Чит-коды - Страница 63 - Europa Universalis 4 / Европа Универсалис 4 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Чит-коды

Рекомендованные сообщения

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

---

Вопросы по правке и изменению файлов игры (defines), сохранений относятся к модификации игры и задаются в специальной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Консольные команды на вики описаны <noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Игра уже вышла, и можно собирать коды для неё.

cash - работает, проверенно :D . Кто еще знает коды?

adm [число]

dip[число]

mil[число] — очки монарха.

Таблицы Cheat Engine для Европы. Запустил программу, открыл таблицу, активировал через: 0/1 необходимое и радуйся, строительство за один день, колонизация за один день, перекрещивание и/или ассимиляция по клику мыши по выбранной провинции, изменение стат монарха, быстрая скорость перемещения армий и флотов, минимальный риск восстания, почувствуй себя богом))

Ссылка на страницу с таблицами для разных версий игры: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Гайд по читерству от CVMНажмите здесь!
 Здравия народ! Перечитав все 24 страницы этой темы оказалось, что несколько чит-кодов не включены в первое сообщение.

Вот и решил сделать не большой гайд для каждого из них, ибо они очень полезны.

Надеюсь, что эта информация будет добавлена в первое сообщение, ибо эти читы кране облегчают жизнь игроков, особенно первый код :

0. Встречал я так же тех, кто не смог включить консоль ввода читов.

Для этого нужно, чтобы в игре была раскладка английского языка (shift+alt - по стандарту, ctrl+alt ),

затем нажимаем клавишу *тильда* - в левой верхней части клавиатуры, внизу от *Esc*.

Есть и другие способы вызова консоли, но зачем нажимать каждый раз комбинацию из двух-трёх кнопок?

Итак, как открывать консоль мы теперь знаем. Ниже перечисленные коды просто вводим в это открывшееся окно

1. debug_mode - он показывает при наведении курсором на провинцию его *id*, а так же *TAG*-владельца этой провинций.

Хотя не корректно было относить к читам, ибо чит помогает ГГ или ИИ, а данный код лишь отображает некоторые данные на счёт провинций и государства.

Вот пример иллюстрированный пример использования этого чита :

(IMG:http://radikall.com/images/2014/11/09/90wpr.jpg)

-----------------------

2. Добавление ресурса в ЛЮБУЮ нужную провинцию :

Структура чита такая : event 95** ID

Или словесно : event *номер ресурса* *id-провинций*.

Номера ресурсов таковы :

9501 Рыба

9502 Вино

9503 Шерсть

9504 Ткань

9505 Мех

9506 Соль

9507 Снасть

9508 Медь

9509 Золото

9510 Железо

9511 Рабы

9512 Слоновая кость

9513 Чай

9514 Фарфор

9515 Специи

9516 Кофе

9517 Хлопок

9518 Сахар

9519 Табак

9522 Какао

.

Как вы поняли, процесс таков :

1. Вводим в консоль debug_mode

2. Наводим курсор на нужную провинцию - узнаём id-провинций

3. Выбираем нужный вам ресурс и вводим чит.

К примеру добавлю золото в Рим : event 9509 118

P.S. Вот пример, но лучше так не делайте :

(IMG:http://radikall.com/images/2014/11/09/WZVUX.jpg)

..........................................................

4. Так же для наших Чингисханов и Юстилианов можно добавить гайд по defines.lua , в котром редактируется множество основных настроек игры.

Заходим в *EUUV/common*, открываем definec.lua и понеслась :

Прошу заметить, что если вы используете моды, то в файлах этого мода по подобной директорий : EUIV/mod/*имя мода*/common ; может быть definec.lua,

следовательно меняете definec.lua в папке мода, а не изначальный игровой файл.

1. Моментальная национализация провинций :

...Ищем MONTHS_TO_CORE

...Вы найдёте два параметра, оба ставим так :

MONTHS_TO_CORE_MAXIMUM = 0.08,

MONTHS_TO_CORE = 0,

2. Моментальная смена культуры в провинций.

...Ищем : MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE

...Значение параметра меняем на ноль :

MONTHS_TO_CHANGE_CULTURE = 0

3. Уменьшение времени националиЗМА.

...Для смены культуры в провинций в нём не должно быть модификатора *национализм*.

...Итак, ищем : YEARS_OF_NATIONALISM

...Ставим на ноль :

YEARS_OF_NATIONALISM = 0

4. Надоела автономия? Тогда вот вам :

а. DECREASE_AUTONOMY_STEP - определяет на сколько будет снижена автономия за одно *снижение*.

...Ставим на -100 (Минус, обязательно) :

DECREASE_AUTONOMY_STEP = -100

...Есть ещё и параметр INCREASE_AUTONOMY_STEP ,

...но он отличается от предыдущего лишь отсутсвием знака минуса, т.е. повышает автономию.

б. AUTONOMY_CHANGE_DURATION - длительность периода возможности снижения и увеличения автономий.

INCREASE_AUTONOMY_STEP - ставим на 0 и каждый день можете менять уровень автономий.

в. Убираем минимальный порог в *колониях* и *зарубежных провинциях :

Для зарубежных провинции ищем : OVERSEAS_MIN_AUTONOMY

Ставим на ноль и снижайте автономию в Австралийской провинций из столицы в Ирландий до нуля.

Для колоний тот же процесс : COLONY_MIN_AUTONOMY

В целом это основные параметры для завоевателей. Вы и сами можете изучить этот файл.

Там даже для каждого параметра приводится описание на английском (гугл-переводчик в помощь).

Для всех манипуляций в игре нужны будут очки, которые можно получить введя консоль одну из трёх команд :

adm 9999

dip 9999

mil 9999

..

P.S. Сам я не читер, и считаю их губителем интереса. Но можно провести пару кампаний с межконтинентальной войной.

[Cкрыть]

Чит-эвентыНажмите здесь!
 4021 +1 / +50 престижа

4022 -10% стоимости ADM технологий

4023 -10% стоимости MIL технологий

4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий

4025 -20% уменьшение стоимости стабильности

4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий

4027 +2% миссионерской прочность

4028 -10% стоимости ADM технологий

4029 +10% глобальные налоги

4030 +15% к шпионской атаке/защите

4031 DIP мощность бонус +50 DIP Power Point

4032 DIP мощность бонус +25 DIP Power Point

4104 0,1 ежегодной снижение инфляции

4110 Navigator +10% к колониальному диапазону

4114 0,25 мораль армии

4115 +10% модификатора земли forcelimit

4116 +10% дисциплины

4117 +15% усиление скорости подкрепленний

4118 +10% к manpower

4119 +25% обороне фортов

4120 +10% национальной защите от шпионов

5015 +10 армейских / флот традиции

5019 +50 % налог с модификатором

5023 +1 купец

5024 +30 мнения случайных страны

5027 +20 традиции армии / +50 MIL власть

5039 +базовый налог/рекруты в провинции

6418 +manpower

6419 -5% местного риска восстания

6423 +2 традиции военно-морского флота

6426 -5% цены на тяж.корабли

9469 Наследник родился " под звездой " дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )

