Идеи для моддинга - Страница 8 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Идеи для моддинга

Рекомендованные сообщения

Антипа


 i 

Здесь выкладываем свои идеи по моддингу EU4.
 
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Я вот думаю, попробовать сделать древнюю Грецию во времена XI — 146 до н. э.

Уже начал делать карту.

Пока чисто для себя делаю, потом, может, для общего доступа.

Изменено пользователем jewking
Ссылка на комментарий

Mr. Eco

ppp-ranking-map.jpg

Что Европа 4, что Виктория 2, и там и там хочется поиграть в современном мире. Для Виктории 2 я кое как попытался сделать аркадный Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. про современный мир, теперь хотелось бы сделать то то подобное для Европы 4.

В общем есть идея как можно адаптировать современный мир для Европы 4.

1. Расширенная карта мира, которую можно взять из какого-нибудь зарубежного мода (Extended Timeline например). Там же можно взять большинство современных государств.

2. Стартовая дата - 2016 год (как альтернатива можно рассматривать 1992), будет соответствовать примерно 1550-1600 г. для оригинальной игры, чтобы технологии были более менее развитыми, но при этом не максимальными, как в том же Extended Timeline. Можно использовать разные технологические группы для развитых и развивающихся стран, чтобы симулировать технологическое и экономическое отставание. Можно создать дополнительные технологические группы для арабских стран, государств Африки. США, Западная Европа, Япония и Южная Корея должны идти впереди технологического развития.

3. Экономика. Доход государств должен соответствовать современному ВВП по ППС. Так будет симулироваться экономическая мощь государств, которая будет напрямую влиять на их геополитические амбиции. Большие государства не будут иметь огромный доход.

Например, ВВП России по ППС в 2015 году был 3,5 трлн долл, ВВП Германии - 3,8 трлн долл. Для игры это будет доход России 350, для Германии - 380 (или 100/108 или 50/54 - важно сохранение пропорции).

Так, европейские провинции будут иметь сверхвысокое развитие, а развитые государства будут иметь очень большой капитал, что соответствует действительности. Это поможет развитым государствам играть ведущую роль в мировых делах. Однако высокое развитие провинций сделает чрезвычайно дорогим их улучшение.

Россия же будет иметь много провинций, но все они будут достаточно бедными. Это создаст дополнительную сложность большим государствам вроде России преодолеть экономическое отставание от Западной Европы, ведь улучшать провинции маленьким государствам будет легче. Имея низкое развитие провинций, развивающие государства могут сделать выбор - преодолевать технологическое отставание или вкладываться в улучшение своих провинций.

Думаю не стоит сильно заморачиватся и усложнять себе работу, чтобы соотносить развитие провинций с реальным. Думаю и так понятно, что Москва должна иметь гораздо большее развитие, чем Псков, к примеру. Поэтому распределение ВВП по регионам будет достаточно условным (см карту, зеленые провинции должны иметь больший доход, чем желтые, а желтые соответственно больше, чем оранжевые).

ВРП регионов РоссииНажмите здесь!
 675px-Russia_GDP_by_regions_2010_million_rubles_(nominal).svg.png[Cкрыть]

4. Рекруты должны соответствовать населению современных государств. Так, если население России 146 млн чел, население Германии ФРГ 80 млн человек, то и рекрутов должно быть соответственно 146 и 80 тысяч.

По пунктам 3 и 4 я представлю небольшую табличку, чтобы было понятнее.

a2179b88280f.jpg

Насчет Китая сильно не пугайтесь, ради баланса некоторые страны можно и понерфить :rolleyes:.

5. Через Священную Римскую империю можно реализовать Европейский Союз. Страны-выборщики будут выбирать Председателя ЕС. Не знаю, можно ли сделать курфюрстами все страны ЕС, но если не получится - не страшно. Тут вам и свой Шенген - право прохода войск в войну. Члены ЕС могут получать различные бонусы, вроде бонуса к цене развития или технологиям. В перспективе можно будет объединить ЕС. А Председатель ЕС (Германия конечно) будет защищать членов ЕС от внешних агрессоров, что придаст Союзу большей стабильности.

