Kingdom Come: Deliverance - Страница 10 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

Kingdom Come: Deliverance

963e7abb7b56be3574aba3bf73571620.jpg

 

Дата выпуска: 13 февраля 2018
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
Текущая версия игры: 1.7.2
 
Спойлер

 

Описание  

 Студия Warhorse основана ветеранами игровой индустрии, в послужном списке которых значатся такие игры, как Mafia, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 и Forza Horizon. В феврале прошлого года коллектив объявил о разработке своего дебютного проекта — исторической средневековой ролевой игры на движке CryEngine 3, предназначенной для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Спустя почти два года разработчики наконец раскрыли название игры и рассказали о ее ключевых особенностях, а также опубликовали галерею скриншотов и видеоролик.

 

Игра, описываемая как «крупнобюджетный приключенческий экшен с видом от первого лица, открытым миром, ролевыми элементами, нелинейным повествованием и революционными ближними боями», получила название Kingdom Come: Deliverance («Царство Христово: Избавление»). Ее события разворачиваются в Священной Римской империи периода позднего средневековья, где игрокам придется вступить в ожесточенную борьбу за трон. Авторы делают ставку на реалистичность — традиционным для жанра элементам фантастики и фэнтези в игре места не найдется. В ней геймеров ждут такие исторически достоверные элементы, как боевые техники, верховая борьба, осады и масштабные битвы на открытом пространстве. Источниками вдохновения для создателей, по их словам, послужил непосредственно изображаемый период — его темы, исторические личности и особенности военных действий.

Разработчики без ложной скромности заявляют, что смогут изменить представление о повествовании в ролевых играх и создать мир, поражающий своими масштабами и правдоподобностью. «Мы используем возможности CryEngine 3 по максимуму, преследуя цель создания беспрецедентной игры с нелинейным сюжетом, свободой и разнообразием в системе развития персонажа и живым миром, отражающим все принимаемые игроком решения», — отметил Вавра, выступающий творческим директором проекта. Среди прочего обещаются «впечатляющие высокодетализированные локации» и активное развитие отношений с другими персонажами.

Kingdom Come: Deliverance планируется выпустить в 2015 году, однако студия все еще находится в поисках издателя и дополнительных источников финансирования (возможно, создателям придется обратиться к Kickstarter). Остальные подробности разработчики обещают обнародовать в ближайшие недели — если верить счетчику на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 20 января будущего года.

 

Hide  

 

Превью игры  
Разработчики Kingdom Come: Deliverance сегодня вышли на Кикстартер. Планировалось это сделать еще вчера но что-то там у них случилось с сайтом и анонс случился сегодня. Естественно к этому делу подкинули новый геймплейный трейлер и скриншоты. (Трейлер уже выкладывали)

Как мы уже писали история Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!

Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

На данный момент из необходимых 500 тыс. $ собрано уже больше 130 тыс. Мы уверены что проблем с деньгами у парней не будет.

Кратко о игре:

Планируемые платформы: PC, Xbox One*, PS4*, Mac, Linux (* - еще не согласовано с платформодержателями поэтому дата релиза неизвестна)

Дата выхода: 4 квартал, 2015 на PC, Макс и Linux

Приблизительное время игры: 30 часов (Акт 1), и более 70 часов (все 3 Акта)

Особенности:

Нелинейный сюжет позволяет стать как злодеем, так и спасителем. Любой квест может быть выполнен разными способами.

Революционная боевая система основана на инверсной кинематике, единственной в своём роде, предлагающей богатый, аутентичный, но в то же время простой в управлении ближний бой от первого лица. Основана на подлинных боевых техниках 15-го века и спроектирована совместно с экспертами средневековых боевых искусств.

Совершенствуйте своего персонажа. Различные стили игры - воин, разбойник или бард - могут быть смешаны и подобраны согласно вашим предпочтениям.

Большой, реалистичный, средневековый открытый мир, ландшафт которого занимает 3,5 квадратной мили и 30 часов геймплея(в первом из трёх актов)

Возглавьте наступление в громадных сражениях на открытом поле или осадах. Вы не супергерой. Если Вы собираетесь напасть на армию противника, Вам лучше найти свою собственную, которая поддержит Вас.

