Производство и товары - Страница 5 - База знаний - Strategium.ru Перейти к содержимому

Производство и товары

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Производство товаров является одной из статей дохода от провинций. 

Для расчета дохода используются следующие формулы:

Доход от производства=(100% + модификаторы эффективности производства)*(100% - автономия в провинции)*ценность торговли

Ценность торговли=стоимость товара*(100% + модификаторы стоимости от ивентов)*количество производимого товара

Количество производимого товара=(производство в провинции*0,2 + модификаторы количества товаров)*(100% + модификаторы производства)

 

Теперь рассмотрим каждую формулу отдельно и начнем с количества товаров в провинции.

Количество товаров напрямую зависит от развития провинции, а точнее от второго значения развития - производства. Так например в провинции с производством 5 базово производится 5*0,2=1 единица товара.

Это значение можно увеличить с помощью дополнительных модификаторов. Их немного:

  • Здание Мануфактура дает +1 производимых товаров
  • Ассимиляция аборигенов в колонизируемых землях дает по +0,01 за 200 аборигенов

Модификаторов к производству товаров значительно больше:

  • +10% для лидера по производству определенного товара
  • +0,5% за каждый процент местного торгового влияния торговых республик или торговых компаний.
  • -50% в оккупированной провинции
  • -25% в осажденной провинции
  • -25% в максимально разграбленной провинции
  • -33% в провинции с выжженой землей
  • -2% за каждую единицу военной усталости
  • -0,5% за каждый процент блокады провинции

Также могут быть дополнительные модификаторы от событий, решений, национальных идей, групп идей и политик. 

 

Ценность торговли провинции кроме влияния на ваш непосредственный доход в провинции также влияет на общее количество денег в торговом узле. Формула тут простая, но я бы хотел более подробно остановиться на самих товарах, представленных в игре.

Товары.

Базовая стоимость товара с течением времени не изменяется, но при этом в определенные временные отрезки могут произойти ивенты, которые повлияют на стоимость товаров. Стоимость изменяется глобально поэтому она всегда одинаковая во всем мире. Текущую стоимость товаров можно посмотреть в специальной вкладке в летописи. Кроме того страны, контролирующие 20% мирового оборота товара получают дополнительный бонус для своей страны, а с патча 1.19 товары начали приносить локальные бонусы в провинциях.

 

Спойлер
Товар Базовая стоимость Бонус от торговли Локальный бонус

Grain.png

Зерно

2 +20% форслимита +0.5 форслимита

Wine.png

Вино

2,5 Беспорядки -1 Беспорядки -1

Wool.png

Шерсть

2,5 -5% стоимость кораблей +10% скорость движения дружественных войск

Cloth.png

Сукно

3

-15% стоимость содержания

наемников

-10% стоимость развития

Fish.png 

Рыба

2,5 +25% моряков +25% моряков

Fur.png 

Меха

2 Престиж +1 +10% торговой силы

Salt.png 

Соль

3 -10% содержания войск +15% к обороне

Naval supplies.png

Снасти

2 +20% лимит флота +50% лимит флота

Copper.png 

Медь

3 -20% скорость найма войск

-20% скорость

найма войск

Gold.png 

Золото

     

Iron.png 

Железо

3 -5% стоимость найма войск

-20% скорость строительства

Slaves.png 

Рабы

2 +25% доход от тариффов +1% сила миссионеров

Ivory.png 

Слоновая кость

4 +2 дипломатическая репутация -20% стоимость содержания влдаения

Tea.png

Чай

2 -10% стоимость советника +25% скорость восстановления гарнизона

Chinaware.png

Фарфор

3

+0.25 легитимности / набожности / единства орды

+0.012 республиканских традиций

+0.1 меритократии

-0,01 автономии

Spices.png

Специи

3 +25% скорость создания шпионской сети -0.1 опустошения

Coffee.png

Кофе

3 +5% скорость распространения институтов +10% скорость распространения институтов

Cotton.png

Хлопок

3 +20 поселенцев в год -10% стоимость развития

Sugar.png

Сахар

3 -0,2 военной усталости -1 беспорядки

Tobacco.png

Табак

3 +25% защита от шпионов +10% торговой силы

Cocoa.png

Какао

4

+5% скорость

восстановления МП

+10% МП

Silk.png

Шелк

4 +1 доступная культура +2 торговой силы

Dyes.png

Красители

4 +33% шанс на появление наследника +10% торговой силы

Tropical Wood.png

Тропическое дерево

2 -5% стоимость развития -20% стоимость строительства

Paper.png

Бумага

     3,5      

-5% стоимость админ.

