Fallout 4 - Страница 13 - Fallout - Strategium.ru Перейти к содержимому

Fallout 4

Рекомендованные сообщения

Scald

Fallout 4

fallout-4.png

 

Жанр: action, rpg

Дата выхода: 10 ноября 2015 г.

Разработчик: Bethesda Game Studios

Издатель: Bethesda Softworks

Издатель в России: 1С-СофтКлаб

Локализатор: 1С-СофтКлаб

Сайт: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

Действительно, новая Fallout базируется на знакомых принципах TES. Тем не менее New Vegas воплощала собой ту же механику, однако публикой она была принята благосклонно. Значит, дело не в изометрической перспективе или уникальном авторском почерке. Fallout построена на глубокой атмосфере, пронизывающей каждый игровой эпизод возможности выбора и увлекательных нелинейных квестах. И со всеми этими компонентами Bethesda справилась отлично.
Сначала сюжет развивается стремительно и оставляет ощущение какой-то камерности происходящего: наш персонаж нянчится с ребёнком и болтает с женой; через минуту в квартиру заходит представитель Vault-Tec и радостно сообщает об успешной «прописке» семьи в убежище в случае начала ядерной войны; а ещё через минуту эта самая война начинается: на горизонте вырисовывается радиоактивный гриб, и наша семейка вместе со всем городком эвакуируется в убежище, находящееся в ста метрах от дома. Только, как выясняется через некоторое время, подземное укрытие оказывается экспериментальной лабораторией, в которой изучается функциональность организма после длительной криогенной заморозки…
Но наши герои, ни о чём не подозревая, садятся в удобные капсулы и отправляются в глубокий и долгий сон, затягивающийся более чем на сотню лет. Дрёма прерывается неожиданным вторжением таинственных людей, после чего наш персонаж отправляется в забытье ещё на некоторое время, чтобы затем выбраться из рокового убежища и столкнуться лицом к лицу с постапокалиптическим миром.
Сюжетная линия, несмотря на более чем предсказуемое разрешение главной интриги, удалась на славу. Детективные расследования, путешествия в воспоминания, шокирующие «откровения» — сценаристы Bethesda вынесли урок из третьей части и создали довольно интересную историю. Однако после прохождения остаются серьёзные вопросы к мотивации и смыслу поступков некоторых действующих лиц, а пара эпизодов, вроде изучения прошлого человека по остаткам его мозга, отдаёт наивной псевдонаучностью.
Но самое интересное начинается, когда традиционная для Fallout задача «найти что-то или кого-то» (в данном случае — ребёнка) постепенно перетекает в глобальный конфликт между несколькими фракциями: «Институтом», «Братством стали», «Подземкой» и минитменами. Каждая из них имеет собственные взгляды на мироустройство и будущее человечества. Мы сами вольны выбрать, к какой из них примкнуть.
Наши действия оказывают реальный эффект на диалоги с теми или иными персонажами. Так, мы можем или честно двигаться по карьерной лестнице лишь одной из организаций, или беспринципно работать на каждую из фракций, или шпионить, сдавая, например, всю информацию, получаемую в стенах «Института», «Братству стали». Так или иначе, на всех стульях усидеть не получится: в конце концов придётся сделать череду сложных моральных выборов, после которых остаётся одно желание — пройти игру ещё раз и узнать, какие нереализованные возможности остались за кадром. Выбор здесь есть всегда, никто не указывает вам, на чью сторону основного конфликта встать, кому помогать и что делать. Можете даже застрелить самого главного сюжетного персонажа — игра не остановится, но заботливо обновит журнал заданий.
Последствия действий не заставят себя ждать. Принесёте учёному-мутанту лечебную сыворотку — через несколько дней он станет человеком. Дадите репортёру из Даймонд-Сити подробное интервью о своей жизни — ждите выхода публикации. Местные жители обсуждают последние события в мире, вспоминают ваши подвиги, по ночам спят в своих домишках, а утром выходят на работу. Мир живёт своей жизнью и постоянно реагирует на игрока.
И всё же поведение NPC прописано недостаточно полно, из-за чего иногда возникают досадные ситуации, разрушающие достоверность и реалистичность происходящего. Так, однажды моему герою для получения квеста нужно было встретиться с агентом «Института» — ненавистной «Братству стали» фракции. Однако агент не мог выдать мне задание, поскольку был сильно увлечён перестрелкой с почему-то высадившимся на месте нашей встречи десантом «Братства». Одержать победу не мог никто на протяжении десяти минут, так что мне пришлось уничтожить дружественного мне вояку из «Братства стали», в которое я входил. Самым удивительным было даже не то, что боец не пытался мне сопротивляться и стойко переносил выстрелы в голову до самой смерти, а то, что паладин Дэнс, сопровождавший меня «брат», человек долга и чести, готовый отдать жизнь за свою фракцию, после моего «предательства» сказал что-то вроде: «Забирай его вещи. Этой твари они больше не понадобятся».
