Civ5 в разрезе: Политика и дипломатия - Страница 2 - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Civ5 в разрезе: Политика и дипломатия

Война, культурное давление и экономическое соперничество - всё это лишь продолжение политики. А может, наоборот, дипломатия в Циве - лишь дополнительный рычаг, усиливающий перечисленные факторы?  

43 голоса

  1. 1. Религия в игре - причина и повод для холивара или всего лишь фишка?

    • Религия - это вещь! Влияет и на политику, и на экономику, и на культуру и вообще на всё. И играть интересно, и с реальностью коррелирует. Как можно было выбросить религию из пятой версии - вообще не понимаю!
      24
    • Не вижу принципиальных отличий религии от других политических инструментов. Да, реалистично. Но не будь религии, я добился бы тех же игровых эффектов при помощи военных союзов, пактов о совместной обороне и т.п. Если дипломатические инструменты действительно будут расширены, то отсутствия религий мы не заметим.
      16
    • Да, религия, как игровая концепция, очень хороша. Но, к сожалению, приходится делать поправку на современные реалии. В Циву играют люди разной веры, а вера - это святое (и к тому же личное). Сид правильно сделал, что не рискнул обидеть кого-нибудь из глубоко верующих игроков.
      2
  2. 2. Многосторонняя дипломатия против двухстонней - это как плотник супротив столяра?

    • Шутите? Да я с опциями двусторонней дипломатии ещё не до конца разобрался! Хотите превратить Циву в политический симулятор? Не надо усложнять.
      1
    • Если говорить о мультиплеере, то да, был бы смысл. А в сингле - без разницы. Всё равно тупость компьютерного интеллекта сведёт на нет все различия.
      12
    • Двусторонние союзы - прошлый век компьютерных стратегий. Если бы добавили многосторонние пакты, вот это, я понимаю, настоящая дипломатия! Было бы гораздо интереснее.
      29
  3. 3. Влияет ли основание корпорации на ход игры? А вы умеете извлекать из них реальную пользу?

    • Да вы не умеете играть в Циву! :-) Ваши противники должны быть повержены ещё до изобретения корпораций!
      7
    • Если я доживаю до корпораций, то, как правило, к этому времени у меня уже других проблем невпроворот. Надо наращивать тяжёлую промышленность в подготовке к космической гонке (а не тратить ресурсы и великих людей на корпорации), обороняться от новых угроз с воздуха, а ещё... Ну, вы поняли, мне уже не до корпораций становится.
      16
    • Конечно, в большинстве эндшпилей корпорации не решают. Но бывают такие ситуации (если повезёт), при которых корпорации оказываются неслабым подспорьем. А я таких моментов никогда не упускаю! :-)
      19
  4. 4. Есть ли какой-то смысл развивать шпионскую сеть, саботировать производство у противника, воровать технологии? Или лучше найти ресурсам другое применение?

    • Польза от шпионов - гомеопатическая. Гораздо полезнее строить войска и тратить деньги на науку и культуру.
      18
    • Компьютер не умеет использовать шпионаж, поэтому в сингле вместо шпионажа получается клоунада. А вот в мультиплеере - да, шпионы - это нормальный инструмент.
      15
    • Странный вопрос. Конечно, шпионы нужны. Очевидно, что никакие другие инструменты (война, дипломатия) не решают задач, заявленных в "шпионских миссиях".
      9
  5. 5. Что нового добавят города-государства в игровой процесс?

    • Да это те же AI-driven игроки! Торговать и заключать пакты я могу и с соперниками. Не вижу разницы.
      6
    • Будет как с варварами. Прикольно, но новых вызовов и стратегических возможностей они в игру не внесут.
      10
    • Сид не дурак, он наверняка придумал, чем микронации нас заинтересуют. Будет круто, Сид гарантирует это!
      15


Рекомендованные сообщения

Штурман

Новостей, по большому счёту, две. Во-первых, из игры убрали религию. Причина известна - как ни старались разработчики сделать все религии одинаковыми - всё равно нашлись обиженные и недовольные. В угоду политкорректности, не придумав ничего лучше, от религии отказались. Во-вторых, обещают какие-то невероятные новые дипломатические возможности. О чём конкретно речь - пока неизвестно. Но будет очень круто, Сид гарантирует это!

Факты, тенденции, тезисы:

  1. Религий не будет. Потому что неполиткорректно. Конкретная замена (дипломатический аналог) пока не анонсирована.

    Плюсы:

    • Ну, что тут сказать... Теперь, наверное, стало политкорректно. Все негры довольны.

