Юниты и сражения - Страница 3 - Crusader Kings 2 / Крестоносцы 2 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Юниты и сражения

Рекомендованные сообщения

Godemar

Всем кто играл в Crusader Kings II (далее кк2) известно, что битвы хоть и происходят постоянно и играют важную роль, но тем не менее весьма условны и просты. Обычно чем больше воинов - тем сильнее армия. Всё таки КК2 это не серия Тотал Вар, где красочные битвы, тактики, а так же тип юнитов играют важное значение.

s-132.jpg

Итак что мы имеем:

1.Количество воинов

Чем больше ваш отряд - тем больше шанс на победу. Тут думаю всё ясно, 100 человек не могут победить 1000.

2.Боевой дух\Организация

Небольшая полоска рядом с каждым отрядом. В сражении она уменьшается, и когда падает до нуля отряд либо отступает, либо полностью уничтожается. Однако эту же полоску можно назвать "организацией" так как при подъеме ополчения и покупки наёмников, изначально она равна нулю и постепенно увеличивается, тем самым не давая армии сразу ринуться в бой. При высадке с корабля на берег отряд теряет половину этого значения.

3.Командиры

Почти каждый небольшой отряд имеет своего командующего, от навыков которого так же зависит сила отряда. Всего в одном отряде может быть 3 основных командира - левый фланг, центр, правый фланг - и сколько угодно дополнительных (*), а может и не быть вовсе. Боевые навыки командиров делятся на 3 типа: первый - это основной навык "Matrial" выраженный численным значением, чем он выше тем лучше командир; второй - особенности, прирождённый стратег, лучше мирного клерка, а сильные с рождения лучше хилого карлика; и наконец третий - приобретаемые с опытом навыки. Пройдя через десяток другой сражений персонаж может получить специализацию по выбору. Например бонус при сражении в осаде или бонус при командовании тяжёлой пехотой.

4.Состав войска

Всего в игре 7 типов юнитов - легкая пехота (самая слабая, но самая дешёвая и доступная), лучники (сильны только в сочетании с другими юнитами), пикенёры или копейщики (имхо имеют бонус при сражении с кавалерией(*), тяжёлая пехота (самый многочисленный и самый универсальный тип войск), легкая кавалерия (сильна в открытых сражениях, но слаба в осаде), конные лучники (смесь кавалерии и лучников) и тяжёлая кавалерия (самый сильный тип войск, но слабый в осаде)

5.Тип местности\Нападение или атака

Если вы стоите в холмистой местности или между вами и противником протекает река, то атакующий отряд получит штраф, либо обороняющийся бонус, либо и то и другое сразу.

:unsure: Видимо не так уж и проста боёвка в КК2...

Осталось ещё много вопросов:

*Какой тип войск сильнее или слабее других и на сколько?

*По каким параметром погибают юниты, и как это влияет на боевой дух?

*На сколько значимы характеристики командиров? и второстепенных командиров?

*Имеет ли смысл "разбивать" армию в одном стеке?

*Как проходят осады?

*Какого соотношение количество\качество? Можно ли победить врага в 3-4 раза большего числом?

*Фланговая система боя. Как проходит бой? Как расчитываются результаты?

*От чего зависит смерть командира в битве?

*От чего зависит количество отступающих и выживших в битве войск?

:aggressive: У меня в игре были разные случаи - например однажды 4 (ЧЕТЫРЕ!!!) человека победили сотню+

Хотелось бы разобраться поподробнее почему так происходит.

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
GoldImperial
С новым DLC скорее всего появятся новые типы войск (слоооонннииииикииииии). Любопытно какие им запилят параметры и как будут выглядеть. Вполне возможно, что битвы с соотношением 1 к 5 станут обычным делом :huh:

ну только же слоны - а это не так и много. да и только для индусов же.будут стоить как два рыцаря наверно(в окне гвардии) :lol:

Ссылка на комментарий

Кастилиус
ну только же слоны - а это не так и много. да и только для индусов же.будут стоить как два рыцаря наверно(в окне гвардии) :lol:

а бить как 4 рыцаря, считай хобот, бивни и.... хвост :D

Вообще должны будут тактики добавить. Кроме слонов, возможно, арабскую кавалерию настоящую сделают (мамлюк в кольчуге на верблюде).

