Kingdom Come: Deliverance - Страница 8 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

Kingdom Come: Deliverance

963e7abb7b56be3574aba3bf73571620.jpg

 

Дата выпуска: 13 февраля 2018
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
Текущая версия игры: 1.7.2
 
Спойлер

 

Описание  

 Студия Warhorse основана ветеранами игровой индустрии, в послужном списке которых значатся такие игры, как Mafia, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 и Forza Horizon. В феврале прошлого года коллектив объявил о разработке своего дебютного проекта — исторической средневековой ролевой игры на движке CryEngine 3, предназначенной для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Спустя почти два года разработчики наконец раскрыли название игры и рассказали о ее ключевых особенностях, а также опубликовали галерею скриншотов и видеоролик.

 

Игра, описываемая как «крупнобюджетный приключенческий экшен с видом от первого лица, открытым миром, ролевыми элементами, нелинейным повествованием и революционными ближними боями», получила название Kingdom Come: Deliverance («Царство Христово: Избавление»). Ее события разворачиваются в Священной Римской империи периода позднего средневековья, где игрокам придется вступить в ожесточенную борьбу за трон. Авторы делают ставку на реалистичность — традиционным для жанра элементам фантастики и фэнтези в игре места не найдется. В ней геймеров ждут такие исторически достоверные элементы, как боевые техники, верховая борьба, осады и масштабные битвы на открытом пространстве. Источниками вдохновения для создателей, по их словам, послужил непосредственно изображаемый период — его темы, исторические личности и особенности военных действий.

Разработчики без ложной скромности заявляют, что смогут изменить представление о повествовании в ролевых играх и создать мир, поражающий своими масштабами и правдоподобностью. «Мы используем возможности CryEngine 3 по максимуму, преследуя цель создания беспрецедентной игры с нелинейным сюжетом, свободой и разнообразием в системе развития персонажа и живым миром, отражающим все принимаемые игроком решения», — отметил Вавра, выступающий творческим директором проекта. Среди прочего обещаются «впечатляющие высокодетализированные локации» и активное развитие отношений с другими персонажами.

Kingdom Come: Deliverance планируется выпустить в 2015 году, однако студия все еще находится в поисках издателя и дополнительных источников финансирования (возможно, создателям придется обратиться к Kickstarter). Остальные подробности разработчики обещают обнародовать в ближайшие недели — если верить счетчику на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 20 января будущего года.

 

Hide  

 

Превью игры  
Разработчики Kingdom Come: Deliverance сегодня вышли на Кикстартер. Планировалось это сделать еще вчера но что-то там у них случилось с сайтом и анонс случился сегодня. Естественно к этому делу подкинули новый геймплейный трейлер и скриншоты. (Трейлер уже выкладывали)

Как мы уже писали история Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!

Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

На данный момент из необходимых 500 тыс. $ собрано уже больше 130 тыс. Мы уверены что проблем с деньгами у парней не будет.

Кратко о игре:

Планируемые платформы: PC, Xbox One*, PS4*, Mac, Linux (* - еще не согласовано с платформодержателями поэтому дата релиза неизвестна)

Дата выхода: 4 квартал, 2015 на PC, Макс и Linux

Приблизительное время игры: 30 часов (Акт 1), и более 70 часов (все 3 Акта)

Особенности:

Нелинейный сюжет позволяет стать как злодеем, так и спасителем. Любой квест может быть выполнен разными способами.

Революционная боевая система основана на инверсной кинематике, единственной в своём роде, предлагающей богатый, аутентичный, но в то же время простой в управлении ближний бой от первого лица. Основана на подлинных боевых техниках 15-го века и спроектирована совместно с экспертами средневековых боевых искусств.

Совершенствуйте своего персонажа. Различные стили игры - воин, разбойник или бард - могут быть смешаны и подобраны согласно вашим предпочтениям.