Минусы:

  • Потеря в реалистичности

  • Концепция религий слишком мощная, чтобы её можно было заменить каким-то одним другим инструментом. Не факт, что станет хуже, но точно станет по-другому.

[*]Шпионажа не будет. Причина не объявлена. Конкретная замена (военный и дипломатический аналоги) пока не анонсирована.

Плюсы:

  • В Civ4 шпионаж рассматривался как отдельная сфера. Как наука, культура и т.п. Получается слишком много сфер, чтобы игроку удержать их все в голове. Теперь, возможно станет проще.

Минусы:

  • Чем вообще можно заменить шпионскую деятельность, пока не понятно. Поэтому, есть серьёзные опасения в потере реалистичности.

[*]Корпораций не будет. Причина не объявлена. Конкретная замена (экономический и дипломатический аналоги) пока не анонсирована.

Плюсы:

  • Многие игроки считали корпорации лишней и ненужной фишкой. А среди тех, кто так не считал всё равно мало кто их реально использовал. Так не будем же плодить сущности без необходимости.

Минусы:

  • Теряем интересный экономический инструмент. Всё-таки корпорации были интересны тем, что, как и религии, представляли собой не просто игровой срез, а именно область соперничества (противостояния держав через экономическое давление).

[*]Дипломатия будет двухсторонней. То есть, в любых договорах, пактах, союзах и сделках будут участвовать только две державы.

Плюсы:

  • Если в игре есть инструмент, то должны быть полезные способы его использования. Вы можете указать на реальную пользу для игрового процесса от многосторонней дипломатии?

Минусы:

  • Уж если заявлен перенос центра тяжести из культурной и религиозной сферы в дипломатическую, то хотелось бы, чтобы дипломатия получилась не слишком "игрушечной".

[*]В игру вводятся города-государства. Появятся настоящие нейтралы. От варваров отличаются тем, что способны к торговым и дипломатическим отношением, а также к научному сотрудничеству. От компьютерных игроков тем, что не претендуют на победу (?) и изначально нейтральны.

Плюсы:

  • Нейтральные микро-нации разнообразят дипломатические возможности.

  • Похоже, игра будет именно навязывать игроку сотрудничество с нейтралами. Это хорошо, потому что одна из фишек Цивы в том, что идти к победе можно и нужно не только и не столько военным путём.

Минусы:

  • Простите, а в чём собственно новинка? В том, что AI наконец-то поумнел и обучился дипломатии? Если авторы так люто, бешено пиарят города-государства, то не означает ли это то, что ничего более интересного в дипломатической сфере придумать не смогли?

Что почитать и посмотреть:

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (на английском)
  3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Изменено пользователем Штурман
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Какой чертой характера лидер не обладает, он всё равно должен реально оценивать свою позицию.

В 3 части так и было, но теперь стали создавать отличия между правителями. И одно из таких отличий это когда лидер не хочет сдаться, а хочет биться до конца.

Imperator, просто авторы считают, что есть лидеры, которые не захотят сдаться ни при каких условиях. В общем они в чем то правы...

Изменено пользователем Imperator
Ссылка на комментарий

Imperator
В 3 части так и было, но теперь стали создавать отличия между правителями. И одно из таких отличий это когда лидер не хочет сдаться, а хочет биться до конца.

Imperator, просто авторы считают, что есть лидеры, которые не захотят сдаться ни при каких условиях. В общем они в чем то правы...

А есть ли это отличие когда все бьются до последнего воина (конечно молодцы, настоящий полководец всегда будет бороться до конца), но в реальности не так

"У правителя остался один город, войска нет и ты ввёл свои войска и требуешь перейти под протеракт, а тебе в ответ одни угрозы "Я надеялся что уничтожил остатки твоей жалкой цивилизации","Тебя ждёт полное уничтожение"(ну или что-то в этом роде)"

Это уже не героизм, ясно что его империя будет уничтожена - 95%, но перейдя под протеракт он мог бы сохранить её. Иногда нужно уметь достойно уйти с поля боя, если ты проиграл, уметь признать своё поражение.  

Уничтожать империи я не хочу, завоевать - да, уничтожить - нет

Изменено пользователем Imperator
нажал отпр. вместо пред.просмотр
Ссылка на комментарий

Хотя если приближаться к реальности, то в таких случаях народ должен хотеть мира, так сильно, что сам примет решение за правителя. Так, допустим страна вам проигрывает, остается один город почти беззащитный и вы предлагаете ей капитулировать. В таком случае народ той страны, с которой у вас идет война, должен сам принять решение за правителя и сдаться. Такой вариант должен работать и в противоположном случае. Вот тогда и не будет такого "героизма" со стороны лидера проигрывающей стороны.

