Kingdom Come: Deliverance - Страница 38 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

Kingdom Come: Deliverance

963e7abb7b56be3574aba3bf73571620.jpg

 

Дата выпуска: 13 февраля 2018
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
Текущая версия игры: 1.7.2
 
Спойлер

 

Описание  

 Студия Warhorse основана ветеранами игровой индустрии, в послужном списке которых значатся такие игры, как Mafia, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 и Forza Horizon. В феврале прошлого года коллектив объявил о разработке своего дебютного проекта — исторической средневековой ролевой игры на движке CryEngine 3, предназначенной для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Спустя почти два года разработчики наконец раскрыли название игры и рассказали о ее ключевых особенностях, а также опубликовали галерею скриншотов и видеоролик.

 

Игра, описываемая как «крупнобюджетный приключенческий экшен с видом от первого лица, открытым миром, ролевыми элементами, нелинейным повествованием и революционными ближними боями», получила название Kingdom Come: Deliverance («Царство Христово: Избавление»). Ее события разворачиваются в Священной Римской империи периода позднего средневековья, где игрокам придется вступить в ожесточенную борьбу за трон. Авторы делают ставку на реалистичность — традиционным для жанра элементам фантастики и фэнтези в игре места не найдется. В ней геймеров ждут такие исторически достоверные элементы, как боевые техники, верховая борьба, осады и масштабные битвы на открытом пространстве. Источниками вдохновения для создателей, по их словам, послужил непосредственно изображаемый период — его темы, исторические личности и особенности военных действий.

Разработчики без ложной скромности заявляют, что смогут изменить представление о повествовании в ролевых играх и создать мир, поражающий своими масштабами и правдоподобностью. «Мы используем возможности CryEngine 3 по максимуму, преследуя цель создания беспрецедентной игры с нелинейным сюжетом, свободой и разнообразием в системе развития персонажа и живым миром, отражающим все принимаемые игроком решения», — отметил Вавра, выступающий творческим директором проекта. Среди прочего обещаются «впечатляющие высокодетализированные локации» и активное развитие отношений с другими персонажами.

Kingdom Come: Deliverance планируется выпустить в 2015 году, однако студия все еще находится в поисках издателя и дополнительных источников финансирования (возможно, создателям придется обратиться к Kickstarter). Остальные подробности разработчики обещают обнародовать в ближайшие недели — если верить счетчику на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 20 января будущего года.

 

Hide  

 

Превью игры  
Разработчики Kingdom Come: Deliverance сегодня вышли на Кикстартер. Планировалось это сделать еще вчера но что-то там у них случилось с сайтом и анонс случился сегодня. Естественно к этому делу подкинули новый геймплейный трейлер и скриншоты. (Трейлер уже выкладывали)

Как мы уже писали история Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!

Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

На данный момент из необходимых 500 тыс. $ собрано уже больше 130 тыс. Мы уверены что проблем с деньгами у парней не будет.

Кратко о игре:

Планируемые платформы: PC, Xbox One*, PS4*, Mac, Linux (* - еще не согласовано с платформодержателями поэтому дата релиза неизвестна)

Дата выхода: 4 квартал, 2015 на PC, Макс и Linux

Приблизительное время игры: 30 часов (Акт 1), и более 70 часов (все 3 Акта)

Особенности:

Нелинейный сюжет позволяет стать как злодеем, так и спасителем. Любой квест может быть выполнен разными способами.

Революционная боевая система основана на инверсной кинематике, единственной в своём роде, предлагающей богатый, аутентичный, но в то же время простой в управлении ближний бой от первого лица. Основана на подлинных боевых техниках 15-го века и спроектирована совместно с экспертами средневековых боевых искусств.

Совершенствуйте своего персонажа. Различные стили игры - воин, разбойник или бард - могут быть смешаны и подобраны согласно вашим предпочтениям.

Большой, реалистичный, средневековый открытый мир, ландшафт которого занимает 3,5 квадратной мили и 30 часов геймплея(в первом из трёх актов)

Возглавьте наступление в громадных сражениях на открытом поле или осадах. Вы не супергерой. Если Вы собираетесь напасть на армию противника, Вам лучше найти свою собственную, которая поддержит Вас.

