Командная сосиска №3 - Страница 3 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Командная сосиска №3

Рекомендованные сообщения

Очередность команд такая: Ацтеки - ИИ - Ирокезы - ИИ - Майя - ИИ - Шошоны - ИИ.

Все команды приблизительно в равных условиях, у всех есть как плюсы, так и минусы.

Каждый ход запаролен.

Понеслаааась!!!

Начальные настройки и стартовые позицииНажмите здесь!
 

Начальные настройки:

216021951.jpg

215988370.jpg

Стартовые позиции:

Ацтеки: 216021952.jpg

Ирокезы: 216021953.jpg

Майя: 216021954.jpg

Шошоны: 216021955.jpg

[Cкрыть]

Очки ПобедыНажмите здесь!
 

  • Златоград (1 ОП):
    Получает команда, имеющая к концу игры город с самым большим доходом.
  • Картограф (1 ОП, могут получить несколько команд):
    Получает команда, первая нашедшая границы всех цивилизаций.
  • Наукоград (1 ОП):
    Получает команда, имеющая к концу игры город с самым большим числом колб.
  • Осквернитель могил (1 ОП, могут получить несколько команд):
    Получает команда, раскопавшая больше всех артефактов и т.п.
  • Отборная травка! (10% от суммы своих набранных ОП):
    Получает команда, делающая на протяжении игры лучшие отчеты. Победитель определяется общим голосованием. Голосовать за свою команду нельзя.
    Результат округляется до целого по принципу 1,5 = 2. Минимальное количество очков от этого бонуса = 1.
  • Победа Нации (10% от общей суммы ОП):
    Это динамический показатель, зависящий от общего числа набранных Очков Победы всеми командами, и равный 10% от этого числа, округленными до целого по принципу 1,5 = 2, но дающий не меньше 1 ОП. То есть, если все команды набрали по 10 ОП, то этот показатель будет равен 4 ОП. Минимальное количество очков, которое дает этот бонус, равно 1.
  • Последний из могикан (1 ОП, можно получать несколько раз):
    Получает команда, у которой после атаки врага отряд остался с 1 НР.
  • Промград (1 ОП):
    Получает команда, имеющая к концу игры город с самым большим производством.
  • Рука Помощи (2 ОП, могут получить несколько команд):
    В процессе игры одна из команд может запросить помощь у другой (или у нескольких) команд. Команда, откликнувшаяся на помощь наибольшее число раз за всю игру, получает этот бонус.
    Просьба о помощи должна происходить через окно дипломатии и должна фиксироваться скринами. Таким образом, нельзя просить помощь у команды, которая уже ведёт войну с данным ИИ.
    Счетчик откликов на помощь будет увеличиваться за каждую объявленную войну через окно дипломатии. Таким образом, например, если одна команда просит у другой команды объявить войну сразу двум ИИ и вторая команда объявляет войну обоим этим колонизаторам, то счетчик откликов на помощь у второй команды увеличится на два.
  • Рэмбо (1 ОП, могут получить несколько команд):
    Получает команда, у которой к концу игры самый опытный юнит.
  • Святоград (1 ОП):
    Получает команда, имеющая к концу игры город с самым большим приростом веры.
  • Следопыт (1 ОП, могут получить несколько команд):
    Получает команда, собравшая наибольшее количество руин.
  • Турград (1 ОП):
    Получает команда, имеющая к концу игры город с самым большим показателем туризма.
  • Чудеса Света, дающие по одному ОП (учитываются только построенные командой ЧС, захваченные ЧС не учитываются):
    Альгамбра (исп)
    Биг-Бен (англ)
    Бродвей (амер)
    Лувр (фр)
    Мачу-Пикчу (инк) - построивший получит 2 ОП
    МКС
    Нотр-Дам (фр)
    Пентагон (амер)
    Статуя Свободы (амер)
    Стоунхендж (англ)
    Театр "Глобус" (англ)
    Телескоп "Хаббл" (амер)
    Христос-Искуситель (бразил)
    Чичен-Итца (майя) - если построит Майя, то получит 2 ОП
    Эйфелева башня (фр)

[Cкрыть]

Правила игрыНажмите здесь!
 

