Kingdom Come: Deliverance - Страница 50 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

Kingdom Come: Deliverance

963e7abb7b56be3574aba3bf73571620.jpg

 

Дата выпуска: 13 февраля 2018
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
Текущая версия игры: 1.7.2
 
Спойлер

 

Описание  

 Студия Warhorse основана ветеранами игровой индустрии, в послужном списке которых значатся такие игры, как Mafia, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 и Forza Horizon. В феврале прошлого года коллектив объявил о разработке своего дебютного проекта — исторической средневековой ролевой игры на движке CryEngine 3, предназначенной для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Спустя почти два года разработчики наконец раскрыли название игры и рассказали о ее ключевых особенностях, а также опубликовали галерею скриншотов и видеоролик.

 

Игра, описываемая как «крупнобюджетный приключенческий экшен с видом от первого лица, открытым миром, ролевыми элементами, нелинейным повествованием и революционными ближними боями», получила название Kingdom Come: Deliverance («Царство Христово: Избавление»). Ее события разворачиваются в Священной Римской империи периода позднего средневековья, где игрокам придется вступить в ожесточенную борьбу за трон. Авторы делают ставку на реалистичность — традиционным для жанра элементам фантастики и фэнтези в игре места не найдется. В ней геймеров ждут такие исторически достоверные элементы, как боевые техники, верховая борьба, осады и масштабные битвы на открытом пространстве. Источниками вдохновения для создателей, по их словам, послужил непосредственно изображаемый период — его темы, исторические личности и особенности военных действий.

Разработчики без ложной скромности заявляют, что смогут изменить представление о повествовании в ролевых играх и создать мир, поражающий своими масштабами и правдоподобностью. «Мы используем возможности CryEngine 3 по максимуму, преследуя цель создания беспрецедентной игры с нелинейным сюжетом, свободой и разнообразием в системе развития персонажа и живым миром, отражающим все принимаемые игроком решения», — отметил Вавра, выступающий творческим директором проекта. Среди прочего обещаются «впечатляющие высокодетализированные локации» и активное развитие отношений с другими персонажами.

Kingdom Come: Deliverance планируется выпустить в 2015 году, однако студия все еще находится в поисках издателя и дополнительных источников финансирования (возможно, создателям придется обратиться к Kickstarter). Остальные подробности разработчики обещают обнародовать в ближайшие недели — если верить счетчику на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 20 января будущего года.

 

Hide  

 

Превью игры  
Разработчики Kingdom Come: Deliverance сегодня вышли на Кикстартер. Планировалось это сделать еще вчера но что-то там у них случилось с сайтом и анонс случился сегодня. Естественно к этому делу подкинули новый геймплейный трейлер и скриншоты. (Трейлер уже выкладывали)

Как мы уже писали история Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!

Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

На данный момент из необходимых 500 тыс. $ собрано уже больше 130 тыс. Мы уверены что проблем с деньгами у парней не будет.

Кратко о игре:

Планируемые платформы: PC, Xbox One*, PS4*, Mac, Linux (* - еще не согласовано с платформодержателями поэтому дата релиза неизвестна)

Дата выхода: 4 квартал, 2015 на PC, Макс и Linux

Приблизительное время игры: 30 часов (Акт 1), и более 70 часов (все 3 Акта)

Особенности:

Нелинейный сюжет позволяет стать как злодеем, так и спасителем. Любой квест может быть выполнен разными способами.

Революционная боевая система основана на инверсной кинематике, единственной в своём роде, предлагающей богатый, аутентичный, но в то же время простой в управлении ближний бой от первого лица. Основана на подлинных боевых техниках 15-го века и спроектирована совместно с экспертами средневековых боевых искусств.

Совершенствуйте своего персонажа. Различные стили игры - воин, разбойник или бард - могут быть смешаны и подобраны согласно вашим предпочтениям.

Большой, реалистичный, средневековый открытый мир, ландшафт которого занимает 3,5 квадратной мили и 30 часов геймплея(в первом из трёх актов)

Возглавьте наступление в громадных сражениях на открытом поле или осадах. Вы не супергерой. Если Вы собираетесь напасть на армию противника, Вам лучше найти свою собственную, которая поддержит Вас.