Большой, реалистичный, средневековый открытый мир, ландшафт которого занимает 3,5 квадратной мили и 30 часов геймплея(в первом из трёх актов)

Возглавьте наступление в громадных сражениях на открытом поле или осадах. Вы не супергерой. Если Вы собираетесь напасть на армию противника, Вам лучше найти свою собственную, которая поддержит Вас.

Совершите путешествие в Средние Века: Посетите расползающиеся города, великолепные замки, возвышающиеся тёмные леса и усыпанные навозом деревеньки.

Исследуйте этот огромный мир верхом на лошади или же пешком. Если Вы что-то видите, Вы можете посетить это.

Динамичный живой мир. Каждый житель играет свою роль в соем обществе и так же как ночь сменяет день, вы можете увидеть работающих людей, помочь им, если понадобится, или же вмешаться в их устоявшийся порядок и посмотреть что из этого получится.

Стройте отношения с персонажами, станьте преступником или же местным героем, соблазняйте женщин, угрожайте своим врагам или прощайте поверженных противников.

Создайте свои собственные оружие, пищу, варите зелья или добывайте серебро. Весь ремесленный процесс проходит в игре при помощи умных мини-игр, а не скучных, бездушных меню.

Сюжет

Наша история основана на исторических событиях, имевших место в Европе 15-го века.

На дворе 1403 г. и это не лучшее из времён. Старый король мёртв, а его наследник слаб. Жадный до власти брат нового короля объединяется с группой аристократов, увидевших в этом возможность возвыситься, похищает короля и вторгается в страну во главе своей армии, дабы разграбить беззащитные земли. Знать разделилась в зависимости от того, какую сторону они поддерживают. Вспыхнула гражданская война...

Герой

Посреди хаоса и грабежей появляется герой - сын кузнеца, чей дом был разрушен, а семья убита. Теперь он должен искупить свою вину перед теми кого любил, но не смог защитить и вернуть всё на круги своя. Отмщение за умерших, защита законного правителя королевства и восстановление порядка окажется немалым подвигом для Вас или нашего искателя приключений. Но берегитесь - это не волшебная сказка, а Вы не Избранный! Это будет трудной, грязной работой и выжить сможет лишь поборник с достаточной смекалкой и силой.

Свобода выбора

Ваш персонаж определяется вашим выбором. Ваши способности и статы растут в зависимости от того что вы делаете. Вы сами решаете, какое вы хотите производить впечатление. Любой квест может быть выполнен различными путями. Разветвлённые диалоги предоставляют вам свободу самовыражения. Ваша репутация основывается на вашем выборе и каждый сделанный выбор будет иметь последствия. Здесь нет классовых ограничений, вы можете делать всё что угодно.

e546553a4806cbdb65080300d0c73a85_large.jpg

Прокрадитесь через вражеские линии невидимым вором и убейте врага. Зарежьте. Застрелите. Задушите, подкравшись сзади. Решайте сложные проблемы словно невидимый призрак, похищая важные доказательства и запугивая людей для получения информации.

Встаньте во весь рост как храбрый рыцарь, закованный в латы, путешествующий в одиночку или же найдите союзников и ведите их в бой. Выполняйте квесты грубой силой. Угрожайте своим врагам и запугивайте их.. Будьте самоуверенным, заносчивым или добродетельным.

Завоюйте сердца став популярным бардом, подстрекайте дворян своим серебряным языком, убеждая их сражаться друг с другом. Используйте свой ум, а не мышцы чтобы выполнить работу. Делитесь выпивкой с людьми, будьте весёлым парнем, что нравится всем в округе… а затем нанесите удар в спину своим соперникам когда они меньше всего этого ждут.