СпойлерНажмите здесь!
 karta1.jpg[Cкрыть]

6. Золото - нефть. Как вариант через золото можно реализовать нефть. Ее нельзя будет развивать, она будет приносить большой доход, но при этом будет большая инфляция. Страны, почти полностью зависящие от нефти, вроде государств Персидского залива, будут иметь огромный доход, но при этом и огромную инфляцию, что будет тормозить их развитие.

7. Ядерного оружия и т.п. не будет.

В общем это основные моменты. Основная суть моддинга - это приведение в соответствие базового налога, производства и рекрутов провинций. В принципе не так уж и сложно.

Хотелось бы узнать, что об этой идее думают другие форумчане.

Изменено пользователем Mr. Eco
Ссылка на комментарий

Skepteroun

Это в принципе хорошо и реализуемо, но только если мод исключительно по современности, не как тот же ЕТ. Сам когда-то пытался и сейчас хочу сделать более-менее пригодный мод по современности с ЕС-СРИ и подкрученной агрессивностью ИИ с более активными коалициями и с проработанными ФП.''

Ссылка на комментарий

Mr. Eco

Одна проблемка есть. Это торговля, которая будет рушить весь экономический баланс. В Extendet Timeline у США половина дохода от торговли, бедная Турция с Константинополем имеет доход выше чем у России).

Изменено пользователем Mr. Eco
Ссылка на комментарий

A_Deep_One
Добрый день. Нашёл интересный мод, связался с создателем, он говорит, что играть забросил, и мод соответственно тоже. Сам Я к сожалению моддингу не обучен, поэтому вопрос - есть ли желающие воскресить мод?

Ну или хотя бы подскажите к кому можно обратиться?

Попробую здесь написать)

Ссылка на комментарий

O`zbekiston

Ну если его делать только про современность, не включая даже 1900е года, я уж не говорю про до нашей эры, то мб что то и получится.

Ссылка на комментарий

Mr. Eco

Появилась идея как решить проблему с торговлей.

Во первых, вместо ТЦ теперь будут биржы, а вместо передачи торгового влияния - вывоз капитала. Это будет соотвествовать действительности, когда основные финансовые центры располагаются в развитых странах.

Во вторых, любая страна сможет принять решение о запрете вывоза капитала. В таком случае весь ее торговый потенциал будет оставаться в стране (в общем страна будет получать весь доход с торговли со своих провинций), однако страна получит большой штраф к собственной передаче торговли. Это будет выгодно маленьким государствам и странам с большим внутренним рынком, чтобы развитые государства не вывозили капитал из этих страны. В тоже время время это нанесет ущерб развитым государствам, уменьшив поступление капитала в конечные ТЦ.

Собственно, у каждой страны будет 2 пути: либо торговать со всеми, вывозить капитал из других стран, бороться за доли в ТЦ, либо полностью отказаться от торговли и получать торговый доход только со своих провинций (при этом другие страны не смогут ничего вывезти).

Ну и в третьих, придется учитывать торговлю при определении дохода стран. То есть придется занизить доходы с налогов и производства у развитых государств, так как они будут компенсированы сверхвысокими доходами от торговли. Это сделает развитые страны более зависимыми от финансовых рынков (от торговли тобишь). Что опять же соответствует действительности.

Ну если его делать только про современность, не включая даже 1900е года, я уж не говорю про до нашей эры, то мб что то и получится.

Конечно, мод только про современность.

Изменено пользователем Mr. Eco
Ссылка на комментарий

Ragvalod

Делать мод про современность/античность на ЕУ4 это как забивать гвозди микроскопом. ЕУ4 даже не подходит для викторианской эпохи и раннего средневековья, что уж говорить про более одалённые даты.

Ссылка на комментарий

Mr. Eco
Делать мод про современность/античность на ЕУ4 это как забивать гвозди микроскопом. ЕУ4 даже не подходит для викторианской эпохи и раннего средневековья, что уж говорить про более одалённые даты.

Да ну, нормально. Главное ж чтобы атмосферность была. И в ЕУ4 можно будет погрузиться в современный мир :).

Ссылка на комментарий

A_Deep_One

Нужно эту тему в топ поднять. У многих бы бомбануло)

Ссылка на комментарий

Август Октавиян

Здравствуйте уважаемые граждании и гости Стратегиума :017: Я хотел попросить, а также услышать мнение создателей модов, о возможности реализации следующей идеи. (Речь идёт о игре Европа Универсалис 4)

Как известно в игре есть СРИ...