Совершите путешествие в Средние Века: Посетите расползающиеся города, великолепные замки, возвышающиеся тёмные леса и усыпанные навозом деревеньки.

Исследуйте этот огромный мир верхом на лошади или же пешком. Если Вы что-то видите, Вы можете посетить это.

Динамичный живой мир. Каждый житель играет свою роль в соем обществе и так же как ночь сменяет день, вы можете увидеть работающих людей, помочь им, если понадобится, или же вмешаться в их устоявшийся порядок и посмотреть что из этого получится.

Стройте отношения с персонажами, станьте преступником или же местным героем, соблазняйте женщин, угрожайте своим врагам или прощайте поверженных противников.

Создайте свои собственные оружие, пищу, варите зелья или добывайте серебро. Весь ремесленный процесс проходит в игре при помощи умных мини-игр, а не скучных, бездушных меню.

Сюжет

Наша история основана на исторических событиях, имевших место в Европе 15-го века.

На дворе 1403 г. и это не лучшее из времён. Старый король мёртв, а его наследник слаб. Жадный до власти брат нового короля объединяется с группой аристократов, увидевших в этом возможность возвыситься, похищает короля и вторгается в страну во главе своей армии, дабы разграбить беззащитные земли. Знать разделилась в зависимости от того, какую сторону они поддерживают. Вспыхнула гражданская война...

Герой

Посреди хаоса и грабежей появляется герой - сын кузнеца, чей дом был разрушен, а семья убита. Теперь он должен искупить свою вину перед теми кого любил, но не смог защитить и вернуть всё на круги своя. Отмщение за умерших, защита законного правителя королевства и восстановление порядка окажется немалым подвигом для Вас или нашего искателя приключений. Но берегитесь - это не волшебная сказка, а Вы не Избранный! Это будет трудной, грязной работой и выжить сможет лишь поборник с достаточной смекалкой и силой.

Свобода выбора

Ваш персонаж определяется вашим выбором. Ваши способности и статы растут в зависимости от того что вы делаете. Вы сами решаете, какое вы хотите производить впечатление. Любой квест может быть выполнен различными путями. Разветвлённые диалоги предоставляют вам свободу самовыражения. Ваша репутация основывается на вашем выборе и каждый сделанный выбор будет иметь последствия. Здесь нет классовых ограничений, вы можете делать всё что угодно.

e546553a4806cbdb65080300d0c73a85_large.jpg

Прокрадитесь через вражеские линии невидимым вором и убейте врага. Зарежьте. Застрелите. Задушите, подкравшись сзади. Решайте сложные проблемы словно невидимый призрак, похищая важные доказательства и запугивая людей для получения информации.

Встаньте во весь рост как храбрый рыцарь, закованный в латы, путешествующий в одиночку или же найдите союзников и ведите их в бой. Выполняйте квесты грубой силой. Угрожайте своим врагам и запугивайте их.. Будьте самоуверенным, заносчивым или добродетельным.

Завоюйте сердца став популярным бардом, подстрекайте дворян своим серебряным языком, убеждая их сражаться друг с другом. Используйте свой ум, а не мышцы чтобы выполнить работу. Делитесь выпивкой с людьми, будьте весёлым парнем, что нравится всем в округе… а затем нанесите удар в спину своим соперникам когда они меньше всего этого ждут.

Квесты

Мы не стремимся создать самую большую игру, когда-либо существовавшую; мы хотим сконцентрироваться на качестве, а не количестве. Взамен 200 генерируемых подземелий, мы бы хотели сфокусироваться всего лишь на нескольких, каждое из которых создается как нечто уникальное, запоминающееся и особенное. Наш мир велик, но опять же, акцент делается на создание естественного, органичного мира, не слишком перенаселенного (больше об этом можно узнать в нашем блоге, здесь). Такой же подход у нас и к квестам. Мы не хотим обременять игроков безумным количеством квестов, однако уверяем, что те что имеются могут похвастаться богатой детализацией с множеством способов прохождения(включая ненасильственные варианты, где это уместно), удовлетворяющими любому стилю игры и оказывающими влияние на мир.

c3e43cf0845f0f81f1ae79dba407354c_large.jpg

Смерть избитым клише!

