Kingdom Come: Deliverance - Страница 34 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

Kingdom Come: Deliverance

963e7abb7b56be3574aba3bf73571620.jpg

 

Дата выпуска: 13 февраля 2018
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
Текущая версия игры: 1.7.2
 
Спойлер

 

Описание  

 Студия Warhorse основана ветеранами игровой индустрии, в послужном списке которых значатся такие игры, как Mafia, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 и Forza Horizon. В феврале прошлого года коллектив объявил о разработке своего дебютного проекта — исторической средневековой ролевой игры на движке CryEngine 3, предназначенной для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Спустя почти два года разработчики наконец раскрыли название игры и рассказали о ее ключевых особенностях, а также опубликовали галерею скриншотов и видеоролик.

 

Игра, описываемая как «крупнобюджетный приключенческий экшен с видом от первого лица, открытым миром, ролевыми элементами, нелинейным повествованием и революционными ближними боями», получила название Kingdom Come: Deliverance («Царство Христово: Избавление»). Ее события разворачиваются в Священной Римской империи периода позднего средневековья, где игрокам придется вступить в ожесточенную борьбу за трон. Авторы делают ставку на реалистичность — традиционным для жанра элементам фантастики и фэнтези в игре места не найдется. В ней геймеров ждут такие исторически достоверные элементы, как боевые техники, верховая борьба, осады и масштабные битвы на открытом пространстве. Источниками вдохновения для создателей, по их словам, послужил непосредственно изображаемый период — его темы, исторические личности и особенности военных действий.

Разработчики без ложной скромности заявляют, что смогут изменить представление о повествовании в ролевых играх и создать мир, поражающий своими масштабами и правдоподобностью. «Мы используем возможности CryEngine 3 по максимуму, преследуя цель создания беспрецедентной игры с нелинейным сюжетом, свободой и разнообразием в системе развития персонажа и живым миром, отражающим все принимаемые игроком решения», — отметил Вавра, выступающий творческим директором проекта. Среди прочего обещаются «впечатляющие высокодетализированные локации» и активное развитие отношений с другими персонажами.

Kingdom Come: Deliverance планируется выпустить в 2015 году, однако студия все еще находится в поисках издателя и дополнительных источников финансирования (возможно, создателям придется обратиться к Kickstarter). Остальные подробности разработчики обещают обнародовать в ближайшие недели — если верить счетчику на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 20 января будущего года.

 

Hide  

 

Превью игры  
Разработчики Kingdom Come: Deliverance сегодня вышли на Кикстартер. Планировалось это сделать еще вчера но что-то там у них случилось с сайтом и анонс случился сегодня. Естественно к этому делу подкинули новый геймплейный трейлер и скриншоты. (Трейлер уже выкладывали)

Как мы уже писали история Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!

Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

На данный момент из необходимых 500 тыс. $ собрано уже больше 130 тыс. Мы уверены что проблем с деньгами у парней не будет.

Кратко о игре:

Планируемые платформы: PC, Xbox One*, PS4*, Mac, Linux (* - еще не согласовано с платформодержателями поэтому дата релиза неизвестна)

Дата выхода: 4 квартал, 2015 на PC, Макс и Linux

Приблизительное время игры: 30 часов (Акт 1), и более 70 часов (все 3 Акта)

Особенности:

Нелинейный сюжет позволяет стать как злодеем, так и спасителем. Любой квест может быть выполнен разными способами.

Революционная боевая система основана на инверсной кинематике, единственной в своём роде, предлагающей богатый, аутентичный, но в то же время простой в управлении ближний бой от первого лица. Основана на подлинных боевых техниках 15-го века и спроектирована совместно с экспертами средневековых боевых искусств.

Совершенствуйте своего персонажа. Различные стили игры - воин, разбойник или бард - могут быть смешаны и подобраны согласно вашим предпочтениям.

Большой, реалистичный, средневековый открытый мир, ландшафт которого занимает 3,5 квадратной мили и 30 часов геймплея(в первом из трёх актов)

Возглавьте наступление в громадных сражениях на открытом поле или осадах. Вы не супергерой. Если Вы собираетесь напасть на армию противника, Вам лучше найти свою собственную, которая поддержит Вас.

