Консульство - Страница 3 - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Консульство

Рекомендованные сообщения

Сидри

Огромное спасибо gorbushka за новую для меня стратегию. Попробовал применить её в мультиплеере и остался чрезвычайно доволен.

Смысл стратегии заключается в быстром выходе в античность и принятии политики Консульство (влияние на ГГ увеличивается на 20) в ветке Меценатство. Это позволит нам не прилагая никаких усилий получить дружбу от всех известных ГГ. В принципе подходит для любой нации и любой карты, но эффективность повышается с количеством ГГ, а значит и размера карты. Поэтому я рекомендовал бы использовать такую стратегию от 6 человек.

Пока для себя прикинул 2 варианта развития событий, которые определяются с самого начала игры. Либо вы родились на побережье с морскими ресурсами, либо вы в центре суши без выхода к морю. В любом случае имеет смысл развиваться через Традицию, так как она позволяет быстрее принимать политики, чем Воля.

Перманентная дружба с ГГ - это очень сильный козырь в мультиплеере, который достаточно сильно помогает развиваться. На пангее на 6 человек в стандарте 12 ГГ, Дружба, допустим, с 3 культурными ГГ удвоит ваш прирост культуры за ход. А дружба с 3 военными за 13 ходов выдаст вам 3 юнитов, примерно по юниту каждые 4 хода. Не всегда даже столица клепает войска с такой скоростью, а это ведь бесплатно! В общем штука полезная, пользоваться рекомендую. С компами к сожалению не прокатывает, либо идёт со скрипом, потому что держать уровень войск сложно, обещание защиты рушит дружбу с ИИ, а это чревато войнами и торговыми неприятностями. С людьми в этом плане легче.

А теперь рассмотрим возможные варианты старта.

Если вы родились на побережье.

Вам крупно повезло. Побережье в БНВ значительно более удачный старт, чем центральная часть материка. Да-да, именно из-за эффективности грузовиков. А если у вас есть ещё и морские ресурсы в радиусе города, то дорога однозначно определена.

Наука: Гончарка - Мореплавание - Оптика. Вариации могут быть несильные, например, пара тайлов соли в столице запросто пододвинут мореплавание в пользу горного дела. Но в среднеприблежённом, достаточно первые три науки, чтобы выйти в античность, к чему вы собственно и должны стремиться.

Постройки: Скаут-Скаут-Святилище или Монумент-Скаут-Скаут. Трата легализма на монумент не такая ошибка, как кажется вначале. Пантеон зачастую полезней, чем лишняя тройка ходов до политики. Затем обычно уже вырисовывается место для второго города и в столице строится поселенец (стараюсь дождаться 4 жителей, но при хорошем производстве можно и на 3 отстроить). Главное чтобы город этот стал на берегу и желательно получил новую роскошь.

Политики: Традиция - Легализм - Монархия - (Землевладение) - Меценатсвто - Консульства. Если всё идёт хорошо, то иногда удаётся открыть Оптику до Землевладения и сразу взять Меценатство. Тут надо учитывать, что второй город даже ускорит принятие политик, а третий не замедлит, несмотря на увеличенный порог, так что ставить новый город получается эффективнее, чем не ставить. Ну и строить в нём сразу амбар, чтобы как можно быстрее выйти на продовольственный грузовик.

А скауты тем временем обследуют территорию и обещают защиту (+10 влияния) всем встреченным ГГ, независимо от того, насколько вам кажутся интересными их бонусы. Одного рабочего у ближайшего ГГ можно украсть, второго не стоит, это чревато порчей отношений и падением влияния до -20. А это означает, что вы не сможете пообещать ему защиту и дружить с ним в дальнейшем без финансовых вливаний.

Таким образом, примерно к 80 ходу вы будете иметь друзьями все встреченные ГГ, с которыми вы не ведёте войну. Примечательно, что Консульства действуют не сразу, а влияние копится постепенно, для быстрой скорости по 1.25 каждый ход до значения 20, но даже у тех ГГ, которые с вами ещё не встретились. То есть если встретились с ГГ поздно, то у него уже будет 20 влияния, но придётся подождать ещё 8 ходов, чтобы обещание защиты набрало максимум и позволило дружить с вами.

Если вы родились в центре материка.

Вам конечно повезло меньше, но не стоит отчаиваться. Путь до Консульства будет чуть дольше, потому что выходить в Античность придётся через Математику. Мало того, что она стоит дороже, чем Оптика, так ещё и для открытия требуется на 1 науку больше. Но это не беда, ведь у вас появится реальный шанс ещё и Висячие сады построить, потому что наука будет прямо к ним двигаться.

Наука: Животноводство - Лучники - Колесо - Математика. Допущения по другим наукам существуют, потому что и роскошь надо обработать, и лес вырубить, на это внимание заострять не буду.

Постройки: те же самые, пара скаутов маст хэв, остальное по обстоятельствам. На раннего поселенца можно не отвлекаться, особенно если есть желание строить Сады. Лучше рабочего сделать и обработать тайлы для роста и производства.