Такие случаи вовсе не ужасны сами по себе, но портят атмосферу. NPC могут бесконечно целиться в деревья, при этом выкрикивая: «За победу!» Персонажи врезаются друг в друга и заслоняют собой дорогу, смотрят непонятно куда во время диалогов, натыкаются на стулья, как на непреодолимые препятствия. От пресловутой овчарки я избавился после первой прогулки — не смог смотреть на отвратительную анимацию. Благо на роль единственного компаньона в ходе прохождения найдётся более десятка претендентов.
Друзья очень полезны. Они не только довольно продуктивно истребляют врагов, но и могут подрабатывать тягловой силой, перенося часть нашего провианта. Умереть они не могут, что опять же несколько огорчает на фоне реализма второй части. Зато с ними можно развивать отношения — совершая те или иные поступки, мы будем завоёвывать симпатию или, наоборот, падать в их глазах, открывая новые диалоговые опции. Так, наделав кучу добрых дел, я смог обнять здоровяка Дэнса…
Выбор присутствует не только на глобальном уровне, касающемся пути развития квестов, но и на локальном — в рамках того или иного боевого эпизода. Почти всегда у нас есть возможность сократить дорогу до цели, взломав замок какой-нибудь тайной двери, упростить сражение, предварительно отключив турели, или вообще договориться с квестодателем и избежать боя. Во всех случаях потребуется высокий уровень соответствующих навыков.
Интенсивно рекламируемая система «прокачки» оказалась значительно упрощённой и урезанной традиционной системой S.P.E.C.I.A.L. На каждом уровне игрок получает одно очко, которое он может инвестировать или в основные атрибуты вроде «силы» и «ловкости», или в навыки, которые становятся доступными при достижении определённого уровня главных параметров. Если ранее очки основных показателей были на вес золота, то теперь игрок может довольно быстро обзавестись всеми «десятками»!
И, между прочим, подобная инвестиция будет не самой глупой. Да, такой персонаж не сможет вскрывать сложные замки или терминалы. Но большинство умений существенной выгоды не приносят, и польза от них значительно ниже, чем от улучшения основных атрибутов. Получить несколько сотен очков дополнительного здоровья или научиться метко стрелять в V.A.T.S., увеличив «ловкость», гораздо важнее, чем умение пожирать трупы или иммунитет к радиации.
В новой части нет возможности специально «прокачивать» владение различными типами оружия. Также исчезли и «скиллы». Всё это частично представлено в виде навыков. Но такая модель развития персонажа, конечно же, не идёт ни в какое сравнение с прежней системой, требовавшей кропотливого изучения и планирования. Теперь мы не сидим в ожидании нового уровня, чтобы разбросать очки навыков, получить какой-нибудь крутой «перк» или улучшить базовый атрибут. Очки имеют ещё меньшее влияние, чем в третьей части, и теоретически пройти игру можно вообще не «качаясь». Взамен мы получили десятки разбросанных по всей Пустоши журналов, которые дают незначительные бонусы вроде пары дополнительных процентов к шансу критического удара.
С другой стороны, все аспекты развития персонажа собраны в одной таблице, и теперь намного понятнее, куда и зачем вкладываются очки. Да, новая система более «казуальна», но она соответствует ставке Bethesda на расширение аудитории.
Успешность прохождения зависит не столько от выбранного пути «прокачки», сколько от найденного «лута», оружия, брони и количества заработанных денег. Впрочем, отыскать полезную вещицу — полдела. Fallout 4 предложила нам комплексную и масштабную систему «крафта» и улучшения предметов. На каждом углу можно найти какой-нибудь оружейный верстак. Любую «пушку», при наличии соответствующих компонентов, можно «проапгрейдить» по своему усмотрению — надеть оптический прицел, сменить рукоятку, увеличить магазин. Возможности действительно колоссальны — создать собственное оружие мечты теперь вполне реально. То же самое касается и местной «алхимии» — варка «винтов» и «баффаутов» позволит вам почувствовать себя героем Breaking Bad.
В игре представлено огромное количество как всевозможной экипировки, так и простого барахла. Банки, книги, болты, отвёртки и прочие бесполезные вещицы состоят из определённого материала, который может быть использован при обустройстве поселений. Впервые в серии нам позволили облагородить Пустошь. Новая механика работает следующим образом. Мы выполняем квест или несколько квестов в каком-нибудь поселении, и оно становится дружественным по отношению к нам. После этого в границах участка можно войти в режим строительства и огородить его забором, установить электрогенераторы, возвести домики, посадить кукурузу, помидоры, картошку…
Зачем всё это нужно? Ответ на этот вопрос, к сожалению, не совсем очевиден. Во-первых, конечно же, для выполнения некоторых квестов. Во-вторых, у населения есть потребности в защите, пище, воде, электропитании. Чем более благоустроен будет участок, тем лучше окажется отношение к вам. Нововведение довольно спорное и рассчитано скорее на любителей Minecraft — в целом «градостроительные» заморочки опциональны.

