Kingdom Come: Deliverance - Страница 58 - Ролевые игры (RPG) - Strategium.ru Перейти к содержимому

Kingdom Come: Deliverance

Рекомендованные сообщения

Kingdom Come: Deliverance

963e7abb7b56be3574aba3bf73571620.jpg

 

Дата выпуска: 13 февраля 2018
Жанр игры: Action, RPG
Разработчик: Warhorse Studios
Издатель: Warhorse Studios
Платформы: PC, Xbox One, PlayStation 4
Текущая версия игры: 1.7.2
 
Спойлер

 

Описание  

 Студия Warhorse основана ветеранами игровой индустрии, в послужном списке которых значатся такие игры, как Mafia, ArmA, Operation Flashpoint, Crysis 3 и Forza Horizon. В феврале прошлого года коллектив объявил о разработке своего дебютного проекта — исторической средневековой ролевой игры на движке CryEngine 3, предназначенной для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Спустя почти два года разработчики наконец раскрыли название игры и рассказали о ее ключевых особенностях, а также опубликовали галерею скриншотов и видеоролик.

 

Игра, описываемая как «крупнобюджетный приключенческий экшен с видом от первого лица, открытым миром, ролевыми элементами, нелинейным повествованием и революционными ближними боями», получила название Kingdom Come: Deliverance («Царство Христово: Избавление»). Ее события разворачиваются в Священной Римской империи периода позднего средневековья, где игрокам придется вступить в ожесточенную борьбу за трон. Авторы делают ставку на реалистичность — традиционным для жанра элементам фантастики и фэнтези в игре места не найдется. В ней геймеров ждут такие исторически достоверные элементы, как боевые техники, верховая борьба, осады и масштабные битвы на открытом пространстве. Источниками вдохновения для создателей, по их словам, послужил непосредственно изображаемый период — его темы, исторические личности и особенности военных действий.

Разработчики без ложной скромности заявляют, что смогут изменить представление о повествовании в ролевых играх и создать мир, поражающий своими масштабами и правдоподобностью. «Мы используем возможности CryEngine 3 по максимуму, преследуя цель создания беспрецедентной игры с нелинейным сюжетом, свободой и разнообразием в системе развития персонажа и живым миром, отражающим все принимаемые игроком решения», — отметил Вавра, выступающий творческим директором проекта. Среди прочего обещаются «впечатляющие высокодетализированные локации» и активное развитие отношений с другими персонажами.

Kingdom Come: Deliverance планируется выпустить в 2015 году, однако студия все еще находится в поисках издателя и дополнительных источников финансирования (возможно, создателям придется обратиться к Kickstarter). Остальные подробности разработчики обещают обнародовать в ближайшие недели — если верить счетчику на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , 20 января будущего года.

 

Hide  

 

Превью игры  
Разработчики Kingdom Come: Deliverance сегодня вышли на Кикстартер. Планировалось это сделать еще вчера но что-то там у них случилось с сайтом и анонс случился сегодня. Естественно к этому делу подкинули новый геймплейный трейлер и скриншоты. (Трейлер уже выкладывали)

Как мы уже писали история Kingdom Come разворачивается в Священной Римской империи (это немцы если вы не в курсе) на закате средневековья. И разумеется там нет магии, монстров, драконов, файрболов и прочей ереси! Это реальный мир. Это ИСТОРИЧЕСКАЯ РПГ!

Разработчики обещают открытый детализированный игровой мир, реальные боевые техники, осадные машины, сражения верхом на лошадях, осады и масштабные битвы.

На данный момент из необходимых 500 тыс. $ собрано уже больше 130 тыс. Мы уверены что проблем с деньгами у парней не будет.