Совершите путешествие в Средние Века: Посетите расползающиеся города, великолепные замки, возвышающиеся тёмные леса и усыпанные навозом деревеньки.

Исследуйте этот огромный мир верхом на лошади или же пешком. Если Вы что-то видите, Вы можете посетить это.

Динамичный живой мир. Каждый житель играет свою роль в соем обществе и так же как ночь сменяет день, вы можете увидеть работающих людей, помочь им, если понадобится, или же вмешаться в их устоявшийся порядок и посмотреть что из этого получится.

Стройте отношения с персонажами, станьте преступником или же местным героем, соблазняйте женщин, угрожайте своим врагам или прощайте поверженных противников.

Создайте свои собственные оружие, пищу, варите зелья или добывайте серебро. Весь ремесленный процесс проходит в игре при помощи умных мини-игр, а не скучных, бездушных меню.

Сюжет

Наша история основана на исторических событиях, имевших место в Европе 15-го века.

На дворе 1403 г. и это не лучшее из времён. Старый король мёртв, а его наследник слаб. Жадный до власти брат нового короля объединяется с группой аристократов, увидевших в этом возможность возвыситься, похищает короля и вторгается в страну во главе своей армии, дабы разграбить беззащитные земли. Знать разделилась в зависимости от того, какую сторону они поддерживают. Вспыхнула гражданская война...

Герой

Посреди хаоса и грабежей появляется герой - сын кузнеца, чей дом был разрушен, а семья убита. Теперь он должен искупить свою вину перед теми кого любил, но не смог защитить и вернуть всё на круги своя. Отмщение за умерших, защита законного правителя королевства и восстановление порядка окажется немалым подвигом для Вас или нашего искателя приключений. Но берегитесь - это не волшебная сказка, а Вы не Избранный! Это будет трудной, грязной работой и выжить сможет лишь поборник с достаточной смекалкой и силой.

Свобода выбора

Ваш персонаж определяется вашим выбором. Ваши способности и статы растут в зависимости от того что вы делаете. Вы сами решаете, какое вы хотите производить впечатление. Любой квест может быть выполнен различными путями. Разветвлённые диалоги предоставляют вам свободу самовыражения. Ваша репутация основывается на вашем выборе и каждый сделанный выбор будет иметь последствия. Здесь нет классовых ограничений, вы можете делать всё что угодно.

e546553a4806cbdb65080300d0c73a85_large.jpg

Прокрадитесь через вражеские линии невидимым вором и убейте врага. Зарежьте. Застрелите. Задушите, подкравшись сзади. Решайте сложные проблемы словно невидимый призрак, похищая важные доказательства и запугивая людей для получения информации.

Встаньте во весь рост как храбрый рыцарь, закованный в латы, путешествующий в одиночку или же найдите союзников и ведите их в бой. Выполняйте квесты грубой силой. Угрожайте своим врагам и запугивайте их.. Будьте самоуверенным, заносчивым или добродетельным.

Завоюйте сердца став популярным бардом, подстрекайте дворян своим серебряным языком, убеждая их сражаться друг с другом. Используйте свой ум, а не мышцы чтобы выполнить работу. Делитесь выпивкой с людьми, будьте весёлым парнем, что нравится всем в округе… а затем нанесите удар в спину своим соперникам когда они меньше всего этого ждут.

Квесты

Мы не стремимся создать самую большую игру, когда-либо существовавшую; мы хотим сконцентрироваться на качестве, а не количестве. Взамен 200 генерируемых подземелий, мы бы хотели сфокусироваться всего лишь на нескольких, каждое из которых создается как нечто уникальное, запоминающееся и особенное. Наш мир велик, но опять же, акцент делается на создание естественного, органичного мира, не слишком перенаселенного (больше об этом можно узнать в нашем блоге, здесь). Такой же подход у нас и к квестам. Мы не хотим обременять игроков безумным количеством квестов, однако уверяем, что те что имеются могут похвастаться богатой детализацией с множеством способов прохождения(включая ненасильственные варианты, где это уместно), удовлетворяющими любому стилю игры и оказывающими влияние на мир.

c3e43cf0845f0f81f1ae79dba407354c_large.jpg

Смерть избитым клише!