Ссылка на комментарий

Imperator

Вот примерно про это я и говорил

если ты почти разгромил государство (захватил почти все области, уничтожил войска и у этого гос. нет сильных союзников) он станет твоим протерактором при первом требовании (дальнейшее ведение войны с его стороны бессмыслено, ведь это плохо скажется на ситуации в стране, гос. должно заботиться о своём народе и по-этому, лучше перейти под протеракт к другой стране, чем допустить продвижение войск врага вглубь оставшихся районов страны,которые уничтожат всё на своём пути,и последующее уничтожение как государства).

Ссылка на комментарий

Вот чего в дипломатии не хватает, так это продажа своих войск другой стране. Т.е. гос. наемники - хороший способ поддержать экономику и помочь союзнику не вступая в войну. Или же наоборот - нужно быстро построить войска, а ресурсов нет, союзники не хотят воевать - можно купить наемников.

Ссылка на комментарий

Барбаросса

Скажите, а какой толк от только двухсторонней дипломатии? Получается, что нельзя натравить своего союзника на другую державу, а самому остаться в стороне и только деньгами и ресурсами помогать (как Франция с Турцией в XVII-XVIII вв. поступала, постоянно натравливая её на Россию), нельзя будет выступить в роли посредника для мирный переговоров (это надо было бы добавить) и таким образом держать всю мировую или просто региональную дипломатию в своих руках, нельзя создавать полноценные военно-политические блоки нескольких держав (а не так, как это было в Циве: заключил с ними союз, а они между собой нет), и т.д.

Я уже не говорю про прозвучавшее предложение по продаже войск, про отмену обена технологиями и т.д. Мне кажется, что города-государства и есть та самая фишка, которую они выдают за "суперскую дипломатию".

Не получится так, что Цив5 окажется пустой игрой, которая будет блестеть только графикой?

Ссылка на комментарий

prinigo
Не получится так, что Цив5 окажется пустой игрой, которая будет блестеть только графикой?

если честно, пока лично у меня такие опасения есть: похоже Цив4 и в особенности её моды всё ещё будут интереснее новой игры. Но есть надежда что со временем разработчики игры (или модов :) ) доработают Цив 5 в плане насыщенности интересности....

Ссылка на комментарий

advokatys

Что то мне кажется вопрос появления в пятерке шпионажа и корпораций вопрос времени, после цатого аддона полюбому разработчики добавят, хотя я серьезно не видел в четверки особых преимуществ в них.

Ссылка на комментарий

anatolich

Я не понимаю, а что вобще значат односторонняя и многосторонние дипломатии? Это типа на одну нацию - максимум один союз чтоль?

Ссылка на комментарий

Штурман
Я не понимаю, а что вобще значат односторонняя и многосторонние дипломатии? Это типа на одну нацию - максимум один союз чтоль?
  • В двусторонних договорах/пактах/союзах участвуют только две стороны. Например, пакт Молотова-Риббентропа.
  • В многосторонних договорах/пактах/союзах участвуют более двух сторон. К примеру, дюжина стран заключает общий договор о совместной обороне, типа НАТО или Варшавского Договора.
  • В односторонних обязательствах участвует только одна сторона. Типа как мораторий на ядерные взрывы в СССР.

Так вот, в Цив5 невозможно будет создать аналог Варшавского Договора, потому что больше двух стран в один договор вписать будет нельзя.

Ссылка на комментарий

Так вот, в Цив5 невозможно будет создать аналог Варшавского Договора, потому что больше двух стран в один договор вписать будет нельзя.

Никогда подобным не занимался в civ. Думаю, что пропажу никто это и не заметит ;)

Ссылка на комментарий

Штурман
Никогда подобным не занимался в civ. Думаю, что пропажу никто это и не заметит ;)

Одно дело, если играешь воинственным лидером, а вокруг тебя мирные соседи. Совсем другое дело, когда играешь мирным лидером (и, к примеру, нацелился на победу культурой или космосом), а вокруг тебя всякие Монтесумы и Токугавы...

Изменено пользователем Оружейник
Ссылка на комментарий

Историк

Однозначно, религия, как часть истории и ее неотъемлемое влияние на развитие всех народов мира (!), будь то варваризм, смененный единобожием или любая другая концепция верования никак не может быть просто ликвидирована из истории цивилизаций. Ведь суть религии, в том, чтобы держать в страхе народ перед непреодолимыми силами природы или божества, в том, чтобы не было хаоса на планете. 