Если бродить по Пустоши устанут ноги, реактивный ранец — отличный выход.
Мир и без нашего вмешательства выглядит просто великолепно. Уж в чём в чём, а в умении создавать большие и красивые локации Bethesda не откажешь. Постапокалиптический антураж удался на славу: заброшенные города, магазинчики и бары с яркими вывесками, тайные бункеры, лагеря мародёров… Хотя размеры карты не столь велики, благодаря плотности объектов и отсутствию искусственных стен и заграждений, препятствовавших прохождению третьей части, Пустошь ощущается очень массивной и разнообразной.
Мест для изучения действительно много, и за прохождение основной сюжетной линии едва ли откроется пять процентов доступных локаций. Да, перед нами очередной «тайм-киллер» от Bethesda — чтобы посмотреть все достопримечательности, одной сотни часов не хватит. Под мощнейший саундтрек даже выполнение однотипных заданий, вроде «принеси мне артефакт» или «сходи туда-то и перебей всех», становится отличным поводом ещё раз прогуляться по Пустоши и исследовать новые территории.
Пейзажам удаётся дарить эстетическую эйфорию, даже несмотря на графику, которая, мягко говоря, посредственна. Финальная версия недалеко ушла от трейлеров, над которыми не поиздевался только ленивый. Среди всех объектов особенно ущемлёнными оказались персонажи, лицевая анимация которых осталась чуть ли не на уровне предыдущей части. Удивительно, но даже при таком слабом графическом исполнении игра умудряется порой «подвисать» на Xbox One.
Можно сколько угодно кричать о похожести Fallout 4 на TES. Нельзя поспорить с тем, что игры Black Isle Studios могла сделать только сама Black Isle Studios. Как и нельзя поспорить с тем, что в Fallout 4 был вложен колоссальный труд. Да, Bethesda создала RPG на свой манер, в соответствии со своим видением жанра. Но создала качественно, и, несмотря на некоторые недостатки, четвёртая часть получилась намного более атмосферной и цельной, чем третья. Поэтому не стоит горевать о прошедшем, если можно наслаждаться настоящим. Всё же Fallout — это игра. Пусть и о войне. А играм, в отличие от войн, свойственно меняться.

 



Плюсы: насыщенная атмосфера; интересная «фракционная» часть сюжетной линии; вариативность в решении квестов; действия имеют последствия; большие возможности для «крафта» предметов.
Минусы: упрощённая система «прокачки»; графика не впечатляет.

 

Спойлер

Fallout-4-PS4-Pro.jpg

maxresdefault.jpg

fallout4_1.jpg

 

 

Спойлер

 

В сети появился загадочный тизер-сайт Survivor2299. На нем ведется обратный отсчет, который должен закончиться 11 декабря.

Портал Game Informer обнаружил, что домен зарегистрирован за ZeniMax Media, компанией разработчиком Fallout 3. Тем не менее, сайт зарегистрирован за пределами США и никак не связан с другими официальными страницами Bethesda, что ставит под сомнение его подлинность.

Сам издатель отказывается как-либо это комментировать. Но если это окажется правдой, нас, вероятно, ждет анонс Fallout 4.

Будем ждать, и надеяться что это не утка.

 

 

Изменено пользователем Москит
обновил шапку
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Жора

Короче, все опасения подтвердились это FO 3 с кучей всякякой мешуры которую мы видели уже в ДЛЦ и модах Скайрима типа постройки своего дома, усыновления детей, заведением домашних животных, кастомизации оружия и мини-игр т.е. всего что должно тартить время игрока пришедшего играть в Фaллаут не играя в Фаллаут, если вы понимаете о чём речь. Речь об искусственном повышении часов игры с вложением минимума контента.

Геймплей с Е3.

Идейно Бетесда иссякла. Всё на что они c Фаллаутом были способны мы уже видели.

