Североамериканские индейцы - Страница 14 - Стратегия и тактика игры за отдельные государства - Strategium.ru Перейти к содержимому

Североамериканские индейцы

Рекомендованные сообщения

GoooGooo

Закину сюда все бонусы, которые можно собрать будучи Араваком с нереформированным правительством, но майанской религией, (курсивом написаны модификаторы, которые можно получить если не сидеть в техах 1-1-1)

мораль: Федерация +10% индейская идея +10% престиж (100) +10% дип. вес (100) +10% армейские традиции (100) +10% советник +10% престиж (100) +25 % Итого: +85%
Лимит армии: традиции араваков +20% индейская идея +33%  домик +10 юнитов, каждые 10 девелопмента 1 юнит, родные 6. Итого: 53% что даст ОПМу 25 юнитов. (оффенсив +20%)
Infantry combat ability: реформа майа +10% Итог: +10% (идеи араваков +10%, качество + 10% инноватив+качество +20%)
Land maintenance modifier: Native Council -50% реформа майа -10% (бонус араваков -5%)
Siege ability: армейские традиции (100) +5%   (качество +10%, инновации+оффенсив +10%)
Infantry cost: (идеи араваков -10%)

Disciplin: (offensiv +5%, quality +5%)
Количество владений: 5 изначально +5 от ранга королевство + 5 от ранга империя Итог: 15 владений

 

Если сидеть до прихода европейцев в техах 1-1-1, с расчетом реформироватся и получить техи бесплатно, то самые страшные, кого можно будет встретить в Америках, будут не выше 6 воен. теха.
Давайте проверим что будет если воевать с такими юнитами своими родными. Генерала возмем 6 в огне и шоке, при 100 традиций насумонить такого будет не трудно, кубик одинаковый, штрафа от местности нет, враг без генерала.


American Plains Warriors vs South American Spearmen

фаза огня:

Сараваков= 45*1*0.35*(1+0.10)*1/1=17.325           Смезоамериканцев=15*1*0.55*1*1/0.5=16.5

фаза шока:

Сараваков=50*1*0.3*1.1*1/1=16.5                        Смезоамериканцев=15*1*0.95*1*1/0.5=28.5

Примерно то на то, засчет генерала, при этом непосредственный урон очень невелик, чего и следовало ожидать на малых техах.
Но теперь прикинем урон по морали, тут начинается самое интересное:

фаза огня:

Сараваков=45*1*0.35*(1+0.10)*1/1=17.325        Смезоамериканцев=25*1*0.55*1*1/0.5=27.5

Mараваков=17.325*2*1.85/600=0.1068375         Mмезоамериканцев=27.5*3/600=0.1375

фаза шока:

Сараваков=45*1*0.3*1.1*1/1=14.85                 Смезоамериканцев=20*1*0.95*1*1/0.5=38

Mараваков=14.85*2*1.85/600=0.091575        Mмезоамериканцев=38*3/600=0.19

 

Мда... ожидал что будет лучше и араваки даже родными юнитами 1го воентеха, станут рвать врагов как тузик грелку. Но подсчеты показывают, что они дерутся немного хуже противника. В целом результат неплохой, т.к. это значит что даже сидая в техах 1-1-1 и сражаясь самыми слабыми юнитами можно биться более-менее на равных со всеми кто живет в Америках. Даже при разнице в 5 техов. А ведь еще возможно нанимать более продвинутых юнитов у своих вассалов, ловить врага на неудобной местности, подводить подкрепления.

 

Но изначальный план ыл все таки попытатся вкачать себе 10 воентех к приходу европейцев, чего бы это не стоило. С 10м воентехом, со всеми бонусами араваки станут непоbедимы ближайшие лет на 100.

 

Возможно ли это?
Надо прикинуть по очкам монарха. В среднем правитель 3-3-3, +1 даст советник +1дип. вес больше 50 и 3-3-3 база. Того в месяц с фокусом на военку получится 10 очков, в год 120, что даст 6480 воен очков до 1500 года.

