Kingdom Come: Deliverance - Страница 49 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

Kingdom Come: Deliverance

963e7abb7b56be3574aba3bf73571620.jpg

 

Дата выпуска: 13 февраля 2018
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
Текущая версия игры: 1.7.2
 
Спойлер

 

Описание  

 Студия Warhorse основана ветеранами игровой индустрии, в послужном списке которых значатся такие игры, как Mafia, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 и Forza Horizon. В феврале прошлого года коллектив объявил о разработке своего дебютного проекта — исторической средневековой ролевой игры на движке CryEngine 3, предназначенной для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Спустя почти два года разработчики наконец раскрыли название игры и рассказали о ее ключевых особенностях, а также опубликовали галерею скриншотов и видеоролик.

 

Игра, описываемая как «крупнобюджетный приключенческий экшен с видом от первого лица, открытым миром, ролевыми элементами, нелинейным повествованием и революционными ближними боями», получила название Kingdom Come: Deliverance («Царство Христово: Избавление»). Ее события разворачиваются в Священной Римской империи периода позднего средневековья, где игрокам придется вступить в ожесточенную борьбу за трон. Авторы делают ставку на реалистичность — традиционным для жанра элементам фантастики и фэнтези в игре места не найдется. В ней геймеров ждут такие исторически достоверные элементы, как боевые техники, верховая борьба, осады и масштабные битвы на открытом пространстве. Источниками вдохновения для создателей, по их словам, послужил непосредственно изображаемый период — его темы, исторические личности и особенности военных действий.

Разработчики без ложной скромности заявляют, что смогут изменить представление о повествовании в ролевых играх и создать мир, поражающий своими масштабами и правдоподобностью. «Мы используем возможности CryEngine 3 по максимуму, преследуя цель создания беспрецедентной игры с нелинейным сюжетом, свободой и разнообразием в системе развития персонажа и живым миром, отражающим все принимаемые игроком решения», — отметил Вавра, выступающий творческим директором проекта. Среди прочего обещаются «впечатляющие высокодетализированные локации» и активное развитие отношений с другими персонажами.

Kingdom Come: Deliverance планируется выпустить в 2015 году, однако студия все еще находится в поисках издателя и дополнительных источников финансирования (возможно, создателям придется обратиться к Kickstarter). Остальные подробности разработчики обещают обнародовать в ближайшие недели — если верить счетчику на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 20 января будущего года.

 

Hide  

 

Превью игры  
Разработчики Kingdom Come: Deliverance сегодня вышли на Кикстартер. Планировалось это сделать еще вчера но что-то там у них случилось с сайтом и анонс случился сегодня. Естественно к этому делу подкинули новый геймплейный трейлер и скриншоты. (Трейлер уже выкладывали)

Как мы уже писали история Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!

Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

На данный момент из необходимых 500 тыс. $ собрано уже больше 130 тыс. Мы уверены что проблем с деньгами у парней не будет.

Кратко о игре:

Планируемые платформы: PC, Xbox One*, PS4*, Mac, Linux (* - еще не согласовано с платформодержателями поэтому дата релиза неизвестна)

Дата выхода: 4 квартал, 2015 на PC, Макс и Linux

Приблизительное время игры: 30 часов (Акт 1), и более 70 часов (все 3 Акта)

Особенности:

Нелинейный сюжет позволяет стать как злодеем, так и спасителем. Любой квест может быть выполнен разными способами.

Революционная боевая система основана на инверсной кинематике, единственной в своём роде, предлагающей богатый, аутентичный, но в то же время простой в управлении ближний бой от первого лица. Основана на подлинных боевых техниках 15-го века и спроектирована совместно с экспертами средневековых боевых искусств.

Совершенствуйте своего персонажа. Различные стили игры - воин, разбойник или бард - могут быть смешаны и подобраны согласно вашим предпочтениям.

Большой, реалистичный, средневековый открытый мир, ландшафт которого занимает 3,5 квадратной мили и 30 часов геймплея(в первом из трёх актов)

Возглавьте наступление в громадных сражениях на открытом поле или осадах. Вы не супергерой. Если Вы собираетесь напасть на армию противника, Вам лучше найти свою собственную, которая поддержит Вас.

Совершите путешествие в Средние Века: Посетите расползающиеся города, великолепные замки, возвышающиеся тёмные леса и усыпанные навозом деревеньки.

Исследуйте этот огромный мир верхом на лошади или же пешком. Если Вы что-то видите, Вы можете посетить это.

Динамичный живой мир. Каждый житель играет свою роль в соем обществе и так же как ночь сменяет день, вы можете увидеть работающих людей, помочь им, если понадобится, или же вмешаться в их устоявшийся порядок и посмотреть что из этого получится.

Стройте отношения с персонажами, станьте преступником или же местным героем, соблазняйте женщин, угрожайте своим врагам или прощайте поверженных противников.