Совершите путешествие в Средние Века: Посетите расползающиеся города, великолепные замки, возвышающиеся тёмные леса и усыпанные навозом деревеньки.

Исследуйте этот огромный мир верхом на лошади или же пешком. Если Вы что-то видите, Вы можете посетить это.

Динамичный живой мир. Каждый житель играет свою роль в соем обществе и так же как ночь сменяет день, вы можете увидеть работающих людей, помочь им, если понадобится, или же вмешаться в их устоявшийся порядок и посмотреть что из этого получится.

Стройте отношения с персонажами, станьте преступником или же местным героем, соблазняйте женщин, угрожайте своим врагам или прощайте поверженных противников.

Создайте свои собственные оружие, пищу, варите зелья или добывайте серебро. Весь ремесленный процесс проходит в игре при помощи умных мини-игр, а не скучных, бездушных меню.

Сюжет

Наша история основана на исторических событиях, имевших место в Европе 15-го века.

На дворе 1403 г. и это не лучшее из времён. Старый король мёртв, а его наследник слаб. Жадный до власти брат нового короля объединяется с группой аристократов, увидевших в этом возможность возвыситься, похищает короля и вторгается в страну во главе своей армии, дабы разграбить беззащитные земли. Знать разделилась в зависимости от того, какую сторону они поддерживают. Вспыхнула гражданская война...

Герой

Посреди хаоса и грабежей появляется герой - сын кузнеца, чей дом был разрушен, а семья убита. Теперь он должен искупить свою вину перед теми кого любил, но не смог защитить и вернуть всё на круги своя. Отмщение за умерших, защита законного правителя королевства и восстановление порядка окажется немалым подвигом для Вас или нашего искателя приключений. Но берегитесь - это не волшебная сказка, а Вы не Избранный! Это будет трудной, грязной работой и выжить сможет лишь поборник с достаточной смекалкой и силой.

Свобода выбора

Ваш персонаж определяется вашим выбором. Ваши способности и статы растут в зависимости от того что вы делаете. Вы сами решаете, какое вы хотите производить впечатление. Любой квест может быть выполнен различными путями. Разветвлённые диалоги предоставляют вам свободу самовыражения. Ваша репутация основывается на вашем выборе и каждый сделанный выбор будет иметь последствия. Здесь нет классовых ограничений, вы можете делать всё что угодно.

e546553a4806cbdb65080300d0c73a85_large.jpg

Прокрадитесь через вражеские линии невидимым вором и убейте врага. Зарежьте. Застрелите. Задушите, подкравшись сзади. Решайте сложные проблемы словно невидимый призрак, похищая важные доказательства и запугивая людей для получения информации.

Встаньте во весь рост как храбрый рыцарь, закованный в латы, путешествующий в одиночку или же найдите союзников и ведите их в бой. Выполняйте квесты грубой силой. Угрожайте своим врагам и запугивайте их.. Будьте самоуверенным, заносчивым или добродетельным.

Завоюйте сердца став популярным бардом, подстрекайте дворян своим серебряным языком, убеждая их сражаться друг с другом. Используйте свой ум, а не мышцы чтобы выполнить работу. Делитесь выпивкой с людьми, будьте весёлым парнем, что нравится всем в округе… а затем нанесите удар в спину своим соперникам когда они меньше всего этого ждут.

Квесты

Мы не стремимся создать самую большую игру, когда-либо существовавшую; мы хотим сконцентрироваться на качестве, а не количестве. Взамен 200 генерируемых подземелий, мы бы хотели сфокусироваться всего лишь на нескольких, каждое из которых создается как нечто уникальное, запоминающееся и особенное. Наш мир велик, но опять же, акцент делается на создание естественного, органичного мира, не слишком перенаселенного (больше об этом можно узнать в нашем блоге, здесь). Такой же подход у нас и к квестам. Мы не хотим обременять игроков безумным количеством квестов, однако уверяем, что те что имеются могут похвастаться богатой детализацией с множеством способов прохождения(включая ненасильственные варианты, где это уместно), удовлетворяющими любому стилю игры и оказывающими влияние на мир.

c3e43cf0845f0f81f1ae79dba407354c_large.jpg

Смерть избитым клише!

