Kingdom Come: Deliverance - Страница 33 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

Kingdom Come: Deliverance

963e7abb7b56be3574aba3bf73571620.jpg

 

Дата выпуска: 13 февраля 2018
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
Текущая версия игры: 1.7.2
 
Спойлер

 

Описание  

 Студия Warhorse основана ветеранами игровой индустрии, в послужном списке которых значатся такие игры, как Mafia, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 и Forza Horizon. В феврале прошлого года коллектив объявил о разработке своего дебютного проекта — исторической средневековой ролевой игры на движке CryEngine 3, предназначенной для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Спустя почти два года разработчики наконец раскрыли название игры и рассказали о ее ключевых особенностях, а также опубликовали галерею скриншотов и видеоролик.

 

Игра, описываемая как «крупнобюджетный приключенческий экшен с видом от первого лица, открытым миром, ролевыми элементами, нелинейным повествованием и революционными ближними боями», получила название Kingdom Come: Deliverance («Царство Христово: Избавление»). Ее события разворачиваются в Священной Римской империи периода позднего средневековья, где игрокам придется вступить в ожесточенную борьбу за трон. Авторы делают ставку на реалистичность — традиционным для жанра элементам фантастики и фэнтези в игре места не найдется. В ней геймеров ждут такие исторически достоверные элементы, как боевые техники, верховая борьба, осады и масштабные битвы на открытом пространстве. Источниками вдохновения для создателей, по их словам, послужил непосредственно изображаемый период — его темы, исторические личности и особенности военных действий.

Разработчики без ложной скромности заявляют, что смогут изменить представление о повествовании в ролевых играх и создать мир, поражающий своими масштабами и правдоподобностью. «Мы используем возможности CryEngine 3 по максимуму, преследуя цель создания беспрецедентной игры с нелинейным сюжетом, свободой и разнообразием в системе развития персонажа и живым миром, отражающим все принимаемые игроком решения», — отметил Вавра, выступающий творческим директором проекта. Среди прочего обещаются «впечатляющие высокодетализированные локации» и активное развитие отношений с другими персонажами.

Kingdom Come: Deliverance планируется выпустить в 2015 году, однако студия все еще находится в поисках издателя и дополнительных источников финансирования (возможно, создателям придется обратиться к Kickstarter). Остальные подробности разработчики обещают обнародовать в ближайшие недели — если верить счетчику на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 20 января будущего года.

 

Hide  

 

Превью игры  
Разработчики Kingdom Come: Deliverance сегодня вышли на Кикстартер. Планировалось это сделать еще вчера но что-то там у них случилось с сайтом и анонс случился сегодня. Естественно к этому делу подкинули новый геймплейный трейлер и скриншоты. (Трейлер уже выкладывали)

Как мы уже писали история Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!

Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

На данный момент из необходимых 500 тыс. $ собрано уже больше 130 тыс. Мы уверены что проблем с деньгами у парней не будет.

Кратко о игре:

Планируемые платформы: PC, Xbox One*, PS4*, Mac, Linux (* - еще не согласовано с платформодержателями поэтому дата релиза неизвестна)

Дата выхода: 4 квартал, 2015 на PC, Макс и Linux

Приблизительное время игры: 30 часов (Акт 1), и более 70 часов (все 3 Акта)

Особенности:

Нелинейный сюжет позволяет стать как злодеем, так и спасителем. Любой квест может быть выполнен разными способами.

Революционная боевая система основана на инверсной кинематике, единственной в своём роде, предлагающей богатый, аутентичный, но в то же время простой в управлении ближний бой от первого лица. Основана на подлинных боевых техниках 15-го века и спроектирована совместно с экспертами средневековых боевых искусств.

Совершенствуйте своего персонажа. Различные стили игры - воин, разбойник или бард - могут быть смешаны и подобраны согласно вашим предпочтениям.

Большой, реалистичный, средневековый открытый мир, ландшафт которого занимает 3,5 квадратной мили и 30 часов геймплея(в первом из трёх актов)

Возглавьте наступление в громадных сражениях на открытом поле или осадах. Вы не супергерой. Если Вы собираетесь напасть на армию противника, Вам лучше найти свою собственную, которая поддержит Вас.