Создайте свои собственные оружие, пищу, варите зелья или добывайте серебро. Весь ремесленный процесс проходит в игре при помощи умных мини-игр, а не скучных, бездушных меню.

Сюжет

Наша история основана на исторических событиях, имевших место в Европе 15-го века.

На дворе 1403 г. и это не лучшее из времён. Старый король мёртв, а его наследник слаб. Жадный до власти брат нового короля объединяется с группой аристократов, увидевших в этом возможность возвыситься, похищает короля и вторгается в страну во главе своей армии, дабы разграбить беззащитные земли. Знать разделилась в зависимости от того, какую сторону они поддерживают. Вспыхнула гражданская война...

Герой

Посреди хаоса и грабежей появляется герой - сын кузнеца, чей дом был разрушен, а семья убита. Теперь он должен искупить свою вину перед теми кого любил, но не смог защитить и вернуть всё на круги своя. Отмщение за умерших, защита законного правителя королевства и восстановление порядка окажется немалым подвигом для Вас или нашего искателя приключений. Но берегитесь - это не волшебная сказка, а Вы не Избранный! Это будет трудной, грязной работой и выжить сможет лишь поборник с достаточной смекалкой и силой.

Свобода выбора

Ваш персонаж определяется вашим выбором. Ваши способности и статы растут в зависимости от того что вы делаете. Вы сами решаете, какое вы хотите производить впечатление. Любой квест может быть выполнен различными путями. Разветвлённые диалоги предоставляют вам свободу самовыражения. Ваша репутация основывается на вашем выборе и каждый сделанный выбор будет иметь последствия. Здесь нет классовых ограничений, вы можете делать всё что угодно.

e546553a4806cbdb65080300d0c73a85_large.jpg

Прокрадитесь через вражеские линии невидимым вором и убейте врага. Зарежьте. Застрелите. Задушите, подкравшись сзади. Решайте сложные проблемы словно невидимый призрак, похищая важные доказательства и запугивая людей для получения информации.

Встаньте во весь рост как храбрый рыцарь, закованный в латы, путешествующий в одиночку или же найдите союзников и ведите их в бой. Выполняйте квесты грубой силой. Угрожайте своим врагам и запугивайте их.. Будьте самоуверенным, заносчивым или добродетельным.

Завоюйте сердца став популярным бардом, подстрекайте дворян своим серебряным языком, убеждая их сражаться друг с другом. Используйте свой ум, а не мышцы чтобы выполнить работу. Делитесь выпивкой с людьми, будьте весёлым парнем, что нравится всем в округе… а затем нанесите удар в спину своим соперникам когда они меньше всего этого ждут.

Квесты

Мы не стремимся создать самую большую игру, когда-либо существовавшую; мы хотим сконцентрироваться на качестве, а не количестве. Взамен 200 генерируемых подземелий, мы бы хотели сфокусироваться всего лишь на нескольких, каждое из которых создается как нечто уникальное, запоминающееся и особенное. Наш мир велик, но опять же, акцент делается на создание естественного, органичного мира, не слишком перенаселенного (больше об этом можно узнать в нашем блоге, здесь). Такой же подход у нас и к квестам. Мы не хотим обременять игроков безумным количеством квестов, однако уверяем, что те что имеются могут похвастаться богатой детализацией с множеством способов прохождения(включая ненасильственные варианты, где это уместно), удовлетворяющими любому стилю игры и оказывающими влияние на мир.

c3e43cf0845f0f81f1ae79dba407354c_large.jpg

Смерть избитым клише!

Устали убивать крыс в подвале? Или же быть на побегушках, перенося вещи из точки А в точку Б? Мы тоже! Вот почему наши квесты отличны друг от друга. Отыгрывайте средневекового следователя, расследующего массовые убийства, берите в осаду бандитский форт, с армией за вашей спиной, участвуйте в эпических битвах между одоспешенными рыцарями, допрашивайте, подкупайте, любите, помогайте, сражайтесь...Решение что делать остаётся а вами. Есть множество способов выполнить квест - используйте свои меч, ловкие пальцы или же разум.

Разветвлённые диалоги.

Общение является неотъемлемой составляющей Kingdom Come: Deliverance, столь же важной как и сражения и столь же сложной. Невозможно рассеяно кликать на каждый вариант диалога. Ваше время принять решение ограничено, ваш выбор повлияет на ваши отношения с прочими и вы не сможете вернуть свои слова обратно. Точь-в-точь как и в реальной жизни, вам следует всегда думать о том что вы говорите и кому вы это говорите.

565dc53d30a9acaaf84eb9ce7a78d75c_large.jpg

Основанные на навыках мини-игры.