Устали убивать крыс в подвале? Или же быть на побегушках, перенося вещи из точки А в точку Б? Мы тоже! Вот почему наши квесты отличны друг от друга. Отыгрывайте средневекового следователя, расследующего массовые убийства, берите в осаду бандитский форт, с армией за вашей спиной, участвуйте в эпических битвах между одоспешенными рыцарями, допрашивайте, подкупайте, любите, помогайте, сражайтесь...Решение что делать остаётся а вами. Есть множество способов выполнить квест - используйте свои меч, ловкие пальцы или же разум.

Разветвлённые диалоги.

Общение является неотъемлемой составляющей Kingdom Come: Deliverance, столь же важной как и сражения и столь же сложной. Невозможно рассеяно кликать на каждый вариант диалога. Ваше время принять решение ограничено, ваш выбор повлияет на ваши отношения с прочими и вы не сможете вернуть свои слова обратно. Точь-в-точь как и в реальной жизни, вам следует всегда думать о том что вы говорите и кому вы это говорите.

565dc53d30a9acaaf84eb9ce7a78d75c_large.jpg

Основанные на навыках мини-игры.

Почти всё что может быть превращено в игру будет играбельным - и это касается также и ремёсел. Кузнечное делопроходит не в меню но с молотом в кузне. Эти мини-игры основаны на навыках и зависят от статов игрока. Вы сможете выковать, заточить и отремонтировать оружие, создать зелья и мази при помощи алхимии, вскрывать замки и очищать карманы, перегонять спирт и готовить пищу.

a18193fd153423d52fb4704a355a8193_large.jpg

Мир

Свобода делать что хочешь, когда хочешь и где хочешь.

Исследование мира ничем не ограничено. Если вы не желаете проходить главную сюжетную линию, она ”подождёт”, а вы можете изучать мир и делать многое другое - сторонние квесты, случайные события, охота, ремёсла, небольшие побочные истории и многое другое.

Гигантский мир основан на прекрасных, реально существующих областях.

Cryengine позволяет нам создать большие области ландшафта. Мир занимает примерно 9 кв.км.(3,5 кв.мили), с расползающимися городами, обширными лесами, величественными замками и дюжинами деревень и сёл, разрушенных войной. Само собой, будут ещё и подземные локации, такие как шахты, потайные проходы и катакомбы.

8315d3eb5fa3e32ff904972903babdaa_large.jpg

Независимый геймплей.

Наш мир является живой, дышащей и СЛОЖНОЙ экосистемой, готовой к играм с нею. Всё что происходит имеет свою причину, каждый персонаж иимеет свои повседневные заботы, на которые может влиять игрок. Персонажи в состоянии реагировать должным образом на всякое действие игрока и скорректировать свои дела с учётом этого действия.

Расширенная система репутации и правопорядка.

Мир будет согласованно реагировать на ваши поступки. NPC будут сообщат о ваших преступлениях властям, которые будут вас наказывать соответственно тяжести ваших преступлений либо штрафом, либо заключением в тюрьму, либо подвергнуть вас пыткам. Преступления будут влиять на экономику и поведение NPC; люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений. Ваша слава будет разноситься молвой.

Сражения

Создание увлекательной, приятной системы рукопашного боя от первого лица - настоящий вызов для разработчиков. Сложно совместить лёгкое, интуитивное управление с видом от первого лица и достаточное разнообразие движений. Многие пытались и провалились.

Наша боевая механика является наиболее многообещающей особенностью игры. Она основана на реальных техниках 15-го века и создана при участии экспертов средневековых боевых искусств, чтобы быть максимально реалистичной. Управление интуитивное как в шутерах от первого лица и, спасибо некоторым трюкам, у нас имеется большое количество различных движений и комбинаций. Вдобавок ко всему, всё это основано на физике реального времени и инверсной кинематике, так что когда вы бьёте по чему-либо, ваши руки и оружие, а не только ваша цель, реагируют соответственно, что является чем-то не доступным ранее.

f55d669ddd31fade646e9842727bfad8_large.jpg

Оружие.