Сколько всего очков понадобится, чтоб качнуть техи и идеи? С идеями просто 14*400=5600 и еще 2500 на прокачку индейских идей. Со стоимостью технологий сложнее, изначально, из-за тогочто нет "Феодализма" техи на 50% дороже, если же считать что "Ренессанс" тоже не принят ,  полный штраф будет 100% и они будут обходится в 1200 за теху если считать без скидок. Надо проверить что будет с возможными скидакми. -15% от индейских идей и возможно получить скидку от более продвинутых стран той же техгруппы, скажем в худшем(лучшем?) случае разница будет в 5 тех. по 5% за уровень разницы и даст скидку в -25%, что в среднем даст -12.5%. Того -27.5% за теху и средняя стоимость будет 870 очков за уровень. Того, чтоб качнутся до 10гоуровня понадобится 7830 + 2500 на индейские идеи, всего 10330. И еще 5600 на прокачку оффенсива и качества, хотя это не так важно (сама прокачkа техов даст тактику и мораль, что куда важнее) Того 15930. Очень много.

 

10330 набрать не сложно. 6480 от средненького правителя + можно снимать по 100-100-100очков с ОПМов, если Араваки, в тот момент когда будут с ними граничить сами будут ОПМом. В Америках всего около 50 ОПМов, думаю вполне реально выбить с них за 56 лет недостающие 3850. И в случае если стаба будет -3, а она гарантированн будет такой можно мигрировать каждые 2 годачто может дать 1400 очков военки. Идеи видимо придется вкачивать уже позже.
 

Возможно имеет смысл как можно раньше организовать в ЮА страну той же техгруппы, или с которой есть общая граница, которая могла бы реформироватся. Чтоб она себе быстро вкачивала техи без штрафов. И давала скидку соседу, т.е. нам. Либо Кичи дать возможность реформировать религию  с помощью наших провок, либо же дать реформировать правительство кому-то из кочевых. Надо проверить если выделить из себя, когда полностью прокачанны индейские идеи кочевого ОПМ. Дальше нужно сделать так чтоб он граничил со страной в которой есть "Феодализм". Это тоже просто, прокачиваем провку до принятия в ней "Феодализма" и выделяем ее ОПМом. У него будет принят феодализм. Этого продвинутого ОПМа в вассалы и кормить постоянно престижем. Благо его должно быть море.С другой стороны все остальные той же техгруппы получат такую же скидку, значит вкачают техи и воевать их будет сложнее. Надо все просчитать.

 

Важно! Когда будет близко к тому, чтоб начать качать техи, завести себе Армейского  реформатора +3. Он (вроде каждые 10 лет) может выстрелить ивентом на -10% к стоимости воен. теха. Особенно если будут прокачанны инновационные идеи, а я их собираюсь качать.

 

Вообщем что получается? Чтоб осуществить коварные планы, надо в год получать 185 военки. Вроде вполне реально. Особенно если удастся завести фермы.

Изменено пользователем GoooGooo
Ссылка на комментарий

GoooGooo

А теперь про фермы очков монарха.
Когда европейцы появятся в америках, надо как можно быстрее их обанкротить. Для этого надо чтоб они начали колонизоровать провки в ЮА, чтоб можно было им объявить войну, иначе, несмотря на то, что их конкистадоры будут ходить туда-сюда, объявить им войну будет невозможно. Видимо надо будет им оставить провку с торговым центром, чтоб Они не плавали по своей дурацкой привычке мимо берегов лет 100 подряд, а сразу занялись колонизацией. Процесс их банкротства сам по себе должен дать неплохую сумму дукатов и повесит на них на 5 лет модификатор -50% морали войск, что очень ценно при нашем бусте морали, позволит малыми силами их рвать. Надеюсь что, что страна банкрот как и раньше не может объявлять войну. Надо проверить. Если это так, и удалось обанкротить ранних колонизаторов Испанию и Португалию, наши территории будут в полной безопасности на 5 лет.

