Witcher Kings - Страница 2 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

Рекомендованные сообщения

Zloprax

Witcher Kings

 

cgs0PPC.jpg
 
Мод по вселенной Ведьмака. В моде есть чародеи, ведьмы, друиды и каждый из них имеет магические способности. Чародеи, например, могут лечить вас и очаровать противников. Друиды тоже имеют целительские способности, но лечат скорее духовно, чем физически. Использование чар отнимает здоровье и запрещает их использование в течение последующих нескольких месяцев. Каждый рожденный ребенок имеет некий шанс на получение магических умений. Чтобы помочь развить эти таланты, вам придется отправить его на обучение в специальную академию, и он останется там до конца обучения. В итоге, в моде представлен широкий спектр атрибутов мира Ведьмака.
 
i
Скачать Witcher Kings 0.11.0 [Совместим с CKII 3.2.1 - CKII 3.3.0] : Mod DB [Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ] | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Полезная информация

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. разработчиков
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на Paradoxplaza
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на MODDB
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на Crusader Kings II Wiki

Спойлер

2015-03-06_00004.1.jpg

2015-03-06_00003.1.jpg
2015-03-06_00002.1.jpg
2015-02-11_00002.jpg
 
Спойлер
Спойлер

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
v0.11.0 2019-09-29
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Compatibility with vanilla 3.2.1 #129

This release is probably NOT save-compatible with previous releases (map changes).

Feature:
- Add maritime trade route with Ofier #55
- Integrate vanilla great works
- Configure some historical great works #130
- Nudge positions.txt to display great works on the map
- Adapt great works conditions to the lore
- Disable great works within mage towers and wilderness provinces
- Add dark/satanist cults #41
- Transform Coram Agh Tera religion into a dark cult based off vanilla Lucifer's Own society
- Add Svalblod cult, based off vanilla Fellowship of Hel society
- Add Lilit cult, based off vanilla Plaguebringers society
- Adapt vanilla Hermetics into Alchemists guild #45
- Add a placeholder Witcher society #42
- Add Hugo of Rivia (32410)
- Add "the Seer" nickname
- Add personality traits to some canon characters
- Add settlment and title decisions to grant an abandoned de jure mage tower to an unlanded sorcerer in court #96
- Add icons for diplomatic decisions
- Rename druidic temples into circles
- Change the faith of Toussaint to Prophet Lebioda, and re-arrange its holy sites

Bugfix:
- Fix Blood of Dezmod by making Bienvenu La Louve marriage matrilineal
- Disallow bastards for historical bloodlines #116
- Fix Bran not being King of Skellige on W2 timeframe
- Fix imperial elective in Nilfgaard title history, causing reset to feudal government
- Fix "Veronica" name from lyrian culture starting with lowercase
- Fix rulers unable to appoint court chaplains #117
- Remove prosperity/depopulation mechanics for mage towers and wilderness provinces
- Fix nomad agitation triggering on mage towers or temple-only provinces and making province tribal/nomadic #119 #121
- Disable elf/dwarf courtier marriages for the AI to avoid court bloating
- Remove negative wealth events for wilderness
- Make c_thanedd de jure vassal of d_gors_velen, to solve de jure drift issues #96
- Reduce MTTH for son wants to become druid event #123
- Reduce AI chances to convert to druidic religion #123
- Reduce MTTH for druid spawning if no druidic province or holy site in realm
- Fix druidic circle holdings picture
- Fix Lover's Pox not being cured by magic #108
- Fix heal spell not removing Reaper's Due on-going treatments or disease levels
- Add a menopause hidden modifier
- Move artifacts generation from events to startup spawning, to prevent infinite generation
- Exclude witchers from "order to take the vows" and "assemble mercenary company"
- Fix duplicated "Preposterous, woman can't be a Marshal!" event options for all jobs
- Remove broken usage of job_mage as a localization scope #105
- Fix bad scope in drowners letter event #97
- Fix some missing pre-rendered portraits. Now using only vanilla layers p11 and p36, for better compatibility with portrait DLCs.
- Tweak government flavors to avoid defaulting to Indian Absolute Kingdom

 

Спойлер

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
v0.10.0 2019-01-06
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Compatibility with vanilla 3.0.1 #109

This release is NOT save-compatible with previous releases.