Устали убивать крыс в подвале? Или же быть на побегушках, перенося вещи из точки А в точку Б? Мы тоже! Вот почему наши квесты отличны друг от друга. Отыгрывайте средневекового следователя, расследующего массовые убийства, берите в осаду бандитский форт, с армией за вашей спиной, участвуйте в эпических битвах между одоспешенными рыцарями, допрашивайте, подкупайте, любите, помогайте, сражайтесь...Решение что делать остаётся а вами. Есть множество способов выполнить квест - используйте свои меч, ловкие пальцы или же разум.

Разветвлённые диалоги.

Общение является неотъемлемой составляющей Kingdom Come: Deliverance, столь же важной как и сражения и столь же сложной. Невозможно рассеяно кликать на каждый вариант диалога. Ваше время принять решение ограничено, ваш выбор повлияет на ваши отношения с прочими и вы не сможете вернуть свои слова обратно. Точь-в-точь как и в реальной жизни, вам следует всегда думать о том что вы говорите и кому вы это говорите.

565dc53d30a9acaaf84eb9ce7a78d75c_large.jpg

Основанные на навыках мини-игры.

Почти всё что может быть превращено в игру будет играбельным - и это касается также и ремёсел. Кузнечное делопроходит не в меню но с молотом в кузне. Эти мини-игры основаны на навыках и зависят от статов игрока. Вы сможете выковать, заточить и отремонтировать оружие, создать зелья и мази при помощи алхимии, вскрывать замки и очищать карманы, перегонять спирт и готовить пищу.

a18193fd153423d52fb4704a355a8193_large.jpg

Мир

Свобода делать что хочешь, когда хочешь и где хочешь.

Исследование мира ничем не ограничено. Если вы не желаете проходить главную сюжетную линию, она ”подождёт”, а вы можете изучать мир и делать многое другое - сторонние квесты, случайные события, охота, ремёсла, небольшие побочные истории и многое другое.

Гигантский мир основан на прекрасных, реально существующих областях.

Cryengine позволяет нам создать большие области ландшафта. Мир занимает примерно 9 кв.км.(3,5 кв.мили), с расползающимися городами, обширными лесами, величественными замками и дюжинами деревень и сёл, разрушенных войной. Само собой, будут ещё и подземные локации, такие как шахты, потайные проходы и катакомбы.

8315d3eb5fa3e32ff904972903babdaa_large.jpg

Независимый геймплей.

Наш мир является живой, дышащей и СЛОЖНОЙ экосистемой, готовой к играм с нею. Всё что происходит имеет свою причину, каждый персонаж иимеет свои повседневные заботы, на которые может влиять игрок. Персонажи в состоянии реагировать должным образом на всякое действие игрока и скорректировать свои дела с учётом этого действия.

Расширенная система репутации и правопорядка.

Мир будет согласованно реагировать на ваши поступки. NPC будут сообщат о ваших преступлениях властям, которые будут вас наказывать соответственно тяжести ваших преступлений либо штрафом, либо заключением в тюрьму, либо подвергнуть вас пыткам. Преступления будут влиять на экономику и поведение NPC; люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений. Ваша слава будет разноситься молвой.

Сражения

Создание увлекательной, приятной системы рукопашного боя от первого лица - настоящий вызов для разработчиков. Сложно совместить лёгкое, интуитивное управление с видом от первого лица и достаточное разнообразие движений. Многие пытались и провалились.

Наша боевая механика является наиболее многообещающей особенностью игры. Она основана на реальных техниках 15-го века и создана при участии экспертов средневековых боевых искусств, чтобы быть максимально реалистичной. Управление интуитивное как в шутерах от первого лица и, спасибо некоторым трюкам, у нас имеется большое количество различных движений и комбинаций. Вдобавок ко всему, всё это основано на физике реального времени и инверсной кинематике, так что когда вы бьёте по чему-либо, ваши руки и оружие, а не только ваша цель, реагируют соответственно, что является чем-то не доступным ранее.

f55d669ddd31fade646e9842727bfad8_large.jpg

Оружие.

