Армия и сражения - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Армия и сражения

Ваше отношение к повороту игры в тактическую сторону  

44 голоса

  1. 1. Что вы больше любите и цените в Цивилизации: стратегию или тактику?

    • Цивилизация - это глобальный стратегический симулятор. Не стоит отвлекать правителя на тактические вопросы и управление отдельными бойцами. Похоже, мне не понравится пятая часть игры.
      8
    • Как раз за идеальное сочетание стратегии и тактики я и люблю Циву. Если эта гармония сохранится, то я не против.
      21
    • По сравнению с современными варгеймами, Цива кажется слишком игрушечной. Давно пора усилить тактическую составляющую!
      13
  2. 2. Быстрый конквест - выбор мастеров или новичков?

    • Мне нравится, что в Циве, в отличие от других стратегий, не только армия всё решает. Люблю участвовать в космической гонке, культурном соперничестве и дипломатических интригах. Быстрый конквест мне ни к чему, иначе бы я играл в Тотал Вар.
      27
    • Захват столиц - разумный компромисс. Это позволит привлечь новых игроков и оттянуть часть аудитории от варгеймов.
      8
    • Победа конквестом - это мой стиль! А захват столиц - то, что надо. Очень скучно было добивать остатки вражеской армии...
      7


Рекомендованные сообщения

Штурман

Самые значительные нововведения, даже скорее потрясения ожидают нас в военной сфере. Ничего подобного мы не видели со времён начала серии. Пятая версия резко смещает акценты в сторону тактики. В некоторых обзорах Civ5 в открытую называют варгеймом. И не без причин.

Факты, тенденции, тезисы:

  1. Гексагональная сетка. Игровое поле теперь размечено не квадратами, а шестиугольниками (гексами). Шестиугольники обеспечивают реалистичное перемещение юнитов по карте. А это очень важно для тактической фазы противостояния.

    Плюсы:

    • Тактическая часть, то есть сами битвы, теперь будет выглядеть более реалистично.

    • Береговая линия, горные гряды, реки и прочее будут выглядеть более естественно.

Минусы:

  • Начинающему игроку придётся потратить некоторое время на привыкание к новой геометрии (не как в шахматах).

[*]Один юнит на тайл. На одной клетке (шестиугольнике) теперь может находиться только одно боевое соединение (один юнит). Стеков (пачек из бойцов и техники, стоящих на одной клетке) больше нет.

Плюсы:

  • Более реалистичные схватки (то есть сами столкновения между боевыми единицами).

  • Реалистичная линия фронта. Войска теперь будут распределены по карте, а не собраны в одну кучку размером 1х1. Прорыв линии фронта теперь тоже придётся учитывать.

  • Не будет осады городов в стиле "все на одного". Следовательно, становится необязательным держать в каждом городе достаточный для обороны гарнизон. К тому же решающие сражения теперь будет проходить не у стен города, а на оперативном просторе.

  • Рельеф местности теперь будет добавлять гораздо больше разнообразия. Нельзя будет всю армию поставить на холм или в узкое ущелье.

Минусы:

  • Может оттолкнуть любителей именно глобальных стратегий, поскольку тактика в режиме "один юнит на тайл" - это по сути микроменеджмент на уровне бойцов. Цивилизацию и так часто критикуют за отвлекающий микроменеджмент городов, а теперь придётся ещё больше отвлекаться на сражения. Стеки же давали больший уровень абстрагирования.

[*]Дистанционный обстрел. Ну какой же варгейм без дистанционной атаки?! Лучники, катапульты, корабли и много кто ещё теперь могут атаковать через несколько клеток.

Плюсы:

  • Более интересные и разнообразные битвы. Важную роль теперь играет расстановка бойцов, в том числе с учётом рельефа.

Минусы:

  • Есть серьёзные опасения, что компьютерный интеллект не сможет грамотно использовать всё это разнообразие тактик и боевых факторов. В результате, при игре в сингл, игроку будет казатья, что компьютер тупо "заваливает его мясом". Впрочем, пока это лишь опасения, не подтверждённые фактами.

[*]Захват столиц (быстрый конквест). Теперь победа конквестом засчитывается при захвате столицы. Это сделано для ускорения скучной фазы "добивания", когда уже и так понятно, что противник проиграл, нет необходимости уничтожать оставшиеся города.

Плюсы:

  • Многие поклонники мультиплеера любят конквест. Новый режим сделает игру более острой, динамичной и быстрой. Партии станут более короткими, что ценит большинтво современных геймеров.

  • Компьютерный интеллект теперь будет переть на столицу, как Гитлер на Сталинград. Любителям сингл-режима такое должно понравиться.

  • Исключается самая скучная фаза любой стратегии – ловить разбегающихся по карте недобитых врагов. При явном доминировании одного игрока партия закончится ”досрочно”.