Совершите путешествие в Средние Века: Посетите расползающиеся города, великолепные замки, возвышающиеся тёмные леса и усыпанные навозом деревеньки.

Исследуйте этот огромный мир верхом на лошади или же пешком. Если Вы что-то видите, Вы можете посетить это.

Динамичный живой мир. Каждый житель играет свою роль в соем обществе и так же как ночь сменяет день, вы можете увидеть работающих людей, помочь им, если понадобится, или же вмешаться в их устоявшийся порядок и посмотреть что из этого получится.

Стройте отношения с персонажами, станьте преступником или же местным героем, соблазняйте женщин, угрожайте своим врагам или прощайте поверженных противников.

Создайте свои собственные оружие, пищу, варите зелья или добывайте серебро. Весь ремесленный процесс проходит в игре при помощи умных мини-игр, а не скучных, бездушных меню.

Сюжет

Наша история основана на исторических событиях, имевших место в Европе 15-го века.

На дворе 1403 г. и это не лучшее из времён. Старый король мёртв, а его наследник слаб. Жадный до власти брат нового короля объединяется с группой аристократов, увидевших в этом возможность возвыситься, похищает короля и вторгается в страну во главе своей армии, дабы разграбить беззащитные земли. Знать разделилась в зависимости от того, какую сторону они поддерживают. Вспыхнула гражданская война...

Герой

Посреди хаоса и грабежей появляется герой - сын кузнеца, чей дом был разрушен, а семья убита. Теперь он должен искупить свою вину перед теми кого любил, но не смог защитить и вернуть всё на круги своя. Отмщение за умерших, защита законного правителя королевства и восстановление порядка окажется немалым подвигом для Вас или нашего искателя приключений. Но берегитесь - это не волшебная сказка, а Вы не Избранный! Это будет трудной, грязной работой и выжить сможет лишь поборник с достаточной смекалкой и силой.

Свобода выбора

Ваш персонаж определяется вашим выбором. Ваши способности и статы растут в зависимости от того что вы делаете. Вы сами решаете, какое вы хотите производить впечатление. Любой квест может быть выполнен различными путями. Разветвлённые диалоги предоставляют вам свободу самовыражения. Ваша репутация основывается на вашем выборе и каждый сделанный выбор будет иметь последствия. Здесь нет классовых ограничений, вы можете делать всё что угодно.

e546553a4806cbdb65080300d0c73a85_large.jpg

Прокрадитесь через вражеские линии невидимым вором и убейте врага. Зарежьте. Застрелите. Задушите, подкравшись сзади. Решайте сложные проблемы словно невидимый призрак, похищая важные доказательства и запугивая людей для получения информации.

Встаньте во весь рост как храбрый рыцарь, закованный в латы, путешествующий в одиночку или же найдите союзников и ведите их в бой. Выполняйте квесты грубой силой. Угрожайте своим врагам и запугивайте их.. Будьте самоуверенным, заносчивым или добродетельным.

Завоюйте сердца став популярным бардом, подстрекайте дворян своим серебряным языком, убеждая их сражаться друг с другом. Используйте свой ум, а не мышцы чтобы выполнить работу. Делитесь выпивкой с людьми, будьте весёлым парнем, что нравится всем в округе… а затем нанесите удар в спину своим соперникам когда они меньше всего этого ждут.

Квесты

Мы не стремимся создать самую большую игру, когда-либо существовавшую; мы хотим сконцентрироваться на качестве, а не количестве. Взамен 200 генерируемых подземелий, мы бы хотели сфокусироваться всего лишь на нескольких, каждое из которых создается как нечто уникальное, запоминающееся и особенное. Наш мир велик, но опять же, акцент делается на создание естественного, органичного мира, не слишком перенаселенного (больше об этом можно узнать в нашем блоге, здесь). Такой же подход у нас и к квестам. Мы не хотим обременять игроков безумным количеством квестов, однако уверяем, что те что имеются могут похвастаться богатой детализацией с множеством способов прохождения(включая ненасильственные варианты, где это уместно), удовлетворяющими любому стилю игры и оказывающими влияние на мир.

c3e43cf0845f0f81f1ae79dba407354c_large.jpg

Смерть избитым клише!