1) Возможно ли наделить Императора дополнительные функциям

а) возможности созывать армию, членов СРИ при нападении из вне

б) при захвате Рима, чтобы полномочии Папы пришли на Императора (только на императора СРИ)

в) наделить Императора возможностью приглашать другие страны в СРИ :001:

2) После присоединени 80% бывших земель Римской Империи, СРИ переименуется в Римскую Империю с добавлением модификатора "Август", который увеличивает на 10% ежегодно дипломатические отношения :D

3) Также при условии, что временные рамки игры увеличить до наших дней (что хорошо релизовано в моде ETRUS) можно было бы воспользовавшись механикой СРИ, но только после 1950 года создать ООН с рядом законов при выполнении, которых станет возможным создания должности "Президента Планеты". Вот ряд законов:

а) Организационный созыв ( При условии, что один из 5 сильных государств образуют с остальными 5 союз, он сможет объявить о создании ООН)

б) Планетарные реформы ( создаёт должность председателя ООН)

в) Мир от ООН ( даёт возможность председателю ООН вынудить страны к миру на 5 лет, раз в 10 лет, при достаточной поддержки членов "Совета безопасности ООН" - это те жа 7 курфюршества, что в СРИ)

г) Фонд ООН (все странны отдают 10% доходов председателю ООН)

д) Армия ООН ( дать председателю ООН 150к ед армии и 500к рекуртов и 1к ежемесячное пополнение)

е) Флот ООН ( дать председателю ООН 50 кораблей)

ж) Вне закона ( возможность объявить страну "вне закона" и тем самым получить повод для войны, только без возможности присоединения территории)

ж) Президент планеты ( даёт председателю бонусы к дипломатии, очкам администрации, дипломатии и военным и увеличивает армию, флот на 20%, а скорость пополнения рекрутов тоже на 20%

Я сам не владею умением создавать МОДы, но если найдётся человек или группа людей способных это реализовать, то можно создать группу или беседу в ВК и начать работать над созданием этого уникального мода)

P.S: конечно не обязательно выполнить все пункты в одном моде... Можно создать два отдельных:)

Если найдутся люди способные это сделать и самое главное заинтересованных, то напишите мне сообщение в форуме или в ВК: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ... Думаю можно начать работы с 01.07.2016 г., а до этих пор будем пока создавать команду людей:)

Ссылка на комментарий

Ниндзя Югры
В 17.03.2016 at 1:45 AM, Mr. Eco сказал:

Россия же будет иметь много провинций, но все они будут достаточно бедными. Это создаст дополнительную сложность большим государствам вроде России преодолеть экономическое отставание от Западной Европы, ведь улучшать провинции маленьким государствам будет легче. Имея низкое развитие провинций, развивающие государства могут сделать выбор - преодолевать технологическое отставание или вкладываться в улучшение своих провинций.

Думаю не стоит сильно заморачиваться и усложнять себе работу, чтобы соотносить развитие провинций с реальным. Думаю и так понятно, что Москва должна иметь гораздо большее развитие, чем Псков, к примеру. Поэтому распределение ВВП по регионам будет достаточно условным (см карту, зеленые провинции должны иметь больший доход, чем желтые, а желтые соответственно больше, чем оранжевые).

 

ВРП регионов РоссииНажмите здесь!
 675px-Russia_GDP_by_regions_2010_million_rubles_(nominal).svg.png

 

[Cкрыть]

Круто, значит провинции ХМАО-Югры будут мажорными :cool:.
+А будут ли переименованы провинции под современные города, находящиеся на них, например Юган в Нефтеюганск?

Ссылка на комментарий

Sharlatan

Ребят а как вы собираетесь реализовать боевые действия? Стратегическую авиацию, МБР, ракетоносцы, ВДВ и прочие юниты которые могут передвигаться быстро и не в соседню провинцию а через пол карты?

Ссылка на комментарий

Tore Toresson

Доброго дня.