технологий

-10% стоимость

содержания владения

Glass.png

Стекло

3

-5% стоимость дип.

технологий

+10% эффективность

производства

Incense.png

Благовония

2,5

+0,5 толерантность

истинной веры

+10% ценность

торговли

Livestock.png

Скот

2 -10% стоимость кавалерии +50% лимит снабжения

Gems.png

Драгоценности

4 -0,05 спад инфляции +15% налогов

 

Спойлер
 
  • Большая Рыбная Банка. Условие: Любая неамериканская страна владеет провинцией Beothuk, Placentia, Taqamkuk или провинцией в америке производящей рыбу. Эффект: +10% стоимость соли, -10% стоимость рыбы
  • Бронзовые Пушки. Условие: В стране есть провинция с медью и принят 7-1 воентех. Эффект: +50% стоимость меди.
  • Треугольная Торговля: Условие: Контролировать колониальную автономию, как минимум с четырьмя провинциями производящими табак, сахар или хлопок. Эффект: +50% стоимость рабов
  • Европейские торговцы в Китае: Условие: Европейская страна имеет как минимум 10% в ТУ Hangzhou или Guangzhu Bay. Эффект: +50% стоимость фарфора
  • Иоганн Фридрих Беттгер. Условие: Владелец Дрездена принял 24-й админтех. Эффект: -50% стоимость фарфора.
  • Укоренение Протестантизма: Условие: Протестантизм приняли как минимум пять стран. Эффект: -10% стоимость рыбы
  • Кофейный Бум. Условие: Любая европейская страна владеет провинцией в Индонезии, производящей кофе или контролирует колониальную автономию с четырьмя провинциями, производящими кофе. Эффект: +50% стоимость кофе
  • Импорт хлопка. Условие: Любая европейская страна владеет европейской провинцией, производящей шерсть и имеет как минимум 10% влияния в ТУ Goa, Thatta, Comorin Cape или Ganges Delta. Эффект (возможный): -10% стоимость шерсти, +20% стоимость хлопка
  • Чай с сахаром. Условие: Европейская страна владеет автономией, производящей сахар и либо имеет как минимум 10% влияния в ТУ Hangzhou или Guangzhu Bay, либо владеет провинцией, производящей чай. Эффект: +25% стоимость чая и сахара
  • Торговля Специями. Условие: Неазиатская страна западной техгруппы открыла Мыс Доброй Надежды, приняла вторую исследовательскую идею и имеет купца в ТУ Straits of Johor, Thatta, Comorin Cape, South Cancan или Ganges Delta. Эффект: +50% стоимость специй
  • Аболиционизм. Условие: Страна приняла решение "Закон об отмене рабства". Эффект: -40% стоимость рабов
  • Извержение Уайнапутина. Условие: Год 1600-1610. Любая страна владеет провинцией Arequina, Camana или Puno. Эффект: -75% стоимость зерна и вина на 2 года
  • Самый холодный период Маленького Ледникового Периода. Условие: Год 1650-1660. Любая страна владеет провинцией Рейкьявик или Акурейри. Эффект: На 10 лет: -25% стоимость зерна, вина, скота и рыбы, +25% стоимость соли и меха
  • Пробки для бутылок. Условие: Как минимум в одной провинции производится вино и в одной стекло, 20й дип.тех. Эффект: +25% стоимость вина, +15% стоимость стекла
  • Новые портьеры. Условие: Как минимум одна провинция производит ткани, 11 дип.тех. Эффект: +20% стоимость тканей, -20% стоимость шерсти
  • Форма по уставу. Условие: 21-й воентех. Эффект: +15% стоимость ткани, +25% стоимость красителей
  • Коленкор и другие хлопковые ткани. Условие: Европейская страна с 22 дип.техом имеет как минимум 10% влияния в ТУ Goa, Thatta, Comorin Cape или Ganges Delta. Эффект: +45% стоимость хлопка
  • Уничтожение Европейского бобра. Условие: После 1570 года европейская страна владеет Дрезденом. Эффект: +40% стоимость меха
  • Фетровые Шляпы. Условие: Европейская страна или колониальная автономия владеет провинцией в северной америке или новом свете, производящей мех. Эффект: +35% стоимость меха
  • Постоянные ВМС. Условие: Минимум 3 порта и 22-й дип.тех. Эффект: +50% стоимость снастей, +15% стоимость стекла, +10% стоимость скота
  • Японская чайная культура. Условие: Япония приняла 8-й дип.тех. Эфеект: +25% стоимость чая, +10% стоимость благовоний
  • Спад в торговле специями: Условие: После 1600 года. Хотя бы две европейских страны владеют 3 провинциями, производящими специи, каждая. Эффект: -40% стоимость специй
