Kingdom Come: Deliverance - Страница 11 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

Kingdom Come: Deliverance

963e7abb7b56be3574aba3bf73571620.jpg

 

Дата выпуска: 13 февраля 2018
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
Текущая версия игры: 1.7.2
 
Спойлер

 

Описание  

 Студия Warhorse основана ветеранами игровой индустрии, в послужном списке которых значатся такие игры, как Mafia, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 и Forza Horizon. В феврале прошлого года коллектив объявил о разработке своего дебютного проекта — исторической средневековой ролевой игры на движке CryEngine 3, предназначенной для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Спустя почти два года разработчики наконец раскрыли название игры и рассказали о ее ключевых особенностях, а также опубликовали галерею скриншотов и видеоролик.

 

Игра, описываемая как «крупнобюджетный приключенческий экшен с видом от первого лица, открытым миром, ролевыми элементами, нелинейным повествованием и революционными ближними боями», получила название Kingdom Come: Deliverance («Царство Христово: Избавление»). Ее события разворачиваются в Священной Римской империи периода позднего средневековья, где игрокам придется вступить в ожесточенную борьбу за трон. Авторы делают ставку на реалистичность — традиционным для жанра элементам фантастики и фэнтези в игре места не найдется. В ней геймеров ждут такие исторически достоверные элементы, как боевые техники, верховая борьба, осады и масштабные битвы на открытом пространстве. Источниками вдохновения для создателей, по их словам, послужил непосредственно изображаемый период — его темы, исторические личности и особенности военных действий.

Разработчики без ложной скромности заявляют, что смогут изменить представление о повествовании в ролевых играх и создать мир, поражающий своими масштабами и правдоподобностью. «Мы используем возможности CryEngine 3 по максимуму, преследуя цель создания беспрецедентной игры с нелинейным сюжетом, свободой и разнообразием в системе развития персонажа и живым миром, отражающим все принимаемые игроком решения», — отметил Вавра, выступающий творческим директором проекта. Среди прочего обещаются «впечатляющие высокодетализированные локации» и активное развитие отношений с другими персонажами.

Kingdom Come: Deliverance планируется выпустить в 2015 году, однако студия все еще находится в поисках издателя и дополнительных источников финансирования (возможно, создателям придется обратиться к Kickstarter). Остальные подробности разработчики обещают обнародовать в ближайшие недели — если верить счетчику на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 20 января будущего года.

 

Hide  

 

Превью игры  
Разработчики Kingdom Come: Deliverance сегодня вышли на Кикстартер. Планировалось это сделать еще вчера но что-то там у них случилось с сайтом и анонс случился сегодня. Естественно к этому делу подкинули новый геймплейный трейлер и скриншоты. (Трейлер уже выкладывали)

Как мы уже писали история Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!

Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

На данный момент из необходимых 500 тыс. $ собрано уже больше 130 тыс. Мы уверены что проблем с деньгами у парней не будет.

Кратко о игре:

Планируемые платформы: PC, Xbox One*, PS4*, Mac, Linux (* - еще не согласовано с платформодержателями поэтому дата релиза неизвестна)

Дата выхода: 4 квартал, 2015 на PC, Макс и Linux

Приблизительное время игры: 30 часов (Акт 1), и более 70 часов (все 3 Акта)

Особенности:

Нелинейный сюжет позволяет стать как злодеем, так и спасителем. Любой квест может быть выполнен разными способами.

Революционная боевая система основана на инверсной кинематике, единственной в своём роде, предлагающей богатый, аутентичный, но в то же время простой в управлении ближний бой от первого лица. Основана на подлинных боевых техниках 15-го века и спроектирована совместно с экспертами средневековых боевых искусств.

Совершенствуйте своего персонажа. Различные стили игры - воин, разбойник или бард - могут быть смешаны и подобраны согласно вашим предпочтениям.

Большой, реалистичный, средневековый открытый мир, ландшафт которого занимает 3,5 квадратной мили и 30 часов геймплея(в первом из трёх актов)

Возглавьте наступление в громадных сражениях на открытом поле или осадах. Вы не супергерой. Если Вы собираетесь напасть на армию противника, Вам лучше найти свою собственную, которая поддержит Вас.