Устали убивать крыс в подвале? Или же быть на побегушках, перенося вещи из точки А в точку Б? Мы тоже! Вот почему наши квесты отличны друг от друга. Отыгрывайте средневекового следователя, расследующего массовые убийства, берите в осаду бандитский форт, с армией за вашей спиной, участвуйте в эпических битвах между одоспешенными рыцарями, допрашивайте, подкупайте, любите, помогайте, сражайтесь...Решение что делать остаётся а вами. Есть множество способов выполнить квест - используйте свои меч, ловкие пальцы или же разум.

Разветвлённые диалоги.

Общение является неотъемлемой составляющей Kingdom Come: Deliverance, столь же важной как и сражения и столь же сложной. Невозможно рассеяно кликать на каждый вариант диалога. Ваше время принять решение ограничено, ваш выбор повлияет на ваши отношения с прочими и вы не сможете вернуть свои слова обратно. Точь-в-точь как и в реальной жизни, вам следует всегда думать о том что вы говорите и кому вы это говорите.

565dc53d30a9acaaf84eb9ce7a78d75c_large.jpg

Основанные на навыках мини-игры.

Почти всё что может быть превращено в игру будет играбельным - и это касается также и ремёсел. Кузнечное делопроходит не в меню но с молотом в кузне. Эти мини-игры основаны на навыках и зависят от статов игрока. Вы сможете выковать, заточить и отремонтировать оружие, создать зелья и мази при помощи алхимии, вскрывать замки и очищать карманы, перегонять спирт и готовить пищу.

a18193fd153423d52fb4704a355a8193_large.jpg

Мир

Свобода делать что хочешь, когда хочешь и где хочешь.

Исследование мира ничем не ограничено. Если вы не желаете проходить главную сюжетную линию, она ”подождёт”, а вы можете изучать мир и делать многое другое - сторонние квесты, случайные события, охота, ремёсла, небольшие побочные истории и многое другое.

Гигантский мир основан на прекрасных, реально существующих областях.

Cryengine позволяет нам создать большие области ландшафта. Мир занимает примерно 9 кв.км.(3,5 кв.мили), с расползающимися городами, обширными лесами, величественными замками и дюжинами деревень и сёл, разрушенных войной. Само собой, будут ещё и подземные локации, такие как шахты, потайные проходы и катакомбы.

8315d3eb5fa3e32ff904972903babdaa_large.jpg

Независимый геймплей.

Наш мир является живой, дышащей и СЛОЖНОЙ экосистемой, готовой к играм с нею. Всё что происходит имеет свою причину, каждый персонаж иимеет свои повседневные заботы, на которые может влиять игрок. Персонажи в состоянии реагировать должным образом на всякое действие игрока и скорректировать свои дела с учётом этого действия.

Расширенная система репутации и правопорядка.

Мир будет согласованно реагировать на ваши поступки. NPC будут сообщат о ваших преступлениях властям, которые будут вас наказывать соответственно тяжести ваших преступлений либо штрафом, либо заключением в тюрьму, либо подвергнуть вас пыткам. Преступления будут влиять на экономику и поведение NPC; люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений. Ваша слава будет разноситься молвой.

Сражения

Создание увлекательной, приятной системы рукопашного боя от первого лица - настоящий вызов для разработчиков. Сложно совместить лёгкое, интуитивное управление с видом от первого лица и достаточное разнообразие движений. Многие пытались и провалились.

Наша боевая механика является наиболее многообещающей особенностью игры. Она основана на реальных техниках 15-го века и создана при участии экспертов средневековых боевых искусств, чтобы быть максимально реалистичной. Управление интуитивное как в шутерах от первого лица и, спасибо некоторым трюкам, у нас имеется большое количество различных движений и комбинаций. Вдобавок ко всему, всё это основано на физике реального времени и инверсной кинематике, так что когда вы бьёте по чему-либо, ваши руки и оружие, а не только ваша цель, реагируют соответственно, что является чем-то не доступным ранее.

f55d669ddd31fade646e9842727bfad8_large.jpg

Оружие.