Устали убивать крыс в подвале? Или же быть на побегушках, перенося вещи из точки А в точку Б? Мы тоже! Вот почему наши квесты отличны друг от друга. Отыгрывайте средневекового следователя, расследующего массовые убийства, берите в осаду бандитский форт, с армией за вашей спиной, участвуйте в эпических битвах между одоспешенными рыцарями, допрашивайте, подкупайте, любите, помогайте, сражайтесь...Решение что делать остаётся а вами. Есть множество способов выполнить квест - используйте свои меч, ловкие пальцы или же разум.

Разветвлённые диалоги.

Общение является неотъемлемой составляющей Kingdom Come: Deliverance, столь же важной как и сражения и столь же сложной. Невозможно рассеяно кликать на каждый вариант диалога. Ваше время принять решение ограничено, ваш выбор повлияет на ваши отношения с прочими и вы не сможете вернуть свои слова обратно. Точь-в-точь как и в реальной жизни, вам следует всегда думать о том что вы говорите и кому вы это говорите.

565dc53d30a9acaaf84eb9ce7a78d75c_large.jpg

Основанные на навыках мини-игры.

Почти всё что может быть превращено в игру будет играбельным - и это касается также и ремёсел. Кузнечное делопроходит не в меню но с молотом в кузне. Эти мини-игры основаны на навыках и зависят от статов игрока. Вы сможете выковать, заточить и отремонтировать оружие, создать зелья и мази при помощи алхимии, вскрывать замки и очищать карманы, перегонять спирт и готовить пищу.

a18193fd153423d52fb4704a355a8193_large.jpg

Мир

Свобода делать что хочешь, когда хочешь и где хочешь.

Исследование мира ничем не ограничено. Если вы не желаете проходить главную сюжетную линию, она ”подождёт”, а вы можете изучать мир и делать многое другое - сторонние квесты, случайные события, охота, ремёсла, небольшие побочные истории и многое другое.

Гигантский мир основан на прекрасных, реально существующих областях.

Cryengine позволяет нам создать большие области ландшафта. Мир занимает примерно 9 кв.км.(3,5 кв.мили), с расползающимися городами, обширными лесами, величественными замками и дюжинами деревень и сёл, разрушенных войной. Само собой, будут ещё и подземные локации, такие как шахты, потайные проходы и катакомбы.

8315d3eb5fa3e32ff904972903babdaa_large.jpg

Независимый геймплей.

Наш мир является живой, дышащей и СЛОЖНОЙ экосистемой, готовой к играм с нею. Всё что происходит имеет свою причину, каждый персонаж иимеет свои повседневные заботы, на которые может влиять игрок. Персонажи в состоянии реагировать должным образом на всякое действие игрока и скорректировать свои дела с учётом этого действия.

Расширенная система репутации и правопорядка.

Мир будет согласованно реагировать на ваши поступки. NPC будут сообщат о ваших преступлениях властям, которые будут вас наказывать соответственно тяжести ваших преступлений либо штрафом, либо заключением в тюрьму, либо подвергнуть вас пыткам. Преступления будут влиять на экономику и поведение NPC; люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений. Ваша слава будет разноситься молвой.

Сражения

Создание увлекательной, приятной системы рукопашного боя от первого лица - настоящий вызов для разработчиков. Сложно совместить лёгкое, интуитивное управление с видом от первого лица и достаточное разнообразие движений. Многие пытались и провалились.

Наша боевая механика является наиболее многообещающей особенностью игры. Она основана на реальных техниках 15-го века и создана при участии экспертов средневековых боевых искусств, чтобы быть максимально реалистичной. Управление интуитивное как в шутерах от первого лица и, спасибо некоторым трюкам, у нас имеется большое количество различных движений и комбинаций. Вдобавок ко всему, всё это основано на физике реального времени и инверсной кинематике, так что когда вы бьёте по чему-либо, ваши руки и оружие, а не только ваша цель, реагируют соответственно, что является чем-то не доступным ранее.

f55d669ddd31fade646e9842727bfad8_large.jpg

Оружие.

