых действий в EU4

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

В этой теме рассматривается и обсуждается система сражений на суше в игре Европа Универсалис 4. Здесь будут рассказано об основах боевых действий: расположение войск в бою, ширина фронта, потери, влияние местности и т.д. 

Во время боя юниты располагаются в двух рядах. Количество возможных юнитов в ряду определяется шириной фронта. Ширина фронта зависит исключительно от воентеха самой развитой из стран, задействованных в бою. Зависимость ширины фронта от воентеха:

Military tech.png Воентех 0 2 5 6 8 11 14 16 18 20 22 24 26
Combat width.pngШирина фронта 15 20 22 24 25 27 29 30 32 34 36 38 40

Игрок не может напрямую влиять на расположение войск, они расставляются автоматически. Если вы вводите армию, состоящую из пехоты, конницы и артиллерии, в бой, то в первый ряд встает пехота, на флангах ставится кавалерия, во второй ряд артиллерия. Остатки кавалерии и пехоты занимают свободное пространство во втором ряду. Дальше рассмотрим основные известные принципы расстановки войск:

1. Если количество пехоты больше чем пехота+кавалерия врага и это значение меньше ширины фронта, то пехота ставится напротив армии врага и по флангам ставится кавалерия, а излишки пехоты уходят во второй ряд.

2. Если встречаются две большие армии, перекрывающие ширину фронта, то ставится ширина фронта-X полков пехоты. В данном случае от чего зависит X в точности неизвестно, но предположительно в первую очередь это связано с дальностью фланговой атаки кавалерии.

3. Если артиллерии больше чем пехота+кавалерия, то она будет выставляться в первый ряд пока первый и второй ряды не станут одинаковой длины.

 

Из второго ряда может атаковать только артиллерия. При этом атакует она в пол силы. Кроме того артиллерия использует половину своих оборонительных пипс для защиты юнитов впереди себя. Если артиллерия выпадает в первый ряд, то она наносит полный урон, но при этом получает удвоенный.

 

Битвы делятся на трехдневные фазы боя. Бой длится пока одна из армий не отступит или не будет полностью уничтожена.

Во время боя юниты могут атаковать любые юниты в пределах дальности фланговой атаки, но обычно атакуется юнит находящийся напротив. Кого атакует и кого может атаковать юнит можно посмотреть в окне боя, наведя курсор на соответствующий юнит.

Спойлер

elHVnX2.jpg

 

Расчет потерь:

В начале каждой фазы боя каждая сторона бросает 10-гранный кубик (0-9) для подсчета конечного результата броска кубика и базовых потерь.

Dрез=D+Uпа-Uпз+(Lпа-Lпз)-T, где

  • D - бросок кубика
  • Uпа Uпз - пипсы атакующих и защищающихся юнитов. Для расчета потерь стороны А учитываются атакующие пипсы стороны Б и защитные А и наоборот. Т.е. во время боя используются все пипсы независимо от того кто атакует или защищается на карте. В фазе огня и фазе шока соответственно учитываются пипсы огня и шока юнитов.
  • Lпа Lпз - пипсы генералов. В случае если разница пипс получается отрицательной - она не учитывается. Учитывается только положительная разница.
  • T - штраф от местности. Штраф от местности дается атакующей стороне. Если бой происходит в ледниках, лесах, болотах, джунглях, холмах или высокогорьях штраф -1. Если бой в горах, то штраф -2. Также может быть штраф за пересечение рек (-1), пересечение проливов (-2) или атака с моря (-2). Штрафы за пересечение рек, пересечение проливов и десант могут быть аннулированы с помощью способностей маневра генерала. Если маневр атакующего генерала выше маневра обороняющегося, штраф снижается на 1 за каждую единицу превосходства в маневре.

Базовые потери рассчитываются по следующей формуле: Сбаз=15+5*Dрез

Дальше базовые потери подставляются в формулу расчета потерь.