Политики: Традиция - Легализм - (Монархия/Землевладение) - Аристократия (для Садов) - Меценатство - Консульство. Если ставим быстрый второй город, то лучше первой брать Монархию, чтобы не уходить в минус по счастью, иначе Землевладение. Обычно я успеваю принять 4 политики до выхода в Античность, потом 2 из Меценатства и возвращаюсь в Традицию. Если с наукой затянули и взяли 5 политик Традиции, то внимательно посчитайте, имеет ли смысл затягивать закрытие ветки в пользу дружбы с ГГ или же лучше отложить её на потом. Это в первую очередь зависит от количества найденных ГГ и их состава.

Хочу заметить, что мы имеем не 2 выброшенные на ветер политики, а очень удачное вложение культуры. Замедление потери влияния поможет значительно продлить союз с ГГ после выполнения квестов, которых будет очень много, и часть из которых будут автоматом выполняться просто из-за того, что у вас много друзей. Например, быть лидером по культуре, имея культурных друзей-ГГ очень и очень просто.

Дальнейшее развитие игры зависит от личных предпочтений. Один из вариантов я увидел в англоязычном Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Если в двух словах - рашевый выход в Индустриализацию, постройка 3 фабрик для принятия идеологии Свободы и выбор в качестве догмата 2 уровня Арсенал демократии, который позволяет дарить юнит за 25 влияния. То есть в теории можно иметь Свободу и дарить ландскнехтов своим ГГ по 25 очков, которые стОят, если мне не изменяет память, 30 молотков. Те же самые 25 влияния в эпоху индустриализации обойдутся где-то монет в 350. Выгода налицо :)

Пробуйте, критикуйте, обсуждайте. Никого играть так не заставляю, но иметь ввиду такой способ игры нужно.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Я обычно просто не заключаю мир с тем ГГ, которому на старте объявляю войну. Потом получается у него еще пару рабов украсть (город видит только на одну клетку от своих границ, а твой воин на две и ГГ сам подставляет рабов для кражи), порушить за деньги его улучшения и прокачать немного войска. В итоге, все довольны.

Это настолько очевидно, что мне даже стыдно, что я так никогда не делал.

Ссылка на комментарий

Я обычно просто не заключаю мир с тем ГГ, которому на старте объявляю войну. Потом получается у него еще пару рабов украсть (город видит только на одну клетку от своих границ, а твой воин на две и ГГ сам подставляет рабов для кражи), порушить за деньги его улучшения и прокачать немного войска. В итоге, все довольны.

как милостыню под церковью просишь

и чё, долго стоишь?

Ссылка на комментарий

Ну, стартовый воин после круга почета всегда возвращается для охраны границ столицы. И зачастую ему не сложно постоять возле ближнего ГГ для отлова рабов.

Ссылка на комментарий

Diman000

Финита ля комедиа. Патч убил игру через консульства.

Ссылка на комментарий

khaletski
Финита ля комедиа. Патч убил игру через консульства.

Почему? Что-то я не вижу никаких изменений в меценатстве

Ссылка на комментарий

Почему? Что-то я не вижу никаких изменений в меценатстве

Вроде бы видел, что обещание защиты повышает нижнюю планку отношений не на 10, а на 5.

Изменено пользователем dimale
Ссылка на комментарий

Финита ля комедиа. Патч убил игру через консульства.

Наоборот, усилил. Просто конульства дадут дружбу со всеми гг. А если добавить обещание защиты и религию - получим сразу союзы, без квестов и подарков. Красота же.

Ссылка на комментарий

Наоборот, усилил. Просто конульства дадут дружбу со всеми гг. А если добавить обещание защиты и религию - получим сразу союзы, без квестов и подарков. Красота же.

С чего вы взяли это?

Ссылка на комментарий

Diman000
Наоборот, усилил. Просто конульства дадут дружбу со всеми гг. А если добавить обещание защиты и религию - получим сразу союзы, без квестов и подарков. Красота же.

Нет, я уже проверил. То что написано про пороги дружбы и союза 15 и 45 это, видимо, относится к ГГ освобожденному от захватчиков. В обычной ситуации ничего не поменялось, пороги все те же 30 и 60.

Может быть религия что-то добавит, тут не знаю. В любом случае так просто получить всех в друзья больше не получится.

Изменено пользователем Diman000
Ссылка на комментарий

Сидри
Нет, я уже проверил. То что написано про пороги дружбы и союза 15 и 45 это, видимо, относится к ГГ освобожденному от захватчиков. В обычной ситуации ничего не поменялось, пороги все те же 30 и 60.

Может быть религия что-то добавит, тут не знаю. В любом случае так просто получить всех в друзья больше не получится.

City-State Influence: Cleaned up influence calculations when a City-State is killed, to ensure a future liberator will be the undisputed ally and receive the intended reward.

Ally influence is set to 45 (becomes Friends).

Friends influence is set to 15 (becomes Neutral).

Neutral influence is set to 0.

Negative influence remains as it was.