  • Изменения в культуре потребления. Условия: Европейская страна, владеющая как минимум пятью провинциями, производящими сахар, приняла 20 дип.тех и контролирует как минимум 5% рынка чая, кофе или какао. Эффект: +50% стоимость сахара.
  • Популяризация шелковых тканей. Условие: Европейская страна с 18-м дип.техом имеет как минимум 10% влияния в ТУ Goa, Thatta, Comorin Cape, Ganges Delta, Hangzhou или Guangzhu Bay. Эффект: +25% стоимость шелка
  • Бенгальские Плантации Красителей. Условие: Европейская страна владеет регионом Бенгалия, областью Бихар, провинциями Tirhut и Etawah. Эффект (возможный): -25% стоимость красителей
  • Развитие Облицовки. Условие: Европейская страна имеет как минимум 10% влияния в ТУ Goa, Comorin Cape, Ganges Delta, Straits of Johor или Gulf of Siam и контролирует как минимум 5% рынка тропического дерева. Эффект: +35% стоимость тропического дерева
  • Уменьшение популяции слонов в Юго-Восточной Азии. Условие: 1750 год. Индокитайская страна. Эффект: +25% стоимость слоновой кости.
  • Горячий Шоколад. Условие: Страна с 16-м дип.техом владеет как минимум одной колониальной автономией с семью провинциями, производящими какао, и одной, производящей сахар. Эффект: +40% стоимость какао.
  • Рост популярности табака. Условие: Страна с 16-м дип.техом владеет колониальной автономией как минимум с четырьмя провинциями, производящими табак. Эффект: +50% стоимость табака.
  • Международный Книжный Рынок. Условие: Страна приняла печатный пресс и владеет провинцией с местом рождения печатного пресса. Эффект: Стоимость бумаги +25%
  • The Beater. Условие: Страна приняла институт мануфактуры. Есть провинция без текстильной и морской мануфактуры, производящая сукно, снасти или шерсть, и удовлетворяющая одному из условий: 6 производства, есть мастерская, есть контора или является приморской. Эффект: Стоимость бумаги -50%
  • Управление Империей. Условие: 6+админтех. Есть провинция на другом континенте. ФП не племенная. 50+ провинций или одна колония. Эффект: Стоимость бумаги +25%.
  • Библиотеки и Читальные Клубы. Условие: Принят институт просвещения. Есть 5 университетов или закрыты идеи инновации. Эффект: Стоимость бумаги +35%
  • Колумбов обмен. Условие: Открыт колониализм. Есть провинция в Африке, Азии или Европе, производящая скот или зерно. Лично или через субъект владеет провинцией в Америке, производящей скот или зерно. Эффект: Стоимость зерна -25%, стоимость скота +25%
  • Огранка. Условие: Принят ренессанс. Есть провинция во владении с развитием 15+, производящая стекло или драгоценности и принявшая ренессанс. Престиж страны 50+.Эффект: Стоимость драгоценностей +25%.
  • Драгоценности Нового Света. Условие: Не эпоха исследований. Не примитивная страна. Есть провинция в Америке, производящая драгоценности. В Америке как минимум 8 провинций производящих драгоценности. Эффект: Стоимость драгоценностей -50%.
  • Протестантская и Реформаторская Церкви отказываются от ладана. Условие: Религия реформаторство. Владеет центром реформации. Существует как минимум 10 стран, исповедующих реформаторство и протестантство. Эффект: Стоимость благовоний -25%
  • Рост Индустрии Парфюма. Условие: Принят институт глобальной торговли. Есть хотя бы одна нестоличная провинция во владении с развитием 15+ и фермой. Эффект: Стоимость благовоний +35%.
  • Селекционное Скрещивание. Условие: Принят институт просвещения. Как минимум 5 провинций производят скот. Как минимум одна провинция со скотом приняла просвещение. Эффект: Стоимость шерсти и скота +50%.
  • Улучшения в производстве линз. Условие: Принят институт глобальной торговли. Дип.технологии 18+. Есть провинция с мельницей и стеклом. Эффект: Стоимость стекла +25%
  • Флинт и Свинец. Условие: Принят институт мануфактуры. Есть провинция, принявшая институт мануфуктуры с зданием мануфактуры и с мастерской или конторой. Эффект: Стоимость стекла -65%
  • Чешский фарфор. Условие: Дип.технологии 17+. Владеет провинцией Рудные горы. Эффект: Стоимость стекла +25%.