Кратко о игре:

Планируемые платформы: PC, Xbox One*, PS4*, Mac, Linux (* - еще не согласовано с платформодержателями поэтому дата релиза неизвестна)

Дата выхода: 4 квартал, 2015 на PC, Макс и Linux

Приблизительное время игры: 30 часов (Акт 1), и более 70 часов (все 3 Акта)

Особенности:

Нелинейный сюжет позволяет стать как злодеем, так и спасителем. Любой квест может быть выполнен разными способами.

Революционная боевая система основана на инверсной кинематике, единственной в своём роде, предлагающей богатый, аутентичный, но в то же время простой в управлении ближний бой от первого лица. Основана на подлинных боевых техниках 15-го века и спроектирована совместно с экспертами средневековых боевых искусств.

Совершенствуйте своего персонажа. Различные стили игры - воин, разбойник или бард - могут быть смешаны и подобраны согласно вашим предпочтениям.

Большой, реалистичный, средневековый открытый мир, ландшафт которого занимает 3,5 квадратной мили и 30 часов геймплея(в первом из трёх актов)

Возглавьте наступление в громадных сражениях на открытом поле или осадах. Вы не супергерой. Если Вы собираетесь напасть на армию противника, Вам лучше найти свою собственную, которая поддержит Вас.

Совершите путешествие в Средние Века: Посетите расползающиеся города, великолепные замки, возвышающиеся тёмные леса и усыпанные навозом деревеньки.

Исследуйте этот огромный мир верхом на лошади или же пешком. Если Вы что-то видите, Вы можете посетить это.

Динамичный живой мир. Каждый житель играет свою роль в соем обществе и так же как ночь сменяет день, вы можете увидеть работающих людей, помочь им, если понадобится, или же вмешаться в их устоявшийся порядок и посмотреть что из этого получится.

Стройте отношения с персонажами, станьте преступником или же местным героем, соблазняйте женщин, угрожайте своим врагам или прощайте поверженных противников.

Создайте свои собственные оружие, пищу, варите зелья или добывайте серебро. Весь ремесленный процесс проходит в игре при помощи умных мини-игр, а не скучных, бездушных меню.

Сюжет

Наша история основана на исторических событиях, имевших место в Европе 15-го века.

На дворе 1403 г. и это не лучшее из времён. Старый король мёртв, а его наследник слаб. Жадный до власти брат нового короля объединяется с группой аристократов, увидевших в этом возможность возвыситься, похищает короля и вторгается в страну во главе своей армии, дабы разграбить беззащитные земли. Знать разделилась в зависимости от того, какую сторону они поддерживают. Вспыхнула гражданская война...

Герой

Посреди хаоса и грабежей появляется герой - сын кузнеца, чей дом был разрушен, а семья убита. Теперь он должен искупить свою вину перед теми кого любил, но не смог защитить и вернуть всё на круги своя. Отмщение за умерших, защита законного правителя королевства и восстановление порядка окажется немалым подвигом для Вас или нашего искателя приключений. Но берегитесь - это не волшебная сказка, а Вы не Избранный! Это будет трудной, грязной работой и выжить сможет лишь поборник с достаточной смекалкой и силой.

Свобода выбора

Ваш персонаж определяется вашим выбором. Ваши способности и статы растут в зависимости от того что вы делаете. Вы сами решаете, какое вы хотите производить впечатление. Любой квест может быть выполнен различными путями. Разветвлённые диалоги предоставляют вам свободу самовыражения. Ваша репутация основывается на вашем выборе и каждый сделанный выбор будет иметь последствия. Здесь нет классовых ограничений, вы можете делать всё что угодно.

e546553a4806cbdb65080300d0c73a85_large.jpg

Прокрадитесь через вражеские линии невидимым вором и убейте врага. Зарежьте. Застрелите. Задушите, подкравшись сзади. Решайте сложные проблемы словно невидимый призрак, похищая важные доказательства и запугивая людей для получения информации.

Встаньте во весь рост как храбрый рыцарь, закованный в латы, путешествующий в одиночку или же найдите союзников и ведите их в бой. Выполняйте квесты грубой силой. Угрожайте своим врагам и запугивайте их.. Будьте самоуверенным, заносчивым или добродетельным.

