Правители. Статы и характеристики - Страница 25 - База знаний - Strategium.ru Перейти к содержимому

Правители. Статы и характеристики

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Статы правителей

Есть множество разнообразных теорий о статах правителей. Например: 1. Для ИИ статы подбираются лучше чем для игрока. 2. Статы зависят от династии. 3. Чем лучше характеристики, тем меньше живет правитель или по аналогии чем лучше наследник тем меньше шансов дожить до правления. Это самые популярные из теорий заговора. На них я даже останавливаться не собираюсь. Для себя я утвердился, что они совершенно несостоятельны. В теме вы можете ознакомиться с исследованиями, проведенными форумчанами (в том числе мной). Здесь я изложу только реально известные данные.

 

Итак. Статы. У каждого правителя есть набор из трех статов определенного типа (административные, дипломатические, военные), добавляющих ежемесячно соответствующее количество очков монарха. Все новые правители или наследники получают статы случайным подбором. Каждый стат подбирается по формулам:

  • Для обычных правителей/наследников /консортов: random(0-3)+random(0-3)
  • Для удачливых стран: random(0-3)+random(0-3)+random(0-1)
  • Для регентского совета: random(0-3)+random(0-3)-1 (для удачливых стран регентство высчитывается без (-1)).

Что это значит? Это значит, что при появлении нового правителя/наследника и т.д. бросается два четырехгранных кубика (для удачливого правителя бросается еще двугранный) и складываются их значения. Таким образом получается, что самые редкие значения для стандартных правителей 0 и 6, т.к. они могут появиться только при одной комбинации кубиков (0+0 и 3+3 соответственно), а самое распространенное значение стата 3 (может быть при комбинациях 0+3, 3+0, 1+2, 2+1). Путем несложных подсчетов можно вычислить, что среднее значение суммы статов - 9. 

 

Шансы выпадения статов:

Стат Обычный правитель (Удачливое регентство) Регентство Удачливый правитель
0 6,25% 18,75% 3,125%
1 12,5% 18,75% 9,375%
2 18,75% 25% 15,625%
3 25% 18,75% 21,875%
4 18,75% 12,5% 21,875%
5 12,5% 6,25% 15,625%
6 6,25% 0% 12,5%

 

Естественно обычных республик это не касается. У республик всё просто: есть три стандартных правителя на выбор (1/1/4, 1/4/1 и 4/1/1), которые при переизбрании получают +1 к каждому стату.

 

Личностные характеристики.

С ДЛЦ "Права Человека" у каждого правителя есть характеристики его личности. Всего их может быть три. Первая выдается сразу по достижении совершеннолетия, вторая через 10 лет правления, третья через 25 лет. Консорты могут иметь только одну характеристику, влияющую только во время их правления. Кроме того некоторые характеристики дают дополнительные решения по ивентам. Ниже указаны характеристики, требования для их появления, модификаторы, влияющие на их выпадение, и бонус/штраф.