 

Золото является уникальным товаром и не имеет своей цены или торговой ценности. Доход от добычи золота равен 40 золота в год за единицу (10 в год для примитивных стран) и направляется напрямую в казну.

 

Ну и самое главное. Осталось собрать всё воедино и по первой формуле определить доход от производства в провинции.

С ценностью торговли разобрались, с автономией всё понятно. Эффективность производства.

Эффективность производства это ключевой фактор, описывающий насколько хорошо страна производит товары. Эффективность производства повышается за счет следующих модификаторов:

  • по +5% на 3, 5, 9, 13, 16, 21, 25, 28, 30 и 32 админ.техах. (итого +50%)
  • +20% за опережение по времени административных технологий.
  • +10% от административной монархии или конституционной республики
  • +10% от советника
  • +5% от решения парламента
  • Различные национальные идеи и амбиции, группы идей и политики

Также есть модификаторы, которые влияют на провинции отдельно:

  • +100% за здание Контора
  • +50% за здание Мастерская
  • +10% в провинциях, контролируемых горожанами, при лояльности 60+
  • +10% в провинциях, имеющих место в парламенте

 

 

Изменено пользователем AndrG
спойлеры
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Deceased WhiteBear
В 14.09.2017 в 22:13, Agiliter сказал:

Так и есть. Но забавно наблюдать как рюкю развило окинаву до 20 уровня!

В реале Рюкю - уникум, наживавшийся на торговле между непримиримыми врагами,

причём оба врага считали Рюкю своим вассалом.

В игре Рюкю тоже заточен на торговлю. Так почему мы удивляемся?

 

21 час назад, Gorthauerr сказал:

Это сугубо ваше мнение

Отнюдь. Это мнение всех, кто правильно понимает, что такое

"исторический симулятор с элементами альтернативной истории" (с).

 

21 час назад, Gorthauerr сказал:

Для кого-то EU  не игра в бешеного маляра, а игра в исторический симулятор / симулятор государства.

А кто здесь бешеный маляр? У вас что, в углу фантом стоит

 

ЕУ4 предназначена для того, чтобы в мире, похожем на реальный (в истории)

добиться максимального результата за державу, которой вы управляете.

В пределе - это именно WC, к нему надо стремиться, иначе фана не будет.

 

А уж что получится - вопрос другой. Не всем дано быть "бешеным маляром".

Но игра правильно понимает, что даёт фан геймерам, и потому заточена на WC.

 

<Люди>, играющие в песочницу, просто не в счёт. Не для них игра делалась.

Они не входят в её аудиторию. Пусть довольствуются тем, что им дают.

Никто их слушать не будет, ибо такова <их> судьба - сколько ни ори, <ваше мнение не учитывают>.

 

Судьбу игрового проекта определяет мейнстрим. Так было, так есть, и так будет.

 

ЗЫ. <провокация удалена>

Изменено пользователем Kassatka
Провокации удалены
Ссылка на комментарий

Gorthauerr

Кое-кто бывший с медведем на аватарке <недостаточно вежливый человек>, который считает что только его мнение "истино и правильно", к тому же любитель разводить в других темах пустые холивары "доказывая" что он один во всем прав, что "пиндостанцы" тупые и "нация преступников", и прочий бред. За языком бы следить ему не помешало.

<Не учитывают ваше мнение>, а не <обычных> нормальных людей.

Парадоксы не делают игру про WC, они делают исторический симулятор с возможностью WC.

И WC не мейнстрим игры в Европку, а скорей достижение для "хардкорных" игроков, Парадоксы же в основе своей ориентируются НЕ на "хардкорных" (чему доказательство сильно оказуаленная HoI4).