Изменено пользователем Кастилиус
Ссылка на комментарий

GoldImperial
а бить как 4 рыцаря, считай хобот, бивни и.... хвост :D

Вообще должны будут тактики добавить. Кроме слонов, возможно, арабскую кавалерию настоящую сделают (мамлюк в кольчуге на верблюде).

конь лучше верблюда - мамелюк себе бы смог коняшку позволить.бронированную.

и потом - можно в игре посмотреть, как разрабы видят лёгкую и тяжёлую кавы арабов - через свиту, наём мамелюков.

Ссылка на комментарий

Waltazar

Где можно посмотреть модели юнитов всех культур для КК2?

Ссылка на комментарий

Helga Lancaster
Где можно посмотреть модели юнитов всех культур для КК2?

В интернете или в игре. Быстрый способ: зайти на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и ввести в поиске название интересующего вас юнитпака. Специального вьювера точно нет, а играться с распаковкой моделек из игры - слишком муторно.

Изменено пользователем Helga Lancaster
Ссылка на комментарий

подскажите плз, какие есть оптимальные связки войск? Какие лучше всего взаимодействую с друг другом? А то набирать только массу катафрактов или тяжелой пехоты как то не интересно. Стоит ли держать в одном войске и пикинеров и тяжелую пехоту? Легкую каву и тяжелую?

Ссылка на комментарий

Schwedisch Schwein

Я обычно делаю упор на те виды войск, которые являются уникальными для твоей нации. Вот у нордов, например, уникальная тяж. пехота - хускарлы. их я набираю процентов 50 от всей гвардии. Ещё процентов 25 - конница, ибо она неплохо роляет по всем этапам сражения (кроме осады). Ну а остальное по мелочи - примерно 15% лучников и 10% копейщиков. От копейщиков вообще так то мало толку, дохнут они быстрее тяж. пехоты, а сносят противников хуже (сам проверял - брал чисто тяж. пехотное войско и отряд копейщиков, в итоге копейщики вообще не смогли вынести вражеский отряд меньший по численности) Копейщиков брать в большом количестве имеет смысл только во время борьбы со всякими кочевниками и ордами - коняшек рубят они лучше всех (ваш кэп) B)

Ссылка на комментарий

MacArrow

Тут вот говорили о расстановке войск по видам: типа пехоту в центр, кавалерию сбоку… Вот не понял… у тебя изначально несколько смешанных стеков разной численности, допустим, 3 стека:

1) 500ЛП/300ТП/300ЛК/150Лучники = 1250;

2) 80ЛП/50ТП/20Лучники = 150;

3) 300ЛП/100ТП/150ЛК = 550.

И как тут их расставишь при двух командирах?? И почему?

Изменено пользователем MacArrow
Ссылка на комментарий

DrowRanger
Тут вот говорили о расстановке войск по видам: типа пехоту в центр, кавалерию сбоку… Вот не понял… у тебя изначально несколько смешанных стеков разной численности, допустим, 3 стека:

1) 500ЛП/300ТП/300ЛК/150Лучники = 1250;

2) 80ЛП/50ТП/20Лучники = 150;

3) 300ЛП/100ТП/150ЛК = 550.

И как тут их расставишь при двух командирах??

550 в центр, если есть командир-защитник то его туда, 1250 сбоку с лучшим командиром желательно агрессивным или вдохновляющим, чтобы мораль врагу срезать, 150 на третий фланг отвлекать вражеский третий фланг, пока твои 1250 в атаку не пойдут и не сомнут врагов на своем фланге. Скорее всего фланг с 150 солдатами вынесут

Изменено пользователем DrowRanger
Ссылка на комментарий

MacArrow
550 в центр, если есть командир-защитник то его туда, 1250 сбоку с лучшим командиром желательно агрессивным или вдохновляющим, чтобы мораль врагу срезать, 150 на третий фланг отвлекать вражеский третий фланг, пока твои 1250 в атаку не пойдут и не сомнут врагов на своем фланге. Скорее всего фланг с 150 солдатами вынесут

Я правильно понял?