Суммируя свой игровой опыт, могу за себя сказать следующее - чего мне не хватает и чего хотелось бы. Сразу оговорюсь, что не уверен, что эти вещи в принципе поддаются моддингу, но все же. Итак:

- Во-первых, несомненно, историчность, коей пока что кот наплакал. Пресловутая "реиграбельность" приводит к тому, что в 99 процентах партий творится какой-то Ад и Израиль, даже близко не похожий на альтернативную историю. А посему следовало бы добавить побольше костылей и моделей поведения для компьютера, причем желательно бы делать это не только и не сколько рельсовыми ивентами, но событиями, моделирующими реальную обстановку - реиграбельность же оставить на долю каких-то точек бифуркации. Исторические дизастеры, подталкивания к историческим войнам вроде Тридцатилетней - несомненно, хорошая тенденция, но все-таки этого еще очень мало. Да и реализовано пока что кривовато (например, Тридацтилетняя война почему-то может произойти только в 16 веке).

- Во-вторых, переделка боевой системы. Вырезать абсолютно несправедливое и нечестное преимущество ИИ по набору военных традиций (по моим наблюдениям, у компьютера традиция набирается в 5 раз быстрее в среднем) - раз. Возможно, стоило бы снизить стоимость содержания фортов - два. Ребаланс армий - три. Артиллерия стала играть очень большую роль только под конец XVIII века (после Семилетней войны), но здесь же она неоправданно быстро превращается в инструмент экстерминатуса. Кроме того, шаттеред ритрит - тоже откровенно дурацкая задумка. Где это видано, чтобы после любой проигранной битвы армия драпала на другой конец страны? Имело бы смысл установить его для действительно жутких разгромов, когда теряется более определенного - большого! - процента живой силы, но не всегда. Высшим пилотажем было бы добавление еще одной фазы битвы - преследования, как в КК2 - параллельно со снижением общих потерь. В описываемый период времени, как-никак, чаще всего основная часть потерь в сражении приходилась именно на преследование убегающего противника, а собственно сами сражения не были особенно кровавыми. Так же было бы неплохо радикально уменьшить провинциальный лимит содержания для провинций со сложным климатом - арктика, тропики, и все такое (а то надоело смотреть на многотысячные армии, шляющиеся по северной Финляндии, в Канаде, итд.). Касательно флота можно добавить, что стоило бы радикально снизить число необходимых кораблей для полной блокады, т.к. текущее число выглядит неоправданно завышенным.

- В-третьих, пересмотр ситуации с экономикой и управлением государством. Прежде всего, на мой взгляд неоправданным выглядит жесткая привязка технологического развития к очкам монарха. Что, августейшая особа лично вынуждена корпеть над чертежами? Куда честнее выглядела система ЕУ3, где на технологии тратились деньги, и можно было обеспечить себе радикальный рывок вперед. В связи с этим, имхо, было бы неплохо дать возможность конвертировать деньги в очки монарха, и поднять, либо вообще убрать их максимум.

Также было бы честно спустить процент религиозного единства, необходимый для отсутствия штрафов, до процентов 75-80 - исторически во многих странах сохранялись общины других конфессий, но на стабильности государства это сказывалось далеко не всегда. Стало быть, можно было бы даже привязать минимальный процент к стабильности, и учесть влияние позитивной толерантности (кстати, некоторым странам - например, Англии - было бы неплохо ввести определенные эвенты о веротерпимости. Как-никак, англикане, пуритане, католики, реформаты в конце концов смогли научиться уживаться между собой. Т.е., скажем, было бы неплохо дать Англии эвент либо решение, которое бы это отображало - и прописать в условия принятия, скажем, дату после 1688-1700, либо сделать эвент исключительно британским, одновременно с ограничением решения на созданию Великобритании после того же времени. А то больно смотреть на перекрещенные Ирландию и Шотландию).

Переработка зданий. Многие выглядят откровенно бесполезными. Стоило бы вернуть уникальные строения вроде дворца, адмиралтейства, и так далее, и вынести особые строения с мануфактурами в отдельные слоты, не коррелирующие с развитием провинции (либо только мануфактуры). Возможно, добавить какие-то новые строения, и уж точно повысить полезность старых - мануфактуры и университеты в данный момент выглядят как-то откровенно слабо. Университету можно было бы приписать возможность прибавлять по 1 пункту очков монарха в месяц (рандомному пункту), мануфактурам то же самое (чтобы смоделировать ситуацию из ЕУ3, где мануфактуры влияли на развитие техов), плюс либо увеличить их базовую производительность, либо бафать их производство от развития административных техов.