  • Игра будет проходить в виде сценария. Во время игры можно будет зарабатывать установленные Организатором Победные Очки. Команда, набравшая наибольшее число Победных Очков к концу игры, считается победившей.
  • Игра проходит в ХОТ-СИТе. Играют 4 команды, в каждой команде может быть любое количество игроков
  • Сейв нужно сохранять по правилу: com3_<НомерХода>_<НомерСледующейКоманды>
  • Сейв и скрины желательно выкладывать на специальный файлообменник, реквизиты которого указаны ниже, а на форуме размещать ссылки на размещенные файлы и скрины.
  • Запрещено играть более чем за одну команду!
  • В общем форуме (здесь) желательно выкладывать отчет о проделанном ходе, сопровождаемый скринами, где это требуется. Помните: в войне против ИИ другие команды ваши друзья и ваша разведка может помочь им выжить в трудную минуту.
  • В отчетах крайне приветствуется юмор!!!
  • Команды людей не могут объявлять друг другу войну.
  • Запрещено подкупать ИИ на войну - ни против людей, ни против ИИ.
  • Каждый сейв разрешено переигрывать сколько угодно раз, но после того, как он будет выложен и его возьмет уже другая команда, переигрывать сейв будет нельзя.
  • В игру могут играть, как обладатели лицензии, так и пираты. Пиратский сейв считается отыгранным только после проверки на совместимость кем-либо из обладателей лицензии.
  • В игру включено DLC с чудесами света и аддоны GaK и BNW.
  • Давайте стараться не затягивать с ходом, т.к. слишком длительный ход отбивает желание продолжать игру у остальных команд. Если у вас с чем-то возникли трудности - спросите совета тут. Нужна военная помощь - не стесняйтесь просить у других команд!
  • Корректирующие доп. правила:
    1. Если ИИ объявляет войну племенам, то Шошоны обязаны осудить этот ИИ
    2. Нельзя продавать/дарить один и тот же город чаще, чем один раз за 10 ходов
    3. Подаренный/купленный город другой команды должен быть сразу аннексирован
    4. Нельзя продавать/дарить город, имеющий нац. чудо
    5. Нельзя разрушать подаренный/купленный город другой команды
    6. Если подаренный/купленный город был атакован (имел не полные жизни) в момент дарения, принимающая город команда обязана осудить ИИ-агрессора (если это возможно)
    7. При объявлении войны ГГ, мир можно заключать не ранее, чем через 10 ходов
    8. Шошоны могут заключать мир с ИИ не ранее, чем через 25 ходов

[Cкрыть]

Команды игроковНажмите здесь!
 

  1. Ацтеки
    • CR4SH
    • Aruj

[*]Ирокезы

  • Pechen

[*]Майя

  • YAN_N

[*]Шошоны

  • Гремлин

[Cкрыть]

Сейчас мне от вас нужно узнать, кто за кого играет и я выдам пароли. Отписываемся за кого планируете играть прямо тут.

FAQ по игреНажмите здесь!
 

В: Очки Победы по чудесам света даются построившему чудо или владеющему чудом на момент завершения игры?

О: Очки Победы будут даваться только за построенные чудеса. Иначе все просто забьют на их строительство и уйдут в войну, а это уменьшает шанс победить отличным от военной победы способом.

В: Рука помощи - нужны более точные критерии определения помощи, иначе будет повод для споров. Ведь можно отправить одного дуба и будет считаться что оказал помощь. Или две команды могут поочерёдно просить друг у друга помощи, увеличивая тем самым шанс на получение 2 бонусных очков. Или, наоборот, команда не станет просить помощи даже погибая, чтобы не дать другим этих 2 очков.

О: Об этих условиях знают все, поэтому я не вижу каких-либо проблем. Если команда попросила другую команду о помощи, та объявила ИИ войну, но не помогла, каковы шансы, что первая команда еще раз попросит вторую о помощи? Как две команды будут поочередно просить друг у друга помощь я тоже плохо представляю. Ведь просьба о помощи - это не просто написать на форуме "ПОМОГИТЕ!!!". Нужно в окне дипломатии попросить (может даже купить) другую команду против ИИ, и вторая команда должна принять эту просьбу, то есть, объявить ИИ войну. Скрины об этой дипломатии крайне желательно выкладывать в общей теме, чтобы все видели, что жульничества нет.

Если команда не станет просить помощи - ну и что с того? Просто никому не достанутся эти 2 ОП. Для игры не критично.