Отрицательные характеристики. У каждой отрицательной характеристики в качестве модификатора есть х0,5 за каждую уже имеющуюся отрицательную характеристику. Далее будут указаны только дополнительные модификаторы. 
  • Транжира. Требования: Не Неподкупный. Модификаторы: Нет. Штраф: +0,05 годовая коррупция. Склонен к уценке валюты, склонен к продаже провинций и кораблей.
  • Грешник. Требования: Не Благочестивый, христианская или мусульманская религиозная группа. Модификаторы: Нет. Штраф: -2 толерантность истинной веры. Склонен к грабежам и разорению, менее склонен к началу войн против еретиков и язычников.
  • Жадный. Требования: Не Отмеченый Мидасом. Модификаторы: Нет. Штраф: -10% доход от налогов. Склонен требовать золото по миру, не дарит подарки, есть специальные модификаторы для начала войн.
  • Навязчивый Перфекционист. Требования: Не Архитектурный Мечтатель. Модификаторы: Нет. Штраф: +10% стоимость строительства. Старается избегать некрасивых границ.
  • Пьяница. Требования: Не Благочестивый, не Предприниматель, не Фанатик. Модификаторы: Нет. Штраф: -10% эффективность торговли. Склонен брать долги, склонен к случаным передвижениям войск.
  • Фигляр. Требования: Не Серебряный Язык [прим. Silver Tongue, англ. устойчивое выражение аналог русского "язык хорошо подвешен"], не Харизматичный Переговорщик. Модификаторы: Нет. Штраф: -1 дипломатическая репутация. Рассылает случайные оскорбления.
  • Жестокий. Требования: Не Добрый, не добросердечный. Модификаторы: Нет. Штраф: +2 национальные беспорядки. Склонен к грабежам и разорению, склонен снижать автономию.
  • Наивный Энтузиаст. Требования: Не Серебряный Язык, не Осторожный. Модификаторы: 1х как минимум 40 лет. Штраф: -20% улучшение отношений. Склонен начинать войны с равными противниками, склонен игнорировать АЕ, склонен дарить подарки.
  • Недоброжелательный. Требования: Не Доброжелательный. Модификаторы: Нет. Штраф: +5% ЛД субъектов. Склонен разрывать союзы, склонен рассылатть предупреждения, склонен угрожать войной.
  • Болтун. Требования: Не Скрытный, не Специалист Плести Сети. Модификаторы: Нет. Штраф: -20% шанс поймать шпиона. Склонен раскрывать свои планы.
  • Трус. Требования: Не Воодушевляющий Лидер. Модификаторы: Нет. Штраф: -5% мораль армий. Склонен переоценивать силы врага.
  • Бесплодный. Требования: Не Плодовитый. Модификаторы: 1х как минимум 40 лет. Штраф: -25% шанс появления нового наследника, -20 штраф при заключении дин.брака.
Hide  
Положительные характеристики  
  • Добрый. Требования: Не Жестокий. Модификаторы: 1х при админке 6. Бонус: -2 беспорядки. Правитель склонен начинать справедливые войны.
  • Справедливый. Требования: ФП монархия или республика, не орда и не племенные ФП. Модификаторы: 1х при админке 6, 1х новая династия. Бонус: +1 легитимность, +0,5 республиканских традиций. Правитель склонен начинать справедливые войны.
  • Толерантный. Требования: Не Фанатик, не Вольнодумец. Модификаторы: 1х государственная религия не доминирующая, 1х открыта ветка Гуманизма. Бонус: +1 толерантность еретиков и язычников. Правитель склонен заключать союзы с иноверцами.
  • Вольнодумец. Требования: Не Фанатик, не Толерантный, не Осторожный. Модификаторы: 1х при админке 6, 1х при дипломатии 6, 1х при военке 6. Бонус: -5% стоимость идей. Правитель склонен дарить подарки.
  • Спокойный. Требования: Нет. Модификаторы: 1х Не генерал. Бонус: -10% стоимость стабильности. Не склонен начинать войны.
  • Фанатик. Требования: Не Вольнодумец, не Толерантный, не Пьяница, не открыта ветка Гуманизма. Модификаторы: х0,5 государственная религия доминирует, а столица исповедует другую религию, х1 есть 2+ миссионеров, 1х граничит с религиозным врагом, 1х взята Религиозная ветка идей. Бонус: +1% сила миссионеров. Желает земли еретиков и язычников, никогда не заключит союз с еретиками и язычниками, враждебен к исповедующим другую религию.
  • Благочестивый. Требования: Теократия, не Грешник, не Пьяница. Модификаторы: 1х государственная религия доминирует. Бонус: +1 набожности в год. Склонны отлучать от церкви, склонны к войнам с исповедующими другие религии, менее склонны заключать союзы с еретиками.
  • Законодатель. Требования: админка 3+. Модификаторы: 1х админка 6. Бонус: -0,05 ежемесячное снижение автономии. Склонен брать определенные идеи.
  • Отмеченый Мидасом. Требования: Не Алчный, админка 3+. Модификаторы: 1х админка 6, 1х дипломатия 6. Бонус: +10% доход от налогов. Склонен брать определенные идеи, склонен брать золото по мирному договору.
