Мод ROME: ENHANCED v0.51 (с форума парадоксов) - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Мод ROME: ENHANCED v0.51 (с форума парадоксов)

Рекомендованные сообщения

Strateg

logobend3vm8.png

ROME: ENHANCED

>>> v0.51 <<<

Version Release Date: June 1st, 2008

NOT SAVEGAME COMPATIBLE

Совместим с ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]> EU: Rome

PRIMARY GOALS:

#1 > To make the game more enjoyable, compelling and immersing for the player.

#2 > To address as many of the commonly cited bugs and issues as possible.

#3 > To employ as much historical authenticity as possible - while still meeting the standards of goal #1

Enhancements and Fixes Currently Include:

* Revised battle system, with higher casualties and a more "epic" feel to the battles, rebalanced unit stats (e.g. cavalry weak against elephants, archers do more damage but are more easily killed if engaged directly, elephants less effective against light units). No more inconsequential ("ping-pong") battles. Assaults no longer take weeks/months. Ships are repaired in a more realistic timespan. All units travel faster.

* Research bug corrected.

* Numerous new tribes added. Dacians, Scythians, Picts and many more.

* Tribes are now Playable and much more interactive.

* Population growth now variable depending on stability, revolt risk, nationalism, governor traits, and trade goods other than just grain.

* Completely revamped Idea system, where you choose your country's military/economic path, and that choice is reflected in the Ideas available.

* New warfare events: Set goals, loot or destroy provinces, enslave populations.

* Your governors' traits now affect the province they control. Effects on tax income, growth, and research rate.

* Culture conversion modified. Cultures in the same group convert faster, and building a temple speeds the process even further.

* A deeper international scene, with various events affecting relations between nations.

* Think the waters are safe? Think again...Pirates now roam the waves!

* You now have the option to automate governor assignment!

And various other changes.

This mod incorporates elements of several mods including:

TheLand's Mod: Colonization and Research Fixed - v0.35 (Events/values)

Keraunos' New Improved Military Mod v1.1 (All)

Numahr's Dynamic Demographics Mod - v0.33 (Events/values)

The Boss' NATIONS MOD - v1.1 (Some nations & flags)

Mr. Numbers' Real National Ideas Mod - v0.5 (All)

zarinth's Cultural Conversion Mod (Events)

Invader_Canuck's Barbarians! Mod v1.0 (Numerous nations/flags)

Antimatter's War and Peace Mod, State Piracy events (Events/modifiers)

Jane Doe's Ambition Event Series v0.1 (character/loyalty events) v0.22

Battlecry's International Relations events (1st Edition), Barbarian events (1st Edition) and Auto-Governor events (1st Edition).

Future Plans

=> Incorporating the Improved Map Mod.

=> Balancing (as always)

Changelog:

v0.2 >> Massana Mod & Real National Ideas Mod incorporated. Numahr's DD updated to v0.33. Assault casualties tripled.

v0.21 >> Minor error corrected

v0.3 >> Massana Mod removed (for now), text bug fixed

v0.31 >> Looter events update to v0.2

v0.32 >> Zarinth's Cultural Conversion modifiers added

v0.33 >> Balancing - civ spread lowered, civ event MTTH doubled

v0.34 >> Shortcut now included. Tribes forcelimit doubled as an anti-barbarian measure

v0.35 >> Event-related CTD issue fixed

v0.35b >> Another bugfix

v0.4 >> Lots of changes! Parthia boosted in early stages (to represent their off-map territories); penalty for non-accepted culture provinces increased; Seleucids changed to Macedonian culture; numerous events added ala Antimatter, Jane Doe, and myself; tribes re-envisioned & refined (now tribal governments have a hard time ruling nations over 5 provinces, and can only switch to another government after reaching 9 provinces); battle system redesigned & refined; documentation updated, now includes new unit stat table, and Real National Ideas explanation;

A number of bugfixes and minor changes as well.

v0.5 >> Numerous bugfixes; some new modifiers for Rome; tribes weakened slightly for balance; Egypt's primary culture changed to macedonian; all Seleucid and Egyptian characters are now macedonian culture; damage modifier lowered slightly; badboy reduction rate increased; barbarian power increased substantially; number of character friends/rivals set to 3; population growth issues balanced; war exhaustion/revolt risk/culture province modifiers altered.

v0.501 >> A number of fixes, as well as nearly-complete rebalancing for patch 1.2; added a new trait "allegiant" which prevents generals/characters from causing/joining civil wars.

v0.502 >> Some minor fixes from previous version

v0.51 >> Tribes edited/rebalanced for v1.2, International Relations events 1st Ed. added, Barbarian events 1st Ed. added, State Piracy events added, Auto-Governors events added, innumerable small tweaks for balance, modifiers to strengthen non-tribe minors added.

Installation:

[1]

Delete any previous version of this mod before proceeding.

[2]

a) Run the .exe installer

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Strateg

По моему мнению, на данный момент самый играбельный и разрабатываемый мод. Включает в себя множество сторонних мини-модов. Я лично начал с ним новую игру за Македонию. Рекомендую данный мод к игре :rolleyes:

Ссылка на комментарий

Strateg

Помимо добавления множества эвентов, и немного измененной системой колонизации, из интересных особенностей мода - при захвате чужой провинции, спустя некоторое время, вам предлагается 3 варианта: 1. просто захватить прову, 2. разграбить (немного ББ, золота, рабов), 3. сравнять с землей (много ББ, золота, рабов). Также при начале войны вам предлагаются на выбор 4 варианта (при каждом варианте свои значения (manpower, deffensive и т.д.))

