Строительство - Страница 2 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Строительство

Рекомендованные сообщения

MaslovRG

Лично мне вот очень интересно, когда и где нужно строить различные здания. И нужно ли строить вообще?

Обсуждаем.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

С зданиями вроде все очевидно.

храмы строим везде, базовый налог повышает много чего.

из военки, хотя бы одну провинцию с четвертым уровнем, дальше смотрим по менпаверу.

форты стоит сторить в бедных провинциях, так как там лимит содержания меньше, соответственно держать осаду прийдется меншым стеком артиллерии.

Экономическую линейку можно строить везде, провы с высоким базовым налогом приоритетней.

торголя, опять же можно стоить везде, приоритет провам с дорогими товарами, и провам в ТЦ в которых у вас есть конкуренция.

Морская линейка-хоть одна прова с уровнем 4, так же имеет смысл застраивать побережье третим уронем для повышения формлимитов, и в некоторых колониях вторым уровнем для быстрого ремонта торговых кораблей.

з

зы а эмбарго на кой ???

эмбарго понижает торговую силу в узлах где у вас есть земля на 25%, и вы получаете штраф к торговой еффективности, если обьявляете эмбарго не сопернику. Так что может немного и поможет, но кардинально ситуацию не изменит.

хм неправильный посыл, засланный купец, при отсутствии в ТЦ влияния ни фига ни чего не сделает, ну если флот только пригонит, но флот и без купца сработает.

купец сам по себе имеет 2 торгового влияния. Что может быть и не много, но в наземных ТЦ, где в ТЦ пров 15-20, торгового лияния может быть единиц 20-30, и 5-10 купцов миноров СРИ могут очень даже рулить.

Изменено пользователем aaar
Ссылка на комментарий

Kolovrat

Даст ли что-нибудь рынок в прове с золотом? А если это - прибрежный нод?

Ссылка на комментарий

Само по себе строительство дает мало, те же храмы очень долго окупаются. Да и вообще, сейчас строительство - это просто сброс лишних очков (если, например, идей этого направления нет, а вложения в технологии из-за опережения времени слишком дороги или вовсе недоступны). Это плохо проработанная часть игры. В начале денег мало (поэтому особенно невыгодно строить), потом - ситуации, когда есть лишние очки случаются эпизодически, а если страна крупная - тем более, нет особого смысла в застройке незначительной её части. Здания должны давать что-то существенное и интересное, например как форты и дороги, такие же уникальные особенности должны давать и остальные (а то храмы - хрень, окупаются хз сколько времени и получается ситуация деньги дают деньги).

Ссылка на комментарий

Pride of Kamael
Само по себе строительство дает мало, те же храмы очень долго окупаются. Да и вообще, сейчас строительство - это просто сброс лишних очков (если, например, идей этого направления нет, а вложения в технологии из-за опережения времени слишком дороги или вовсе недоступны). Это плохо проработанная часть игры. В начале денег мало (поэтому особенно невыгодно строить), потом - ситуации, когда есть лишние очки случаются эпизодически, а если страна крупная - тем более, нет особого смысла в застройке незначительной её части. Здания должны давать что-то существенное и интересное, например как форты и дороги, такие же уникальные особенности должны давать и остальные (а то храмы - хрень, окупаются хз сколько времени и получается ситуация деньги дают деньги).

В большинстве моих партий за государства с Eastern технологиями не имел проблем с деньгами. Постоянно играю с советниками +1/+2 и при этом ни разу не имел возможности вестернизироваться — отставание по технологиям доходит до 6-8, если прокачивать идеи. Без идей отставание около 1-2, либо обгоняю на такое же количество. Главное не забывать регулировать ползунок армии и распускать большую часть отрядов, если нет войны в планах на ближайшие десятилетия.

Temple считаю обязательным в каждой провинции — через 51 год храм начнет приносить доход. С моей любовью брать под свою власть все, что доступно (вассалы, исторические провинции, обида на соседа) на старте игры через одну-две сотни лет имею хороший доход. Ветку Production считаю своим долгом строить в провинциях с хорошей продукцией. Fort level помогает добежать до далеких колонизированных провинций, мне помогло в партии за Россию, в которой я добрался от Перми до Аляски. Там при любом конфликте с Литвой или Польшей (почему-то ИИ не захотел объединятся в Речь Посполитую) на восток прибывали 5-10 британских или французских отрядов. Для таких случаев я держал небольшой полк в центральной части и под маршем успевал прогнать захватчиков.

