Flashpoint Campaigns: Red Storm - Страница 2 - Исторические пошаговые стратегии (wargame tbs) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Flashpoint Campaigns: Red Storm

Рекомендованные сообщения

header.jpg?t=1575552987

Спойлер

ДАТА ВЫХОДА:  9 окт. 2013

РАЗРАБОТЧИК:  On Target Simulations
ИЗДАТЕЛЬ: Slitherine Ltd.

Системные требования: CPU 1.4 GHz, RAM: 1GB, 0.5 GB на диске, Windows XP

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.      Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 Flashpoint Campaigns: Red Storm - варгейм, на основе противостояния НАТО и Варшавского договора в 80-е годы прошлого века.

В игре имеется 2 кампании, по 1 за НАТО и Варшавский Пакт.

Множество игровых сценариев (есть обучающие)

Режим игры друг против друга

 

Особенности игры :

 

  • использование асимметричного механизма WEGO;
  • Включает 20+ сценариев, в которых три силы НАТО противостоят Советам
  • Четыре Советские кампании в которых вы управляете своими основными силами в нескольких битвах.
  • Хитрый искусственный оппонент, стремящийся достичь своих целей миссии или отказать вам в вашей.
  • Получите 20+ игровых карт, основанных на ландшафте реального мира. Центральной Европы
  • Переменная длина ходов в зависимости от текущего состояния командования, управления и связи (C3) войск. Потери юнитов и уровень радиоэлектронной борьбы влияют на вас и ваших врагов. Состояние C3.
  • Новый и усовершенствованный боевой движок с учетом многих факторов, включая погоду, датчики, местность и возможности войск.
  • Подробная информация до, во время и после сценария поможет вам информированы и осведомлены о состоянии ваших сил Платформы и вооружение 80-х годов для вооруженных сил США, Великобритании, Западной Германии и СССР, включая самолеты (различные типы и комплектации), вертолеты (различные типы и комплектации), танки, БТР, самообслуживание -Механические системы (пушка, противотанковые, зенитные и зенитные орудия), буксируемые орудия, грузовики, джипы и, конечно же, пехотинцы с их огромным набором вооружений.
  • Встроенные редакторы для параметров карты, создания / редактирования сценария и создания кампании. / редактирование. Игра была построена на очень большом количестве сторонних сторонников, чтобы дополнить наши запланированные расширения игры.
  • Дружественный к модам дизайн позволяет игрокам настраивать / создавать / заменять многие графические элементы по умолчанию (изображения юнитов, значки, маркеры и карты) ), звуки (вербальные, движения и боевые) и элементы данных (юниты / оружие / боевые порядки / национальные рейтинги), использующие стандартное стороннее программное обеспечение.
  • Юнитам разведки отводится более важная роль в новом игровом движке. Они могут видеть дальше, чем обычные юниты, и их труднее заметить другим юнитам. Это делает важным наблюдение за противником, а ослепление - высшим приоритетом.
  • Динамическая погода влияет на оружие и датчики во время битвы. Дождь и ветер ухудшают тепловые системы.
  • Некоторые самолеты и вертолеты не могут летать в плохую погоду или при темноте
  • системы Active FOW. Туман войны (FOW) потребует от юнитов, чтобы увидеть и идентифицировать врага. Иногда они сообщают о неправильных или неполных сведениях.
  • Артиллерийские системы могут стрелять множеством типов боеприпасов, включая HE, дым, мины и ICM (и это лишь некоторые из них).
  • Война NBC также на столе со стратегическими платформами, такими как ракеты земля-земля с ядерным или ядерным оружием. химические боеголовки. Они обладают отличной мощностью, но при их использовании используется недорогой интерфейс в стиле Simple Windows.
  • Меню, контекстные меню, горячие клавиши, подсказки и диалоги позволяют вам быть в курсе и контролировать свои силы.
  • Множество настроек для настройки реализма, подходящего как для новичков, так и для начинающих.
  • Игровой движок имеет ряд механизмов защиты от читерства, чтобы гарантировать многопользовательские игры используют тот же сценарий и связанные данные.
  • В игре представлены улучшенная модель пехоты, инженерные функции (абстрактные, но включающие подрыв мостов, создание мостов через реки, расчистку мин и препятствий) и возможность повторного подчинения юнитов в соответствии с вашим планом битвы.
  • Выделенная команда разработчиков, которая продолжает добавить новый контент в игру

 

Спойлер

Интересной особенностью является использование асимметричного механизма на основе игровой системы WEGO. Т.е. расчет хода происходит одновременно для обоих сторон после раздачи приказов, но вот время выполнения хода для каждой стороны разное и это время меняется в процессе сражения. Изменение времени может быть связано с потерей боевого управления и другими факторами. Например, на рисунке ниже (в панели справа) видно, что первый ход для обоих сторон займет 22 минуты, а время выполнения второго хода, предположительно, для советской стороны увеличится до 24 минут. Это означает, что один игрок сможет раздавать приказы чаще, чем другой, что совершенно необычно для военных игр.