 

Итак, Испания и Португалия банкроты. В этот момент можно использовать уникальное КБ не реформированных индейцев "Humiliate" которое позволит выбить 100-100-100 очков из соседнего ОПМа. Для того чтоб его получить нужно быть:
а) ОПМом
б) форма правления Native Council (т.е. не реформированные кочевые индейцы)
в) Граничить с ОПМом целью
г) Не иметь с ним перемирия.
Для этого, скармливаем нужное количество ОПМов и свои провки со своей культурой (это важно!) которые их соединяют какой-нибудь стране на американских континентах. Бьем эту страну, до тех пор пока не появятся наши ребелы и не развалят ее вернув нам тем самым все наши провки с готовыми корками. Скормленные ОПМы тоже отвалятся и с ними не будет перемирия.

 

И это час икс! Одномоментно выделяем из себя нужное количество вассалов, чтоб сохранить свой форс лимит и цена

содержания армии не подскочила до заоблачных высот, в тот момент когда станем ОПМом. Это даст жуткие минусы к доходу дипки из-за перелимита дипотношений, но не страшно. И передаем все свои провки предварительно обанкроченному вассалу кроме столицы (ее передать нельзя) и провки, которая непосредственно граничит с дойными ОПМами. Предварительно уводим все свои войска на территории будущих вассалов, чтоб на них не повис черный флаг, обьявляем тому вассалу которому слили все провки войну, оккупируем его провки и сливаем столицу становясь ОПМом. Обьявляем каждому из соседних ОПМов войну по КБ "Humiliate", дальше расставляя по 1 юниту на осады и только обнуляя вражеских юнитов, если они появятся забираем себе дорожку до следующего скопления ОПМов, когда дорожка появилась, сливаем ее всю бывшему вассалу по войне, снова становимся ОПМом и объявляем войну по "Humiliate" новым соседям. Повторить до полной готовности. В идеале фаза активного фарма должна давать 100-100-100 очков каждый месяц в среднем. Больше не получится, т.к новую войну можно объявлять не чаще раза в месяц. Когда всем кому нужно объявлена война, берем столицы ОПМов, но мир не заключаем. А тем временем, надо фармить территорию бывшего вассала на выплаты дукатов, поднимая ему военную усталость и ждем пока ребелы вернут нам все наши корки. Мы снова огромная страна с монокультурой и единой религией.

 

У вассалов, которые были нужны для поддержания форслимита ЛД 100% и они наверняка в процессе пересоюзятся между собой и прочими ОПМами на которых должно накапать масса агрессивки на нас, но поскольку они будут находится на одной стороне в войнах с нами, отвалится не смогут. Объявляем им войну. Все, теперь зачищаем вассалов, включаем всех в состав своего гос-ва. Остаются висеть только войны с дойными ОПМами. Объявляем несколько войн Португалии и Кастилии, в которых сливаем им свои провки. Когда провок будет достаточно чтоб на них набить варскора, чтоб взять провки на континенте (надеюсь из за банкротства/череды банкротств) они снесли форты и можно будет взять у них провки на континенте до которых мы можем дотянутся. Не корим, но клепаем там войска (возможно удастся выделить там вассала, чтоб у него строить армию, в своих провках из-за военной усталости будет долго), снова объявляем войну, забираем провки. И так либо до того лимита сверхрасширения, которое мы в состоянии потянуть, либо до общей суммы очков админинки, которую снимем с ОПМов (с которыми мир еще не подписан), которая будет нужна для закоривания.

 

Завершаем все войны и скидываем за дипку военную усталость. Она будет к тому моменту максимальной и даст, если ее не скинуть, +60% к стоимости корок. Корим и как спадет сепаратизм, меняем в провках культуру. Самое приятное, что все провки будут заморскими, а значит перекультуривание будет дешевле на 80%! На это, к сожалению уйдет минимум 10 лет (у нэйтивов -5 лет к сепаратизму). В будущем надо будет взять гуманизм, чтоб можно было сразу после закоривания менять в провках культуру. Или же брать сразу вместо ветки "качество", или "нападения". Надо подумать. Когда провки перекультурены, сливаем их вассалу в Европе, и цикл можно повторять.