Вы можете специализироваться в различных боевых стилях и классах оружия и будете постоянно изучать новые движения и техники, также как и открывать новые доспехи и оружие.

Каждое оружие имеет свой способ использования, плюсы и минусы. Меч универсален, однако слаб против пластинчатых доспехов; молоты идеальны против пластинчатых доспехов, однако слабы против мечей; длинный меч мощное, но медленное оружие, кроме того им нельзя пользоваться верхом, и т.д.

У нас будет несколько классов оружия: мечи, длинные мечи, кинжалы, сабли, топоры, молоты, щиты, луки и арбалеты.

f99c477191c73cdfc53e0ca32073544e_large.jpg

Битвы и осады замков.

Вы не супергерой - сражаться с несколькими противниками одновременно очень сложно. Лучше всего иметь на своей стороне союзников(и, порой, большое количество оных). Нашей целью является сражения такого количества персонажей, какое только возможно, и возможность предложить игрокам принять участие в крупных битвах и осадах замков. Не во множестве битв, заметьте - скорее в одной или двух в первом акте. Для нас, битва это кульминация, не ”уау”-момент, который случается каждые две минуты. Точный масштаб этих сражений и количество персонажей на экране всё ещё оценивается - это сложная задача даже для устройств следующего поколения.

Скакуны

Лошади в первую очередь являются транспортным средством в нашем протяжённом мире, однако вы также можете сражаться верхом. Боевые скакуны могут быть использованы как живое оружие со специальными движениями и атаками(движение боком, возможность пятиться, несколько различных пинков и т.д.) Кони так же служат дополнительным инвентарём для игрока. У нас будет три типа скакунов в игре(рысак, дестриэ, роунси), и каждый имеет разные навыки, статы, умения и перки. Ваш конь будет повышать свой уровень во время путешествия, и даже может получить пять слотов для брони и приспособлений.

a817ca1ad2044f0ee336289557ee6aeb_large.jpg

Ролевая система.

Что за ролевая игра без развития персонажа и настройки его внешнего вида? У вашего персонажа в Kingdom Come: Deliverance будут СТАТЫ(Сила, Скорость, Ловкость, Живучесть и Речь), Статусы(Выносливость, Здоровье, Голод и Сон), НАВЫКИ(Владение мечом, Стрельба из лука, Алхимия и многие другие) и ПЕРКИ(особые боевые движения, ремесленные умения или разнообразные преимущества). Статусы меняются в зависимости от того ранены ли вы, истощены и т.д. Статы и навыки будут расти по мере того как вы их используете. Перки могут быть открыты или изучены. Статы и статусы могут быть улучшены временно или постоянно при помощи алхимии. Вам также придётся есть и спать - вам же, в конце концов, важно выживание персонажа?

Настройка внешнего вида персонажа.

Благодаря нашей системе одевания, вы можете создать максимально защищённого рыцаря. У персонажа будет 20 слотов под оружие, одежду и приспособления, а также 4 слоя одежды или брони на каждом персонаже. Это богатый выбор! Различные типы брони эффективны против различного оружия. Ваша одежда и её состояние влияют на ваши харизму и репутацию, которые, в свою очередь, влияют на отношение NPC к вам. Они также оказывают влияние на вашу видимость и производимый шум, от которых зависят ваши навыки скрытности.

2ab451c39fc55ba41254c3ec297e9f1b_large.jpg

 

Hide

 

 
Изменено пользователем Kapellan
Обновлена информация об игре
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Nigmat
13 часа назад, Miles сказал:

For Honor  к реализму не имеет никакого отношения. Не может человек махать такими дубинами в таком темпе

Вот, буквально месяц назад, "противники" For Honor, жалуясь на ее боевку, говорили, что замахиваются там наоборот, слишком медленно, как-будто оружие тонну весит, а не 1-5 кг.

Ссылка на комментарий

9 часов назад, Miles сказал:

 

Любая попытка приближения к историчности будет выглядеть бледно на фоне фентези/фантастистических игр типа God of war или  Nier.

А махание на мечах это вообще не особо исторично. Основное оружие было копье.