Квесты

Мы не стремимся создать самую большую игру, когда-либо существовавшую; мы хотим сконцентрироваться на качестве, а не количестве. Взамен 200 генерируемых подземелий, мы бы хотели сфокусироваться всего лишь на нескольких, каждое из которых создается как нечто уникальное, запоминающееся и особенное. Наш мир велик, но опять же, акцент делается на создание естественного, органичного мира, не слишком перенаселенного (больше об этом можно узнать в нашем блоге, здесь). Такой же подход у нас и к квестам. Мы не хотим обременять игроков безумным количеством квестов, однако уверяем, что те что имеются могут похвастаться богатой детализацией с множеством способов прохождения(включая ненасильственные варианты, где это уместно), удовлетворяющими любому стилю игры и оказывающими влияние на мир.

c3e43cf0845f0f81f1ae79dba407354c_large.jpg

Смерть избитым клише!

Устали убивать крыс в подвале? Или же быть на побегушках, перенося вещи из точки А в точку Б? Мы тоже! Вот почему наши квесты отличны друг от друга. Отыгрывайте средневекового следователя, расследующего массовые убийства, берите в осаду бандитский форт, с армией за вашей спиной, участвуйте в эпических битвах между одоспешенными рыцарями, допрашивайте, подкупайте, любите, помогайте, сражайтесь...Решение что делать остаётся а вами. Есть множество способов выполнить квест - используйте свои меч, ловкие пальцы или же разум.

Разветвлённые диалоги.

Общение является неотъемлемой составляющей Kingdom Come: Deliverance, столь же важной как и сражения и столь же сложной. Невозможно рассеяно кликать на каждый вариант диалога. Ваше время принять решение ограничено, ваш выбор повлияет на ваши отношения с прочими и вы не сможете вернуть свои слова обратно. Точь-в-точь как и в реальной жизни, вам следует всегда думать о том что вы говорите и кому вы это говорите.

565dc53d30a9acaaf84eb9ce7a78d75c_large.jpg

Основанные на навыках мини-игры.

Почти всё что может быть превращено в игру будет играбельным - и это касается также и ремёсел. Кузнечное делопроходит не в меню но с молотом в кузне. Эти мини-игры основаны на навыках и зависят от статов игрока. Вы сможете выковать, заточить и отремонтировать оружие, создать зелья и мази при помощи алхимии, вскрывать замки и очищать карманы, перегонять спирт и готовить пищу.

a18193fd153423d52fb4704a355a8193_large.jpg

Мир

Свобода делать что хочешь, когда хочешь и где хочешь.

Исследование мира ничем не ограничено. Если вы не желаете проходить главную сюжетную линию, она ”подождёт”, а вы можете изучать мир и делать многое другое - сторонние квесты, случайные события, охота, ремёсла, небольшие побочные истории и многое другое.

Гигантский мир основан на прекрасных, реально существующих областях.

Cryengine позволяет нам создать большие области ландшафта. Мир занимает примерно 9 кв.км.(3,5 кв.мили), с расползающимися городами, обширными лесами, величественными замками и дюжинами деревень и сёл, разрушенных войной. Само собой, будут ещё и подземные локации, такие как шахты, потайные проходы и катакомбы.

8315d3eb5fa3e32ff904972903babdaa_large.jpg

Независимый геймплей.

Наш мир является живой, дышащей и СЛОЖНОЙ экосистемой, готовой к играм с нею. Всё что происходит имеет свою причину, каждый персонаж иимеет свои повседневные заботы, на которые может влиять игрок. Персонажи в состоянии реагировать должным образом на всякое действие игрока и скорректировать свои дела с учётом этого действия.

Расширенная система репутации и правопорядка.

Мир будет согласованно реагировать на ваши поступки. NPC будут сообщат о ваших преступлениях властям, которые будут вас наказывать соответственно тяжести ваших преступлений либо штрафом, либо заключением в тюрьму, либо подвергнуть вас пыткам. Преступления будут влиять на экономику и поведение NPC; люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений. Ваша слава будет разноситься молвой.

Сражения

Создание увлекательной, приятной системы рукопашного боя от первого лица - настоящий вызов для разработчиков. Сложно совместить лёгкое, интуитивное управление с видом от первого лица и достаточное разнообразие движений. Многие пытались и провалились.

