Witcher Kings - Страница 4 - Иностранные моды - Strategium.ru Перейти к содержимому

Рекомендованные сообщения

Zloprax

Witcher Kings

 

cgs0PPC.jpg
 
Мод по вселенной Ведьмака. В моде есть чародеи, ведьмы, друиды и каждый из них имеет магические способности. Чародеи, например, могут лечить вас и очаровать противников. Друиды тоже имеют целительские способности, но лечат скорее духовно, чем физически. Использование чар отнимает здоровье и запрещает их использование в течение последующих нескольких месяцев. Каждый рожденный ребенок имеет некий шанс на получение магических умений. Чтобы помочь развить эти таланты, вам придется отправить его на обучение в специальную академию, и он останется там до конца обучения. В итоге, в моде представлен широкий спектр атрибутов мира Ведьмака.
 
i
Скачать Witcher Kings 0.11.0 [Совместим с CKII 3.2.1 - CKII 3.3.0] : Mod DB [Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ] | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Полезная информация

  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. разработчиков
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на Paradoxplaza
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на MODDB
  • Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  на Crusader Kings II Wiki

Спойлер

2015-03-06_00004.1.jpg

2015-03-06_00003.1.jpg
2015-03-06_00002.1.jpg
2015-02-11_00002.jpg
 
Спойлер
Спойлер

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
v0.11.0 2019-09-29
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Compatibility with vanilla 3.2.1 #129

This release is probably NOT save-compatible with previous releases (map changes).

Feature:
- Add maritime trade route with Ofier #55
- Integrate vanilla great works
- Configure some historical great works #130
- Nudge positions.txt to display great works on the map
- Adapt great works conditions to the lore
- Disable great works within mage towers and wilderness provinces
- Add dark/satanist cults #41
- Transform Coram Agh Tera religion into a dark cult based off vanilla Lucifer's Own society
- Add Svalblod cult, based off vanilla Fellowship of Hel society
- Add Lilit cult, based off vanilla Plaguebringers society
- Adapt vanilla Hermetics into Alchemists guild #45
- Add a placeholder Witcher society #42
- Add Hugo of Rivia (32410)
- Add "the Seer" nickname
- Add personality traits to some canon characters
- Add settlment and title decisions to grant an abandoned de jure mage tower to an unlanded sorcerer in court #96
- Add icons for diplomatic decisions
- Rename druidic temples into circles
- Change the faith of Toussaint to Prophet Lebioda, and re-arrange its holy sites

Bugfix:
- Fix Blood of Dezmod by making Bienvenu La Louve marriage matrilineal
- Disallow bastards for historical bloodlines #116
- Fix Bran not being King of Skellige on W2 timeframe
- Fix imperial elective in Nilfgaard title history, causing reset to feudal government
- Fix "Veronica" name from lyrian culture starting with lowercase
- Fix rulers unable to appoint court chaplains #117
- Remove prosperity/depopulation mechanics for mage towers and wilderness provinces
- Fix nomad agitation triggering on mage towers or temple-only provinces and making province tribal/nomadic #119 #121
- Disable elf/dwarf courtier marriages for the AI to avoid court bloating
- Remove negative wealth events for wilderness
- Make c_thanedd de jure vassal of d_gors_velen, to solve de jure drift issues #96
- Reduce MTTH for son wants to become druid event #123
- Reduce AI chances to convert to druidic religion #123
- Reduce MTTH for druid spawning if no druidic province or holy site in realm
- Fix druidic circle holdings picture
- Fix Lover's Pox not being cured by magic #108
- Fix heal spell not removing Reaper's Due on-going treatments or disease levels
- Add a menopause hidden modifier
- Move artifacts generation from events to startup spawning, to prevent infinite generation
- Exclude witchers from "order to take the vows" and "assemble mercenary company"
- Fix duplicated "Preposterous, woman can't be a Marshal!" event options for all jobs
- Remove broken usage of job_mage as a localization scope #105
- Fix bad scope in drowners letter event #97
- Fix some missing pre-rendered portraits. Now using only vanilla layers p11 and p36, for better compatibility with portrait DLCs.
- Tweak government flavors to avoid defaulting to Indian Absolute Kingdom

 

Спойлер

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
v0.10.0 2019-01-06
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Compatibility with vanilla 3.0.1 #109

This release is NOT save-compatible with previous releases.