 

Ах да, главное-то забыл. Перекультурить невозможно без смены религии. Видимо перед началом всего веселья надо все же заполучить какую-нубудь дешевую провку в Европе, перекрестить ее в майа, слить странам целям дождатся майанских зелотов и дать им перекрестить провки страны цели. Только после этого их забирать. Значит придется бледнолицих держать до этого под оккупацией, чтоб выбивать их войска и всяких левых ребелов, которые могут помешать майанским зелотам. Будет забавно если удастся получать майанских зелотов на их тереторриях, которые мы им отдали в америках. Чтоб они телепортировались в метрополию и перекрестили там провки.

 

По моим прикидкам на полный цикл уйдет лет 20. Не знаю как быстро открывается карта, много ли Европейских стран станут открыты и смогут собрать коалицию, или она не успеет открытся. Если брать гуманизм, то лет 10, но это ослабит войска, хотя с другой стороны военкой от фарма можно разгонять себе воентех, ее должно хватать. Да и еще разогнать себе профессионализм. В Америках около 50 ти ОПМов (а можно и еще сделать из мезоамериканских и инкских королевств, предварительно перкультурив им лишние провки), т.е. в идеале за 4 года 2 месяца  фарм принесет 5000-5000-5000 очков монарха. Конечно в реальности будет меньше, но возможно, что вполне достаточно для быстрой экспансии.

 

Для осуществления этого плана нужна большая территория. Желательно статус империи, чтоб было больше дипломатов и можно было заключать неколько мирных договоров сразу. И критически важно занять всю северную Америку в процессе. Большинство ОПМов там. Как это сделать я еще не знаю. Так же наверное не стоит создавать в америках "вестернезированное" гос-во и не допускать туда европейцев. Для того, чтоб ОПМы об него не реформировались и сильно отставали по воентеху. Что даст бонус к скорости осад и воевать с ними будет проще.

 

 

 

Изменено пользователем GoooGooo
Ссылка на комментарий

GoooGooo

Хм... прочитал в вики, что в отличае от скорости закоривания, скорость перекультуривания не повышается от скидок и всегда равна 10 месяцам за 1 девелопмента. Максимум 25 лет за провку с 30 девелопмента и выше (если правильно понял). Какое разочарование! Это значит что цикл будет куда длиннее, лет 35. Очень долго. А без перекультуривания не имеет смысла становится ОПМом снова, потому что моих ребелов, которые вернут мне европейские провки переданные другой стране на время фарма, невозможно будет получить. А значит провки придется корить заново


Надо проверить как работают ребелы сепаратисты. Известно что когда они захватывают любую провку и держат ее 5 лет, она переходит их родной стране. Но вот меняют ли они в таких провках культуру на свою? Если я правильно понимаю, они отбирают провки со своими корками, если же они еще меняют в ней культуру... то градус веселья можно повысить еще. Перекультурить дешевые провки (займет минимум 30 месяцев). После их и остальные закоренные провки проиграть кому-нибудь, тут же снова обьявить этой стране войну и дождатся появления своих ребелов. Которые, по идее, должны пойти отбирать у нового хозяина провки на которых есть моя корка. Если же они при этом еще и культуру провок будут менять, то проблемма решена.


И тогда, от Лиссабона до Кыгыргына........

Изменено пользователем GoooGooo
Ссылка на комментарий

GoooGooo

И еще одна идея. Вроде, если какая-то страна сьедена полностью, то ее сепары выделяются с воентехом хозяина. Если это так, то можно весь мир передать (проиграть) какому-нибудь сильно отсталому индейцу, а после того как от него отвалятся страны, которые тоже станут отсталыми, отнять уже у них провки, остовляя им по 1й провинции. Так вывезти сверхрасширение овер 9000

Ссылка на комментарий

Ниняревес

Прочитал ААR про индейцев Чарруа и ещё информацию здесь, по эксплойтной колонизации за индейских ОПМ'ов. Даже погонял немного. Увидел, что трейт вождя "вольнодумец" не работает на туземных идеях. И ещё - там, в AAR'e, автор брал политику торговли с туземцами, надеясь что будет небольшой буст к количеству товаров. Но с эксплойтными колониями, которые сразу становятся  городом при переезде, это не работает. Как и бонус первой эпохи на три девелопмента к колонии.

Во всяком случае, каких-то отличий от базового производства с штрафами на военную усталость, я не заметил.