Наша боевая механика является наиболее многообещающей особенностью игры. Она основана на реальных техниках 15-го века и создана при участии экспертов средневековых боевых искусств, чтобы быть максимально реалистичной. Управление интуитивное как в шутерах от первого лица и, спасибо некоторым трюкам, у нас имеется большое количество различных движений и комбинаций. Вдобавок ко всему, всё это основано на физике реального времени и инверсной кинематике, так что когда вы бьёте по чему-либо, ваши руки и оружие, а не только ваша цель, реагируют соответственно, что является чем-то не доступным ранее.

f55d669ddd31fade646e9842727bfad8_large.jpg

Оружие.

Вы можете специализироваться в различных боевых стилях и классах оружия и будете постоянно изучать новые движения и техники, также как и открывать новые доспехи и оружие.

Каждое оружие имеет свой способ использования, плюсы и минусы. Меч универсален, однако слаб против пластинчатых доспехов; молоты идеальны против пластинчатых доспехов, однако слабы против мечей; длинный меч мощное, но медленное оружие, кроме того им нельзя пользоваться верхом, и т.д.

У нас будет несколько классов оружия: мечи, длинные мечи, кинжалы, сабли, топоры, молоты, щиты, луки и арбалеты.

f99c477191c73cdfc53e0ca32073544e_large.jpg

Битвы и осады замков.

Вы не супергерой - сражаться с несколькими противниками одновременно очень сложно. Лучше всего иметь на своей стороне союзников(и, порой, большое количество оных). Нашей целью является сражения такого количества персонажей, какое только возможно, и возможность предложить игрокам принять участие в крупных битвах и осадах замков. Не во множестве битв, заметьте - скорее в одной или двух в первом акте. Для нас, битва это кульминация, не ”уау”-момент, который случается каждые две минуты. Точный масштаб этих сражений и количество персонажей на экране всё ещё оценивается - это сложная задача даже для устройств следующего поколения.

Скакуны

Лошади в первую очередь являются транспортным средством в нашем протяжённом мире, однако вы также можете сражаться верхом. Боевые скакуны могут быть использованы как живое оружие со специальными движениями и атаками(движение боком, возможность пятиться, несколько различных пинков и т.д.) Кони так же служат дополнительным инвентарём для игрока. У нас будет три типа скакунов в игре(рысак, дестриэ, роунси), и каждый имеет разные навыки, статы, умения и перки. Ваш конь будет повышать свой уровень во время путешествия, и даже может получить пять слотов для брони и приспособлений.

a817ca1ad2044f0ee336289557ee6aeb_large.jpg

Ролевая система.

Что за ролевая игра без развития персонажа и настройки его внешнего вида? У вашего персонажа в Kingdom Come: Deliverance будут СТАТЫ(Сила, Скорость, Ловкость, Живучесть и Речь), Статусы(Выносливость, Здоровье, Голод и Сон), НАВЫКИ(Владение мечом, Стрельба из лука, Алхимия и многие другие) и ПЕРКИ(особые боевые движения, ремесленные умения или разнообразные преимущества). Статусы меняются в зависимости от того ранены ли вы, истощены и т.д. Статы и навыки будут расти по мере того как вы их используете. Перки могут быть открыты или изучены. Статы и статусы могут быть улучшены временно или постоянно при помощи алхимии. Вам также придётся есть и спать - вам же, в конце концов, важно выживание персонажа?

Настройка внешнего вида персонажа.

Благодаря нашей системе одевания, вы можете создать максимально защищённого рыцаря. У персонажа будет 20 слотов под оружие, одежду и приспособления, а также 4 слоя одежды или брони на каждом персонаже. Это богатый выбор! Различные типы брони эффективны против различного оружия. Ваша одежда и её состояние влияют на ваши харизму и репутацию, которые, в свою очередь, влияют на отношение NPC к вам. Они также оказывают влияние на вашу видимость и производимый шум, от которых зависят ваши навыки скрытности.