  • Неподкупный. Требования: Не Транжира, админка 3+. Модификаторы: 1х админка 6. Бонус: -0,05 коррупции в год. Избегает уценки валюты, не склонен давать подарки.
  • Архитектурный Мечтатель. Требования: Не Навязчивый Перфекционист. Модификаторы: 1х админка 6. Бонус: -10% стоимость строительства. Больше тратит на строительство.
  • Ученый. Требования: Нет. Модификаторы: х0,5 генерал, х1 админка 6. Бонус: -5% стоимость технологий. Склонен тратить больше на открытие институтов.
  • Осторожный. Требования: Не Наивный, не Смелый Боец, не Вольнодумец. Модификаторы: 1х дипломатия 6. Бонус: -10% АЕ. Осторожнее оценивает силы врага, меньше желания начинать войны.
  • Предприниматель. Требования: Не Пьяница. Модификаторы: 1х дипломатия 6, 1х ФП - торговая республика. Бонус: +10% торговая эффективность. Больше тратит на строительство.
  • Трудолюбивый. Требования: Нет. Модификаторы: 1х дипломатия 6, 1х ФП - торговая республика. Бонус: +10% производство товаров. Больше тратит на строительство. Склонен брать определенные идеи.
  • Экспансионист. Требования: Количество колонистов 1+. Модификаторы: 1х дипломатия 6, 1х как минимум 1 конкистадор или исследователь, 1х как минимум два конкистадора или исследователя, 1х приняты идеи исследования или экспансии. Бонус: +15 прирост поселенцев. Склонен строить колонии, склонен воевать с примитивными странами.
  • Мореплаватель. Требования: Количество портов 1+. Модификаторы: дипломатия 6. Бонус: +10% прочность кораблей. Склонен брать определенные идеи, предпочитает использовать исследователей.
  • Имеющий Связи. Требования: Нет. Модификаторы: 1х иностранец, 1х дипломатия 6. Бонус: -20% стоимость советников. Другие ИИ склонны помогать ему.
  • Скрытный. Требования: Не Болтун. Модификаторы: 1х дипломатия 6. Бонус: +20% шанс раскрытия шпионов. Предпочитает использовать кондотьеров.
  • Специалист по Плетению Сетей. Требования: Не Болтун, дипломатия 3+. Модификаторы: 1х дипломатия 6. Бонус: +30% создание шпионских сетей. Предпочитает использовать кондотьеров.
  • Доброжелательный. Требования: Не Недоброжелательный. Модификаторы:  дипломатия 6. Бонус: -5% ЛД субъектов. Склонен дарить подарки.
  • Харизматичный Переговорщик. Требования: Не Фигляр, дипломатия 3+. Модификаторы: 1,5х дипломатия 6, х0,5 генерал. Бонус: +1 дипломатическая репутация. Получает лучше условия на мирных переговорах с другими ИИ.
  • Серебряный Язык. Требования: Не Фигляр, не Наивный Энтузиаст, дипломатия 3+. Модификаторы: 1,5х дипломатия 6, х0,5 генерал. Бонус: +20% улучшение отношений. Другой ИИ менее склонен объявлять ему войну.
  • Смелый Боец. Требования: Не Осторожный. Модификаторы: 1х генерал, 1х военка 6. Бонус: +1 шок генералов. Недооценивает силы противника.
  • Гений Тактики. Требования: военка 3+. Модификаторы: 1х генерал, 1х военка 6. Бонус: +1 маневр генералов. Склонен начинать легкие войны.
  • Свирепый Переговорщик. Требования: дипломатия 3+. Модификаторы: 1х дипломатия 6+. Бонус: -25% стоимость содержания наемников. Снижено желание мира.
  • Завоеватель. Требования: военка 3+, Модификаторы: 1х генерал, 1х военка 6. Бонус: -5 лет сепаратизма. Желает соседние земли, склонен начинать больше войн, склонен начинать легкие войны, меньше тратит на строительство, не склонен дарить подарки.
  • Строгий. Требования: Нет. Модификаторы: 1х генерал, 1х военка 6. Бонус: +5% дисциплина. Избегает долгов и уценки валюты.
  • Воодушевляющий Лидер. Требования: Не Трус, военка 3+, Модификаторы: 1х генерал, 1х военка 6. Бонус: +5% мораль армий. Склонен поддерживать союзников.
  • Военный Учитель. Требования: военка 3+, Модификаторы: 1х военка 6. Бонус: -1% спада армийских традиций. Склонен брать определенные идеи, склонен начинать легкие войны.
  • Добросердечный. Требования: Не Жестокий. Модификаторы: Нет. Бонус: -0,05 спад военной усталости. Склонен слать подарки.
  • Плодовитый. Требования: Не Бесплодный, младше 35 лет, ФП монархия (кроме османского султаната). Модификаторы: Нет. Бонус: +50% шанс появления нового наследника, +20 при заключении дин.брака.
  • Бессмертный. Требования: Доступно только при конвертации игры из КК2 или в конструкторе наций. Бонус: Не умирает от старости. 
  • Благоразумный. Требования: Нет. Модификаторы: 1х дипломатия 6. Бонус: +1 доступный для найма советник. Не склонен начинать войны.
Hide
Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
pawlinmawlin
3 часа назад, NHL сказал:

 

Играю за Португалию. Наследник не блещет (1/1/1), королева консорт гораздо лучше (1/2/4). Правитель еще молод, но консорт уже в возрасте, стоит ли выгнать наследника? Не будет ли кризиса престолонаследования?

 

Стоит, конечно, чем раньше от него избавитесь, тем больше шанс получить нового. Либо нужно убить наследника в бою. С правителем 1-1-1 ловить в игре нечего, а он ведь может и до 70+ лет дожить.

Ссылка на комментарий

Только что, pawlinmawlin сказал:

Стоит, конечно, чем раньше от него избавитесь, тем больше шанс получить нового. Либо нужно убить наследника в бою. С правителем 1-1-1 ловить в игре нечего, а он ведь может и до 70+ лет дожить.

А ничего, что консорт старая?

Ссылка на комментарий

pawlinmawlin
3 часа назад, NHL сказал:
3 часа назад, pawlinmawlin сказал:

 

А ничего, что консорт старая?

Да и хрен бы с ней, новую возьмёте, если помрёт, главное, нового наследника заделать, хотя бы на 3-3-3) И не делайте текущего правителя генералом, чтоб не помер ненароком до этого.

 

Но вообще, я обычно меняю правящую династию на династию какой-нибудь мощной страны, а затем выбиваю унию. Можно много хороших уний заделать, если будет везти с гибелью правителей.

Изменено пользователем pawlinmawlin
Ссылка на комментарий

1 час назад, NHL сказал:

А ничего, что консорт старая?

Да пофигу на консорта. Без наследника консорт власти не получит, точно так же, если наследник уже достиг 15 лет, то консорт править не будет. Тем более, что правитель молод, он переживет консорта.

Ссылка на комментарий

От чего зависят статы правителя выпадающего при разрыве унии? Играю за Швецию, объявляю войну за независимость, получаю 001. Может быть от престижа? На старте у Швеции он отрицательный.

Ссылка на комментарий

Chestr
2 минуты назад, Pycu4 сказал:

От чего зависят статы правителя выпадающего при разрыве унии? Играю за Швецию, объявляю войну за независимость, получаю 001. Может быть от престижа? На старте у Швеции он отрицательный.

Может выпасть и 666, радном одним словом 

Ссылка на комментарий

А как высчитывается вероятность наследника? Ну вот у муслимов пусть будет +100%. Это он ни за что не помрет пока не это самое? Или как это считается? ВОт  те же у монарха плодовитый. пусть еще  динбрак будет это 70% к новому наследнику? 70 от какой величины? Какой период и вероятность появления?

Спасибо

Ссылка на комментарий

@ditox могу только сказать, что и мусульман обычных может помереть, будет другая династия, это только у Османов правитель без наследника помереть не может как бы, даже если наследник не отображается, то после смерти будет событие, что вот у вас есть брат и всё хорошо.

Ссылка на комментарий

JLRomik
2 часа назад, ditox сказал:

А как высчитывается вероятность наследника? Ну вот у муслимов пусть будет +100%. Это он ни за что не помрет пока не это самое? Или как это считается? ВОт  те же у монарха плодовитый. пусть еще  динбрак будет это 70% к новому наследнику? 70 от какой величины? Какой период и вероятность появления?

Спасибо

Предположим шанс появления наследника 10%. С бонусом +100% шанс появления наследника будет 20%. А вот какая базовая вероятность, от чего она зависит на самом деле и когда она проверяется науке неизвестно.

Ссылка на комментарий

3 часа назад, JLRomik сказал:

Предположим шанс появления наследника 10%. С бонусом +100% шанс появления наследника будет 20%. А вот какая базовая вероятность, от чего она зависит на самом деле и когда она проверяется науке неизвестно.

Другими словами за 20 лет правления может быть 3-4 наследника а может и ни  одного да?

И собственно может быть несколько наследников одновременно? Одному там  20 лет второму  10 третьему  5? или один пока живой?

Значит будем считать Васе 2 не фортануло)

Изменено пользователем ditox
Ссылка на комментарий

JLRomik
37 минут назад, ditox сказал:

И собственно может быть несколько наследников одновременно? Одному там  20 лет второму  10 третьему  5? или один пока живой?

Значит будем считать Васе 2 не фортануло)

Я не знаю как конкретно это работает, но такое часто бывает, что в случае смерти наследника сразу появляется новый с ненулевым возрастом. Но скорее всего это опять же просто рандом. В случае смерти наследника проверяется наличие другого наследника, сомневаюсь, что они рождаются и где-то записываются - слишком большая ненужная нагрузка если учесть количество стран в игре. Взять те же кресты. Там через пару-тройку сотен лет  все эти династии так загружают процессор, что на некоторых машинах приходится файл с династиями чистить.