Совершите путешествие в Средние Века: Посетите расползающиеся города, великолепные замки, возвышающиеся тёмные леса и усыпанные навозом деревеньки.

Исследуйте этот огромный мир верхом на лошади или же пешком. Если Вы что-то видите, Вы можете посетить это.

Динамичный живой мир. Каждый житель играет свою роль в соем обществе и так же как ночь сменяет день, вы можете увидеть работающих людей, помочь им, если понадобится, или же вмешаться в их устоявшийся порядок и посмотреть что из этого получится.

Стройте отношения с персонажами, станьте преступником или же местным героем, соблазняйте женщин, угрожайте своим врагам или прощайте поверженных противников.

Создайте свои собственные оружие, пищу, варите зелья или добывайте серебро. Весь ремесленный процесс проходит в игре при помощи умных мини-игр, а не скучных, бездушных меню.

Сюжет

Наша история основана на исторических событиях, имевших место в Европе 15-го века.

На дворе 1403 г. и это не лучшее из времён. Старый король мёртв, а его наследник слаб. Жадный до власти брат нового короля объединяется с группой аристократов, увидевших в этом возможность возвыситься, похищает короля и вторгается в страну во главе своей армии, дабы разграбить беззащитные земли. Знать разделилась в зависимости от того, какую сторону они поддерживают. Вспыхнула гражданская война...

Герой

Посреди хаоса и грабежей появляется герой - сын кузнеца, чей дом был разрушен, а семья убита. Теперь он должен искупить свою вину перед теми кого любил, но не смог защитить и вернуть всё на круги своя. Отмщение за умерших, защита законного правителя королевства и восстановление порядка окажется немалым подвигом для Вас или нашего искателя приключений. Но берегитесь - это не волшебная сказка, а Вы не Избранный! Это будет трудной, грязной работой и выжить сможет лишь поборник с достаточной смекалкой и силой.

Свобода выбора

Ваш персонаж определяется вашим выбором. Ваши способности и статы растут в зависимости от того что вы делаете. Вы сами решаете, какое вы хотите производить впечатление. Любой квест может быть выполнен различными путями. Разветвлённые диалоги предоставляют вам свободу самовыражения. Ваша репутация основывается на вашем выборе и каждый сделанный выбор будет иметь последствия. Здесь нет классовых ограничений, вы можете делать всё что угодно.

e546553a4806cbdb65080300d0c73a85_large.jpg

Прокрадитесь через вражеские линии невидимым вором и убейте врага. Зарежьте. Застрелите. Задушите, подкравшись сзади. Решайте сложные проблемы словно невидимый призрак, похищая важные доказательства и запугивая людей для получения информации.

Встаньте во весь рост как храбрый рыцарь, закованный в латы, путешествующий в одиночку или же найдите союзников и ведите их в бой. Выполняйте квесты грубой силой. Угрожайте своим врагам и запугивайте их.. Будьте самоуверенным, заносчивым или добродетельным.

Завоюйте сердца став популярным бардом, подстрекайте дворян своим серебряным языком, убеждая их сражаться друг с другом. Используйте свой ум, а не мышцы чтобы выполнить работу. Делитесь выпивкой с людьми, будьте весёлым парнем, что нравится всем в округе… а затем нанесите удар в спину своим соперникам когда они меньше всего этого ждут.

Квесты

Мы не стремимся создать самую большую игру, когда-либо существовавшую; мы хотим сконцентрироваться на качестве, а не количестве. Взамен 200 генерируемых подземелий, мы бы хотели сфокусироваться всего лишь на нескольких, каждое из которых создается как нечто уникальное, запоминающееся и особенное. Наш мир велик, но опять же, акцент делается на создание естественного, органичного мира, не слишком перенаселенного (больше об этом можно узнать в нашем блоге, здесь). Такой же подход у нас и к квестам. Мы не хотим обременять игроков безумным количеством квестов, однако уверяем, что те что имеются могут похвастаться богатой детализацией с множеством способов прохождения(включая ненасильственные варианты, где это уместно), удовлетворяющими любому стилю игры и оказывающими влияние на мир.

c3e43cf0845f0f81f1ae79dba407354c_large.jpg

Смерть избитым клише!

