Что может быть в будущих дополнениях - Страница 111 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Что может быть в будущих дополнениях

Рекомендованные сообщения

Antilogik
i

Здесь ведётся обсуждение того, какие дополнения к Crusader Kings 2 могут выйти в дальнейшем.

Изменено пользователем Kassatka
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
2 часа назад, Virus25rus сказал:

 

Однако не помешает проработать экономику. Добавить какие-нибудь ресурсы, товары, которыми будут торговать державы. 

И население. Как то я наблюдал как 27 лет в Крестовом Походе за Аквитанию и потом еще 16 во вторжении Омейядов в Аквитанию Тулуза была ареной постоянных боев, осад, захватов, перезахватов. Почти за 50 лет там население все вырезать должны были. Под ноль. И в принципе так и бывало. Надо это каким то образом реализовать.

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

@sinkz если реализовать население, то игра станет очень медленная, потому что просто не будет хватать солдат. Любая большая война и лет 30 передышки, при условии, что не налетят стервятники. Более того, по нынешней системе побед, все крупные войны будут заканчиваться белым миром, потому что здесь, в отличии от европки, есть только три варианта: проиграл, разошлись миром, безоговорочно победил. Ничего промежуточного нету и близко.

Ссылка на комментарий

Virus25rus
1 час назад, nakilogos сказал:

@sinkz если реализовать население, то игра станет очень медленная, потому что просто не будет хватать солдат. Любая большая война и лет 30 передышки, при условии, что не налетят стервятники. Более того, по нынешней системе побед, все крупные войны будут заканчиваться белым миром, потому что здесь, в отличии от европки, есть только три варианта: проиграл, разошлись миром, безоговорочно победил. Ничего промежуточного нету и близко.

 

Так и сейчас требуется ожидание, чтобы подкопить армию. 

Ну и да, как реализация населения повлияет на армию? Как бы и сейчас у провинций есть модификаторы, из-за которых те не могут давать ополчение. 

 

3 часа назад, sinkz сказал:

И население. Как то я наблюдал как 27 лет в Крестовом Походе за Аквитанию и потом еще 16 во вторжении Омейядов в Аквитанию Тулуза была ареной постоянных боев, осад, захватов, перезахватов. Почти за 50 лет там население все вырезать должны были. Под ноль. И в принципе так и бывало. Надо это каким то образом реализовать.

 

Да, было бы интересно увидеть что-нибудь по типу Вики. То есть не просто цифры, а реальное население, которое может мигрировать и переходить из одного "состояния" в другое. Разве что в Вике нельзя как-либо серьезно влиять на население. То есть вырезать, угнать в рабство и тому подобное не получится. А вот в СК такое бы не помешало. 

К слову, в одном моде - Diadochi kings - пытались сделать население. Оно было реализовано в виде модификатора для провинции. Собственно, модификатор отражал, сколько людей живет на это земле. Если людей мало, то у провинции появлялись негативные модификаторы.

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

@Virus25rus ну так сейчас ополчение появляется из воздуха, пусть и не мгновенно. А если вводить население, то его надо диференцировать по полу и возрастным градациям, соответственно, далеко не все население может призываться в армию. И да, тогда логично, чем меньше населения в провинции, тем меньше дохода оно приносит, но еще логичнее дифференцировать провинции по развитости, чем более развита провка, тем больше нужно населения и наоборот. Добавит это в геймплей что-то, кроме лишних проблем?

Ссылка на комментарий

Virus25rus
Только что, nakilogos сказал:

@Virus25rus ну так сейчас ополчение появляется из воздуха, пусть и не мгновенно. А если вводить население, то его надо диференцировать по полу и возрастным градациям, соответственно, далеко не все население может призываться в армию. И да, тогда логично, чем меньше населения в провинции, тем меньше дохода оно приносит, но еще логичнее дифференцировать провинции по развитости, чем более развита провка, тем больше нужно населения и наоборот. Добавит это в геймплей что-то, кроме лишних проблем?

 

Так а зачем делить население по полу, возрасту? Просто берется определенный процент от населения провинции, который идет в ополчение. Деление по полу и возрасту - это, конечно, было бы интересно, но не очень-то и нужно. 

Во-первых, добавит. Во-вторых, лишние проблемы не помешают. В-третьих, а будут ли проблемы? 

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

@Virus25rus ну так процент подходящий по возрасту должен же еще вырасти. Тогда гребли лет эдак от 16 и до 40-45, возвращались далеко не все, а значит и потенциального ополчения становится меньше. А учитывая, какая грызня творится в крузиках, то там некогда расти будет.

Ссылка на комментарий

Virus25rus
12 минуты назад, nakilogos сказал:

@Virus25rus ну так процент подходящий по возрасту должен же еще вырасти. Тогда гребли лет эдак от 16 и до 40-45, возвращались далеко не все, а значит и потенциального ополчения становится меньше. А учитывая, какая грызня творится в крузиках, то там некогда расти будет.

 

Это зависит от того, как будут влиять оккупации и битвы на население. Плюс учти, что далеко не все провы могут быть задеты войной. Да и многое зависит от характера войны. Какой-нибудь конфликт между Францией и СРИ за пару графств едва ли приведет к убыли населения. 