В: Победа нации - 10% от общей суммы ОП. Всего я насчитал 17 очков за чудеса и 2 за руку помощи, т.е. победа даст не более 2 очков. Может увеличить? Скажем за культурную победу (сделась её как цель игры) - 5 ОП, за победу любым другим способом 3 ОП, за выживание 1 ОП. Ещё с десяток ОП раздать по ходу игры.

О: Это пилотная игра в таком формате, всё учесть крайне сложно. По мере игры я планирую добавлять новые возможные ОП. Об этом я буду явно указывать в теме, а условия получения ОП - добавлять в шапку. Разумеется, я не буду давать задания, победитель в которых будет уже заранее предопределен.

Так же, я буду только рад, если игроки или наблюдатели предложат еще какие-нибудь условия для получения ОП, мы их обсудим и, возможно, включим в игру. ;)

В: Можно ли будет у ГГ рабочих тырить? Ну и соотв., можно ли сами ГГ захватывать? Или мы, индейцы, мирный народ?

О: То, что вы индейцы, вовсе не говорит о том, что вы мирный народ. Предлагаю относиться к варварам и к ГГ, как к другим диким племенам, населяющим ваши священные земли. У вас есть мир между великими племенами (командами людей), к ГГ можно относиться по своему усмотрению.

В: А воевать команды между собой точно не могут?

О: Опыт показал, что война между командами только губит сосиску, поэтому я решил отказаться от этого. Для тех, кто хочет посоревноваться с живым соперником, у нас есть турниры и т.п.

Война между командами запрещена.

Однако, я не ставлю никаких ограничений на продажу открытых границ другим командам. Пользуйтесь этим, чтобы победить своим типом победы ;)

В: А у майя какая цель? Я что-то не нашел.

О: У каждой команды есть свой рекомендуемый тип победы, победив которым команда получит ОП за квест Победа Нации (10% от общей суммы ОП).

Напомню эти рекомендации:

  • Ацтеки - культурная победа
  • Ирокезы - дипломатическая победа
  • Майя - научная победа
  • Шошоны - территориальная (военная) победа

[Cкрыть]

Полезная инфаНажмите здесь!
 Реквизиты для выкладывания скринов:

Сайт: qip.ru

Логин: Civ5@ziza.ru

Пароль: "civilization5"

[Cкрыть]

Как загрузить сейвНажмите здесь!
 

1) Открываем Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Если не залогинен, то ввести логин и пасс

178711378.gif

2) Открываем папку "Сейвы civ5"

178711379.gif

3) Нажимаем "Загрузить файлы можно перетащив их сюда с помощью мышки" и выбираем нужное сохранение(запаковывать не обязательно)

178711381.gif

4) Выбираем загруженный файл и щелкаем по кнопке "Общий доступ"

5) В появивщемся окошке нажимаем "Поделиться", потом "Показать короткую ссылку". Копируем ссылку

178711382.gif

6) Вставлять ссылку на сейв по следующему шаблону - com3_<НомерХода>_<НомерСледующейКоманды>

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

Размещение на стратегиуме ссылок с dropbox.com:Нажмите здесь!
 

Чтобы получить прямую ссылку и форум ее понимал, нужно в ссылке заменить адрес

Вот такую выдает

dropbox.com/s/8ahs0dv83wmm8xi/Civilization-V.jpg

Вот такую нужно, чтобы форум понимал

dl.dropboxusercontent.com/s/8ahs0dv83wmm8xi/Civilization-V.jpg

За инструкцию спасибо Kronic

[Cкрыть]

Стартовый сейв:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем MAK
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Еще вот... Можно ли будет у ГГ рабочих тырить? Ну и соотв., можно ли сами ГГ захватывать? Или мы, индейцы, мирный народ?

Ссылка на комментарий

Я за то чтобы торговля велась только между людьми (индейцами).

Ну и это, нагенерируй ацтекам сады (озеро или речку). Все-таки с новыми возможностями БНВ в области хавки, их столичные сады решают. И я бы на месте ацтеков сразу к садам ломился, не тратя время на изучение гончарки.

А я против. Не забывайте что играем на божестве. Ограничьте торговлю и игру можно и не начинать.

Торговля очень нужна, как мне Ирокезу без торговли покупать ГГ? Смеётесь.

