war thunder vs WOT - Страница 2 - War Thunder - Strategium.ru Перейти к содержимому

war thunder vs WOT

Рекомендованные сообщения

adigyran

war thunder

war thunder единственная русская игра на PS4 в момент запуска консоли.

War thunder русская игра в отличие от танков, которые разработаны в Белоруси

War thunder симулятор

war thunder скоро будет иметь наземную технику (на геймскоме она уже была)

War thunder будет иметь кроссплей PS4 vs PC (консолька поддерживает джойстики)

И что вы думаете лучше?

Изменено пользователем adigyran
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Эkiti Holocaust
ВЗ

Вы читаете ВоЗандр?

Изменено пользователем Эkiti Holocaust
Ссылка на комментарий

Apollo11

Несмотря на абсурдность обсуждения, замечу:

Преимущества ВЗ:

1. Гаражная система положительно влияет на балланс - если вы случайно умерли в начале игры, то всегда есть возможность реабилитироваться.

Отнюдь, некое подобие баланса наблюдается только там, где гаражной системы нет, т.е в ИБ и РБ. В аркаде с балансом беда.

2. Собственно сам балланс - хотя в ВЗ приходится ждать боя по минуте порой, зато команды более ровные, причём ВЗ балансит команды в том числе и по стате.

На данный момент в WT с балансом проблемы. В тех же танчиках всё куда вылизаннее.

3. Отсутствие системы упирающийся в ДПМ делает необходимым умение грамотно заходить на цель и применять тактики, а не просто тупо найти себе противника, и кто чаще попадёт или у

ДПМ ещё и как влияет, просто называется весом секундного залпа. Чем больше железяк улетит в жертву за минимальное время, тем лучше.

4. Необходимость обязательно уничтожать технику так же положительно влияет на геймплей - нет такого что бы пара игроков слившихся в начале боя просто не за что сильно облегчала работу противоположной команды, тк другие игроки могут оценит динамику и сев допустив в след возрождении на бобра выровнять ситуацию. Или наоборот сесть на истребитель и уничтожить вражеских бобров громящих наземку. Как итог - в ВЗ практически не бывает эпичных сливов - а в обоих проектов картохи постоянно.

Неправда, играть в неравных командах по-прежнему тяжело, а наземка мало чего решает, так как класс бомбардировщиков после нерфов не популярен. Даже скилованный игрок мало что может сделать против 3-4 противников, потому как боеприпасы не бесконечны, а на взлете\посадке одинаково падают что асы, что новички. Слишком велико значение численного превосходства, по-моему даже больше, чем в WoT.

5. В ВЗ вся техника будет играть вместе, самолёты будут разведывать танки и пт, и потому просто кустодрочить там будет не так просто как в ВоТ - невидимые пт после нерфа арты просто бесят, они не только не видимы дак ещё и после засвета пропадают в ПОЛЕ.

Напротив, я считаю, что как минимум в ИБ и особенно РБ будет просто раздолье для кемперства. Конечно, если будет реализована реалистичная формула: одно пробитие = смерть.

По мне дак картоха дала старт жанру

До варгемингов с их танками был Navy field, откуда они и позаимствовали основную концепцию и идею.

что в общем соответствует реалиям, так как Зеро гнул янки в бублик.

Соотношение потерь, например, в той же битве при Мидуэйе говорит об обратном.

Изменено пользователем Apollo11
Ссылка на комментарий

У WT 3 режима: аркада, история, реал. И аркада - наименее интересный режим.

Вот только играют все обычно в аркаду)

Ссылка на комментарий

Postal
Вот только играют все обычно в аркаду)

1. Большинство - да, но далеко не все.

2. Каждый начинает в аркаде. Ну, кроме совсем уж упоротых вирпилов, которые сразу в реал.

Ссылка на комментарий

Отнюдь, некое подобие баланса наблюдается только там, где гаражной системы нет, т.е в ИБ и РБ. В аркаде с балансом беда.

У меня норм всё в аркаде с баллансом. Оссобенно по сравнению с варгеймингом, где вообще балланс естественный те на угад, да и скажите - у вас что есть доступ к статистеке, что вы делаете такие выводы? Гаражная система впринцепе смягчает воздействие случайных факторов и это очевидный факт.

На данный момент в WT с балансом проблемы. В тех же танчиках всё куда вылизаннее.

Счёт 3-15 или 15-3 конечно говорит об упорной борьбе и хорошем баллансе. Идиальный балланс уважаемый это когда все бои 50 на 50 побед, а счёт 15-14 или 14-15. И при таком баллансе не может быть рандомных статистов с 70+ побед, а в танках они есть.

ДПМ ещё и как влияет, просто называется весом секундного залпа. Чем больше железяк улетит в жертву за минимальное время, тем лучше.