Feature:
- Add a 3rd Northern war (TW3) bookmark in 1275: #40
- Add some TW3 characters. Some history is based on default pre-set of TW2 choices.
- Add some TW3 dynasties (Strenger, von Everec, var Moehoen).
- Rename b_niemborg into b_kasztel_wronce
- Reduce the size of Impera Brigade
- Tweak AOK events to fire only with TW2 bookmark
- Add some Nilfgaardian cultural localization of minor titles
- Add semi-canon trait for characters created by CD Project

- Adapt Skellige map to TW3 #49
- Note: placeholder maps are used for lighting, trees and colormap.
- Remove province 648 (Orno) i.e. Skellige 7th island
- Province 647 has moved from An Skellig to Ard Skellig
- Switch province 645 (c_kaer_trolde) and 143 (c_skardh)
- Adapt and rename counties (c_berjadalsa => c_gedyneith, c_skardh => c_fyresdal, c_thingeyrar => c_kaer_muir)
- Put each clan on the correct islands
- Add some baronies from TW3
- Add Tor Gvalch'ca mage tower
- Add clan Tordarroch
- Add Skellige founder heroes and their bloodlines

- Transform blood traits into historical bloodlines #111
- Switch Nilfgaard government to Roman imperial.
- Use new vanilla ethnicities from portrait packs, if available:
- westernslavicgfx for Redanian
- germangfx for Koviri
- italiangfx for Lyrian
- englishgfx for Maechts
- magyargfx for Ebbing
- southerngfx for Gesoan
- trueoccitangfx for Toussaint
- mongolgfx for Haak

- Rebalance personal combat to align with vanilla
- Support new portrait layers and properties on custom ethnicities:
- p20 Freckles
- p21 Physique (missing for dwarves and gnomes)
- p22 Pale
- p23 Black eye
- p24 Harelip (missing for dryads)
- p25/p26 Tiered scars
- p27 Blood splatters
- p30 Demon child
- Move pre-rendered character portraits to p37/p38

- Give cardinal clothing to Eternal fire council of electors
- Give special helmets to the military orders
- Add very basic support for Holy Fury random worlds
- Adapt some tactics to cultures and custom traits
- Disable cleanly male temple holders for Melitele, Freya and Dryads.
- Increase infamy of Nilfgaard invasion CB
- Improve Eternal fire religion icon
- Rework racist/tolerant and racial trait opinion modifiers using modifier definitions
- Add pre-rendered portrait for Siegfried of Denesle, courtesy of Ardin

Bugfix:
- Fix many rendering bugs of gnome portraits
- Fix events for Zireael and Brisingamen artifacts
- Fix druid cures illness event bad scoping and confusing effects #106
- Add missing text for opinion_increased_crown_obligation #102
- Remove trailing "/n" in text about Mecopteran bones #98
- Fix typo on loading tip for "poprtraits" #100
- Fix Meve dynasty using Rivian dynasty flag
- Fix format of c_tor_melyn flag
- Fix some missing gods localization
- Limit AI dryad use of make tributary CB
- Prevent AI dryad to convert to feudalism
- Tune ambition chances for sorcerers
- Prevent mages to alter culture of mage tower provinces
- Tune mage tower events to be more frequent
- Activate some pruning at wilderness court
- Create noreligion icon for easier troubleshooting
- Prevent conflict between religion and culture with same name

 

Спойлер

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
v0.9.1 2018-06-15
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Compatibility with vanilla 2.8.3.1 #95

This release is save-compatible with previous v0.9.0

Feature:
- Add an optional sub-mod to change the map font to a font inspired by the Witcher games.
- Add pre-rendered portrait for Filavandrel #53

Bugfix:
- Make AI court mage less likely to cast spells #13
- Fix dryad pregnancy trait removal and disable concubines
- Workaround Henselt claim no longer working in character history, causing war to invalidate
- Remove obedience from charm spell effects as too powerful (will come back a separate spell)
- Prevent mage to charm oneself
- Fix nomad_adopt_feudalism decision causing endless notifications about founding of Hakland #77
- Adapt GetReligiousPerson, GetTrueReligionPerson and GetReligionAdherent to support canon religions #91
- Add sorcerer to ruler designer
- Fix GetHouseOfWorship and GetReligiousRite flickering when hovering over a religious building #86
- Add localization for NOT_ANY_COURTIER_STARTS #85
- Workaround Filavandrel getting a child portrait, by changing his age #53
- Fix typo in sunset watcher event description (VTDESCmisc.120) #87
- Remove mention of Europe in event text #81
- Fix grammar issues in loading tips #78
- Clarify which fertile trait is being referenced by cure infertility ambition #74
- Fix typo sorceress minor title description #75

 

Спойлер

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
v0.9.0 2018-05-27
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Compatibility with vanilla 2.8.2.1

This release is NOT save-compatible, in particular due to new vanilla traits from 2.8.