Вы можете специализироваться в различных боевых стилях и классах оружия и будете постоянно изучать новые движения и техники, также как и открывать новые доспехи и оружие.

Каждое оружие имеет свой способ использования, плюсы и минусы. Меч универсален, однако слаб против пластинчатых доспехов; молоты идеальны против пластинчатых доспехов, однако слабы против мечей; длинный меч мощное, но медленное оружие, кроме того им нельзя пользоваться верхом, и т.д.

У нас будет несколько классов оружия: мечи, длинные мечи, кинжалы, сабли, топоры, молоты, щиты, луки и арбалеты.

f99c477191c73cdfc53e0ca32073544e_large.jpg

Битвы и осады замков.

Вы не супергерой - сражаться с несколькими противниками одновременно очень сложно. Лучше всего иметь на своей стороне союзников(и, порой, большое количество оных). Нашей целью является сражения такого количества персонажей, какое только возможно, и возможность предложить игрокам принять участие в крупных битвах и осадах замков. Не во множестве битв, заметьте - скорее в одной или двух в первом акте. Для нас, битва это кульминация, не ”уау”-момент, который случается каждые две минуты. Точный масштаб этих сражений и количество персонажей на экране всё ещё оценивается - это сложная задача даже для устройств следующего поколения.

Скакуны

Лошади в первую очередь являются транспортным средством в нашем протяжённом мире, однако вы также можете сражаться верхом. Боевые скакуны могут быть использованы как живое оружие со специальными движениями и атаками(движение боком, возможность пятиться, несколько различных пинков и т.д.) Кони так же служат дополнительным инвентарём для игрока. У нас будет три типа скакунов в игре(рысак, дестриэ, роунси), и каждый имеет разные навыки, статы, умения и перки. Ваш конь будет повышать свой уровень во время путешествия, и даже может получить пять слотов для брони и приспособлений.

a817ca1ad2044f0ee336289557ee6aeb_large.jpg

Ролевая система.

Что за ролевая игра без развития персонажа и настройки его внешнего вида? У вашего персонажа в Kingdom Come: Deliverance будут СТАТЫ(Сила, Скорость, Ловкость, Живучесть и Речь), Статусы(Выносливость, Здоровье, Голод и Сон), НАВЫКИ(Владение мечом, Стрельба из лука, Алхимия и многие другие) и ПЕРКИ(особые боевые движения, ремесленные умения или разнообразные преимущества). Статусы меняются в зависимости от того ранены ли вы, истощены и т.д. Статы и навыки будут расти по мере того как вы их используете. Перки могут быть открыты или изучены. Статы и статусы могут быть улучшены временно или постоянно при помощи алхимии. Вам также придётся есть и спать - вам же, в конце концов, важно выживание персонажа?

Настройка внешнего вида персонажа.

Благодаря нашей системе одевания, вы можете создать максимально защищённого рыцаря. У персонажа будет 20 слотов под оружие, одежду и приспособления, а также 4 слоя одежды или брони на каждом персонаже. Это богатый выбор! Различные типы брони эффективны против различного оружия. Ваша одежда и её состояние влияют на ваши харизму и репутацию, которые, в свою очередь, влияют на отношение NPC к вам. Они также оказывают влияние на вашу видимость и производимый шум, от которых зависят ваши навыки скрытности.

2ab451c39fc55ba41254c3ec297e9f1b_large.jpg

 

Hide

 

 
Изменено пользователем Kapellan
Обновлена информация об игре
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
GameForGame
1 час назад, Kapellan сказал:

Тем временем разработчики отчитались о преодолении рубежа в миллион продаж.

Главное хорошо пропиариться и сделать местами интерфейс похожий на обвилион.

Ссылка на комментарий

Меня квест в монастыре вымораживает. Слишком заточен на персонажа-вора, и ещё это дурацкое расписание которое соблюдается только тобой. Что делать персонажем с нулевым навыком взлома ума не приложу. Нашёл оружие - не могу взять в руки. Выманить жертву в укромный уголок нельзя. Если просто встать ночью все просыпаются от любого подозрительного шороха.

Ссылка на комментарий

@Хоттабыч

Это походу, то что тебе нужно.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

У меня особых фриззов нет, поэтому ставить себе смысла нет.  Но в комментах вроде пишут, что это работает.