Завоюйте сердца став популярным бардом, подстрекайте дворян своим серебряным языком, убеждая их сражаться друг с другом. Используйте свой ум, а не мышцы чтобы выполнить работу. Делитесь выпивкой с людьми, будьте весёлым парнем, что нравится всем в округе… а затем нанесите удар в спину своим соперникам когда они меньше всего этого ждут.

Квесты

Мы не стремимся создать самую большую игру, когда-либо существовавшую; мы хотим сконцентрироваться на качестве, а не количестве. Взамен 200 генерируемых подземелий, мы бы хотели сфокусироваться всего лишь на нескольких, каждое из которых создается как нечто уникальное, запоминающееся и особенное. Наш мир велик, но опять же, акцент делается на создание естественного, органичного мира, не слишком перенаселенного (больше об этом можно узнать в нашем блоге, здесь). Такой же подход у нас и к квестам. Мы не хотим обременять игроков безумным количеством квестов, однако уверяем, что те что имеются могут похвастаться богатой детализацией с множеством способов прохождения(включая ненасильственные варианты, где это уместно), удовлетворяющими любому стилю игры и оказывающими влияние на мир.

c3e43cf0845f0f81f1ae79dba407354c_large.jpg

Смерть избитым клише!

Устали убивать крыс в подвале? Или же быть на побегушках, перенося вещи из точки А в точку Б? Мы тоже! Вот почему наши квесты отличны друг от друга. Отыгрывайте средневекового следователя, расследующего массовые убийства, берите в осаду бандитский форт, с армией за вашей спиной, участвуйте в эпических битвах между одоспешенными рыцарями, допрашивайте, подкупайте, любите, помогайте, сражайтесь...Решение что делать остаётся а вами. Есть множество способов выполнить квест - используйте свои меч, ловкие пальцы или же разум.

Разветвлённые диалоги.

Общение является неотъемлемой составляющей Kingdom Come: Deliverance, столь же важной как и сражения и столь же сложной. Невозможно рассеяно кликать на каждый вариант диалога. Ваше время принять решение ограничено, ваш выбор повлияет на ваши отношения с прочими и вы не сможете вернуть свои слова обратно. Точь-в-точь как и в реальной жизни, вам следует всегда думать о том что вы говорите и кому вы это говорите.

565dc53d30a9acaaf84eb9ce7a78d75c_large.jpg

Основанные на навыках мини-игры.

Почти всё что может быть превращено в игру будет играбельным - и это касается также и ремёсел. Кузнечное делопроходит не в меню но с молотом в кузне. Эти мини-игры основаны на навыках и зависят от статов игрока. Вы сможете выковать, заточить и отремонтировать оружие, создать зелья и мази при помощи алхимии, вскрывать замки и очищать карманы, перегонять спирт и готовить пищу.

a18193fd153423d52fb4704a355a8193_large.jpg

Мир

Свобода делать что хочешь, когда хочешь и где хочешь.

Исследование мира ничем не ограничено. Если вы не желаете проходить главную сюжетную линию, она ”подождёт”, а вы можете изучать мир и делать многое другое - сторонние квесты, случайные события, охота, ремёсла, небольшие побочные истории и многое другое.

Гигантский мир основан на прекрасных, реально существующих областях.

Cryengine позволяет нам создать большие области ландшафта. Мир занимает примерно 9 кв.км.(3,5 кв.мили), с расползающимися городами, обширными лесами, величественными замками и дюжинами деревень и сёл, разрушенных войной. Само собой, будут ещё и подземные локации, такие как шахты, потайные проходы и катакомбы.

8315d3eb5fa3e32ff904972903babdaa_large.jpg

Независимый геймплей.