Ссылка на комментарий

GoooGooo
4 часа назад, Ниняревес сказал:

Прочитал ААR про индейцев Чарруа и ещё информацию здесь, по эксплойтной колонизации за индейских ОПМ'ов. Даже погонял немного. Увидел, что трейт вождя "вольнодумец" не работает на туземных идеях. И ещё - там, в AAR'e, автор брал политику торговли с туземцами, надеясь что будет небольшой буст к количеству товаров. Но с эксплойтными колониями, которые сразу становятся  городом при переезде, это не работает. Как и бонус первой эпохи на три девелопмента к колонии.

Во всяком случае, каких-то отличий от базового производства с штрафами на военную усталость, я не заметил.

Да, на быстроколонии эти бонусы не работают, как выяснилось.

Ссылка на комментарий

Ниняревес

Стал забавляться с индейцами Чарруа по рецептам камрада Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . В общем, кормлю Гуарани,  кормлю их, кормлю... Уровень вери хард, если имеет какое-то значение .1475 год (в 1469 году португальцы начали колонизировать Рио).  У Гуарани вся Аргентина, южная половина Чили, Уругвай, Парагвай, Южн. Бразилия. Пошли уже к Амазонии. Они сидят с автономией под 100% на большей части (уже  не на всей территории). Зафиксировал три банкротства. На недавно приобретённых территориях риск восстания 17-18% (там автономия ещё по 75%), но даже на старых территориях с автономией за 90% риск восстаний стал 0,6-0,8%. Стабильность -3 (как и у меня😀). Но повстанцев и  не видно.

Стало интересно, что такое. Зашёл за Гуарани в 1474г., там три вида повстанцев - сепаратисты Чарруа, сепаратисты Мапуче и крестьяне Гуарани. Самые крутые - Чарруа. Риск от 0% до 17-18% в 49-ти провинциях, вероятность повышения прогресса восстания на 10% на следующем ходу равна 75%. Армия повстанцев должна быть размером 29 тысяч. 

Но по всем трём видам повстанцев уровень организации восстания равен нулю. Надо ли говорить, что при человеческом игроке на Гуарани уровень организации восстания сразу подскочил на следующий месяц на законные 10%. 

Заходил ещё в 1475 году - та же картина. Грозит очередное банкротство.

Прокрутил на пятой скорости игру до 1480 года.  Было банкротство. Ни одного восстания, ни одной осаждённой провки не вижу.  Зашёл опять. Та же картина - 75% вероятность повышения риска на следующий месяц, при нулевой организации восстания. Стабильность -3.

В общем, другой патч, другие времена, другие нравы. Думаю, этот абуз, таким образом, пофиксили. Раскормить "дойную корову", чтобы она сама лопнула и наделила вас землями с вашими корками не получится. Придётся её забивать самому.

 

Gua.jpg

Изменено пользователем Ниняревес
Ссылка на комментарий

vasya_pryanik99

На 1.24 точно работало. Иногда прходилось долго ждать, но зомби вылезали 100% спустя какое-то время. Может бот давит их за военные очки?

@Ниняревес

Да вот прямо сейчас стримит Марко Антонио катку за Тапую, все у него работает.

Изменено пользователем vasya_pryanik99
Ссылка на комментарий

Ниняревес
6 часов назад, vasya_pryanik99 сказал:

На 1.24 точно работало. Иногда прходилось долго ждать, но зомби вылезали 100% спустя какое-то время. Может бот давит их за военные очки?

@Ниняревес

Да вот прямо сейчас стримит Марко Антонио катку за Тапую, все у него работает.

Тогда не знаю 🙄 

Возможно вначале за счёт повышения автономии (военные туземные идеи у него взяты), а потом и за очки, иначе почему у него за 30 лет ни одного восстания и организация на нуле.

Кстати, за Куско, вкачивание института с выделением этой провинции в качестве государства, чтобы получить институт - не прокатывает.

PS Тапуя? Можно ссылку? На канале Марко Антонио на Youtube я  не нашёл.