Feature:
- Add a 3rd Northern war (TW3) bookmark in 1275: #40
- Add some TW3 characters. Some history is based on default pre-set of TW2 choices.
- Add some TW3 dynasties (Strenger, von Everec, var Moehoen).
- Rename b_niemborg into b_kasztel_wronce
- Reduce the size of Impera Brigade
- Tweak AOK events to fire only with TW2 bookmark
- Add some Nilfgaardian cultural localization of minor titles
- Add semi-canon trait for characters created by CD Project

- Adapt Skellige map to TW3 #49
- Note: placeholder maps are used for lighting, trees and colormap.
- Remove province 648 (Orno) i.e. Skellige 7th island
- Province 647 has moved from An Skellig to Ard Skellig
- Switch province 645 (c_kaer_trolde) and 143 (c_skardh)
- Adapt and rename counties (c_berjadalsa => c_gedyneith, c_skardh => c_fyresdal, c_thingeyrar => c_kaer_muir)
- Put each clan on the correct islands
- Add some baronies from TW3
- Add Tor Gvalch'ca mage tower
- Add clan Tordarroch
- Add Skellige founder heroes and their bloodlines

- Transform blood traits into historical bloodlines #111
- Switch Nilfgaard government to Roman imperial.
- Use new vanilla ethnicities from portrait packs, if available:
- westernslavicgfx for Redanian
- germangfx for Koviri
- italiangfx for Lyrian
- englishgfx for Maechts
- magyargfx for Ebbing
- southerngfx for Gesoan
- trueoccitangfx for Toussaint
- mongolgfx for Haak

- Rebalance personal combat to align with vanilla
- Support new portrait layers and properties on custom ethnicities:
- p20 Freckles
- p21 Physique (missing for dwarves and gnomes)
- p22 Pale
- p23 Black eye
- p24 Harelip (missing for dryads)
- p25/p26 Tiered scars
- p27 Blood splatters
- p30 Demon child
- Move pre-rendered character portraits to p37/p38

- Give cardinal clothing to Eternal fire council of electors
- Give special helmets to the military orders
- Add very basic support for Holy Fury random worlds
- Adapt some tactics to cultures and custom traits
- Disable cleanly male temple holders for Melitele, Freya and Dryads.
- Increase infamy of Nilfgaard invasion CB
- Improve Eternal fire religion icon
- Rework racist/tolerant and racial trait opinion modifiers using modifier definitions
- Add pre-rendered portrait for Siegfried of Denesle, courtesy of Ardin

Bugfix:
- Fix many rendering bugs of gnome portraits
- Fix events for Zireael and Brisingamen artifacts
- Fix druid cures illness event bad scoping and confusing effects #106
- Add missing text for opinion_increased_crown_obligation #102
- Remove trailing "/n" in text about Mecopteran bones #98
- Fix typo on loading tip for "poprtraits" #100
- Fix Meve dynasty using Rivian dynasty flag
- Fix format of c_tor_melyn flag
- Fix some missing gods localization
- Limit AI dryad use of make tributary CB
- Prevent AI dryad to convert to feudalism
- Tune ambition chances for sorcerers
- Prevent mages to alter culture of mage tower provinces
- Tune mage tower events to be more frequent
- Activate some pruning at wilderness court
- Create noreligion icon for easier troubleshooting
- Prevent conflict between religion and culture with same name

 

Спойлер

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
v0.9.1 2018-06-15
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Compatibility with vanilla 2.8.3.1 #95

This release is save-compatible with previous v0.9.0

Feature:
- Add an optional sub-mod to change the map font to a font inspired by the Witcher games.
- Add pre-rendered portrait for Filavandrel #53

Bugfix:
- Make AI court mage less likely to cast spells #13
- Fix dryad pregnancy trait removal and disable concubines
- Workaround Henselt claim no longer working in character history, causing war to invalidate
- Remove obedience from charm spell effects as too powerful (will come back a separate spell)
- Prevent mage to charm oneself
- Fix nomad_adopt_feudalism decision causing endless notifications about founding of Hakland #77
- Adapt GetReligiousPerson, GetTrueReligionPerson and GetReligionAdherent to support canon religions #91
- Add sorcerer to ruler designer
- Fix GetHouseOfWorship and GetReligiousRite flickering when hovering over a religious building #86
- Add localization for NOT_ANY_COURTIER_STARTS #85
- Workaround Filavandrel getting a child portrait, by changing his age #53
- Fix typo in sunset watcher event description (VTDESCmisc.120) #87
- Remove mention of Europe in event text #81
- Fix grammar issues in loading tips #78
- Clarify which fertile trait is being referenced by cure infertility ambition #74
- Fix typo sorceress minor title description #75

 

Спойлер

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
v0.9.0 2018-05-27
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Compatibility with vanilla 2.8.2.1

This release is NOT save-compatible, in particular due to new vanilla traits from 2.8.