2ab451c39fc55ba41254c3ec297e9f1b_large.jpg

 

Hide

 

 
Изменено пользователем Kapellan
Обновлена информация об игре
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
7 часов назад, Хоттабыч сказал:

Глухой шлем для рыцарей, остальные обходились чем могли: кольчужными и кожаными шапками, "тарелками", шишаками.

Подшлемник - много слоёв простёганой ткани - всё равно обязателен. Боёвка, в целом, не похожа на пафосные голливудские фильмы, а потому непривычна для массового зрителя. Но если посмотреть на бои реконструкторов то всё встаёт на свои места.

Ссылка на комментарий

Какие бои реконструкторов?! Речь не о фехтовании и дуэлях, а о сражении которое в принципе хаотичная схватка одной группы с другой где адреналин перехлестывает бойцов.

 

И кстати сражения копейные если уж ты такой знаток истории.

 

 

 

 

 

 

________________________
добавлено 2 минуты назад

Про то, что в подшлемнике вообще ниче не слышно, и никто не матерился, а только аристократично махали клинками в тишине тьфу вообще бред.

Ссылка на комментарий

А вот современный бой групповой. Никто че то на пары не делится и не бьет другу другу аристократично морду по правилам

 

 

 

 

 

 

 

 

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
44 минуты назад, Miles сказал:

Подшлемник - много слоёв простёганой ткани - всё равно обязателен.

как это подтверждает или опровергает слова о том, что якобы бойцы ничего не слышали в бою?

Ссылка на комментарий

@Venc гениально! Приводить в качестве примера того как должно выглядеть средневековое сражение наиклюквеннейший фильм в советском кинематографе. Просто аплодирую стоя. Второй пример тоже впрочем хорош. На ком там из фанатов 20 кг доспехов и шлем?

@Хоттабыч а что не понятно? Ну попробуйте засунуть подушку в ведро и надеть всё это на голову, а потом постучите себе по голове чем-нибудь тяжёлым. Расскажете потом о своих ощущениях.

Ссылка на комментарий

вот тебе еще бугурт

 

Я че то не вижу аристократичного боя по правилам - ать ать!

Изменено пользователем Venc
добавил
Ссылка на комментарий

Ну, бугурт. Вопрос то в чём? Почему они не поделились на кучки? Потому что народу много а места мало. Посмотрите бои Битвы Наций 5 на 5 и 21 на 21. Последний ролик из игры там драчка была 10 на 10, Не получится так плотного построения.

Ссылка на комментарий

Userius
13 часа назад, Miles сказал:

наиклюквеннейший фильм

Фильм - шедевр на все времена. Лучшее что делал СССР-Россия в кинематографе.

Ссылка на комментарий

51 минуту назад, Userius сказал:

Фильм - шедевр на все времена. Лучшее что делал СССР-Россия в кинематографе.

С художественной точки зрения - фильм хорош. С точки зрения достоверности он никакой. Соответствует истории там только имя главного героя.

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Miles сказал:

Ну, бугурт. Вопрос то в чём? Почему они не поделились на кучки? Потому что народу много а места мало. Посмотрите бои Битвы Наций 5 на 5 и 21 на 21. Последний ролик из игры там драчка была 10 на 10, Не получится так плотного построения.

ты там утверждал мол что боевка  в игре как при реконструкциях, я тебе привел пример бугурта, где куча мала. 21 на 21 кстати тоже куча мала. и бугурт никак не похож на ленивое игровое фехтование

 

ты там утверждал что в подшлемнике ничего не слышно, доказательств никаких не привел.

 

У меня пока что есть претензия к боевке - в ней не хватает драйва.

Ссылка на комментарий

@Venc оно блин не ленивое. Возьми в руку килограммовую дубину и помахай непрерывно минуть пять. Может поймёшь. 