В ВЗ часто достаточно попадания в крыло даже бобра 20+ мм одного снаряда, для того что бы его снести. Взять хотя бы кобры на которые все матеряться. То есть там ВООБЩЕ нет ДПМ. А есть точная стрельба. При исп бум зума именно эта оссобенность проявляеться оссобенно ярко.

Неправда, играть в неравных командах по-прежнему тяжело, а наземка мало чего решает, так как класс бомбардировщиков после нерфов не популярен. Даже скилованный игрок мало что может сделать против 3-4 противников, потому как боеприпасы не бесконечны, а на взлете\посадке одинаково падают что асы, что новички. Слишком велико значение численного превосходства, по-моему даже больше, чем в WoT.

Странно обычно когда я в аркаде слетаю с 3 тыс километров и за 30 сек бомблю 5 техники, меня замечают обычно к концу бомбометания. А если каждый так сделает, то бой закончиться через минуту. И по моему мы говорим о разных вещах я об аркаде вы о РБ, а сравнивать РБ в ВЗ с ВоВ это всё равно что ларёк с гипермаркетом.

Напротив, я считаю, что как минимум в ИБ и особенно РБ будет просто раздолье для кемперства. Конечно, если будет реализована реалистичная формула: одно пробитие = смерть.

Мне знакомый танкист который, кстати играет в танки, рассказал такую вещь - когда в танк попадает куммулятив, то если никто не попал под струю и не взорвался БК, в танке образуеться просто аккуратная дылка, и он просто едет дальше, к ниму в танк попадал кстате, а если даже подкалиберный снаряд не пробьёт корпус танка, но срикошетет от осн брони, то экипаж превращаеться в розовую пену, тк скорость подкалибера более скорости звука в неск раз и жнергия переданная им танку колласальна. Так что одно пробитие - одна смерть это легенда пораждённая массовым использованием ББ - при пробитие ББ поражали осколками брони весь экипаж + могла взорвать БК или поджечь двигло.

Нави филд? Какой НАви филд? Намёк ясен?

Битва при Мидуэйе 42 год к тому времени США сделали ответ самолётам Японии и Зеро устарели. Напомнить вам битву при Перл-Харборе и разгром тихоокеанского флота??

Ссылка на комментарий

У меня норм всё в аркаде с баллансом. Оссобенно по сравнению с варгеймингом, где вообще балланс естественный те на угад, да и скажите - у вас что есть доступ к статистеке, что вы делаете такие выводы? Гаражная система впринцепе смягчает воздействие случайных факторов и это очевидный факт.

Счёт 3-15 или 15-3 конечно говорит об упорной борьбе и хорошем баллансе. Идиальный балланс уважаемый это когда все бои 50 на 50 побед, а счёт 15-14 или 14-15. И при таком баллансе не может быть рандомных статистов с 70+ побед, а в танках они есть.

В ВЗ часто достаточно попадания в крыло даже бобра 20+ мм одного снаряда, для того что бы его снести. Взять хотя бы кобры на которые все матеряться. То есть там ВООБЩЕ нет ДПМ. А есть точная стрельба. При исп бум зума именно эта оссобенность проявляеться оссобенно ярко.

Странно обычно когда я в аркаде слетаю с 3 тыс километров и за 30 сек бомблю 5 техники, меня замечают обычно к концу бомбометания. А если каждый так сделает, то бой закончиться через минуту. И по моему мы говорим о разных вещах я об аркаде вы о РБ, а сравнивать РБ в ВЗ с ВоВ это всё равно что ларёк с гипермаркетом.

Мне знакомый танкист который, кстати играет в танки, рассказал такую вещь - когда в танк попадает куммулятив, то если никто не попал под струю и не взорвался БК, в танке образуеться просто аккуратная дылка, и он просто едет дальше, к ниму в танк попадал кстате, а если даже подкалиберный снаряд не пробьёт корпус танка, но срикошетет от осн брони, то экипаж превращаеться в розовую пену, тк скорость подкалибера более скорости звука в неск раз и жнергия переданная им танку колласальна. Так что одно пробитие - одна смерть это легенда пораждённая массовым использованием ББ - при пробитие ББ поражали осколками брони весь экипаж + могла взорвать БК или поджечь двигло.

Нави филд? Какой НАви филд? Намёк ясен?

Битва при Мидуэйе 42 год к тому времени США сделали ответ самолётам Японии и Зеро устарели. Напомнить вам битву при Перл-Харборе и разгром тихоокеанского флота??

Ссылка на комментарий

Apollo11
и это очевидный факт.

Нет.