Feature:
- Make the pre-rendered portrait the default option for game rule Canon Character Portraits
- Enable MnM artifact events, filtering unsuitable artifacts
- Migrate some mod traits into proper artifacts
- Add some religion character modifiers based on patron deity descriptions
- Use nomad mechanics for Haak when Horse Lords DLC is activated
- Add missing wikia links for most canon characters
- Make owned northern kingdom titles become instant de jure when creating The North
- Make owned elven kingdoms titles become instant de jure when creating Hen Caerme
- Make owned dwarven kingdom title become instant de jure when creating Dwarf Empire

Bugfix:
- Fix sorcerers that would become vassals of wilderness when leaving mage tower due to negative wealth
- Prevent wilderness from joining defensive pacts, by adding some prestige requirement
- Associate 4 mage towers to their de jure duchy, to avoid staying vassals of wilderness when the kingdom title is destroyed
- Rename witcher culture to witcher_culture, to prevent conflict with cached trait witcher with identical name.
- Fix k_angren not being creatable
- Workaround cultures without random dynasty names to use founder_named_dynasties = yes, to avoid defaulting to "Smith"
- Workaround baronies under auto-generated counts being independent at game start with 2.8
- Fix Haak invasion war not triggering
- Fix random Haak invasions rule still checking for historical dates
- Remove some improper vanilla references ("Rome", "Cathay") in some localization
- Fix an issue when playing an immortal race and giving away a title, causing own courtiers to leave
- Fix a stack-overflow CTD due to guardian refusing magic ward in loop
- Allow racist emperor to nominate a special forces commander
- Trigger some manual pruning for long-lived races in courts

 

Спойлер

Compatibility with vanilla 2.6.3

Features:
- Optimize events, decisions and CBs for performance.
- Add back canon portraits from video games as an optional game rule.
-- Integrate Sevgart's sub-mod expanding & improving canon portraits (32 portraits)

- Add a game rule for Haak invasions
- Add an installer script for Windows based on NSIS (mod folder selection, uninstall previous version, clean gfx cache)
- Add Cerys an Craite and Svanrige an Tuirseach characters

Bugfix:
- Balance Scoia'tael revolts
-- Fix special forces commander titles not being grantable
-- Tie Scoia'tael presence and special forces commander to tolerance laws
-- Tweak peasant revolt vs Scoia'tael revolt ratio
-- Fix some bugs where Scoia'tael presence would fire for an elven ruler
-- Improve localization of special forces commander titles

- Fix druid spawning event
- Grant job_mage automatically when using "employ sorcerer" decision
- Fix "Promote Commander" only providing female characters
- Restric some unsuitable vanilla events
- Compress better the loading screens (33 Mo -> 13 Mo)
- Re-enable wall buildings for elves, pending custom ones
- Rename Smocze coast title to Dragon coast
- Add some loading tips to fill the gaps, and prevent vanilla ones from appearing
- Fix 'Raven' and 'Ban Ard' dynasty names

 

Спойлер

04-08-2016

Ladies and gentlemen the long wait is over. Witcher Kings is now compatible with the latest build of CK2 version 2.5.2.2. This is purely a compatibility version with no new content at this time, we wanted to get this out to you all who have been waiting so patiently for us to play catch up.

Rest assured the mod is not dead, we are going forward with new content soon! There is a very rich and vibrant world to explore in the Witcher and plenty for us to draw from. Please let us know of any issues you encounter and we will endeavor to address them as quickly as possible.