When liberated, the liberator's influence is set to 150 (becomes Ally).

Скорее всего да, если город был союзником, то после его освобождения останется 45 влияния, если был другом, то только 15.

Консульства действительно стали бесполезными, 25 влияния никуда не пришьёшь, даже примат папы не спасёт. Жаль.

Ссылка на комментарий

City-State Influence: Cleaned up influence calculations when a City-State is killed, to ensure a future liberator will be the undisputed ally and receive the intended reward.

Ally influence is set to 45 (becomes Friends).

Friends influence is set to 15 (becomes Neutral).

Neutral influence is set to 0.

Negative influence remains as it was.

When liberated, the liberator's influence is set to 150 (becomes Ally).

Скорее всего да, если город был союзником, то после его освобождения останется 45 влияния, если был другом, то только 15.

Консульства действительно стали бесполезными, 25 влияния никуда не пришьёшь, даже примат папы не спасёт. Жаль.

Чем 40 влияния стали резко хуже 45 ?

Ссылка на комментарий

Сидри
Чем 40 влияния стали резко хуже 45 ?

ты о чём? какие 40?

Ссылка на комментарий

Оу, я думал они планки для дружбы-союзов поменяли. Только почему я не вижу в списке изменений "обещание защиты повышает нижнюю планку отношений на 5"?

Зато теперь примат папы перестал быть бесполезным. Кто его урвёт - тот и будет дружить со всеми.

ты о чём? какие 40?

Видимо 20 (консульства) + 5 (защита) + 15 (примат) = 40.

Ссылка на комментарий

Diman000
Оу, я думал они планки для дружбы-союзов поменяли. Только почему я не вижу в списке изменений "обещание защиты повышает нижнюю планку отношений на 5"?

Где-то в самом низу описания есть.

Зато теперь примат папы перестал быть бесполезным. Кто его урвёт - тот и будет дружить со всеми.

Видимо 20 (консульства) + 5 (защита) + 15 (примат) = 40.

Не со всеми, а с теми у кого твоя религия. Если там ничего не поменяли.

Ссылка на комментарий

Не со всеми, а с теми у кого твоя религия. Если там ничего не поменяли.

Так раньше была халява, теперь придётся потрудиться.

Ссылка на комментарий

Diman000

Причем потрудиться настолько сильно, что вряд ли это будет оправдано :)

Ссылка на комментарий

Раз взят примат папы - значит есть прирост веры, но распространять религию в чужих нациях бессмыслено.

Следовательно - копим на пророков/клепаем миссионеров и распространяем религию во все гг подряд = получаем кучу друзей.

Другие игроки, конечно, могут сменить религию, но у них будет выбор: распространить свою религию в пару ещё не обращённых городов и получить лишние монеты/морды или помешать игроку с приматом папы получать бонусы от этих гг. Если играть не дуэль и не вырываться далеко вперёд - скорее всего никто мешать не будет, в худшем случае - уведут пару гг.

А к тому времени, когда религиозное давление на гг будет достаточно большим, чтобы перебить чужую религию - уже можно будет принять свободу с караванами или автократию с запугиванием.

Затраты на три-четыре храма + великий храм наверняка окупятся, для Сиама - так уж точно. Ну и знание того, что только вы получаете бонусы дружбы от кучи гг будет греть вас как минимум на протяжении половины игры!

Ну, это теоретически. А так - надо будет пробовать.

Ссылка на комментарий

homopoluza
City-State Influence: Cleaned up influence calculations when a City-State is killed, to ensure a future liberator will be the undisputed ally and receive the intended reward.

Ally influence is set to 45 (becomes Friends).

Friends influence is set to 15 (becomes Neutral).

Neutral influence is set to 0.

Negative influence remains as it was.

When liberated, the liberator's influence is set to 150 (becomes Ally).

Скорее всего да, если город был союзником, то после его освобождения останется 45 влияния, если был другом, то только 15.

Консульства действительно стали бесполезными, 25 влияния никуда не пришьёшь, даже примат папы не спасёт. Жаль.

РАзве так? Перевод вроде такой: После освобождения освободитель получает 150 влияния(Союзник)

Ссылка на комментарий

Сидри
РАзве так? Перевод вроде такой: После освобождения освободитель получает 150 влияния(Союзник)

я понял так, что если ты был союзником ГГ, кто-то его захватил, потом ещё кто-то освободил, то у тебя вместо предыдущего значения останется только 45 влияния.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 151
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 27591

Лучшие авторы в этой теме

  • Сидри

    36

  • Diman000

    26

  • CR4SH

    25

  • jgbrv

    14

  • Aruj

    12

  • homopoluza

    8

  • Dynamic

    7

  • Quitzz

    5

  • MAK

    4

  • ololorin

    2

  • dimale

    2

  • Kronic

    2

  • Мирослав

    2

  • Master_Al

    1

  • Pechen

    1

  • andrey_r

    1

  • Ajacio

    1

  • khaletski

    1

  • karakat

    1

  • Zumskin

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...