Минусы:

  • Игроки, которые не имеют склонности к конквесту, возможно не оценят нововведение, так как придётся слегка изменить любимый стиль игры, уделив больше внимания защите столицы.

Что почитать и посмотреть:

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  3. Скриншоты с демонстрацией дистанционной атаки и расстановкой боевых единиц на гексагональном поле: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (на английском)

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Изменено пользователем Штурман
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Ну наконец вернется дистанционная атака, а то смотреть как в цив. 4 лучники с упора стреляют в воинов че то не очень. И тактику теперь можно нормально строить - так, в битве обстрелял меченосцев с холма и добил остатки юнитами ближнего боя. Вот интересно будет ли влиять на дистанцию атаки положение юнита. Например, с холма или с равнины стрелять в юнит, который тоже находится на определенной высоте.

Ссылка на комментарий

Imperator

Захват столиц (быстрый конквест) как-то непривычный вариант победы (это больше подходит к компаниям,а не к одиночным битвам), ведь столицу можно перенести, ты захватил столицу, а армия противника, что бездействует, даже если правительство при захвате расформирорывает войско, то должны же остаться те, которые будут сопротивляться оккупации (не только беспорядки, хотя в Total War меня это уже достаёт),хотя наверняка найдутся те, кому такой вариант понравится.

Ссылка на комментарий

должны же остаться те, которые будут сопротивляться оккупации (не только беспорядки, хотя в Total War меня это уже достаёт)

Кстати, никто не знает появятся ли вновь беспорядки и восстания в 5 части?

Ссылка на комментарий

Imperator

Надеюсь беспорядки и восстания останутся.

"...мирным расширением границ вашей империи можно будет управлять, вкладывая средства в освоение и развитие тех приграничных территорий, которые вы хотели бы присоединить к своим землям. Вообще, с расширением зон влияния станет все намного строже, каждый ход игра будет увеличивать ваши владения на один гекс, и если вам нужно ускорить этот процесс извольте подпитать его золотом и технологиями..."

    http://civgames.wordpress.com/2010/04/05/превью-civilization-5-в-журнале-навигатор-игрово/

Так что есть выбор, или тратить деньги на армию, или  вкладывать деньги в нейтральные территории, надеясь что они перейдут к тебе.

Хотя не могу понять как такая политика будет работать на границе с другими государствами, или только на нейтральных землях, и не может ли получится, что ты и твой противник вкладывает деньги в одну и ту-же землю-гекс. :huh:

Ссылка на комментарий

Хотя не могу понять как такая политика будет работать на границе с другими государствами, или только на нейтральных землях, и не может ли получится, что ты и твой противник вкладывает деньги в одну и ту-же землю-гекс. :huh:

Территорию другого государства скорее всего нельзя будет купить. Вот бы в дипломатию добавили пункт купле-продажи территорий (Аляска). Так, денег нет продал кому-нибудь часть территории, а потом и захватить можно было б ;)

А вкладывать деньги в один и тот же гекс не получится, статегия ведь пошаговая.

Ссылка на комментарий

Imperator
Территорию другого государства скорее всего нельзя будет купить. Вот бы в дипломатию добавили пункт купле-продажи территорий (Аляска). Так, денег нет продал кому-нибудь часть территории, а потом и захватить можно было б ;)

Что ты хочешь сказать "Вот бы в дипломатию добавили пункт купле-продажи территорий (Аляска)"  в смысле продавать гексы отдельно от городов, думаю разработчики на это не пойдут, а пункт купле - продажи территорий в Civ был,только не отдельно земли а городов с прилигающими к нему землями.

Ссылка на комментарий

Что ты хочешь сказать "Вот бы в дипломатию добавили пункт купле-продажи территорий (Аляска)" в смысле продавать гексы отдельно от городов, думаю разработчики на это не пойдут, а пункт купле - продажи территорий в Civ был,только не отдельно земли а городов с прилигающими к нему землями.

Да знаю, но было бы удобнее. Нужны деньги, а города слишком важные и поэтому продал часть гексов и дела. Так же в качестве подарка выручили. Или при войне не можешь захватить столицу, так купил у правителя часть территории...