Наш мир является живой, дышащей и СЛОЖНОЙ экосистемой, готовой к играм с нею. Всё что происходит имеет свою причину, каждый персонаж иимеет свои повседневные заботы, на которые может влиять игрок. Персонажи в состоянии реагировать должным образом на всякое действие игрока и скорректировать свои дела с учётом этого действия.

Расширенная система репутации и правопорядка.

Мир будет согласованно реагировать на ваши поступки. NPC будут сообщат о ваших преступлениях властям, которые будут вас наказывать соответственно тяжести ваших преступлений либо штрафом, либо заключением в тюрьму, либо подвергнуть вас пыткам. Преступления будут влиять на экономику и поведение NPC; люди станут подозрительными или агрессивными после нераскрытых преступлений. Ваша слава будет разноситься молвой.

Сражения

Создание увлекательной, приятной системы рукопашного боя от первого лица - настоящий вызов для разработчиков. Сложно совместить лёгкое, интуитивное управление с видом от первого лица и достаточное разнообразие движений. Многие пытались и провалились.

Наша боевая механика является наиболее многообещающей особенностью игры. Она основана на реальных техниках 15-го века и создана при участии экспертов средневековых боевых искусств, чтобы быть максимально реалистичной. Управление интуитивное как в шутерах от первого лица и, спасибо некоторым трюкам, у нас имеется большое количество различных движений и комбинаций. Вдобавок ко всему, всё это основано на физике реального времени и инверсной кинематике, так что когда вы бьёте по чему-либо, ваши руки и оружие, а не только ваша цель, реагируют соответственно, что является чем-то не доступным ранее.

f55d669ddd31fade646e9842727bfad8_large.jpg

Оружие.

Вы можете специализироваться в различных боевых стилях и классах оружия и будете постоянно изучать новые движения и техники, также как и открывать новые доспехи и оружие.

Каждое оружие имеет свой способ использования, плюсы и минусы. Меч универсален, однако слаб против пластинчатых доспехов; молоты идеальны против пластинчатых доспехов, однако слабы против мечей; длинный меч мощное, но медленное оружие, кроме того им нельзя пользоваться верхом, и т.д.

У нас будет несколько классов оружия: мечи, длинные мечи, кинжалы, сабли, топоры, молоты, щиты, луки и арбалеты.

f99c477191c73cdfc53e0ca32073544e_large.jpg

Битвы и осады замков.

Вы не супергерой - сражаться с несколькими противниками одновременно очень сложно. Лучше всего иметь на своей стороне союзников(и, порой, большое количество оных). Нашей целью является сражения такого количества персонажей, какое только возможно, и возможность предложить игрокам принять участие в крупных битвах и осадах замков. Не во множестве битв, заметьте - скорее в одной или двух в первом акте. Для нас, битва это кульминация, не ”уау”-момент, который случается каждые две минуты. Точный масштаб этих сражений и количество персонажей на экране всё ещё оценивается - это сложная задача даже для устройств следующего поколения.

Скакуны

Лошади в первую очередь являются транспортным средством в нашем протяжённом мире, однако вы также можете сражаться верхом. Боевые скакуны могут быть использованы как живое оружие со специальными движениями и атаками(движение боком, возможность пятиться, несколько различных пинков и т.д.) Кони так же служат дополнительным инвентарём для игрока. У нас будет три типа скакунов в игре(рысак, дестриэ, роунси), и каждый имеет разные навыки, статы, умения и перки. Ваш конь будет повышать свой уровень во время путешествия, и даже может получить пять слотов для брони и приспособлений.

a817ca1ad2044f0ee336289557ee6aeb_large.jpg

Ролевая система.

