Diplomate

Hearts of Iron 4 - Дневники разработчиков

180 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

Diplomate

Скачать или купить | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Banner_1.png


 ! 

Дорогие друзья, обращаю Ваше внимание на то, что тема предназначена только для публикования официальных дневников!

Обсуждения и размышления происходят только в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Любые комментарии/впечатления/предложения будут рассматриваться как флуд/оффтоп и караться соответственно!

Прошу всех отнестись с пониманием и соблюдать "чистоту" темы.
 

Жанр: Глобальная стратегия/Варгейм

Платформы: Windows, Mac, Linux

Разработчик: Paradox Development Studio

Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 06.06.2016

Видеодневник разработчиков

Список дневников и ссылки на их перевод в темеНажмите здесь!
 Дневники разработчика:

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  5. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  6. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  7. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  8. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  9. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  10. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  11. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  12. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  13. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  14. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  15. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  16. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  17. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  18. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  19. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  20. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  21. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  22. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  23. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  24. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  25. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  26. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  27. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  28. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  29. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  30. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  31. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  32. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  33. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  34. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  35. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  36. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  37. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  38. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  39. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  40. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  41. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  42. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  43. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  44. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  45. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  46. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  47. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  48. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  49. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  50. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  51. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  52. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  53. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  54. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  55. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  56. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  57. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  58. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  59. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]
Изменено пользователем keaSar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 24 октября 2018 года

Мексика

 

Добро пожаловать в Мексику - страну, которая оказалась истощена внутренними проблемами, коррумпированными политиками, восстаниями в сельской местности и угрозой надвигающейся тени ее северного соседа. В DLC "Man the Guns" у вас будет возможность преодолеть все эти препятствия, реформировать нацию и превратить её силу, достаточную, чтобы расширить свои границы или выгодно вовлечь саму себя во Вторую Мировую войну.

Спойлер

mexico.jpg

 

Хороший, плохой, злой

В политике Мексики в это время доминировали революционные генералы, которые свергли диктатора Диаса, а затем устроили междоусобицу друг с другом, выдавая её как "pronunciamiento" (оправдание их попытки захватить власть) при этом безжалостно предавая друг друга. Трое главных фигур из этих "каудильос" (слово, объединяющее роль военачальника, покровителя, бизнесмена и политика), были президентом Лазаро Карденасом, президентом Плутарко Кальесом и авторитетным военным Сатурнино Седильо. Правящая клика постепенно эволюционировала — из переворотов и гражданских войн в менее жестокие способы получения власти, но в начале игры эти жесткие методы все еще имеют место.

Спойлер

advisors.png

 

Лазаро Карденас, президент с 1934 по 1940 год, был социалистом, который возглавлял национализацию мексиканских нефтяных концессий, был сторонником государственного финансирования перерабатывающих заводов, поощрял коллективизацию крестьянских хозяйств и их защиту от помещиков с помощью "ополченцев Эхидо", и сегодня все это оценивается как важная веха в модернизации страны. Исторически он помогал переходу Мексики из военной диктатуры в стабильную и функционирующую демократию, благодаря его способности идти на компромисс с умеренной оппозицией и защищать государство от внутренних угроз и экстремистов.

Спойлер

MEX_Calles_in_power.png

 

Плутарко Кальес, президент с 1924 по 1928 год и "теневой президент" на протяжении большей части времени "царствования" его преемников, был, как минимум, неоднозначной фигурой. Он попытался усилить власть государства над католической церковью в Мексике, используя жестокие репрессии против священников и их последователей, вплоть до пыток и даже распятия диссидентов. "Кристиада", восстание сельских фермеров, выступавших против этой вынужденной секуляризации, проиграло полевые битвы против войск Кальеса, получивших хороший военный опыт в результате гражданской войны и имевшее поддержку современными самолетами, артиллерией и бомбардировщиками, но это вызывало определенное беспокойство внутри правящей клики касаемо таких методов правления. В конечном итоге были выбраны пути, приводящие к компромиссу между церковью и государством. Остатки последователей Кальеса все еще цепляются за власть, которую он оставил, и вы должны либо выбросить его из страны, либо принять его роль в новой Мексике.

Спойлер

unit_models.png

 

Сатурнино Седильо, губернатор Сан-Луис-Потоси, был одним из последних из каудильо, угрожавших тотальной диктатурой мексиканскому государству. Один из последних оставшийся в живых лидеров радикальных повстанцев, он поглотил остатки повстанцев "Кристоро" в свою частную армию и сумел сохранить относительную независимость в своей провинции, которую центральное правительство стремилось окончательно захватить и присоединить. В конечном счете он восстал против вторжений Карденаса на свою территорию. Исторически его восстание было непродолжительным, поскольку правительство Карденаса успешно подорвало его поддержку у народа и разоружило его военизированные формирования, убив его на поле битвы и подавив любые выступления в течение нескольких месяцев. Карденас подозревал Америку и Великобританию в подстрекательстве к восстанию Седильо чтобы наказать Мексику за захват нефтяных концессий, но такая поддержка никогда не была реальностью.