В ВЗ часто достаточно попадания в крыло даже бобра 20+ мм одного снаряда, для того что бы его снести. Взять хотя бы кобры на которые все матеряться. То есть там ВООБЩЕ нет ДПМ. А есть точная стрельба. При исп бум зума именно эта оссобенность проявляеться оссобенно ярко.

Ну так у пушек и урон большой, оттого и вес секундного залпа ( ДПМ, он же ДПС в нашем случае ) выше. Вот если бы и от 7,62 крыло отпадало с одного попадания, вот тогда бы действительно ДПМ ничего не решал.

Понятно что при бумзуме, с шести можно бить бомбер бесконечно долго.

Странно обычно когда я в аркаде слетаю с 3 тыс километров и за 30 сек бомблю 5 техники, меня замечают обычно к концу бомбометания. А если каждый так сделает, то бой закончиться через минуту. И по моему мы говорим о разных вещах я об аркаде вы о РБ, а сравнивать РБ в ВЗ с ВоВ это всё равно что ларёк с гипермаркетом.

В аркаде может и летают за счет перезарядки в воздухе, а в ИБ их почти нет. Там 9 из 10 боев решаются уничтожением всех противников

а сравнивать РБ в ВЗ с ВоВ это всё равно что ларёк с гипермаркетом.

РБ это особый вид развлечения, специфический, и нельзя сказать, что он лучше только потому, что сложнее.

Хотя часто именно так, но не в этом случае.

Мне знакомый танкист который, кстати играет в танки, рассказал такую вещь - когда в танк попадает куммулятив, то если никто не попал под струю и не взорвался БК, в танке образуеться просто аккуратная дылка, и он просто едет дальше, к ниму в танк попадал кстате, а если даже подкалиберный снаряд не пробьёт корпус танка, но срикошетет от осн брони, то экипаж превращаеться в розовую пену, тк скорость подкалибера более скорости звука в неск раз и жнергия переданная им танку колласальна. Так что одно пробитие - одна смерть это легенда пораждённая массовым использованием ББ - при пробитие ББ поражали осколками брони весь экипаж + могла взорвать БК или поджечь двигло.

:D

Нави филд? Какой НАви филд? Намёк ясен?

А я знаю, многие тоже знали. Вот и варгейминги, тоже, знал.

Напомнить вам битву при Перл-Харборе и разгром тихоокеанского флота??

Напомните, только тогда нам придется сравнивать американские орудия ПВО с японскими самолетами.

Изменено пользователем Apollo11
Ссылка на комментарий

Detech

Тема - бред. Игры в разном жанре, хоть и в схожей модели.

Да и аргументы в пользу той или иной игры, извините, мало адекватны...

Вот сравнение WT и WoWP - еще как то можно провести, но сравнивать игры совершено разных жанров....

Ссылка на комментарий

Rybinsk

Игровая ниша танков занята ВоТ и конкуренты должны выдумать нечто экстраординарное чтоб подвинуть их. Мое мнение WT наземка провалится с треском, причем не по игровым может быть моментам, а по экономическим.

Ссылка на комментарий

GameForGame

Уммиляет как тут "спецы" о японских зеро говорят и о мидуэе и гнущих амерах. Основные потери япов от пво кораблей.

Ссылка на комментарий

Apollo11
Игровая ниша танков занята ВоТ и конкуренты должны выдумать нечто экстраординарное чтоб подвинуть их. Мое мнение WT наземка провалится с треском, причем не по игровым может быть моментам, а по экономическим.

Не обязательно, достаточно будет более удачной реализации. Но вся надежда на новоприбывших, сомневаюсь, что многие "ветераны" перейдут из WoT в WT.

В любом случае две похожих игры на рынке рождают конкуренцию, а конкуренция это хорошо.

Уммиляет как тут спецы о японских зеро говорят и о мидуэе и гнущих амерах. Основные потери япов от пво кораблей.

:035:

Изменено пользователем Apollo11
Ссылка на комментарий

Detech
Игровая ниша танков занята ВоТ и конкуренты должны выдумать нечто экстраординарное чтоб подвинуть их. Мое мнение WT наземка провалится с треском, причем не по игровым может быть моментам, а по экономическим.

Если бы все начиналось с нуля - то да, вполне вероятно. Но у игры уже есть своя пользовательская база, и не такая уж маленькая. Если(а так скорее всего и будет) наземка будет доступна с единого клиента - она будет восприниматься не как отдельный продукт, а как дополнительная ветка техники которая позволяет разнообразить свой гейплей. А значит будет конкурировать лишь со своим же летательным режимом, а не с левым для нее WOT.