Вы можете специализироваться в различных боевых стилях и классах оружия и будете постоянно изучать новые движения и техники, также как и открывать новые доспехи и оружие.

Каждое оружие имеет свой способ использования, плюсы и минусы. Меч универсален, однако слаб против пластинчатых доспехов; молоты идеальны против пластинчатых доспехов, однако слабы против мечей; длинный меч мощное, но медленное оружие, кроме того им нельзя пользоваться верхом, и т.д.

У нас будет несколько классов оружия: мечи, длинные мечи, кинжалы, сабли, топоры, молоты, щиты, луки и арбалеты.

f99c477191c73cdfc53e0ca32073544e_large.jpg

Битвы и осады замков.

Вы не супергерой - сражаться с несколькими противниками одновременно очень сложно. Лучше всего иметь на своей стороне союзников(и, порой, большое количество оных). Нашей целью является сражения такого количества персонажей, какое только возможно, и возможность предложить игрокам принять участие в крупных битвах и осадах замков. Не во множестве битв, заметьте - скорее в одной или двух в первом акте. Для нас, битва это кульминация, не ”уау”-момент, который случается каждые две минуты. Точный масштаб этих сражений и количество персонажей на экране всё ещё оценивается - это сложная задача даже для устройств следующего поколения.

Скакуны

Лошади в первую очередь являются транспортным средством в нашем протяжённом мире, однако вы также можете сражаться верхом. Боевые скакуны могут быть использованы как живое оружие со специальными движениями и атаками(движение боком, возможность пятиться, несколько различных пинков и т.д.) Кони так же служат дополнительным инвентарём для игрока. У нас будет три типа скакунов в игре(рысак, дестриэ, роунси), и каждый имеет разные навыки, статы, умения и перки. Ваш конь будет повышать свой уровень во время путешествия, и даже может получить пять слотов для брони и приспособлений.

a817ca1ad2044f0ee336289557ee6aeb_large.jpg

Ролевая система.

Что за ролевая игра без развития персонажа и настройки его внешнего вида? У вашего персонажа в Kingdom Come: Deliverance будут СТАТЫ(Сила, Скорость, Ловкость, Живучесть и Речь), Статусы(Выносливость, Здоровье, Голод и Сон), НАВЫКИ(Владение мечом, Стрельба из лука, Алхимия и многие другие) и ПЕРКИ(особые боевые движения, ремесленные умения или разнообразные преимущества). Статусы меняются в зависимости от того ранены ли вы, истощены и т.д. Статы и навыки будут расти по мере того как вы их используете. Перки могут быть открыты или изучены. Статы и статусы могут быть улучшены временно или постоянно при помощи алхимии. Вам также придётся есть и спать - вам же, в конце концов, важно выживание персонажа?

Настройка внешнего вида персонажа.

Благодаря нашей системе одевания, вы можете создать максимально защищённого рыцаря. У персонажа будет 20 слотов под оружие, одежду и приспособления, а также 4 слоя одежды или брони на каждом персонаже. Это богатый выбор! Различные типы брони эффективны против различного оружия. Ваша одежда и её состояние влияют на ваши харизму и репутацию, которые, в свою очередь, влияют на отношение NPC к вам. Они также оказывают влияние на вашу видимость и производимый шум, от которых зависят ваши навыки скрытности.

2ab451c39fc55ba41254c3ec297e9f1b_large.jpg

 

Hide

 

 
Изменено пользователем Kapellan
Обновлена информация об игре
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Хоттабыч
9 часов назад, Feas сказал:

Квест с палачом м. б. загублен, с володеями - это минимум.

Не-не, Тита оказался прав - рихтаржи бесконечные. Убиваешь одного, через время появляется другой. Квест с палачом я как раз вчера сделал, уже после того как убил рихтаржа.

9 часов назад, Feas сказал:

Вот отмычки у меня всегда были, а в такую ситуацию впервые слышу. Есть подобная, тогда торговка по залу крутится, но быстро становится на место и все в норме.

У меня отмычки периодически заканчиваются - наберёшь штук 30, они ломаются, но сообщается об этом далеко не всегда. А ситуация с запиранием двери банальна до невозможности: влетаешь в домик незадолго до отбоя, пока беседуешь с одним персом, другой запирает дверь на ключ, типа спать пора, уснул бычок.