event 4022, event 4033 - +10% налог

event 6002 - +10% боевой дух

event 4022, event 4028 - 10% к админ. технологиям

event 4023 - 10% к воен. технологиям

event 4024, event 4026 - 10% к дип. технологиям

event 4027 - +2% к успеху миссионера

event 4029 - доход от пошлин

event 5015 - повышение морских и военных традиций

event 5022 - колонисты

event 862 - +5 поселенцев

event 5024, event 5056 - улучшить отношения рандом с соседями

event 5057 - +10% защита крепости

event 5070 - +15 эффективность торговли

event 5099 - выбор повышения\понижения меркантилизма

event 718 - усталость от войны

event 737 - укрепление крепости рандом

event 742 - рекруты

event 853 - инфляция

event 857 - +10% прирост дип. отнашений

event 881 - в любой момент игры дает исследователя и карабль

6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)

881 даёт корабль

4021-4032 даёт стабильность или престиж

4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки

9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то

9465 даёт денег или престиж

850 даёт легитимность или престиж по выбору

[Cкрыть]

Читы.Нажмите здесь!
 nextsong - переключает текущую композицию саундтрека

date [дата в формате гггг.мм.дд] - устанавливает текущую дату

time - показывает в консоли текущее время

combatsound - устанавливает частоту проигрывания боевой композиции (значение от0 до 50)

reload [имя файла] - перезагрузка gui или lua файла

reloadinterface - перезагрузка всего интерфейса

reloadfx [map/mapname/postfx или *.fx имя файла] - перезагружает шейдеры

reloadtexture [имя файла текстур] - перезагружает указанные текстуры

reloadloc - перезагрудает локализацию(т.е. текст)

event [номер эвента] [тэг страны, которая получит данный эвент] - запускает эвент

die(kill) [тэг страны] - смерть монарха

add_heir [тэг страны] - добавляет наследника

kill_heir [тэг страны] - смерть наследника

siege [iD провинции] - окончание осады в указанной провинции(победа осаждающих)

annex [тэг страны] - Начинает процесс аннексии указанного государства(это государство должно быть вассалом)

integrate [тэг страны] - Начинает процесс интеграции указанного государства(государство должно быть младшим партнером в унии)

vassalize [тэг страны] - Вассализация указанного государства

discover [тэг страны] - Открывает столицу указанного государства

winwars - Устанавливает максимальное количество очков войны(для всех ведущихся государством войн)

spritelevel [<Sprite level>] - Устанавливает внешний вид войск(для всех государств)(значение от 0 до 4, 0-сбрасывает внешний вид войск по умолчанию)

kill_cardinal - смерть кардинала

clear - Очищает консоль

validateevents - проверяет все события не вызывая их

testevent [<Event ID>] [<Character ID>] - проверяет событие без его вызова

testmission [<Mission Name>] - проверяет задание без начала его выполнения

cash [значение] - добавляет золото

population [iD провинции] [значение] - добавляет население в провинцию

setmissionaryprogress [iD провинции] [значение] - устанавливает процесс обращения веры в провинции

manpower [значение] - добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение, то оно умножается на 1000)

add_natives [iD провинции] [значение] - добавляет аборигенов в указанную провинцию

add_reformlevel [значение] - добавляет уровень реформ для СРИ

add_opinion [Тэг страны] - добавляет очки отношения для указанной страны

add_pi [Тэг страны] - добавляет очки влияния на Папу Римского для указанной страны

add_pa [Тэг страны] - добавляет авторитет патриарха для указанной страны

add_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] - добавляет повод для войны на указанную страну

remove_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] - удаляет повод для войны на указанную страну

tag [Тэг страны] - переключает управление на указанную страну

remove_defender_faith - удаляет защитника религии для той религии к которой принадлежит государство игрока

add_missionary [Тэг страны] - добавляет миссионера для указанной страны

add_colonist [Тэг страны] - добавляет колониста для указанной страны

add_diplo - не разобрался

add_idea_group [<Idea group key>] - добавляет указанную группу идей

power [<stability/tech_table_key/idea_key>] - Adds the specified idea group

powerpoints [значение] - добавляет очки монарха(без указания значения повышает их количество до максимального значения)

adm [значение] - добавляет административные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)

dip [значение] - добавляет дипломатические очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)

mil [значение] - добавляет военные очки(без указания значения повышает их количество до максимального значения)

piety [значение] - добавляет благочестие(без указания значения повышает их количество до максимального значения)

stability [значение] - повышает стабильность(без указания значения повышает до максимума)

imperial_authority [значение] - повышает имперский авторитет

prestige [значение] - повышает престиж

fow(debug_fow) [iD провинции] - убирает туман войны для провинции или без ее указания - для всего мира

ti(debug_ti) - открывает все неисследованные земли(при повторном вводе возвращает к исходному состоянию до ввода)

savegame - сохраняет игру

IP - показывает ваш IP

requestgamestate - запрос игровой статистики от хоста(насколько понял)

revolt [Тэг страны] - восстание в указанной провинции

pirate [Тэг страны] - появление пиратов в указанной провинции

legitimacy [значение] - устанавливает легитимность правителя

fullscreen - переключение полноэкранного режима

own [iD провинции] - моментальная передача провинции игроку

controll [iD провинции] - даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками

selflearningai - включает/выключает самообучение AI(не понял что это значит)

helplog - выводит все консольные команды в game.log файл

help [имя команды] - выводит в консоль все команды или все что связано с той или иной командой.

[Cкрыть]

Смена формы правления на Республику, Монархию, Теократию.Нажмите здесь!
  Event (ID)

id = revolution.10 - Форма правления меняется на Рев. республику.

id = flavor_hol.3502 - даёт выбор сменить форму правления на Голландскую Респ. или Административную.

id = flavor_tib.1 - Формой правления станет Теократия

id = flavor_mng.17 - Феодальная монархия

[Cкрыть]

Ещё некоторые интересные события.Нажмите здесь!
  id = flavor_mch.6 - -20% к стоимости тех.

id = flavor_mch.3 - 20% армейский традиций

id = flavor_mng.04 - меняет рандомно в любой провинции ресурс на фарфор

flavor_jap.1 - меркантилизм +10

flavor_jap.39 - меняет ресерсы в провах на чай.

flavor_jap.51 - 5 военных традиций

id = flavor_fra.3148 - Наполеон Бонапарт 6.3.6. (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)

[Cкрыть]

Как сохраниться в режиме ironman от Belphegor.Нажмите здесь!
 

Что такое Ironman, для чего он нужен и какие он создаёт проблемы - описано Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Я играю в режиме Ironman исключительно из-за того, что необходимо тщательно обдумывать свои шаги, ведь вернуться в прошлое и что-то изменить нет возможности.