Если поставишь и поможет, отпишись плз.

Ссылка на комментарий

Kapellan
1 час назад, Miles сказал:

Меня квест в монастыре вымораживает. Слишком заточен на персонажа-вора, и ещё это дурацкое расписание которое соблюдается только тобой. Что делать персонажем с нулевым навыком взлома ума не приложу. Нашёл оружие - не могу взять в руки. Выманить жертву в укромный уголок нельзя. Если просто встать ночью все просыпаются от любого подозрительного шороха.

Кинжалы нельзя брать в руки, это оружие должно лежать в инвентаре для навыка скрытое убийство. Без навыков взлома пройти эпизод можно.

Спойлер

Как начнёшь активно трепаться про свою миссию, "клиент" сам на тебя выйдет.

 

Ссылка на комментарий

8 минут назад, Kapellan сказал:

Кинжалы нельзя брать в руки, это оружие должно лежать в инвентаре для навыка скрытое убийство. Без навыков взлома пройти эпизод можно.

Спойлер

У меня нет навыка убийства. Я полагаю можно попробовать добыть что-то у келаря. И клиент то выйдет, только я три дня не мог найти в трапезной нужную миску, из которой я могу есть. И чтобы выйти надо красть ключи у приора, я за всю игру не видел НПС которого я мог бы обворовать.

Ссылка на комментарий

Жора

Кто там говорил алхимия бесполезная? Я наладил производство отравленных стрел:

Спойлер

01A5B7C91266917A9AE493019BCA419764A4260D

 

Без алхимии у вас не будет колчана таких стрел. Т.к. 1 стрела = 1 булылёк. А бутыль стоит не меньше чем 200 монет, если его покупать. И то продается не у каждого алхимика и в ограниченных количествах.

 

Стрелы тестировал, не настолько имбовые как я ожидал. Но что работает - факт. Сохранился у ворот в город и стрелял один раз в ногу стражнику. Он секунд через 15 падал в позу "сдаюсь" и вскоре умирал. Без яда такого не происходило. Однако, некоторые более тяжело забронированные стражники которые прибегали позже на беспредел и крики не всегда убивались даже в корпус, возможно, у них HP больше. Я вообще заметил, что чем выше у героя штраф и собственный уровень, тем сильней характеристики стражников. От тюрьмы красноречие уже не спасает.

 

 

P.S. форум сегодня тупит ппц.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

@Жора а вы не пробовали смазывать стрелы отваром календулы? По идее должны быть лечащие стрелы xD То что стражники в корпус не дохнут - скорее всего броня не пробита.

Алхимия не бесполезная, но до автоварки довольно занудная.

Ссылка на комментарий

Жора
31 минуту назад, Miles сказал:

Алхимия не бесполезная, но до автоварки довольно занудная.

 

Опять же я удивлён, что авторы не переняли опыт Бесезды. Они в Скайриме уже решали проблему кача крафтовых навыков, когда игрок для кузнечного дела спамил самые простые в изготовлении железные кинжалы. Сделали кач зависящий от стоимости изготовленного продукта, чтобы игрок мог более приятным образом качаться: сделал комплект доспехов себе чтобы носить например и прокачался лучше чем на 5 кинжалов. В случае алхимии Вархорзам стоило давать как минимум тройной опыт за "новое" зелье т.е. такое, которые ты готовишь впервые, и кач до 10 был бы намного короче и разнообразнее.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
5 часов назад, Last Comnenus сказал:

@Хоттабыч

Это походу, то что тебе нужно.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

У меня особых фриззов нет, поэтому ставить себе смысла нет.  Но в комментах вроде пишут, что это работает.

Если поставишь и поможет, отпишись плз.

Да, помогло, спасибо. Иногда микрофризы на ровном месте случаются, но таких длительных и раздражающих, как было раньше нет. Поставил высокие. В полях под 60, в деревне 45-50 ФПС.

Ребята, научите сражаться. Я как-то привык магом играть издалека расстреливать всех. В ведьмаке тупо закликивал: удар-другой-перекат. Ну не моё это - драки. А тут в прологе ещё в Скалицу притопал, а там бандюков видимо невидимо. В общем, если они достают лук, я их закликиваю, меч - держусь более-менее, но всё равно помираю в конце, если топор - всё - одно неверное движение, следует серия из 4-х ударов и гамовер без бонуса.