Что за ролевая игра без развития персонажа и настройки его внешнего вида? У вашего персонажа в Kingdom Come: Deliverance будут СТАТЫ(Сила, Скорость, Ловкость, Живучесть и Речь), Статусы(Выносливость, Здоровье, Голод и Сон), НАВЫКИ(Владение мечом, Стрельба из лука, Алхимия и многие другие) и ПЕРКИ(особые боевые движения, ремесленные умения или разнообразные преимущества). Статусы меняются в зависимости от того ранены ли вы, истощены и т.д. Статы и навыки будут расти по мере того как вы их используете. Перки могут быть открыты или изучены. Статы и статусы могут быть улучшены временно или постоянно при помощи алхимии. Вам также придётся есть и спать - вам же, в конце концов, важно выживание персонажа?

Настройка внешнего вида персонажа.

Благодаря нашей системе одевания, вы можете создать максимально защищённого рыцаря. У персонажа будет 20 слотов под оружие, одежду и приспособления, а также 4 слоя одежды или брони на каждом персонаже. Это богатый выбор! Различные типы брони эффективны против различного оружия. Ваша одежда и её состояние влияют на ваши харизму и репутацию, которые, в свою очередь, влияют на отношение NPC к вам. Они также оказывают влияние на вашу видимость и производимый шум, от которых зависят ваши навыки скрытности.

2ab451c39fc55ba41254c3ec297e9f1b_large.jpg

 

Hide

 

 
Изменено пользователем Kapellan
Обновлена информация об игре
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Хоттабыч

Ян Птачек — один из самых популярных персонажей Kingdom Come: Deliverance... и он вернется к нам уже 16 октября 2018 года вместе с новым платным дополнением «Амурные приключения отважного Яна Птачека» для всех ключевых платформ. А пока вы можете посмотреть как наш пиарщик Тоби и актер Люк Дэйл пытаются вместе пройти один из моментов игры. Русские субтитры включены

 

 

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Kingdom Come: Deliverance выиграл в номинации «Лучшее повествование» в рамках Central & Eastern European Game Awards!

Ссылка на комментарий

Gundar

Парни, ну что скажите по поводу своих впечатлений от этой игры?

Думаю надо бы попробовать, но после Ведьмака 3 (который меня совсем не впечатлил) боязно опять разочароваться.

 

В рунете отзывы смешанные.. кто-то хает, кто-то "щастлив".. а что местные стратеги скажут?

Ссылка на комментарий

Kapellan
1 час назад, Gundar сказал:

 

Думаю надо бы попробовать, но после Ведьмака 3 (который меня совсем не впечатлил) боязно опять разочароваться.

Тут скорее на ТЕС серию нужно смотреть. По мне так игра хороша, но мир пустоват. Интересная, но недоделанная боёвка. Сюжет не блещет, но и не скажешь что плохой, так стандартная паста уровня голивудских кинцов. Пошляться по миру занятно, но в конечном счёте всё строится вокруг основной линии, а не вокруг песочницы.

Ссылка на комментарий

fedorow

В игре не хватает живых персонажей. Как будто играешь в пустой вселенной, на мой взгляд все идет по сценарию, поди туда , дай в мору тому, укради коня, поговори с лавочником, укради кольцо с трупа и выбора как это сделать особо нет. В скайриме и то был выбор к действию, как только оказываешься в игре - можешь делать все что хочешь заданий и возможностей для исследования мира и историй куча, не обязательно идти по сценарию. Почему нельзя в игре насиловать и убивать всех подряд и сжигать избы крестьян, травить аристократов, обворовывать их на большой дороге? вот вопрос который надо задать разработчикам. 

Изменено пользователем fedorow
Ссылка на комментарий

Kapellan
6 минут назад, fedorow сказал:

В игре не хватает живых персонажей. Как будто играешь в пустой вселенной, на мой взгляд все идет по сценарию, поди туда , дай в мору тому, укради коня, поговори с лавочников, укради кольцо с трупа и выбора как это сделать особо нет. В скайриме и то был выбор к действию, как только оказываешься в игре - можешь делать все что хочешь задний и возможностей для исследования мира и историй куча, не обязательно идти по сценарию. Почему нельзя в игре насиловать и убивать и сжигать избы крестьян? вот вопрос который надо задать разработчикам. 