Изменено пользователем Ниняревес
Ссылка на комментарий

vasya_pryanik99

@Ниняревес

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Ссылка на комментарий

Ниняревес
7 минут назад, vasya_pryanik99 сказал:

@Ниняревес

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

 

Я рад, конечно, что комп без читов так эффективно борется с сепаратистами. Это хороший вызов для игрока. Но до 1480 года, причём окучивается он уже лет тридцать. И картина как застывшая, все три раза,  когда заходил - 75 % вероятности повышения организации восстания при нулевом её росте. Возникают подозрения...🙄🤔☹️😃 

Ссылка на комментарий

vasya_pryanik99
41 минуту назад, Ниняревес сказал:

Я рад, конечно, что комп без читов так эффективно борется с сепаратистами. Это хороший вызов для игрока. Но до 1480 года, причём окучивается он уже лет тридцать. И картина как застывшая, все три раза,  когда заходил - 75 % вероятности повышения организации восстания при нулевом её росте. Возникают подозрения...🙄🤔☹️😃 

Не знаю, в чем тут может быть дело. Надо экспериментировать, попробуйте айрон мэн.

Ссылка на комментарий

Ниняревес
3 часа назад, vasya_pryanik99 сказал:

Надо экспериментировать, попробуйте айрон мэн.

Где тут время взять 😃 Кстати, о времени - начал смотреть сериал о Тапуе. Он там старается взять столицу врага, что совершенно не нужно и замедляет темпы.  И делает их менее предсказуемыми. Достаточно выбивать формирующиеся войска или просто запатрулировать столицу. А брать для положительного счёта ваши бывшие провинции без фортов. Ты уже знаешь когда они падут и можешь послать колониста. Уже при 12-13% варскора в вашу пользу, комп соглашается взять вашу провинцию, оставив вам колонию (это я не Вам пишу, а вдруг кто-нибудь захочет попробовать). И всё работает по графику - куда вывести войска, чтобы они успели потом зайти обратно, а где и могут постоять пограбить, когда послать колониста и т.д.

И ещё - он там, зачем-то, поднимает стабильность в месяц заключения мира, а не перед самой войной (в день её объявления). Это ведь снижает кулдаун миграции, если стабильность в последний день месяца -2, а не -3. И есть вероятность эвента на подъём стабильности. 

PS Может дело в уровне сложности, он, вроде, на нормальном играет. У меня был вери хард.

Изменено пользователем Ниняревес
Ссылка на комментарий

Как индейцами северо-американскими играть, есть опыт? Играю за Кри, покочевал немного и 4 провинции только успел освоить, все кочевые идеи изучил и реформу провел. Теперь застрял, осваивать новые земли пока не могу. Возможно ли сменить племенную федерацию и стать полноценной страной?

Ссылка на комментарий

Dart_Evil
3 минуты назад, Vano270 сказал:

Как индейцами северо-американскими играть, есть опыт? Играю за Кри, покочевал немного и 4 провинции только успел освоить, все кочевые идеи изучил и реформу провел. Теперь застрял, осваивать новые земли пока не могу. Возможно ли сменить племенную федерацию и стать полноценной страной?

Нужно дожить до колоний, сразу кинуть улучшение отношений и вестернуться. По другим тонкостям не знаю, нет последних 3х длс

Ссылка на комментарий

эртугрул

Когда вышло дополнение золотой век,  я решил поиграть за племя карибов и стать пиратом переселился на карибский остров  и стал ждать европейцев зато время что я ждал  европейцев прокачал столицу до 60.  Испанцы приплыли (1486) на карибы  колонизовали соседний остров  я реформировался и стал пиратской республикой  начел грабить побережья  разбогател  и пашол войной на испанские колонии 

и я владел всеми карибами (1644) потом у меня начались глюки с сохранениями не запускались  и я бросил  компанию (скрин дать не магу сейфы я удалил )

 

 

(видео про султана Исмаила у него было больше тысячи детей)

 

 

Ссылка на комментарий

эртугрул

По мне игра за индейцев самая созидательная в игре по крайней мере в 15 -16 веках например за Хайда  колонизовать Аляску  и развивать эти земли до прихода бледнолицых.