Но тем не менее я иногда разыгрываю несколько вариантов одной партии - для получения различных достижений.

Алгоритм переигрывания и описан ниже.

ВНИМАНИЕ!

Все манипуляции вы проводите на свой страх и риск.

Во избежание лишних проблем, любые действия с файлами сохранений можно производить только при ВЫКЛЮЧЕННОЙ игре Europa Universalis IV.

Если вы в чём-то не уверены, то лучше это не делать.

Акт первый: получаем нужный нам слепок

В необходимый вам момент времени необходимо сохраниться с помощью штатных средств игры, после чего штатными средствами произвести выход из игры (ни каких alt+F4!).

Игра производит сохранение в папку \Steam\userdata\<account id>\236850\remote\save games , куда необходимо отправиться за нужным вам слепком.

Делаем резервную копию слепка в любое удобное место. В случае возникновения проблем резервная копия возвращается в исходную папку и игра с радостью подхватывает этот файл.

Акт первый: клонируем слепок

У сохранений Europa Universalis IV есть одна интересная особенность: сохранения Ironman лежат по адресу, указанному чуть выше. А вот сохранения в обычном режиме хранятся совсем в другом месте - %userprofile%\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\save games, чем мы и воспользуемся.

Копируем полученный в первом акте слепок в %userprofile%\Documents\Paradox Interactive\Europa Universalis IV\save games (для удобства рекомендую создавать отдельные папки для каждой игры).

Акт первый: запускаем слепок

Запуск полученного слепка ни чем не отличается загрузки любого сохранения.

Единственное но: созданные таким образом дополнительные сохранения не попадают в Steam Cloud, о чём нам сообщит отсутствие иконки. Серьёзный минус, если вы привыкли играть одну партию на разных машинах.

Примечания

Если по итогам всех манипуляций игра сообщает, что загрузка нового файла не возможна (в интерфейсе вся карта серая, блок с информацией о стране пуст, текст ошибки "Failed to load the game. This file os corrupted."), то необходимо проделать следующие манипуляции: выйти из игры, пройти в папку с "испорченным" файлом и распаковать его с помощью любого архиватора (советую использовать опцию extract to и распаковывать в папку, имеющую название файла). После чего можно запускать игру и созданное этим способом сохранение. Ошибка должна уйти и игра сможет стартовать.

____________________________________

Подобным способом я создал не менее десятка слепков, инструкция более чем рабочая.

Если у вас возникнут вопросы, пожелания, рекомендации - пишите.

[Cкрыть]
Изменено пользователем alexis
Добавление
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
UberDebil

Есть чит добавляющий преклонение для южно-американских племен?

Ссылка на комментарий

Начал партию за Аджам, потихоньку собрал Персию, захотел себе зороастризм главной религией.

Как известно, на начало игры есть только одна провинция с этой религией - Yazd.

Двадцать игровых лет я засылал и отменял миссионеров в этой долбанной провинции. Четыре раза, с 1477, восставали Яздские сепаратисты, чьи корки добавили в новом патче.

 

Подскажите код, чтобы вызвать фанатиков-зороастрийцев. Хочу Персию огнепоклонников.

Ссылка на комментарий

В 17.02.2018 в 02:24, 2rapuH сказал:

Подскажите код, чтобы вызвать фанатиков-зороастрийцев. Хочу Персию огнепоклонников.

 

По итогу оказалось, что я дурак.

Достаточно было отдать Язд сословию зимми, затем собрать налог и отобрать провинцию обратно. Сразу восстает стек из 8 полков фанатиков зороастрийцев. Затем по мере продвижения фанатиков, восстают захваченные провинции. Начал я восстание в 1505, к 1514 году по стране бегало около 100к фанатиков.

Что имею по итогу:

1. Тру религия для Персии.

2. Мана слита в ноль, из за подавления сепаратистов.

3. Денег около 2к, наемников практически не использовал.

4. Самое главное, форма правления муслимской Персии - феодальная теократия, при смене религии не меняется. То есть имеем за 50 военных очков перманентный кб на все приграничные земли.

Ссылка на комментарий

ребят, кто знает как принять институт

я играю за японию. уже заканчивается эпоха печатного пресса, а у меня ни один институт еще не принят. (кстати, МИНом тоже).

в итоге штраф в 130%. есть ли читы, чтобы институт был принят?

Ссылка на комментарий

Gorthauerr
3 часа назад, bako31 сказал:

ребят, кто знает как принять институт

Обмазываешься скидками на прокачку провинций (навскидку -20% за идеи экономики, -10% указ в регионе, -10% за процветание в регионе, -10% от сословия горожан, ещё по -10% есть у Импи Китая и за Тенгри в синкретизме ваджраяной вроде бы; ещё есть скидка за торговый центр в провинции и за столицу), и качаешь выбраную провинцию примерно до 40 девеломпента

(от 20 до 40 ровно, от 5-10 примерно до 35-36). В этой провинции принимается самый ранний из непринятых институтов и начинает распространяться из неё по соседним.

Повторить столько раз, сколько у тебя проблемных непринятых институтов.

Изменено пользователем Gorthauerr
Ссылка на комментарий

Владислав Данилюк

Здраствуйте в этой теме я расскажу как пользоваться кодами и трейнерами в игре Europa Universalis IV!

Внимание! Читы без указания tag (страны) будут применены на себя!

Теги стран  

TAG Стран:

ADE;Йемен;X

AHM;Бихар;X

AKK;Ак-Коюнлу;X

ALB;Албания;X

ALG;Алжир;X

ALH;Хаса;X

ALS;Эльзас;X

AMG;Арманьяк;X

ANH;Ангальт;X

ANN;Аннам;X

ANS;Ансбах;X

ARA;Арагон;X

ARK;Аракан;X

ARM;Армения;X

ASH;Ашанти;X

ASS;Ассам;X

AST;Астраханское ханство;X

ATH;Афины;X

ATJ;Ачех;X

AUV;Овернь;X

AVI;Авиньон;X

AYU;Аютия;X

AZT;Ацтеки;X

BAD;Баден;X

BAH;Декан;X

BLI;Бали;X

BAN;Бантен;X

BAL;Белуджистан;X

BAV;Бавария;X

BEI;Бруней;X

BEN;Бенин;X

BHO;Бхонсле;X

BHU;Бутан;X

BIJ;Биджапур;X

BND;Бундельханд;X

BNG;Бенгалия;X

BOH;Богемия;X

BOS;Босния;X

BOU;Бурбон;X

BRA;Бранденбург;X

BRB;Брабант;X

BRE;Бремен;X

BRI;Бретань;X

BRR;Берар;X

BRU;Брауншвейг;X

BRZ;Бразилия;X

BUL;Болгария;X

BUR;Бургундия;X

CAN;Канада;X

CAS;Кастилия;X

CAT;Каталония;X

CEP;Корфу;X

CHA;Чампа;X

CHE;Чероки;X

CHG;Чагатайское ханство;X

CHK;Чампассак;X

CHL;Чили;X

CHM;Чиму;X

CHP;Шампань;X

CND;Кандар;X

COL;Колумбия;X

CNN;Коннахт;X

COR;Корсика;X

CRE;Кри;X

CRI;Крым;X

CRN;Корнуолл;X

CRO;Хорватия;X

CRT;Крит;X

CYP;Кипр;X

DAI;Дай Вьет;X

DAN;Дания;X

DAU;Дофине;X

DLH;Дели;X

DUL;Дулкадир;X

DUR;Дуррани;X

ENG;Англия;X

ETH;Эфиопия;X

FER;Феррара;X

FEZ;Фес;X

FIN;Финляндия;X

FLA;Фландрия;X

FOI;Фуа;X

FRA;Франция;X

FRI;Фрисландия;X

GAK;Барода;X

GBR;Великобритания;X

GDW;Гондвана;X

GEL;Гелре;X

GEN;Генуя;X

GEO;Грузия;X

GER;Германия;X

GOC;Голконда;X

GOL;Золотая Орда;X

GOT;Готланд;X

GRA;Гранада;X

GRE;Греция;X

GUJ;Гуджарат;X

GUY;Гиень;X

HAB;Австрия;X

HAI;Геннегау;X

HAM;Гамбург;X

HAN;Ганновер;X

HAU;Хауса;X

HED;Хиджаз;X

HES;Гессен;X

HOL;Голландия;X

HUN;Венгрия;X

HUR;Гуроны;X

HYD;Хайдарабад;X

INC;Инки;X

IRE;Ирландия;X

IRO;Ирокезы;X

ITA;Италия;X

JAP;Японская империя;X

KAR;Караман;X

KAZ;Казанское ханство;X

KBO;Канем-Борну;X

KHA;Монгольское ханство;X

KHD;Хандеш;X

KHI;Хива;X

KHM;Камбоджа;X

KLE;Клеве;X

KNI;Орден Св.Иоанна;X

KOK;Коканд;X

KOL;Кельн;X

KON;Конго;X

KOR;Корея;X

KRK;Карнатик;X

KSH;Кашмир;X

KTH;Цейлон;X

KUR;Курляндия;X

KZH;Казахская орда;X

LAN;Ланкастер;X

LAP;Ла-Плата;X

LEI;Ленстер;X

LIE;Льеж;X

LIT;Литва;X

LNA;Ланна;X

LOA;Лоанго;X

LOR;Лотарингия;X

LOU;Луизиана;X

LUA;Луанг-Прабанг;X

LUN;Люнебург;X

LUX;Люксембург;X

LXA;Лансанг;X

MAD;Мадурай;X

MAG;Магдебург;X

MAI;Майнц;X

MAL;Мали;X

MAM;Мамелюки;X

MAN;Мантуя;X

MAR;Махараштра;X

MAY;Майя;X

MAZ;Мазовия;X

MCH;Маньчжурия;X

MEX;Мексика;X

MKL;Мекленбург;X

MKS;Макассар;X

MLB;Манипур;X

MLC;Малакка;X

MLD;Мальдивы;X

MLO;Милан;X

MLW;Мальва;X

MNG;Китай;X

MNS;Манстер;X

MOD;Модена;X

MOE;Морея;X

MOL;Молдавия;X

MON;Черногория;X

MOR;Марокко;X

MOS;Московия;X

MTR;Матарам;X

MUG;Великие Моголы;X

MUN;Мюнстер;X

MYS;Майсур;X

NAJ;Неджд;X

NAV;Наварра;X

NAX;Наксос;X

NED;Нидерланды;X

NEV;Ниверне;X

NOG;Ногайская орда;X

NOL;Нортумберленд;X

NOR;Норвегия;X

NOV;Новгород;X

NPL;Непал;X

NRM;Нормандия;X

NUB;Сеннар;X

ODH;Авадх;X

OIR;Ойратская орда;X

OLD;Ольденбург;X

OMA;Оман;X

ORI;Орисса;X

ORL;Орлеан;X

OYO;Ойо;X

PAL;Пфальц;X

PAP;Папская область;X

PAR;Парма;X

PAT;Паттани;X

PEG;Пегу;X

PER;Персия;X

PEU;Перу;X

PIS;Пиза;X

POL;Польша;X

POM;Померания;X

POR;Португалия;X

PRO;Прованс;X

PRU;Пруссия;X

PSK;Псков;X

PUN;Пенджаб;X

QAR;Кара-Коюнлу;X

QAS;Касимовское ханство;X

QUE;Квебек;X

RAG;Рагуза;X

RAJ;Раджпутана;X

REB;Повстанцы;X

RIG;Рига;X

RUS;Россия;X

RYA;Рязань;X

RYU;Рюкю;X

SAR;Сардиния;X

SAV;Савойя;X

SAX;Саксония;X

SCO;Шотландия;X

SER;Сербия;X

SHA;Шауны;X

SHL;Гольштейн;X

SHR;Шарджа;X

SHY;Шейбаниды;X

SIB;Сибирь;X

SIC;Сицилия;X

SIE;Сиена;X

SIL;Силезия;X

SLZ;Зальцбург;X

SND;Синд;X

SOF;Сегу;X

SON;Сонгай;X

SPA;Испания;X

SST;Шан;X

STY;Штирия;X

SUL;Сулу;X

SWE;Швеция;X

SWI;Швейцария;X

TAU;Таунгу;X

TEU;Тевтонский орден;X

THU;Тюрингия;X

TIB;Тибет;X

TIM;Тимуриды;X

TIR;Тироль;X

TOK;Тонкин;X

TOU;Тулуза;X

TRA;Трансильвания;X

TRE;Трапезунд;X

TRI;Трир;X

TRP;Триполи;X

TRV;Траванкор;X

TUN;Тунис;X

TUR;Турция;X

TUS;Тоскана;X

TVE;Тверь;X

TYR;Тирон;X

UKR;Украина;X

URB;Урбино;X

USA;США;X

UTR;Утрехт;X

WAL;Валахия;X

WBG;Вюрцбург;X

VEN;Венеция;X

VIE;Вьентьян;X

VIJ;Виджаянагар;X

WLS;Уэльс;X

WUR;Вюртемберг;X

YAR;Ярославль;X

YOR;Йорк;X

ZAN;Суахили;X

ZAP;Сапотеки;X

ZAZ;Запорожская сечь;X

ZIM;Мономотапа;X

NIZ;Дева-Бенгал;X

BAS;Ахмаднагар;X

CAM;ОПЦА;

DNZ;Данциг;

ETR;Этрурия;

FRN;Франкфурт;

HAT;Гаити;

IRQ;Ирак;

