Юниты и сражения - Страница 2 - Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Юниты и сражения

Рекомендованные сообщения

Godemar

Всем кто играл в Crusader Kings II (далее кк2) известно, что битвы хоть и происходят постоянно и играют важную роль, но тем не менее весьма условны и просты. Обычно чем больше воинов - тем сильнее армия. Всё таки КК2 это не серия Тотал Вар, где красочные битвы, тактики, а так же тип юнитов играют важное значение.

s-132.jpg

Итак что мы имеем:

1.Количество воинов

Чем больше ваш отряд - тем больше шанс на победу. Тут думаю всё ясно, 100 человек не могут победить 1000.

2.Боевой дух\Организация

Небольшая полоска рядом с каждым отрядом. В сражении она уменьшается, и когда падает до нуля отряд либо отступает, либо полностью уничтожается. Однако эту же полоску можно назвать "организацией" так как при подъеме ополчения и покупки наёмников, изначально она равна нулю и постепенно увеличивается, тем самым не давая армии сразу ринуться в бой. При высадке с корабля на берег отряд теряет половину этого значения.

3.Командиры

Почти каждый небольшой отряд имеет своего командующего, от навыков которого так же зависит сила отряда. Всего в одном отряде может быть 3 основных командира - левый фланг, центр, правый фланг - и сколько угодно дополнительных (*), а может и не быть вовсе. Боевые навыки командиров делятся на 3 типа: первый - это основной навык "Matrial" выраженный численным значением, чем он выше тем лучше командир; второй - особенности, прирождённый стратег, лучше мирного клерка, а сильные с рождения лучше хилого карлика; и наконец третий - приобретаемые с опытом навыки. Пройдя через десяток другой сражений персонаж может получить специализацию по выбору. Например бонус при сражении в осаде или бонус при командовании тяжёлой пехотой.

4.Состав войска

Всего в игре 7 типов юнитов - легкая пехота (самая слабая, но самая дешёвая и доступная), лучники (сильны только в сочетании с другими юнитами), пикенёры или копейщики (имхо имеют бонус при сражении с кавалерией(*), тяжёлая пехота (самый многочисленный и самый универсальный тип войск), легкая кавалерия (сильна в открытых сражениях, но слаба в осаде), конные лучники (смесь кавалерии и лучников) и тяжёлая кавалерия (самый сильный тип войск, но слабый в осаде)

5.Тип местности\Нападение или атака

Если вы стоите в холмистой местности или между вами и противником протекает река, то атакующий отряд получит штраф, либо обороняющийся бонус, либо и то и другое сразу.

:unsure: Видимо не так уж и проста боёвка в КК2...

Осталось ещё много вопросов:

*Какой тип войск сильнее или слабее других и на сколько?

*По каким параметром погибают юниты, и как это влияет на боевой дух?

*На сколько значимы характеристики командиров? и второстепенных командиров?

*Имеет ли смысл "разбивать" армию в одном стеке?

*Как проходят осады?

*Какого соотношение количество\качество? Можно ли победить врага в 3-4 раза большего числом?

*Фланговая система боя. Как проходит бой? Как расчитываются результаты?

*От чего зависит смерть командира в битве?

*От чего зависит количество отступающих и выживших в битве войск?

:aggressive: У меня в игре были разные случаи - например однажды 4 (ЧЕТЫРЕ!!!) человека победили сотню+

Хотелось бы разобраться поподробнее почему так происходит.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
GoldImperial
Порылся и нашёл вот это Нажмите здесь!
 LIGHT_INFANTRY_MORALE = 3,