Экономика. Было бы здорово сделать систему более гибкой с возможность создания новых центров торговли и упадка и исчезновения старых - с тем, чтобы обозначить динамичность мировой торговли. Так, к примеру, в свое время Антверпен уступил свое место Амстердаму, а взамен старых путей через Ближний Восток, перекрытых турками, открыли новые пути по морю. Помимо торговли, было бы здорово дать возможность как-то регулировать налогообложение, дать возможность чеканки монеты взамен на инфляцию (и одновременно дать новые инструменты борьбы с инфляцией - например, основание госбанков по типу голландского эвента, или приписывание административным зданиям эффект уменьшения инфляции, как было в ЕУ3), вернуть возможность давать займы иностранным государствам, и, возможно, вернуть годовой налог из ЕУ3, при этом установив, что месячный доход больше, чем какой-то процент, вел опять-таки к инфляции.

Политика. Следовало бы дать куда большее влияние на свои колонии - дать возможность запрещать им собственную колонизацию, ведение войн, одновременно с переработкой колониальной системы. Пока что слабо представляю, как это можно было бы осуществить, но имхо нужно как-то отобразить многообразие типов колоний (например, взять английские Тринадцать колоний - далеко не все из них, емнип, были частными, часть подчинялась напрямую короне). Кроме этого, поправить парламенты - почему-то получается, что любой вопрос, вынесенный на обсуждение, никогда не может быть сразу же решен в пользу государства, что есть нечестно.

- Технологии и идеи. Тут, на мой взгляд, следовало бы только переработать некоторые группы идей с тем, чтобы сделать их полезнее и логичнее, добавить взаимоисключаемость некоторых идей (типа количество против качества, религиозные идеи против гуманизма, итд), ну и в целом добавить больше групп.

- Дипломатия. У ЕУ4 огромный потенциал в этом плане, но все загублено разрабами. Хотелось бы убрать дебильные ограничения вроде невозможности выдать предупреждение кому захочется, идиотского ограничения на кол-во дипломатических сношений (или хотя бы радикального его уменьшения), невозможности потребовать прекратить войну, объявленную кому-то, у кого отношения с тобой меньше 100 (тут есть неплохой исторический пример - как Голландия и Англия вмешались в Деволюционную войну, заставив Людовика XIV заключить мир. Обе вышеупомянутые державы трудно заподозрить в симпатиях к жертве Людовика, Испании), какой-то переработки системы агрессивного расширения, которая сейчас выглядит слабовато, и, наконец, высшим пилотажем было бы дать возможность выдвигать не односторонние мирные договоры - имеется ввиду, чтобы можно было не только что-то требовать от противника, но и предлагать взамен. К примеру, "я тебе отдаю провинцию А и Б, а ты мне взамен В и Г". Исторических примеров опять-таки предостаточно - навскидку, победив в Северной войне, Россия добилась от Швеции уступки интересующих ее земель, но в обмен на значительную денежную компенсацию.

- Наконец, просто дальнейшее расширение и уточнение. Больше культур (при этом вырезать ненужные и дурацкие, вроде пресловутой "рязанской". Разделения русской на московскую и новгородскую было вполне достаточно), больше провинций, или, по крайней мере, более точные их границы. Например, крайне странным выглядит решение Парадоксов переработать прусский регион, позволяющий сделать аутентичную польско-прусскую границу, но в то же время конфигурация провинций в Украине и Беларуси не позволяет сделать то же самое в отношении польско-русской границы. Ну и так далее.

И в заключение, одна всеобъемлющая идея - как мне кажется, ЕУ4 тяготеет к экстенсивному развитию, тогда как интенсивный путь "поражен в правах". И это - невозможность построить полноценную "tall empire" - очень сильно портит геймплей и играет на руку окаянным малярам. Такие дела.