KHO;Хорасан;

KRA;Краков;

LIV;Ливонский орден;

NAP;Неаполь;

PRG;Парагвай;

QIN;Цинь;

RFR;Револ. Франция;

SOK;Сокото;

SPI;Сардиния-Пьемонт;

SYR;Сирия;

VNZ;Венесуэла;

WES;Вестфалия;

WUU;Ву

XIA;Ся;

AYD;Айдын;

AQU;Аквилея;

BYZ;Византия;

JAI;Гос-во Джалаиридов;

MAJ;Маджапахит;

MEI;Мейсен;

SUK;Сухотай;

SRU;Сарухан

MEN;Ментеше

RAM;Рамазан

EPI;Эпир

RMN;Румыния;

Коды для 

ADE;Йемен;X

AHM;Бихар;X

AKK;Ак-Коюнлу;X

ALB;Албания;X

ALG;Алжир;X

ALH;Хаса;X

ALS;Эльзас;X

AMG;Арманьяк;X

ANH;Ангальт;X

ANN;Аннам;X

ANS;Ансбах;X

ARA;Арагон;X

ARK;Аракан;X

ARM;Армения;X

ASH;Ашанти;X

ASS;Ассам;X

AST;Астраханское ханство;X

ATH;Афины;X

ATJ;Ачех;X

AUV;Овернь;X

AVI;Авиньон;X

AYU;Аютия;X

AZT;Ацтеки;X

BAD;Баден;X

BAH;Декан;X

BLI;Бали;X

BAN;Бантен;X

BAL;Белуджистан;X

BAV;Бавария;X

BEI;Бруней;X

BEN;Бенин;X

BHO;Бхонсле;X

BHU;Бутан;X

BIJ;Биджапур;X

BND;Бундельханд;X

BNG;Бенгалия;X

BOH;Богемия;X

BOS;Босния;X

BOU;Бурбон;X

BRA;Бранденбург;X

BRB;Брабант;X

BRE;Бремен;X

BRI;Бретань;X

BRR;Берар;X

BRU;Брауншвейг;X

BRZ;Бразилия;X

BUL;Болгария;X

BUR;Бургундия;X

CAN;Канада;X

CAS;Кастилия;X

CAT;Каталония;X

CEP;Корфу;X

CHA;Чампа;X

CHE;Чероки;X

CHG;Чагатайское ханство;X

CHK;Чампассак;X

CHL;Чили;X

CHM;Чиму;X

CHP;Шампань;X

CND;Кандар;X

COL;Колумбия;X

CNN;Коннахт;X

COR;Корсика;X

CRE;Кри;X

CRI;Крым;X

CRN;Корнуолл;X

CRO;Хорватия;X

CRT;Крит;X

CYP;Кипр;X

DAI;Дай Вьет;X

DAN;Дания;X

DAU;Дофине;X

DLH;Дели;X

DUL;Дулкадир;X

DUR;Дуррани;X

ENG;Англия;X

ETH;Эфиопия;X

FER;Феррара;X

FEZ;Фес;X

FIN;Финляндия;X

FLA;Фландрия;X

FOI;Фуа;X

FRA;Франция;X

FRI;Фрисландия;X

GAK;Барода;X

GBR;Великобритания;X

GDW;Гондвана;X

GEL;Гелре;X

GEN;Генуя;X

GEO;Грузия;X

GER;Германия;X

GOC;Голконда;X

GOL;Золотая Орда;X

GOT;Готланд;X

GRA;Гранада;X

GRE;Греция;X

GUJ;Гуджарат;X

GUY;Гиень;X

HAB;Австрия;X

HAI;Геннегау;X

HAM;Гамбург;X

HAN;Ганновер;X

HAU;Хауса;X

HED;Хиджаз;X

HES;Гессен;X

HOL;Голландия;X

HUN;Венгрия;X

HUR;Гуроны;X

HYD;Хайдарабад;X

INC;Инки;X

IRE;Ирландия;X

IRO;Ирокезы;X

ITA;Италия;X

JAP;Японская империя;X

KAR;Караман;X

KAZ;Казанское ханство;X

KBO;Канем-Борну;X

KHA;Монгольское ханство;X

KHD;Хандеш;X

KHI;Хива;X

KHM;Камбоджа;X

KLE;Клеве;X

KNI;Орден Св.Иоанна;X

KOK;Коканд;X

KOL;Кельн;X

KON;Конго;X

KOR;Корея;X

KRK;Карнатик;X

KSH;Кашмир;X

KTH;Цейлон;X

KUR;Курляндия;X

KZH;Казахская орда;X

LAN;Ланкастер;X

LAP;Ла-Плата;X

LEI;Ленстер;X

LIE;Льеж;X

LIT;Литва;X

LNA;Ланна;X

LOA;Лоанго;X

LOR;Лотарингия;X

LOU;Луизиана;X

LUA;Луанг-Прабанг;X

LUN;Люнебург;X

LUX;Люксембург;X

LXA;Лансанг;X

MAD;Мадурай;X

MAG;Магдебург;X

MAI;Майнц;X

MAL;Мали;X

MAM;Мамелюки;X

MAN;Мантуя;X

MAR;Махараштра;X

MAY;Майя;X

MAZ;Мазовия;X

MCH;Маньчжурия;X

MEX;Мексика;X

MKL;Мекленбург;X

MKS;Макассар;X

MLB;Манипур;X

MLC;Малакка;X

MLD;Мальдивы;X

MLO;Милан;X

MLW;Мальва;X

MNG;Китай;X

MNS;Манстер;X

MOD;Модена;X

MOE;Морея;X

MOL;Молдавия;X

MON;Черногория;X

MOR;Марокко;X

MOS;Московия;X

MTR;Матарам;X

MUG;Великие Моголы;X

MUN;Мюнстер;X

MYS;Майсур;X

NAJ;Неджд;X

NAV;Наварра;X

NAX;Наксос;X

NED;Нидерланды;X

NEV;Ниверне;X

NOG;Ногайская орда;X

NOL;Нортумберленд;X

NOR;Норвегия;X

NOV;Новгород;X

NPL;Непал;X

NRM;Нормандия;X

NUB;Сеннар;X

ODH;Авадх;X

OIR;Ойратская орда;X

OLD;Ольденбург;X

OMA;Оман;X

ORI;Орисса;X

ORL;Орлеан;X

OYO;Ойо;X

PAL;Пфальц;X

PAP;Папская область;X

PAR;Парма;X

PAT;Паттани;X

PEG;Пегу;X

PER;Персия;X

PEU;Перу;X

PIS;Пиза;X

POL;Польша;X

POM;Померания;X

POR;Португалия;X

PRO;Прованс;X

PRU;Пруссия;X

PSK;Псков;X

PUN;Пенджаб;X

QAR;Кара-Коюнлу;X

QAS;Касимовское ханство;X

QUE;Квебек;X

RAG;Рагуза;X

RAJ;Раджпутана;X

REB;Повстанцы;X

RIG;Рига;X

RUS;Россия;X

RYA;Рязань;X

RYU;Рюкю;X

SAR;Сардиния;X

SAV;Савойя;X

SAX;Саксония;X

SCO;Шотландия;X

SER;Сербия;X

SHA;Шауны;X

SHL;Гольштейн;X

SHR;Шарджа;X

SHY;Шейбаниды;X

SIB;Сибирь;X

SIC;Сицилия;X

SIE;Сиена;X

SIL;Силезия;X

SLZ;Зальцбург;X

SND;Синд;X

SOF;Сегу;X

SON;Сонгай;X

SPA;Испания;X

SST;Шан;X

STY;Штирия;X

SUL;Сулу;X

SWE;Швеция;X

SWI;Швейцария;X

TAU;Таунгу;X

TEU;Тевтонский орден;X

THU;Тюрингия;X