LIGHT_INFANTRY_MAINTENANCE = 1,

LIGHT_INFANTRY_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 1,

LIGHT_INFANTRY_PHASE_MELEE_ATTACK = 3,

LIGHT_INFANTRY_PHASE_PURSUE_ATTACK = 3,

LIGHT_INFANTRY_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 3,

LIGHT_INFANTRY_PHASE_MELEE_DEFENSE = 3,

LIGHT_INFANTRY_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 3,

LIGHT_INFANTRY_GRAPHICAL_FACTOR = 1,

HEAVY_INFANTRY_MORALE = 5,

HEAVY_INFANTRY_MAINTENANCE = 2,

HEAVY_INFANTRY_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 0.25,

HEAVY_INFANTRY_PHASE_MELEE_ATTACK = 6,

HEAVY_INFANTRY_PHASE_PURSUE_ATTACK = 2,

HEAVY_INFANTRY_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 5,

HEAVY_INFANTRY_PHASE_MELEE_DEFENSE = 4,

HEAVY_INFANTRY_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 2,

HEAVY_INFANTRY_GRAPHICAL_FACTOR = 1.25,

PIKEMEN_MORALE = 6,

PIKEMEN_MAINTENANCE = 2,

PIKEMEN_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 0.1,

PIKEMEN_PHASE_MELEE_ATTACK = 5,

PIKEMEN_PHASE_PURSUE_ATTACK = 0.2,

PIKEMEN_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 5,

PIKEMEN_PHASE_MELEE_DEFENSE = 8,

PIKEMEN_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 2,

PIKEMEN_GRAPHICAL_FACTOR = 1.5,

LIGHT_CAVALRY_MORALE = 4,

LIGHT_CAVALRY_MAINTENANCE = 2,

LIGHT_CAVALRY_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 1.5,

LIGHT_CAVALRY_PHASE_MELEE_ATTACK = 4.5,

LIGHT_CAVALRY_PHASE_PURSUE_ATTACK = 10,

LIGHT_CAVALRY_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 5,

LIGHT_CAVALRY_PHASE_MELEE_DEFENSE = 3,

LIGHT_CAVALRY_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 8,

LIGHT_CAVALRY_GRAPHICAL_FACTOR = 1,

KNIGHTS_MORALE = 10,

KNIGHTS_MAINTENANCE = 4,

KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 0.5,

KNIGHTS_PHASE_MELEE_ATTACK = 10,

KNIGHTS_PHASE_PURSUE_ATTACK = 8,

KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 8,

KNIGHTS_PHASE_MELEE_DEFENSE = 8,

KNIGHTS_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 5,

KNIGHTS_GRAPHICAL_FACTOR = 3,

ARCHERS_MORALE = 1,

ARCHERS_MAINTENANCE = 1,

ARCHERS_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 5,

ARCHERS_PHASE_MELEE_ATTACK = 1,

ARCHERS_PHASE_PURSUE_ATTACK = 2,

ARCHERS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 3,

ARCHERS_PHASE_MELEE_DEFENSE = 2,

ARCHERS_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 3,

ARCHERS_GRAPHICAL_FACTOR = 1,

HORSE_ARCHERS_MORALE = 5,

HORSE_ARCHERS_MAINTENANCE = 2,

HORSE_ARCHERS_PHASE_SKIRMISH_ATTACK = 4,

HORSE_ARCHERS_PHASE_MELEE_ATTACK = 3,

HORSE_ARCHERS_PHASE_PURSUE_ATTACK = 7,

HORSE_ARCHERS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 4,

HORSE_ARCHERS_PHASE_MELEE_DEFENSE = 4,

HORSE_ARCHERS_PHASE_PURSUE_DEFENSE = 7,

HORSE_ARCHERS_GRAPHICAL_FACTOR = 1.5

[Cкрыть]

Из этих данных получается, что:

Лёгкая пехота - Универсальна во всём, нет сильных и слабых сторон

Тяжёлая пехота - Хорошая мораль, хорошая защита от стрелков (фазы стрельбы), мощьная атака в ближнем бою (фаза ближнего боя), остальное по минимуму.

Пикенёры - Отличная мораль, отличная защита, особенно от ближнего боя, плохая защита от пуш атаки (кавалерия), немощьная атака.

Легкая кавалерия - Средняя мораль, средняя защита и атака, НО мощная пуш атака и пуш защита.

Тяжёлая кавалерия - Отличная (наилучшая среди всех) мораль, почти нет атаки в дальнем бою, отличные показатели по всем параметрам, защита от пуш атаки средняя.

Лучники - Низкие показатели по всем параметрам, кроме хорошей атаки в стрелковой фазе.

Конные лучники - Средняя мораль, хорошая атака в стрелковой фазе (чуть хуже лучников), слабый ближний бой, хороший пуш, средняя защита от ближнего боя и стрелков и хорошая защита от пушей.

Получается выгодно добавлять Пикенёров в армию для фазы защиты. При чём у лёгкой кавалерии самая лучшая пуш защита, т.е. лёгкая конница+пикенёры = идеальная защита. В атаке лучше всего лёгкая пехота (благодаря своей универсальности во всех фазах) + тяжёлая конница (благодаря мощному пушу и хорошему ближнему бою). Самые имбовые конные лучники т.к. хороши во всех фазах.