И чтобы так самоуверенно говорить за большинство со своей колокольни - нужно быть или очень глупым, или очень наглым.

Есть и другая точка зрения, что большинство игроков играют не ради WC, и большинство тех игроков у которых есть WC сделали его скорее "по приколу, чтобы было" а не ставят себе цели в каждой партии WC, и не считают WC смыслом игры а все остальное "маргинальщиной".

Изменено пользователем Kassatka
Провокации удалены
Ссылка на комментарий

Kassatka
i

 

Придерживайтесь культуры общения в игровых разделах. Срачи здесь ни к чему, лучше подавайте официальные жалобы, а если очень хочеться выяснять отношения, то не в игровых, а в Разделе активных дискуссий.

За провокации @WhiteBear официальное предупреждение, @Gorthauerr устное.

И не стоит массу игроков называть маргиналами, это создаёт плохую атмосферу здесь. Каждый играет на свой вкус.

 

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
12 часа назад, Gorthauerr сказал:

WC не мейнстрим игры в Европку

Доказать сможете? Мои аргументы ниже.

 

Цели ИИ всегда и везде - территориальное расширение,

и они ничем не ограничены игровой механикой.

 

ИМХО совершенно очевидно, что игра сделана для завоеваний, высшая форма которых - WC.

Это может считаться достижением, но достижение - фиксация результата, а не процесс. 

Так что именно WC, а не достижение.

Ссылка на комментарий

3 часа назад, WhiteBear сказал:

Цели ИИ всегда и везде - территориальное расширение,

и они ничем не ограничены игровой механикой.

 

И это самый крупный недостаток ЕУ. Парадоксы не смогли в адекватную механику ограничения и распада слишком крупных государств.

В реале неразвитость транспортных и коммуникационных технологий жёстко ограничивала попытки вырастить всемирного динозавра из феодальной мыши. Мировое правительство становится возможным только в наши дни, даже в ХХ веке это была утопия. А игра про 15-18вв.

Ссылка на комментарий

FedotovN

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Что-то я не понял - получается, что цены на товары здесь не определяются спросом и предложением, как в ЕУ 3? Базовые цены на товары и вот те некоторые модификаторы - это все? В ЕУ 3 к концу игры цены на хлопок, сахар, табак, кофе всегда разгонялись до немыслимых величин, тут же самый дорогой товар с учетом модификаторов какао стоит 4*1,4=5,6 рублей после 1700 года, всего в 2,8 раза дороже зерна за 2 рубля (без учета временных модификаторов) - куда это годится?

Ссылка на комментарий

JLRomik
i

Добавил новые товары (простите за кривое оформление, переделывать табличку было бы адом). Подправил ивенты, добавил новые ивенты.

Ссылка на комментарий

Ниняревес

Раньше товар в провинции тоже мог меняться? Я знаю, что, например, рабы, после отмены рабства, меняются на другой товар. Сейчас вижу в Константинополе, вместо первоначального стекла, товар - драгоценности и модификатор Diamond District, дающий 0,5 к производству товаров и 15% к торговой ценности.

Ссылка на комментарий

forlotta

Мануфактуры кроме увеличения дохода от производства еще будут увеличивать капитал в торговом узле, а эффективность производства тоже на это будет влиять?

Изменено пользователем forlotta
Ссылка на комментарий

Серж Барнаул
В 23.04.2018 в 16:50, forlotta сказал:

Мануфактуры кроме увеличения дохода от производства еще будут увеличивать капитал в торговом узле, а эффективность производства тоже на это будет влиять?

Эффективность производства никак не влияет на торговлю (если речь именно об эффективности производства - например, той, что увеличивается административными техами и мастерской, а не бонусу к производству товаров). 

Ссылка на комментарий

forlotta
8 минут назад, Серж Барнаул сказал:

Эффективность производства никак не влияет на торговлю (если речь именно об эффективности производства - например, той, что увеличивается административными техами и мастерской, а не бонусу к производству товаров). 

 

А бонус к производству товаров дает только мануфактура и развитие провинции дип очками? Ну из тех, что можно менять

Изменено пользователем forlotta
Ссылка на комментарий

JLRomik
18 минут назад, forlotta сказал:

 

А бонус к производству товаров дает только мануфактура и развитие провинции дип очками? Ну из тех, что можно менять

Ну это не совсем бонус. Это как раз то из чего складывается производство товаров провинции. А вот всякие нац. идеи, лидерство в производстве, форма правления и прочие модификаторы это как раз таки бонусы к производству товаров.