TIB;Тибет;X

TIM;Тимуриды;X

TIR;Тироль;X

TOK;Тонкин;X

TOU;Тулуза;X

TRA;Трансильвания;X

TRE;Трапезунд;X

TRI;Трир;X

TRP;Триполи;X

TRV;Траванкор;X

TUN;Тунис;X

TUR;Турция;X

TUS;Тоскана;X

TVE;Тверь;X

TYR;Тирон;X

UKR;Украина;X

URB;Урбино;X

USA;США;X

UTR;Утрехт;X

WAL;Валахия;X

WBG;Вюрцбург;X

VEN;Венеция;X

VIE;Вьентьян;X

VIJ;Виджаянагар;X

WLS;Уэльс;X

WUR;Вюртемберг;X

YAR;Ярославль;X

YOR;Йорк;X

ZAN;Суахили;X

ZAP;Сапотеки;X

ZAZ;Запорожская сечь;X

ZIM;Мономотапа;X

NIZ;Дева-Бенгал;X

BAS;Ахмаднагар;X

CAM;ОПЦА;X

DNZ;Данциг;X

ETR;Этрурия;X

FRN;Франкфурт;X

HAT;Гаити;X

IRQ;Ирак;X

KHO;Хорасан;X

KRA;Краков;X

LIV;Ливонский орден;X

NAP;Неаполь;X

PRG;Парагвай;X

QIN;Цинь;X

RFR;Револ. Франция;X

SOK;Сокото;X

SPI;Сардиния-Пьемонт;X

SYR;Сирия;X

VNZ;Венесуэла;X

WES;Вестфалия;X

WUU;Ву;X

XIA;Ся;X

AYD;Айдын;X

AQU;Аквилея;X

BYZ;Византия;X

JAI;Гос-во Джалаиридов;X

MAJ;Маджапахит;X

MEI;Мейсен;X

SUK;Сухотай;X

SRU;Сарухан

MEN;Ментеше

RAM;Рамазан

EPI;Эпир

RMN;Румыния;x

Hide  

Коды для Evropa Universalis IV:

Основные  

cash (золото) x (число) Max 2.147.000

prestige (престиж) x (число) Max 100

adm (административные очки) x (число) Max 1500

mil (военные очки) x (число) Max 1500

dip (дипломатические очки) x (число) Max 1500

piety (благочестие) x (число) Max 1500

stability (стабильность) x (число) Max 3

powerpoints (очки исследования) x (число)

Hide  

 

Эвенты  

event 4022 -10% стоимости ADM технологий

event 4023 -10% стоимости MIL технологий

event 4024 -10 % уменьшение DIP стоимости технологий

event 4025 -20% уменьшение стоимости стабильности

event 4026 Инвестиционные -10 % падение стоимости технологий

event 4027 +2% миссионерской прочность

event 4028 -10% стоимости ADM технологий

event 4029 +10% глобальные налоги

event 4030 +15% к шпионской атаке/защите

event 4031 DIP мощность бонус +50 DIP Power Point

event 4032 DIP мощность бонус +25 DIP Power Point

event 4104 0,1 ежегодной снижение инфляции

event 4110 Navigator +10% к колониальному диапазону

event 4114 0,25 мораль армии

event 4115 +10% модификатора земли forcelimit

event 4116 +10% дисциплины

event 4117 +15% усиление скорости подкрепленний

event 4118 +10% к manpower

event 4119 +25% обороне фортов

event 4120 +10% национальной защите от шпионов

event 5015 +10 армейских / флот традиции

event 5019 +50 % налог с модификатором

event 5023 +1 купец

event 5024 +30 мнения случайных страны

event 5027 +20 традиции армии / +50 MIL власть

event 5039 +базовый налог/рекруты в провинции

event 6418 +manpower

event 6419 -5% местного риска восстания

event 6423 +2 традиции военно-морского флота

event 6426 -5% цены на тяж.корабли

event 9469 Наследник родился " под звездой " дает выбор между Александром (6 MIL ) , Цезарь (6 ADM) , или Йохан (6 DIP )

event 4022, event 4033 - +10% налог

event 6002 - +10% боевой дух

event 4022, event 4028 - 10% к админ. технологиям

event 4023 - 10% к воен. технологиям

event 4024, event 4026 - 10% к дип. технологиям

event 4027 - +2% к успеху миссионера

event 4029 - доход от пошлин

event 5015 - повышение морских и военных традиций

event 5022 - колонисты

event 862 - +5 поселенцев

event 5024, event 5056 - улучшить отношения рандом с соседями

event 5057 - +10% защита крепости

event 5070 - +15 эффективность торговли

event 5099 - выбор повышения\понижения меркантилизма

event 718 - усталость от войны

event 737 - укрепление крепости рандом

event 742 - рекруты

event 853 - инфляция

event 857 - +10% прирост дип. отнашений

event 881 - в любой момент игры дает исследователя и карабль

6502 даёт 3 полка (2 пехота 1 конина)

event 881 даёт корабль

event 4021-4032 даёт стабильность или престиж

event 4033 снимает 2 стабильности но взамен даёт другие ачивки

event 9467 даёт рекрутов и лидерские очки какие то

event 9465 даёт денег или престиж

event 850 даёт легитимность или престиж по выбору

Hide  

Чтобы узнать ID провинций пишем команду : debug_mode

Добавление ресурсов  

Добавление ресурса в ЛЮБУЮ нужную провинцию :

Структура чита такая : event 95** ID

Или словесно : event *номер ресурса* *id-провинций*.