Feature:
- Make the pre-rendered portrait the default option for game rule Canon Character Portraits
- Enable MnM artifact events, filtering unsuitable artifacts
- Migrate some mod traits into proper artifacts
- Add some religion character modifiers based on patron deity descriptions
- Use nomad mechanics for Haak when Horse Lords DLC is activated
- Add missing wikia links for most canon characters
- Make owned northern kingdom titles become instant de jure when creating The North
- Make owned elven kingdoms titles become instant de jure when creating Hen Caerme
- Make owned dwarven kingdom title become instant de jure when creating Dwarf Empire

Bugfix:
- Fix sorcerers that would become vassals of wilderness when leaving mage tower due to negative wealth
- Prevent wilderness from joining defensive pacts, by adding some prestige requirement
- Associate 4 mage towers to their de jure duchy, to avoid staying vassals of wilderness when the kingdom title is destroyed
- Rename witcher culture to witcher_culture, to prevent conflict with cached trait witcher with identical name.
- Fix k_angren not being creatable
- Workaround cultures without random dynasty names to use founder_named_dynasties = yes, to avoid defaulting to "Smith"
- Workaround baronies under auto-generated counts being independent at game start with 2.8
- Fix Haak invasion war not triggering
- Fix random Haak invasions rule still checking for historical dates
- Remove some improper vanilla references ("Rome", "Cathay") in some localization
- Fix an issue when playing an immortal race and giving away a title, causing own courtiers to leave
- Fix a stack-overflow CTD due to guardian refusing magic ward in loop
- Allow racist emperor to nominate a special forces commander
- Trigger some manual pruning for long-lived races in courts

 

Спойлер

Compatibility with vanilla 2.6.3

Features:
- Optimize events, decisions and CBs for performance.
- Add back canon portraits from video games as an optional game rule.
-- Integrate Sevgart's sub-mod expanding & improving canon portraits (32 portraits)

- Add a game rule for Haak invasions
- Add an installer script for Windows based on NSIS (mod folder selection, uninstall previous version, clean gfx cache)
- Add Cerys an Craite and Svanrige an Tuirseach characters

Bugfix:
- Balance Scoia'tael revolts
-- Fix special forces commander titles not being grantable
-- Tie Scoia'tael presence and special forces commander to tolerance laws
-- Tweak peasant revolt vs Scoia'tael revolt ratio
-- Fix some bugs where Scoia'tael presence would fire for an elven ruler
-- Improve localization of special forces commander titles

- Fix druid spawning event
- Grant job_mage automatically when using "employ sorcerer" decision
- Fix "Promote Commander" only providing female characters
- Restric some unsuitable vanilla events
- Compress better the loading screens (33 Mo -> 13 Mo)
- Re-enable wall buildings for elves, pending custom ones
- Rename Smocze coast title to Dragon coast
- Add some loading tips to fill the gaps, and prevent vanilla ones from appearing
- Fix 'Raven' and 'Ban Ard' dynasty names

 

Спойлер

04-08-2016

Ladies and gentlemen the long wait is over. Witcher Kings is now compatible with the latest build of CK2 version 2.5.2.2. This is purely a compatibility version with no new content at this time, we wanted to get this out to you all who have been waiting so patiently for us to play catch up.

Rest assured the mod is not dead, we are going forward with new content soon! There is a very rich and vibrant world to explore in the Witcher and plenty for us to draw from. Please let us know of any issues you encounter and we will endeavor to address them as quickly as possible.