Устали убивать крыс в подвале? Или же быть на побегушках, перенося вещи из точки А в точку Б? Мы тоже! Вот почему наши квесты отличны друг от друга. Отыгрывайте средневекового следователя, расследующего массовые убийства, берите в осаду бандитский форт, с армией за вашей спиной, участвуйте в эпических битвах между одоспешенными рыцарями, допрашивайте, подкупайте, любите, помогайте, сражайтесь...Решение что делать остаётся а вами. Есть множество способов выполнить квест - используйте свои меч, ловкие пальцы или же разум.

Разветвлённые диалоги.

Общение является неотъемлемой составляющей Kingdom Come: Deliverance, столь же важной как и сражения и столь же сложной. Невозможно рассеяно кликать на каждый вариант диалога. Ваше время принять решение ограничено, ваш выбор повлияет на ваши отношения с прочими и вы не сможете вернуть свои слова обратно. Точь-в-точь как и в реальной жизни, вам следует всегда думать о том что вы говорите и кому вы это говорите.

565dc53d30a9acaaf84eb9ce7a78d75c_large.jpg

Основанные на навыках мини-игры.

Почти всё что может быть превращено в игру будет играбельным - и это касается также и ремёсел. Кузнечное делопроходит не в меню но с молотом в кузне. Эти мини-игры основаны на навыках и зависят от статов игрока. Вы сможете выковать, заточить и отремонтировать оружие, создать зелья и мази при помощи алхимии, вскрывать замки и очищать карманы, перегонять спирт и готовить пищу.

a18193fd153423d52fb4704a355a8193_large.jpg

Мир

Свобода делать что хочешь, когда хочешь и где хочешь.

Исследование мира ничем не ограничено. Если вы не желаете проходить главную сюжетную линию, она ”подождёт”, а вы можете изучать мир и делать многое другое - сторонние квесты, случайные события, охота, ремёсла, небольшие побочные истории и многое другое.

Гигантский мир основан на прекрасных, реально существующих областях.

Cryengine позволяет нам создать большие области ландшафта. Мир занимает примерно 9 кв.км.(3,5 кв.мили), с расползающимися городами, обширными лесами, величественными замками и дюжинами деревень и сёл, разрушенных войной. Само собой, будут ещё и подземные локации, такие как шахты, потайные проходы и катакомбы.

8315d3eb5fa3e32ff904972903babdaa_large.jpg

Независимый геймплей.

Наш мир является живой, дышащей и СЛОЖНОЙ экосистемой, готовой к играм с нею. Всё что происходит имеет свою причину, каждый персонаж иимеет свои повседневные заботы, на которые может влиять игрок. Персонажи в состоянии реагировать должным образом на всякое действие игрока и скорректировать свои дела с учётом этого действия.

Расширенная система репутации и правопорядка.

Мир будет согласованно реагировать на ваши поступки. NPC будут сообщат о ваших преступлениях властям, которые будут вас наказывать соответственно тяжести ваших преступлений либо штрафом, либо заключением в тюрьму, либо подвергнуть вас пыткам. Преступления будут влиять на экономику и поведение NPC; люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений. Ваша слава будет разноситься молвой.

Сражения

Создание увлекательной, приятной системы рукопашного боя от первого лица - настоящий вызов для разработчиков. Сложно совместить лёгкое, интуитивное управление с видом от первого лица и достаточное разнообразие движений. Многие пытались и провалились.