Номера ресурсов таковы :

9501 Рыба

9502 Вино

9503 Шерсть

9504 Ткань

9505 Мех

9506 Соль

9507 Снасть

9508 Медь

9509 Золото

9510 Железо

9511 Рабы

9512 Слоновая кость

9513 Чай

9514 Фарфор

9515 Специи

9516 Кофе

9517 Хлопок

9518 Сахар

9519 Табак

9522 Какао

Hide  

 

Чит-коды  

date [дата в формате гггг.мм.дд] - устанавливает текущую дату

time - показывает в консоли текущее время

combatsound - устанавливает частоту проигрывания боевой композиции (значение от0 до 50)

reload [имя файла] - перезагрузка gui или lua файла

reloadinterface - перезагрузка всего интерфейса

reloadfx [map/mapname/postfx или *.fx имя файла] - перезагружает шейдеры

reloadtexture [имя файла текстур] - перезагружает указанные текстуры

reloadloc - перезагрудает локализацию(т.е. текст)

event [номер эвента] [тэг страны, которая получит данный эвент] - запускает эвент

die(kill) [тэг страны] - смерть монарха

add_heir [тэг страны] - добавляет наследника

kill_heir [тэг страны] - смерть наследника

siege [iD провинции] - окончание осады в указанной провинции(победа осаждающих)

annex [тэг страны] - Начинает процесс аннексии указанного государства(это государство должно быть вассалом)

integrate [тэг страны] - Начинает процесс интеграции указанного государства(государство должно быть младшим партнером в унии)

vassalize [тэг страны] - Вассализация указанного государства

discover [тэг страны] - Открывает столицу указанного государства

winwars - Устанавливает максимальное количество очков войны(для всех ведущихся государством войн)

spritelevel [<Sprite level>] - Устанавливает внешний вид войск(для всех государств)(значение от 0 до 4, 0-сбрасывает внешний вид войск по умолчанию)

kill_cardinal - смерть кардинала

clear - Очищает консоль

validateevents - проверяет все события не вызывая их

testevent [<Event ID>] [<Character ID>] - проверяет событие без его вызова

testmission [<Mission Name>] - проверяет задание без начала его выполнения

population [iD провинции] [значение] - добавляет население в провинцию

setmissionaryprogress [iD провинции] [значение] - устанавливает процесс обращения веры в провинции

manpower [значение] - добавляет мэнпауэр игроку(без ввода значения 50000, если использовать значение, то оно умножается на 1000)

add_natives [iD провинции] [значение] - добавляет аборигенов в указанную провинцию

add_reformlevel [значение] - добавляет уровень реформ для СРИ

add_opinion [Тэг страны] - добавляет очки отношения для указанной страны

add_pi [Тэг страны] - добавляет очки влияния на Папу Римского для указанной страны

add_pa [Тэг страны] - добавляет авторитет патриарха для указанной страны

add_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] - добавляет повод для войны на указанную страну

remove_cb [Тэг casus belli] [Тэг страны] - удаляет повод для войны на указанную страну

tag [Тэг страны] - переключает управление на указанную страну

remove_defender_faith - удаляет защитника религии для той религии к которой принадлежит государство игрока

add_missionary [Тэг страны] - добавляет миссионера для указанной страны

add_colonist [Тэг страны] - добавляет колониста для указанной страны

add_diplo - не разобрался

add_idea_group [<Idea group key>] - добавляет указанную группу идей

fow(debug_fow) [iD провинции] - убирает туман войны для провинции или без ее указания - для всего мира

ti(debug_ti) - открывает все неисследованные земли(при повторном вводе возвращает к исходному состоянию до ввода)

savegame - сохраняет игру

IP - показывает ваш IP

requestgamestate - запрос игровой статистики от хоста(насколько понял)

revolt [Тэг страны] - восстание в указанной провинции

pirate [Тэг страны] - появление пиратов в указанной провинции

legitimacy [значение] - устанавливает легитимность правителя

fullscreen - переключение полноэкранного режима

own [iD провинции] - моментальная передача провинции игроку

controll [iD провинции] - даёт возможность получить контроль над провинцией, будто её захватили войсками

selflearningai - включает/выключает самообучение AI(не понял что это значит)

helplog - выводит все консольные команды в game.log файл

help [имя команды] - выводит в консоль все команды или все что связано с той или иной командой.

Hide  
Формы правления  

id = revolution.10 - Форма правления меняется на Рев. республику.

id = flavor_hol.3502 - даёт выбор сменить форму правления на Голландскую Респ. или Административную.

id = flavor_tib.1 - Формой правления станет Теократия

id = flavor_mng.17 - Феодальная монархия

Hide  

id = flavor_mch.3 - 20% армейский традиций

id = flavor_mng.04 - меняет рандомно в любой провинции ресурс на фарфор

flavor_jap.1 - меркантилизм +10

flavor_jap.39 - меняет ресерсы в провах на чай.

flavor_jap.51 - 5 военных традиций

id = flavor_fra.3148 - Наполеон Бонапарт 6.3.6.

Ссылка на комментарий

JLRomik
i

@Владислав Данилюк Во-первых, чем вас эта тема не устроила? Во-вторых, читы в базу знаний? Ну бросьте.

Объединил вашу тему с этой. Ваше сообщение закрепил в шапке вместе с основной шапкой.

 

i

Открепил сообщение. Проверьте актуальность и правильность. Навскидку: команды annex, емнип, не существует, а команда integrate абсолютно точно автоматически присоединяет выбранную страну без всяких процессов интеграции.

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

=_=ZAFFTRAK=_=

innovativeness - код на инновационность

 

Ссылка на комментарий

Lime_Cube
В 20.04.2016 в 12:55, Feas сказал:

Отдельным файликом:

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

 

Список товаров: Europa Universalis IV\common\tradegoods

Для второго эвента меняем id = cheat.2 и т.д.

В консоли event cheat.1 268 (последняя цифра целевая провка, узнать можно через debug_mode

Здравствуйте, помогите пожалуйста, я не совсем понимаю как применить этот скрипт.
Нужно ли в папке tradegoods создать файл.txd с названием "namespace - cheat" и прописать в нём скрипт выше? +периодически изменить строчку "change_trade_goods = *ресурс*"?


P.S. Встречал ещё два варианта изменения ресурсов провинций:
1. Изменение файлов в history/provinces - это работает до старта компании? Компания уже начата.
2. Изменение файлов с несжатыми сохранениями - не подходит, т.к. выбран 'случайный новый свет'.

Изменено пользователем Lime_Cube
Ссылка на комментарий

Lime_Cube
В 16.03.2018 в 19:28, Владислав Данилюк сказал:

Здраствуйте в этой теме я расскажу как пользоваться кодами и трейнерами в игре Europa Universalis IV!

Внимание! Читы без указания tag (страны) будут применены на себя!

Чтобы узнать ID провинций пишем команду : debug_mode

Добавление ресурсов

Добавление ресурса в ЛЮБУЮ нужную провинцию :

Структура чита такая : event 95** ID

Или словесно : event *номер ресурса* *id-провинций*.