Совершите путешествие в Средние Века: Посетите расползающиеся города, великолепные замки, возвышающиеся тёмные леса и усыпанные навозом деревеньки.

Исследуйте этот огромный мир верхом на лошади или же пешком. Если Вы что-то видите, Вы можете посетить это.

Динамичный живой мир. Каждый житель играет свою роль в соем обществе и так же как ночь сменяет день, вы можете увидеть работающих людей, помочь им, если понадобится, или же вмешаться в их устоявшийся порядок и посмотреть что из этого получится.

Стройте отношения с персонажами, станьте преступником или же местным героем, соблазняйте женщин, угрожайте своим врагам или прощайте поверженных противников.

Создайте свои собственные оружие, пищу, варите зелья или добывайте серебро. Весь ремесленный процесс проходит в игре при помощи умных мини-игр, а не скучных, бездушных меню.

Сюжет

Наша история основана на исторических событиях, имевших место в Европе 15-го века.

На дворе 1403 г. и это не лучшее из времён. Старый король мёртв, а его наследник слаб. Жадный до власти брат нового короля объединяется с группой аристократов, увидевших в этом возможность возвыситься, похищает короля и вторгается в страну во главе своей армии, дабы разграбить беззащитные земли. Знать разделилась в зависимости от того, какую сторону они поддерживают. Вспыхнула гражданская война...

Герой

Посреди хаоса и грабежей появляется герой - сын кузнеца, чей дом был разрушен, а семья убита. Теперь он должен искупить свою вину перед теми кого любил, но не смог защитить и вернуть всё на круги своя. Отмщение за умерших, защита законного правителя королевства и восстановление порядка окажется немалым подвигом для Вас или нашего искателя приключений. Но берегитесь - это не волшебная сказка, а Вы не Избранный! Это будет трудной, грязной работой и выжить сможет лишь поборник с достаточной смекалкой и силой.

Свобода выбора

Ваш персонаж определяется вашим выбором. Ваши способности и статы растут в зависимости от того что вы делаете. Вы сами решаете, какое вы хотите производить впечатление. Любой квест может быть выполнен различными путями. Разветвлённые диалоги предоставляют вам свободу самовыражения. Ваша репутация основывается на вашем выборе и каждый сделанный выбор будет иметь последствия. Здесь нет классовых ограничений, вы можете делать всё что угодно.

e546553a4806cbdb65080300d0c73a85_large.jpg

Прокрадитесь через вражеские линии невидимым вором и убейте врага. Зарежьте. Застрелите. Задушите, подкравшись сзади. Решайте сложные проблемы словно невидимый призрак, похищая важные доказательства и запугивая людей для получения информации.

Встаньте во весь рост как храбрый рыцарь, закованный в латы, путешествующий в одиночку или же найдите союзников и ведите их в бой. Выполняйте квесты грубой силой. Угрожайте своим врагам и запугивайте их.. Будьте самоуверенным, заносчивым или добродетельным.

Завоюйте сердца став популярным бардом, подстрекайте дворян своим серебряным языком, убеждая их сражаться друг с другом. Используйте свой ум, а не мышцы чтобы выполнить работу. Делитесь выпивкой с людьми, будьте весёлым парнем, что нравится всем в округе… а затем нанесите удар в спину своим соперникам когда они меньше всего этого ждут.

Квесты

Мы не стремимся создать самую большую игру, когда-либо существовавшую; мы хотим сконцентрироваться на качестве, а не количестве. Взамен 200 генерируемых подземелий, мы бы хотели сфокусироваться всего лишь на нескольких, каждое из которых создается как нечто уникальное, запоминающееся и особенное. Наш мир велик, но опять же, акцент делается на создание естественного, органичного мира, не слишком перенаселенного (больше об этом можно узнать в нашем блоге, здесь). Такой же подход у нас и к квестам. Мы не хотим обременять игроков безумным количеством квестов, однако уверяем, что те что имеются могут похвастаться богатой детализацией с множеством способов прохождения(включая ненасильственные варианты, где это уместно), удовлетворяющими любому стилю игры и оказывающими влияние на мир.

c3e43cf0845f0f81f1ae79dba407354c_large.jpg

Смерть избитым клише!