 

Но отвечая на ваш вопрос, да. Развитие и мануфакторы это единственные параметры, из которых складывается базовое количество производимых товаров.

Ссылка на комментарий

Amber_Hunter

Вопрос сведущим лицам.
Ситуация примерно такова: играю за Гамбург, владею торговыми компаниями в Индии, пытаюсь набить бонус к за стратегический товар (самоцветы). Залетаю в летопись и вижу подобную картину. Суть в чем: Бахмани являются лидером рынка, хотя не владеют ни единой провинцией с самоцветами. У меня же, в свою очередь, застроенные мануфактурками и прочими инвестициями в ТК области. Я могу (предположить), что тут дело завязано на узловой торговле, точнее на процентном соотношении того, сколько каждая держава тянет из узла, так как Бахмани влияние все же имеет. Кто глубже разбирается в механике товарных бонусов, может помочь? А то я в легкой прострации, хотя казалось, что с торговлей на "ты".

Ссылка на комментарий

JLRomik
19 часов назад, Amber_Hunter сказал:

Вопрос сведущим лицам.
Ситуация примерно такова: играю за Гамбург, владею торговыми компаниями в Индии, пытаюсь набить бонус к за стратегический товар (самоцветы). Залетаю в летопись и вижу подобную картину. Суть в чем: Бахмани являются лидером рынка, хотя не владеют ни единой провинцией с самоцветами. У меня же, в свою очередь, застроенные мануфактурками и прочими инвестициями в ТК области. Я могу (предположить), что тут дело завязано на узловой торговле, точнее на процентном соотношении того, сколько каждая держава тянет из узла, так как Бахмани влияние все же имеет. Кто глубже разбирается в механике товарных бонусов, может помочь? А то я в легкой прострации, хотя казалось, что с торговлей на "ты".

Бонус за торговлю товаром даётся если вы контролируете торговлю этим товаром. Вы его можете даже не производить. Работает это так. Без лишних цифр, модификаторов и прочего. Есть некий товар, который добывается всего в одной провинции. Количество товара, которые приходят в вашу точку сбора, это ваш контроль торговли им. Товар падает в узел, в котором добывается. Предположим ваш сбор денег находится на два узла ниже по течение. В узле, в котором товар производится, оседает и уходит в неправильные узлы 20% влияния (при этом производитель например находится в этом же узле и это какой-то ОПМ, который имеет всего 1% влияния), а в нужном вам направлении вы и другие страны утаскиваете 80%. Таким образом в следующий узел попадает 0,8 от количества товара. Обратите внимание, что в данном случае не имеет значения кто увозит товар, главное, чтобы максимальное его количество двигалось в нужном вам направлении. В следующем узле оседает 40%, а в ваш узел идёт 60%. И в ваш узел приходит 0,8*60%=0,48 товара. В своём узле сбора вы контролируете скажем 75% торговли. Таким образом получается, что под вашим контролем находится 0,48*75%=0,36 от общего количества товара. И получается, что вы, не производя товар вообще, контролируете 36% его торговли, а единственный производитель товара, тот самый ОПМ с 1% влияния, контролирует только 0,01.

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Amber_Hunter
5 часов назад, JLRomik сказал:

Бонус за торговлю товаром даётся если вы контролируете торговлю этим товаром. Вы его можете даже не производить. Работает это так. Без лишних цифр, модификаторов и прочего. Есть некий товар, который добывается всего в одной провинции. Количество товара, которые приходят в вашу точку сбора, это ваш контроль торговли им. Товар падает в узел, в котором добывается. Предположим ваш сбор денег находится на два узла ниже по течение. В узле, в котором товар производится, оседает и уходит в неправильные узлы 20% влияния (при этом производитель например находится в этом же узле и это какой-то ОПМ, который имеет всего 1% влияния), а в нужном вам направлении вы и другие страны утаскиваете 80%. Таким образом в следующий узел попадает 0,8 от количества товара. Обратите внимание, что в данном случае не имеет значения кто увозит товар, главное, чтобы максимальное его количество двигалось в нужном вам направлении. В следующем узле оседает 40%, а в ваш узел идёт 60%. И в ваш узел приходит 0,8*60%=0,48 товара. В своём узле сбора вы контролируете скажем 75% торговли. Таким образом получается, что под вашим контролем находится 0,48*75%=0,36 от общего количества товара. И получается, что вы, не производя товар вообще, контролируете 36% его торговли, а единственный производитель товара, тот самый ОПМ с 1% влияния, контролирует только 0,01.