Наша боевая механика является наиболее многообещающей особенностью игры. Она основана на реальных техниках 15-го века и создана при участии экспертов средневековых боевых искусств, чтобы быть максимально реалистичной. Управление интуитивное как в шутерах от первого лица и, спасибо некоторым трюкам, у нас имеется большое количество различных движений и комбинаций. Вдобавок ко всему, всё это основано на физике реального времени и инверсной кинематике, так что когда вы бьёте по чему-либо, ваши руки и оружие, а не только ваша цель, реагируют соответственно, что является чем-то не доступным ранее.

f55d669ddd31fade646e9842727bfad8_large.jpg

Оружие.

Вы можете специализироваться в различных боевых стилях и классах оружия и будете постоянно изучать новые движения и техники, также как и открывать новые доспехи и оружие.

Каждое оружие имеет свой способ использования, плюсы и минусы. Меч универсален, однако слаб против пластинчатых доспехов; молоты идеальны против пластинчатых доспехов, однако слабы против мечей; длинный меч мощное, но медленное оружие, кроме того им нельзя пользоваться верхом, и т.д.

У нас будет несколько классов оружия: мечи, длинные мечи, кинжалы, сабли, топоры, молоты, щиты, луки и арбалеты.

f99c477191c73cdfc53e0ca32073544e_large.jpg

Битвы и осады замков.

Вы не супергерой - сражаться с несколькими противниками одновременно очень сложно. Лучше всего иметь на своей стороне союзников(и, порой, большое количество оных). Нашей целью является сражения такого количества персонажей, какое только возможно, и возможность предложить игрокам принять участие в крупных битвах и осадах замков. Не во множестве битв, заметьте - скорее в одной или двух в первом акте. Для нас, битва это кульминация, не ”уау”-момент, который случается каждые две минуты. Точный масштаб этих сражений и количество персонажей на экране всё ещё оценивается - это сложная задача даже для устройств следующего поколения.

Скакуны

Лошади в первую очередь являются транспортным средством в нашем протяжённом мире, однако вы также можете сражаться верхом. Боевые скакуны могут быть использованы как живое оружие со специальными движениями и атаками(движение боком, возможность пятиться, несколько различных пинков и т.д.) Кони так же служат дополнительным инвентарём для игрока. У нас будет три типа скакунов в игре(рысак, дестриэ, роунси), и каждый имеет разные навыки, статы, умения и перки. Ваш конь будет повышать свой уровень во время путешествия, и даже может получить пять слотов для брони и приспособлений.

a817ca1ad2044f0ee336289557ee6aeb_large.jpg

Ролевая система.

Что за ролевая игра без развития персонажа и настройки его внешнего вида? У вашего персонажа в Kingdom Come: Deliverance будут СТАТЫ(Сила, Скорость, Ловкость, Живучесть и Речь), Статусы(Выносливость, Здоровье, Голод и Сон), НАВЫКИ(Владение мечом, Стрельба из лука, Алхимия и многие другие) и ПЕРКИ(особые боевые движения, ремесленные умения или разнообразные преимущества). Статусы меняются в зависимости от того ранены ли вы, истощены и т.д. Статы и навыки будут расти по мере того как вы их используете. Перки могут быть открыты или изучены. Статы и статусы могут быть улучшены временно или постоянно при помощи алхимии. Вам также придётся есть и спать - вам же, в конце концов, важно выживание персонажа?

Настройка внешнего вида персонажа.

Благодаря нашей системе одевания, вы можете создать максимально защищённого рыцаря. У персонажа будет 20 слотов под оружие, одежду и приспособления, а также 4 слоя одежды или брони на каждом персонаже. Это богатый выбор! Различные типы брони эффективны против различного оружия. Ваша одежда и её состояние влияют на ваши харизму и репутацию, которые, в свою очередь, влияют на отношение NPC к вам. Они также оказывают влияние на вашу видимость и производимый шум, от которых зависят ваши навыки скрытности.

2ab451c39fc55ba41254c3ec297e9f1b_large.jpg

 

Hide

 

 
Изменено пользователем Kapellan
Обновлена информация об игре
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
52 минуты назад, Kapellan сказал:

Сложность выкручивал - игра всё равно слишком простая и боёвка сводится к закликиванию с периодическими отскоками/кувырками.