Устали убивать крыс в подвале? Или же быть на побегушках, перенося вещи из точки А в точку Б? Мы тоже! Вот почему наши квесты отличны друг от друга. Отыгрывайте средневекового следователя, расследующего массовые убийства, берите в осаду бандитский форт, с армией за вашей спиной, участвуйте в эпических битвах между одоспешенными рыцарями, допрашивайте, подкупайте, любите, помогайте, сражайтесь...Решение что делать остаётся а вами. Есть множество способов выполнить квест - используйте свои меч, ловкие пальцы или же разум.

Разветвлённые диалоги.

Общение является неотъемлемой составляющей Kingdom Come: Deliverance, столь же важной как и сражения и столь же сложной. Невозможно рассеяно кликать на каждый вариант диалога. Ваше время принять решение ограничено, ваш выбор повлияет на ваши отношения с прочими и вы не сможете вернуть свои слова обратно. Точь-в-точь как и в реальной жизни, вам следует всегда думать о том что вы говорите и кому вы это говорите.

565dc53d30a9acaaf84eb9ce7a78d75c_large.jpg

Основанные на навыках мини-игры.

Почти всё что может быть превращено в игру будет играбельным - и это касается также и ремёсел. Кузнечное делопроходит не в меню но с молотом в кузне. Эти мини-игры основаны на навыках и зависят от статов игрока. Вы сможете выковать, заточить и отремонтировать оружие, создать зелья и мази при помощи алхимии, вскрывать замки и очищать карманы, перегонять спирт и готовить пищу.

a18193fd153423d52fb4704a355a8193_large.jpg

Мир

Свобода делать что хочешь, когда хочешь и где хочешь.

Исследование мира ничем не ограничено. Если вы не желаете проходить главную сюжетную линию, она ”подождёт”, а вы можете изучать мир и делать многое другое - сторонние квесты, случайные события, охота, ремёсла, небольшие побочные истории и многое другое.

Гигантский мир основан на прекрасных, реально существующих областях.

Cryengine позволяет нам создать большие области ландшафта. Мир занимает примерно 9 кв.км.(3,5 кв.мили), с расползающимися городами, обширными лесами, величественными замками и дюжинами деревень и сёл, разрушенных войной. Само собой, будут ещё и подземные локации, такие как шахты, потайные проходы и катакомбы.

8315d3eb5fa3e32ff904972903babdaa_large.jpg

Независимый геймплей.

Наш мир является живой, дышащей и СЛОЖНОЙ экосистемой, готовой к играм с нею. Всё что происходит имеет свою причину, каждый персонаж иимеет свои повседневные заботы, на которые может влиять игрок. Персонажи в состоянии реагировать должным образом на всякое действие игрока и скорректировать свои дела с учётом этого действия.

Расширенная система репутации и правопорядка.

Мир будет согласованно реагировать на ваши поступки. NPC будут сообщат о ваших преступлениях властям, которые будут вас наказывать соответственно тяжести ваших преступлений либо штрафом, либо заключением в тюрьму, либо подвергнуть вас пыткам. Преступления будут влиять на экономику и поведение NPC; люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений. Ваша слава будет разноситься молвой.

Сражения

Создание увлекательной, приятной системы рукопашного боя от первого лица - настоящий вызов для разработчиков. Сложно совместить лёгкое, интуитивное управление с видом от первого лица и достаточное разнообразие движений. Многие пытались и провалились.

Наша боевая механика является наиболее многообещающей особенностью игры. Она основана на реальных техниках 15-го века и создана при участии экспертов средневековых боевых искусств, чтобы быть максимально реалистичной. Управление интуитивное как в шутерах от первого лица и, спасибо некоторым трюкам, у нас имеется большое количество различных движений и комбинаций. Вдобавок ко всему, всё это основано на физике реального времени и инверсной кинематике, так что когда вы бьёте по чему-либо, ваши руки и оружие, а не только ваша цель, реагируют соответственно, что является чем-то не доступным ранее.

f55d669ddd31fade646e9842727bfad8_large.jpg

Оружие.