С=Сбаз*Usа*Umа*(1+САа)*Uda/Utd, где

  • Usа - сила атакующего юнита, определяемая количеством человек в полке. Максимум 1.
  • Umа - сила атакующего юнита, в зависимости от типа юнита и воентеха.
Спойлер

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока пехоты:

Military tech.png 1 2 5 6 8 11 14 20 21 27 28 31
Infantry fire.png 0,35 0,35 0,35 0,55 0,80 0,80 1,10 1,60 1,60 2,1 2,1 3,1
Infantry shock.png 0,30 0,50 0,65 0,95 0,95 1,15 1,15 1,15 1,65 1,65 2,15 2,15

 

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока кавалерии:

Military tech.png 1 2 5 8 11 17 22 23 31
Cavalry fire.png 0 0 0 0 0,5 0,5 1,0 1,0 1,0
Cavalry shock.png 0,8 1,0 1,2 2,0 2,0 3,0

3,0

4,0 5,0

 

Зависимость от воентеха огневой мощи и шока артиллерии:

Military tech.png 1 7 13 16 22 25 32
Artillery fire.png 0 1,0 1,4 2,4 4,4 6,4 8,4
Artillery shock.png 0 0,05 0,15 0,25 0,35 0,45 0,55

 

  • САа - бонусы к СА атакующего юнита
  • Uda - дисциплина атакующего юнита
  • Utd - тактика обороняющегося юнита

 

Спойлер
Military tech.png 1 4 6 7 9 12 15 19 21 23 24 30 32
Military tactics.png 0,50 0,75 1,00 1,25 1,5 1,75 2,00 2,50 2,75 3,00 3,25 3,50 3,75

 

Кроме того на тактику напрямую влияет дисциплина.

 

Мораль:

Немаловажным параметром в бою является мораль. Ее снижение является причиной окончания большей части сражений в ЕУ4. Когда мораль юнита заканчивается он отступает. Когда отступают все полки армии, бой заканчивается. Если отступление всех полков армии произошло в течение одного цикла боя (фаза огня+фаза шока), то армия уничтожается полностью. С развитием технологий максимальная базовая мораль увеличивается:

Military tech.png 1 3 4 15 26 30
Morale of armies.png 2,0 2,5 3,0 4,0 5,0 6,0

 

 

При расчете урона морали в каждой фазе используются соответствующие пипсы генералов, у юнитов используются пипсы морали независимо от фазы. Урон по морали определяется по следующей формуле:

Mурон=С*М/600, где М - максимальная мораль атакующего юнита.

Спойлер
Спойлер

K7O4f4n.jpg

Спойлер

xe2Xb1m.jpg

Спойлер

elyYZJq.jpg

Спойлер

eosN1MB.jpg

Спойлер

qZhfWM9.jpg

Спойлер

2NJpYJb.jpg

Спойлер

LF1cYXu.jpg

Спойлер

KEYaajw.jpg

Спойлер

Кавалерия общая для всех:

fj0mBb7.jpg

Mesoamerican technology groupМезоамериканская пехота:

ZW6zfyy.jpg

North American technology groupСевероамериканская пехота:

enoIfWs.jpg

South American technology groupЮжноамериканская пехота:

MVLfdac.jpg

Спойлер

ywgSThN.jpg

Спойлер

mnzuHkR.jpg

 

 

 

 

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
JLRomik
1 час назад, romeoshaman сказал:

Отдельная арта - убийца крепостей :)

Только кто-то говорил что 8 достаточно. Нифега, то что написано по формуле и то что я увидел в игре- совпадает:

 

The bonus is equal to the total number of artillery regiments divided by (fort building level + 1). То есть у меня сейчас мксимальные форты 3 уровня. 3+1*5=20 арты чтобы иметь бонус +5

Видимо у нас с вами разные игры. В той игре, в которую играю я,

Спойлер

RrRRkpL.jpg

 

Спойлер

rcI5yJN.jpg

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Здравствуйте, играю за Францию, воюю с Испанией и при сражении моя армия сразу же теряет половину боевого духа, несмотря на то, что моя армия превосходит численно в 3-4 раза. Что делать, подскажите пожалуйста.

Ссылка на комментарий

Glippenio

Во время боя если нажать на само сражение, будет видно численное значение боевого духа обоих сторон. С помощью идей, технологий, защитника веры там вы можете повысить свое значение боевого духа, но без скринов ... Слишком мало информации.

Ссылка на комментарий

28 минут назад, Glippenio сказал:

Во время боя если нажать на само сражение, будет видно численное значение боевого духа обоих сторон. С помощью идей, технологий, защитника веры там вы можете повысить свое значение боевого духа, но без скринов ... Слишком мало информации.

Военные технологии 8 уровня, проффесионализм 20 уровня, защитника веры брать не хочу. Подскажите, пожалуйста как повысить боевой дух в целом.

Ссылка на комментарий

Wiyama
15 часов назад, noopend сказал:

Военные технологии 8 уровня, проффесионализм 20 уровня, защитника веры брать не хочу. Подскажите, пожалуйста как повысить боевой дух в целом.