Изменено пользователем Tore Toresson
Ссылка на комментарий

BlackBrain

@Mr. Eco

Не можете подсказать, как добавить на карте Eu 4 Антарктиду, часть Гренландии и Северной Америке, северные острова, если некогда отвечать или не знаете, то перешлите людям которые могут помочь.

Заранее, спасибо.

Ссылка на комментарий

Mr. Eco
6 минут назад, BlackBrain сказал:

@Mr. Eco

Не можете подсказать, как добавить на карте Eu 4 Антарктиду, часть Гренландии и Северной Америке, северные острова, если некогда отвечать или не знаете, то перешлите людям которые могут помочь.

Заранее, спасибо.

Не знаю. Но советую вам не заморачиватся с этим, никаких особых преимуществ расширение карты не даст, а вот ошибок и проблем будет предостаточно. Лучше работать над стандартной картой. Также могу посоветовать использовать наработки мода Extended Timeline.

Ссылка на комментарий

BlackBrain

@Mr. Eco

Очень нужно. Пилим мод про современность. Пытаемся сделать его максимально реалистичным. Тут вам и технократия, разумные машины, ЕС не даёт никоиу воевать, новенькие юниты (спилинные с HOI 4, только-ко цыц, никому не говорить). А вот карта. Ну никак без Антарктики и Артики  в современном мире, ведь там нефть и другие полезные ископаемые. Если не знаете сами, как это сделать, киньте тех, кто шарит в этом.

Ссылка на комментарий

Mr. Eco
4 минуты назад, BlackBrain сказал:

@Mr. Eco

Очень нужно. Пилим мод про современность. Пытаемся сделать его максимально реалистичным. Тут вам и технократия, разумные машины, ЕС не даёт никоиу воевать, новенькие юниты (спилинные с HOI 4, только-ко цыц, никому не говорить). А вот карта. Ну никак без Антарктики и Артики  в современном мире, ведь там нефть и другие полезные ископаемые. Если не знаете сами, как это сделать, киньте тех, кто шарит в этом.

К сожалению не знаю. Если разработка идет успешно, создайте тему для мода или используйте эту, выкладывайте скриншоты из игры с изменениями. 

Ссылка на комментарий

Как на счет того, чтобы создать мод на вселенную The Elder Scrolls, а в последующих улучшениях достигнуть размеров Нирна (планеты, на которой находиться Тамриэль - 1 из 6 материков). В Crusader Kings 2 уже есть подобный мод, но хочется увидеть его в европке.

Ссылка на комментарий

хочу такой мод чтобы когда тысяча развития назывался бы империей например испанская империя российская империя и т.д

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 182
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 51784

Лучшие авторы в этой теме

  • Wilson

    12

  • Deceased WhiteBear

    10

  • SubZero

    7

  • proconsul

    6

  • Mr. Eco

    6

  • Yaru

    6

  • Europa 4

    5

  • Zheka_WT

    5

  • Tempest

    4

  • Feas

    4

  • Skepteroun

    4

  • Bertineen

    4

  • Антипа

    3

  • OliverDeBra

    3

  • Flashblacker4

    3

  • Unilivi

    3

  • Mark7722

    3

  • Mxatma

    3

  • mr_john

    2

  • Огнезвезд

    2

  • Геродор

    2

  • Mako

    2

  • Ниндзя Югры

    2

  • BlackBrain

    2

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

sears

Все очень просто. Нужно переименовать ряд государств. Тверь - Тверия Новгород - Новгородия Псков - Псковия Рязань - Рязания Пермь - Пермия Литва - Литовия Польша - Kurwiya Московия - Великое К

Mxatma

Короче я тут играя думал, и во че придумал! У Виджаянагар есть событие "чета-там чета-там" и два варианта "Врагов нужно держать поближе к себе (появляется генерал крутанский)" и "Нафиг это все (-

MexaHuK

В новом длс "Британия" добавили классную механику квестов. При игре за Англию есть всё: захват Франции, ветка на становление императором СРИ, захват Средиземноморья, экспансия в Индию, а вот для други

fluff

Предлагаю запилить мод по Игре Престолов.  Ланнистеры - Англия, Тиреллы - Франция, Мартелы - Испания, Аррены - Австрия, Швеция - Старки, Дания - Грейджои, Баратеоны - Московия. К каждому закрепит

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...