 

 

Ссылка на комментарий

3 минуты назад, JLRomik сказал:

Я не знаю как конкретно это работает, но такое часто бывает, что в случае смерти наследника сразу появляется новый с ненулевым возрастом. Но скорее всего это опять же просто рандом. В случае смерти наследника проверяется наличие другого наследника, сомневаюсь, что они рождаются и где-то записываются - слишком большая ненужная нагрузка если учесть количество стран в игре. Взять те же кресты. Там через пару-тройку сотен лет  все эти династии так загружают процессор, что на некоторых машинах приходится файл с династиями чистить.

 

 

Я логику работы кажется понял. Собственно:2 наследника быть не может. Если король плодовитый и наследник уже готов  сесть на трон и имеет статы выше, то держать  короля  дольше ради потомства  не имеет  никакого смысла.

Спасибо.

Ссылка на комментарий

@ditox @JLRomik я немного тестил шанс на наследника, кстати, мне сдается что базовую часть несколько переработали, по моим субъективным ощущениям теперь +100% к шансу - это меньше чем раньше. Заморачивался еще до введения султаната у турков, тогда у  мусульман наследник стабильно появлялся очень быстро, теперь тоже быстро, но не так как раньше. Так вот, когда тестил, то шанс на наследника прокачал выше 300%, один раз при таком шансе наследника не было чуть меньше 5 лет, 58 месяцев, если быть точным. Но на форуме где-то было подобное, правда с национализацией, при определенных значениях провки национализировались на следующий день. В общем по моим наблюдениям шанс на наследника оптимально держать в районе +100%, лучше чуть ниже, скажем у муслимов при активированных красителях и пары динбраков наследника может не быть довольно долго.

Ссылка на комментарий

Gogo Barretto

У всех же была такая ситуация, что выпадал очень хороший наследник и умирал ещё до того, как взойти на престол. Так вот. Я считаю, что где-то в коде есть фича, что у хорошего наследника больший шанс умереть, чем у плохого. С такой проблемой встречаюсь по 2-3 раза за партию (если везёт на наследников,конечно), и хочу спросить, что вы думаете на этот счёт? Может это всё происки Йохана и его секретный план посмеяться над глупыми игроками? 

Изменено пользователем Gogo Barretto
Ссылка на комментарий

JLRomik
41 минуту назад, Gogo Barretto сказал:

У всех же была такая ситуация, что выпадал очень хороший наследник и умирал ещё до того, как взойти на престол. Так вот. Я считаю, что где-то в коде есть фича, что у хорошего наследника больший шанс умереть, чем у плохого. С такой проблемой встречаюсь по 2-3 раза за партию (если везёт на наследников,конечно), и хочу спросить, что вы думаете на этот счёт? Может это всё происки Йохана и его секретный план посмеяться над глупыми игроками? 

Теория заговора древняя как экскременты мамонта и абсолютно точно не стоит отдельной темы. Мои исследования по поводу этой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Если кратко, то есть пара тезисов:

1. Человек склонен замечать отрицательные события и забывать положительные. Вот вы пишете: 2-3 раза за партию. А сколько у вас всего наследников за партию? 10-20? Получается 2-3 вы запомнили, а что же со всеми остальными?

2. Среднее статистическое нужно считать не для своей страны, а для сотен стран во всём мире. Кубики бросаются для всех постоянно.

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

pawlinmawlin
В 01.10.2017 в 18:06, Gogo Barretto сказал:

 

У всех же была такая ситуация, что выпадал очень хороший наследник и умирал ещё до того, как взойти на престол. Так вот. Я считаю, что где-то в коде есть фича, что у хорошего наследника больший шанс умереть, чем у плохого. С такой проблемой встречаюсь по 2-3 раза за партию (если везёт на наследников,конечно), и хочу спросить, что вы думаете на этот счёт? Может это всё происки Йохана и его секретный план посмеяться над глупыми игроками? 

 

Я уже давно выдвигал эту теорию, но никто мне не поверил, а хорошие наследники как умирали, так и продолжают умирать. 