 

Боевой дух повышают:

1. Изучение военных технологий

2. Вторая идея в ветке обороны даёт +15%

3. Вторая национальная идея Франции (+20%)

4. Высокий престиж (+10% за 100 престижа)

5. Военные традиции (+25% за 100 традиций)

6. Дипломатический вес (+10% за 100)

7. Защитник веры (+5%)

8. Советник (+10%)

9. Бонусы от религий и форм правления, много их всяких разных, да и не помню половину, самое простое для вас взять протестантизм и его бонус (+5% боевого духа армии и флота)

10. Ивенты всякие, рыцарский турнир и т.д., но это штуки практически не контролируемые.

 

Может ещё что забыл, сведущие господа поправят, если что.

Ссылка на комментарий

8 часов назад, Yohan сказал:

 

Боевой дух повышают:

1. Изучение военных технологий

2. Вторая идея в ветке обороны даёт +15%

3. Вторая национальная идея Франции (+20%)

4. Высокий престиж (+10% за 100 престижа)

5. Военные традиции (+25% за 100 традиций)

6. Дипломатический вес (+10% за 100)

7. Защитник веры (+5%)

8. Советник (+10%)

9. Бонусы от религий и форм правления, много их всяких разных, да и не помню половину, самое простое для вас взять протестантизм и его бонус (+5% боевого духа армии и флота)

10. Ивенты всякие, рыцарский турнир и т.д., но это штуки практически не контролируемые.

 

Может ещё что забыл, сведущие господа поправят, если что.

Спасибо!

 

Ссылка на комментарий

Stolzenberg

Cavalry flanking ability - Кто-то может просто и понятно объяснить, как это работает?

Ссылка на комментарий

JLRomik
5 часов назад, Stolzenberg сказал:

Cavalry flanking ability - Кто-то может просто и понятно объяснить, как это работает?

Полк может атаковать не только напротив, но и соседние клетки если напротив никого нет. Базовая дальность атаки 1 для пехоты и по 2 для кавалерии и арты. Если есть бонус +50% к дальности фланговой атаки кавалерии, то получится дальность 3. Получается, что если у врага например 10 полков в первом ряду, то вы сможете выставить против него например 10 полков пехоты, которые разместятся напротив его полков, и по 2 отряда кавалерии на флангах базово или по по 3 с бонусом +50%.

Получается, что чем больше бонус к фланговой атаке, тем больше может быть задействовано кавалерии при условии неполной забитости первого ряда.

Ссылка на комментарий

Stolzenberg
12 часа назад, JLRomik сказал:

Полк может атаковать не только напротив, но и соседние клетки если напротив никого нет. Базовая дальность атаки 1 для пехоты и по 2 для кавалерии и арты. Если есть бонус +50% к дальности фланговой атаки кавалерии, то получится дальность 3. Получается, что если у врага например 10 полков в первом ряду, то вы сможете выставить против него например 10 полков пехоты, которые разместятся напротив его полков, и по 2 отряда кавалерии на флангах базово или по по 3 с бонусом +50%.

Получается, что чем больше бонус к фланговой атаке, тем больше может быть задействовано кавалерии при условии неполной забитости первого ряда.

 

Спасибо. То есть если бой идет большими стеками, то эта штука по сути бесполезна?

Ссылка на комментарий

JLRomik
1 час назад, Stolzenberg сказал:

 

Спасибо. То есть если бой идет большими стеками, то эта штука по сути бесполезна?

Совершенно верно

Ссылка на комментарий

GoooGooo

Скажите пожалуйста если встречаются 2 войска с разными воентехами линия фронта будет ли у них максимально возможная ширина фронта равна, по ширине более продвинутого (как это пишут в вики) или же у каждого будет своя, обусловленная их воентехами?

Ссылка на комментарий

JLRomik
16 минут назад, GoooGooo сказал:

Скажите пожалуйста если встречаются 2 войска с разными воентехами линия фронта будет ли у них максимально возможная ширина фронта равна, по ширине более продвинутого (как это пишут в вики) или же у каждого будет своя, обусловленная их воентехами?

Будет общая по максимальному воентеху.

Ссылка на комментарий

В 13.08.2018 в 00:05, noopend сказал:

Здравствуйте, играю за Францию, воюю с Испанией и при сражении моя армия сразу же теряет половину боевого духа, несмотря на то, что моя армия превосходит численно в 3-4 раза. Что делать, подскажите пожалуйста.