Почти всё что может быть превращено в игру будет играбельным - и это касается также и ремёсел. Кузнечное делопроходит не в меню но с молотом в кузне. Эти мини-игры основаны на навыках и зависят от статов игрока. Вы сможете выковать, заточить и отремонтировать оружие, создать зелья и мази при помощи алхимии, вскрывать замки и очищать карманы, перегонять спирт и готовить пищу.

a18193fd153423d52fb4704a355a8193_large.jpg

Мир

Свобода делать что хочешь, когда хочешь и где хочешь.

Исследование мира ничем не ограничено. Если вы не желаете проходить главную сюжетную линию, она ”подождёт”, а вы можете изучать мир и делать многое другое - сторонние квесты, случайные события, охота, ремёсла, небольшие побочные истории и многое другое.

Гигантский мир основан на прекрасных, реально существующих областях.

Cryengine позволяет нам создать большие области ландшафта. Мир занимает примерно 9 кв.км.(3,5 кв.мили), с расползающимися городами, обширными лесами, величественными замками и дюжинами деревень и сёл, разрушенных войной. Само собой, будут ещё и подземные локации, такие как шахты, потайные проходы и катакомбы.

8315d3eb5fa3e32ff904972903babdaa_large.jpg

Независимый геймплей.

Наш мир является живой, дышащей и СЛОЖНОЙ экосистемой, готовой к играм с нею. Всё что происходит имеет свою причину, каждый персонаж иимеет свои повседневные заботы, на которые может влиять игрок. Персонажи в состоянии реагировать должным образом на всякое действие игрока и скорректировать свои дела с учётом этого действия.

Расширенная система репутации и правопорядка.

Мир будет согласованно реагировать на ваши поступки. NPC будут сообщат о ваших преступлениях властям, которые будут вас наказывать соответственно тяжести ваших преступлений либо штрафом, либо заключением в тюрьму, либо подвергнуть вас пыткам. Преступления будут влиять на экономику и поведение NPC; люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений. Ваша слава будет разноситься молвой.

Сражения

Создание увлекательной, приятной системы рукопашного боя от первого лица - настоящий вызов для разработчиков. Сложно совместить лёгкое, интуитивное управление с видом от первого лица и достаточное разнообразие движений. Многие пытались и провалились.

Наша боевая механика является наиболее многообещающей особенностью игры. Она основана на реальных техниках 15-го века и создана при участии экспертов средневековых боевых искусств, чтобы быть максимально реалистичной. Управление интуитивное как в шутерах от первого лица и, спасибо некоторым трюкам, у нас имеется большое количество различных движений и комбинаций. Вдобавок ко всему, всё это основано на физике реального времени и инверсной кинематике, так что когда вы бьёте по чему-либо, ваши руки и оружие, а не только ваша цель, реагируют соответственно, что является чем-то не доступным ранее.

f55d669ddd31fade646e9842727bfad8_large.jpg

Оружие.

Вы можете специализироваться в различных боевых стилях и классах оружия и будете постоянно изучать новые движения и техники, также как и открывать новые доспехи и оружие.

Каждое оружие имеет свой способ использования, плюсы и минусы. Меч универсален, однако слаб против пластинчатых доспехов; молоты идеальны против пластинчатых доспехов, однако слабы против мечей; длинный меч мощное, но медленное оружие, кроме того им нельзя пользоваться верхом, и т.д.

У нас будет несколько классов оружия: мечи, длинные мечи, кинжалы, сабли, топоры, молоты, щиты, луки и арбалеты.

f99c477191c73cdfc53e0ca32073544e_large.jpg

Битвы и осады замков.

Вы не супергерой - сражаться с несколькими противниками одновременно очень сложно. Лучше всего иметь на своей стороне союзников(и, порой, большое количество оных). Нашей целью является сражения такого количества персонажей, какое только возможно, и возможность предложить игрокам принять участие в крупных битвах и осадах замков. Не во множестве битв, заметьте - скорее в одной или двух в первом акте. Для нас, битва это кульминация, не ”уау”-момент, который случается каждые две минуты. Точный масштаб этих сражений и количество персонажей на экране всё ещё оценивается - это сложная задача даже для устройств следующего поколения.

Скакуны

Лошади в первую очередь являются транспортным средством в нашем протяжённом мире, однако вы также можете сражаться верхом. Боевые скакуны могут быть использованы как живое оружие со специальными движениями и атаками(движение боком, возможность пятиться, несколько различных пинков и т.д.) Кони так же служат дополнительным инвентарём для игрока. У нас будет три типа скакунов в игре(рысак, дестриэ, роунси), и каждый имеет разные навыки, статы, умения и перки. Ваш конь будет повышать свой уровень во время путешествия, и даже может получить пять слотов для брони и приспособлений.

a817ca1ad2044f0ee336289557ee6aeb_large.jpg

Ролевая система.