То же  самое что и в Дарк Соулс. т.е. типичный слешер.

Ссылка на комментарий

Kapellan
1 минуту назад, Venc сказал:

То же  самое что и в Дарк Соулс. т.е. типичный слешер.

Типичный слешер, это когда 100500 всевозможных комбо. Здесь же да, что-то типа ДС, но без челеджа, что превращает всё в заклинивание.

Ссылка на комментарий

Вообще странно сравнивать ККД и В3)) Ведьмак3 имел успешные первую и вторую часть в качестве предыстории, имел лор с 80х годов, аж 8 томов истории про мастера Герванта и Цириллы Фионы Элен Рианнон. Это фентези, сказка происходящая в некой Воображляндии (с отсылками к средневековой Польше). При всем уважении к пану Сапковскому, это ни в какое сравнение с ККД не идет. Разрабы из Warhorse несколько другого рода игру делали. Возможно мы просто не замечаем тех вещей в которые было вложено много труда - воссоздана архитектура, обстановка, одежда и тд соответственно 1403г. Все города и села  имеют свои реальные названия, есть исторические персонажи - обо всем можно прочитать в кодексе, на Википедии или каком-нибудь историческом форуме... Особенно я ржал когда Индро разговаривал со священником о Гусе и такой, мол: "А его не сожгут за свое учение?", священник только отмахнулся - "Кто его сожжет, он самый уважаемый человек в Университете")) Ну вы поняли :D

Ссылка на комментарий

24 минуты назад, Chessy сказал:

Вообще странно сравнивать ККД и В3))

Но игры все равно схожего типа. Ролевки с одним прописанным персонажем, с хорошим графоном. И да - сеттинг похожий.

 

ККД не такой клон Ведьмака как АКО, но все же определенное влияние есть.

Изменено пользователем Venc
Ссылка на комментарий

28 минут назад, Chessy сказал:

Ведьмак3 имел успешные первую и вторую часть в качестве предыстории, имел лор с 80х годов, аж 8 томов истории про мастера Герванта и Цириллы Фионы Элен Рианнон. Это фентези, сказка происходящая в некой Воображляндии (с отсылками к средневековой Польше). При всем уважении к пану Сапковскому, это ни в какое сравнение с ККД не идет. 

В Ведьмаке был разработанный сеттинг так как были 2 игры до этого + книги Сапковского, в ККД тоже разработанный сеттинг - исторические работы по тому периоду. Абсолютное сходство.

Ссылка на комментарий

Жора

Только был апдейд до версии 1.2.5, щас игру запускаю - качает патч. В коммюнити обсуждают 1.3 где добавили бесполатные сейвы на выходе из игры. Запускаю - версия 1.2.2. Откат чтоли? :Cherna-facepalm:

Ссылка на комментарий

GameForGame

@Жора Страдай молча :D Я вот лучше подожду 1.3, чем мучатся как ты.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Реальные фотки некоторых строений, встречающихся в игре

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Nigmat


Дополненные впечатления. Во многом пишу для тех кто не пробовал игру

Пейзажи создают такое чувство, что играешь в Арму, со всеми вытекающими. 
Система сохранений сначала показалась прикольной, потом заставляет желать много хорошего разработчиком. Из-за нее ты заставляешь себя играть, чтобы сохраниться, дойдя до кровати. Понятно, когда это сделано в онлайн игре, но это все-таки одиночная игра. Впрочем, говорят что в версии 1.3. добавили сохранение при выходе из игры. Но это, по сути, в данном случае капитуляция - люди будут выходить когда захотят - тогда не лучше ли просто ввести нормальные сохранения, а из спасительного шнапса сделать что-нибудь другое.
Еда гниет и портится - это не напрягает в принципе. такое я видел только (из рпг конечно, туча выживалок не в счет) в японской драгон догме. 

Кстати, как не смешно, но у игры много сходства с Драгон Догмой.Упомянутое гниение еды. Возможность испачкаться и смыть грязь в ручье. Та же палитра природы, тот же подход к определению места боевки в игре (и там и там, боевка интересная и ты нарочно ищешь драки, чтобы ею насладится). И то же "непростое" сохранение. В драгон догме нужно искать гостиницы для сна сиречь сохранения. И там тоже позже прикрутили более менее простое сохранение.

