Недокументированные особенности игры в цив5 - Страница 3 - Стратегия и тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Недокументированные особенности игры в цив5

Рекомендованные сообщения

Нередко не только новички, но и опытные игроки сталкиваются с какими-либо недокументированными особенностями игры, узнать о которых можно только досконально изучив SDK. Т.к. не все имеют возможность изучать программный код разработчиков, а знать особенности игры желает каждый, то предлагаю здесь выкладывать найденные и изученные вами особенности игры (желательно с указанием версии цив5 - ванилка, ГаК, БНВ), а я или другие префекты раздела будут добавлять ссылки в шапку темы с кратким описанием проблемы и ссылкой на ваш пост (где проблема особенность будет расписана более подробно).

Отмечу сразу, что это не FAQ и задавать тут вопросы или разводить обсуждения тут не стоит - для этого есть другие специальные темы. Пишем сухо факты, а скрины или историю обнаружения (если так хочется поделиться) прячем под спойлеры. ;)

Изменено пользователем MAK
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Проверил один факт, который скорее всего появился в БНВ, что чтобы победить территориальной победой надо взять все столицы под свой контроль, если захватить столицу ИИ, который захватил столицу другого ИИ и продолжает ее контролировать, то победы не видать.

Это так и есть.

Ссылка на комментарий

при разграблении (вашего) каравана варваром, на его месте (каравана) появляется ещё один (варвар)

Ссылка на комментарий

1) Подлодка не может атаковать находясь в городе.

2) Линкоры (фрегаты не обратил внимания) после атаки теряются все ОП, но если есть прокачка на 2-й выстрел, то после 2-го выстрела оставшиеся ОП сохраняются.

Ссылка на комментарий

Сидри
2) Линкоры (фрегаты не обратил внимания) после атаки теряются все ОП, но если есть прокачка на 2-й выстрел, то после 2-го выстрела оставшиеся ОП сохраняются.

Ну это касается абсолютно всех юнитов, у кого нет абилки "может двигаться после атаки".

Новые дополнения

1) Хотя все юниты атакуют гражданских строго на 40 единиц урона, Стелс-бомбер убивает ВГ с одного захода.

2) Штраф за стратегические ресурсы зависит от количества нехватающих ресурсов. То есть чем больше ресов не хватает, тем выше штраф. Кому не сложно, проверьте формулу.

3) Ракетный крейсер не может перевозить атомную и ядерную бомбу.

4) Часть бонусов при битве юнитов не пишется (но учитывается) при предварительном подсчёте. Например, не указывается бонус от Химэдзи, Килиманджаро, Защитника веры.

5) Абсолютно неверно указывается предварительный исход боя для авиации.

6) Атомная бомба практически не ранит гарнизон, если в городе есть бомбоубежище. Но хп, снимаемое с города, не зависит от наличия убежища вообще.

7) При ядерном ударе максимальный урон наносится по центральной клетке, но если эта клетка - центр города, то урон будет такой же, как если бы удар наносился по соседней.

8) Перехват работает только на авиацию и не отменяет атаку цели, а просто наносит урон самолёту противника до его атаки, то есть атака получается слабее.

9) Перехват не работает на атомную и ядерную бомбу, от них защититься нельзя. Только строить бомбоубежища для сохранения населения.

Изменено пользователем Сидри
Ссылка на комментарий

Ну это касается абсолютно всех юнитов, у кого нет абилки "может двигаться после атаки".

Новые дополнения

4) Часть бонусов при битве юнитов не пишется (но учитывается) при предварительном подсчёте. Например, не указывается бонус от Химэдзи, Килиманджаро, Защитника веры.

а какой боевой бонус от килианджаро? вроде появляеццо треугольничек)

Ссылка на комментарий

Kronic
а какой боевой бонус от килианджаро? вроде появляеццо треугольничек)

177854385.gif

Ссылка на комментарий

Сидри
а какой боевой бонус от килианджаро? вроде появляеццо треугольничек)

треугольничек на юните появляется. Я имел ввиду когда наводишь на вражеский юнит, эти 10% не пишутся зелёным или красным цветом

Ссылка на комментарий

42kiloOma
5) Абсолютно неверно указывается предварительный исход боя для авиации.

А поподробнее?

Ссылка на комментарий

1) Хотя все юниты атакуют гражданских строго на 40 единиц урона, Стелс-бомбер убивает ВГ с одного захода.

Все стрелковые юниты наносят 40 урона. Атака бомбардировщиков и перехватчиков обрабатывается другой функцией, и в ней все небоевые юниты просто имеют силу 0 - и, соответственно, умирают от одного удара.

При этом, кстати, в предсказании результата боя будет написано, что бомбардировщик нанесёт 40 урона.

Баг, очевидно.

2) Штраф за стратегические ресурсы зависит от количества нехватающих ресурсов. То есть чем больше ресов не хватает, тем выше штраф. Кому не сложно, проверьте формулу.

Штраф = количество недостающих ресурсов / количество используемых ресурсов * 50.

Максимум - 50.

3) Ракетный крейсер не может перевозить атомную и ядерную бомбу.

Чтобы с крейсера бомбы метать, нужно на нём катапульту поставить.)

В игре есть только:

1. атомная бомба - сбрасывается с самолёта, соответсвенно, перевозится авианосцем.

2. ядерная ракета - ракета (внезапно!), которая может быть запущена с ракетного крейсера или ядерной подлодки.

4) Часть бонусов при битве юнитов не пишется (но учитывается) при предварительном подсчёте. Например, не указывается бонус от Химэдзи, Килиманджаро, Защитника веры.

Для предварительного расчёта и в качестве основы результата боя используется одна и та же функция, так что если что-то не указывается, то оно и не учитывается. Только если после предварительного расчёта и до боя что-то изменилось (например шошон при одновременно ходе неожиданно выкупил атакуемый тайл), предварительный расчёт может оказаться неверным.