Вы можете специализироваться в различных боевых стилях и классах оружия и будете постоянно изучать новые движения и техники, также как и открывать новые доспехи и оружие.

Каждое оружие имеет свой способ использования, плюсы и минусы. Меч универсален, однако слаб против пластинчатых доспехов; молоты идеальны против пластинчатых доспехов, однако слабы против мечей; длинный меч мощное, но медленное оружие, кроме того им нельзя пользоваться верхом, и т.д.

У нас будет несколько классов оружия: мечи, длинные мечи, кинжалы, сабли, топоры, молоты, щиты, луки и арбалеты.

f99c477191c73cdfc53e0ca32073544e_large.jpg

Битвы и осады замков.

Вы не супергерой - сражаться с несколькими противниками одновременно очень сложно. Лучше всего иметь на своей стороне союзников(и, порой, большое количество оных). Нашей целью является сражения такого количества персонажей, какое только возможно, и возможность предложить игрокам принять участие в крупных битвах и осадах замков. Не во множестве битв, заметьте - скорее в одной или двух в первом акте. Для нас, битва это кульминация, не ”уау”-момент, который случается каждые две минуты. Точный масштаб этих сражений и количество персонажей на экране всё ещё оценивается - это сложная задача даже для устройств следующего поколения.

Скакуны

Лошади в первую очередь являются транспортным средством в нашем протяжённом мире, однако вы также можете сражаться верхом. Боевые скакуны могут быть использованы как живое оружие со специальными движениями и атаками(движение боком, возможность пятиться, несколько различных пинков и т.д.) Кони так же служат дополнительным инвентарём для игрока. У нас будет три типа скакунов в игре(рысак, дестриэ, роунси), и каждый имеет разные навыки, статы, умения и перки. Ваш конь будет повышать свой уровень во время путешествия, и даже может получить пять слотов для брони и приспособлений.

a817ca1ad2044f0ee336289557ee6aeb_large.jpg

Ролевая система.

Что за ролевая игра без развития персонажа и настройки его внешнего вида? У вашего персонажа в Kingdom Come: Deliverance будут СТАТЫ(Сила, Скорость, Ловкость, Живучесть и Речь), Статусы(Выносливость, Здоровье, Голод и Сон), НАВЫКИ(Владение мечом, Стрельба из лука, Алхимия и многие другие) и ПЕРКИ(особые боевые движения, ремесленные умения или разнообразные преимущества). Статусы меняются в зависимости от того ранены ли вы, истощены и т.д. Статы и навыки будут расти по мере того как вы их используете. Перки могут быть открыты или изучены. Статы и статусы могут быть улучшены временно или постоянно при помощи алхимии. Вам также придётся есть и спать - вам же, в конце концов, важно выживание персонажа?

Настройка внешнего вида персонажа.

Благодаря нашей системе одевания, вы можете создать максимально защищённого рыцаря. У персонажа будет 20 слотов под оружие, одежду и приспособления, а также 4 слоя одежды или брони на каждом персонаже. Это богатый выбор! Различные типы брони эффективны против различного оружия. Ваша одежда и её состояние влияют на ваши харизму и репутацию, которые, в свою очередь, влияют на отношение NPC к вам. Они также оказывают влияние на вашу видимость и производимый шум, от которых зависят ваши навыки скрытности.

2ab451c39fc55ba41254c3ec297e9f1b_large.jpg

 

Hide

 

 
Изменено пользователем Kapellan
Обновлена информация об игре
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Kapellan
2 минуты назад, Userius сказал:

хехе, нынче без стрелочек  и значков никак. Хотя мне нравится как в старых играх, когда в квесте написано, мол "к северо-западу от такой-то деревушки есть лес, там, через речку, логово бандитов". Смотришь карту, идешь, ищешь, кайф исследований:D

В морыче, где сплошные пустоши и горы было особенно весело)

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
13 часа назад, Userius сказал:

хехе, нынче без стрелочек  и значков никак. Хотя мне нравится как в старых играх, когда в квесте написано, мол "к северо-западу от такой-то деревушки есть лес, там, через речку, логово бандитов". Смотришь карту, идешь, ищешь, кайф исследований:D

Ага, в Морре частенько выполнение одного квеста затягивалось если не на недели, то на несколько дней точно. И азарт не покидал. Было бы хорошо сделать как в Ведьмаке и некоторых других играх - по-умолчанию указатели есть, но можно их отключить.