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

@Virus25rus тут вопрос, насколько много факторов вводить. Добавлять просто, ради того, чтобы было, смысла нет. Вводить множество новых факторов... Это может быть интересно, но учитывая, какие сейчас бывают баги, это может привести к весьма странным последствиям.

Ссылка на комментарий

Virus25rus
Только что, nakilogos сказал:

@Virus25rus тут вопрос, насколько много факторов вводить. Добавлять просто, ради того, чтобы было, смысла нет. Вводить множество новых факторов... Это может быть интересно, но учитывая, какие сейчас бывают баги, это может привести к весьма странным последствиям.

 

В том и суть, что надо вводить с умом и только тогда, когда будет можно. Просто пихать новые фичи в игру - весьма сомнительное занятие. 

Ссылка на комментарий

Kesamim

Было бы круто, перенеси парадоксы в крестоносцев систему войн из европы. С сепаратными мирами и так далее.

Ссылка на комментарий

EugeneL
2 часа назад, Kesamim сказал:

Было бы круто, перенеси парадоксы в крестоносцев систему войн из европы. С сепаратными мирами и так далее.

Еще было бы круто, чтобы флот воевать умел. Блин, древние греки таранили триремами корабли противника и забрасывали греческими огнями с моря, помогая осаде. А в КК -- сплошные барки-плоскодонки

Ссылка на комментарий

2 часа назад, EugeneL сказал:

Еще было бы круто, чтобы флот воевать умел. Блин, древние греки таранили триремами корабли противника и забрасывали греческими огнями с моря, помогая осаде. А в КК -- сплошные барки-плоскодонки

еще бои из тотал вора тогда? :3

Ссылка на комментарий

Virus25rus
10 часов назад, Kesamim сказал:

Было бы круто, перенеси парадоксы в крестоносцев систему войн из европы. С сепаратными мирами и так далее.

 

Скорее, нужно сделать симбиоз. Если полностью переносить систему из ЕУ, то это будет крайне странно выглядеть в реалиях средневековья, да и тему с претендентами это явно подкосит. Поэтому надо их как-нибудь срастить. Но как это сделать - серьезный вопрос. 

 

7 часов назад, EugeneL сказал:

Еще было бы круто, чтобы флот воевать умел. Блин, древние греки таранили триремами корабли противника и забрасывали греческими огнями с моря, помогая осаде. А в КК -- сплошные барки-плоскодонки

 

И чтоб по рекам плавали. А то играешь за Русь, а по реке выйти в Черное море не можешь. 

 

5 часов назад, CKyHC сказал:

еще бои из тотал вора тогда? :3

 

Не помешали бы. 

А вообще, было бы действительно неплохо как-то планировать бой или даже управлять им. А то бои, которые длятся по несколько дней, а то и недель - это немного странно.

Ссылка на комментарий

Да - да,и чтоб каждым юнитом можно было поиграть и перевернуть ход стотысячного сражения! И за убийцу короля убить и вообще побыть навозом - не пахнуть и взорваться в нужный момент....

© САРКАЗМ

Ссылка на комментарий

Kassatka
18 часов назад, Virus25rus сказал:

И чтоб по рекам плавали. А то играешь за Русь, а по реке выйти в Черное море не можешь.

Это делается моддингом. Разработчики просто исходя из своих соображений разрешили плавать только скандинавам. Если хотим разрешить плавать славянскому нереформированному/реформированному язычеству или православию, то просто ищем эту религии в \common\religions\00_religions.txt и добавляем ей строчку

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Делов то. Кроме того в модах "Новгород" и "KassatkaMod" это уже реализовано. Я, например, придерживаюсь антинорманистской теории и считаю, что это варяги-славяне плавали по рекам с торговыми целями, а громоздкие корабли скандинавов на это были неспособны.

 

В 12.05.2017 в 17:39, Kesamim сказал:

Было бы круто, перенеси парадоксы в крестоносцев систему войн из европы. С сепаратными мирами и так далее.

 

В 12.05.2017 в 20:23, EugeneL сказал:

Еще было бы круто, чтобы флот воевать умел. Блин, древние греки таранили триремами корабли противника и забрасывали греческими огнями с моря, помогая осаде. А в КК -- сплошные барки-плоскодонки

 

23 часа назад, CKyHC сказал:

еще бои из тотал вора тогда? :3

Тогда это уже будет не привычная CK II с привычной игровой логикой, а новая игра. Я хотел бы видеть новые фичи в привычной игре, а не совсем новую игру, поэтому я, например, против. Хотя можно было бы сделать, чтоб корабли помогали в осаде приморских городов. Но ни в коем случае не морские сражение между кораблями.

И так уже с выходом Конклава мы получили совсем другую игру, которая совсем не похожа на предыдущие Крестоносные короли. Однако у нас есть возможность сейчас играть в обе на выбор, включая или отключая Конклав.