Дальше идут мысли не об игре, но с игрой связаны.

Я не считаю вменямым разговор на тему "что интереснее - фентези или история". Поэтому, я никогда не приму аргументы вроде того, что KCD хорошая и лучше многих игра, потому что там история, а не фентези. Как и не приму аргумент, что KCD плохая игра, потому что там не соблюдены (якобы или на самом деле) исторические факты. К тем, кто любит вариации первого аргумента, я посоветую на секунду допустить, что действие происходит не в Чехии, а в стране типа Кальрадии  или вселенной Забытых королевств, и начать придираться к "нереалистичностям" и "элементам фентези". Те кто любит вариации второго аргумента, скажу что игра может быть исторической в высшем смысле, даже если в ней будут сильные исторические ляпы.

Игра года? Не тянет. И дело не только в багах. Это как Battle Brothers. Хорошая, интересная, нравится - но все таки, она сама кричит о том, что она не хочет быть игрой года. Многое недоделано. А если доделывать - года как раз не хватит.

Пожалуйста, "не увидьте" противоречия (ибо его нет) тому, что я написал выше, но игру, хотя бы частично допустимо сравнивать с третьи ведьмаком. Почему?

Причина в хайпе который подняла очень маленькая, но крикливая группа игроков, которые с какого бодуна решили, что раз игра про историю, то 100% даст пососать всем без исключениям фентези-РПГ, только потому, что  KCD - историческая РПГ. Это они все время противопоставляли KCD играм жанра фентези (можете в данном случае назвать фентези не игровым жанром, а антуражем, но суть не поменяется), это они призывали к сравнению с фентези (заранее постулировав победу KCD). После релиза их как ветром сдуло. Даже не Стратегиуме, достаточно почитать тему KCD за 2012-2014 годы, чтобы проникнуться духом того хайпа. Это они подняли хайп, из-за которого, я на 100% уверен, разработка игры затянулась так долго, ибо боялись разрабы разочаровать людей с завышенными ожиданиями (которые привила все та же крикливая маленькая кучка). Настолько завышенные, что скромная студия не факт, что смогла бы потянуть.

В итоге, лично для меня, оправдались мои опасения. Я уже 26 июня 2017 года писал в этой теме до выхода игры:

В 26.06.2017 в 17:28, Nigmat сказал:

Вроде интересно, но что-то подсказывает мне, что, с высокой долей вероятности, мы получим средневековый No Mans Sky (в смысле разочарование).

на что Diplomate мне ответил:

В 26.06.2017 в 17:31, Diplomate сказал:

Если бы игру так не пиарили, то вышла бы просто интересная РПГ про Средневековье. Ну а когда на игру возлагают такие ожидания, конечно же она вряд ли их оправдает.

________________________
добавлено 2 минуты назад

Вообщем, ей думаю можно будет дать не игру года, а какой-нибудь приз типа "интересное событие 2018 года"

Изменено пользователем Nigmat
Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Надеюсь, что эта игра послужит отправной точкой для качественных если не продолжений, то хотя бы подражателей.

Ссылка на комментарий

Kapellan
15 минут назад, Хоттабыч сказал:

Надеюсь, что эта игра послужит отправной точкой для качественных если не продолжений, то хотя бы подражателей.

Она никогда не получит такого количества продаж, чтобы начать такую движуху.

Ссылка на комментарий

осторожно, некоторые патчи - ловушки.
есть инфа что 1.2.5 некоторым сейвы испортил.
ну как минимум первая его версия, потом вроде откат был.

Изменено пользователем poshik
Ссылка на комментарий

злой юзер

Я бы не сказал, что игра плохая. Плохие игры-это бесконечные модные "выживалки", где валим деревья кулаками и выращиваем помидоры на фоне зомби-апокалипсиса.

