Юниты и сражения - Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Юниты и сражения

Рекомендованные сообщения

Godemar

Всем кто играл в Crusader Kings II (далее кк2) известно, что битвы хоть и происходят постоянно и играют важную роль, но тем не менее весьма условны и просты. Обычно чем больше воинов - тем сильнее армия. Всё таки КК2 это не серия Тотал Вар, где красочные битвы, тактики, а так же тип юнитов играют важное значение.

s-132.jpg

Итак что мы имеем:

1.Количество воинов

Чем больше ваш отряд - тем больше шанс на победу. Тут думаю всё ясно, 100 человек не могут победить 1000.

2.Боевой дух\Организация

Небольшая полоска рядом с каждым отрядом. В сражении она уменьшается, и когда падает до нуля отряд либо отступает, либо полностью уничтожается. Однако эту же полоску можно назвать "организацией" так как при подъеме ополчения и покупки наёмников, изначально она равна нулю и постепенно увеличивается, тем самым не давая армии сразу ринуться в бой. При высадке с корабля на берег отряд теряет половину этого значения.

3.Командиры

Почти каждый небольшой отряд имеет своего командующего, от навыков которого так же зависит сила отряда. Всего в одном отряде может быть 3 основных командира - левый фланг, центр, правый фланг - и сколько угодно дополнительных (*), а может и не быть вовсе. Боевые навыки командиров делятся на 3 типа: первый - это основной навык "Matrial" выраженный численным значением, чем он выше тем лучше командир; второй - особенности, прирождённый стратег, лучше мирного клерка, а сильные с рождения лучше хилого карлика; и наконец третий - приобретаемые с опытом навыки. Пройдя через десяток другой сражений персонаж может получить специализацию по выбору. Например бонус при сражении в осаде или бонус при командовании тяжёлой пехотой.

4.Состав войска

Всего в игре 7 типов юнитов - легкая пехота (самая слабая, но самая дешёвая и доступная), лучники (сильны только в сочетании с другими юнитами), пикенёры или копейщики (имхо имеют бонус при сражении с кавалерией(*), тяжёлая пехота (самый многочисленный и самый универсальный тип войск), легкая кавалерия (сильна в открытых сражениях, но слаба в осаде), конные лучники (смесь кавалерии и лучников) и тяжёлая кавалерия (самый сильный тип войск, но слабый в осаде)

5.Тип местности\Нападение или атака

Если вы стоите в холмистой местности или между вами и противником протекает река, то атакующий отряд получит штраф, либо обороняющийся бонус, либо и то и другое сразу.

:unsure: Видимо не так уж и проста боёвка в КК2...

Осталось ещё много вопросов:

*Какой тип войск сильнее или слабее других и на сколько?

*По каким параметром погибают юниты, и как это влияет на боевой дух?

*На сколько значимы характеристики командиров? и второстепенных командиров?

*Имеет ли смысл "разбивать" армию в одном стеке?

*Как проходят осады?

*Какого соотношение количество\качество? Можно ли победить врага в 3-4 раза большего числом?

*Фланговая система боя. Как проходит бой? Как расчитываются результаты?

*От чего зависит смерть командира в битве?

*От чего зависит количество отступающих и выживших в битве войск?

:aggressive: У меня в игре были разные случаи - например однажды 4 (ЧЕТЫРЕ!!!) человека победили сотню+

Хотелось бы разобраться поподробнее почему так происходит.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Brenn
:aggressive: У меня в игре были разные случаи - например однажды 4 (ЧЕТЫРЕ!!!) человека победили сотню+

Хотелось бы разобраться поподробнее почему так происходит.

Такого не может быть. Просто сотня уже отступала, а те четверо били по хребту.

Ссылка на комментарий

Godemar
Такого не может быть. Просто сотня уже отступала, а те четверо били по хребту.

История была такая:

Я напал армией примерно в 150 человек на армию в примерно 100 человек, мораль у меня почти не уменьшалась, когда у меня осталось 90% морали и 100-110 человек, у врага было 10-20% морали и 4 человека, но потом почемуто они перестали умирать и через неделю - две моя армия отступила, а эти четверо так и остались живы.

Ссылка на комментарий

rvsGermes
История была такая:

Я напал армией примерно в 150 человек на армию в примерно 100 человек, мораль у меня почти не уменьшалась, когда у меня осталось 90% морали и 100-110 человек, у врага было 10-20% морали и 4 человека, но потом почемуто они перестали умирать и через неделю - две моя армия отступила, а эти четверо так и остались живы.

Где было сражение и какие и у кого были генералы? Приведи данные о морали.