Тырить рабов у ГГ запрещать тоже не стоит. Это как один из элементов стратегии, и не стоит ставить ограничения.

Ссылка на комментарий

Просто если мы вчетвером торговать с ИИ начнем, то он, извините, с голой ж... останется. Когда в сингле ты один семи компам продаешь ресурсы и границы это одно, а тут хз как будет. 4х4 все же.

На божестве главное, чтобы на старте не вынесли. А после универов уже обгонять будем. Я бы предложил ацтеку на старте наклепать ягуаров, и сам бы я атлатлей штампанул.

Да и вообще, я бы предложил наглядно продемонстрировать носителям демократии преимущества племенной диктатуры над конституционными монархиями. :) В смысле не мешкать, а уже метколуками/катапами.

ПС. Я тут в качестве теста за майя запустился на божестве, так меня где-то на 70-м ходу раскатали, два на одного. :) Зато успел Ицу построить.

Изменено пользователем Aruj
Ссылка на комментарий

А воевать команды между собой точно не могут? Допустим, майянская разведка докладывает об отсутствии железа у какого-либо ИИ и к его границам подкатывает миротворческий батальон "Кожаный чулок". И тут... внезапно... на майянцев выскакивают мечники, а на швейцарском счету, предположим, ирокеза появляется энная сумма денег. Как нужно поступать в данной ситуации? Налицо явное финансирование мирового терроризма. :)

Ссылка на комментарий

А воевать команды между собой точно не могут? Допустим, майянская разведка докладывает об отсутствии железа у какого-либо ИИ и к его границам подкатывает миротворческий батальон "Кожаный чулок". И тут... внезапно... на майянцев выскакивают мечники, а на швейцарском счету, предположим, ирокеза появляется энная сумма денег. Как нужно поступать в данной ситуации? Налицо явное финансирование мирового терроризма. :)

Между собой люди не могут воевать и покупать ИИ на войну с Людьми и другими ИИ, как я понял, нельзя.

В плане торговли у ИИ на божестве денег будет дофига. Да и прошу заметить - цель вынести ИИ есть только у Шошонов. Остальные имеют свои цели победы. Поэтому сразу со старта щемить ИИ уже нет смысла. Так что надо думать не как убить ИИ, а как выжить и нормально развиться.

Ссылка на комментарий

А у майя какая цель? Я что-то не нашел.

Я вообще планирую через Волю играть и штампануть штуки 4-5 атлатлей. Постараюсь 4 города поставить, если столько места найду.

Ссылка на комментарий

Здорово, что мы наконец начали обсуждать игру! Сразу же всплыли нюансы, которые лучше решить на берегу! Вместе мы сможем лучше все продумать и создать действительно интересную игру!

Попробую ответить на вопросы.

Победные очки по чудесам сведа даются построевшему чудо или владеющему чудом на момент завершения игры?

Очки Победы будут даваться только за построенные чудеса. Иначе все просто забьют на их строительство и уйдут в войну, а это уменьшает шанс победить отличным от военной победы способом.

Рука помощи - нужны более точные критерии определения помощи, иначе будет повод для споров. Ведь можно отправить одного дуба и будет считаться что оказал помощь. Или две команды могут поочерёдно просить друг у друга помощи, увеличивая тем самым шанс на получение 2 бонусных очков. Или, наоборот, команда не станет просить помощи даже погибая, чтобы не дать другим этих 2 очков.

Об этих условиях знают все, поэтому я не вижу каких-либо проблем. Если команда попросила другую команду о помощи, та объявила ИИ войну, но не помогла, каковы шансы, что первая команда еще раз попросит вторую о помощи? Как две команды будут поочередно просить друг у друга помощь я тоже плохо представляю. Ведь просьба о помощи - это не просто написать на форуме "ПОМОГИТЕ!!!". Нужно в окне дипломатии попросить (может даже купить) другую команду против ИИ, и вторая команда должна принять эту просьбу, то есть, объявить ИИ войну. Скрины об этой дипломатии крайне желательно выкладывать в общей теме, чтобы все видели, что жульничества нет.

Если команда не станет просить помощи - ну и что с того? Просто никому не достанутся эти 2 ОП. Для игры не критично.