Ссылка на комментарий

BigMek
4 часа назад, Хоттабыч сказал:

Ага, в Морре частенько выполнение одного квеста затягивалось если не на недели, то на несколько дней точно. И азарт не покидал. Было бы хорошо сделать как в Ведьмаке и некоторых других играх - по-умолчанию указатели есть, но можно их отключить.

Ну хз. До сих пор вспоминаю, как в Морре топал пару часов реального времени из Хуула в какие-то гребеня, чтобы замочить какого-то хрена. А потом топал назад и матерился, что ни лодок, ни силт-страйдеров нету.:D Впечатления конечно, яркие, но я бы без них обошелся. Таки имхо оптимальный вариант - описание куда идти и кнопка включения маркера, если искать надоело.

Ссылка на комментарий

Kapellan
15 минут назад, BigMek сказал:

А потом топал назад и матерился, что ни лодок, ни силт-страйдеров нету.

Свиток божественного вмешательства, либо вмешательства АЛЬМСИВИ в помощь.

З.Ы. Кстати помню как в хаос херте разворовывал какие-то руины. Кучу оружия и шмоток, весящие в разы больше чем может нести пресонаж, в несколько ходок переносил в одно место, потом всё подбирал, юзал свиток и так же в несколько ходок продавал xD

Ссылка на комментарий

BigMek
Только что, Kapellan сказал:

Свиток божественного вмешательства, либо вмешательства АЛЬМСИВИ в помощь.

З.Ы. Кстати помню как в хаос херте разворовывал какие-то руины. Кучу оружия и шмоток, весящие в разы больше чем может нести пресонаж, в несколько ходок переносил в одно место, потом всё подбирал, юзал свиток и так же в несколько ходок продавал xD

Моя гордый орк! Моя не пользоваться мумбо-юмбо. Мумбо-юмбо для остроухих. (которые говорят вместо баб, не поверишь, друг друга пользуют!!!)

Ссылка на комментарий

Kapellan
1 минуту назад, BigMek сказал:

Моя гордый орк! Моя не пользоваться мумбо-юмбо. Мумбо-юмбо для остроухих. (которые говорят вместо баб, не поверишь, друг друга пользуют!!!)

Орсимеры тоже остроухие если что)

Ссылка на комментарий

BigMek
Только что, Kapellan сказал:

Орсимеры тоже остроухие если что)

Ну ты это, не путай благородную зеленую утонченность ушей настоящего орка и мерзкую остроухость этих хитрозадцев!!!:D

Ссылка на комментарий

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Warhorse Studios представила новый трейлер исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, рассказывающий о злоключениях ее главного героя.

Перед нами развернуться события из жизни Индржиха, сына кузнеца, мирная жизнь которого была разрушена нападением отряда из числа наемников короля Сигизмунда. В сегодняшнем видео вы познакомитесь с событиями, последовавшими за гибелью родителей Индржиха, когда он поступил на службу к пану Радцигу для необходимого воину обучения. Куда же приведет его этот путь? 

 

Ссылка на комментарий

индржих хосподи. Андрей по русски короче)

Ссылка на комментарий

Detech
В 16.08.2017 в 00:01, Kapellan сказал:

Вайну будет xD

Не будет, карта крошечная. С такими размерами там все будет очень компактно...

Ссылка на комментарий

ryazanov
7 часов назад, Venc сказал:

индржих хосподи. Андрей по русски короче)

Генрих

Ссылка на комментарий

Gundar
10 часов назад, Userius сказал:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Warhorse Studios представила новый трейлер исторической ролевой игры Kingdom Come: Deliverance, рассказывающий о злоключениях ее главного героя.