Вы можете специализироваться в различных боевых стилях и классах оружия и будете постоянно изучать новые движения и техники, также как и открывать новые доспехи и оружие.

Каждое оружие имеет свой способ использования, плюсы и минусы. Меч универсален, однако слаб против пластинчатых доспехов; молоты идеальны против пластинчатых доспехов, однако слабы против мечей; длинный меч мощное, но медленное оружие, кроме того им нельзя пользоваться верхом, и т.д.

У нас будет несколько классов оружия: мечи, длинные мечи, кинжалы, сабли, топоры, молоты, щиты, луки и арбалеты.

f99c477191c73cdfc53e0ca32073544e_large.jpg

Битвы и осады замков.

Вы не супергерой - сражаться с несколькими противниками одновременно очень сложно. Лучше всего иметь на своей стороне союзников(и, порой, большое количество оных). Нашей целью является сражения такого количества персонажей, какое только возможно, и возможность предложить игрокам принять участие в крупных битвах и осадах замков. Не во множестве битв, заметьте - скорее в одной или двух в первом акте. Для нас, битва это кульминация, не ”уау”-момент, который случается каждые две минуты. Точный масштаб этих сражений и количество персонажей на экране всё ещё оценивается - это сложная задача даже для устройств следующего поколения.

Скакуны

Лошади в первую очередь являются транспортным средством в нашем протяжённом мире, однако вы также можете сражаться верхом. Боевые скакуны могут быть использованы как живое оружие со специальными движениями и атаками(движение боком, возможность пятиться, несколько различных пинков и т.д.) Кони так же служат дополнительным инвентарём для игрока. У нас будет три типа скакунов в игре(рысак, дестриэ, роунси), и каждый имеет разные навыки, статы, умения и перки. Ваш конь будет повышать свой уровень во время путешествия, и даже может получить пять слотов для брони и приспособлений.

a817ca1ad2044f0ee336289557ee6aeb_large.jpg

Ролевая система.

Что за ролевая игра без развития персонажа и настройки его внешнего вида? У вашего персонажа в Kingdom Come: Deliverance будут СТАТЫ(Сила, Скорость, Ловкость, Живучесть и Речь), Статусы(Выносливость, Здоровье, Голод и Сон), НАВЫКИ(Владение мечом, Стрельба из лука, Алхимия и многие другие) и ПЕРКИ(особые боевые движения, ремесленные умения или разнообразные преимущества). Статусы меняются в зависимости от того ранены ли вы, истощены и т.д. Статы и навыки будут расти по мере того как вы их используете. Перки могут быть открыты или изучены. Статы и статусы могут быть улучшены временно или постоянно при помощи алхимии. Вам также придётся есть и спать - вам же, в конце концов, важно выживание персонажа?

Настройка внешнего вида персонажа.

Благодаря нашей системе одевания, вы можете создать максимально защищённого рыцаря. У персонажа будет 20 слотов под оружие, одежду и приспособления, а также 4 слоя одежды или брони на каждом персонаже. Это богатый выбор! Различные типы брони эффективны против различного оружия. Ваша одежда и её состояние влияют на ваши харизму и репутацию, которые, в свою очередь, влияют на отношение NPC к вам. Они также оказывают влияние на вашу видимость и производимый шум, от которых зависят ваши навыки скрытности.

2ab451c39fc55ba41254c3ec297e9f1b_large.jpg

 

Hide

 

 
Изменено пользователем Kapellan
Обновлена информация об игре
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Жора

Так короче, щас будет мегатупой вопрос, но как в бою делать увороты? У меня только случайно получаются. Какие конкретно надо жать кнопки и в какой момент? Тож так хочу:

 

Ссылка на комментарий

@Жора в момент, когда можно поставить идеальный блок, нужно нажать клавишу движения в сторону противоположную той с которой идет удар и перс уворачивается. Сотник Бернард этому учит. 