Единственное исключение, о котором я знаю, это предварительнй расчёт при бомбардировке небоевых юнитов.

5) Абсолютно неверно указывается предварительный исход боя для авиации.

Предварительный расчёт указывается без учёта перехватчиков. Если перехват сработал, то бомабрдировщик долетает до цели с меньшим количеством хп и наносит меньше урона.

Если же атаковать одиноко стоящего пехотинца, то предварительный расчёт должен быть верным.

Ещё:

1. Захваченные варварские юниты (немцами или миссионерами с соответствующей реформацией) не требуют стратегических ресурсов.

2. Полинезийские моаи могут бысть построены на тайлах с ресурсами.

3. Ферма-терраса инков получает +1 к пище за каждый соседний тайл с горой.

4. Чтобы максимально выгодно продавать стратегичские ресурсы, нужно, чтобы у ИИ после продажи количество ресурса было равно количеству городов или 5, если городов меньше 5.

5. Ценность продаваемого ресурса роскоши зависит от того, сколько ИИ потеряет счастья после продажи. Так что у Нидерландов при хорошем отношении последний ресурс можно выкупать всего за 1.5 своих ресурса (или денежный эквивалент).

6. Молотки за недостроенные чудеса (в том числе национальные) конвертируются в золото 1 к 1 на следующий ход, после того как чудо было построено в другом месте.

Ссылка на комментарий

Kronic
4. Чтобы максимально выгодно продавать стратегичские ресурсы, нужно, чтобы у ИИ после продажи количество ресурса было равно количеству городов или 5, если городов меньше 5.

А код этого можешь привести? заинтересовало

Ссылка на комментарий

А код этого можешь привести? заинтересовало

КодНажмите здесь!
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]

И ещё:

1. Британский бонус +2 к скорости для всех морских юнитов также действует и на погруженных наземных.

2. Немецкая скидка на содержание наземных юнитов действует и на небоевых наземных юнитов.

3. Каждый удар по варвару в лагере уменьшает минимальное количество ходов для спавна нового варвара в два раза.

4. Количество очков шпионажа, которое шпион крадёт за ход, зависит от колб, производимых городом, и зданий с отрицательными модификаторами (вроде жандармерий). Так что из вражеского наукограда красть гораздо выгоднее, чем из просто самого большого города.

5. Количество очков шпионажа, которое нужно украсть, чтобы получить чужую технологию, зависит от стоимости самой дорогой доступной для воровства технологии. При этом это количество определяется один раз, когда шпион приступает к работе (то есть после путешествия-размещения).

Ссылка на комментарий

4) Часть бонусов при битве юнитов не пишется (но учитывается) при предварительном подсчёте. Например, не указывается бонус от Химэдзи, Килиманджаро, Защитника веры.

Упс, ты прав, оказывается.

Примерный урон пишется верно, но не все бонусы выводятся в списке.

Ссылка на комментарий

Сидри

оказывается парашютист и хомяк с двойным ударом могут атаковать в ход десантирования О_о

Изменено пользователем Сидри
Ссылка на комментарий

Kronic
оказывается парашютист и хомяк с двойным ударом могут атаковать в ход десантирования О_о

Но один раз?

Ссылка на комментарий

Сидри
Но один раз?

да, один. Но это не отменяет того, что сразу после ядерки можно с другого конца карты захватить столицу противника...

В описании парашютистов указано, что не может атаковать вообще до следующего хода.

Изменено пользователем Сидри
Ссылка на комментарий

khaletski
оказывается парашютист и хомяк с двойным ударом могут атаковать в ход десантирования

Да, и народ мне доказывает, что это нормально и не баг. Придётся вносить в правила группы, что нельзя этим пользоваться

Ссылка на комментарий

Только что пробывал на дуболоме варварском. Атаковал и длиннолуком и городом - сколько было ОВП столько и осталось.

По поводу города хз, по поводу лучников - работает, добавляет ОВП. Но работает только если сам лучник получает экспу от стрельбы по варварам.

Ссылка на комментарий

Сидри
Да, и народ мне доказывает, что это нормально и не баг. Придётся вносить в правила группы, что нельзя этим пользоваться

Лучше пиши письмо в суппорт, чтобы это пофиксили. Я уже написал. Может от количества заявок обратят внимание.

А про баг с переливом колб ты в курсе? Вообще читерская штука в любой игре. Хуже бага с дипломатией, потому что вообще не палится. Знаю, видео ты не смотришь, но советую пересилить себя и потратить полчаса.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Kronic

Касается только Майя

Если изучить Богословие в последний ход бактуна, то при переходе в следующий бактун, выбора ВЛ не будет. Нужно изучить науку за 2 хода до смены бактуна.

Так например, для быстрой скорости, если изучить богословие на 66, то на 67 не будет выбора. Но если изучить на 65, то все будет нормально.

Ссылка на комментарий

Сидри

Горы Шри-пада и Фудзи являются холмами и не позволяют строить обсерваторию. А вот гейзер Служака наоборот реализован как гора и обсерву строить даёт...

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 84
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 61291

Лучшие авторы в этой теме

  • Сидри

    28

  • jgbrv

    14

  • MAK

    7

  • CR4SH

    7

  • 2_oy_legion

    6

  • Kronic

    5

  • 42kiloOma

    4

  • Pechen

    2

  • JIecHuk

    2

  • MbICJIu_BCJIyX

    1

  • Ajacio

    1

  • Basck

    1

  • khaletski

    1

  • Diman000

    1

  • Dynamic

    1

  • flyer27m

    1

  • bens

    1

  • N00bas

    1

  • vitussur

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...