Ссылка на комментарий

Ursus Mursus

@Kassatka у скандинавов были громоздкие корабли? Драккары глубоко в воду не уходили, наоборот, их особенность, что они практически скользили на воде. Это одна из причин очень высокой скорости.

Ссылка на комментарий

20 минут назад, Kassatka сказал:

чтоб корабли помогали в осаде приморских городов

Есть такой мод Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Virus25rus
5 часов назад, Kassatka сказал:

Это делается моддингом. Разработчики просто исходя из своих соображений разрешили плавать только скандинавам. Если хотим разрешить плавать славянскому нереформированному/реформированному язычеству или православию, то просто ищем эту религии в \common\religions\00_religions.txt и добавляем ей строчку

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Делов то. Кроме того в модах "Новгород" и "KassatkaMod" это уже реализовано. Я, например, придерживаюсь антинорманистской теории и считаю, что это варяги-славяне плавали по рекам с торговыми целями, а громоздкие корабли скандинавов на это были неспособны.

 

Да, я знаю, что это легко исправить и в ряде модов уже присутствует. Но хотелось бы этого именно от разработчиков. Да и флот вообще нужно переделать. То, что он сделан в виде "морского ополчения", выглядит несколько странно. Да и нет деления на речные и морские корабли. 

Вообще, у скандинавов были разные корабли. Были небольшие с маленькой осадкой, а были и крупные. Но и у крупных, насколько мне известно, осадка была небольшая. Так что вполне могли ходить по рекам. 

Ссылка на комментарий

В 27.09.2016 в 12:16, Shikot сказал:

Нет, парадигму - игра про династии. Т.е. саму концепцию игры, которую парадоксы задумывали.

Моды-то делают энтузиасты, и теоретически в них можно включить всё, что душа пожелает.

 

Я не против, если парадоксы поменяют парадигму ради теократий. А костылей в игре и так многовато...

Есть вариант. В республиках балом правили наиболее знатные семейства. Торговые или ещё какие. Вот и начинаем игру за такое семейство, со своей линией построек в городах. Чтобы каждое семейство имело возможность строить разные сооружения (аля таверны, рынки, кузницы, и т.д. и т.п.) и все. По сути механика схожая с механикой торговых республик. И при этом все равно это игра за династию. И что с того что республика? У теократии (например папство) игра опять таки за семью, и чтобы была возможность строить интриги и заговоры для того чтобы стать папой, а так все тоже самое что я и говорил про республики. Хотя и в католицизме запрещены браки и т.д. но сколько есть случаев как семейство священников становилось значимым (пример Борджиа).

Ссылка на комментарий

Virus25rus

 

10 часов назад, SvitM сказал:

Хотя и в католицизме запрещены браки и т.д. но сколько есть случаев как семейство священников становилось значимым (пример Борджиа).

 

Нужно, чтобы в династии не все были священниками. 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 2,453
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 338703

Лучшие авторы в этой теме

  • Tempest

    84

  • Menschenhasser

    75

  • Brenn

    71

  • Антипа

    66

  • had

    66

  • Evk

    66

  • GunganKnight

    55

  • Venc

    45

  • GoldImperial

    38

  • Helga Lancaster

    37

  • ryazanov

    36

  • OliverDeBra

    36

  • Каллиграф

    35

  • Флавий Аниций

    35

  • Alterus

    31

  • Enmergal

    30

  • Eiskalt

    30

  • Арканис

    29

  • Dracula

    29

  • simuil

    28

  • Falcssonn

    28

  • Scald

    27

  • Загадочник

    27

  • taxil

    26

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

sinkz

Хочу вражды династий. А то блин начнешь резать каких нибудь Каролингов. Ну обидятся там жена, детишки. Ну и все. Остальным начихать что лет через 20 они все пополнят свой семейный склеп. Или например

Shikot

Они и не могут быть играбельными без кардинального изменения правил. Игра-то не про правление, а про династии. Можно, конечно, аналогию между простой и торговой республикой провести. Но это (на м

Gundar

Городские коммуны, цеха, ремесла - вот этого не хватает в игре.

Eclairius

i @Alarih94 , @Nigmat  и другие участники данной дискуссии - обращаю ваше внимание на тот факт, что ваше обсуждение не затрагивает Crusader Kings II, и тем более не относится к теме

Dr. Strangelove

Пора уже в строительство заглянуть разработчикам: разложить новых домиков по культурам, всякой графики нарисовать на карте для их отображения. Городки ведь вот совсем непонятные же. Побольше деталей,

Каллиграф

Генезис религий - процесс гораздо более длительный, нежели временной интервал, охватываемый игрой. Даже самый молодой монотеизм имеет как минимум тысячелетие (а на самом деле еще больше) предыстории у

Sophist

Вы в серию ХоИ играли? Сравнивали Хои2\3 с ХоИ4, каким последний был к релизу? А Стелларис, который изначально был с минимумом контента? В каком месте СК3 будет лучше? Пройдет несколько лет, прежде че

Серж Барнаул

Я тоже не против того, чтобы играть можно было в разных регионах за разные народы с разными механиками, но хотелось бы ради большей историчности ограничить мир игрока. ПО логике Парадоксов выходит, чт

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...