 

Пеших воинов средневековья чаще всего изображают с мечами и топорами. Но не мечи были главным оружием воинов ушедших веков. Пехота предпочитала сражаться в сомкнутых порядках, закрывшись щитами. А в тесном строю размахнуться мечом или топором негде. Для боя “станка на стенку” наиболее эффективным оружием оказывалось копье. Копейщики могли встать буквально плечом к плечу. Кроме того, наносить удары имели возможность воины не только первого, но и второго, и третьего рядов. Наконец, копье просто доставало дальше меча.

Именно копьями в средних веках и древности вооружалась основная масса пехоты. Копья служили и главным оружием рыцарей.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
28 минут назад, Venc сказал:

Именно копьями в средних веках и древности вооружалась основная масса пехоты. Копья служили и главным оружием рыцарей.

Наверное, зависит от эпохи и страны. Потому что для 9-11в точно характерны разного рода топоры, по-крайней мере у викингов, англо-саксов и славян.

Ссылка на комментарий

сеттинг игры - гуситские войны в чехии я так понимаю. Там вагенбурги были у гуситов, то есть телеги, рядом солдаты с древковым оружием - копья, алебарды. Против них рыцари - кони, копья, доп. оружие - меч.

 

 

Ссылка на комментарий

8 часов назад, Venc сказал:

сеттинг игры - гуситские войны в чехии я так понимаю. Там вагенбурги были у гуситов, то есть телеги, рядом солдаты с древковым оружием - копья, алебарды. Против них рыцари - кони, копья, доп. оружие - меч.

Да, именно. Но скирмиш в ролике как раз это и отражает - ребята в стегачах и шапелях с алебардами, типичная пИхота, с ними два спешенных рыцаря в латах и с мечами. Против них 1 спешенный рыцарь и какие-то оборванцы с луками и топорами, причем топоры не похожи на боевые, слишком большое лезвие.

Ссылка на комментарий

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Курсивом выделил примечания от меня, Userius.

KCD тот ещё долгострой, игра разрабатывается уже много лет. За это время основной курс не изменился: средневековая РПГ с максимальной исторической точностью. Подземелье без драконов. На Е3 я поиграл.

Для начала подумайте о Скайрим. Как и в этой игре,  Kingdom Come не имеет классов как таковых, прокачка осуществляется за счет использования умений, прокачка зависит от геймплея.

Начав в стартовой зоне, мой персонаж Генри, сын кузнеца, разбужен матерью. Она спрашивает "Что ты делал вчера?" Я ответил что был в таверне (разговорный навык), танцевал (ловкость), работал в кузне (сила)  а также "был с Бьянкой" (виталити:D)

Спойлер

v5_9aPmd1lQ.jpg

ed9a92e27a8482247cde6afbee90e38a.jpg

 

 

В итоге, мама отправляет гулять по городу Stříbrná Skalice (реально существующий в Чехии, вот Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). HUD минималистичный, только шкала здоровья и стамины, плюс компас (прям как в Скайриме). Тоби, бородатый глава PR отдела, говорит: "Компас помогает вам найти, куда идти, но вы никогда не увидите стрелку на экране [предлагая вам]« поговорить с этим парнем »или« взять этот предмет". Карта и игровые меню придерживаются средневекового стиля. 

Игра проходит во время раннего этапа гражданской войны в Богемии. Внутри игровой Кодекс содержит сотни страниц о персонажах, локациях и прочем (ЛОР:laughingxi3:).  Большинство сюжетных НПС реально существовали. Например, Конрад Кесер, немецкий военный инженер (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ). Есть даже настоящая мини-игра - Фаркл, игра в кости, которой больше тысячи лет (перебрал автор с возрастом игры).

Kingdom%20Come%20inn.png

 

Начальный квест отправляет забрать долги (это мы уже видели, знаем, не буду описывать). 

Различные навыки образуют пары. Одна часть из скилла, другая из экипировки. То есть убеждение состоит из скилла Речь, и из убеждения (если вы носите дорогую одежду, значит дворянин, убедительно). Запугивание состоит из силы, и от того как страшно вы выглядите (например шрамы, или следы крови на доспехе от недавней битвы, которые вы не почистили). Хехехе, можно реально немытым бомжарой ходить))

В отличие от других игр, нам нельзя выбирать разные варианты ответов. Если первый раз вы сказали "неправильно", то придется иметь дело с последствиями. Каждый квест имеет различные решения, и его нельзя запороть на начальном этапе, сказав не то что нужно. Просто вы лишаетесь "лучшего" результата квеста. Например, если в первом квесте не собрать долги, то придется вернуться к отцу, признать неудачу, и купить то что ему нужно из семейных сбережений.