Второе. Бугурт это не реконструкция. Бугурт это спорт, по большей части, и если посмотреть внимательно то люди там никуда не торопятся. Есть рывки но в целом всё очень неспешно, люди берегут дыхание. Имитирует бугурт очень условный и редкий в истории момент - битву спешенных латников. При этом используется незаточенное оружие, поэтому люди не боятся бросаться в гущу. Будь оно заточенным всё было бы ещё медленней. Но всё равно это лучший пример происходящего, чем любой художественный фильм.

Третье, подшлемник. Мой собственный опыт тут доказательство. Или тебе надо видео с Youtube с измерениями показания уровня шума в шлеме и без него? Такого видео у меня под рукой нет и гуглить лень. Я дрался в доспехах и насколько я вижу по роликам в игре с боёвкой всё норм.

Четвёртое, драйв. Тут как с Ледовым побоищем, достоверность =\= интерес. Разработчики упирают на достоверность, поэтому сложно ожидать от них боёвки уровня слэшеров, того же For Honor.

Ссылка на комментарий

1 час назад, Miles сказал:

@Venc оно блин не ленивое. Возьми в руку килограммовую дубину и помахай непрерывно минуть пять. Может поймёшь. 

Второе. Бугурт это не реконструкция. Бугурт это спорт, по большей части, и если посмотреть внимательно то люди там никуда не торопятся. Есть рывки но в целом всё очень неспешно, люди берегут дыхание. Имитирует бугурт очень условный и редкий в истории момент - битву спешенных латников. При этом используется незаточенное оружие, поэтому люди не боятся бросаться в гущу. Будь оно заточенным всё было бы ещё медленней. Но всё равно это лучший пример происходящего, чем любой художественный фильм.

Третье, подшлемник. Мой собственный опыт тут доказательство. Или тебе надо видео с Youtube с измерениями показания уровня шума в шлеме и без него? Такого видео у меня под рукой нет и гуглить лень. Я дрался в доспехах и насколько я вижу по роликам в игре с боёвкой всё норм.

Четвёртое, драйв. Тут как с Ледовым побоищем, достоверность =\= интерес. Разработчики упирают на достоверность, поэтому сложно ожидать от них боёвки уровня слэшеров, того же For Honor.

Если ты там пять минут не можешь помахать килограммовой дубинкой это твои проблемы.

 

Этот бугурт также подтверждает что на поле боя творился хаос, а не как в игре - "дворяне разбились на пары - фихтуем, господа"..

 

про подшлемник. Пруфов нет - понятно. Слив засчитан.

 

про достоверность. Никакой достоверности в игре я не вижу, мы лицезреем типа академическое фехтование, а не реальный бой.

Ссылка на комментарий

@Venc Ох уж эти диванные теоретики. Докажи лучше ты мне что в полном доспехе можно пробежать марафон, всё прекрасно видно и слышно, и воины в средневековье обладали видом из-за плеча чтобы оценить обстановку и увидеть где можно ворваться.

Ссылка на комментарий

куда ворваться? О чем ты вообще? Ты начал тащем то загибать про то, что ленивое фехтование и  разбивка на дуэли это тру исторично. Вот и доказывай.

Ты там уверяешь что ничего не слышно в шлеме. В ЛЮБОМ С ПОДШЛЕМНИКОМ. Тебе сказали, что в глухом плохо слышно, а в обычном нормуль - ты упираешься настаиваешь, что подшлемник как затычки в ушах работают.

Я шо то сомневаюсь.

Как офицеры тогда командовали пехотой, если те ничего не слышали? Все 2000 лет! Когда пехота была в шлемах? Ась?

Или только команды давали рогом чтоль? Голосовых не было? Или они  к каждому пехотинцу глухому подходили и орали в ухо "Вася, щас идти вперед надо!"

Если ты себе ставил цель затроллеть меня, то ты меня затроллел.

Изменено пользователем Venc
добавил
Ссылка на комментарий

9 часов назад, Venc сказал:

куда ворваться? О чем ты вообще? Ты начал тащем то загибать про то, что ленивое фехтование и  разбивка на дуэли это тру исторично. Вот и доказывай.