Поэтому, считаю, что разработчики совершили большую ошибку убрав религию вообще. Если бы они ее не ввели в 4 части, может быть мы и не обратили бы внимание на это. А теперь, после колоритной 4 части, которую, я считаю самой лучшей из всех 5, мы получили картину, которую художник не закончил. Как красиво в 4 части отобразили влияние религии на культурные границы, на соседей и вообще на настроение в государстве. Я специально, сначала открывал мистицизм, чтобы первым открыть индуизм или буддизм. 

Честно, сильно разочарован в отсутствии религии в 5 части.

Ссылка на комментарий

homopoluza

Не понимаю почему портятся отношения с лидерами. Из-за военный действий? Но они сами постоянно воюют. Бисмарк попросил меня вступить в войну, я отказался. Теперь он называет меня лицемером, а Цезарь кровопускателем или что-то такое.

Кто-то вспомнил Call to power 2, там была отличная дипломатия.

Ссылка на комментарий

homopoluza

Насчет религии. Идея бесспорно интересная и основать свою религию еще как хочется. Но обычно в игре действуют только 2 первые: иудаизм и буддизм. Принимать после них конфуцианство сплошная головная боль, хоть и своя родная. Приходится нанимать кучу миссионеров и отношения портятся.

Но я бы оставил в 5 религию, а то она довольно бедная. Мало ресурсов, чудеса мне не впечатляют и торговля продовольствием отсутствует и юнитов хочется побольше.

Ссылка на комментарий

Возник тут вопрос по дипломатии, не совсем понятны действия ИИ.

Начало игры, Египет объявляет войну, прется к границам, разбивается нафиг, сам предлагает мир и откупается деньгами, ресурсами.

Чуть дальше точно так же Греция нападает, разбивается о границы, я только выхожу в их сторону, они готовы отдать город, ресурсы, деньги.

Индустриальная эра: захватываешь город один за другим, так Индия даже и говорить о мире не хочет, мол, «я найду способ тебя уничтожить», хотя сил вообще не осталось у него. Максимум — это просто мир, ни чем откупаться не собирается. Мне кажется, странно это как-то. То в начале АИ готов половину городов сдать за мир, то потом ничего за мир приплачивать не собирается (когда урона нанесено намного больше).

Ссылка на комментарий

Вся надежда на патчи!:)

Ссылка на комментарий

selezin
Возник тут вопрос по дипломатии, не совсем понятны действия ИИ.

Начало игры, Египет объявляет войну, прется к границам, разбивается нафиг, сам предлагает мир и откупается деньгами, ресурсами.

Чуть дальше точно так же Греция нападает, разбивается о границы, я только выхожу в их сторону, они готовы отдать город, ресурсы, деньги.

Индустриальная эра: захватываешь город один за другим, так Индия даже и говорить о мире не хочет, мол, «я найду способ тебя уничтожить», хотя сил вообще не осталось у него. Максимум — это просто мир, ни чем откупаться не собирается. Мне кажется, странно это как-то. То в начале АИ готов половину городов сдать за мир, то потом ничего за мир приплачивать не собирается (когда урона нанесено намного больше).

Есть подозрение, что AI такой добрый в том случае, когда за вами не числится никаких "плохих дел". В начале вы сидели мирно и спокойно и числились мирной цивилизацией. Противник проиграл и он это знает, а вы пока еще всеобщий любимец - вот он и рассыпается. В индустриальную вы уже понахватали всего, заклеймили себя мировым позором, вы настолько плохой дядька, что вам уже и отдавать-то нельзя откуп, бойкот вам уже давно от мировой общественности. А если вы еще и ГГ аннексировали до этого, то вы вообще мировой злодей и вас в Гаагу надо, судить, как только поймают.

Что-то типа ББ из Europa Universalis. Чем хуже ваша репутация у мировой общественности, тем меньше вам уступок делают противники, только ББ падает со временм, а в циве, похоже, нет.

Повторюсь, это только предположение.

Ссылка на комментарий

салют

по 2 квалификации заметил "странность",после последнего автопатча комп вообще ничего неплатил за мир независимо от того когда и кто начал войну....

из одного "моразма" в общем во второй :038:

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 40
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 30134

Лучшие авторы в этой теме

  • Muxa

    9

  • Imperator

    9

  • Штурман

    3

  • Борода

    2

  • prinigo

    2

  • Platon

    2

  • homopoluza

    2

  • BloodRaven

    1

  • Барбаросса

    1

  • advokatys

    1

  • anatolich

    1

  • Саймон

    1

  • PazDim

    1

  • О.А

    1

  • вен

    1

  • selezin

    1

  • tenterro

    1

  • Историк

    1

  • PeopleEqual

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...