Игра не построена вокруг героя. Если в каком-то квесте друзья вас подбивают влезть к кому-то в дом и хулиганить там, а вы откажетесь, они всё равно влезут и сделают своё дело, но уже без вас. Я пытался запугать Кунеша (для возврата долга), но не получилось. Вероятно, это потому что я был пьяный и не покрыт кровью. (А чего пьяного бояться, стукнул раз и готово, всё правильно)

Kingdom%20Come%20fighting.png

 

В игре совсем не обязательно драться, если вы не хотите. Есть куча способов избежать драки. 

Вы можете атаковать и блокировать шесть разных углов: верхний, верхний левый и правый, нижний левый и правый, и толчок. Это сочетание Chivalry и For Honor. Можно также комбинировать атаки, блокировать и финтить. Каждое действие требует стамины, а максимальная стамина зависит от количества здоровья. На последних каплях ХП нельзя проводить мощнейшие удары. Когда стамина заканчивается, вы вообще не сможете атаковать а также уязвимы для критов. 

Kingdom%20Come%20raiders.png

 

Экипировка тоже влияет на бой. Тяжелая броня дает штрафы к скорости, а также к видимости. Есть ещё лук, но я его не попробовал. Тоби говорит, что лук - очень мощное оружие и может убить любого, но у него нету перекрестия (прицела), поэтому нужно тренировать скилл. 

 

Разрабы не упарываются в историчность. Тоби говорит: "мы не делаем симулятор, нужно искать компромиссы для интересного геймплея" (это хорошая новость)

Ссылка на комментарий

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

kc-1.jpg

 

Недавно у меня была возможность взять интервью у Рика (менеджер по работе с общественностью) об их предстоящей исторической средневековой РПГ Kingdom Come: Deliverance. Мы углубились в важность исторической точности и РПГ "без фентези".

 

Расскажите нам немного о Kingdom Come: Deliverance .

Это игра от Дэна Вавра, который был креативным директором Мафии 1 и 2. События происходят в Богемии 1403 года, игра в открытом мире и она действительно основана на наследии Дэна (он из Чехии). Многие события реально происходили в то время. Вы играете за Генри, это вымышленный персонаж, но в игре очень много реальных исторических личностей. Финал в игре только один, но как вы до него доберетесь зависит от вас.

 

Как вы присоединились к команде Warhorse?

Однажды я увидел в Твиттере видео Дэна, который путешествовал по Чехии и рассказывал об игре, где нет драконов и магии, но есть реалистичная боевка. Мне понравилась идея и я отправился на Е3 с желанием побольше узнать об игре.

Warhorse опубликовали сообщение, что им нужна помощь в создании вечеринки для участников Е3 и я сразу вписался. Мы начали общаться в Твиттере и по Скайпу. Это была отличная вечеринка, после чего они позвали меня в Сан-Франциско чтобы показать игру. Вскоре после этого попросили меня стать менеджером по работе с общественностью.

 

Круто! А какая была самая большая проблема в рекламировании игры?

Всегда есть проблемы с продвижением. Важно уметь качественно представить игру и в то же время уметь её критиковать, чтобы поклонники не разочаровались. Нужно найти баланс между тем, чтобы быть фанатом игры и тем, кто её разрабатывает.. Люди говорят "Одааа, мы хотим вот это", и я говорю "Я тоже!". Но нельзя  воплощать все желания пользователей, иначе игра никогда не выйдет, нужен баланс.

 

Что вас радует в этой работе?

Я действительно долго ждал такой игры. и я очень рад что могу быть полезным в разработке, ведь я так люблю эту игру Разумеется, вы хотите чтобы игра хорошо продалась и прикладываете много усилий, чтобы не разочаровать фанатов.

 

Вы много путешествуете, общаетесь с разработчиками, СМИ и фанатами, что самое интересное люди говорили об игре?