Ссылка на комментарий

16 минут назад, Хоттабыч сказал:

Ребята, научите сражаться. Я как-то привык магом играть издалека расстреливать всех. В ведьмаке тупо закликивал: удар-другой-перекат. Ну не моё это - драки. А тут в прологе ещё в Скалицу притопал, а там бандюков видимо невидимо. В общем, если они достают лук, я их закликиваю, меч - держусь более-менее, но всё равно помираю в конце, если топор - всё - одно неверное движение, следует серия из 4-х ударов и гамовер без бонуса.

Ну закликивать не получиться, по крайней мере пока герой не прокачан и нет нормального снаряжения. Следить нужно за тем в с какой стороны идет удар, отводишь в ту сторону мышкой и жмешь Q, если успешно заблокировал, то начинай свою атаку и желательно с той стороны с которой противник не прикрыт. Ну тренироваться нужно будет с сотником потом, с наскока так сложновато справится с боевой системой. Она непривычная, но довольно годная если разобраться. Главное следить за оружием противника.

Ссылка на комментарий

Kapellan
21 минуту назад, Хоттабыч сказал:

Ребята, научите сражаться. Я как-то привык магом играть издалека расстреливать всех. В ведьмаке тупо закликивал: удар-другой-перекат. Ну не моё это - драки. А тут в прологе ещё в Скалицу притопал, а там бандюков видимо невидимо. В общем, если они достают лук, я их закликиваю, меч - держусь более-менее, но всё равно помираю в конце, если топор - всё - одно неверное движение, следует серия из 4-х ударов и гамовер без бонуса.

Ну если один противник, то в первую очередь нужно понять, что он из себя представляет. Лучше всего начать с нескольких колящих ударов - слабые просто начнут их есть, средненькие враги тоже их достаточно часто пропускают и таких можно тупо закликать. А вот если уверенно парируют, то тут уже нужно осторожней. Лучше смотри на вражеское оружие, а не на прицел, тогда как минимум будешь вовремя замечать, если вражеский блок переходит во встречный удар. Не спамь одни и теже удары, старайся выполнять особые приёмы, а если достаточно подкачан и имеешь перк на клинч, то можно им давить.

Если врагов несколько, то постоянно пяться и вырубай сначала самых слабых.

Ссылка на комментарий

злой юзер
34 минуты назад, Хоттабыч сказал:

Ребята, научите сражаться. 

Вкачиваем мастерство клинча и входим в этот клинч. Враг отбрасывается с шансом ~80% при силе 10 и на секунду теряет равновесие. Сразу 1-2 колющих в голову нормальным мечом и можно приниматься за следующего врага.

Ссылка на комментарий

Жора

Увидел женщину над трупом у дороги, в диалоге она созналась в убийстве. Я откупиться ей не дал, она стала убегать... ну какбы, я предлагал же сдаваться... догнал и убил т.к. ничего другого не оставалось.

 

Далее еду, на дороге наемник предлагет дуэль, ставка 50. Думаю, тренировка не помешает - соглашаюсь. Приготовился его мутузить минут пять минимум, помня о подобной встрече с рыцарем. А он возьми да и коньки отбрось после второго удара! На трупе только 25 грошей! Куда скотина дел ещё 25 это неведомо, перк на обыск трупов "потайные места" у меня был.

 

В итоге мне в статку записали +2 к "убил мирных граждан", я не удивлюсь если и репутация где-нибудь успела упасть. Очень жаль, что об изменении репутации на экран сообения не выводится. А то у меня каким-то образом в начале игры репутация "воинов Ратте" упала до 0. Даже когда нарочно беспределишь - бегаешь и стражников по морде лупишь в ноль не так-то просто репу загнать. Но эта игра такая игра... Хрен поймешь что фича а что - баг.