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

@Last Comnenus кстати, "мод", который ты советовал на загрузку проца работает как патч. Стоит один раз настроить и дальше(как минимум до переустановки игры/винды) можно его не запускать, винда всё поняла и где-то сохранила настройки.

Ссылка на комментарий

18 минут назад, Хоттабыч сказал:

@Last Comnenus кстати, "мод", который ты советовал на загрузку проца работает как патч. Стоит один раз настроить и дальше(как минимум до переустановки игры/винды) можно его не запускать, винда всё поняла и где-то сохранила настройки.

На семерке так же работает?

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
2 минуты назад, Last Comnenus сказал:

На семерке так же работает?

на семёрке и пробовал

Ссылка на комментарий

Жора

Мде... только хотел похвалить игру за интересный квест на коллекционирование осколков меча... но 5й никак не находил... и значит открываю я гайд. И охреневаю. Ниже спойлер:

 

Спойлер

Осколок у нарушение удалено нищего по кличке Отбойщик. Которого я на говно отправил носить. А опцию "что ты мне за это дашь" даж не тыкал, ибо в этом нарушение удалено квесте и так надо было с 10 NPC через эти терни загрузок с черным экраном продираться, и я выполнил его на совесть, и не задерживаясь. Бескорытсно помог нищим, и бабу пристроил на работу тоже чтобы меня Тереза дочь мельника не пилила о правах женщин (тварь приперлась аж в Ратте чтобы меня ругать за свою подругу и наградила меня ещё одним экраном загрузки диалога через который надо было тыкаться).

 

И... всё. Никак этот нарушение удалено осколок теперь не получить. Я даже убить могу выпотрошить этого Отбойщика - не нём осколка нет! И в сундуках по закоулкам он тоже нигде не лежит. Вот как нарушение удалено я вообще должен был догадаться что осколок у этого дебила! Кто писал этот квест - даун!

p16vdc3esr1gni1oqen7689v1phg8.gif

 

 

Всё-таки игра не ААА ни в одном месте. Я такого убого дизайна квестов и кривых скриптов никак не ожидал. Игра скорее техно-демо в текущем виде напоминает. Сырая основа на которой как раз настоящее РПГ поврерх делать и делать.

 

P.S. еслиб я как буржуи 60$ за это поделие отдавал, то точно бы игру в стим вернуть попытался. 25-30$ за подобные игры, а то и вовсе забесплатно следовало раздать как технодемо перед сбором средств на кикстартер и созданием РЕАЛЬНОЙ игры на этой основе.

Изменено пользователем Дон Андрон
  • sad 1
  • smile 1
  • biggrin (+1) 1
Ссылка на комментарий

WolfRus
1 час назад, Жора сказал:

P.S. еслиб я как буржуи 60$ за это поделие отдавал, то точно бы игру в стим вернуть попытался. 25-30$ за подобные игры, а то и вовсе забесплатно следовало раздать как технодемо перед сбором средств на кикстартер и созданием РЕАЛЬНОЙ игры на этой основе.

Лол. "дерьмовая игра, достойная только кэшбэка"всего-то  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. постов обсуждения на стратегиуме спровоцировала..

То ли дело - ВЕЛИКИЙ Ведьмак.  Аж 1,662 сообщений за все время существования серии (ВСЕЙ, с 1 по 3).

 

 

ЗЫ если игра такая херовая, то что же у вас так бомбит-то ?  :)

Изменено пользователем WolfRus
Ссылка на комментарий

@WolfRus Тут Kapellan в ветке давал неплохое разъяснение, по поводу того, как ожидающие раздули шумиху вокруг нее. Эта игра в целом, точно выше среднего и в ней есть очень крутые геймплейные моменты, как та же концепция боевки или стрельба из лука без прицела, но реализация точно средняя и это не связано с багами, которых я лично встретил в игре не так много, а просто ощущение недоделанности в каких то моментах. Да и большой мир игры, по большому счету немного пустоват и через какое-то время, вместо того, чтобы скакать на лошади и рассматривать живописные пейзажи в поисках приключений, просто жмешь фасттревел. :unknw:

Ссылка на комментарий

Kapellan
29 минут назад, Last Comnenus сказал:

Тут Kapellan в ветке давал неплохое разъяснение, по поводу того, как ожидающие раздули шумиху вокруг нее. Эта игра в целом, точно выше среднего и в ней есть очень крутые геймплейные моменты, как та же концепция боевки или стрельба из лука без прицела, но реализация точно средняя и это не связано с багами, которых я лично встретил в игре не так много, а просто ощущение недоделанности в каких то моментах. Да и большой мир игры, по большому счету немного пустоват и через какое-то время, вместо того, чтобы скакать на лошади и рассматривать живописные пейзажи в поисках приключений, просто жмешь фасттревел. :unknw:

Вы меня с кем-то спутали.

 

А если по сабжу, то всё верно - игра привлекает многими крутыми моментами, но одновременно отталкивает кучей недоделок и сыростью. Надеюсь, последних со временем станет меньше.

Видел хороший комментарий на эту тему. Мол KCD во многом привлекает тем, что это именно игра, а не очередной игровой продукт. Т.е. разработчики в первую очередь хотели донести до игроков свои идеи, а не думали о том, как бы продать побольше копий.

Ссылка на комментарий

20 минут назад, Kapellan сказал:

Вы меня с кем-то спутали.

Хех точно,  сорри:D. Это был @Nigmat с этим Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Ещё один сурприз из сферы реалистичности. Пошёл в лес охотиться за кабанами. Они от меня бегали, бегали, я был в шоке от того, что они не мрут от моих стрел, они, видимо, тоже. В конце-концов, они сдались, мол раз мы тебе всё равно нужны для квеста, так и быть, остановимся и не будем мешать себя расстреливать. В итоге, с моим навыком стрельбы 2 и такой же силой, мне понадобилось порядка 20 охотничьих(9) и улучшенных(11) охотничьих стрел на убийство одного несчастного кабана в упор. Хорошо, что так сложилось, 20 попаданий издалека я бы месяц делал. ))

После этого навык стрельбы улучшился до 3 и число необходимых стрел уменьшилось до 14 улучшенных охотничьих.

PTNiPZl.jpg

 

i

Уважаемый Хоттабыч, согласно законам форума - к открытому размещению рекомендуются изображения размером не более 900В х 600Ш. Пожалейте тех посетителей форума, которые заходят сюда с телефонов. Прошу вас либо уменьшить изображение, либо убрать его под спойлер.

Изменено пользователем Дон Андрон
Ссылка на комментарий

@Хоттабыч Еще от лука зависит, не только от навыка. У меня с половецким луком они умирают с двух-трех выстрелов.

Вообще доход с кабана неплохой, по варенному мясу выходит - 300-350 монет + клыки и шкуры.  Но мяса получается очень много по весу и на двоих с лошадью можно унести мяса с 2-3 кабанов. Лутать половцев и бандосов конечно выгодней, но если отыгрывать охотника, то неплохо, на хорошее пойло в корчме и девок из купальни можно заработать. xD   

Изменено пользователем Last Comnenus
Ссылка на комментарий

11 час назад, Жора сказал:

Так короче, щас будет мегатупой вопрос, но как в бою делать увороты? У меня только случайно получаются. Какие конкретно надо жать кнопки и в какой момент? Тож так хочу:

Во время зеленого щитка:
Увернуться - клавиша направления + пробел
Блок - Q и направление блока (лучше с щитом)
Во время белой точки/полосы удара:
Повторные щелчки, именно во время белого цвета = мгновенный удар - так и клеешь комбо.

 

Скорость зависят от навыков, чем выше, тем ты шустрее.

1 час назад, Kapellan сказал:

А если по сабжу, то всё верно - игра привлекает многими крутыми моментами, но одновременно отталкивает кучей недоделок и сыростью. Надеюсь, последних со временем станет меньше.

Квесты на порядок веселей "египта и истоков", я лучше баги потерплю)))

ОСТОРОЖНО! Детали сюжета  
4 часа назад, Жора сказал:

И... всё. Никак этот нарушение удалено осколок теперь не получить. Я даже убить могу выпотрошить этого Отбойщика - не нём осколка нет! И в сундуках по закоулкам он тоже нигде не лежит. Вот как нарушение удалено я вообще должен был догадаться что осколок у этого дебила! Кто писал этот квест - даун!