то, что вы назвали пуш - это же преследование т.е. когда враг бежит используется преследование(добивание).это не атака кавалерии.по мне, для атаки лучшие варианты - (конные)лучники и рыцари;

KNIGHTS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 8, ---------- рыцари наверно баллисты при защите используют :o

HORSE_ARCHERS_PHASE_SKIRMISH_DEFENSE = 4,

кст, на штурм наиболее сильно влияют ЛУЧНИКИ!проверено гвардией англичан и стрельцовой гвардией(по 10000 чел, гарнизоны до 1500 чел).еснно и конные луки хорошо будут брать крепости.странная логика, честно говоря...

Ссылка на комментарий

Лорандикус

А нельзя как-то изменить параметры для разных типов войск? Вон Нарсес и Велизарий успешно громили войска готов, при соотношении от 4 до 40 к одному. И вполне побеждали.

В КК2 не всегда победишь даже имея армию на 1-3 тысячи бойцов меньше чем у противника. И хотя формация войска, местность и некоторые полководческие бонусы играют какую-то роль, де-факто они почти ничего не решают(.

Ссылка на комментарий

Godemar
А нельзя как-то изменить параметры для разных типов войск? Вон Нарсес и Велизарий успешно громили войска готов, при соотношении от 4 до 40 к одному. И вполне побеждали.

В КК2 не всегда победишь даже имея армию на 1-3 тысячи бойцов меньше чем у противника. И хотя формация войска, местность и некоторые полководческие бонусы играют какую-то роль, де-факто они почти ничего не решают(.

Ну почему же бывало не раз у меня что и при соотношении 2:1 проигрывал\побеждал. Есть много параметров, например технологии, здания и т.д. если у вас личные войска из тяжёлой кавалерии и тройка командиров с 20+ навыком, а против вас варвары с лёгкой пехотой, то вполне реально победить с большим перевесом.

ps. А изменить можно в этом же файле.

Изменено пользователем Godemar
Ссылка на комментарий

joker9604

я вот пытаюсь болгарами мадьяр на старте остановить. пока не получается. каких наемников против их тяжелой и легкой пехоты лучше взять ?

Ссылка на комментарий

Ragvalod
Ну почему же бывало не раз у меня что и при соотношении 2:1 проигрывал\побеждал. Есть много параметров, например технологии, здания и т.д. если у вас личные войска из тяжёлой кавалерии и тройка командиров с 20+ навыком, а против вас варвары с лёгкой пехотой, то вполне реально победить с большим перевесом.

Поддерживаю, тоже побеждал имея меньше войск, чем противник. Главное - прокаченные технологии в домене, хорошие генералы, оптимальный подбор гвардии и выбор места битвы.

Ссылка на комментарий

Brenn
Поддерживаю, тоже побеждал имея меньше войск, чем противник. Главное - прокаченные технологии в домене, хорошие генералы, оптимальный подбор гвардии и выбор места битвы.

Намного ли? Все же численность армии остается - это основной аспект победы.

Ссылка на комментарий

Ragvalod
Намного ли? Все же численность армии остается - это основной аспект победы.

Катафракты били 1 к 2.

Ссылка на комментарий

Brenn
Катафракты били 1 к 2.

Так смотря кого ;)

Ссылка на комментарий

Godemar

Достаточно начать игру за Norse'ов в британии и сразу ясно будет что решает, а что нет :huh: даже при хороших командирах легкая пехота варваров отваливается от тяжелой пехоты "британцев", при соотношении 4 к 6

Изменено пользователем Godemar
Ссылка на комментарий

1\3, 1\5 частенько бывали сражения, генералам важен не столько коэффициент навыка. сколько абилки которые они дают, в EU IV все намного, намного проще по боевке, это очевидно. Но если хотите универсальный совет - конница решает, а византийские катафракты все еще вне конкуренции...

Ссылка на комментарий

Battle Bear

В боях еще и выпавшая тактика сильно решает. Например если кто-то выбрал Harass tactic, а противнику повезло на volley tactic, то противник получит 100% надбавку к урону и скорее всего погонит фланг, а там и вся битва поплывет.