Также, если судить по тому что ты написал в 1 посте, какие у врага и у тебя были юниты (рыцари, лучники и т.д.).

Вот тогда и поговорим.

Ссылка на комментарий

Godemar
Где было сражение и какие и у кого были генералы? Приведи данные о морали.

Также, если судить по тому что ты написал в 1 посте, какие у врага и у тебя были юниты (рыцари, лучники и т.д.).

Вот тогда и поговорим.

Сражение было в самом начале игры за Шотландию, напал на де-юре соседа (тот что католик на юге), войска соответственно свои и васальные в перемешку у него так же, насчёт командиров не помню, поначалу их назначать вроде нельзя из за формы правления (хотя за шотландцев не уверен), "плюсов" и "минусов" точно не было

Ссылка на комментарий

Всего в игре 7 типов юнитов - легкая пехота (самая слабая, но самая дешёвая и доступная), лучники (сильны только в сочетании с другими юнитами), пикенёры или копейщики (имхо имеют бонус при сражении с кавалерией(*), тяжёлая пехота (самый многочисленный и самый универсальный тип войск), легкая кавалерия (сильна в открытых сражениях, но слаба в осаде), конные лучники (смесь кавалерии и лучников) и тяжёлая кавалерия (самый сильный тип войск, но слабый в осаде)

Бро, ты немного не так расписал. В Крестоносцах 2, как и во многих других играх есть различие в войсках такое:

легкая пехота - сильна против лучников, наравне по силе против копейщиков.

лучники - сильны против тяжелой пехоты, копейщиков, отчасти против кавалерии.

копейщики - сильны против кавалерии.

тяжелая пехота - сильны против легкой пехоты, копейщиков, отчасти против легкой кавалерии.

легкая кавалерия - сильны против легкой пехоты, лучников, отчасти сильны против тяжелой пехоты и наравне сильны против себя самих.

стреляющая конница - сильны также, как и простые лучники, но мобильнее и могут быть сильны против легкой и тяжелой конницы.

тяжелая конница - сильны против всех, но отчасти уязвимы перед лучниками.

Изменено пользователем Arlekin
Ссылка на комментарий

Антипа
:unsure: Видимо не так уж и проста боёвка в КК2...

Осталось ещё много вопросов:

*Какой тип войск сильнее или слабее других и на сколько?

*По каким параметром погибают юниты, и как это влияет на боевой дух?

*На сколько значимы характеристики командиров? и второстепенных командиров?

*Имеет ли смысл "разбивать" армию в одном стеке?

*Как проходят осады?

*Какого соотношение количество\качество? Можно ли победить врага в 3-4 раза большего числом?

*Фланговая система боя. Как проходит бой? Как расчитываются результаты?

*От чего зависит смерть командира в битве?

*От чего зависит количество отступающих и выживших в битве войск?

Ответы на интересующие вас вопросы лежат по адесу Папка с игрой\common\defines.lua (там совсем не сложно разобраться).

:aggressive: У меня в игре были разные случаи - например однажды 4 (ЧЕТЫРЕ!!!) человека победили сотню+

Хотелось бы разобраться поподробнее почему так происходит.

Бывают такие глюки :D

легкая пехота - сильна против лучников, наравне по силе против копейщиков.

лучники - сильны против тяжелой пехоты, копейщиков, отчасти против кавалерии.

копейщики - сильны против кавалерии.

тяжелая пехота - сильны против легкой пехоты, копейщиков, отчасти против легкой кавалерии.

легкая кавалерия - сильны против легкой пехоты, лучников, отчасти сильны против тяжелой пехоты и наравне сильны против себя самих.

стреляющая конница - сильны также, как и простые лучники, но мобильнее и могут быть сильны против легкой и тяжелой конницы.

тяжелая конница - сильны против всех, но отчасти уязвимы перед лучниками.

Оно очень относительно и условно. Против конкретного рода войск ни у кого ничего не заточено. Если стандартные циферки (которые больше\меньше у свиты и ополчения, после спец.зданий, разных культур; также играют немаловажную роль навыки командиров и выбранная в бою тактика).

Все эти циферки (в девственном виде) можно увидеть тут: Папка с игрой\common\defines.lua

Изменено пользователем Антипа
Ссылка на комментарий

Ответы на интересующие вас вопросы лежат по адесу Папка с игрой\common\defines.lua (там совсем не сложно разобраться).

Бывают такие глюки :D

Оно очень относительно и условно. Против конкретного рода войск ни у кого ничего не заточено. Если стандартные циферки (которые больше\меньше у свиты и ополчения, после спец.зданий, разных культур; также играют немаловажную роль навыки командиров и выбранная в бою тактика).