Ссылка на комментарий

Я лично считаю, что всё произойдёт так - те кто хотят большего реализма уйдут в ВЗ, а остальные останутся в ВоТ и потом забросят его. Глянте трубу - Муразор критиковал ВоТ, если я не ошибаюсь Амвей, и вообще многие сейчас слазят с ВоТ ибо однообразно, а разрабы за 2 года не смогли сделать даже норм разных режимов - все режимы похожи как две капли воды на ст бой. А режим ШТУРМ где атакующим даётся меньше времени, хуже позиция, и такое же кол во танков, хотя известно, что атакующая сторона теряет примерно на 30% больше сил чем обороняющаяся, мне вообще сносит логику, а в встречном бое 15 минут время - может стоило время местами поменять что бы встречка как то отличалась от стдртн боя и тд итп...

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. действительно смешные рассказы боевого ветерана, майора танковых войск, он когда рассказывал как трупы чёрные из танка через люк вытаскивал мы тоже всей сменой ржали. Хаха как смешно аж пузо надорвали. Особенно если учесть что он рассказывал по поводу того что искали человека который вытащит погибшего у нас на заводе человека. Очень смешно.

Ссылка на комментарий

Эkiti Holocaust
Я лично считаю, что всё произойдёт так - те кто хотят большего реализма уйдут в ВЗ, а остальные останутся в ВоТ и потом забросят его.

Аудитория у аркад обычно выше чем у симуляторов. К тому же имхо симулятор танка - это довольно унылое и скучное говно.

Ссылка на комментарий

Аудитория у аркад обычно выше чем у симуляторов. К тому же имхо симулятор танка - это довольно унылое и скучное говно.

Эммм... у ВЗ убрали режим аркады? Вроде нет...

Ссылка на комментарий

Эkiti Holocaust
Эммм... у ВЗ убрали режим аркады? Вроде нет...

Я говорю о наземке. Аркады типа вот, насколько мне известно, не планируется.

Ссылка на комментарий

Strangerr

Вот выйдет в открытую бету в тундровская наземка, тогда и скажу что лучше. А пока самолеты мне не понравились ни варгейминговские, ни улиточьи, не мой жанр.

Ссылка на комментарий

Самурай.
Вот выйдет в открытую бету в тундровская наземка, тогда и скажу что лучше

+1

кстати кто знает когда примерно сие событие произойдет?

Изменено пользователем Pavel9211
Ссылка на комментарий

Принцесса Хайнрике цу Саун-Виттгенштейн

Очевидно что танчики у них будут такой же убогостью как и самолёты, нет конечно к графике и физике претензий нет, всё более чем отлично.

Но проект очевидно разрабатывается без геймдизайнера, обт уже сколько месяцев а они даже не смогли настроить ттх самолётов. Да и не только ттх самолетов надо настраивать но и многие карты... 90% игр сейчас это гонка кто быстрее набомбит, заканчивать игру через 3-4 минуты после начала боя когда и до второго самолета не дошло не интересно.... а уж про баланс и экономику лучше вообще не вспоминать.

Ссылка на комментарий

Oobaneko
Очевидно что танчики у них будут такой же убогостью как и самолёты, нет конечно к графике и физике претензий нет, всё более чем отлично.

Но проект очевидно разрабатывается без геймдизайнера, обт уже сколько месяцев а они даже не смогли настроить ттх самолётов. Да и не только ттх самолетов надо настраивать но и многие карты... 90% игр сейчас это гонка кто быстрее набомбит, заканчивать игру через 3-4 минуты после начала боя когда и до второго самолета не дошло не интересно.... а уж про баланс и экономику лучше вообще не вспоминать.

Так пойди и предложи сделать им режим "только самолёты". Хотя по мне, наземка+воздух как раз плюс, ибо у Варгейминга только один род войск.

А Варгеймингу не мешало бы ввести некоторую модульность в свои танки, чтобы бои стали реально интересными, а не были простым выцеливанием командирской башенки. Тогда и броня корпуса и башни будет играть куда большую роль. Вот, скажем, башенка содержит 5% хп от корпуса или и того меньше. Будет же просто шик!

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 61
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 18605

Лучшие авторы в этой теме

  • Postal

    5

  • Эkiti Holocaust

    5

  • Принцесса Хайнрике цу Саун-Виттгенштейн

    5

  • HTooL

    5

  • Detech

    4

  • Apollo11

    4

  • lefler

    3

  • adigyran

    3

  • Оружейник

    3

  • Antinoh

    2

  • Basck

    2

  • Terranoid

    1

  • Dramon

    1

  • Самурай.

    1

  • _-Emperor-_

    1

  • Oobaneko

    1

  • Последний Консул

    1

  • Sunhell

    1

  • Godemar

    1

  • Karkaz

    1

  • vanyaaGup

    1

  • Maximus Meridius

    1

  • Rey Mitchell

    1

  • Kargormur

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...