Что за ролевая игра без развития персонажа и настройки его внешнего вида? У вашего персонажа в Kingdom Come: Deliverance будут СТАТЫ(Сила, Скорость, Ловкость, Живучесть и Речь), Статусы(Выносливость, Здоровье, Голод и Сон), НАВЫКИ(Владение мечом, Стрельба из лука, Алхимия и многие другие) и ПЕРКИ(особые боевые движения, ремесленные умения или разнообразные преимущества). Статусы меняются в зависимости от того ранены ли вы, истощены и т.д. Статы и навыки будут расти по мере того как вы их используете. Перки могут быть открыты или изучены. Статы и статусы могут быть улучшены временно или постоянно при помощи алхимии. Вам также придётся есть и спать - вам же, в конце концов, важно выживание персонажа?

Настройка внешнего вида персонажа.

Благодаря нашей системе одевания, вы можете создать максимально защищённого рыцаря. У персонажа будет 20 слотов под оружие, одежду и приспособления, а также 4 слоя одежды или брони на каждом персонаже. Это богатый выбор! Различные типы брони эффективны против различного оружия. Ваша одежда и её состояние влияют на ваши харизму и репутацию, которые, в свою очередь, влияют на отношение NPC к вам. Они также оказывают влияние на вашу видимость и производимый шум, от которых зависят ваши навыки скрытности.

2ab451c39fc55ba41254c3ec297e9f1b_large.jpg

 

Hide

 

 
Изменено пользователем Kapellan
Обновлена информация об игре
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Жора

Вчера в этой баганой игре у меня тупо заблочилась способность сохраняться. Не помогло ни чистить сейвки из папки (там было всего пара десятков, один фиг) ни спать, ни продвигаться по главному сюжету, ни брать второстепенные квесты в надежде на автосейв. Сохраниться и выйти тоже было серым в меню. Зашибись, весь вечер что наиграл - потрелось и надо будет перепроходить. А прошел я дофига: весь квест с Яном Зайцем например. Кстати возможно из-за него и багнулись сейвы т.к. я проходил по варианту с поимкой Зайца и решил попытаться взять его живым. Но игра как всегда показала мне средний палец и сказала - хочешь пройти, то давай убивай. Стражники в Тальмберге меня в тюрьму хотели посадить как увидели что я Зайца тащу, зато убить его на их глазах - пожалуйста. И ни что не мешает Бореку потом ворчать "ой да как ты мог, мы его живым хотели взять". :Cherna-facepalm:

 

Спойлер

baseddannyv.png?resize=673,318&ssl=1

 

 

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

3 часа назад, Жора сказал:

Вчера в этой баганой игре у меня тупо заблочилась способность сохраняться. Не помогло ни чистить сейвки из папки (там было всего пара десятков, один фиг) ни спать, ни продвигаться по главному сюжету, ни брать второстепенные квесты в надежде на автосейв. Сохраниться и выйти тоже было серым в меню. Зашибись, весь вечер что наиграл - потрелось и надо будет перепроходить. А прошел я дофига: весь квест с Яном Зайцем например.

Багован сам квест, его надо пройти без сохранений от первой встречи с ним до последней катсцены в Талмберге (минут 30 игры).
И кстати сюжет в этом квесте очень многограненен - 4 разных прохождения. Скажу сразу, у тебя уже в короткую дорогу было завернуто.

 

 

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Очередные приколы игры. Перк на моментальный взлом сундуков или имеет неплохой шанс сработать(гораздо больше 10%) или срабатывает всегда. В общем, 2 сундука оч. сложных с его помощью открыл. Я устал ждать пока, наконец, сломается отмычка в сундуке пани из Таленберга, но зато, когда она, наконец, сломалась, сундук открылся моментально.

Второй прикол - скрытности 8 хватает, чтобы под носом у народа, который на тебя не смотрит вскрывать замки. На мельнице решил не дожидаться заката, пока охрана пойдёт спать, рискнул, открыл дверь к половцу и, вуаля, они даже не заметили не только взлома, но и того, что половец вышел у них на глазах.

Ссылка на комментарий

D'Annunzio

Какой-то странный у меня баг. Уже несколько раз начинаю заново из-за него игру и так и не понял, в чём прикол. Играю, всё нормально, не ворую, не убиваю, не воняю, но в какой-то момент все персы начинают обращаться "пошёл прочь" и тд и требовать огромных денег для продолжения диалога. У кого-то такое было?

Ссылка на комментарий

злой юзер
Только что, D'Annunzio сказал:

Какой-то странный у меня баг. Уже несколько раз начинаю заново из-за него игру и так и не понял, в чём прикол. Играю, всё нормально, не ворую, не убиваю, не воняю, но в какой-то момент все персы начинают обращаться "пошёл прочь" и тд и требовать огромных денег для продолжения диалога. У кого-то такое было?