Все эти циферки (в девственном виде) можно увидеть тут: Папка с игрой\common\defines.lua

не ну я расписал это так, как желательно выглядело бы это все.

aggressive.gif У меня в игре были разные случаи - например однажды 4 (ЧЕТЫРЕ!!!) человека победили сотню+

Хотелось бы разобраться поподробнее почему так происходит.

Так 4 богатыря против 100 худосочных меланхоликов.

Ссылка на комментарий

Diktator85

На счет количественного преимущества - ситуации бывают разные. Вот я недевно отписался на счет ацтеков Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Понадеялся на армию в 2 раза больше, но слился как дитя (атаковал с моря, правда с -50% морали, но в таких случаях количество тупо прокатывало) :) Хотя мог сделать и в 3-4 раза больше.

Из юнитов - рыцари и кавалерия решают исход любого боя. Если есть возможность делать из них гвардию, то армия превращается в адских псов :) Ну или если есть возможность нанять наемников из каваралерии. Поиграв за монголов я очень много понял, кто решает в этой игре.

Изменено пользователем Diktator85
Ссылка на комментарий

Godemar
На счет количественного преимущества - ситуации бывают разные. Вот я недевно отписался на счет ацтеков Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Понадеялся на армию в 2 раза больше, но слился как дитя (атаковал с моря, правда с -50% морали, но в таких случаях количество тупо прокатывало) :) Хотя мог сделать и в 3-4 раза больше.

Из юнитов - рыцари и кавалерия решают исход любого боя. Если есть возможность делать из них гвардию, то армия превращается в адских псов :) Ну или если есть возможность нанять наемников из каваралерии. Поиграв за монголов я очень много понял, кто решает в этой игре.

Кавалерия действительно сильна, но к примеру в гвардию можно добавить *примерно* 500 кавалерии или 1000 пехоты за тот же лимит и деньги, вот тут и начинаешь задумываться что же лучше? :unsure: ведь приемущество в 2 раза по количеству. Да и в осадах кавалеристы не очень то полезны.

Ссылка на комментарий

Brenn

Моя тактика проста и даже примитивна, тем не менее невероятно действенна:

Собираю армии в кучу (насколько позволяет истощение), потом прусь всей толпой к врагу и вешаю люлей. Всё.

Ну само собой элементы ландшафта, высадки подкреплений с моря и прочие радости никто не отменял.

Кавалерия действительно сильна, но к примеру в гвардию можно добавить *примерно* 500 кавалерии или 1000 пехоты за тот же лимит и деньги, вот тут и начинаешь задумываться что же лучше? unsure.gif ведь приемущество в 2 раза по количеству. Да и в осадах кавалеристы не очень то полезны.

Наверное ты не в курсе, но кавалеристкие (рыцари, катафракты) итак забирают больше очков свиты, чем пехота. Так что баланс здесь присутствует.

Изменено пользователем Brennenrex
Ссылка на комментарий

Там все не так просто, есть еще тактики боя, которые добавляют бонусы/минусы в зависимости от условий, например при большом количестве конных лучников в армии идет "тактика роя", которая дает им +100% к силе (правда сейчас может и по другому, в новом патче меняли тактики)

Изменено пользователем Myurat
Ссылка на комментарий

BigMek
Моя тактика проста и даже примитивна, тем не менее невероятно действенна:

Собираю армии в кучу (насколько позволяет истощение), потом прусь всей толпой к врагу и вешаю люлей. Всё.

Во-во, обсуждается тут как какой-нибудь тотал вар или блицкриг, в то время как единственный надежный способ победить - превзойти врага числом, по возможности обороняться в горах или на берегу реки и не позволять этого врагу.

Ссылка на комментарий

Menschenhasser
Во-во, обсуждается тут как какой-нибудь тотал вар или блицкриг, в то время как единственный надежный способ победить - превзойти врага числом, по возможности обороняться в горах или на берегу реки и не позволять этого врагу.

Почему же? Уничтожение всех армий противника тоже играет свою роль.

Ссылка на комментарий

Scald
История была такая:

Я напал армией примерно в 150 человек на армию в примерно 100 человек, мораль у меня почти не уменьшалась, когда у меня осталось 90% морали и 100-110 человек, у врага было 10-20% морали и 4 человека, но потом почемуто они перестали умирать и через неделю - две моя армия отступила, а эти четверо так и остались живы.

Какая версия?

Очень похоже на недавнее нововведения "300 спартанцев" "узкий проход" которое было добавлено начиная с патча 2.0

У меня тоже хрень какая та в горах Персии происходила.