Номера ресурсов таковы :

9501 Рыба

9502 Вино

9503 Шерсть

9504 Ткань

9505 Мех

9506 Соль

9507 Снасть

9508 Медь

9509 Золото

9510 Железо

9511 Рабы

9512 Слоновая кость

9513 Чай

9514 Фарфор

9515 Специи

9516 Кофе

9517 Хлопок

9518 Сахар

9519 Табак

9522 Какао

Hide

Эти коды на изменение ресурсов не работают в более пропатченной версии игры (1.24 Japan точно не позволяет таким образом изменить ресурсы).
Кстати говоря, именно поэтому я выше спросил про интересный скрипт, оставленный намного раньше.

Ссылка на комментарий

18 часов назад, Lime_Cube сказал:

Нужно ли в папке tradegoods создать файл.txd с названием "namespace - cheat" и прописать в нём скрипт выше? +периодически изменить строчку "change_trade_goods = *ресурс*"?

Мда, тебе не читы нужны, а голова. Это событие-эвент на смену товара на золото. А вот это уже бред какой-то в стиле убей себе игру: "Нужно ли в папке tradegoods создать файл.txd"

Ссылка на комментарий

18 часов назад, Lime_Cube сказал:

P.S. Встречал ещё два варианта изменения ресурсов провинций:
1. Изменение файлов в history/provinces - это работает до старта компании? Компания уже начата.
2. Изменение файлов с несжатыми сохранениями - не подходит, т.к. выбран 'случайный новый свет'.

1. Нет, все информация о провинциях вашей игры уже в сейве.
2. Да хоть с сжатыми zip - все подходит, карта уже сгенерировалась и сохранена.

 

Так что либо в папке эвентов пишем файлик, либо вручную правим в сейве.

Ссылка на комментарий

Lime_Cube
В 24.03.2018 в 08:11, Feas сказал:

Это событие-эвент на смену товара на золото.

В каком из файлов папки events это событие?
И можно ли прямо в том файле создать несколько идентичных кодов и сделать их рабочими: изменить ресурс и id.


Например:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Это событие будет работать вызовом командой event cheat.2 *провинция*?

P.S. Я бы обязательно проверил сам и не донимал, но я не знаю где это событие лежит.

Ссылка на комментарий

Lime_Cube
31 минуту назад, Lime_Cube сказал:

P.S. Я бы обязательно проверил сам и не донимал, но я не знаю где это событие лежит.

Я проверил все файлы в папке events (кроме тех кто имеют flavor) поиском по слову "cheat" и ничего не нашёл.

Ссылка на комментарий

Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста как можно выборочно уменьшить развития в провинциях. К примеру с 50 до 20. Есть ли консольные команды для такого случае или без правок файлов игры не обойтись, может можно через ивенты убрать развитие?

Ссылка на комментарий

Хомура
В 25.03.2018 в 09:30, Lime_Cube сказал:

В каком из файлов папки events это событие?
И можно ли прямо в том файле создать несколько идентичных кодов и сделать их рабочими: изменить ресурс и id.


Например:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Это событие будет работать вызовом командой event cheat.2 *провинция*?

P.S. Я бы обязательно проверил сам и не донимал, но я не знаю где это событие лежит.

Документ Trade

Но есть одно НО: если и делать ивенты по-порядку, то вы должны пропустить номер 9528, так как данный номер уже взял другой ивент. 

И пользуйтесь лучше реально порядковым номером, у меня так все и стоит. Довольно удобно.

Изменено пользователем Хомура
Ссылка на комментарий

Lime_Cube
В 04.04.2018 в 20:06, Хомура сказал:

Документ Trade

Но есть одно НО: если и делать ивенты по-порядку, то вы должны пропустить номер 9528, так как данный номер уже взял другой ивент. 

И пользуйтесь лучше реально порядковым номером, у меня так все и стоит. Довольно удобно.

Надеюсь я тебя правильно понял, и, что бы создать новое событие, меняющее ресурс провки, достаточно в файл по адресу "директория игры/events/trade" создать идентичный код и заменить только название ресурса и номер самого события?
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Изменено пользователем Lime_Cube
Ссылка на комментарий

Хомура
В 12.04.2018 в 10:34, Lime_Cube сказал:

Надеюсь я тебя правильно понял, и, что бы создать новое событие, меняющее ресурс провки, достаточно в файл по адресу "директория игры/events/trade" создать идентичный код и заменить только название ресурса и номер самого события?
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Да, если просто нужно создать событие. Но все равно помните о том, что ивент 9528 в игре уже есть, поэтому при создании такого же ивента у вас будет игра вылетать.

Ссылка на комментарий

axileska

Подскажите, есть ли код чтобы повысилось агрессивное расширение или образовалась коалиция. Хочу за Наполеона воевать со всей Европой

Ссылка на комментарий

Lime_Cube
22 часа назад, Хомура сказал:

Да, если просто нужно создать событие. Но все равно помните о том, что ивент 9528 в игре уже есть, поэтому при создании такого же ивента у вас будет игра вылетать.

Я так и не попробовал твой способ, решил сделать иначе:
В папке файле, расположенному по адресу - "директория игры/events/Colonial" я копировал и немного изменил следующий скрипт:
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

В итоге скрипт рабочий, и активируется следующей командой: event colonial 56 *ID провинции*
Единственное, что при активации скрипта у него нет описания, а все варианты подписаны как "Missing Localization!", может быть кто то знает как прописать для нового события описания?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,555
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 2019506

Лучшие авторы в этой теме

  • Feas

    53

  • JLRomik

    47

  • Evk

    46

  • Deceased WhiteBear

    43

  • Tempest

    43

  • Millenarian Emperor

    30

  • Iamneo94

    27

  • Global

    22

  • kocmoc14

    20

  • alexis

    18

  • Iliyadoskatch

    18

  • Sanuis

    18

  • Light Grey

    17

  • ffp

    17

  • Strory

    17

  • Drabodano

    14

  • cc31

    13

  • JlOCb

    11

  • Shatun68

    10

  • Abmms

    10

  • Майлз

    10

  • historik

    10

  • nagatofag

    9

  • nikqz

    9

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Glippenio

@Yohan ага... ещё руки оппоненту сломает, чтоб честнее было, пусть уж лучше тут извращается

New

Есть, я два нашел - один от MrAntifan, второй от СheatHappens. Но они оба платные. Так же есть таблица для Cheat Engine под версию 1.29 - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Есть еще патчик, позволяет

Alien

Надо в консоли набрать сперва: zytxbnth146% Потом вводить любой код.

JLRomik

3 года, 5 месяцев и 24 дня он ждал и надеялся, что кто-нибудь ответит ему. Наконец его мучения закончены и он может быть свободен.

Wiyama

@pawad001 Вам бы в ладушки играть, а не в ЕУ.

Alien

Я знаю.

JLRomik

В связи с тем, что для многих пользователей форума совершенно всё равно, где задавать вопросы, и в связи с тем, что слово "борьба" не особо подходит к снижению коррупции с помощью консольной команды,

Strory

ох уж эти ответы челам из 2013 

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...