Трудно сравнивать игру с другими, ведь такой исторической точности ещё не было, но круто видеть отдачу от журналистов и фанатов. на ютюб накале Плейстейшен выложили нашу презентацию игры. И многие пользователи, кто даже не слышал  об игре, сказали, что это была самая страстная презентация. Классно такое слышать. От путешествий устаешь, постоянно бегаешь по презентациям, разным журналам, а потом ещё сидишь читаешь комментарии на ютютбе, реддите. Это выматывает, но это потрясающе!

 

Почему решили исторически точный сеттинг а не фантастический?

Так как игра основана на истории, то мы захотели сделать её максимально историчной, у нас даже есть настоящий историк того времени. Также есть художники, скульпторы, фехтовальщики, есть все)) У нас огромное внимание к деталям, и даже люди не играющие в игры, высоко оценили это.

Мы используем собственный движок вместе с КрайЭнжин чтобы сделать действительно уникальный мир 16 квадратных киллометров. Вы увидите исторические места и даже побочные квесты исторически обоснованы.

 

Что Вам нравиться в средневековье?

Мои любимые фильмы - « Храброе сердце» , «Последний самурай». Я люблю исторические европейские боевые искусства, поэтому то видео Дэна привлекло меня. Сам сюжет увлекателен для меня, потому что я никогда не был любителем истории в школе.)) Этот материал меня заинтересовал, потому что я действительно люблю такие вещи. 

 

Какой совет дадите игрокам?

Бета-версия доступна прямо сейчас на нашем сайте! Мы получили много хороших отзывов. Я ценю это, следите за обновлениями. Это не просто игра в историю, это также игра, в которой вы можете повеселиться.))

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

kc1-1024x576.jpg

kc4-1024x576.jpg

kc2-1024x551.jpg

kc5-1024x576.jpg

 

 

Ссылка на комментарий

Korkut

Старый кинематографический ролик Kingdom Come: Deliverance

 


 

Изменено пользователем Korkut
Ссылка на комментарий

Kapellan

Ролик хорош. Надеюсь игра к успеху придёт и тогда многие вспомнят о богатейшем историческом сеттинге.

Ссылка на комментарий

Userius
9 часов назад, Korkut сказал:

Новый кинематографический ролик Kingdom Come: Deliverance

это разрабы схитрили. ролик-то не новый, я его уже давно выкладывал. Смотрел смотрел их одновременно, различия искал, но их нету. 

Просто они забыли упомянуть что это новый ролик для PS4, а то что он в точности повторяет ролик для ПК забыли упомянуть.

Вчера на всех новостных сайтах видел: "новый ролик KCD", все поверили, хитрый маркетинг. Наверное, скоро выйдет "новый ролик", но для Xbox))

Ссылка на комментарий

Korkut
39 минут назад, Userius сказал:

это разрабы схитрили. ролик-то не новый, я его уже давно выкладывал. Смотрел смотрел их одновременно, различия искал, но их нету. 

 

Изменил заголовок, извиняюсь что ввёл в заблуждение :) 

Ссылка на комментарий

Userius
Только что, Korkut сказал:

Изменил заголовок, извиняюсь что ввёл в заблуждение :) 

это опять "западные партнеры". заговор, не иначе)))

Ссылка на комментарий

Userius

4K-скриншоты и видео на ультра настройках Kingdom Come: Deliverance

 

Спойлер


212608_9O0shu9gOv_fjbcnqu.jpg

212609_CWNT36lqai_hvk1xsa.jpg

212610_mc3mLcCNmZ_kingdom_come_deliverance_graphic.jpg

212611_7GB5KCqLOx_l1b3vrr.jpg

212612_WpBWHzGQYZ_przzozi.jpg

212614_lnHG7GLy6R_vhzfsnl.jpg

212615_vJjaGmDT5X_x63svtr.jpg

212616_zfrv7i4Uo8_zxafpqz.jpg

 

 

Да уж, лес просто великолепен.

 

10-минутное видео прогулки по лесу и городу на ультра настройках в игре.

 

 

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Эх, не увижу такую красоту - комп дай бог чтобы на низких потянул.