Я ему работу ваще не дал))) Осколок начитерил, сделал меч и положил в сундук Терезы =) Пылиться.

Hide  
Реализм в этом моменте есть, но честно, надо было дать возможность отыграться.

Начитерить осколок:
Включить эту табличку в читэнжин: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ввести в консоль: wh_cheat_addItem fb8d2797-e0d9-42cd-980c-fc1d3313a262
В итоге +1 осколок. Без таблички увы не пашет у меня на 1.2.

Немного скринов:

Робин Гуд  

eAw4tUO.jpg

Hide  
Пан наш грязи не боится.  

1hW2j1m.jpg

Hide  
Изменено пользователем Feas
Ссылка на комментарий

Жора
3 часа назад, WolfRus сказал:

То ли дело - ВЕЛИКИЙ Ведьмак. 

 

Ну если всё-таки сравнивать, то Ведьмак (если речь о третьем) был даже на момент релиза, кроме каки-то мелких недочётов, очень вылизанным. Игрался (и до сих пор играется, я вот перепрохожу т.к. ДЛЦ не было раньше) он на одном дыхании. Игровой процесс В3 гладкий как попка младенца

Спойлер

newvegas_0135.jpg

 

от того и обсуждать там, кроме сюжетных хитросплетений и пары не очень понятных механик с прокачкой особо нечего было. Как говорил Тодд Ховард: "это просто работает" (it just works!). Только в отличии от Фаллаут, в Ведьмаке оно правда работало.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

1 час назад, Жора сказал:

Ну если всё-таки сравнивать, то Ведьмак (если речь о третьем) был даже на момент релиза, кроме каки-то мелких недочётов, очень вылизанным. Игрался (и до сих пор играется, я вот перепрохожу т.к. ДЛЦ не было раньше) он на одном дыхании. Игровой процесс В3 гладкий как попка младенца

1) Сломанная система шмота, вылеты в некоторых локациях - нуну. Однако надо отдать должное - все поправили уже к 1.06. Локации по ходу.

2) КСД, имхо, по збт не катался - все бы мгновенно вылезло. В любом случае это почерк Силвер Дип, выпустить виртуозный баг и патчить его, до неплохого состояния.

3) Ведьмака долго откладывали, причем та версия, которая должна была выйти кардинально отличалось к слову. Стоит лишь пересмотреть "30 минут геймплея".

 

Кстати забыл про ногу упомянуть в схватке. Кнопка F.

 

Потестил прокачку лука:

1) Стрельба по мишеням на стрельбище ничего не дает и полностью бесполезна. (миссии не тестировал, просто первая попавшаяся мишень)

2) Найденные коровы действительно хорошо качают стрельбу из лука. 1 корова = 6% прогресса на 9-м лвл. 17 коров = лвл. Также можно по кроликам - точно охоту ещё прокачаете, и они бесконечны в отличие от оленей и кабанов.

 

Очередной заход в лагерь по сюжету, в общем до меня никто не добежал, разве что с верхними дошло до рукопашки. В общем лук - имба.

Спойлер

pcTkgWJ.jpg

 

Изменено пользователем Feas
Ссылка на комментарий

Жора

ИИ в больших лагерях и городах начинает тупить, новые прибегают и тупят, вместо того чтобы дружно навалиться на обидчика. Три бандита на дороге могут быть опасней чем большой лагерь. Завалить трупами все улицы Ратте чтоб аж полагивать игра начала? Да запросто! А обещали, что герой не избранный и один не сможет армии валить... Да черт подери, у Довакина (в Skyrim) и то больше проблем разбирательства со стражниками вызывало.