Ссылка на комментарий

Доход это конечно хорошо, но зачем он вам? Если бы доход давал очки монарха, то ещё ладно. Те же храмы никогда не окупятся, они стоят помимо монет, 10 административных очков, которые вам никто не вернёт. Строю в нескольких провах военную линейку, в столице всё по полной (просто охота). Остальное по боку. Очки здания не возвращают. Спец. здания неплохи, кроме march, он для мелких государств.

Ссылка на комментарий

tabularasa
Само по себе строительство дает мало, те же храмы очень долго окупаются. Да и вообще, сейчас строительство - это просто сброс лишних очков (если, например, идей этого направления нет, а вложения в технологии из-за опережения времени слишком дороги или вовсе недоступны). Это плохо проработанная часть игры. В начале денег мало (поэтому особенно невыгодно строить), потом - ситуации, когда есть лишние очки случаются эпизодически, а если страна крупная - тем более, нет особого смысла в застройке незначительной её части. Здания должны давать что-то существенное и интересное, например как форты и дороги, такие же уникальные особенности должны давать и остальные (а то храмы - хрень, окупаются хз сколько времени и получается ситуация деньги дают деньги).

Ну храмы и ярмарки - это лишь промежуточный этап. А потратить очки на строительство совсем не жалко, если по технологиям опережаешь время. Вперед по техам все-равно сильно не убежишь и так или иначе к концу игры закончишь с 32/32/32. Форты кстати наоборот не использую - только по заданию для увеличения армейских традиций.

Мануфактуры опять же компромисс - дают буст по прибыли и доли товара на рынке, при этом требуют мало очков, относительно денег. А бонусы от торговых монополий это отличная штука, т.к. может быть только у одной из стран, что дает преимущество.

Ссылка на комментарий

Pride of Kamael
Доход это конечно хорошо, но зачем он вам?

Поддерживать армию и флот великой Российской Империи, участвуя одновременно в трех войнах.

Ссылка на комментарий

Поддерживать армию и флот великой Российской Империи, участвуя одновременно в трех войнах.
Денег хватает всегда (без постройки ненужных зданий), если у вас все территории России+ немного от восточной Европы в наличии. Я воевал одновременно с Османами, Шведами, Литвой, Польшей, Австрией и кучей средних стран. Да, море пришлось отдать, но 4-5 стеков по 30к (иногда объединяясь, когда Османы тащат пару стеков по 40-50к), справляются без проблем. Может я пока не доиграл, до того времени, когда здания будут нужны? Да и с правителями не сильно везло, очков не хватает.
Ссылка на комментарий

piton_kaa

Слушайте, а нафига военная линейка-то много где? Почему нельзя пару пров для клёпа армий и то лишь чтобы на дорогих кониках и пушках экономить, а время строительства зачем бустить? Чтобы рекрутить не за 3 месяца, а за 2 при военной усталости? Рекрутов качнуть? Так если их мало, то их мало, качай линейку, или не качай. Если их много, то и без военки хватит. Проблема рекрутов вообще логично решается мерками. А что ещё военка даёт? А ничего. А МП часто избыток? Военные техи же часто без скидок беруться, чтобы от опасных соседей не отставать, Те же идеи. Военка же обязательно будет. А то, что окупаются постройки долго, так это разве 51 год - много? А с админной идеей 41 год. Сколько игра продолжается? Кроме того, не совсем корректно считать, что окупаемость - просто прибыль, которую показывают при первоначальной постройке. Ведь бонусы, появляющиеся потом, так же сказываются. А войска, которые позволяет содержать дополнительный доход, позволяют либо защищать свои территории (прибыль), либо захватывать чужие (прибыль). ДА и куда девать свободные средства? Копить 10 тысяч, как Ацтеки?

Ссылка на комментарий

Вот скажем у тебя куча денег и ты хочешь увеличить число рекрутов. Выгоднее застроить несколько провинций с наибольшем изначальным числом рекрутов до 4 левела(или 3-его) или застроить более мелкими зданиями?

Ссылка на комментарий

Zumskin
Вот скажем у тебя куча денег и ты хочешь увеличить число рекрутов. Выгоднее застроить несколько провинций с наибольшем изначальным числом рекрутов до 4 левела(или 3-его) или застроить более мелкими зданиями?