Ссылка на комментарий

Kapellan
2 часа назад, Хоттабыч сказал:

Эх, не увижу такую красоту - комп дай бог чтобы на низких потянул.

Может вам повезёт и в игру завезут оптимизацию. Хотя обычно мелкие конторки если умудряются сделать красивый графен, то лагает там всё знатно.

Ссылка на комментарий

графика достойная - тут не поспоришь. Главное чтоб боевка была нормальная и сюжет завезли.

Ссылка на комментарий

Candramelekh

Не помню, была ли в теме дата выхода игры, но судя по ролику от Буки, игра выходит 13 февраля 2018

 

Ссылка на комментарий

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

1501659_688701277828793_1148316320_o.jpg

 

Коммьюнити-менеджер Kingdom Come: Deliverance Рик Лагниз в интервью Xbox Tavern рассказал, что для игры снято более четырех часов катсцен. Каждая из них активируется в зависимости от выбора который делает персонаж и его поступков. Многие из них игроки не увидят за одно прохождение.

Цитата

 

Мы хотим, чтобы игроки сами решали как поступить в той или иной ситуации. Мы заставим их делать непростой выбор.


 

При этом, по словам Рика, система квестов будет построена таким образом, что геймеры сами будут искать решение, без подсказок и прямых указаний. Это, вместе с исторической достоверностью, должно помочь игрокам ощутить сложность игры и ее атмосферу.

Релиз Kingdom Come: Deliverance состоится в начале следующего года. Уже сейчас известно, что игра получит поддержку модов и дополнительный контент.

Ссылка на комментарий

Kapellan
8 минут назад, Userius сказал:

геймеры сами будут искать решение, без подсказок и прямых указаний

Вайну будет xD

Ссылка на комментарий

Userius
3 минуты назад, Kapellan сказал:

Вайну будет xD

хехе, нынче без стрелочек  и значков никак. Хотя мне нравится как в старых играх, когда в квесте написано, мол "к северо-западу от такой-то деревушки есть лес, там, через речку, логово бандитов". Смотришь карту, идешь, ищешь, кайф исследований:D

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,414
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 149495

Лучшие авторы в этой теме

  • Хоттабыч

    259

  • Kapellan

    118

  • Жора

    105

  • Feas

    77

  • Venc

    71

  • Last

    62

  • злой юзер

    43

  • WolfRus

    42

  • Дон Андрон

    41

  • Scald

    39

  • Userius

    39

  • Miles

    37

  • Shamilboroda

    27

  • Тита

    27

  • SteelDog

    25

  • BigMek

    25

  • Wilson

    25

  • Pyc_MadWolf

    23

  • NeoNaft

    22

  • Chestr

    18

  • dagot87

    17

  • Nigmat

    16

  • Убо Рщик

    16

  • Gorthauerr

    14

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Жора

В игровом меню точно нет. Но может в файле конфиге или настройках общих нвидиа можно крутить. Я не знаю. У меня монитор не такой чтобы подобными вещами заорачиваться.   А вот на что способны

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Курсивом выделил примечания от меня, Userius. KCD тот ещё долгострой, игра разрабатывается уже много лет. За это время основной курс не изменился: ср

Venc

Я кстати не против. Можно пойти навстречу активной общественности - добавить одного негра-раба, которого возят в клетке по Богемии и показывают в качестве диковинки.    

Shamilboroda

Nigmat

Дополненные впечатления. Во многом пишу для тех кто не пробовал игру Пейзажи создают такое чувство, что играешь в Арму, со всеми вытекающими.  Система сохранений сначала показалась прикольной, по

Kapellan

Купил по распродаже чтобы перепройти. Какая-же она всё-таки атмосферная и красивая. Даже просто лазать по всем этим холмам, лесам и полям удовольствие доставляет. А ещё похоже боёвку подтянули. Т

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Перевёл как смог своими словами   В области западных РПГ с открытым миром давно устоялась концепция магии, фентези ов всяких эпических мирах. Но

Kapellan

Маразм крепчал) Все кто хоть сколько-нибудь знают историю нынче являются расистами!   Оффтоп, но на эту тему недавно была забавная паста. Мол в Австралии(вроде) зищитнички угнетённых добилис

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...