Также в этот мод включен мод "Barbarian!", а значит значительно увеличенно кол-во варварских племен. В связи с этим, играть становится интереснее за счет расширения кол-ва стран, также открываются более быстрые и простые пути расширения территорий для стран на северном берегу средиземного моря (Рим, Македония, Массилия, варварские племена и т.д.)

Ссылка на комментарий

Strateg

Вышла версия мода 0.501 совместимая с патчем 1.2. Ссылка в первом сообщении темы.

Ссылка на комментарий

Strateg

Разархивировать нужно в папку /mod/ и запускать через лаунчер.

Ссылка на комментарий

Strateg

Обновил сборку мода до 0.502

Ссылка на комментарий

Разархивировать нужно в папку /mod/ и запускать через лаунчер.

Не получается. Можно для тупых - поподробней про запуск? У меня Виста на буке - может дело в этом? Я скопировал папку Rome-Enhancedv0502 в папку mod. При попытке запустить экзешник RomeGame.exe, выходит сообщение, что указанный путь не существует. Что делаю не так?

Ссылка на комментарий

Дoбро
Не получается. Можно для тупых - поподробней про запуск? У меня Виста на буке - может дело в этом? Я скопировал папку Rome-Enhancedv0502 в папку mod. При попытке запустить экзешник RomeGame.exe, выходит сообщение, что указанный путь не существует. Что делаю не так?

Надо из Rome_Enhancedv0502.zip распаковать всё содержимое, получается папка у тебя Rome-Enhancedv0502, дальше, содержимое папки Rome-Enhancedv0502(а не саму папку Rome-Enhancedv0502) копируешь в папку mod, после этого запускаешь Rome.exe, а не RomeGame, когда запустил Rome.exe, там выбираешь мод!"

Ссылка на комментарий

Надо из Rome_Enhancedv0502.zip распаковать всё содержимое, получается папка у тебя Rome-Enhancedv0502, дальше, содержимое папки Rome-Enhancedv0502(а не саму папку Rome-Enhancedv0502) копируешь в папку mod, после этого запускаешь Rome.exe, а не RomeGame, когда запустил Rome.exe, там выбираешь мод!"

Премного благодарен, усе заработало. :022:

Ссылка на комментарий

Дoбро

Первое впечатления от мода хорошее, сейчас загамаю за шотландцев.....

Самое интересное что у варваров не 1 нац идея, а 5нац идей.

Ссылка на комментарий

Торквер

В этом моде у всех по 5 идей,

а при диктатуре 6

Ссылка на комментарий

Надо из Rome_Enhancedv0502.zip распаковать всё содержимое, получается папка у тебя Rome-Enhancedv0502, дальше, содержимое папки Rome-Enhancedv0502(а не саму папку Rome-Enhancedv0502) копируешь в папку mod, после этого запускаешь Rome.exe, а не RomeGame, когда запустил Rome.exe, там выбираешь мод!"

Я понимаю, что вопрос дурацкий, но вроде все сделал по инструкции выше, но лаунчер мода не видет. А lnk запускает базовую игру ( по крайней мере нац. идей -3 на старте).

Патч 1.2 поставлен методом распаковки архивов. В чем еще может быть дело?

Ссылка на комментарий

Дoбро
Я понимаю, что вопрос дурацкий, но вроде все сделал по инструкции выше, но лаунчер мода не видет. А lnk запускает базовую игру ( по крайней мере нац. идей -3 на старте).

Патч 1.2 поставлен методом распаковки архивов. В чем еще может быть дело?

Переустанови игру, и если у тебя анлим тогда можно обновить игру через Rome.exe и внизу будет кнопка "cheking of update!(если ты в инете)

Ссылка на комментарий

Strateg
Я понимаю, что вопрос дурацкий, но вроде все сделал по инструкции выше, но лаунчер мода не видет. А lnk запускает базовую игру ( по крайней мере нац. идей -3 на старте).

Патч 1.2 поставлен методом распаковки архивов. В чем еще может быть дело?

Попробуй сначала удалить и поставить снова мод, может помочь, вроде было такое как-то.

Ссылка на комментарий

Дoбро
Я понимаю, что вопрос дурацкий, но вроде все сделал по инструкции выше, но лаунчер мода не видет. А lnk запускает базовую игру ( по крайней мере нац. идей -3 на старте).

Патч 1.2 поставлен методом распаковки архивов. В чем еще может быть дело?

Переустанови патч, только нормальный(официальный) весит практически 6 мегов!

Ссылка на комментарий

Переустанови игру, и если у тебя анлим тогда можно обновить игру через Rome.exe и внизу будет кнопка "cheking of update!(если ты в инете)

Всем спасибо за советы. Офф. патч (который около 6 МБ) поставил ( на переставленную версию 1.0), но лаунчер продолжает не видеть мод. Мод удалил и еще раз поставил.

Ссылка на комментарий

Торквер

Вышла новая версия мода,

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

самое интересное - пишут про автоназначение губернаторов,

вечером приду из кино - посмотрю)

Ссылка на комментарий

Торквер

При запуске мода через ланчер игра почему то вылетает(

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 47
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 31329
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...