Средний стек ставим в середину для принятия основного удара и сдерживания основных сил противника.

Малый стек - вообще "мясо" и служат только чтобы отвлечь фланг противника на себя.

Большой стек - главная ударная сила и бьёт в слабое место противника, т.к. ИИ поставит бóльшую часть войск в центр и увязнет со средним стеком…

Вопросы:

1) состав стеков тут вообще не определяющий?

2) а если войско одним стеком (из одной провы), надо ли его дробить для установки частей на флангах или достаточно его весь на фланг поставить, или оставить его в центре?

Ссылка на комментарий

Вопросы:

1) состав стеков тут вообще не определяющий?

2) а если войско одним стеком (из одной провы), надо ли его дробить для установки частей на флангах или достаточно его весь на фланг поставить, или оставить его в центре?

Судя по инфе из Вики, для повышения эффективности боевой тактики, рекомендуется следовать так называемому "Правилу Двух": фланг должен включать в себя не более двух из трёх основных стрелковых юнитов (Конные Лучники, Лучники, Лёгкая Кавалерия) и не более двух из трёх основных юнитов ближнего боя (Тяжёлая Пехота, Пикинёры и Рыцари)

Также рекомендуется сформировать один из флангов исключительно из Свиты, что позволит выбрать боевую тактику и получить бонус от культуры (соответствует level-4 cultural building).

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Вообще, боёвка - довольно интересная вещь, с кучей разных нюансов.

Факторов, влияющих на исход сражения, что-то около двух десятков, если не больше

Только вот... насколько всё это действительно нужно и как много людей реально пользуется всеми возможностями, предоставляемыми данным аспектом игры?

Обычно ведь как?

Собрал кучу народу - и вперёд. И, главное, что с помощью такого примитивного способа, как правило, имеешь нужный результат.

Мне кажется, что в случае с военными действиями парадоксы остановились на половине пути, и это не самый лучший вариант.

Нужно или сделать так, чтобы все эти расчёты, правила и прочие "тактические фишки" имели большее влияние на исход сражения или же, наоборот, упростить этот аспект игры, чтобы игрок вообще не заморачивался.

Изменено пользователем MuMu
Ссылка на комментарий

Каллиграф
Только вот... насколько всё это действительно нужно и как много людей реально пользуется всеми возможностями, предоставляемыми данным аспектом игры?

Обычно ведь как?

Собрал кучу народу - и вперёд. И, главное, что с помощью такого примитивного способа, как правило, имеешь нужный результат.

Мне кажется, что в случае с военными действиями парадоксы остановились на половине пути, и это не самый лучший вариант.

Нужно или сделать так, чтобы все эти расчёты, правила и прочие "тактические фишки" имели большее влияние на исход сражения или же, наоборот, упростить этот аспект игры, чтобы игрок вообще не заморачивался.

Я однажды заморочился и написал симулятор сражений в CK2. Оказалось, что именно в силу множества факторов, сильно влияющих на победу, при примерно равных силах разброс потерь вокруг среднего значения велик по сравнению с этим средним значением. Поэтому цель победить не оправдывает крохоборство с ручной регулировкой состава флангов как средства ее достижения в силу фактора времени - гораздо проще и быстрее собрать побольше пушечного мяса. :)

Причем причины этого явления неустранимы - они связаны со слишком большой величиной минимального шага по времени в CK2 (один день). Нельзя придумать аналогичную по сложности боевую систему, в которой бы микроменеджмент состава войск при неизменной общей численности играл сколько-нибудь существенную роль без превышения длительности сражения разумных пределов. Для этого необходимо 100-200 шагов по времени, а если один шаг - это один день, то получается несуразица.