Если еще актуально. Армия не теряет боевой дух. Просто Испания (вероятнее всего пока еще Кастилия) имеет сразу же бонус в 15% к боевому духу. А когда армии сходятся в бою индикатор за максимум берет то значение, которое выше, а не для каждого свое. Если, грубо ваш бд 1, а у противника 2, то будет показывать  что у вас в два раза меньше ,но сам бд никуда не пропадает.

Ссылка на комментарий

Pvt.Meek

Тут, наверное, спрошу. Сегодня только поставил все DLC (кроме Дхармы), ранее был на ванильке. Увидел, что втягивание союзников в войну осложнилось - теперь требуется заинтересовать, , в частности, обещанием поделиться захваченными провинциями. Пока не попробовал, как это будет, но уже засомневался: если я планирую Францией атаковать Бретань, какие провинции я могу обещать союзной Кастилии - она же их не сможет национализировать, или я что-то путаю? И второй момент: при захвате и передаче союзникам штрафы за агрессивное расширение падают на меня или на выгодоприобретателей? 

Ссылка на комментарий

1 час назад, Pvt.Meek сказал:

Тут, наверное, спрошу. Сегодня только поставил все DLC (кроме Дхармы), ранее был на ванильке. Увидел, что втягивание союзников в войну осложнилось - теперь требуется заинтересовать, , в частности, обещанием поделиться захваченными провинциями. Пока не попробовал, как это будет, но уже засомневался: если я планирую Францией атаковать Бретань, какие провинции я могу обещать союзной Кастилии - она же их не сможет национализировать, или я что-то путаю? И второй момент: при захвате и передаче союзникам штрафы за агрессивное расширение падают на меня или на выгодоприобретателей? 

Дальности-то ей хватит, но врядли она их хочет. Во вкладке дипломатии (3) правая закладка (s) там показывает на карте красным за какие провинции страна готова воевать.

Если надо втянуть союзника, либо подождать лет 10 пока накопится фавор, либо с призывом напасть на кого угодно, чьи провы они хотят, и выдать варскора больше чем их вклад в войну. 

Ссылка на комментарий

Pvt.Meek
15 минут назад, rev4ik сказал:

Во вкладке дипломатии (3) правая закладка (s) там показывает на карте красным за какие провинции страна готова воевать. 

У меня на этой вкладке показывает только провинции, интересующую мою собственную страну. Но все равно спс, сообразил, что смотреть интересующие другие державы провинции надо через режим карты "Дипломатическая".

15 минут назад, rev4ik сказал:

Если надо втянуть союзника, либо подождать лет 10 пока накопится фавор, либо с призывом напасть на кого угодно, чьи провы они хотят, и выдать варскора больше чем их вклад в войну. 

Втянуть - т.е. сначала напасть одному на свой страх и риск, а потом призывать сразу (с еще пока небольшим собственным варскором - в этом я еще вижу какой-то смысл), или сначала сделать всю грязную работу, а их призывать на к разделу врага (тут я смысла не вижу)? Возможен первый вариант, или нет?

Ссылка на комментарий

3 часа назад, Pvt.Meek сказал:

У меня на этой вкладке показывает только провинции, интересующую мою собственную страну. Но все равно спс, сообразил, что смотреть интересующие другие державы провинции надо через режим карты "Дипломатическая".

Если тыкнуть в чужую страну, то будут видны интересующие их провинции. В диплорежиме только союзы, корки и клаймы. 

3 часа назад, Pvt.Meek сказал:

Втянуть - т.е. сначала напасть одному на свой страх и риск, а потом призывать сразу (с еще пока небольшим собственным варскором - в этом я еще вижу какой-то смысл), или сначала сделать всю грязную работу, а их призывать на к разделу врага (тут я смысла не вижу)? Возможен первый вариант, или нет?

Возможен, но он сильно менее эффективен чем самому все сделать, т.к. у союзника вес в войне значительно больше будет. Ведь учитывается и количество задействованных войск при осадах (неважно кому контроль отойдёт). Например, если играя за акк-кунлу призвать турка против рамазана и дать ему хоть как-то поучаствовать, то вес будет 70+ в его пользу, а если самому все сделать, то около 11-12. Соответственно максимум ~7 фавора против ~22. 

Зато после этой в общем-то простой войны он за вас выиграет против кого угодно (кара-кунлу/мамлюк/любой другой мажор). 

 

Изменено пользователем rev4ik
Ссылка на комментарий

Anton Wilde

Всем привет, подскажите пожалуйста каким соотношением войск пользоваться? И как рассчитывать данный параметр самому? Заранее благодарю за ответ.

