red_hammer

Epigoni Mod v1.32a for EU:R Vae Victis 2.31c

88 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Rtr
Сборки не будет?

А то у меня что-то не выходит нормально настроить мод.

Я забыл совсем про нее, вот держите - полная сборка мода под русскую версию 2.32с Плюс там еще некоторые исправления - например повышен доход от провинций на Босфоре и Дарданеллах , Для спарты некоторые новые ивенты и много всякого другого по мелочи.

Изменено пользователем Rtr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Rtr
6 часов назад, moredarker сказал:

на карте прорисован Инд, но ожидаемых пров вокруг нет.

А все понял - это нормально, автор карты для эпигонов просто прорисовал физическую карту дальше чем игровую, но провинций там делать не стал. Не знаю зачем, может задел на будущее оставил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
virt97

наконец то сделали добротный мод 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Aaron26

сегодня буду посмотрю...надеюсь на лучшее и готовлюсь к худшему

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Osman31

Спасибо большое всем тем, кто принимал участие в разработке и улучшении мода. Теперь вопросы: стоит ли ждать мод на последней версии игры 2.36с (хочется поиграть без мировых войн)??? Будут ли проводиться исправления ошибок (неправильная столичная провинция у Боспорского царства)???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rtr

Я могу собрать версию для 2.36 с - но там очень много багов в этой версии. А что не так со столицей Боспорского царства ?

Изменено пользователем Rtr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Osman31
В ‎06‎.‎07‎.‎2017 в 15:31, Rtr сказал:

Я могу собрать версию для 2.36 с - но там очень много багов в этой версии. А что не так со столицей Боспорского царства ?

Ну череп на иконках и шум моря это не критично. Так что буду очень благодарен) На счет Боспора - у него вроде как историческая столица пантикапей, и находился он на месте современной керчи в крыму. Фанагорию принято считать лишь второй столицей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Osman31

И еще, вспомнил что провинцию ахея считает своей национальной держава повстанцы. Не знаю, может так и было задумано. Теперь на счет ресурсов и модификаторов на примере тарента: У них есть модификатор тарентинская конница, но нет (и скорей всего не будет) ресурса лошадей. Как-то не правильно выходит. Балеарские пращники, скифские конные лучники , тяжелые персидские лучники и тд. То есть хотелось бы сделать что бы в этих провинциях изначально находился ресурс, позволяющий набирать нужные войска. Думаю игра от этого станет только интересней.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Gorthauerr

С модом игра действительно преображается, и контентом становится побогаче ванилы.

Особенно редкие модификаторы в провинциях понравились (храмы с +5% к удачному знамению, бонусы к качеству одного из видов войск).

 

Если вдруг автор мода заглядывает на Стратегиум, или опытные мододелы (возможно люди, сделавшие перевод сего чуда) здесь бывают и есть какая-то надежда на небольшое дополнение/корректировку мода, хотел бы высказать несколько пожеланий:

1)Во-первых хотелось бы поправить колонизацию. Это тот момент, который в моде сломан и работает криво даже в сравнении с ванилой.

1.1)Как-минимум убрать от уровня цивилизованности - к шансу восстания варваров (можно 10-20 лет безуспешно держать войска в Лигурии и Палеовенетах, и ни черта не колонизировать потому как тамошние варвары и не думают восставать. это даже не смешно)

1.2)Ещё лучше: снизить цивилизованность всем варварским провам до 20-30%, и усилить рост цивилизованности от соседних развитых провинций и торговых путей. Чтобы колонайзом занимались римляне с греками, или варвары "которые шмогли" (хапнуть Италию или Грецию), а не все подряд племена. И сделать цену нажатия кнопки колонизации 100 золотых.

2)Починить бы как-то культурную ассимиляцию.

Черезполосица пров с римской культурой по всей карте мира, при сидящих в Италии 100-200 лет от начала игры (и собирания Италии) всяких самнитах, греках, кельтах и карфагенянах - это опять-таки даже не смешно. Как не смешно и разростающаяся черезполосица греческих пров в Египте и Персии-Вавилонии-вост.краю карты.

Хорошо бы привязать событие на культурную ассимиляцию к регионам игры.

Повышенный в 5-10раз шанс на культурную ассимиляцию для римской культуры сделать в Итальянском регионе (Италия, вел.Греция, Цизальпинская галлия, Сицилия, Корсика+Сардиния) и Далмации. Средний (меньший) шанс на культурную ассимиляцию в римскую культуру сделать для Галлии, Испании, Панонии, обоих Мезий и Реции.

Повышенный в 5-10раз шанс на культурную ассимиляцию для греческой культуры сделать для всей Анатолии, Сирии (Селевкиды почти шмогли жеж), Фракии; ну и можно тоже Далмации с Верхней Мезией.

Повышенный в 5-10раз шанс на культурную ассимиляцию для карфагенской культуры сделать в сев.Африке кроме Египта, Силиции+Корсики+Сардинии (на случай перезахвата у римлян), Испании и Сирии. Персидской и парфянской культуре - повышенный шанс ассимиляции на регионы "Великой Персии" и Междуречья.

Во всех остальных случаях культурную ассимиляцию нужно сильно резать, или убирать вовсе.

Можно порезать для цивилов, но оставить шанс большим для варварских культур (галаты подтверждают это).

Ещё можно сделать, чтобы это событие (культурной ассимиляции) работало только на закореные провки а не на все подряд.

3)Починить систему исследований.

В данный момент очки исследования что в моде что в ваниле работают по принципу: свои старые провинции исследования дают, любая экспансия исследования сажает в лужу.

Идея на конвертацию свободных в граждан чуть-чуть помогает, но очень долго и чуть-чуть. Это никуда не годится, т.к. исторически развитие Рима наоборот подстегнула экспансия (как-минимум мега-ногибаторы римляне в плане науки НЕ ОТСТАВАЛИ от развитых соседей. что в ваниле что в моде безбожно отстают). В-общем, система с населением в плане науки рабоатет очень криво.

Как костыль - предлагаю хотя бы увеличить баф на науку за "великое государство", и накидать в провинции (особенно в греческий и итальянский регион, в Александрию; в меньшей степени в Карфаген, Вавилон, Киренаику, сирийские провинции, основные города Персии и Анатолии) модификаторов на +% к исследованиям для всей страны (НЕ для одной провы).

3.1)С рекрутами из сословия свободных же ситуацию в моде хоть более-менее поправили...

Хотя -60% за непризнанную культуру и жирный - за цивилизованность в провинции всё ещё дают 0 рекрутов, а ещё ведь можно словить -5% и -10% за чужую религию.

Штраф от уровня цивилизованности к рекрутам также нужно если не убрать совсем (тогда - за непризнанную культуру даже до -70% можно поднять, или штраф за незакоренную провинцию -10%-20% сделать), то хотя бы уменьшить вдвое. Чтобы в среднем давал -15%-20%, при 100%цивильности -25%. И провки с непризнанной культурой как-раз чутка рекрутов давать будут.

3.2)И заодно повысить бы шанс выпадения персонажей с высокими характеристиками (10-12-15), сейчас с ними совсем грустно. Сплошные 5-6-7-8 и ниже.

Изменено пользователем Gorthauerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

  • Модераторы онлайн

    • ROTOR
    • alexis
    • Alterus
    • Torlik
    • Kassatka