Парадоксы как раз прошли этот путь до конца и выбрали единственно верный с маркетологической точки зрения результат: и историчность соблюли, и дали игроку возможность поиграться с боевкой. :)

Изменено пользователем Каллиграф
Ссылка на комментарий

MacArrow

Да, это всё хорошо. Но вступают ещё два аспекта: негде набрать "мяса" и при застроенных твоих военных зданиях у тебя меньше этого "мяса" чем у соседей в незастроенных провах (с этим столкнулся в нынешней партии и несколько освещено в ветке с вопросами:)).

Ссылка на комментарий

Каллиграф
Да, это всё хорошо. Но вступают ещё два аспекта: негде набрать "мяса" и при застроенных твоих военных зданиях у тебя меньше этого "мяса" чем у соседей в незастроенных провах (с этим столкнулся в нынешней партии и несколько освещено в ветке с вопросами:)).

Наемнички-союзнички. :)

Ссылка на комментарий

MacArrow
Наемнички-союзнички. :)

На наёмникчков денюжков нет… А союзнички всё ещё тупят, за ними надо приходить кем-нибудь, и то не факт, что пойдут даже с поднятым войском… Они сами себе и то на помощь не приходят: была война за "шотландское наследство", мой сюзерен поднял войско тремя отрядами (1500/800/600) в трёх провах, супостат напал двухтысячнымвойском на полуторотысячный стек и зразгромил его, причём остальные оба отряда стояли в соседних провах и ждали своей участи… Почему ИИ так же и со мной не воюет?)))

Изменено пользователем MacArrow
Ссылка на комментарий

Каллиграф
На наёмникчков денюжков нет… А союзнички всё ещё тупят, за ними надо приходить кем-нибудь, и то не факт, что пойдут даже с поднятым войском… Они сами себе и то на помощь не приходят: была война за "шотландское наследство", мой сюзерен поднял войско тремя отрядами (1500/800/600) в трёх провах, супостат напал двухтысячнымвойском на полуторотысячный стек и зразгромил его, причём остальные оба отряда стояли в соседних провах и ждали своей участи… Почему ИИ так же и со мной не воюет?)))

Значит такие союзнички. :)

Я редко их использую, но когда это случается - никаких сюрпризов не происходит. Они сами ходят в сражения и с удовольствием присоединяются к моим стекам, если появляется возможность.

Ссылка на комментарий

Я однажды заморочился и написал симулятор сражений в CK2.

То есть, вы написали симулятор для симулятора?

Очень интересно :)

Оказалось, что именно в силу множества факторов, сильно влияющих на победу, при примерно равных силах разброс потерь вокруг среднего значения велик по сравнению с этим средним значением. Поэтому цель победить не оправдывает крохоборство с ручной регулировкой состава флангов как средства ее достижения в силу фактора времени - гораздо проще и быстрее собрать побольше пушечного мяса. :)

Причем причины этого явления неустранимы - они связаны со слишком большой величиной минимального шага по времени в CK2 (один день). Нельзя придумать аналогичную по сложности боевую систему, в которой бы микроменеджмент состава войск при неизменной общей численности играл сколько-нибудь существенную роль без превышения длительности сражения разумных пределов. Для этого необходимо 100-200 шагов по времени, а если один шаг - это один день, то получается несуразица.

Я, признаться, не силён в математическом моделировании, но мне кажется, что дело не столько в принятой парадоксами однодневной дискретизации временнОй шкалы боёвки (хотя, возможно, это действительно не самое удачное решение с точки зрения игровой механики), сколько в нерациональном её использовании, что просто не даёт возможности существенно влиять в том числе и на тот самый "разброс потерь вокруг среднего значения".

Ведь дело не в форме, дело в том, каким именно содержанием эта форма наполнена и как это содержание используется.

Впрочем, игра продолжает развиваться, и бог его знает, чем ещё нас удивят разработчики.