Ссылка на комментарий

Godemar
Какая версия?

Очень похоже на недавнее нововведения "300 спартанцев" "узкий проход" которое было добавлено начиная с патча 2.0

У меня тоже хрень какая та в горах Персии происходила.

Версия последняя ;) стим лицензия, играл недавно. На счёт узкого прохода не знаю, вро де как такие бонусы изначально должны даваться, но в начале не было ни бонусов ни "минусов". Или по ходу битвы что то существенно может меняться?

Ссылка на комментарий

Brenn
Во-во, обсуждается тут как какой-нибудь тотал вар или блицкриг, в то время как единственный надежный способ победить - превзойти врага числом, по возможности обороняться в горах или на берегу реки и не позволять этого врагу.

Правильно говоришь. Нечего умничать в СК 2 с тактикой - это не та игра. Набрал солдат побольше и используешь элементы ландшафта себе на пользу - профит.

Ссылка на комментарий

Godemar
Ответы на интересующие вас вопросы лежат по адесу Папка с игрой\common\defines.lua (там совсем не сложно разобраться).

Порылся и нашёл вот это Нажмите здесь!
 LIGHT_INFANTRY_MORALE = 3,

LIGHT_INFANTRY_MAINTENANCE = 1,

LIGHT_INFANTRY_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 1,

LIGHT_INFANTRY_PHASE_MELEE_ATTACK = 3,

LIGHT_INFANTRY_PHASE_PURSUE_ATTACK = 3,

LIGHT_INFANTRY_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 3,

LIGHT_INFANTRY_PHASE_MELEE_DEFENSE = 3,

LIGHT_INFANTRY_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 3,

LIGHT_INFANTRY_GRAPHICAL_FACTOR = 1,

HEAVY_INFANTRY_MORALE = 5,

HEAVY_INFANTRY_MAINTENANCE = 2,

HEAVY_INFANTRY_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 0.25,

HEAVY_INFANTRY_PHASE_MELEE_ATTACK = 6,

HEAVY_INFANTRY_PHASE_PURSUE_ATTACK = 2,

HEAVY_INFANTRY_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 5,

HEAVY_INFANTRY_PHASE_MELEE_DEFENSE = 4,

HEAVY_INFANTRY_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 2,

HEAVY_INFANTRY_GRAPHICAL_FACTOR = 1.25,

PIKEMEN_MORALE = 6,

PIKEMEN_MAINTENANCE = 2,

PIKEMEN_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 0.1,

PIKEMEN_PHASE_MELEE_ATTACK = 5,

PIKEMEN_PHASE_PURSUE_ATTACK = 0.2,

PIKEMEN_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 5,

PIKEMEN_PHASE_MELEE_DEFENSE = 8,

PIKEMEN_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 2,

PIKEMEN_GRAPHICAL_FACTOR = 1.5,

LIGHT_CAVALRY_MORALE = 4,

LIGHT_CAVALRY_MAINTENANCE = 2,

LIGHT_CAVALRY_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 1.5,

LIGHT_CAVALRY_PHASE_MELEE_ATTACK = 4.5,

LIGHT_CAVALRY_PHASE_PURSUE_ATTACK = 10,

LIGHT_CAVALRY_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 5,

LIGHT_CAVALRY_PHASE_MELEE_DEFENSE = 3,

LIGHT_CAVALRY_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 8,

LIGHT_CAVALRY_GRAPHICAL_FACTOR = 1,

KNIGHTS_MORALE = 10,

KNIGHTS_MAINTENANCE = 4,

KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 0.5,

KNIGHTS_PHASE_MELEE_ATTACK = 10,

KNIGHTS_PHASE_PURSUE_ATTACK = 8,

KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 8,

KNIGHTS_PHASE_MELEE_DEFENSE = 8,

KNIGHTS_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 5,

KNIGHTS_GRAPHICAL_FACTOR = 3,

ARCHERS_MORALE = 1,

ARCHERS_MAINTENANCE = 1,

ARCHERS_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 5,

ARCHERS_PHASE_MELEE_ATTACK = 1,

ARCHERS_PHASE_PURSUE_ATTACK = 2,

ARCHERS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 3,

ARCHERS_PHASE_MELEE_DEFENSE = 2,

ARCHERS_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 3,

ARCHERS_GRAPHICAL_FACTOR = 1,

HORSE_ARCHERS_MORALE = 5,

HORSE_ARCHERS_MAINTENANCE = 2,

HORSE_ARCHERS_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 4,

HORSE_ARCHERS_PHASE_MELEE_ATTACK = 3,

HORSE_ARCHERS_PHASE_PURSUE_ATTACK = 7,

HORSE_ARCHERS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 4,

HORSE_ARCHERS_PHASE_MELEE_DEFENSE = 4,

HORSE_ARCHERS_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 7,

HORSE_ARCHERS_GRAPHICAL_FACTOR = 1.5

[Cкрыть]

Из этих данных получается, что:

Лёгкая пехота - Универсальна во всём, нет сильных и слабых сторон

Тяжёлая пехота - Хорошая мораль, хорошая защита от стрелков (фазы стрельбы), мощьная атака в ближнем бою (фаза ближнего боя), остальное по минимуму.