9 часов назад, Feas сказал:

Точно скажу, что у одного чела она то 13 (ночь), а спустя 2 часа уже 10 (утро) =) ИИ поспал называется.

Я просто пытался красноречие прокачать хитрым способом: отпер сундук на глазах у рихтаржа и ещё нескольких человек, убедил его, что я выполняю особо важную миссию, и так пару раз. Потом прибежала стража, в первый раз мне удалось убедить стражника, а второй - уже нифига. Присмотрелся - навык красноречия у него вырос.

13 часа назад, Тита сказал:

Если бы его нельзя было ранить, это было бы нечестно по отношению к игроку, потому что он в числе прочих стражников может участвовать в задержании.

Справедливости ради, пана Дивиша из Тальмберга нельзя ранить, а он тоже при случае участвует в задержании.

Ссылка на комментарий

BigMek
В 18.03.2018 в 17:59, Feas сказал:

В общем исследовал 70% маркеров на карте, как интересные места и т.д. и сделал следующие выводы:
1) Из игры вырезаливзаимодействие с углежогами и их печами

Ставлю сотню баксов против рубля - пытались сделать кузнечное ремесло, причем во всех деталях, в том числе с производством угля и возможно с добычей ресурсов в шахтах, коих явный перебор.

Ссылка на комментарий

dagot87
11 час назад, BigMek сказал:

Ставлю сотню баксов против рубля - пытались сделать кузнечное ремесло, причем во всех деталях, в том числе с производством угля и возможно с добычей ресурсов в шахтах, коих явный перебор.

Разработки говорили что таки да, скорее всего в будущем это введут, кузнечество как минимум.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Всё чудесатее и чудесатее: сохранялся перед закрытой дверью, считываюсь на следующий день, она открыта. Куда-то подевался мельник из Ледечко - всю округу обежал - не нашёл. На ночь он также не явился на базу. Неужели я его убил? Хоть убей не помню Странно также, что мельница Ледечко не отображается на карте иконкой.

Забавный случай вышел с мельником Войтеком, я тренировался на нём и его работниках в скрытности - ночью подкрадывался и душил, один работник проснулся и давай бежать, я его настиг и тоже придушил. Возвращаюсь через какое-то время, все живы здоровы, приветливы: -Привет Генри! Как поживаешь? xD

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
Магический замок вида: -видишь суслика? -Нет? -А он есть!  

B75296537E8640D8BDA03FA27B093E978E7E022B

Hide  
Приезжаю в Сасау, в которой у меня висит штраф, подхожу к страже - 0 реакции. Зато с Фрицеком после перепалки сцепились, я его победил, он нажаловался страже и меня штрафанули. Реализм!
Ссылка на комментарий

Тита
2 минуты назад, Хоттабыч сказал:
Магический замок вида: -видишь суслика? -Нет? -А он есть!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide
Приезжаю в Сасау, в которой у меня висит штраф, подхожу к страже - 0 реакции. Зато с Фрицеком после перепалки сцепились, я его победил, он нажаловался страже и меня штрафанули. Реализм!

Я один раз убил кого-то (хотя я никого не убивал, но мне так сказали) в районе Ратае, пришёл туда - стража говорит "ну и мразь же ты, я бы тебя казнил, но могу только посадить". Убежал, потом решил сдаться, чтобы не было проблем в дальнейшем (был примерно в середине игры), пришёл в город - висит сверху знак того, что меня здесь должны садить, но стража не реагирует на меня, а потом знак вообще пропал. Даже не оштрафовали.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

@Тита аналогично и у меня - на выезде из монастыря убил стражника, штраф появился в Сасау, прихожу туда через время, не реагируют(иконка штрафа висит). Вот не помню, то ли после сна, то ли после драки с Фрицеком и уплаты штрафа в монастыре иконка исчезла окончательно.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

По-моему, чехи просто глумятся над игроками. Вышел патч 1.3.4 (две недели прошло, ага) и что же у него в патчноуте?