Победа нации - 10% от общей суммы ОП. Всего я насчитал 17 очков за чудеса и 2 за руку помощи, т.е. победа даст не более 2 очков. Может увеличить? Скажем за культурную победу (сделась её как цель игры) - 5 ОП, за победу любым другим способом 3 ОП, за выживание 1 ОП. Ещё с десяток ОП раздать по ходу игры.

Это пилотная игра в таком формате, всё учесть крайне сложно. По мере игры я планирую добавлять новые возможные ОП. Об этом я буду явно указывать в теме, а условия получения ОП - добавлять в шапку. Разумеется, я не буду давать задания, победитель в которых будет уже заранее предопределен.

Так же, я буду только рад, если игроки или наблюдатели предложат еще какие-нибудь условия для получения ОП, мы их обсудим и, возможно, включим в игру. ;)

Можно ли будет у ГГ рабочих тырить? Ну и соотв., можно ли сами ГГ захватывать? Или мы, индейцы, мирный народ?

То, что вы индейцы, вовсе не говорит о том, что вы мирный народ. Предлагаю относиться к варварам и к ГГ, как к другим диким племенам, населяющим ваши священные земли. У вас есть мир между великими племенами (командами людей), к ГГ можно относиться по своему усмотрению.

А воевать команды между собой точно не могут?

Опыт показал, что война между командами только губит сосиску, поэтому я решил отказаться от этого. Для тех, кто хочет посоревноваться с живым соперником, у нас есть турниры и т.п.

Война между командами запрещена.

Однако, я не ставлю никаких ограничений на продажу открытых границ другим командам. Пользуйтесь этим, чтобы победить своим типом победы ;)

А у майя какая цель? Я что-то не нашел.

У каждой команды есть свой рекомендуемый тип победы, победив которым команда получит ОП за квест Победа Нации (10% от общей суммы ОП).

Напомню эти рекомендации:

  • Ацтеки - культурная победа
  • Ирокезы - дипломатическая победа
  • Майя - научная победа
  • Шошоны - территориальная (военная) победа

Ваши вопросы с ответами добавлю в FAQ в шапку.

Вопрос с ограничением для Шошонов переговоров с колонистами остается открытым. Я хочу ввести их в обязаловку осудить ИИ сразу же, как встретят + запрет на торговлю с ИИ.

Кроме того, предлагаю еще ввести условие: все племена осуждают ИИ, если этот ИИ объявляет войну одной из команд-людей. Племенам не нравятся агрессивные колонисты.

Изменено пользователем MAK
Ссылка на комментарий

я против запрета на торговлю

и во всем поддерживаю Pechen

Изменено пользователем CR4SH
Ссылка на комментарий

я против запрета на торговлю

ОписАлся. Подправил уже. Я предлагаю ввести ограничение на торговлю только для Шошонов. У них тип победы - военный. Я считаю, что это самый легкий тип победы, т.к. воевать, скорее всего, будут все команды и, тем самым, все команды будут обеспечивать выигрыш для Шошонов. А вот помочь как-либо остальным командам в их типе победы уже никак не получится...

Ссылка на комментарий

Али Гарх

Военная победа практически недостижима, так как команды не могут объявить друг другу войну. Остаётся надеяться на, то что столицы других команд захватят ИИ, но надежда эта призрачная. Нужно либо менять тип победы, либо ограничивать срок ненападения команд друг на друга, к примеру, разрешив войны между командами с различными идеологиями или/и после того, как все столицы ИИ будут захвачены.

Дипломатическая победа может оказаться как легко достижимая, если другие команды добровольно отдадут свои голоса, например, если поймут что самим уже не выиграть, так и, наоборот, пратически недостижимая, если они откажутся это сделать.

Изменено пользователем Али Гарх
Ссылка на комментарий

Гремлин

Погонял немного Шошонов.

1. На старте легко выносятся 1-2 ИИ. Правда потом очень сильно отстаёшь в развитии. Вопрос по победе: МАК, что делать если города ИИ заблокируют мои коллеги и не дадут право прохода? :wacko:

2. Также без проблем улетаешь к Альфе Центавра. После школ лидируешь по науке.

3. Вот культурная победа весьма проблематичный вариант.

4. С дипломатической не знаю, ни разу не выигрывал. Хотя, думаю тоже сложновато.