Ссылка на комментарий

panproba

На счет микро менеджмента полностью согласен с опасениями!...Думаю, что игра вполне может скатиться подобному((((....Представляю...начинается игра...строишь первый город(столицу)...границы расширяются...и вот вопрос...где теперь держать войска?))) если государство маленькое, вокруг уже занятые территории?))))...допустим остров небольшой...вы - в центре...ну так масть легла...что делать то?))) К одному во фронт, к другому задом получается войска стоят?...мдя....и где тут классность?)))):) реалистично конечно же...наверное...но..:)

Ссылка на комментарий

....Представляю...начинается игра...строишь первый город(столицу)...границы расширяются...и вот вопрос...где теперь держать войска?))) если государство маленькое, вокруг уже занятые территории?))))...допустим остров небольшой...вы - в центре...ну так масть легла...что делать то?))) К одному во фронт, к другому задом получается войска стоят?...мдя....и где тут классность?)))):) реалистично конечно же...наверное...но..:)

Ну тут логично 2 варианта:

1. Войска появляются в городе, т.е. выходит при появлении (строительстве) юнита правило один юнит на тайл не действует. Юнит может выйти из города в пустую клетку, а вернуться в город с юнитом не может.

2. Войска просто уничтожаются или продаются.

Есть еще варианты, типа можно бегать по чужой территории как в 3 циве без открытых границах, либо отбросят войска в ближайшую пустую клетку. Короче главное чтобы это приняли в учет.

Ссылка на комментарий

Я тут подумал, вот есть правило один юнит на тайл, а как будут появляться войска в городе? Допустим, построил лучника и поставил защищать город, т.е. укрепился в этом городе. И вот я делаю меченосца, а как же он появится в городе? Там же уже есть юнит! Может только рядом с городом... Но что будет, если я понаставлю вокруг города отряды?

Ссылка на комментарий

tAN at Tos
Я тут подумал, вот есть правило один юнит на тайл, а как будут появляться войска в городе? Допустим, построил лучника и поставил защищать город, т.е. укрепился в этом городе. И вот я делаю меченосца, а как же он появится в городе? Там же уже есть юнит! Может только рядом с городом... Но что будет, если я понаставлю вокруг города отряды?

Есть такаая игрушка... Называется Age of Wonders. (Аналог Цивы и еще много чего...)

Там тоже есть города. Город занимает 7 шестиугольников. Если цетральный занят, то юнит появится на соседнем с цетральным тайле. Правда, там можно в один тайл запихнуть, вроде, 8 юнитов, Да и при захвате города оборонялись все 7 тайлов... В общем было весело... :-)

Ссылка на комментарий

Есть такаая игрушка... Называется Age of Wonders. (Аналог Цивы и еще много чего...)

Там тоже есть города. Город занимает 7 шестиугольников. Если цетральный занят, то юнит появится на соседнем с цетральным тайле. Правда, там можно в один тайл запихнуть, вроде, 8 юнитов, Да и при захвате города оборонялись все 7 тайлов... В общем было весело... :-)

Да, но я написал, что будет если у меня и в городе, и на соседних клетках вокруг города будут стоять юниты? Правило не будет действовать?

Ссылка на комментарий

Да, но я написал, что будет если у меня и в городе, и на соседних клетках вокруг города будут стоять юниты? Правило не будет действовать?

Юнит наверное нельзя будет сделать

Ссылка на комментарий

Юнит наверное нельзя будет сделать

железная логика :lol:

Ссылка на комментарий

Тогда можно будет с легкостью устроить блокаду чужому городу при открытых границах.

Ссылка на комментарий

Установил себе panzer geniral 2, чтобы примерно узнать бой в цивилизации 5. Очень даже неплохо, если в 5 части это все будет, то наконец то битвы станут нормальными. Вот только одно интересно, может кто знает, начал бой (как обычно послал юнита на клетку, занятую врагом) и что будет результатом?

1. Как обычно в цивилизации останется только один юнит.

или же

2. Как PG 2 останутся оба юнита, но уже подбитые после боя (раненые).

Ссылка на комментарий

Terranoid
1. Как обычно в цивилизации останется только один юнит.

или же

2. Как PG 2 останутся оба юнита, но уже подбитые после боя (раненые).

Лучше если будет второе.

Если один юнит в игре символизирует дивизию или корпус - то лучше что бы у побитой части была возможность отступить/убежать/сдаться - а-то во всех цивах меня кумарит то что дерутся до последнего человека.

Ссылка на комментарий

Kremlin
2. Как PG 2 останутся оба юнита, но уже подбитые после боя (раненые).

В роликах было видно, что теперь при беглом взгляде на юнит можно будет оценить кол-во войск в нем. Например юнит со 100% здоровьем отображается 3 танками, 30% одним и т.д.

Ссылка на комментарий

В роликах было видно, что теперь при беглом взгляде на юнит можно будет оценить кол-во войск в нем. Например юнит со 100% здоровьем отображается 3 танками, 30% одним и т.д.

Ну так это было и в 4. Там победивший юнит был ранен и количество воинов (которые составляют юнит) менялось. Но всегда бой до конца. А что же будет в 5?

При бое до конца, мы задолбаемся строить юниты (т.к. теперь от одной шахты с железом можно построить определенное количество войск).

Изменено пользователем Muxa
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 30
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 22078

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...