В остальном же механизм WEGO довольно стандартный: каждому подразделению или группе подразделений определяется характер действия (движение, атака, оборона, наблюдение, арт. удар или действие по вызову других) и указываются ключевые точки движения. При атаке имеется возможность задать рубеж высадки пехоты из боевых машин. Новые приказы, как и положено, передаются в войска с задержкой.

З.Ы. Копипаст у Алекса

 

Спойлер

Каждый юнит в FCRS уникален. У всех юнитов есть свой тип, а у каждого типа имеются свои задачи и применения.

Основные типы юнитов: Бомбардировщики, вертолеты, гусеничные БТРы, САУ, ПТ САУ, зенитные САУ, обычная артиллерия, конечно же Танки и многие другие.

Отличительной характеристикой игры является наличие "вооружения" у каждого отдельного юнита, без всяких стандартных Атака/Защита/Скорость (привет Panzer Corps (не в обиду последним) )

Рассмотрим на примере лучшего советского танка в игре - модифицированного T-80U

5fadb4896a73.jpg

Танк вооружен 125mm 2A46 пушкой, пулемётами 7.62 ПКТ; 12.7 НСВТ, противотанковой управляемой ракетной установкой AT-11 Sniper.

Каждое оружение на машине помимо характеристик пробивания/атаки имеет свою дальность применения, кол-во боеприпасов и специальные свойства.

Так же обратите внимание на список сенсоров и специальных модулей.

 

Спойлер

Одним из самых больших преимуществ игры, по крайней мере для меня, являются широчайшие возможности для моддинга игры.

Любой желающий пользователь может создать всё, начиная от карты, заканчивая юнитами.

В игре имеются:

Редактор карт (то на чем строится сценарий)

Редактор сценариев (собственно сам сценарий. Расстановку юнитов, учатсвующих в бою; Боевые задачи и цели; Победные точки и многое многое другое.

Открытые дата файлы с особенностями каждой игровой нации и юнитов к ним. (Без труда можно добавить как танки будущего, как и танки прошлого (привет Maus'ы и ИС'ы)

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Flashpoint Campaigns: Red Storm. Первый взгляд.

 

Flashpoint Campaigns: Red Storm. Продолжаю щупать игру.

 

Flashpoint Campaigns: Red Storm. Играем за НАТО.

 

Flashpoint Campaigns: Red Storm. Кампания

 

Обзор на Flashpoint Campaigns Red Storm

 

прохождение (10 видео)

 

прохождение (29 видео)

 

прохождение Flashpoint Campaigns: Red Storm | Bundeswehr-Kampagne (18 видео)

 

 

 

прохождение Flashpoint Campaigns Red Storm - Poradnik (10 видео)

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , (DLC Germany Reforged включено) допкомпании тоже в наличии, PBEM++ вроде работает

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Спойлер

1. Запустить файл установщик --->> Flashpoint Campaigns Red Storm 2_00

2. Дойдя до меню с предложением ввести серийный номер, запускаем файл --->> Crack (кряк обязательно запускаем правой кнопкой мышки и выбираем "Запустить от имени Администратора") .
В данной программке переключаемся на русский язык и действуем согласно инструкций

3. После взлома вводим любой серийный номер вида: 1111-1111-1111-1111

4. Продолжаем установку

5. Играем

P.S.: Скачиваемые патчи с сайта издательства устанавливать в такой же последовательности

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Добавил полезную ссылку
Ссылка на комментарий

inteceptor

Собственно набор сценариев - новые карты ( одна большая 30 на 40км).

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Может кто поделится?

Ссылка на комментарий

Northern Neighbour

header.jpg?t=1560513860

Спойлер

ДАТА ВЫХОДА: 12 ноя. 2015
РАЗРАБОТЧИК: On Target Simulations
ИЗДАТЕЛЬ: Slitherine Ltd.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Этот пакет сценариев берет классические сценарии из Flashpoint Germany (2005) и доводит их до значительно обновленного стандарта игрового движка Flashpoint Campaigns 2015 года. Это работа  Charles (“Hawkeye”) Belva , давнего члена команда Flashpoint и бета-тестер оригинальной игры FPG.