В конце-концов, высаживались же ацтеки в Европе! :-)

Изменено пользователем MuMu
Ссылка на комментарий

Каллиграф
То есть, вы написали симулятор для симулятора?

Очень интересно :)

Это два разных симулятора одного динамического процесса, придуманного парадоксами.

Только в отличие от внутриигрового, мой вариант допускает задание произвольных условий, быструю прогонку по интервалам параметров и анализ результатов. И вообще не имеет графического интерфейса, от слова совсем. :)

Ссылка на комментарий

Это два разных симулятора одного динамического процесса, придуманного парадоксами.

Только в отличие от внутриигрового, мой вариант допускает задание произвольных условий, быструю прогонку по интервалам параметров и анализ результатов. И вообще не имеет графического интерфейса, от слова совсем. :)

В таком случае просто снимаю шляпу перед такой, произвольно-всеохватывающей и, в то же время, такой по-научному аскетичной альтернативой этому далёкому от совершенства парадоксовскому гению :rolleyes:

Ссылка на комментарий

MacArrow

Подскажите пожалуйста, в "хинте" выбранной тактики помимо тактических бонусов и штрафов, указано, например: для "Volley" внизу ещё строчка "Harass +100%", что это значит? Это ещё +100% от базовых, или к бонусам (лучники в нападении +200% и к ним +100%; а лёгкая кавалерия в итоге -50%), или к общему значению, если при моей "Volley" противник выберет "Harass"? Или это что-то ещё, типа "взаимодействие с флангом, если там выпадет эта тактика?

Если это возможно, дайте пожалуйста развёрнутый ответ. Заранее благодарен!

Изменено пользователем MacArrow
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 122
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 74973

Лучшие авторы в этой теме

  • Каллиграф

    13

  • Godemar

    10

  • Tgnm

    10

  • Brenn

    9

  • MacArrow

    8

  • nepewka

    7

  • Elest

    4

  • Apostol Pavlo

    4

  • Мишан

    4

  • GoldImperial

    3

  • maksyutar

    3

  • MuMu

    3

  • Battle Bear

    2

  • Myurat

    2

  • Ragvalod

    2

  • denis_martinov

    2

  • Arlekin

    2

  • Normanen

    2

  • Shikot

    2

  • Praxet

    1

  • Scald

    1

  • BigMek

    1

  • Menschenhasser

    1

  • Schwedisch Schwein

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Elest

Не, не разумнее. До тех пор, пока ты не будешь собирать хотя бы 10к войск со своих земель. Или хотя бы просто на одну треть сильнее самого мощного в округе. Если мы говорим про феодалов, здания стоят

BigMek

Во-во, обсуждается тут как какой-нибудь тотал вар или блицкриг, в то время как единственный надежный способ победить - превзойти врага числом, по возможности обороняться в горах или на берегу реки и н

Арканис

Система тактик там вообще очень мощная и разветленная, даже у религиозных или сумасшедших персонажей есть свои тактики. Даже жаль, что в обычной игре на это мало внимания обращаешь из-за высокой скоро

Каллиграф

Я однажды заморочился и написал симулятор сражений в CK2. Оказалось, что именно в силу множества факторов, сильно влияющих на победу, при примерно равных силах разброс потерь вокруг среднего значения

Мишан

А разве количество военнослужащих, хоть миллионное, хоть какое, не должно лимитироваться общей численностью населения? А чем же оно тогда лимитируется, интересно? Думаю, каждый раз по-своему. В дан

Tgnm

чушь. чушь.

Shikot

Как обиженный ребёнок, в самом деле. Минусанули, потому что заслужил. Проблемы? Ну и ты минусани, законом не возбраняется Нет и нет. Сыграй как-нибудь за Саксонию, победи ополчением

Shikot

Ты первым выдвинул безапелляционные утверждения, тебе и доказывать. Ладно, отставим препирательства, я тут тоже неправ. Чуть ниже раскрою свои "аргументы" поподробнее. Правда. Отряд тяжпехов/пи

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...