Nvidia Ansel and Shadowplay support added in 1.3.4

23 МАРТА - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  • Fixed random encounters bug.
  • Adds support for Nvidia Ansel and Shadowplay.

Да-да, без Ансель и Шадоуплей, просто жить не могли. А баг со случайными встречами, как пишет народ, так и не пофиксили. Оптимизацию не завезли.:001:
 

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Да, случайных встреч точка нет. За несколько часов игры всего разок бандюки напали. Производительность не улучшили, увы.

Очередной глюк, по заданию надо поговорить с рихтаржем Ратая, в первый раз всё прошло нормально, но стража прицепилась и "ограбила", считался, прихожу к нему, а он отказывается разговаривать - есть только опция обокрасть. Видимо придётся уходить из города черти куда и потом возвращаться.

Прикольно было пытаться попасть в зайца после пол-литры выпитой. Где-то с десятой стрелы сумел попасть. :)

Почему бы не привести в дом кобылу - это же так по-чешски? :)   

6BBBB085173C5DF3F18E7970D9C5B78278798D9F

Hide  
Богемия 1403 год. Изобретение левитации  

Chu6iJw.jpg

Hide  
Ссылка на комментарий

11 час назад, Хоттабыч сказал:

Да, случайных встреч точка нет. За несколько часов игры всего разок бандюки напали.

1.3.3 Из случайных встреч только класса нападения, штук с 10-ок было.

 

11 час назад, Хоттабыч сказал:

Богемия 1403 год. Изобретение левитации

 

Тоже мне =). Смотри как нада!  

ctZcZcX.jpg

QvjzL1G.jpg

 

Hide  
Очередной юмор от игры  


EAzTU3C.jpg

Hide  
Изменено пользователем Feas
Ссылка на комментарий

Хоттабыч

А кто знает, как убрать дурацкую иконку Нвидиа Шедоуплей, появившуюся в игре после последнего патча?

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
21 час назад, Хоттабыч сказал:

А кто знает, как убрать дурацкую иконку Нвидиа Шедоуплей, появившуюся в игре после последнего патча?

В общем, убирается она в НВидиа Экспириенс, кажется в разделе Трансляция.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Коротко о патче 1.4. Единственная причина, почему мы его еще не выпустили — отвратительная ошибка, портящая всю систему ближнего боя. Уже несколько дней наша команда активно борется с ней, но иногда ей все же удается проскользнуть в некоторых местах. В такие моменты, и вправду, не знаешь, сколько еще времени понадобится на то, чтобы привести все в полный порядок. Впрочем, спасибо большое за ваше терпение! Надеемся, вы останется довольны следующим обновлением.

Ссылка на комментарий

Жора

Какой-то абсолютно безбашенный судя по списку изменений патч. 10 гигов загружается!

 

Спойлер

New Hair and Beard mechanics. 

Customize your style in bathhouses and gain extra charisma with freshly cut hair. 

Unarmed mercy kill added for a more "subtile" way to solve quests.

Real Easter eggs added. The hunt for the golden egg can begin!

Traditional Czech Easter-themed weapon to be found, called "Pomlázka".

Resurrection day is upon us! Some NPCs that have died due to the physics glitches have risen from their graves.

Fixed problems with the "Mightier than the Sword" quest related to the scribe.

Rattay archery competition works on advanced difficulty.

Fixed save issue for the "House of God" quest.

Another 200 major bugs fixed


Free DLC - HD Texture and Audio Pack

As a special treat, we're releasing the first free DLC - HD Texture & Audio Pack for PC which together enhance the visual and audio experience of Kingdom Come: Deliverance. HD Textures boost the overall graphics of Kingdom Come: Deliverance to create an ever more lifelike look at 1403 Bohemia. HD Audio is available for all three voiceover languages (English, German and French) and enhances all in game voiceovers and sounds.

 

 

Ссылка на комментарий

Хоттабыч
43 минуты назад, Жора сказал:

Another 200 major bugs fixed

Огласили бы хоть где-нибудь весь список. Меня больше всего интересует производительность.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Славик, чё-то я очкую. В стиме полно жалоб на вылеты и зависания после патча.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

:laughingxi3:

Дэниель Вавра предупредил, что во время загрузки патча 1.4 для Kingdom Come: Deliverance в Steam, вероятно, произошло нарушение целостности данных. Обещает исправить любые неполадки в скором времени.