Не даром у них слоган в каждом трейлере: It's good to be back.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Godemar

Когда смотрел первую видишку, подумал что всё - фолыч переделали в очередной говношутан по типу каллоф дюти. Но посмотрев всё остальное, понял что не так уж всё и плохо. Вполне нормальная игра с навыками, шмотками, графоном и так далее. Однако есть один существенный недостаток - они напрочь убили атмосферу первых фолов. Никакой вам больше брутальной серой пустыни и умирающего мира. Все какое то красочное мультяшное, шуточное что ли.

Ссылка на комментарий

Kronic

detaildfdfdfdfd-480x317.jpg

Особо рьяные фанаты смогут приобрести коллекционное издание игры с устройством, имитирующим тот самый Pip-Boy. Игрок сможет вставить в аксессуар свой смартфон со специальной программой-компаньоном и управлять "Пип-Боем" из игры.

Ссылка на комментарий

MihaLbl4

Итак, для себя я выбрал первое: надеюсь необязательно строить поселение и обустраивать и защищать его от рейдеров. Я хочу исследователь МИР! черт побери, а не играть в Симс. И второе, джетпак или как это называется. Мода щас пошла с Титан фал прыгать выше горы Арарат. Надеюсь этого в геймплее будет не много. Но раз говорят, что мир будет огромен, а значит он точно будет насыщен случайными встречами, кучами пустых домов и прочих интересностей. И этого я и жду!

Кстати, издатель в России так ещё и не нашёлся.

Fallout 4 Gameplay Trailer (E3 2015)
Изменено пользователем MihaLbl4
Ссылка на комментарий

MihaLbl4
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Обзор от Игромании. Изменено пользователем MihaLbl4
Ссылка на комментарий

Стиль каких-то sims. Всё солнечное, яркое, можно ставить палатки и торговать лимонадом.

Ну и какие-то турельки-огнемётики зачем-то ввели. Причём они даже более няшные, чем в TF2. Вот это я называю - постапокалипсис!

А в этом видео вообще напоминает serious sam. Песня про вигвам и TNT прилагается.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Там ещё и джетпаки есть...

Изменено пользователем 3arin2
Ссылка на комментарий

Жора
Стиль каких-то sims. Всё солнечное, яркое, можно ставить палатки и торговать лимонадом.

Ну и какие-то турельки-огнемётики зачем-то ввели. Причём они даже более няшные, чем в TF2. Вот это я называю - постапокалипсис!

Ещё можно плюшевым мишкой стрелять во врагов, в геймплейном трейлере что я тут репостил было)

Ссылка на комментарий

Ещё можно плюшевым мишкой стрелять во врагов, в геймплейном трейлере что я тут репостил было)

Вещами стрелять можно было и в 3-й части, но там нельзя было газировку продавать за прилавком своего мусорного дома.

Ссылка на комментарий

MihaLbl4
Вещами стрелять можно было и в 3-й части, но там нельзя было газировку продавать за прилавком своего мусорного дома.

Ну наверно это обусловлено тем, что подразумевает создание общины. Типо базы. Эдакие ходячие мертвецы в мире Фаллоут. Скитание в поисках безопасного убежища. А тут ты это убежище сам отстраиваешь.

Ссылка на комментарий

Falcssonn
Стиль каких-то sims. Всё солнечное, яркое, можно ставить палатки и торговать лимонадом.

Ну и какие-то турельки-огнемётики зачем-то ввели. Причём они даже более няшные, чем в TF2. Вот это я называю - постапокалипсис!

А в этом видео вообще напоминает serious sam. Песня про вигвам и TNT прилагается.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Там ещё и джетпаки есть...

Зачем наполнять трейлер фаллоута стремными пострелушками, безумие.

Посмотрели бы на ньювегасовский, но нет.

Ссылка на комментарий

Volchenock

Фоллаут от Беседки? Да это гарантированный провал.

Ссылка на комментарий

Загадочник

Пока обнадёживает только крафт.

Ссылка на комментарий

MihaLbl4

Fallout 4 - Microsoft E3 Press Conference Gameplay Demo

Ну что тут говорить. Жду епт))

А я не понял, освободи город от рейдеров\когтя открой чекпоинт? оО Надеюсь эт только разово.

Ссылка на комментарий

Оружейник

Единственное что напрягает - это новая цветовая гамма. Хотя вероятно к ней я привыкну, как в своё время привык к вегасовской. В остальном определённо разработчики развивают всё лучшее, что они заложили в серию в 3 части и Вегасе. Если всё обещанное действительно удастся реализовать получится РПГ поистине эпических размахов.