Эта игра трудная как жизнь холопа. Не сложная, не хардкорная, а именно трудная. Надо доехать из точки А в точку Б? Езжай. Нет, фасттрэвелом туда нельзя. И 30 минут реального времени пилим туда. А потом ещё столько же в точку С. Так себе удовольствие.

Зачем было изобретать велосипед со шнапсом? Есть же давным-давно придуманный иронмен. С одним сохранением я бы никогда не стал обворовывать стражников. А если сохранение в 2 минутах у кровати, почему бы нет?

Со стражниками отдельная история. С обоссаного лучника, который спит на соломе в Тальмберге, я снял серебряные шпоры и латы. Хвалёный бродячий рыцарь не сильно лучше одет. Как так то? Это вообще лозунг игры.
Как так то? Бродячий рыцарь ходит один, даже баз коня. Хотя, по идее, должен путешествовать с целой свитой, но нет!
Система фехтования неплоха, но надо смотреть не на дурацкие значки, а на меч противника. Тогда будут удаваться и парирования, и атаки. 
Вообще в игре мало событий. Едешь-едешь, едешь-едешь, едешь-едешь.... оп, приехали! Иногда встречается труп на дороге. У нас война же? Где патрули половцев, где массовые битвы? 

Отдельно хочется сказать о прокачке. Как известно всем разработчикам, РПГ это игры с фармом и прокачкой. Хотя что в Ведьмаке, что здесь она нужна как телеге пятое колесо. Никакой Инджрих не нарастит мышечную массу и кости за день занятий с сотником. А ведьмаку вообще прокачка разве что в виде изучения особо хитрых финтов и пируэтов.

Но нет. Мы начинаем с персонажем, который словно вчера родился. Какой SPECIAL? У каждого анонимуса все характеристики по единичке пока в приключения не пойдёт..

При этом такие игры востребованы. Даже в текущем состоянии я жрал кактус несколько дней. Будь игра отполированной и доведённой до ума, наполненной контентом, был был шедевр.

 

Ссылка на комментарий

28 минут назад, poshik сказал:

осторожно, некоторые патчи - ловушки.
есть инфа что 1.2.5 некоторым сейвы испортил.
ну как минимум первая его версия, потом вроде откат был.

С квестом "Охота начинается" якобы какие-то проблемы, благо я его давно прошел.

Ссылка на комментарий

Жора
15 часов назад, Nigmat сказал:

Пейзажи создают такое чувство, что играешь в Арму, со всеми вытекающими.

 

Просто Арма - первая, кто смог в фотореалистичные пейзажи с реально хорошей дальностью прорисовки. Авиасимы и подобное не в счёт, ибо на уровне земли их пейзажи выглядят даже в современных симах как майнкрафт. Это общий прогресс графония в играх, скоро таких игр станет больше. Я видел туториал как такой лес на cryengine (используемый KCD) за два часа делают.

 

P.S. согласен на счёт того, что KCD не тянет на супер-пупер игру года. У кого ещё остались сомнения, то прийдите квест с назначением беженцев на водоносные и говноубирательные работы в Ратте. По квесту требуется побеседовать с десятью NPC подряд, которые стоят в особенно тяжком по FPS месте, и перед каждым диалогом, вы будуте любоваться этим вот по 30 сек - 1 минуте, а ваша видюха будет в это время задыхаться непонятно от чего, обратите внимание на цифры в левом верхнем углу, в самой игре у меня ниже 40 fps редко падает:

Спойлер

94873E26CC3F2E43059176577730A809E076410E

 

 

Я уж промолчу о том, какой это "интересный и увлекательный" квест, назначать холопов таскать говно. Думаете там будет хотя бы какая-то изюминка, где-то подраться или что-то расследовать, например в моменте когда надо кухарку уговорить и смотаться за её старым работодателем-священником. Нет! Вы едете в другой город и обратно тупо чтобы он сказал "да мне пох на старуху" и она "ну, Оке, пойду работать на другого".