Да. У меня в реале всю жизнь так.

Ссылка на комментарий

19 минут назад, D'Annunzio сказал:

Какой-то странный у меня баг. Уже несколько раз начинаю заново из-за него игру и так и не понял, в чём прикол. Играю, всё нормально, не ворую, не убиваю, не воняю, но в какой-то момент все персы начинают обращаться "пошёл прочь" и тд и требовать огромных денег для продолжения диалога. У кого-то такое было?

Ты много не договариваешь, для начала. К примеру в местечке Ровна у тебя 0 репутации изначально, в итоге любая встреча с путником и т.д. рядом с ним будет начинаться с такого диалога. В остальных случаях у тебя 50 и все будет окей, по крайней мере, хоть я и облазил все сундуки и кошельки подобных претензий мне не выдвигали. Может ты с алебардой бегаешь и угрожаешь ей.

________________________
добавлено 2 минуты назад
2 часа назад, Хоттабыч сказал:

Очередные приколы игры. Перк на моментальный взлом сундуков или имеет неплохой шанс сработать(гораздо больше 10%) или срабатывает всегда. В общем, 2 сундука оч. сложных с его помощью открыл. Я устал ждать пока, наконец, сломается отмычка в сундуке пани из Таленберга, но зато, когда она, наконец, сломалась, сундук открылся моментально.

Если со сломанным, то да, работает как 50% вероятности

________________________
добавлено 3 минуты назад
2 часа назад, Хоттабыч сказал:

Второй прикол - скрытности 8 хватает, чтобы под носом у народа, который на тебя не смотрит вскрывать замки. На мельнице решил не дожидаться заката, пока охрана пойдёт спать, рискнул, открыл дверь к половцу и, вуаля, они даже не заметили не только взлома, но и того, что половец вышел у них на глазах.

Там другие параметры - шум, незаметность и ещё-что-то, ориентируйся на них.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
8 часов назад, D'Annunzio сказал:

Какой-то странный у меня баг. Уже несколько раз начинаю заново из-за него игру и так и не понял, в чём прикол. Играю, всё нормально, не ворую, не убиваю, не воняю, но в какой-то момент все персы начинают обращаться "пошёл прочь" и тд и требовать огромных денег для продолжения диалога. У кого-то такое было?

У меня так в Ледечко. В Ужице частично.

7 часов назад, Feas сказал:

Там другие параметры - шум, незаметность и ещё-что-то, ориентируйся на них.

Шум 0. Но в любом случае, как можно не заметить/услышать, что у тебя под носом дверь взламывают? Причём их там двое дежурит.

Изменено пользователем Хоттабыч
Ссылка на комментарий

В общем исследовал 70% маркеров на карте, как интересные места и т.д. и сделал следующие выводы:

1) Из игры вырезали:

а. рыбалку  

Мы знаем, что рыбок можно убивать, однако собрать их нельзя. Мы видим такие точки без садков, а вот сесть и порыбачить тут явно есть где. Возможно была там миниигра, как кража из карманов или надо было сесть и ждать. Увы мы её так и не увидели, как она работает.
Одно из немногих мест, для рыбалки где так и не добавили садок (Тальмберг, вверх по реке):
H0DZWjO.jpg

dfFSi4e.jpg

Убитые рыбки:
zHRfnqh.jpg

Hide  
б. возможность установить палатку, костер  

Сейчас побегал под Враником и думал, где бы заснуть, благо есть лагерь разбойников. Однако многие из вас видели "точки интереса" в виде старых углей? И этих точек ЗАВАЛИСЬ!!! Ну не местом же для посиделок оно ценно.
Как правило, внешне, они подходят под местный колорит и пейзаж, но и возможности поспать, пожарить и пожрать на долгих прогулках явно не хватает.
WhksLCs.jpg

Сгруппированная точка, на этот раз садок для рыб туда поставили (Сазава, Северо-Запад):
XCeMBfR.jpg
yHd9KN4.jpg

Hide  
в. доспехи на лошадь  

Тут все очевидно, открываешь инвентарь и 2 пустых окна. Если наголовник можно найти, то в частности доспех на тело я так и не нашел:
Лошадка и цветы:
qPCP3Op.jpg

Hide  
г. древковое вооружение  

Ныне оружие можно взять только в руки, однако диалоги про копья есть, они ещё выпадают у людей, но нормально юзать в оригинале нельзя, благо в 1.3.3 мод пашет и разблокирует их почти полностью.
Мой любимый сет, и кстати имбовое оружие, если противник слабо уворачивается.
nwydg1P.jpg

Hide  
д. взаимодействие с углежогами и их печами  

Наверняка думали, почему углежогов так много и почему есть оповещение о печи. Возможно было такое же минидействие, как и в заточке лезвия. Предположу, что был ресурс "дерево" для костров и палаток и его можно было поджарить в уголь. Так или иначе в нативном виде уголь встречается возле некоторых кузниц, в ходе одного сюжетного квеста и в мешках на кузницах.