Перед нами развернуться события из жизни Индржиха, сына кузнеца, мирная жизнь которого была разрушена нападением отряда из числа наемников короля Сигизмунда. В сегодняшнем видео вы познакомитесь с событиями, последовавшими за гибелью родителей Индржиха, когда он поступил на службу к пану Радцигу для необходимого воину обучения. Куда же приведет его этот путь? 

 

Сложно, конечно, сказать какая будет РПГ, но игра намечается зачетная. Особо не вчитывался в дневники, бо явный игровой долгострой (100 раз еще поменяют), но что вижу на текущий момент:

-- Позднее Средневековье (зачет тема)

-- Реалистично и красиво (зачет за графоний)

-- Без фэнтези (ммммммммня.. не знаю, но уникально.. зачет за уникальность, по крайней мере)

-- Сюжет - неизвестно, но есть (уже зачет)

-- РПГ (система кача/отыгрыш за разных персонажей/проверка характеристик в скриптах и т.д) - неизвестно

 

--------

Кстати, абидно да, что чехи не продвигают тему с Гуситскими войнами. Тема - героично-эпично (причем очень!), а ни почитать, ни посмотреть, ни поиграть по данной тематике. То старье, которое есть - уже видел.. Рейневана или как он там у пана Сапковского - не предлагать.

 

Кстати, и нормальных работ по данной тематике нет. В СССР (при всем уважении к историкам СССР) - какая-то озорная петрушка про рабоче-крестьянское восстание, у чехов - я не знаком (есть хроники, правда, - ну их тяжело читать). Ну а немцы такое исследовать не будут, а остальным наскакать.

Ссылка на комментарий

Но таки как Капеллан скажет это не рпг, потому что тут как в ведьмаке конкретный ГГ - сын кузнеца Генрих попавший в переплет.

 

Ссылка на комментарий

Kapellan
2 часа назад, Venc сказал:

Но таки как Капеллан скажет это не рпг, потому что тут как в ведьмаке конкретный ГГ - сын кузнеца Генрих попавший в переплет.

 

Это когда меня успели привязать к сторонников того, что предсозданный персонаж убивает рпг? Ведьмак полная хрень как рпг по совершенно другим причинам.

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Kapellan сказал:

Это когда меня успели привязать к сторонников того, что предсозданный персонаж убивает рпг? Ведьмак полная хрень как рпг по совершенно другим причинам.

ты как раз говорил(если мне память не изменяет), что в ведьмаке никакого отыгрыша нет так как ты играешь конкретно за ведьмака геральта

 

тут тоже получается для тебя не ролевая так как генри конкретный сын кузнеца, который видимо станет рыцарем видимо приткнется к какой то стороне конфликта.

Изменено пользователем Venc
Ссылка на комментарий

7 часов назад, Gundar сказал:

 

Кстати, абидно да, что чехи не продвигают тему с Гуситскими войнами. Тема - героично-эпично (причем очень!), а ни почитать, ни посмотреть, ни поиграть по данной тематике. То старье, которое есть - уже видел.. Рейневана или как он там у пана Сапковского - не предлагать.

 

Рубцов Б.Т. Гуситские войны

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Ссылка на комментарий

Kapellan
36 минут назад, Torlik сказал:

Ну а киндам кам деливеренс - рпг?

Узнаю как поиграю.

 

11 минуту назад, Venc сказал:

ты как раз говорил(если мне память не изменяет), что в ведьмаке никакого отыгрыша нет так как ты играешь конкретно за ведьмака геральта

 

тут тоже получается для тебя не ролевая так как генри конкретный сын кузнеца, который видимо станет рыцарем видимо приткнется к какой то стороне конфликта.

 

Вот мой пост в целевой темки:

В 15.06.2017 в 22:43, Kapellan сказал:

Как генерация персонажа может повредить сюжету? Сюжет это всегда основа, а уже дальше пилится локальная вариативность и всё прочее, с чем уже имеет связь генерация перса, но в качественных играх с заранее созданным персонажем локальные выборы так же наличествуют. Единственное что реально вредит сюжету, это падкость современного геймера на рекламу, и предвзятый хейт/фанбойство. Как итог крупные разработчики уже давно не экспереметируют с сюжетами, а по кругу гонят вариации одной и той же жвачки.