Изменено пользователем pawlinmawlin
Ссылка на комментарий

Deceased WhiteBear
В 01.10.2017 в 20:06, Gogo Barretto сказал:

Я считаю, что где-то в коде есть фича, что у хорошего наследника больший шанс умереть, чем у плохого

В 03.10.2017 в 11:13, pawlinmawlin сказал:

Я уже давно выдвигал эту теорию

В 01.10.2017 в 20:45, JLRomik сказал:

Теория заговора древняя как экскременты мамонта

 

 

Что там есть в коде, никто не знает - кроме кодеров, которые молчат, как рыба об лёд.

 

Доводы Ромика, однако, более весомы - он всё же исследовал проблему.

К тому же его результаты неплохо стыкуются с методом исчисления МТТН,

который (теоретически) наиболее вероятный кандидат на роль "процессора".

 

Также (ИМХО) его оговорки про "незаконченность теста" не имеют значения,

т.к. количество "прогонов" в любом случае устанавливается произвольно.

Ссылка на комментарий

В 02.10.2017 в 01:06, Gogo Barretto сказал:

Я считаю, что где-то в коде есть фича, что у хорошего наследника больший шанс умереть, чем у плохого

Закон Мерфи справедлив для любой жизненной ситуации.

 

Но нужно помнить, что он не математический, а философский.

Ссылка на комментарий

terasunfloro

играю за марокко , захватил всю сев. африку и пол иберии , но дико отстаю в развитии из-за того что у моих правителей мало очков монарха . то есть у меня ни разу не было хотя бы 2-2-2 , всегда меньше . так вот можно ли как нибудь (легально) сделать так чтобы они стали посильнее?

Ссылка на комментарий

JLRomik
1 час назад, terasunfloro сказал:

играю за марокко , захватил всю сев. африку и пол иберии , но дико отстаю в развитии из-за того что у моих правителей мало очков монарха . то есть у меня ни разу не было хотя бы 2-2-2 , всегда меньше . так вот можно ли как нибудь (легально) сделать так чтобы они стали посильнее?

Если вы играете с ДЛЦ Права Человека, то можете отлучать слабых наследников от престола за 50 престижа пока не попадется нормальный. Без ДЛЦ ничего сделать нельзя. Только ставить генералами и надеяться, что рандом сжалится.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 526
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 151415

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    49

  • Deceased WhiteBear

    29

  • Alien

    16

  • Gnyll

    12

  • Fagoth_Fatalist

    10

  • Gefallenus

    10

  • Light Grey

    8

  • alexis

    8

  • proconsul

    8

  • Эльфин

    8

  • Iamneo94

    8

  • testgad

    8

  • Slavkin

    7

  • Огнезвезд

    7

  • Evk

    7

  • Vatris

    6

  • pawlinmawlin

    6

  • MetallAlximist

    6

  • Tempest

    6

  • psametix

    5

  • Empiror

    5

  • Житель Константинополя

    5

  • manul75

    5

  • EvilFrog

    4

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Статы правителей Есть множество разнообразных теорий о статах правителей. Например: 1. Для ИИ статы подбираются лучше чем для игрока. 2. Статы зависят от династии. 3. Чем лучше характеристики, те

JLRomik

Заморочился и провел небольшой анализ. В режиме observe почему-то вообще не идут сообщения о новых правителях. Пришлось импровизировать. Начал вторжение белых мишек и пересел на них, чтобы никто не тр

JLRomik

Я склонен предполагать, что всё это чистая психология никак не связанная с теорией заговора парадоксов Просто человек склонен замечать отклонения от нормы и очень хорошо их запоминает. Вы всегда заме

Gogo Barretto

У всех же была такая ситуация, что выпадал очень хороший наследник и умирал ещё до того, как взойти на престол. Так вот. Я считаю, что где-то в коде есть фича, что у хорошего наследника больший шанс у

Deceased WhiteBear

Для качественной оценки, какая гипотеза ближе к истине, достаточна даже малая выборка.   Только что проделал 15 стартов (отдельных, без сэйва) за некую державу Микмак (С.Америка). У неё

JLRomik

Влияют. Для правителя эффективность военных традиций высчитывается по формуле 0,5*традиции+7*военный скил. Например при традициях 100 и военных способностях 3, его статы генерала будут высчитываться к

pawlinmawlin

Стоит, конечно, чем раньше от него избавитесь, тем больше шанс получить нового. Либо нужно убить наследника в бою. С правителем 1-1-1 ловить в игре нечего, а он ведь может и до 70+ лет дожить.

pawlinmawlin

Да и хрен бы с ней, новую возьмёте, если помрёт, главное, нового наследника заделать, хотя бы на 3-3-3) И не делайте текущего правителя генералом, чтоб не помер ненароком до этого.   Но вооб

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...