Hide  
е. немало снаряжения и предметов  

Кто бегает за сокровищами, знает, что там можно найти уникальные вещи, например "яркий украшенный миланский панцирь" белого цвета или небольшой "украшенный панцырь" в виде нагрудника. В частности демонстрирую свою коллекцию уникальных мечей:
QIHVes2.png

Hide  
ж. Часть трав и вещей  

Вам не проходило в голову сорвать с градок капусту или редьку? А вот такую травку, которую нельзя собрать, я иногда находил в лесосадах:
7uOtGED.jpg
А вот этот предмет я так и не смог взять (вырезали миниигру с разделкой внутренностей?):
B4y6bkr.jpg

Hide  

 

2) По самим точкам интереса:

 

а. Гнездо - очень интересный объект  

Казалось, что там можно найти? Разные перья, грошик, отмычка, паутина.
Однако кольцо, серебрянная цепочка 180-400 грошиков и 0.1 веса, простая цепочка при этом 1К и 0.1 веса. В любом случае мы обогатимся , без траты места в поклаже. Что касается рандома, поначалу мне цепи, кольца совсем не попадались, но как стал открывать вдали от дорог, случилось чудо и их более менее много т.е. 10-15%.
Пара нюансов - тратьте стрелы, которые вы готовы потерять. Даже при попадании они вонзаются в дно гнезда и если оно ляжет ровно, ваша стрела будет под землей.
Тут стрелы пролетели сквозь гнездо:
gFhHykH.jpg

Также, когда гнездо падает НАБЛЮДАЙТЕ куда оно укатится. Этот колобок очень далеко укатится может.
Пример, тут кстати 1-я стрела не смогла заставить его упасть:
OqEK9A3.jpg
Там где стоит моя лошадь, там дерево, на котором было это гнездо, выделил:
QBjopnb.jpg
Это я так и не достал)))
Jv1Pv2r.jpg

C2IFTQx.jpg

Hide  
б. Могила  

Шмот есть почти всегда и далеко не всегда ценный, однако бывает уникальный, оттуда меч Лонгина, меч разбойника у меня у меня. Часто бывают уши половца или разбойника. Шмота не бывает, если туда захотели засунуть пасхалку или что-то вроде того. К примеру, кто сказал, что волков нет в игре?
kP7dXBw.jpg
Открыл могилу, а там фейспалм и пусто
WbyHWMn.jpg
Но чаще шмот есть так с трупом, так и просто зарытые ценности типа схрона со всегда свежей пищей (привет из Сталкера).
Например 2 корзины самогона, в саду перед Сазавским монастырем:
baNsWIZ.jpg

Hide  
Дома  

Почти всегда со шмотом в виде сундука, однако бывают исключения. Сундук часто, шмот интересный, пропустить почти невозможно.
Например тут постелька и сиденье + море грибов (собрал).
rUZTSjq.jpg

Забился в подвале, но его нашли.

OXCdE0G.jpg

Скачи к пану, к нам движется вражеское войско!
zC66cBm.jpg

Пустая землянка у Вранников, на деле обозначена как происшествие, из-за телеги на крыше.
yNMVi6J.jpg

Ещё одна телега - кровать)))
BAS8SzV.jpg
Также в них очень много интересных сценок из жизни, их я сделаю отдельным постом

Hide  
Логово браконьера  

Вас задолбала охота и вы хотите просто купить мяса, заходите сюда! На деле, к сожалению торговать со мной захотело только 2 контрабандиста (Ужицу и Прибыславу не проверял). Место всегда спрятано от посторонних глаз. Рес персов стабильный, увы. Это м.б. Злой контрабандист или отсутствие такового (если костер горит), м.б. добрый контрабандист и егерь, который посчитает вас контрабандистом.
Наверное самое крупное логово (Ратау, Юго-Восток), тут было найден язык и хрюшка, которые показывал ранее.
x2RnzoY.jpg

Бывает и так, похожее логово демонстрируется в сюжете:
jnqGRwp.jpg
sYv0VAC.jpg

Hide  
Схрон контрабандиста  

Честно, отдельно видел штуки 2, зато в каждом лагере контрабандиста такое тоже есть. Там лук и стрелы или кинжал и темная одежда как правило.
MQICBQG.jpg

Hide  
Языческие идолы  

Самая бесполезная вещь в игре, шмота нет никогда.
Единственный в игре идол со шмотом (Вранники, вроде запад), ок 6-ти баночек с зельем, и мухоморы, которые нельзя собрать
jUQOCQI.jpg
В данном случае подгнившая версия: (в целом их пытались сделать разнообразными, потом покажу).
j9T2hcI.jpg

ТЫ ВСЕ ВРЕШЬ! ШМОТ ЕСТЬ! Но то что его нельзя взять - все это мелочи, пофигу.
hJPgKf1.jpg

Hide
Происшествия  

Все в виде убийств, несчастных случаев, крушений телег, нападений, висельников и т.п.
Шмот есть 50 на 50, к примеру вы все видели телегу между Углежогами и Таверной "На полянке", а догадаться подсмотреть справа? =)

F7vHslJ.jpg

Как правило такие места рисуют определенную историю. Идешь такой по дороге, кровь, разбитое колесо и следы идут вниз.