Ссылка на комментарий

Brenn
В боях еще и выпавшая тактика сильно решает. Например если кто-то выбрал Harass tactic, а противнику повезло на volley tactic, то противник получит 100% надбавку к урону и скорее всего погонит фланг, а там и вся битва поплывет.

Ась? Как можно выбрать тактику? Она сама выбирается в зависимости от того, какими видами войск укомплектована армия.

Изменено пользователем Brennenrex
Ссылка на комментарий

Battle Bear
Ась? Как можно выбрать тактику? Она сама выбирается в зависимости от того, какими видами войск укомплектована армия.

Именно, что сама. Но проблема в том, что к тактикам конницы существуют контртактики и конная армия может серьезно потерпеть даже при численном превосходстве.

У меня так грандмастер госпитальеров слил центр против армии крестьян.

Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
Как можно выбрать тактику?
Никак, но выбирают распределение войск и назначение командиров. И это можно сделать с учётом самой неудачной тактики.

Согласен, это не всем просто - но зато результаты сражений реже удручают.

Ссылка на комментарий

Арканис

Система тактик там вообще очень мощная и разветленная, даже у религиозных или сумасшедших персонажей есть свои тактики. Даже жаль, что в обычной игре на это мало внимания обращаешь из-за высокой скорости битв. Сама система вполне потянет на вдумчивую пошаговую боевку.

Ссылка на комментарий

Brenn
Именно, что сама. Но проблема в том, что к тактикам конницы существуют контртактики и конная армия может серьезно потерпеть даже при численном превосходстве.

У меня так грандмастер госпитальеров слил центр против армии крестьян.

Никак, но выбирают распределение войск и назначение командиров. И это можно сделать с учётом самой неудачной тактики.

Согласен, это не всем просто - но зато результаты сражений реже удручают.

Система тактик там вообще очень мощная и разветленная, даже у религиозных или сумасшедших персонажей есть свои тактики. Даже жаль, что в обычной игре на это мало внимания обращаешь из-за высокой скорости битв. Сама система вполне потянет на вдумчивую пошаговую боевку.

Да, это всем известно. Все равно, тактика будет выбираться в зависимости от конкретных видов войск в армии, даже способности командиров флангов здесь мало что изменят (если армия полностью из конницы например)

Ссылка на комментарий

Alterus

Вставлю свои пять копеек. Побеждаю обычно с помощью численности армий, всегда назначаю командиров с наивысшими показателями, время от времени стараюсь назначать командирами флангов тех, кто хорошо сражается на флангах и так далее, но часто забываю это делать. Игра насыщена событиями и просто не обращаешь внимания на такие мелочи, послал армию, победил, пошел дальше. Вообще в этой игре сражения мне кажутся чем-то второстепенным.

Ссылка на комментарий

Brenn
Вообще в этой игре сражения мне кажутся чем-то второстепенным.

Соглашусь, абсолютно такое же чувство :) Интриги, семейное родство, политика, ивенты наконец - все это выходит на первый план.

Голосуем за Новый Стратегиум

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

antiximik

Я сейчас напишу, наверное, общеизвестные факты, но... В порядке убывания значимости факторы, оказывающие влияние на исход сражения, расположены следующим образом:

1. Выбранная тактика (выпадает рандомно, есть слабая зависимость от состава войск в стэке, фланга и ещё меньшая от трэйтов командира) - самый мощный фактор, так как войска получают как нехилые штрафы, так и сильные бонусы к урону и/или защите. Плюс не забываем про комбо: может как фартануть (a.k.a. Harass vs. Swarm => +100% бонус), так и некисло прокатить (a.k.a. Harass vs. Volley => -100% бонус)... Таким образом, можно "легко" разбирать монгольские орды, которые частенько выбирают сворм-тактику, какими-нибудь кастильскими кабальеро или некисло отгрести этими же кабальеро от английских стрелков - уж как повезёт... К сожалению, данный фактор нельзя контролировать. Однако, минимизируя разношёрстность войск на фланге (составив его, например, из конных войск), можно добиться существенных положительных результатов для решения тактических задач в данных конкретных условиях (в случае с конными войсками - для добивания группы войск, в случае стрелков - для мощного пуша в самой первой фазе и т.д.).