Это называется - бюджетность. Я надеюсь игра увидит продолжение и вот там всё это уже должно быть.

Ссылка на комментарий

fedorow
3 часа назад, Kapellan сказал:

Это называется - бюджетность. Я надеюсь игра увидит продолжение и вот там всё это уже должно быть.

 

Сама история и персонаж не правильно выбраны.  Знать не стала бы тусоваться с сыном кузнеца , а тем более приглашать его в покои . Его бы на порог бы не пустили. Если бы он сразу был аристократом, или  сыном посланника из другой страны который везет дорогой подарок и наделен при этом атрибутами власти в самом начале игры. В лучшем случае в реальной жизни  сын кузнеца мог бы выйти на большую дорогу и стать известным разбойником или заделаться в наемники и продвинуться в армейской иерархии. В целом  персонаж выглядит как то наивно и глупо.

Изменено пользователем fedorow
Ссылка на комментарий

Kapellan
2 минуты назад, fedorow сказал:

 

Сама история и персонаж не правильно выбраны.  Знать не стала бы тусоваться с сыном кузнеца , а тем более приглашать его в покои . Его бы на порог бы не пустили. Если бы он сразу был аристократом, или  сыном посланника из другой страны который везет дорогой подарок и наделен при этом атрибутами власти в самом начале игры. В лучшем случае в реальной жизни  сын кузнеца мог бы выйти на большую дорогу и стать известным разбойником или заделаться в наемники и продвинуться в армейской иерархии. 

Я думаю местные знали, кто на самом деле папаня. Ну, кроме Птачека наверное, который активно пытался гг на место ставить.

Ссылка на комментарий

fedorow
В 20.11.2018 в 23:01, Kapellan сказал:

Я думаю местные знали, кто на самом деле папаня. Ну, кроме Птачека наверное, который активно пытался гг на место ставить.

 

Птачек ведет себя приблизительно адекватно,  но сцена например на рынке  когда была драка изумила, когда Птачек лично схватился с чернью. По настоящему его свита не просто намордавали, а еще заковали бы на неделю в колодки на площади он бы и на 10 шагов к господарю не смог подойти сразу бы получил по зубам.  Даже учтем, что всем известно что он сын Кобылы - в таком случае к нему должен был представлен соглядатай , потому что бастарда могут использовать недоброжелатели в своих целях.

Ссылка на комментарий

Kapellan
14 минуты назад, fedorow сказал:

 

Птачек ведет себя приблизительно адекватно,  но сцена например на рынке  когда была драка изумила, когда Птачек лично схватился с чернью. По настоящему его свита не просто намордавали, а еще заковали бы на неделю в колодки на площади он бы и на 10 шагов к господарю не смог подойти сразу бы получил по зубам.  Даже учтем, что всем известно что он сын Кобылы - в таком случае к нему должен был представлен соглядатай , потому что бастарда могут использовать недоброжелатели в своих целях.

По мере возможностей за ним полюбому и приглядывали. Но у них там ситуация явно была не та, чтобы с бастардов пылинки сдувать.

Ссылка на комментарий

23 часа назад, fedorow сказал:

 

Птачек ведет себя приблизительно адекватно,  но сцена например на рынке  когда была драка изумила, когда Птачек лично схватился с чернью.

Салтыков-Щедрин, описывая свое детство, рассказывает об одном помещике, своем родственнике, который был очень жаден. Жаден настолько, что по ночам регулярно ходил воровать овощи на огороды своих крепостных крестьян. Те его там ловили и... били морду. Что помещику, впрочем, плохо помогало.

Ссылка на комментарий

fedorow
4 часа назад, Venc сказал:

Салтыков-Щедрин, описывая свое детство, рассказывает об одном помещике, своем родственнике, который был очень жаден. Жаден настолько, что по ночам регулярно ходил воровать овощи на огороды своих крепостных крестьян. Те его там ловили и... били морду. Что помещику, впрочем, плохо помогало.