 

Ах да, и ещё один "мирный гражданин" я точно помню за что был убит. Это "трусливый рыцарь". Он меня так задолбал на каждом перекрёстке, что я решил его убить. Заколол со спины, труп спрятал  кустах и броню снял. Мне особенно его нарядные штанцы приглянулись.... У следующего перекрёстка опять этот "труслывый рыцарь" с той же рожей и в тех же штанах. :Cherna-facepalm: Игра года, однозначно. (нет)

 

Чет ещё об одном рандомном энкаунтере вспомнил. Нищий паломник просил бинтов для ног, я ему башмаки подарил. И что вы думаете? Эта скотина встает и всё равно идёт босиком!

 

Индр у меня теперь настоящий вор в законе. Стражники у него под пяткой:

Спойлер

C904FEDB517301996A53F8FD1A1FD5759B6FD33D

 

 

Изменено пользователем Жора
  • Like (+1) 2
  • biggrin (+1) 2
  • good (+1) 1
Ссылка на комментарий

Хоттабыч
10 часов назад, злой юзер сказал:

Вкачиваем мастерство клинча и входим в этот клинч. Враг отбрасывается с шансом ~80% при силе 10 и на секунду теряет равновесие. Сразу 1-2 колющих в голову нормальным мечом и можно приниматься за следующего врага.

У меня сила 1. Я только-только вырвался из замка и пришёл в родную деревню, причём случайно - просто решил углубиться в лес, потренироваться на кошечках зайцах в стрельбе. Первые 2 очка в красноречие вложил. Хочу посмотреть, что из этого выйдет.

Самое паршивое, что в игре не описана система боя в энциклопедии. Т.е. я вот провёл 1 тренировочный бой аж 10 дней назад и всё. Не мог нормально играть, забыл всё напрочь.

А противников я (во всяком случае пока) стараюсь по одному отлавливать. Я ж не знал, что их целый табун в сожжённой деревне обосновался.

Кстати в плюс игре можно занести, что герой научился перелазить через низкие заборы(не всегда сразу получается, но всё же), а в минус - "непроходимые" кусты посреди поля, которые на вид можно как минимум пройти насквозь, в крайнем случае прорубить дорогу.

________________________
добавлено 1 минуту назад
10 часов назад, Kapellan сказал:

старайся выполнять особые приёмы

Это как? Я извиняюсь за глупые вопросы, просто к обучению я подошёл достаточно формально, а больше в игре нигде не пишут о системе боя.

Ссылка на комментарий

Kapellan
17 минут назад, Хоттабыч сказал:

Это как? Я извиняюсь за глупые вопросы, просто к обучению я подошёл достаточно формально, а больше в игре нигде не пишут о системе боя.

В перках есть описание что и как делать.

________________________
добавлено 1 минуту назад
18 минут назад, Хоттабыч сказал:

а в минус - "непроходимые" кусты посреди поля, которые на вид можно как минимум пройти насквозь, в крайнем случае прорубить дорогу.

Через кусты как правило можно "продраться" если подёргаться в них. Реалистичность xD

Ссылка на комментарий

злой юзер
2 часа назад, Хоттабыч сказал:

А противников я (во всяком случае пока) стараюсь по одному отлавливать. Я ж не знал, что их целый табун в сожжённой деревне обосновался.

У них главный лысый мужик с большой дубиной? Их не победить. Вообще никак. Более того. Сильно подозреваю, что победа над ними сломает игру. Так что расслабься и получай удовольствие. Позже с продвижением по сюжету фармить экспу всё равно станет возможно. Только вместо утопцев тут сотник. Осторожно, он суров и брутален настолько, что может угвоздить доспех в 0 тренировочным оружием. Зато его не надо бегать и искать. Каждый день стоит и ждёт в одном месте.

нормальный меч  

берём с оглушённого палача

Hide  
Ссылка на комментарий

Жора

Чет мне эта картинка напоминает KC:D 1403.

 

Спойлер

%D0%BC%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%BA-%D0%BB%D0

 

 

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
11 час назад, злой юзер сказал:

У них главный лысый мужик с большой дубиной?