Спойлер

MEX_saturnino_cedillo.png

 

Экономическое развитие

Спойлер

economic_tree.png

Мексика является крупным производителем нефти в начале игры и только увеличивает свою роль экспортера, поскольку пожар войны захватывает мир и нарушает торговые пути по всему миру. Исторически сложившаяся национализация Мексикой концессий, предоставленных предшественниками Карденаса (в основном для Royal Dutch Shell и Standard Oil of California), вызвала негативную реакцию Великобритании и Америки, которая стала первопричиной изоляции Мексики и почти подтолкнула их к объятиям немцев. В игре вы должны развивать свои топливные запасы, если хотите стать крупным международным игроком, и по этому пути вы будете наращивать свою инфраструктуру, используя либо путь Карденаса к социализму и импортозамещению, либо как преемник Авила, используя либерализацию и приватизацию.

Спойлер

oil_concessions.png

 

Как видно из нидерландского дневника (см. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), HoI4 получит новый механизм, связанный с торговлей/передачей ресурсов из одной страны в другую, которая бесплатно передает ресурсное содержимое провинции. Это произойдет в Мексике в виде нефтяных концессий на Royal Dutch Shell и Standard Oil of California. Национализация этих активов была целью мексиканских революционеров с самого начала и стала источником трений между Мексикой и бывшими владельцами (соответственно Великобританией и Америкой), как только президент Карденас фактически предпринял шаги в направлении национализации.

Спойлер

oil_focuses.png

 

Военная экспансия

Спойлер

military_tree.png

Мексика в 1936 году начинает игру как страна третьего мира, ослабленная внутренней напряженностью и наследием десятилетий гражданской войны. Однако это было не всегда так. Индустрия вооружений, созданная президентом Диасом до нестабильности, была очень успешна в области развития технологий вооружения, производства самолетов и даже экспериментов по развитию танков. Известная винтовка Мондрагона являлась одним из первых образцов полуавтоматического стрелкового оружия. Более агрессивная Мексика, вероятно, также откажется от использования итальянских канонерских лодок и американских эсминцев, если она попытается оспаривать океаны.

Спойлер

guns.png

 

aircraft.png

 

После создания фабрик и верфей вы получите право выбора, сосредоточиться ли на армейских или же на флотских ветвях древа. Мексика, не заинтересованная в своём участии в генеральных сражениях, может вместо этого предпочесть проведение атак на вражеские конвои, тогда как желание решительных действий потребует и мощного надводного флота. Два «финишера» морского древа смогут отразить эти различия.

Спойлер

naval_ideas.png

 

Когда дело доходило до наземных сражений во время различных восстаний против центрального правительства, Мексика использовала свою пехоту, кавалерию и нарождающуюся военно-воздушную силу в мощном объединенном кулаке, который повстанцы не смогли победить, и вы также сможете модернизировать различные ветви вооруженные силы до принятия решения об «условной артиллерии» или «воздушной поддержке» в качестве «финишера» на армейской стороне дерева.

Спойлер

army_ideas.png

 

Дипломатические отношения

Спойлер

diplomatic_tree.png

Мексика считается американским "задним двором", настолько оскорбительным и надоевшим, что Янки были готовы всерьёз взяться за него, но правительство США должно серьезно подумать над таким "мексиканским сценарием", прежде чем сделать свой шаг. Принятие независимых действий на международной арене, сотрудничество с одним из врагов Америки или угроза экономическим интересам Америки будут причиной беспокойства президента Рузвельта, не говоря уже о его более экспансионистских внутренних конкурентах. Мексика может играть изоляционистских настроениях своего северном соседе, слишком изоляционистских, чтобы вмешаться в южные дела, но если «игра не выгорит», то Мексика будет плакать горючими слезами.

Спойлер

faction_focuses.png

 

Религия

Самый большой разрыв в мексиканском обществе в то время был, безусловно, обусловлен местом Церкви в обществе. Большая часть мексиканского правящего класса была сильно антиклерикальна, и закон "О толерантности сект" означал, что священники полностью контролируются государством. Если вы хотите изменить ситуацию, вам будет необходимо постепенно поддерживать Католическую церковь, отдавая свои земли и корректируя антиклерикальные законы. Если вы пойдете по этому пути, то окончание разрушительного разделения между Церковью и государством будет ждать вас в конце этого пути.