Если есть деньги, то больше рекрутов дает продвижение по ветке к более высокоуровневым зданиям. Для более быстрого, но менее существенного эффекта наоборот выгоднее более широкая застройка. Самое главное это застраивать провинции основной культуры, они получают наибольшие процентные модификаторы.

Обычно мне проблем с рекрутами удается избегать, поэтому строю только в важных для меня районах несколько производящих провинций для более дешевых войск с них.

Ссылка на комментарий

эмбарго понижает торговую силу в узлах где у вас есть земля на 25%, и вы получаете штраф к торговой еффективности, если обьявляете эмбарго не сопернику. Так что может немного и поможет, но кардинально ситуацию не изменит

а что эмбарго на 3 ривалов -мало? или у кого то их ,паскудников, гораздо больше???

Ссылка на комментарий

В прошлых версиях было более менее понятно.

Но в четвёртой версии, непонятен принцип по которому разрушаются здания в провинциях при смене владельца, сейчас заметил что здания разрушаются даже в тех случаях когда они не разрушались в прошлых версиях игры.

А именно интересует:

- при возвращении национальной провинции;

- при захвате провинции на которую имеется требование (клайм);

- при присоединении вассала/унии.

И второй вопрос какими вы руководствуетесь правилами что бы захватывать провинции сохраняя как можно больше зданий, т.к. они стоят дорогих очков.

Нашёл только обсуждение Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем sergius
Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
непонятен принцип по которому разрушаются здания
Смена владельца может быть законной (аннексия, интеграция, наследование) либо нет. По этому признаку и определяется,

разрушаются здания или нет. Особняком стоит рандомное разрушение от осад и ордынцев.

Ссылка на комментарий

gorbushka

Из того, что известно достоверно.

Партия за Византию. До первой агрессии турков завассалил Боснию, Сербию и Валахию, напал на Афины съел их. Союзники поляки не помогли ибо перемирие с турками. Откупился снятием вассализации с сербии и валахии и коркой на албанию, но позже вернул вассалов обратно. С тремя вассалами и островами - Крит, Кипр, Родос, Наксос, Корфу имел довольно-таки неплохой доход, но мало рекрутов. Решил пользоваться пулом вассалов ( у каждого 11-12к в пуле и возможность выставить до 8к в поле, плюс мои собственные войска - армия почти как у турков, хе-хе-хе ). Единственная проблема - после акта надругательства над ними в виде вассализации им нужно лет 15 минимум на восстановление самостоятельно.

Поэтому я активно спонсировал их, а они в том числе отстраивали свои провы - я то думал, что все это я для своих будущих пров делаю. Но нет, после присоединения не сохранилось НИЧЕГО. А вот захваченные у турок провы кое-что имели, такое ощущение, что рандомно, что-то рушится, что-то нет ( те же самые храмы ).

Ссылка на комментарий

Воле Шойинка

А они вообще разрушаются? Никогда не обращал на это внимание.

Ссылка на комментарий

Flashblacker4

конечно,при присоединении провы без корки или щитка точно.

Ссылка на комментарий

Pavel1000
А они вообще разрушаются? Никогда не обращал на это внимание.

Тоже не замечал. Скорее всего строения

сохраняются только при присоединении униата или вассала.

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
Скорее всего строения сохраняются только при присоединении униата или вассала
1-4 уровней вроде... При наследовании сохраняются все здания. Может, понерфили, про вассалов/униатов недовольства было много.
Ссылка на комментарий

Pavel1000

В: При захвате провинции, здания разрушаются?

О: Уничтожаются все постройки выше пятого уровня либо, если таких зданий в ветке нету, одно здание этой ветки. Допустим, если в провинции здания всех веток пятого уровня, при захвате они будут четвертого. Также разрушаютсяуникальные здания. Все здания сохранятся только в том случае, если провинция, которую вы захватываете, уже является национальной для вашей державы.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 89
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 48789

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    11

  • вен

    3

  • Calc

    3

  • Light Grey

    2

  • Valkon

    2

  • tabularasa

    2

  • Vatris

    2

  • Unikum

    2

  • gorbushka

    2

  • Althathwe

    2

  • Араил

    2

  • Total Warrior

    2

  • mr_john

    2

  • Mitir

    2

  • Zumskin

    2

  • Beowolf

    2

  • Pride of Kamael

    2

  • Pavel1000

    2

  • Gnyll

    2

  • po4esti

    2

  • SoVa-rex

    2

  • lunoxod

    1

  • Алeксeй

    1

  • vsh

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...