Только что закончил пролог, понял о ком ты говоришь. Нет, это не он. Более того, у них не было главаря. Просто хорошо вооружённые и обученные как для Пролога воины. Наверное, на уровне со стражниками. В общем, было их шестеро, я нашёл способ их победить в "нечестном бою". Выманиваем из деревни на улицу, прыгаем через ров к стене, расстреливаем из лука. Они дёргаются во рву, а запрыгнуть не могут. Хе-хе-хе. Хуже всего, если лучник выбежит на шум и начнёт стрелять, тогда лучше сразу лоадгейм. К лучникам подбегал в упор, пока они не сообразили что к чему, если пытались вытащить лук, то умирали, а если меч, то умирал я. :)

.  

Во рву валяются трупы, а с противоположной стороны, я их расстреливал в упор.

A9QTvcZ.jpg

Hide  

Ничего особенного у них нет, но можно навыки подкачать, немного грошей и бинтов забрать. Может кому ещё какие шмотки приглянутся.

Окончание пролога - 12 голливудских боевиков из 10. Реализм зашкаливает.

Только-только мы отругали кента за то что тот мародёрствует и тут же сами занялись этим делом. А собака, минуту назад не подпускавшая к трупу хозяина, тут же сменила гнев на милость. А как вам требование меча в обмен на лопату? Не денег, не услуг, а именно меча. :Cherna-facepalm:

Изменено пользователем Хоттабыч
Ссылка на комментарий

GameForGame
1 час назад, Хоттабыч сказал:

Не денег, не услуг, а именно меча. :Cherna-facepalm:

Это просто пять, как будто чувак не понимает что этот меч может оказаться в его брюхе.

Ссылка на комментарий

Жора

Перк "лесник" очень сильный, особенно учитывая что все бандиты как правило в лесу прячутся. Над несчастными можно издеваться как угодно - в упор не видят даже днём. Несложно одеться в видимость/земетность/шум - 0/0/0 и стать призраком:

Спойлер

C1026F5374C77A6EC2DFDFB247DF6118CE3FAA3B

 

 

Я карч прокачался, осталось перки выбрать - меч полуторный или коротки. А может вообще булава + щит. И да начнётся беспредел!

Спойлер

AD316A6DCD12E69820AB94C8A5CAB3063E53A229

 

 

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,469
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 153184

Лучшие авторы в этой теме

  • Хоттабыч

    259

  • Kapellan

    123

  • Жора

    105

  • Feas

    77

  • Venc

    71

  • Last

    62

  • злой юзер

    43

  • WolfRus

    42

  • Дон Андрон

    41

  • Scald

    39

  • Userius

    39

  • Miles

    38

  • Pyc_MadWolf

    38

  • Shamilboroda

    27

  • Тита

    27

  • SteelDog

    25

  • BigMek

    25

  • Wilson

    25

  • Убо Рщик

    23

  • NeoNaft

    22

  • dagot87

    20

  • Chestr

    18

  • Nigmat

    16

  • Gorthauerr

    14

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Жора

В игровом меню точно нет. Но может в файле конфиге или настройках общих нвидиа можно крутить. Я не знаю. У меня монитор не такой чтобы подобными вещами заорачиваться.   А вот на что способны

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Курсивом выделил примечания от меня, Userius. KCD тот ещё долгострой, игра разрабатывается уже много лет. За это время основной курс не изменился: ср

Venc

Я кстати не против. Можно пойти навстречу активной общественности - добавить одного негра-раба, которого возят в клетке по Богемии и показывают в качестве диковинки.    

Shamilboroda

Nigmat

Дополненные впечатления. Во многом пишу для тех кто не пробовал игру Пейзажи создают такое чувство, что играешь в Арму, со всеми вытекающими.  Система сохранений сначала показалась прикольной, по

Kapellan

Купил по распродаже чтобы перепройти. Какая-же она всё-таки атмосферная и красивая. Даже просто лазать по всем этим холмам, лесам и полям удовольствие доставляет. А ещё похоже боёвку подтянули. Т

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Перевёл как смог своими словами   В области западных РПГ с открытым миром давно устоялась концепция магии, фентези ов всяких эпических мирах. Но

Kapellan

Маразм крепчал) Все кто хоть сколько-нибудь знают историю нынче являются расистами!   Оффтоп, но на эту тему недавно была забавная паста. Мол в Австралии(вроде) зищитнички угнетённых добилис

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...