Спасибо за ответ!
Т.е., как я понял, не обязательно владеть провинциями с необходимым товаром, важно тянуть из узла, в котором производится товар, максимум товаров в те узлы, в которых мы коллектим? 
И еще маленькое дополнение к вопросу. Вкладываясь в развитие провинции, мы (допустим) увеличиваем производство, ставим домики и прочее. Складываем модификаторы, есть конечная цифра производства товара в провке. Эта цифра влияет на общий процент мирового товара? Ну, чтобы понимать, полезно ли при вакуумных 100% влияния в узле набивать производство товара в прове, чтобы процент влияния увеличить (например, если нет возможности добраться до важных узлов)
Заранее спасибо

Ссылка на комментарий

JLRomik
5 часов назад, Amber_Hunter сказал:

Т.е., как я понял, не обязательно владеть провинциями с необходимым товаром, важно тянуть из узла, в котором производится товар, максимум товаров в те узлы, в которых мы коллектим?

Да. 

 

5 часов назад, Amber_Hunter сказал:

Вкладываясь в развитие провинции, мы (допустим) увеличиваем производство, ставим домики и прочее. Складываем модификаторы, есть конечная цифра производства товара в провке. Эта цифра влияет на общий процент мирового товара? Ну, чтобы понимать, полезно ли при вакуумных 100% влияния в узле набивать производство товара в прове, чтобы процент влияния увеличить (например, если нет возможности добраться до важных узлов)
Заранее спасибо

Не следует путать разные бонусы производства. На количество товара в общем котле влияет количество производимого товара. Его увеличивает только один домик - мануфактура. И возможных модификаторов там тоже немного. Большинство бонусов увеличивают эффективность производства. Она влияет на ваш прямой доход от производства и никак не влияет на торговлю. 

В шапке темы это кстати описано. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 95
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 81348

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    15

  • Deceased WhiteBear

    7

  • Chpetr

    6

  • gnida777

    5

  • gorbushka

    4

  • Detech

    3

  • krik

    3

  • Agiliter

    3

  • kuishi

    3

  • Gefallenus

    3

  • forlotta

    2

  • tabularasa

    2

  • Apryc

    2

  • Gorthauerr

    2

  • snord

    2

  • Chestr

    2

  • Evk

    2

  • Gnyll

    2

  • kosbibik

    2

  • Misha Zaikin

    2

  • Ульф

    2

  • Carrachiolla

    2

  • Amber_Hunter

    2

  • Basck

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Производство товаров является одной из статей дохода от провинций.  Для расчета дохода используются следующие формулы: Доход от производства=(100% + модификаторы эффективности производства)*

Gorthauerr

Кое-кто бывший с медведем на аватарке <недостаточно вежливый человек>, который считает что только его мнение "истино и правильно", к тому же любитель разводить в других темах пустые холивары "до

Basck

И это самый крупный недостаток ЕУ. Парадоксы не смогли в адекватную механику ограничения и распада слишком крупных государств. В реале неразвитость транспортных и коммуникационных технологий жёст

JLRomik

i Обновлена шапка темы

Deceased WhiteBear

В реале Рюкю - уникум, наживавшийся на торговле между непримиримыми врагами, причём оба врага считали Рюкю своим вассалом. В игре Рюкю тоже заточен на торговлю. Так почему мы удивляемся?

JLRomik

i Добавил новые товары (простите за кривое оформление, переделывать табличку было бы адом). Подправил ивенты, добавил новые ивенты.

JLRomik

Бонус за торговлю товаром даётся если вы контролируете торговлю этим товаром. Вы его можете даже не производить. Работает это так. Без лишних цифр, модификаторов и прочего. Есть некий товар, который д

Deceased WhiteBear

Видеть в EU4 построенные ИИ мануфактуры мне приходилось, но очень редко.   Не факт, что эффективность мануфактур правильно рассчитывается ИИ, отчего они и не рассматриваются ИИ как выго

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...