UJfFfcB.jpg

Внизу тело, из шмота только кинжал - орудие убийства.

CmCIVRw.jpg

Вот одна из тех историй, которая недостойна попасть в интересные случаи. На карте заглянул в эту пещере и еле еле в неё попал, там был самогон :laughingxi3:. Разбился и внизу нашел труп, у него лут - перья всех мастей:
MCkfyB0.jpg
 

Hide  
Обожаю пьянку))), это я уже проснулся, к слову.  

NQHzw2V.jpg

Hide  
Просто красивое место  

3yRUgSH.jpg

Забавно, но сзади меня склон идет вниз, как тут вода оказалась в таком кол-ве)))

Hide  

Пока что скринов интересных у меня на 1.5 поста. Похоже что выйдет на 2. Не хочу портить вам удовольствие от заранее увиденного, ОНИ ПОТРЯСАЮЩИЕ!
Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Кто знает - половецкий лук - топовый в игре или есть ещё мощнее? Навык стрельбы влияет на урон?

Из последних приколов: застукали меня на взломе стражник и рихтарж Ратая, я их грохнул, иконка, оповещающая о штрафе исчезла, я правда быстро ускакал по своим делам. Интересно, какие-нибудь последствия будут?

Ссылка на комментарий

2 часа назад, Хоттабыч сказал:

Кто знает - половецкий лук - топовый в игре или есть ещё мощнее? Навык стрельбы влияет на урон?

Из последних приколов: застукали меня на взломе стражник и рихтарж Ратая, я их грохнул, иконка, оповещающая о штрафе исчезла, я правда быстро ускакал по своим делам. Интересно, какие-нибудь последствия будут?

Длинный лук вроде мощнее, покупается у лесничего в Ратае.

Наверное упадёт репутация в Ратае? Ну и никаких квестов с рихтаржем.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
4 минуты назад, Miles сказал:

Ну и никаких квестов с рихтаржем.

А у него много было квестов? Я только пленного половца привёл, больше этот змей со мной не хотел разговаривать. Надо будет проверить репу. Если и упала, то незначительно. А уж если не будут искать убийцу, то это вообще за гранью добра и зла намёка на реализм.

Изменено пользователем Хоттабыч
Ссылка на комментарий

Только что, Хоттабыч сказал:

А у него много было квестов?

По сюжету ты у него устраиваешься в стражу Ратая, и ещё квест с назначением говно/водовозов.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
2 минуты назад, Miles сказал:

По сюжету ты у него устраиваешься в стражу Ратая

во, заодно и проверим игру на вшивость, т.к. ещё ни одного сюжетного квеста я не делал и даже не брал

Ссылка на комментарий

Тита
3 часа назад, Хоттабыч сказал:

во, заодно и проверим игру на вшивость, т.к. ещё ни одного сюжетного квеста я не делал и даже не брал

Скорее всего просто появится новый. У него же имени нет.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
13 минуты назад, Тита сказал:

Скорее всего просто появится новый. У него же имени нет.

Ну, квестовых персов обычно не дают даже ранить - лук не натягивается, а пытаешься с лёту стрелять, ничего не происходит.

Ссылка на комментарий

Тита
2 часа назад, Хоттабыч сказал:

Ну, квестовых персов обычно не дают даже ранить - лук не натягивается, а пытаешься с лёту стрелять, ничего не происходит.

Рихтарж, в общем-то, только косвенно квестовый персонаж.

Если бы его нельзя было ранить, это было бы нечестно по отношению к игроку, потому что он в числе прочих стражников может участвовать в задержании.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

@Тита ты оказался прав, нового поставили.

Как же меня раздражают ситуации: вошёл в здание поговорить, хочешь выйти, а дверь закрыта на ключ, а у тебя отмычки нет. :001:

В копилку реализмов: зашёл в таверну в Ратае ночью, там охранник дрыхнет в комнате, на мне штрафы, пришлось убить, на вопли прибежали ещё трое, их тоже убил. Закрыл дверь и, как ни в чём не бывало, поспал часов 8, просыпаюсь, трупов уже нет и все делают вид, что ничего не произошло.

 

Что удачно придумали - если пытаться спамить убеждение, то навык красноречия у собеседника тоже растёт. Я пробовал: воруешь на глазах у рихтаржа, у него красноречие 9, второй раз - уже 10.