 

Включены 17 сценариев с 43 вариациями, а также четыре исходные карты, полностью переделанные в соответствии с новыми графическими стандартами. Карты теперь содержат гексы вместо исходной сетки и являются работой William van der Sterren , который создавал карты FPRS, начиная с сборки 2.0.6. В дополнение к исходным четырем картам есть новая карта «Eiterberg» огромного размера (40 x 30 км по сравнению с предыдущими 20 x 15 км) и поддерживающая более крупные силовые структуры для отважных игроков.

 

Этот пакет сценариев предоставляет множество дополнительных действий для американских, британских, западногерманских и советских войск, действие которых происходит во время «горячей холодной войны» 1989 года.

 

ХАРАКТЕРИСТИКИ

  • Возвращение Flashpoint Germany, полностью переработанного с использованием новейшего движка On Target Simulations.
  • Юниты, карта и другие визуальные эффекты были обновлены в соответствии с последними стандартами варгейминга.
  • Внедрение новой игровой механики, доступной в Flashpoint Campaigns: Red Storm.
  • Обновленные боевые карты и новая гигантская карта под названием «Эйтерберг».
  • 17 сценариев с 43 вариациями, которые имитируют реалистичные ситуации «что, если» в гипотетической войне «холодная война стала горячей».

 

Цитата

Matrixgames и разработчики из On Target Simulations выпустили в релиз – Flashpoint Campaigns: Germany Reforged. Напомню, что это весьма увесистое дополнение создано на основе вышедшей в 2005 году независимой игры Flashpoint Germany. Теперь все миссии оригинала перенесены на движок Flashpoint Campaigns: Red Storm Player’s Edition с различными улучшениями и дополнениями.


В общей сложности 17 сценариев с 43 вариациями, которые имитируют реалистичное развитие гипотетических ситуаций (простите за каламбур) в гипотетической войне. В том числе доступна новая карта «Eiterberg».

С учетом переноса на последнюю версию движка от Flashpoint Campaigns, сценарии обеспечивает большое обилие дополнительных действий и возможностей игры для американской, британской, западногерманской и советского сторон в ходе “холодной и горячей” войны в 1989 году.

 

Если вы приобретаете аддон отдельно то для установки понадобится оригинальная игра с последним патчем 2.0.10.

 

 

Спойлер

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

 

Изменено пользователем Northern Neighbour
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
dobrodukh

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. большого обзора игры от Алекса

Изменено пользователем Candramelekh
Поправил ссылку
Ссылка на комментарий

Алекс, ты понял как пользоваться артой и SPRKT (self propelled rocket launcher)

у меня нивкакую не хотят стрелять, а если и стреляют то урон не наносят :(

Изменено пользователем Candramelekh
Восстановил смайл
Ссылка на комментарий

reserved. Скриншоты + более подробное описание чуть позже.

З.Ы. В покупке данного дистрибутива помимо меня поучаствовали ещё 3 человека. Это пользователь нашего форума Роман Кушнир и ещё двое ребят, чьи ники я не совсем помню.

З.Ы.Ы. Если вам понравилась игра, прошу, поддержите разработчиков и приобретите игру на сайте matrixgames

Изменено пользователем nepewka
Ссылка на комментарий

переезжаем сюда

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустую ссылку
Ссылка на комментарий

В этой теме каждый желающий может задать любой интересующий его вопрос по поводу этой игры.

Изменено пользователем nepewka
Ссылка на комментарий

Здесь прошу оставлять Ваши впечатления об этом варгейме ;)

Изменено пользователем Candramelekh
Восстановил смайл
Ссылка на комментарий

Добавил небольшое описание игровых моментов в первый пост :)

Ссылка на комментарий

саса

Нельзя ли загрузить на файлообменник. А то я с торрентами не дружу. ;)

Изменено пользователем Candramelekh
Восстановил смайл
Ссылка на комментарий

caca15 писал:
Нельзя ли загрузить на файлообменник. А то я с торрентами не дружу. ;)

c обменниками чуть позже, я пока с торрентом пытаюсь разобраться. Ночью постараюсь туда залить)

Изменено пользователем Candramelekh
Восстановил смайл
Ссылка на комментарий

Пожалуйста, до оформите раздачу на трекере, сейчас скачать невозможно.