 

(Видео 10 пословиц индейцев  под музыку индейцев)

 

Ссылка на комментарий

Играю за одну из европейских стран,полез колонизировать Америку,и мне все время выскакивают ивенты на улучшение отношений с индейцами.Только зачем мне это?Не вижу в этом смысла вообще,какая то недоработка разрабов игры.Я то хотел бы быть гуманным,не мочить индейцев,а договариваться и сотрудничать,но как то механика не позволяет...

Ссылка на комментарий

В 10.05.2019 в 15:30, эртугрул сказал:

Когда вышло дополнение золотой век,  я решил поиграть за племя карибов и стать пиратом переселился на карибский остров  и стал ждать европейцев зато время что я ждал  европейцев прокачал столицу до 60.  Испанцы приплыли (1486) на карибы  колонизовали соседний остров  я реформировался и стал пиратской республикой  начел грабить побережья  разбогател  и пашол войной на испанские колонии 

и я владел всеми карибами (1644) потом у меня начались глюки с сохранениями не запускались  и я бросил  компанию (скрин дать не магу сейфы я удалил )

 

 

(видео про султана Исмаила у него было больше тысячи детей)

 

 

глюки с сохранами есть у многих,чтобы их избежать надо поменьше сохранять игру,и уж конечно отключить автосохранение.

Ссылка на комментарий

Эквилибриум

А на сегодня: какая тактика актуальна за североамериканские племена? 
Решил попробовать за Крик, но претензий не кинуть, лимиты маленькие, все сидят в конфедерациях, а союзники не горят желанием участвовать в войне; решил попробовать колонизировать, но низкий доход перекрывает такой вариант расширения. =(. Нипанятна, карочи.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 295
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 97330

Лучшие авторы в этой теме

  • GoooGooo

    47

  • vasya_pryanik99

    25

  • Deceased WhiteBear

    13

  • Gefallenus

    10

  • Slavkin

    9

  • Light Grey

    7

  • stfk

    7

  • gorbushka

    6

  • andrey2954

    6

  • JLRomik

    6

  • Ниняревес

    5

  • Римский гусь

    5

  • KatherinePetrova

    5

  • sabir22

    5

  • Риндера

    4

  • Мельгор

    4

  • Flashblacker4

    4

  • Chestr

    4

  • Romani amicus

    4

  • vandr

    4

  • balbes

    3

  • Fagoth_Fatalist

    3

  • Makar_79

    3

  • Godemar

    3

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

GoooGooo

Меня все не отпускает задумка покорить мир нереформированными индейцами, чтоб не терять уникальные возможности формы правления и механики. Пишу сюда, потому что в теме о "южноамериканских индейцах" об

GoooGooo

А теперь про фермы очков монарха. Когда европейцы появятся в америках, надо как можно быстрее их обанкротить. Для этого надо чтоб они начали колонизоровать провки в ЮА, чтоб можно было им объявить в

GoooGooo

Вообщем надо проверять в игре. Кстати, если я правильно все посчитал и армия при не сильно большом отставании в воен. техе может боротся с остальными благодаря всяким бонусам и получится держать стран

Лем

Майские реформы же можно принимать в любом порядке, не обязательно именно слева направо. К примеру, при вашей задумке будет не особо полезна реформа на -2 к револтриску, ведь вся страна одной культуры

GoooGooo

Закину сюда все бонусы, которые можно собрать будучи Араваком с нереформированным правительством, но майанской религией, (курсивом написаны модификаторы, которые можно получить если не сидеть в техах

Stolzenberg

Играл недавно кампанию за Чероки на ачивку. Кампания вышла немыслимо скучная, конечно, за ацтеков и инков было веселее.   Техи не берем, так и сидим 1-1-1 до встречи в европейцами. Берем пер

Franc

Игра на очень сложном, с удачливыми странами, за Пекотов, однопровинчатых. До этого пробовал играть на Ирокезах - в итоге подметил пару своих ошибок, которые привели к поражению. В начале - кочуем,

GoooGooo

Добрый вечер! Мне кажется, в новом патче племена индейцев имеют огромный потенциал, который до сих пор не раскрыт.   Если вкратце, это быстрое распространение институтов, серьезные скид

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...