Ссылка на комментарий

Жора

Вообще, делать все подряд диалоги на катсценах - это какое-то издевательство над современным игроком. Они что в Скайрим не играли? Одна из величайших вещей (по крайней мере в сравнении с Обливионом) которую Bethesda воплотила это диалоги, в которых персонажи не залипают!

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Kapellan
9 минут назад, Жора сказал:

Они что в Скайрим не играли? Одна из величайших вещей (по крайней мере в сравнении с Обливионом) которую Bethesda воплотила это диалоги, в которых персонажи не залипают!

Угу, а потом никто не проходит основной сюжет их игор, потому что мало того что банальность, так ещё и подача нулевая.

В KCD косяк только в постоянных подгрузках перед диалогами, а так всё правильно сделано.

Ссылка на комментарий

Жора
20 минут назад, Kapellan сказал:

Угу, а потом никто не проходит основной сюжет их игор, потому что мало того что банальность, так ещё и подача нулевая.

В KCD косяк только в постоянных подгрузках перед диалогами, а так всё правильно сделано.

 

Спорное заявление. Я например, и тут основной давно забросил. Можешь удостоверится взглянув на ачивки в стим-профиле. Я там до поиска Вонючки только дошел.

 

Но чувствую скоро придётся вернуться к главному квесту, ибо сторонних интересных активностей тупо очень мало. Особенно с сайд-квестами в стиле "гениального" Вавры, который ещё с первой мафии заставлял ящики таскать и пассажиров в такси развозить за копейки. Такие интересные сайд-квесты! (нет)

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Kapellan
16 минут назад, Жора сказал:

 

Спорное заявление. Я например, и тут основной давно забросил. Можешь удостоверится взглянув на ачивки в стим-профиле. Я там до поиска Вонючки только дошел.

Я сюжетку скайрима прошел только этим летом) Эту же хоть сверхувлекательной не назвать, но всё же прошлась сразу.

Ссылка на комментарий

Kapellan

Тем временем разработчики отчитались о преодолении рубежа в миллион продаж.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,445
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 151854

Лучшие авторы в этой теме

  • Хоттабыч

    259

  • Kapellan

    123

  • Жора

    105

  • Feas

    77

  • Venc

    71

  • Last

    62

  • злой юзер

    43

  • WolfRus

    42

  • Дон Андрон

    41

  • Scald

    39

  • Userius

    39

  • Miles

    38

  • Pyc_MadWolf

    34

  • Shamilboroda

    27

  • Тита

    27

  • SteelDog

    25

  • BigMek

    25

  • Wilson

    25

  • NeoNaft

    22

  • Убо Рщик

    19

  • Chestr

    18

  • dagot87

    18

  • Nigmat

    16

  • Gorthauerr

    14

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Жора

В игровом меню точно нет. Но может в файле конфиге или настройках общих нвидиа можно крутить. Я не знаю. У меня монитор не такой чтобы подобными вещами заорачиваться.   А вот на что способны

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Курсивом выделил примечания от меня, Userius. KCD тот ещё долгострой, игра разрабатывается уже много лет. За это время основной курс не изменился: ср

Venc

Я кстати не против. Можно пойти навстречу активной общественности - добавить одного негра-раба, которого возят в клетке по Богемии и показывают в качестве диковинки.    

Shamilboroda

Nigmat

Дополненные впечатления. Во многом пишу для тех кто не пробовал игру Пейзажи создают такое чувство, что играешь в Арму, со всеми вытекающими.  Система сохранений сначала показалась прикольной, по

Kapellan

Купил по распродаже чтобы перепройти. Какая-же она всё-таки атмосферная и красивая. Даже просто лазать по всем этим холмам, лесам и полям удовольствие доставляет. А ещё похоже боёвку подтянули. Т

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Перевёл как смог своими словами   В области западных РПГ с открытым миром давно устоялась концепция магии, фентези ов всяких эпических мирах. Но

Kapellan

Маразм крепчал) Все кто хоть сколько-нибудь знают историю нынче являются расистами!   Оффтоп, но на эту тему недавно была забавная паста. Мол в Австралии(вроде) зищитнички угнетённых добилис

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...