Или выложите на файлообменник, интересно посмотреть что там и как.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

Проблема решилась.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

А нет хотя бы мануала переведенного? Кажется очень интересная игра, но нюансы непонятны.

Ссылка на комментарий

Мануал необходим на русском языке. Сыграл один сценарий за НАТО, достаточно реалистично распределились потери по обеим сторонам, по бронетехнике: 16 Леопардов-2 против 36 Т-80У. Учитывая что поляки сидели в обороне вполне правдоподобно. Немного криво работают гаубицы, есть режим поддержки "on call", но обычно палят не туда где полный п. В новых патчах возможно исправят. Надо попробовать за Варшавский договор... =)

Ссылка на комментарий

Хорошая новость по проекту. Вышло новое обновление - 203. Разработчики озвучили большой список изменений, наиболее существенные из которых , на мой взгляд, это переработка механики расчета городских боёв и существенное усиление ПВО.

Протестировал не стартовом сценарии, написал ARR.

План операции "Ураган".

За громким названием скрывается тривиальная, впрочем, задача по захвату переправ. Мы должны действуя передовым отрядом захватить переправы в городке "Нордхейм" и обеспечить переправу основных сил 12 ГТД.

Силы передового отряда состоят из танкового батальона, части пехотного батальона (2 роты на БМП-2), разведка, подразделения ПВО, минометной батареи и батареи "Гвоздик". Ожидается подход звена вертолетов и пары Су-25.

Силы противника, по данным разведки состоят из отряда 1 бронетанковой дивизии Великобритании. Танки и мотопехота с подразделениями поддержки. Предполагается наличие у противника воздушной поддержки.

Погода - туман, дымка. Видимость 1500 м.

Лирическое отступление.

Сценарий конечно хоженый-перехоженный, начат в очередной раз с целью проверки нового обновления. Позиция у бриттов там получше, + они могут дистанционно ставить мины. Так же на их стороне более существенная авиационная поддержка и всепогодная авиация. К слову, играя за СССР мне практически всегда не везло с погодой, что при наличии тепловизоров давало "томми" дополнительные преимущества. Местность так же позволяет британцам быстрее достичь Нордхейма, русским же маневр несколько ограничивает лесистая местность, дороги по которой можно перекрыть минными постановками.

Планируя бой, я решил разделить свои силы на 3 группы

Структуру командования при этом решено было кардинально не менять, а располагать штабы так, чтобы обеспечивалось эффективное управление войсками.

 

(стрелки с двойным наконечником означают атаку противника)

Центральная группа. 2 танковые и 1 мотострелковая рота. Задача группы стремительным броском ворваться в Нордхейм с юго-востока, вдоль реки и шоссе.

Северная группа.

1 мотострелковая рота и минометная батарея. Задача - двигаясь через посёлок Вильмарс, выйти к Нордхейму с северо-востока. Минометная батарея поддерживает из леса действия войск.

Южная группа.

3-я танковая рота и подразделение ПЗРК (переподчинено штабу танкового батальона). Задача - двигаясь в обход леса с юга выйти к селению Сондхейм и занять позицию за холмом для атаки во фланг и тыл частей противника, подходящих к Нордхейму. Расчет ПЗРК занимает западную окраину селения.

Разведка. Задача - двигаясь на север, через Вильмарс и Фладуген обеспечить разведку, по возможности выйти в тыл противнику для поиска артиллерии и штабов противника.

Артбатарея - Задача -Выйти в район южнее Вильмарса и вести огонь по вызову собственных подразделений.

2 танковыми ротами стремительным броском атаковать Нордхейм с востока, вдоль дороги и реки. Действия этого отряда должна поддерживать мотопехотная рота.

Тунгуски действуют в тылу центральной группы, из лесного массива.

Вертолеты должны с севера востока выйти к Хаусену, далее провести разведку к северу от Стеттена и западу от Нордхейма, отойдя затем на нашу сторону.

Штаб полка с подразделением ПЗРК располагается восточнее Остхейма.

Приказы отданы, операция началась.

Войска двинулись быстрым маршем к исходным позициям. Дорога тут же оказалась забита и некоторые подразделения решили срезать через лес (мотострелковая рота центральной группы и расчет ПЗРК северной). Пришлось корректировать. Хорошо, что подразделения РЭБ подавляли противника, маскируя наш радиообмен. Но рота надолго застряла на месте, уточняя приказы и маршруты движения.