Edit: added changelog below

Compatibility with vanilla 2.5.2

  • Rework charm, heal and protect spells to use targeted decision system rather than intrigue decisions / plots
  • Add trait icons for deaf, mute, silver_tongued and reasonable
  • Add trait icons for magic_talent and source
  • Add solarist and imperialist trait icons / decision icons
  • Fix issue with drug_addict icon
  • Implement very basic geographical region system
  • Fix fighter ambitions
  • Fix/add some missing realm decision icons
  • Add empty loading tips to prevent vanilla ones to appear
  • Fix 'the Old' nickname conditions for long-lived races
  • Merge stubborn trait with vanilla one
  • Fix many validation errors
  • Fix some localization typos
  • Remove heroes portrait sprites. Heroes' look will be improved in next releases via in-game portraits.
  • Make scoia'tael more likely to pop up in forests
  • Revert Nordlings to kingdom tier
  • Fixe nilfgaard cb (except for skellige)
  • Elder races now all use reclaimation cb
  • Novigrad and Grand Picket buildings increase tax income/fort size
  • Merge some duchies
  • Modify ai's skill with strong emperor trait
  • Add mage tower to tretogor
  • Tone down rebels, especially peasant revolts. Still needs more tweaking.
  • Dryads no longer get brothels
  • Swap main menu theme for "Hunt or Be Hunted" from Witcher 3
  • Bloodline traits are now agnatic
  • Fix k_sodden localisation
  • Rework climate
  • Add some wikia links for canon characters
 
Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  для CK II 3.0.1

Адаптация по CK II 2.8 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Witcher Kings 0.8.1 для CK II 2.7.2: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Сохранения совместимы с 0.8.0)

Witcher Kings 0.8.0 для CK II 2.7.1: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (Сохранения не совместимы)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  (ALNZ) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

i

Предыдущие версии (начиная с 0.1.0) можно найти в Releases на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Установка

i
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. по установке модов, а также Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. по установке скачанных со Steam Workshop модов.
Изменено пользователем Labes
Добавлена информация; Стандартизация оформления
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
:blush: Переделываю мод потихоньку под себя и вот такой вопрос возник, будет ли канонично сделать Темерию, Каэдвен и Хенгфорскую лигу империями, но с названием королевство как в моде Игры Престолов? Просто если судить по книгам королю Тимерии подчинялись короли Бругге и Соддена а в моде они просто графы, Каэвену какое то время подчинялся Аэдирн и княжество Каингорн. А лига вообще соединяла в себе несколько маленьких королевств + в лигу сделать выборную монархию. Изменено пользователем Traven
Ссылка на комментарий

Убо Рщик
:blush: Переделываю мод потихоньку под себя и вот такой вопрос возник, будет ли канонично сделать Темерию, Каэдвен и Хенгфорскую лигу империями, но с названием королевство как в моде Игры Престолов? Просто если судить по книгам королю Тимерии подчинялись короли Бругге и Соддена а в моде они просто графы, Каэвену какое то время подчинялся Аэдирн и княжество Каингорн. А лига вообще соединяла в себе несколько маленьких королевств + в лигу сделать выборную монархию.

Проще сделать Темерию сохранить обычным королевством, а всякие Соддены и прочею шушеру так называемыми малыми королевствами. Так же как в оригинале сделано с государствами англосаксов в Британии. Потому что даже по книге видно что Нильфгаард по статусу выше чем Северные Королевства, не говоря уже о том что империя всегда выше чем королевство. С Лигой скорее всего как то канонично не сделать ибо движок. Хотя можно так же малые королевства сделать. Впрочем по весне новое дополнение выходит может там расширят возможности. В дневниках разработчиков о чем то таком говорили.

Изменено пользователем ivan_911
Ссылка на комментарий

Blizz

petty kings = dukes

уже бородатая механика с old gods.

Она - самая то для таких случаев

и да, я рад, что есть народные умельцы)

Ссылка на комментарий

Да, но когда они в составе например Темерии они все становятся опять просто герцогствами, по книге то тот же Фольтест был протекторатом именно над королевствами, а не над какими то герцогствами) :023: Чет пока мне кажется вариант с империями самый лучший. Теперь вот у меня есть Королевство Темерия, а у нее в вассалах титулярный король Бругге и король Соддена :023: И сделал все таки как хотел лигу империей с феодальными выборами. Нада теперь на ее территории карликовые титулярные королевства сделать :blush: Пускай там все передерутся)

Ссылка на комментарий

Даешь повод для войны эльфам с людьми! Хочу выгнать жалких мон-кей с континента.

Ссылка на комментарий

Blizz

мон-кей...кажется, пока что ещё второе тысячелетие, а не сорокпервое)

Ссылка на комментарий

Геральд сидит в Темерии,а вот цири я найти не могу

Цири в Цинтре. При дворе фальшивой цири. Цирилла)

Ссылка на комментарий

vitovt13

Только заметил, что 1 марта вышло обновление WitcherKings v0.2.410

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

R410Нажмите здесь!
 

Among the changes that were made:

--Mages can hold their special mage towers, small counties on the map

- Auto-divorce certain marriages between races

- Duchy and Kingdom creation requirements fixed: You now only have to hold at least one of the de jure counties of the respective title.