Оно, блин, не ленивое. Оно блин физически тяжёлое. Поэтому люди экономят силы, бьют по одному-два удара за раз, никаких пафосных комбо из файтингов. То что тебе кажется разбивкой на дуэли на самом деле факт того что если ты упёрся в противника то пока ты его не убьёшь или он тебя то ты никуда от него не денешься. Если ты попробуешь убежать то получишь безнаказаный удар в затылок или спину. Поэтому в мелких стычках побеждают как правило те кого больше хотя бы на одного.

9 часов назад, Venc сказал:

Ты там уверяешь что ничего не слышно в шлеме. В ЛЮБОМ С ПОДШЛЕМНИКОМ. Тебе сказали, что в глухом плохо слышно, а в обычном нормуль - ты упираешься настаиваешь, что подшлемник как затычки в ушах работают.

Скажем так, слышно хуже чем без него:) Надо понимать что в массовом бою стоит невообразимый грохот. Поэтому да, или рогом или визуально ориентироваться по знамени, голосом не скомандуешь никак.

Ссылка на комментарий

Userius

И еще один отголосок отгремевшей выставки E3 2017: Warhorse Studios опубликовала часовое видео, в котором демонстрируется геймплей актуальной сборки средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance. Кадров этих должно вполне хватить для того, чтобы каждый заинтересованный смог решить, стоит ли ему оформлять предзаказ на проект, релиз которого на РС и консолях состоится 13 февраля 2018 года.

 

Ссылка на комментарий

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Перевёл как смог своими словами:D

 

В области западных РПГ с открытым миром давно устоялась концепция магии, фентези ов всяких эпических мирах. Но как насчет РПГ, которая полностью выкидывает фентези и основывается на подлинной средневековой истории?

kcd_03.jpg

 

Warhorse Studios намеревается сделать это с новой RPG, Kingdom Come: Deliverance. Очень кратко игру можно описать как "Скайрим без магии и драконов", однако глубокие механики  игры выходят далеко за рамки этого определения. Место действия - средневековая Богемия (современная Чехия). Вы не супер герой и даже не важная персона, а всего лишь сын кузнеца, пытающийся пережить суровую повседневную жизнь Восточной Европы. Ну и отомстить за смерть вашей семьи. Игра проходит во время конфликта между Богемией и Венгрией в эпоху Священной Римской империи, 1403 год. Интересующиеся историей игроки будут довольны, но и традиционные любители фентези РПГ не будут разочарованы. Ведь иногда правда намного интереснее вымысла, правда?

В ходе презентации Е3 я понял, что разработчики вложили много сил в игровой процесс. Они показали страсть к истории и желание предоставить богатую, аутентичную картину, собрав бесчисленные подробности о поздней средневековой Европе. Приглашенные историки помогли с созданием точной предистории, связанной с немецким владычеством Венгрии над Богемией. "Средневековые" инжененеры разработали чертежи для художников для более точного воспроизведения замков, домов и прочих строений того периода.  Использовались реальные исторические данные, поведение НПС отображает быт общества в то время. Игра больше похожа на средневековую адвенчуру, чем на РПГ.

kcd_01.jpg

 

На презентации было показано огромное количество деталей, такие как доспехи, изнашивающиеся с течением времени, реалистичное опьянение, еда, которая портится если её долго хранить. Отличная графика и высоко детализированные текстуры помогают вжиться в мир. Боевая система сложна, нужно планировать наперед, а также экипироваться в зависимости от ситуации. Эстетические нюансы, такие как брызги крови и искры от столкновения оружий, добавляют реализма ближнему бою. Вы можете сражаться как хотите, пускать стрелы с расстояния, блокировать атаки а также нацеливаться на определенные части тела. Навыки улучшаются, в зависимости от того, что вы делаете на протяжении всей игры, в игре нету классов персонажа.

kcd_05.jpg

 

Существует несколько способов чтобы избежать сражения, также как и несколько способов завершать квесты. Начальный квест в демонстрации состоял в том, чтобы собрать деньги за пьяного отца. Можно было использовать воровство, грубую силу, убеждение, и даже азартные игры, выиграв их в кости.