 

Тем не менее, танковые роты центральной группы и северная группа вышли на позиции и стали готовиться для атаки.

 

Тем временем разведка уже вышла в тыл противника, а вертолеты подлетали к Хаусену.

Внезапно в тумане была обнаружена колонна мотопехоты, а следом и танковая.

 

Не ожидал, по моим расчета танки должны были быть ближе к Нордхейму.

Пользуясь случаем, вертолеты обстреляли танки (-2), раздербанили колонну мотопехоты, оставив ее без машин и начали отход к северу Нордхейма.

 

Только наши вертолетчики благополучно отошли, как расчеты тунгусок заметили вражеские цели.

Группа вражеских Линксов приближалась к нашим войскам. Вертолеты в игре страшный противник, до этого в этом сценарии натовские вертолетчики наносили страшные потери, уполовинивая танковые роты. Противник приближался, умело пользуясь складками местности и не подставляясь.

Однако, разработчики не обманули, сбивать воздушные цели стало легче, да и позиция тунгусок была хорошая. Все три вертолета были сбиты ракетами тунгусок.

 

Вертолеты сбиты, а мои танки начали наступление, мотопехота центральной группы на исходные еще не вышла. Северная группа уже двигается через лес.

 

Тут внезапно туман рассеялся и разведка тут же засекла минометную батарею, а чуть поодаль штабную колонну противника. И у меня как раз наступила фаза отдачи приказов.

 

Охрана штабной колонны обстреляла разведчиков (безрезультатно), а те в отместку навели сначала артиллерию, а потом и пару грачей. В итоге штаб понес потери и темп продвижения бриттов резко замедлился.

Это привело к тому, что я успел еще раз атаковать вертолетам танки "томми" на подходе к Нордхейму, попутно уничтожив взвод ПТУР севернее города. К сожалению, при атаке танков был сбит один вертолет.

Далее, вероятно вследствие ударов по вражескому штабу, вражеская мотопехота в Нордхейм не пошла, предпочтя укрыться в Стеттене, где по ней работала моя артиллерия, наводимая вертолетчиками.

Мои танки без потерь выбили вражескую разведку из города, а подошедшие танки бриттов были уничтожены огнем 1-й танковой роты в упор, даже не успев выстрелить в ответ.

 

Подтянув наконец мотопехоту, я дал приказ идти вперед, т.к. по городу уже работала вражеская артиллерия, а по моим танкам попытался отбомбиться Торнадо. Тунгуски и тут не подвели, сбив вражеский самолет.

После этого противник запросил перемирия. Английский бульдог бежал, получив хороший пинок русского медведя.

Бой закончился с неожиданным результатом. Мои потери составили 1 вертолет (уничтожен) и 1 БМП (повреждена).

 

У бриттов почти полностью выбиты танки, вертолеты, противотанковые подразделения и авиация поддержки.

Боевая задача выполнена, переправы в наших руках.

В общем, могу добавить, что вышел годный патч к хорошей игре.

Играть за СССР, на мой взгляд, намного интереснее, требуется грамотное планирование и управление войсками. За натовцев в этом плане проще, они прощают больше ошибок в управлении, их техника во многом выигрывает (увы).

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустые смайлы
Ссылка на комментарий

Alex1812

Спасибо! Отличный и образцовый AAR. С патчем 2.03 играть и правда стало интереснее. Попросил разработчиков поправить вооружение БМП-КШ, обещали в 2.04 убрать 73-мм пушку, которую там заменяет телескопическая антенна.

Ссылка на комментарий

uzbel2012
Русификатор игры есть?

Скорее всего нету ) Такие игры порой трудно без перевода играть )

Ссылка на комментарий

MapMod для игры:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 77
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 31412

Лучшие авторы в этой теме

  • nepewka

    11

  • Роман Кушнир

    7

  • Northern Neighbour

    7

  • inteceptor

    6

  • Alex1812

    5

  • grenader914

    5

  • Epoletov

    4

  • uzbel2012

    4

  • guidofawkes

    3

  • sa36801

    3

  • Budimir

    2

  • Frozzolly

    2

  • katakuna

    2

  • Economist

    2

  • stolib

    2

  • окдейл

    1

  • GameForGame

    1

  • Eddi

    1

  • Megos

    1

  • Alex1917

    1

  • dobrodukh

    1

  • саса

    1

  • maximus1

    1

  • Dreamslayer

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...