Спойлер

BA1BF1F97B2F680F823463596C02E1766D6C4054

 

 

Тож зачистил лагерь Коротышки, хотел проверить можно там без балбесов во главе с паном Кобылой (имя лол) пройти сюжет. Оказывается - нет. Перебил всех, а ворота в ратушу не открываются. Насыпал яд в пищу и стрелы поджег. Делать нечего, отправился к Радцигу, и задание "иди на разведку, устрйо саботаж"... какую разведку я уже там всё что мог сделал и всё отсаботировал :Cherna-facepalm: Игра явно не как open world задумывалась. Сюжетка совершенно рельсовая. (пишу без спойлеров т.к. момент с битвой в ратуше против Коротышки настолько очевиден, что его даж в трейлере игры показывали, я туда шел уже знал что примерно будет)

Ссылка на комментарий

7 часов назад, Feas сказал:

1) Стрельба по мишеням на стрельбище ничего не дает и полностью бесполезна. (миссии не тестировал, просто первая попавшаяся мишень)

Я ж там выше свой видос выкладывал. В деревне Ледечко, если подойти к мастеру лучнику, то можно участвовать в соревнованиях лучников - стрельба по плывущим бревнам. Вот там навык сильно качается.

Ссылка на комментарий

Жора
3 часа назад, Last Comnenus сказал:

Я ж там выше свой видос выкладывал. В деревне Ледечко, если подойти к мастеру лучнику, то можно участвовать в соревнованиях лучников - стрельба по плывущим бревнам. Вот там навык сильно качается.

 

Там можно ещё лошадь взять быстро галопом через брод на тот берег перебраться и расстреливать бревна с очень близкого расстояния. Эксплойтец.

Ссылка на комментарий

23 минуты назад, Жора сказал:

 

Там можно ещё лошадь взять быстро галопом через брод на тот берег перебраться и расстреливать бревна с очень близкого расстояния. Эксплойтец.

Так а смысл? Если стрелять научился?

Ссылка на комментарий

Жора
52 минуты назад, Last Comnenus сказал:

Так а смысл? Если стрелять научился?

 

Как и любой другой эксплойт - на совести игрока. В каких-то обстоятельствах может и пригодится, если например, после патчей перепроходить вздумается и неохота будет страдать с нулевым навыком заново. Овечек жалко.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,469
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 153194

Лучшие авторы в этой теме

  • Хоттабыч

    259

  • Kapellan

    123

  • Жора

    105

  • Feas

    77

  • Venc

    71

  • Last

    62

  • злой юзер

    43

  • WolfRus

    42

  • Дон Андрон

    41

  • Scald

    39

  • Userius

    39

  • Miles

    38

  • Pyc_MadWolf

    38

  • Shamilboroda

    27

  • Тита

    27

  • SteelDog

    25

  • BigMek

    25

  • Wilson

    25

  • Убо Рщик

    23

  • NeoNaft

    22

  • dagot87

    20

  • Chestr

    18

  • Nigmat

    16

  • Gorthauerr

    14

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Жора

В игровом меню точно нет. Но может в файле конфиге или настройках общих нвидиа можно крутить. Я не знаю. У меня монитор не такой чтобы подобными вещами заорачиваться.   А вот на что способны

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Курсивом выделил примечания от меня, Userius. KCD тот ещё долгострой, игра разрабатывается уже много лет. За это время основной курс не изменился: ср

Venc

Я кстати не против. Можно пойти навстречу активной общественности - добавить одного негра-раба, которого возят в клетке по Богемии и показывают в качестве диковинки.    

Shamilboroda

Nigmat

Дополненные впечатления. Во многом пишу для тех кто не пробовал игру Пейзажи создают такое чувство, что играешь в Арму, со всеми вытекающими.  Система сохранений сначала показалась прикольной, по

Kapellan

Купил по распродаже чтобы перепройти. Какая-же она всё-таки атмосферная и красивая. Даже просто лазать по всем этим холмам, лесам и полям удовольствие доставляет. А ещё похоже боёвку подтянули. Т

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Перевёл как смог своими словами   В области западных РПГ с открытым миром давно устоялась концепция магии, фентези ов всяких эпических мирах. Но

Kapellan

Маразм крепчал) Все кто хоть сколько-нибудь знают историю нынче являются расистами!   Оффтоп, но на эту тему недавно была забавная паста. Мол в Австралии(вроде) зищитнички угнетённых добилис

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...