 

Предлагаю сравнить не времена Салтыкова Шедрина 19 век  - хотя это скорей юмор а не правда, достаточно почитать мемуары военных деятелей того века - что бы понять кто такой мужик и солдат,  а года когда происходит действия игры.

Ссылка на комментарий

2 часа назад, fedorow сказал:

 

Предлагаю сравнить не времена Салтыкова Шедрина 19 век  - хотя это скорей юмор а не правда, достаточно почитать мемуары военных деятелей того века - что бы понять кто такой мужик и солдат,  а года когда происходит действия игры.

ты о временах когда мужики яна гуса (который из крестьян) лубцевали рыцарей?

Изменено пользователем Venc
Ссылка на комментарий

4 часа назад, fedorow сказал:

 

Предлагаю сравнить не времена Салтыкова Шедрина 19 век  - хотя это скорей юмор а не правда, достаточно почитать мемуары военных деятелей того века - что бы понять кто такой мужик и солдат,  а года когда происходит действия игры.

При английском дворе кузнец имел честь сидеть за столом с королем и королевой, при этом с ним обращались, как с чиновником высокого ранга.

В Милане Галеаццо Висконти (1347 - 1402), Правитель Милана с 1378 по 1395 год и первый его Герцог с 1395 по 1402 год, предложил дружбу и неприкосновенность Симону де Куррентибусу, так же за несколько лет до этого он поступил с Джованни Меравильей, прозванным Анонимусом.

Лоренцо I Медичи, прозванный Великолепным (Флоренция 1449 - Кореджи 1492), часто посещал мастерскую ворчуна Никколо Гроссо по прозвищу Капарра (Задаток).

Ссылка на комментарий

Жора

В целом, игра всех надежд не оправдала, но оглядываясь на прошедший год, ничего лучше я не вспомнил. 

Номинирую на игру года в Steam:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

dagot87

В игре есть немало косяков, в основном касающихся оптимизированности (и в меньшей степени багов), пустоватый мир,  недоделанность (древковое оружие, арбалеты, мини-игры типа рыбалки и кузнечества и многое другое), в общем и целом, чувствуется недостаточный опыт разработчиков. Но с другой стороны, игра пышет энтузиазмом, атмосферой, продуктом, сделанным как хочется того создателям, чем-то новым и интересным, да и то, что есть, весьма и весьма привлекательно.

Лично я не строил каких-то особых ожиданий, может поэтому KCD зашёл на отлично.

 

 

Ссылка на комментарий

Москит

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Если вдруг кому надо.

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Студия Warhorse выпустила в Steam Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. о создании Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . В нем Даниэль Вавра и его коллеги рассказали, как тяжело было работать над столь амбициозной игрой много лет. Мы отобрали самые яркие цитаты творческого руководителя команды.

 

Над сеттингом будущей игры, по словам Даниэля Вавры, он почти не раздумывал — для него выбор был очевиден.

Мне всегда хотелось создать ролевую игру о Средневековье, я очень люблю этот сеттинг. И люблю я его во многом потому, что в детстве часто бывал с бабушками и дедушками в средневековых замках — и потом рисовал эти замки часами. Еще смотрел фильмы, посвященные той эпохе — их много, но про них мало знают за пределами Чехии. Они так или иначе повлияли не только на меня, но на все мое поколение, и если люди моего возраста сейчас начнут беседу о Средневековье, то в разговоре наверняка кто-нибудь упомянет имя режиссера Отакара Вавры. Нет, он мне не родственник, просто однофамилец.

Еще творческий руководитель Kingdom Come: Deliverance рассказал, как разработчики готовились выйти на Kickstarter.