Ссылка на комментарий

Тита
7 минут назад, Хоттабыч сказал:

В копилку реализмов: зашёл в таверну в Ратае ночью, там охранник дрыхнет в комнате, на мне штрафы, пришлось убить, на вопли прибежали ещё трое, их тоже убил. Закрыл дверь и, как ни в чём не бывало, поспал часов 8, просыпаюсь, трупов уже нет и все делают вид, что ничего не произошло.

Мне как-то нужно было пропустить несколько часов, не помню уже для чего, однако за мной была погоня. Лёг спать, и только через час или два меня разбудили и сказали, что я арестован, и это при том, что когда я ложился, стража была уже возле меня. Реализм! 

Изменено пользователем Тита
Ссылка на комментарий

13 часа назад, Хоттабыч сказал:

Кто знает - половецкий лук - топовый в игре или есть ещё мощнее? Навык стрельбы влияет на урон?

Длинный тисовый самый самый, у любого ловчего.

10 часов назад, Хоттабыч сказал:

А у него много было квестов? Я только пленного половца привёл, больше этот змей со мной не хотел разговаривать. Надо будет проверить репу.

Сюжетный точно был =))) Квест с палачом м. б. загублен, с володеями - это минимум.

1 час назад, Хоттабыч сказал:

Как же меня раздражают ситуации: вошёл в здание поговорить, хочешь выйти, а дверь закрыта на ключ, а у тебя отмычки нет.

Вот отмычки у меня всегда были, а в такую ситуацию впервые слышу. Есть подобная, тогда торговка по залу крутится, но быстро становится на место и все в норме.

1 час назад, Хоттабыч сказал:

ты оказался прав, нового поставили.

И озвучка та же?? ХИХИ)))

1 час назад, Хоттабыч сказал:

Закрыл дверь и, как ни в чём не бывало, поспал часов 8, просыпаюсь, трупов уже нет и все делают вид, что ничего не произошло.

:good: *Фотка Малышевой*

1 час назад, Хоттабыч сказал:

Что удачно придумали - если пытаться спамить убеждение, то навык красноречия у собеседника тоже растёт. Я пробовал: воруешь на глазах у рихтаржа, у него красноречие 9, второй раз - уже 10.

Точно скажу, что у одного чела она то 13 (ночь), а спустя 2 часа уже 10 (утро) =) ИИ поспал называется.

1 час назад, Тита сказал:

Лёг спать, и только через час или два меня разбудили и сказали, что я арестован, и это при том, что когда я ложился, стража была уже возле меня. Реализм! 

После 2 дня реального времени в позе рака на площади???

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,414
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 149449

Лучшие авторы в этой теме

  • Хоттабыч

    259

  • Kapellan

    118

  • Жора

    105

  • Feas

    77

  • Venc

    71

  • Last

    62

  • злой юзер

    43

  • WolfRus

    42

  • Дон Андрон

    41

  • Scald

    39

  • Userius

    39

  • Miles

    37

  • Shamilboroda

    27

  • Тита

    27

  • SteelDog

    25

  • BigMek

    25

  • Wilson

    25

  • Pyc_MadWolf

    23

  • NeoNaft

    22

  • Chestr

    18

  • dagot87

    17

  • Nigmat

    16

  • Убо Рщик

    16

  • Gorthauerr

    14

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Жора

В игровом меню точно нет. Но может в файле конфиге или настройках общих нвидиа можно крутить. Я не знаю. У меня монитор не такой чтобы подобными вещами заорачиваться.   А вот на что способны

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Курсивом выделил примечания от меня, Userius. KCD тот ещё долгострой, игра разрабатывается уже много лет. За это время основной курс не изменился: ср

Venc

Я кстати не против. Можно пойти навстречу активной общественности - добавить одного негра-раба, которого возят в клетке по Богемии и показывают в качестве диковинки.    

Shamilboroda

Nigmat

Дополненные впечатления. Во многом пишу для тех кто не пробовал игру Пейзажи создают такое чувство, что играешь в Арму, со всеми вытекающими.  Система сохранений сначала показалась прикольной, по

Kapellan

Купил по распродаже чтобы перепройти. Какая-же она всё-таки атмосферная и красивая. Даже просто лазать по всем этим холмам, лесам и полям удовольствие доставляет. А ещё похоже боёвку подтянули. Т

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Перевёл как смог своими словами   В области западных РПГ с открытым миром давно устоялась концепция магии, фентези ов всяких эпических мирах. Но

Kapellan

Маразм крепчал) Все кто хоть сколько-нибудь знают историю нынче являются расистами!   Оффтоп, но на эту тему недавно была забавная паста. Мол в Австралии(вроде) зищитнички угнетённых добилис

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...