Ссылка на комментарий

Scald

Пришили и развили бы хардкор режим из Вегаса. Обезвоживание, голод. Переломы и прочие тяжелые травмы можно вылечить только у доктора или при высоких способностях врачевания и при наличии должных инструментов уже самим. Усталость тоже можно было бы прикрутить, что-бы раз в сутки спать.

Ещё бы хотелось что-бы в Фоллауте огнестрел был более редким, и патроны были на вес золота - что-бы более ценились, как у игрока, так и у врагов, а то шмаляют так будто затарились на военной базе.

Так же бесит и то, что в играх от бесёзды хре*ово учитывается что было повреждено, рука или нога, или пуля прилетела в голову, так например на высоких сложностях можно долбить человека в голову из ружбайки и всадить в него всю обойму, прежде чем он скопытится. Хотелось бы что-бы все люди были более хрупкими, а терминаторство оставить мутантам, роботам и всяким Когтям Смерти. Естественно сам игрок так же должен быстро умирать, а броня сильно влияла на получаемый урон. Так например в силовой броне человек вообще не должен пострадать от пуль пистолета или автомата. А вот всякие плазменные или лазерные пушки как раз для этого и подойдут, чтобы пробить броню. В Вегасе как раз была такая фишка как спец патроны - обычные и бронебойные. Вот пусть это и развивают. Всё это можно пихнуть в хардкор режим, и оставить обычный режим для любителей казуальщины.

Что ещё жаль, чего мы точно уже никогда не увидим, так это фишек из первых частей, вроде подработки проституткой если играешь женским персонажем, или оплатить услуги натурой - что то типо банковской карты, вроде и нет крышек, но действует во многих частях пустоши, главное на гея не наткнуться, но Bethesda и современная западная толерантность не позволит запилить такого. Больше чернухи и такого же черного юмора, и меньше радужных красок и пони в шарах.

Вот какой Фолыч я бы в идеале хотел увидеть. Но мы то знаем, что всего этого не будет.

Но хотя бы часть из этого уже бы радовало.

p.s.

Впрочем F4 вроде выглядит не плохо, если относится к ней не как к наследию F1 & F2, а как к совершенно другой игре созданной в том же сеттинге.

Изменено пользователем Scald
Ссылка на комментарий

злой юзер
Пришили и развили бы хардкор режим из Вегаса.

Для меня главное, чтоб убрали левелинг с респавном. Ну и бесконечные боеприпасы у нпс раздражают. Броню бы сделали полезной, да. НПС более живыми что ли... Сделали необходимость серьёзно относиться к развитию персонажа и невозможнось быть спецом во всём. Убрали скелеты из каждой ванны..

Ссылка на комментарий

RAC00N

Посмотрел трейлер и подумал, что игра уг, но после геймплейных видео и сведений об игре теперь стало интересно. Жаль, что они делают игру подобной 3й части, лучше бы продолжили сюжетную линию Западного побережья, с НКР, Вегасом, Легионом. Неплохо было если бы они еще сохранили "репутацию" у каждой фракции из Вегаса, это гораздо лучше бессмысленной кармы.

И кто-нибудь может мне объяснить каким образом Братство Стали смогло распространиться до самого Бостона? Насколько я помню это всего-лишь потомки военных с одной базы в Калифорнии.

Ссылка на комментарий

Жора

Да, было бы здорово. Только этого нет и не будет. Потому что все ААА игры сегодня делаются для широкой аудитории, чтобы игра окупилась и принесла наивысшую прибыль. Очень мало студий-энтузиастов осталось, кто делает игру своей мечты не смотря на рынок. Т.ч. моды моды и ещё раз надежды на моды. Надеюсь бетезда не станет препятствовать и как и со скайримом поможет выпустив инструментарий. Хотя начавшаяся тенденция на платные моды (в Скайриме) настораживает.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,316
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 173031

Лучшие авторы в этой теме

  • Fortuna

    99

  • Scald

    75

  • Volchenock

    57

  • Kapellan

    52

  • BigMek

    47

  • fursh

    44

  • Kronic

    43

  • Оружейник

    40

  • simuil

    39

  • taoren

    38

  • MihaLbl4

    37

  • Godemar

    34

  • Жора

    33

  • Detech

    32

  • sofat

    26

  • Karlov

    26

  • Irbis13

    25

  • Загадочник

    22

  • Falcssonn

    22

  • злой юзер

    20

  • eros

    19

  • FDA

    19

  • Роман Кушнир

    18

  • Vladimir DP

    17

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...