 

Игра, безусловно, может оставить свой след в РПГ. Для этого нужна крепкая историческая сюжетная линия, подкрепленная глубоким геймплеем, интересными персонажами и хорошей боевкой.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

И выглядит очень круто и, судя по описанию, будет очень интересный геймплей. Давно пора отдохнуть от фэнтези и сделать настоящую крутую РПГ по историческим материалам.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Единственное, что меня печалит - системные требования. Тот неловкий момент, когда купленный 4 года назад комп уже "устарел" для новой игры, а на кризис в стране наложились "шахтёры", скупающие видюхи ради майна биткоина, что также отразилось на ценах. В общем, одна надежда - или биток обвалится и появятся дешевые б/у карты, или игру оптимизируют и системные требования уменьшат. Даже не знаю, какое событие более вероятно. :)

Системные требования

  • Минимальные:
    • ОС: OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
    • Процессор: Intel CPU Core i5-2500K 3.3GHz, AMD CPU Phenom II X4 940
    • Оперативная память: 6 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 660, AMD GPU Radeon HD 7870
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 30 GB
  • Рекомендованные:
    • ОС: OS 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
    • Процессор: Intel CPU Core i7 3770 3,4 GHz, AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: Nvidia GPU GeForce GTX 1060, AMD GPU Radeon RX 580
    • DirectX: Версии 11
    • Место на диске: 30 GB
Ссылка на комментарий

требования вполне нормальные для современных игр. Обрати внимание на графон.

 

Самое главное насколько сие чудо будет оптимизировано.

 

Детали и игра в целом нравится, у меня только вопросы по боевке. Она весьма специфическая. Лично я б хотел повеселее и попроще.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,469
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 153100

Лучшие авторы в этой теме

  • Хоттабыч

    259

  • Kapellan

    123

  • Жора

    105

  • Feas

    77

  • Venc

    71

  • Last

    62

  • злой юзер

    43

  • WolfRus

    42

  • Дон Андрон

    41

  • Scald

    39

  • Userius

    39

  • Miles

    38

  • Pyc_MadWolf

    38

  • Shamilboroda

    27

  • Тита

    27

  • SteelDog

    25

  • BigMek

    25

  • Wilson

    25

  • Убо Рщик

    23

  • NeoNaft

    22

  • dagot87

    20

  • Chestr

    18

  • Nigmat

    16

  • Gorthauerr

    14

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Жора

В игровом меню точно нет. Но может в файле конфиге или настройках общих нвидиа можно крутить. Я не знаю. У меня монитор не такой чтобы подобными вещами заорачиваться.   А вот на что способны

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Курсивом выделил примечания от меня, Userius. KCD тот ещё долгострой, игра разрабатывается уже много лет. За это время основной курс не изменился: ср

Venc

Я кстати не против. Можно пойти навстречу активной общественности - добавить одного негра-раба, которого возят в клетке по Богемии и показывают в качестве диковинки.    

Shamilboroda

Nigmat

Дополненные впечатления. Во многом пишу для тех кто не пробовал игру Пейзажи создают такое чувство, что играешь в Арму, со всеми вытекающими.  Система сохранений сначала показалась прикольной, по

Kapellan

Купил по распродаже чтобы перепройти. Какая-же она всё-таки атмосферная и красивая. Даже просто лазать по всем этим холмам, лесам и полям удовольствие доставляет. А ещё похоже боёвку подтянули. Т

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Перевёл как смог своими словами   В области западных РПГ с открытым миром давно устоялась концепция магии, фентези ов всяких эпических мирах. Но

Kapellan

Маразм крепчал) Все кто хоть сколько-нибудь знают историю нынче являются расистами!   Оффтоп, но на эту тему недавно была забавная паста. Мол в Австралии(вроде) зищитнички угнетённых добилис

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...