Edit: added changelog below

Compatibility with vanilla 2.5.2

  • Rework charm, heal and protect spells to use targeted decision system rather than intrigue decisions / plots
  • Add trait icons for deaf, mute, silver_tongued and reasonable
  • Add trait icons for magic_talent and source
  • Add solarist and imperialist trait icons / decision icons
  • Fix issue with drug_addict icon
  • Implement very basic geographical region system
  • Fix fighter ambitions
  • Fix/add some missing realm decision icons
  • Add empty loading tips to prevent vanilla ones to appear
  • Fix 'the Old' nickname conditions for long-lived races
  • Merge stubborn trait with vanilla one
  • Fix many validation errors
  • Fix some localization typos
  • Remove heroes portrait sprites. Heroes' look will be improved in next releases via in-game portraits.
  • Make scoia'tael more likely to pop up in forests
  • Revert Nordlings to kingdom tier
  • Fixe nilfgaard cb (except for skellige)
  • Elder races now all use reclaimation cb
  • Novigrad and Grand Picket buildings increase tax income/fort size
  • Merge some duchies
  • Modify ai's skill with strong emperor trait
  • Add mage tower to tretogor
  • Tone down rebels, especially peasant revolts. Still needs more tweaking.
  • Dryads no longer get brothels
  • Swap main menu theme for "Hunt or Be Hunted" from Witcher 3
  • Bloodline traits are now agnatic
  • Fix k_sodden localisation
  • Rework climate
  • Add some wikia links for canon characters
 
Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  для CK II 3.0.1

Адаптация по CK II 2.8 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Witcher Kings 0.8.1 для CK II 2.7.2: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Сохранения совместимы с 0.8.0)

Witcher Kings 0.8.0 для CK II 2.7.1: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Сохранения не совместимы)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (ALNZ) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

i

Предыдущие версии (начиная с 0.1.0) можно найти в Releases на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Установка

i
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. по установке модов, а также Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. по установке скачанных со Steam Workshop модов.
Изменено пользователем Labes
Добавлена информация; Стандартизация оформления
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

А у кого то есть доступ на плазу? А то в группе стима новостей нет уже неделю,может они что то на плазу выкладывают?

Ссылка на комментарий

Blizz

стареют уже) с книги, если память не изменяет - 5 лет прошло. А возраст персонажей высчитывали очень ярые фанаты. Вроде правильно, но Трисс вроде как молода. Не могу, кстати, Йен найти. И ещё, Долина Цветов вроде по Цинтрийскому миру расформирована должна быть, как государство-марионетка? а оно вроде живёт, только под Аэдирном...

Ссылка на комментарий

Убо Рщик
стареют уже) с книги, если память не изменяет - 5 лет прошло. А возраст персонажей высчитывали очень ярые фанаты. Вроде правильно, но Трисс вроде как молода. Не могу, кстати, Йен найти. И ещё, Долина Цветов вроде по Цинтрийскому миру расформирована должна быть, как государство-марионетка? а оно вроде живёт, только под Аэдирном...

С Йенифер это скорее всего из-за того что попросту не известно где она находится. Выйдет третий Ведьмак, где будет рассказано где она все это время была, и вероятно в очередном обновлении мода, если он еще будет жив, она объявится. С Дол Блатанна это скорее просто недосмотр или компромисс. В игре нет такого явления как протекторат, коим она и является, а если сделать ее как бы самостоятельной то Аэдирн скорее всего ее быстро захватит.

А по поводу возраста, мне почему тол всегда казалось что Эмгыр вроде как моложе по этому и бросилось сразу в глаза. Но раз верно тогда ладно. В любом случае это только первые пробы пера что называется.

Изменено пользователем ivan_911
Ссылка на комментарий

Blizz

люди, скажите, кто-нибудь следит за форумами на тему обновлений? Есть подвижки? И ещё, мне ,наверное, не кажется, что большинство механик перенято с got и elder kings? Ну т.н duel engine - уж точно ГоТ'овский

Ссылка на комментарий

Убо Рщик

Я периодически захожу на их страницу в стиме, а у парадоксов я не зарегистрирован. По поводу сходства с got и elder kings ничего не знаю ибо не играл в них. Мир Игры Престолов мне не очень интересен, а про elder kings жду когда выйдут более продуманные версии и перевод. Хотя последнее наверное несколько наивно :)

Ссылка на комментарий

Blizz

перевод ждать не стоит! Англиш учить - и усё. А Elder Kings уж допилят. Кстати, кто-нибудь уже покапался в файлах? я видел блокнот(ну или что-то такое) под названием bookmark там знак # перед каждым кроме того, что есть - Убийцы Королей. Что если убрать? Просто боюсь переустанавливать и править персонажей (да-да-да, я уже сделал Адду легитимизированной, а Фольтесту убрал chaste, ибо у него же десятки бастардов)

Ссылка на комментарий

Блин, уже отыграл 400 лет от 74 года... Просто я такой ярый фанат мира Ведьмка, что меня просто нереально тянет просто быть там. Давно мечтал о ведьмаке в CK2