Ссылка на комментарий

Али Гарх, военная победа - это уничтожение всех колонистов. Все. Дипломатическую тоже можно обыграть. Т.е. вручать победу ирокезу за меньшее количество голосов. Потому что с 4-мя человеками, конечно, выиграть дипломатией не просто. Я, лично, тоже собираюсь Меценатство брать.

Погонял немного Шошонов.

А я погонял немного майя. Из шести игр, меня пять раз вынесли около 50 хода... Ну я, конечно, сам нарывался, но все же.

Вообще, научная победа самая простая в таком формате игры.

Ссылка на комментарий

Военная победа практически недостижима, так как команды не могут объявить друг другу войну. Остаётся надеяться на, то что столицы других команд захватят ИИ, но надежда эта призрачная. Нужно либо менять тип победы, либо ограничивать срок ненападения команд друг на друга, к примеру, разрешив войны между командами с различными идеологиями или/и после того, как все столицы ИИ будут захвачены.

Я писал в другой теме, что для военной победы достаточно вынести всех ИИ полностью. Если ИИ полностью будут уничтожены, сосиску будем считать завершенной военной победой. Для выноса ИИ нужно захватить/уничтожить все их города.

Погонял немного Шошонов.

1. На старте легко выносятся 1-2 ИИ. Правда потом очень сильно отстаёшь в развитии. Вопрос по победе: МАК, что делать если города ИИ заблокируют мои коллеги и не дадут право прохода? :wacko:

2. Также без проблем улетаешь к Альфе Центавра. После школ лидируешь по науке.

3. Вот культурная победа весьма проблематичный вариант.

4. С дипломатической не знаю, ни разу не выигрывал. Хотя, думаю тоже сложновато.

1. У тебя будут карабли и самолеты. А от быстрого выигрыша, думаю, тебе спецом не дадут границы, если земли других команд будут единственным путем продвижения к ИИ. Это их способ оградить себя от военной победы и выиграть своим типом.

3. Культурная победа дана Ацтекам, которые культуру берут просто из ниоткуда - навешал варварам, взял цивик ;)

4. С дипломатией давайте решать. Я ни разу не играл на дипломатию, поэтому мне нужны советы тех, кто с ней уже сталкивался. Как тут поступим?

Ссылка на комментарий

как распологаются ИИ на карте? я так понял, на одном материке ИИ, на втором - жалкие людишки?

Ссылка на комментарий

Я писал в другой теме, что для военной победы достаточно вынести всех ИИ полностью. Если ИИ полностью будут уничтожены, сосиску будем считать завершенной военной победой. Для выноса ИИ нужно захватить/уничтожить все их города.

1. У тебя будут карабли и самолеты. А от быстрого выигрыша, думаю, тебе спецом не дадут границы, если земли других команд будут единственным путем продвижения к ИИ. Это их способ оградить себя от военной победы и выиграть своим типом.

3. Культурная победа дана Ацтекам, которые культуру берут просто из ниоткуда - навешал варварам, взял цивик ;)

4. С дипломатией давайте решать. Я ни разу не играл на дипломатию, поэтому мне нужны советы тех, кто с ней уже сталкивался. Как тут поступим?

Да ни как не надо решать дипломатией.

Единственное я бы предложил Ирокезам ходить последними. Так у них будет больше шансов влиять на конгресс.

Хотя мне порядок хода не принципиален.

Изменено пользователем Pechen
Ссылка на комментарий

Али Гарх

Ты правильно понял. Только вот жалкие при таких правилах будут не людишки, а ИИ. А может их тоже в одну команду отправить?

Ссылка на комментарий

homopoluza

Диплопеда как была так и осталось. А команды людей в альянсе, их науки складываются?

Ссылка на комментарий

Ты правильно понял. Только вот жалкие при таких правилах будут не людишки, а ИИ. А может их тоже в одну команду отправить?

а что, интересно. МАК, как тебе?

Ссылка на комментарий

Диплопеда как была так и осталось. А команды людей в альянсе, их науки складываются?

В альянсе наука складывается как у ИИ так и у людей. Поэтому ИИ в альянсе нас убьют ходов за 100.

В альянсах нет смысла, так как при объявлении игры одному из альянса воевать придется со всеми.

Я думаю скучно не будет. Не стоит недооценивать ИИ.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,232
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 95262

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...