2. Мощные командиры с правильными трэйтами - вторая часть успеха. По моим оценкам, максимальные бонусы от этого фактора (для прокаченных персов) раза в полтора-два меньше, чем минимальные бонусы для первого фактора. Зато они более контролируемы и гарантированы... Поэтому будет лучше, если они будут.

3. Рельеф местности - наименьший по значимости, имхо. Хотя он тоже гарантирован стопроцентно. Плюс ко всему, в последних патчах его попытались подрихтовать "по-шведски"...

4. Юниты - этот фактор, наверное, можно было бы вынести на второе место, но, по моим наблюдениям, от состава войск есть какой-то эффект разве что на выпадание тактики, описанной ранее, что нивелируется большим "разбродом" от той разношерстной компании, что поднимается с домена... В результате тяжёлая конница топчет своих же лучников, лучники отстреливают своих же лёгких кавалеристов и т.д. и т.п. Поэтому имеет смысл учитывать разве что общую массу пачки и какой тип юнитов в этой пачке имеют максимальный процент, т.е. против кого и какую комбо будем генерить, помолясь шведскому багу рандома и запасшись нужными командирами... B)

Лично мне наиболее универсальным для гвардии (из общедоступных войск) представляется сочетание пехотного центра (тяж.пех.+стрелки+пикинёры в пропорции 8:4:4) и конного фланга (лег.кав.+тяж.кав.) в одинаковых количествах. Таким образом, пока центр стоически держит удар, конный фланг идёт на прорыв, после чего шинкует всех остальных. В результате потери получаются не очень большими (если мы хорошенько помолились...) при стычках с армиями сопоставимого и большего размера и совсем смешными - с меньшего (соотношение потерь 1:10...1:20 - норма). Конечно, конных лучников было бы идеально добавить во фланг, чтобы усилить дамадж в первую фазу, но они есть не у всех...

Ссылка на комментарий

Godemar

С новым DLC скорее всего появятся новые типы войск (слоооонннииииикииииии). Любопытно какие им запилят параметры и как будут выглядеть. Вполне возможно, что битвы с соотношением 1 к 5 станут обычным делом :huh:

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 122
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 75068

Лучшие авторы в этой теме

  • Каллиграф

    13

  • Godemar

    10

  • Tgnm

    10

  • Brenn

    9

  • MacArrow

    8

  • nepewka

    7

  • Elest

    4

  • Apostol Pavlo

    4

  • Мишан

    4

  • GoldImperial

    3

  • maksyutar

    3

  • MuMu

    3

  • Battle Bear

    2

  • Myurat

    2

  • Ragvalod

    2

  • denis_martinov

    2

  • Arlekin

    2

  • Normanen

    2

  • Shikot

    2

  • joker9604

    1

  • Лорандикус

    1

  • Kassatka

    1

  • Evk

    1

  • Austin

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Elest

Не, не разумнее. До тех пор, пока ты не будешь собирать хотя бы 10к войск со своих земель. Или хотя бы просто на одну треть сильнее самого мощного в округе. Если мы говорим про феодалов, здания стоят

BigMek

Во-во, обсуждается тут как какой-нибудь тотал вар или блицкриг, в то время как единственный надежный способ победить - превзойти врага числом, по возможности обороняться в горах или на берегу реки и н

Арканис

Система тактик там вообще очень мощная и разветленная, даже у религиозных или сумасшедших персонажей есть свои тактики. Даже жаль, что в обычной игре на это мало внимания обращаешь из-за высокой скоро

Каллиграф

Я однажды заморочился и написал симулятор сражений в CK2. Оказалось, что именно в силу множества факторов, сильно влияющих на победу, при примерно равных силах разброс потерь вокруг среднего значения

Мишан

А разве количество военнослужащих, хоть миллионное, хоть какое, не должно лимитироваться общей численностью населения? А чем же оно тогда лимитируется, интересно? Думаю, каждый раз по-своему. В дан

Tgnm

чушь. чушь.

Shikot

Как обиженный ребёнок, в самом деле. Минусанули, потому что заслужил. Проблемы? Ну и ты минусани, законом не возбраняется Нет и нет. Сыграй как-нибудь за Саксонию, победи ополчением

Shikot

Ты первым выдвинул безапелляционные утверждения, тебе и доказывать. Ладно, отставим препирательства, я тут тоже неправ. Чуть ниже раскрою свои "аргументы" поподробнее. Правда. Отряд тяжпехов/пи

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...