Ссылка на комментарий

Hukolau-II
В 14.11.2018 в 18:26, Anton Wilde сказал:

Всем привет, подскажите пожалуйста каким соотношением войск пользоваться? И как рассчитывать данный параметр самому? Заранее благодарю за ответ.

На ранних стадиях игры , самым лучшим соотношением будут стеки 10-6-0, которые можно подводить к другим стекам.

На средней стадии 15-7-3.  В этот период пехота сильнее или равна кавалерии , а орудия нужны только для захвата крепостей.

На поздней стадии лучше держать ударные стеки по 15-0-10, которые нужно держать рядом друг с другом.

 

Кроме того , если играешь за конную страну (Поляков или Мамлюков) , то следует держать кавалерию лишь на 1 единицу меньше пехоты ( К примеру 10-9-0)

 

Все вышеперечисленные стеки подходят для крупных стран-мажоров . Для мелких стран сокращайте их вдвое . Кроме того , эти виды стеков , кроме первого , предполагают , что вы будете подводить им в бою поддержку из таких же стеков или доп. пехоты.

Особенно эффективны ударные стеки (3) , которые , если регулярно подводить в бой , будут доставлять большой Profit

Изменено пользователем Hukolau-II
Ссылка на комментарий

В 22.11.2018 в 17:17, Hukolau-II сказал:

На ранних стадиях игры , самым лучшим соотношением будут стеки 10-6-0, которые можно подводить к другим стекам.

На средней стадии 15-7-3.  В этот период пехота сильнее или равна кавалерии , а орудия нужны только для захвата крепостей.

На поздней стадии лучше держать ударные стеки по 15-0-10, которые нужно держать рядом друг с другом.

 

Кроме того , если играешь за конную страну (Поляков или Мамлюков) , то следует держать кавалерию лишь на 1 единицу меньше пехоты ( К примеру 10-9-0)

 

Все вышеперечисленные стеки подходят для крупных стран-мажоров . Для мелких стран сокращайте их вдвое . Кроме того , эти виды стеков , кроме первого , предполагают , что вы будете подводить им в бою поддержку из таких же стеков или доп. пехоты.

Особенно эффективны ударные стеки (3) , которые , если регулярно подводить в бой , будут доставлять большой Profit

Не будет штрафа к концу боя если во время боя потеряеш много пехоты?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,682
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 417229

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    196

  • Deceased WhiteBear

    171

  • Evk

    47

  • Эльфин

    45

  • Iamneo94

    40

  • Vatris

    31

  • Zumskin

    24

  • Light Grey

    21

  • Master_Al

    16

  • Beowolf

    16

  • mr_john

    14

  • jgbrv

    14

  • MysticMouser

    14

  • cc31

    13

  • sasha108

    13

  • Stolzenberg

    13

  • uncldead

    12

  • f1ksel

    12

  • Atery

    12

  • Триффид

    11

  • Valkon

    11

  • SteelDog

    11

  • Herman Lindholm

    11

  • GoooGooo

    11

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | 07db767ae953c5aea642743c

JLRomik

Так я всегда на это оговорку делал. Естественно, если вы играете за Польшу с идеями Качества, Аристократии и Шпионажа, вам имеет смысл использовать каву. И не 25%, а по максимуму - все 60%. Так как да

JLRomik

Кава не будет бесполезна, если мы говорим про раннюю игру. В ранней игре (где-то до 12-13 воентеха) рулит кава и генерала с пипсами в шоке. И компьютер при расстановке армии всё равно не поставит 20 п

Romth

К сожалению в игре любая армия игрока против ИИ как рулила так и будет рулить. И от состава армии, всех этих процентиков флагового урона\атаки\защиты\бонуса и тд не зависит вообще ничего.  

JLRomik

Конечно лучше на равнине. Если вы сражаетесь не на равнине, то вы получаете штраф вместо бонуса. Т.е. получается, что на -1 или -2 к броску кубика врага вы получите модификатор 0,75 к урону вместо 1,2

JLRomik

Да.   При осаде пипсы никакой роли не играют. А в бой как всегда - те, которые считаете нужными. Но у арты особо выбора нет. Там же выбирать можно только первые три вида арты (на 7-м, 10-м

Deceased WhiteBear

Не моё дело, конечно... каждый за себя решает, как ему воевать в игрушке ЕУ4.   Но кое-что, наверное, всё же стоит принять во внимание.   Например, то, что если первая линия заполн

Deceased WhiteBear

Ни за то, ни за другое.   Вторая армия должна вступить в сражение, когда первая обессилена, но ещё в бою. Сразу же после вступления в бой второй армии первая из боя выводится. Выво

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...