- Some new provinces, mostly taken from the new Witcher book "Sezon burz".

- Nilfgaardian rework: CBs, factions, weak/strong emperor mechanic [not fully finished]

- Better random dynasty COAs thanks to rabid bogling

- All non-canon characters get fully randomized traits now, not pre-set ones as before

- Improved magic system

- Moved the Skellige islands south

- Various improvements and bugfixes

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

enrique suarez

Witcher Kings v.0.2.457 от 31.03.14 для 2.1.1

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Blizz

список обновлений можно увидеть?

Пожалуйста

И можно ещё установочник - винрару что-то не нравится. Совсем не нравится. Он не видит мода, хотя и положил штуку .mod

так ещё все текстовые документы пусты. Что-то не так. Очень нужен установочник

Изменено пользователем Blizz
Ссылка на комментарий

vitovt13

upd 9.04.2014...

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

A new version, includes mainly bugfixes and no new content. Hopefully should resolve crashes.

Изменено пользователем vitovt13
Ссылка на комментарий

Blizz

может закрепить новую версию наверх?

и почему у меня незадолго до начала 14 века игра прекращает. То есть как будто через завершить задачу раз - на рабочий стол - там завершение программы.

Ссылка на комментарий

vitovt13

Witcher Kings (0.2.492)

<noindex>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. </noindex>

Compatible with 2.1.3. Saves from 2.1.1 and 2.1.2 versions should be compatible.

Changelog:

Fixed crashes (removed children becoming sorcerers)

Disabled bubonic plague

Improve stats ambitions for landless characters

Improved witcher events

Some witcher flavor events

Rumor events

Druid events

Fixed sea positions

Events to support Scoiatael

Fixed culture conversion events for racist humans, made them more likely to happen

Fixed witcher portraits

Changes from 2.1.3 patch

Added Better Combat mod by JyriK

Minor fixes and changes

Ссылка на комментарий

Неплохо кстати,вылетов нет,как раньше.Но что то события с ведьмаками пропали,ни тебе вампиров в провинции ,ни нечисти другой.Хотя может карта так легла))

А ещё скаятоели бунтуют не по детски))

Изменено пользователем ссд
Ссылка на комментарий

Blizz

гааки пришли. Не нападают. Восстаний вообще куча, это так. И много мелких войн - не узнать границы.

Ссылка на комментарий

гааки пришли. Не нападают. Восстаний вообще куча, это так. И много мелких войн - не узнать границы.

А у меня,тишь да гладь кругом.Раньше хоть Нильфгаард распадался,но нет же,стоит(династия у них поменялась кстати).За Аэдирн играл,начну пожалуй за Тимерию.Мож там повеселей будет.С наступающим кстати всех))

Ссылка на комментарий

что-нибудь действительно новое появилось?

А вот действительно нового,ничего не заметил.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 530
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 229217

Лучшие авторы в этой теме

  • Blizz

    119

  • Убо Рщик

    33

  • Jagir

    23

  • vitovt13

    20

  • Gradan

    18

  • NdenisV

    12

  • Флавий Аниций

    12

  • Sigrael

    11

  • Ydaa

    9

  • EysZ

    9

  • KomninAdrian

    8

  • Keksik

    7

  • Антипа

    6

  • afe643

    6

  • Traven

    6

  • Аркаин

    6

  • Vladislavius First

    6

  • Danil020

    6

  • qqq123

    6

  • Pietist

    5

  • Yarik Osimooo

    5

  • Eclairius

    5

  • Heretic01

    5

  • Danilat

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

vitovt13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   Checksum: 2.6.3 (ALNZ)   Note that previous saves are NOT compatible   Changelog:  

Zloprax

Witcher Kings     Мод по вселенной Ведьмака. В моде есть чародеи, ведьмы, друиды и каждый из них имеет магические способности. Чародеи, например, могут лечить вас и очаровать пр

Флавий Аниций

Радует, что сей мод ещё жив.  @Каллиграф, добавьте пожалуйста ссылку в шапку. 

HonVir

Русификатор для версии 0.8.1  

Карл

Тут мод адаптировали на 2.8. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

vitovt13

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.    

VladislavMGN

Вышла версия мода для 3.2.1. Добавлены общества, великие сооружения, торговые маршруты Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Labes

Здравствуйте. На самом деле, не так странно, как может показаться на первый взгляд. Книжный канон, как и "старый" сериал - достаточно местечковое творчество, которое в западной Европе и США особой поп

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...