Ссылка на комментарий

Blizz

Похоже нужно Порезать агрессивность Северян - на Нейтральные Ковир и Повисс и Хеингфорс то и дела нападают. А Чёрные сидят себе за Яругой, а когда Эмгыр дохнет - много осколков получается. Вопрос Gradan'у, коли до Гааков дожил - пророчество сбылось? Может уже и Черепоголовы нападают? :lol:

Ссылка на комментарий

Убо Рщик
Блин, уже отыграл 400 лет от 74 года... Просто я такой ярый фанат мира Ведьмка, что меня просто нереально тянет просто быть там. Давно мечтал о ведьмаке в CK2

И что там происходит спустя 400 лет? Есть ли какие то оригинальные события? Появляются ли новые ведьмаки, маги и прочее? И что там с отношениями между расами, особенно есть ли всякие полуэльфы и прочее подобное?

Ссылка на комментарий

Blizz

полуэльф - трейт. Добавляет здоровья, но уменьшает отношение. Гааки должны вторгнуться. Есть в файлах ивент. Глянул на него и только. А черта Ведьмак имеет красноречивую строчку immortal = yes. Меня сейчас волнует помимо одного букмарка такая проблема - сколько там персонажей можно найти. Ну Талер - это воспитатель детей Фольтеста. Магички и Демавенда видел. А Вильгефорца можно найти? И есть ли Самбука, Джамааст, Иво Рише, Раффард Белый,Фалька,Лара?

Ссылка на комментарий

Убо Рщик
полуэльф - трейт. Добавляет здоровья, но уменьшает отношение. Гааки должны вторгнуться. Есть в файлах ивент. Глянул на него и только. А черта Ведьмак имеет красноречивую строчку immortal = yes. Меня сейчас волнует помимо одного букмарка такая проблема - сколько там персонажей можно найти. Ну Талер - это воспитатель детей Фольтеста. Магички и Демавенда видел. А Вильгефорца можно найти? И есть ли Самбука, Джамааст, Иво Рише, Раффард Белый,Фалька,Лара?

Ну половина перечисленных тобой персонажей вроде померли уже давно и династий не имели через которых их можно отыскать. А гааки вторгаются в Нильфгаард, я для интереса активировал это событие. И от монголов они ничем не отличаются. В файлах локализации там вроде бы даже было написано что мол вот монголы приперлись. Кстати где находилась башня Ласточки? В тех же файлах локазаизации нашел ее описание, как и про ту что на Таннеде, но вот где она на карте не знаю.

Ссылка на комментарий

Blizz

по-хорошему, в 9-10 веках люди Севера вроде как объединялись в одно государство - и это можно нарисовать в истории империи Север. Почти все монархи ведут линию от тех прибывших. Ну а генеалогию Цири описали подробно. И нужен трейт наследуемый по матери (и с зелёными и красными яблочками). И да, мне приятно посмотреть на генеалогию. И вопрос помельче - откуда у королевства Содден земли за Яругой и как они попали Фольтесту?

Ссылка на комментарий

Убо Рщик
по-хорошему, в 9-10 веках люди Севера вроде как объединялись в одно государство - и это можно нарисовать в истории империи Север. Почти все монархи ведут линию от тех прибывших. Ну а генеалогию Цири описали подробно. И нужен трейт наследуемый по матери (и с зелёными и красными яблочками). И да, мне приятно посмотреть на генеалогию. И вопрос помельче - откуда у королевства Содден земли за Яругой и как они попали Фольтесту?

Во первых не надо забывать что это только первые версии игры в которых как всегда полно багов, недочетов, грубых ошибок и прочих маленьких жизненных радостей. Наличие в игре Цири и еще некоторых персонажей тоже явная ошибка. Кстати я вроде бы не нашел Йорвета. И еще. Откуда известно про то что в 9-10 веках норды объединятся? Я наверное это где то упустил. Кстати сам всегда симпатизировал Нильфгаарду :D

Изменено пользователем ivan_911
Ссылка на комментарий

И что там происходит спустя 400 лет? Есть ли какие то оригинальные события? Появляются ли новые ведьмаки, маги и прочее? И что там с отношениями между расами, особенно есть ли всякие полуэльфы и прочее подобное?