Ссылка на комментарий

Жора

Да, пачт косячит. Видимо игру придется до исправления отложить. У меня при загрузке проваливается главный квест! Уот так уот!

9ssdiOf.jpg

 

Зато яйца крашенные в курятниках. Изменений в текстурах и звуках, несмотря на громкие заявляния в патчноуте, не заметил :023:

 

Ах да, они же отдельными ДЛЦ. Я их не ставил ещё.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Тита

Список изменений для версии 1.4

  • Новая механика волос и бороды.
  • Настраивайте свой стиль в банях и получайте дополнительную харизму со свежепостриженными волосами.
  • Милосердное убийство без оружия добавлено для более "тонкого" пути прохождения квестов.
  • Добавлены настоящие пасхальные яйца. Охота за золотым яйцом начинается!
  • Добавлено традиционное чешское пасхальное оружие, которое можно найти. Называется "Pomlázka" [не в курсе, как его перевели, если кто-то знает - сообщите] 
  • День воскресения настал! Некоторые NPC, которые умерли из-за физических сбоев, восстали из своих могил.
  • Исправлены проблемы в квесте "Простых путей в учёбе не существует", связанные с писцом.
  • Соревнования по стрельбе из лука в Ратае работают на высокой сложности.
  • Исправлена проблема с сохранением для квеста "Дом божий".
  • Ещё 200 крупных багов исправлено.

Бесплатное DLC - пак HD текстур и звуков.

Мы выпускаем первое бесплатное DLC - пак HD текстур и звуков для PC, который улучшает и визуальную, и звуковую часть Kingdom Come: Deliverance. HD текстуры повышают общую графику Kingdom Come: Deliverance, чтобы создать ещё более реалистичный вид Богемии 1403 года. HD звуки доступны для всех трёх языков озвучки (английского, немецкого и французского) и улучшают все внутриигровые звуки.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,469
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 153179

Лучшие авторы в этой теме

  • Хоттабыч

    259

  • Kapellan

    123

  • Жора

    105

  • Feas

    77

  • Venc

    71

  • Last

    62

  • злой юзер

    43

  • WolfRus

    42

  • Дон Андрон

    41

  • Scald

    39

  • Userius

    39

  • Miles

    38

  • Pyc_MadWolf

    38

  • Shamilboroda

    27

  • Тита

    27

  • SteelDog

    25

  • BigMek

    25

  • Wilson

    25

  • Убо Рщик

    23

  • NeoNaft

    22

  • dagot87

    20

  • Chestr

    18

  • Nigmat

    16

  • Gorthauerr

    14

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Жора

В игровом меню точно нет. Но может в файле конфиге или настройках общих нвидиа можно крутить. Я не знаю. У меня монитор не такой чтобы подобными вещами заорачиваться.   А вот на что способны

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Курсивом выделил примечания от меня, Userius. KCD тот ещё долгострой, игра разрабатывается уже много лет. За это время основной курс не изменился: ср

Venc

Я кстати не против. Можно пойти навстречу активной общественности - добавить одного негра-раба, которого возят в клетке по Богемии и показывают в качестве диковинки.    

Shamilboroda

Nigmat

Дополненные впечатления. Во многом пишу для тех кто не пробовал игру Пейзажи создают такое чувство, что играешь в Арму, со всеми вытекающими.  Система сохранений сначала показалась прикольной, по

Kapellan

Купил по распродаже чтобы перепройти. Какая-же она всё-таки атмосферная и красивая. Даже просто лазать по всем этим холмам, лесам и полям удовольствие доставляет. А ещё похоже боёвку подтянули. Т

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Перевёл как смог своими словами   В области западных РПГ с открытым миром давно устоялась концепция магии, фентези ов всяких эпических мирах. Но

Kapellan

Маразм крепчал) Все кто хоть сколько-нибудь знают историю нынче являются расистами!   Оффтоп, но на эту тему недавно была забавная паста. Мол в Австралии(вроде) зищитнички угнетённых добилис

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...