Ну а будущее, разумеется, за интерактивным кинцом типа Ведьмак 3, ибо пипил хавает. Уж не знаю почему, но факт.

 

Ссылка на комментарий

ну я так и не понял - почему тебе не люб ведьмак если ты считаешь что локальные выборы допустимы, а в ведьмаке как раз есть локальные выборы.

И я честно сказать еще не понимаю - ты хаешь ведьмак за то что он интерактивное кинцо (я так понял) при этом хвалишь хэллблейд, хотя это тоже интерактивное кинцо.

???

Ссылка на комментарий

Kapellan
3 минуты назад, Venc сказал:

И я честно сказать еще не понимаю - ты хаешь ведьмак за то что он интерактивное кинцо (я так понял) при этом хвалишь хэллблейд, хотя это тоже интерактивное кинцо.

???

Ну, тут 2 ключевых момента.

Первый - Хеллблейд делался как интерактивное кинцо, а ведьмак делался как рпг, а получилось интерактивное кинцо.

Второй(вытекающий из первого) - как интерактивное кинцо Хеллблейд на голову выше ведьмака.

 

7 минут назад, Venc сказал:

ну я так и не понял - почему тебе не люб ведьмак если ты считаешь что локальные выборы допустимы, а в ведьмаке как раз есть локальные выборы.

В ведьмаке локальные выборы на уровне побочных квестов + неявный выбор концовки, что, как я уже писал, с одной стороны оригинально, а с другой тупо. Но если бы проблема в игре была только в этом, то я бы считал её очень хорошей. А так лично у меня три критерия оценки рпг: вариативность, сюжет, система прокачки/шмотования. И в в3 всё хорошо только с 1ой третью сюжета, а всё остальное сделано на уровне от "средне" до "для галочки". А если оценивать её как экшн, то получается слишком долго и нудной.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,414
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 149523

Лучшие авторы в этой теме

  • Хоттабыч

    259

  • Kapellan

    118

  • Жора

    105

  • Feas

    77

  • Venc

    71

  • Last

    62

  • злой юзер

    43

  • WolfRus

    42

  • Дон Андрон

    41

  • Scald

    39

  • Userius

    39

  • Miles

    37

  • Shamilboroda

    27

  • Тита

    27

  • SteelDog

    25

  • BigMek

    25

  • Wilson

    25

  • Pyc_MadWolf

    23

  • NeoNaft

    22

  • Chestr

    18

  • dagot87

    17

  • Nigmat

    16

  • Убо Рщик

    16

  • Gorthauerr

    14

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Жора

В игровом меню точно нет. Но может в файле конфиге или настройках общих нвидиа можно крутить. Я не знаю. У меня монитор не такой чтобы подобными вещами заорачиваться.   А вот на что способны

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Курсивом выделил примечания от меня, Userius. KCD тот ещё долгострой, игра разрабатывается уже много лет. За это время основной курс не изменился: ср

Venc

Я кстати не против. Можно пойти навстречу активной общественности - добавить одного негра-раба, которого возят в клетке по Богемии и показывают в качестве диковинки.    

Shamilboroda

Nigmat

Дополненные впечатления. Во многом пишу для тех кто не пробовал игру Пейзажи создают такое чувство, что играешь в Арму, со всеми вытекающими.  Система сохранений сначала показалась прикольной, по

Kapellan

Купил по распродаже чтобы перепройти. Какая-же она всё-таки атмосферная и красивая. Даже просто лазать по всем этим холмам, лесам и полям удовольствие доставляет. А ещё похоже боёвку подтянули. Т

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Перевёл как смог своими словами   В области западных РПГ с открытым миром давно устоялась концепция магии, фентези ов всяких эпических мирах. Но

Kapellan

Маразм крепчал) Все кто хоть сколько-нибудь знают историю нынче являются расистами!   Оффтоп, но на эту тему недавно была забавная паста. Мол в Австралии(вроде) зищитнички угнетённых добилис

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...