Оооочень многое происходит. Ведьмаки рандомно появляются и часто гибнут крайне глупо. Геральт у меня окло 460 лет прожил, стал магом, друидом, или еще кем-то и по сути почти бессмертным. Многие правители тоже случайно могут начать изучать таинства темные и сидят на тронах по 50-100 лет, как например бастард Фольтеста. Как правило, самое первое, что происходит в рамках первых 100 лет, развал Нильфгаарда, после пары нашествий на Тимерию, которая уже становится крайне сильной и на первых парах, почти непобедимой. Редания становится просто непробиваемой и самой богатой, мощной страной. Эльфы и гномы, всё стараются стать независимыми, захватывают леса у Дриад и расширяются к морю. Нильфгаард по ивенту захватывать в общем начинают Гааки или как там их... Ну и по мелочам. Кстати, Редания всё же, объеденилась с Темерией, хоть мне и пришлось помочь, убив пару наследников. Дабы помочь объединить Север.

PS: Да, есть полурасы, эльфы, дварфы. Мноогооо каноничных персонажей. А отношение к ним по большей части строится на личном мнении каждого. Есть такой трейт - расист/толерантный.

Изменено пользователем Gradan
Ссылка на комментарий

Blizz

Люди, так кто-нибудь решался убрать значки # перед букмарками? Хочется проверить - есть ли смысл. Не полетит ли всё к че...куда подальше. Или можно? и Можно задавить Чёрных ещё в зародыше?

Ссылка на комментарий

Dawn Sword
Люди, так кто-нибудь решался убрать значки # перед букмарками? Хочется проверить - есть ли смысл. Не полетит ли всё к че...куда подальше. Или можно? и Можно задавить Чёрных ещё в зародыше?

Так стань первопроходцем, делай бэкап и вперед) А мы отреагируем, спасибками и плюсами в репу)

Ссылка на комментарий

Убо Рщик

А кто-нибудь пытается самостоятельно как то довести игру до ума? Что то там редактирует или переводит? Я так понимаю когда выйдет следующая версия совершенно не понятно, может через неделю, а может через полгода.

Изменено пользователем ivan_911
Ссылка на комментарий

Blizz

фанфары - трус таки-решился. Убрал все знаки # в документе bookmarks. Открылись. В Первом сценарии жуткий хаос. Играбельность - ниже среднего. Фалька есть в сценарии, но тупо сидит. Короче, для люителей острых ощущений. И да, вроде не вылетало.

Ссылка на комментарий

***Знакомый_Незнакомец***

Модификация не хочет запускаться, не загружаются флаги, загрузка зависает на флагах, версия оригинальной игры 2.04, исправьте пожалуйста умоляю вас, сделайте с этим хоть что нибудь, очень хочется оценить модификацию!

Ссылка на комментарий

Blizz

у меня нету руска отродясь (проверьте это), лучше переустановить всё, кэш почистить и откючить все DLC кроме - Сыны Абрахама, Муслимский, Республики, Наследие Рима, Старые Боги.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 530
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 228499

Лучшие авторы в этой теме

  • Blizz

    119

  • Убо Рщик

    33

  • Jagir

    23

  • vitovt13

    20

  • Gradan

    18

  • NdenisV

    12

  • Флавий Аниций

    12

  • Sigrael

    11

  • Ydaa

    9

  • EysZ

    9

  • KomninAdrian

    8

  • Keksik

    7

  • Антипа

    6

  • afe643

    6

  • Traven

    6

  • Аркаин

    6

  • Vladislavius First

    6

  • Danil020

    6

  • qqq123

    6

  • Pietist

    5

  • Yarik Osimooo

    5

  • Eclairius

    5

  • Heretic01

    5

  • Danilat

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

vitovt13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Checksum: 2.6.3 (ALNZ)   Note that previous saves are NOT compatible   Changelog:  

Zloprax

Witcher Kings     Мод по вселенной Ведьмака. В моде есть чародеи, ведьмы, друиды и каждый из них имеет магические способности. Чародеи, например, могут лечить вас и очаровать пр

Флавий Аниций

Радует, что сей мод ещё жив.  @Каллиграф, добавьте пожалуйста ссылку в шапку. 

HonVir

Русификатор для версии 0.8.1  

Карл

Тут мод адаптировали на 2.8. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

vitovt13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    

VladislavMGN

Вышла версия мода для 3.2.1. Добавлены общества, великие сооружения, торговые маршруты Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Labes

Здравствуйте. На самом деле, не так странно, как может показаться на первый взгляд. Книжный канон, как и "старый" сериал - достаточно местечковое творчество, которое в западной Европе и США особой поп

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...