Пикенёры - Отличная мораль, отличная защита, особенно от ближнего боя, плохая защита от пуш атаки (кавалерия), немощьная атака.

Легкая кавалерия - Средняя мораль, средняя защита и атака, НО мощная пуш атака и пуш защита.

Тяжёлая кавалерия - Отличная (наилучшая среди всех) мораль, почти нет атаки в дальнем бою, отличные показатели по всем параметрам, защита от пуш атаки средняя.

Лучники - Низкие показатели по всем параметрам, кроме хорошей атаки в стрелковой фазе.

Конные лучники - Средняя мораль, хорошая атака в стрелковой фазе (чуть хуже лучников), слабый ближний бой, хороший пуш, средняя защита от ближнего боя и стрелков и хорошая защита от пушей.

Получается выгодно добавлять Пикенёров в армию для фазы защиты. При чём у лёгкой кавалерии самая лучшая пуш защита, т.е. лёгкая конница+пикенёры = идеальная защита. В атаке лучше всего лёгкая пехота (благодаря своей универсальности во всех фазах) + тяжёлая конница (благодаря мощному пушу и хорошему ближнему бою). Самые имбовые конные лучники т.к. хороши во всех фазах.

Ссылка на комментарий

Brenn
Самые имбовые конные лучники т.к. хороши во всех фазах.

Это давно известно. Но ведь этих конных лучников никак не получить, если играть например за франков или англосаксов.

Ссылка на комментарий

Godemar

Поиграл в Еу4 , и понял, что в КК2 всё намного проще :) В КК хоть как то оценить можно шанс на победу, там же столько факторов, что оценить шанс на победу иногда почти не возможно. Всё таки количество в КК2 решает всё.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 122
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 74991

Лучшие авторы в этой теме

  • Каллиграф

    13

  • Godemar

    10

  • Tgnm

    10

  • Brenn

    9

  • MacArrow

    8

  • nepewka

    7

  • Elest

    4

  • Apostol Pavlo

    4

  • Мишан

    4

  • GoldImperial

    3

  • maksyutar

    3

  • MuMu

    3

  • Battle Bear

    2

  • Myurat

    2

  • Ragvalod

    2

  • denis_martinov

    2

  • Arlekin

    2

  • Normanen

    2

  • Shikot

    2

  • Scald

    1

  • Menschenhasser

    1

  • Evk

    1

  • DrowRanger

    1

  • Nikolllla

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Elest

Не, не разумнее. До тех пор, пока ты не будешь собирать хотя бы 10к войск со своих земель. Или хотя бы просто на одну треть сильнее самого мощного в округе. Если мы говорим про феодалов, здания стоят

BigMek

Во-во, обсуждается тут как какой-нибудь тотал вар или блицкриг, в то время как единственный надежный способ победить - превзойти врага числом, по возможности обороняться в горах или на берегу реки и н

Арканис

Система тактик там вообще очень мощная и разветленная, даже у религиозных или сумасшедших персонажей есть свои тактики. Даже жаль, что в обычной игре на это мало внимания обращаешь из-за высокой скоро

Каллиграф

Я однажды заморочился и написал симулятор сражений в CK2. Оказалось, что именно в силу множества факторов, сильно влияющих на победу, при примерно равных силах разброс потерь вокруг среднего значения

Мишан

А разве количество военнослужащих, хоть миллионное, хоть какое, не должно лимитироваться общей численностью населения? А чем же оно тогда лимитируется, интересно? Думаю, каждый раз по-своему. В дан

Tgnm

чушь. чушь.

Shikot

Как обиженный ребёнок, в самом деле. Минусанули, потому что заслужил. Проблемы? Ну и ты минусани, законом не возбраняется Нет и нет. Сыграй как-нибудь за Саксонию, победи ополчением

Shikot

Ты первым выдвинул безапелляционные утверждения, тебе и доказывать. Ладно, отставим препирательства, я тут тоже неправ. Чуть ниже раскрою свои "аргументы" поподробнее. Правда. Отряд тяжпехов/пи

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...