Мы долго думали, кто должен представлять игру в трейлере для Kickstarter — обсуждали даже возможность нанять человека с хорошим английским, но в итоге сошлись на том, что об игре расскажу я сам. Оказалось, что это было не самой плохой идеей — на мой акцент никто и внимания не обратил. К тому же мы втроем с аниматором и дизайнером сделали тизер, и ролик внезапно зашел почти везде: многие игроки говорили что-то вроде «о, это новая RPG от создателей Mafia, круто». И только в Чехии игровые СМИ написали, что наша игра — мусор.

Кроме того, зашла речь про невыполненные дополнительные цели кампании на Kickstarter, в том числе и про собаку, которая должна была сопровождать героя на протяжении игры.

Порой мы понимали, что кое-что сделать в игре не сможем — по разным причинам. И нам приходилось это кое-что вырезать, но такое понимание, разумеется, приходило не сразу, а после нескольких месяцев или даже года работы. После этого убрать какой-то элемент из игры, на который ты потратил силы, было очень трудно. Одним из таких элементов была собака — ее «вырезать» было труднее всего, потому что мы обещали добавить ее как одну из наград за достижение дополнительной цели. Мы все здесь любим собак, и нам очень жаль, что пришлось так поступить, тем более речь идет об обещании — не люблю, когда так получается.

В конце фильма Вавра поблагодарил всех игроков, которые поддержали команду во время кампании на Kickstarter и после релиза, когда разработчикам понадобилось время на исправление технических ошибок.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ссылка на комментарий

Kapellan
Цитата

Как стало известно, в самом начале 2019 года - 2 января, создатели проведут прямую трансляцию, посвященную третьему сюжетному расширению “Отряд Бастардов”. Об этом на своей странице в Twitter сообщил пиар-менеджер студии Сир Тоби (Sir Tobi). 

 

Ссылка на комментарий

Хоттабыч

Stream 1 - 27th: KCD The Movie

Это что же получается, кино будут снимать по ККД?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,469
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 153190

Лучшие авторы в этой теме

  • Хоттабыч

    259

  • Kapellan

    123

  • Жора

    105

  • Feas

    77

  • Venc

    71

  • Last

    62

  • злой юзер

    43

  • WolfRus

    42

  • Дон Андрон

    41

  • Scald

    39

  • Userius

    39

  • Miles

    38

  • Pyc_MadWolf

    38

  • Shamilboroda

    27

  • Тита

    27

  • SteelDog

    25

  • BigMek

    25

  • Wilson

    25

  • Убо Рщик

    23

  • NeoNaft

    22

  • dagot87

    20

  • Chestr

    18

  • Nigmat

    16

  • Gorthauerr

    14

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Жора

В игровом меню точно нет. Но может в файле конфиге или настройках общих нвидиа можно крутить. Я не знаю. У меня монитор не такой чтобы подобными вещами заорачиваться.   А вот на что способны

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Курсивом выделил примечания от меня, Userius. KCD тот ещё долгострой, игра разрабатывается уже много лет. За это время основной курс не изменился: ср

Venc

Я кстати не против. Можно пойти навстречу активной общественности - добавить одного негра-раба, которого возят в клетке по Богемии и показывают в качестве диковинки.    

Shamilboroda

Nigmat

Дополненные впечатления. Во многом пишу для тех кто не пробовал игру Пейзажи создают такое чувство, что играешь в Арму, со всеми вытекающими.  Система сохранений сначала показалась прикольной, по

Kapellan

Купил по распродаже чтобы перепройти. Какая-же она всё-таки атмосферная и красивая. Даже просто лазать по всем этим холмам, лесам и полям удовольствие доставляет. А ещё похоже боёвку подтянули. Т

Userius

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Перевёл как смог своими словами   В области западных РПГ с открытым миром давно устоялась концепция магии, фентези ов всяких эпических мирах. Но

Kapellan

Маразм крепчал) Все кто хоть сколько-нибудь знают историю нынче являются расистами!   Оффтоп, но на эту тему недавно была забавная паста. Мол в Австралии(вроде) зищитнички угнетённых добилис

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...