Спойлер

MEX_church_power_decisions.png

Две группы могут прийти к власти рука об руку с Церковью: католические консерваторы и синархисты. Консерваторы пытаются совместить свои религиозные убеждения с республиканскими институтами. Это привело бы к росту популярности партии национальных действий Мануэля Гомеса Морина. В качестве альтернативы восстановление Церкви может быть сопряжено с гораздо более радикальной группой: синархистами. Эта группа попытается создать "клерикально-фашистское" государство, используя влияние членов Церкви, стремящихся отыграться против антиклерикалистов, которые правили Мексикой после революции 1911 года. В конце обоих деревьев вы можете связаться с ветеранами войны Кристеро и включить их в свои вооруженные силы.

 

Революционное наследие
В начале игры мексиканская армия разделена политически, поскольку различные генералы поддерживают свою политическую группу в зависимости от их политической ориентации (они обычно выступают против Церкви). Поэтому ваш первый выбор будет касаться судьбы вооруженных сил. Вы можете контролировать и деполитизировать их, превращать их в профессиональную силу или привлечь на свою сторону одну из этих групп и использовать их для быстрого изменения политического ландшафта страны.

Если вы решите поддержать "Золотые Рубашки", страна превратится в антиклерикальный авторитарный режим. Точный характер этого режима может, однако, немного отличаться. Поддержка Плутарко Кальеса (путем выбора фокуса "Jefe Maximo") предоставит прямой контроль над государством, поскольку его не смог полностью контролировать Карденас. Однако если Кальес был ранее сослан и был поддержан Сатурнино Седильо, он возглавит оппозицию и возьмет под контроль правительство. Если ни одно из этих условий не будет выполнено, Николас Родригес Карраско, лидер "Золотых Рубашек", возглавит страну.

Спойлер

civil_wars.png

 

В качестве альтернативы правому авторитаризму вы можете отдавать предпочтение коммунистическим "Красным Рубашкам" и подавить прочие политические движения. Это революционное движение даст президентское кресло троцкистскому главе коммунистической партии Гернану Лаборде…

Спойлер

MEX_hernan_laborde.png

 

...если только ранее вы сами не пригласите его в правительство!

Спойлер

MEX_trotsky_is_marching_home.png

 

Тогда вы были бы вознаграждены самим Львом Троцким, бодрствующим и злым, готовым отомстить Сталину!

Спойлер

MEX_Trotsky_awake_and_angry.png

Тогда ваша цель была бы провести 4-й Интернационал и показать, насколько он превосходит третий (он же Коминтерн).

Если вам нужны более мирные решения, в вашем распоряжении много инструментов, в зависимости от вашей политической ориентации. Если вы коммунист и не хотите принимать и использовать политическое наследие 4-го Интернационала, вы можете попытаться сформировать революционную американскую лигу и распространить коммунизм в латиноамериканских странах.

В качестве более ориентированного на правое правительство вы можете поддержать «испанский сценарий»; концепция того, что страны Южной Америки должны поддерживать друг друга; и попытаться сформировать фракцию, включая всю Южную Америку. Если вы фашист (синархистский или антиклерический), то эффект изменится с дипломатического наступления на более жесткие сценарии. Этот курс действий позволит вам получить доступ к фокусам, которые позволят вам объединить Южную Америку силой.

Если попытаться резко изменить политический порядок в Латинской Америке, но у вас ничего не получится, вы можете просто принять "текущую политику" как таковую и найти отдельно союзников, чтобы выжить в эту эпоху глобального конфликта.

 

Территориальное расширение
Если вы не хотите просто отправить несколько самолетов, чтобы помочь США против японцев, вам будет предоставлено несколько путей расширения после обновления вашего дипломатического статуса. Большинство из них предоставит вам «претензии» в отношении соседних стран, а в некоторых случаях станет возможным добавление новых «корок».

Спойлер

MEX_territorial_integration.png

 

Самым оригинальным планом является Операция "Just Cause". Если вы одобрите этот план, вы окажетесь в пограничном конфликте с США, чтобы взять под контроль район Панамского канала.

Спойлер

MEX_operation_just_cause.png

Это, конечно, возмутит США, поэтому будьте осторожны. Остальные военные решения пока либо довольно примитивные, либо будут пищей для ума до выпуска самого дополнения и патча.

 

Мексика была нашим финальным фокусом для дополнения "MTG", поэтому в следующий раз мы возвращаемся к морям и океанам для получения более подробных сведений об обновлении морских аспектов игры.

Спойлер
  • Мексика? Больше как Максико!
  • Превращение ваших «casa» в мои «casa»
  • Где место в мире для Льва Троцкого?
  • Никто не ожидает мексиканской инквизиции. Шутки в сторону. Ни одна душа. Никто...
  • Мексика, или как я научился перестать волноваться и любить «el jefe»

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Dan "Podcat" Lind
Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 31 октября 2018 года

Мешок интересностей и подробностей № 2

 

Привет и добро пожаловать на презентацию очередного дневника! Сегодня я дома, болею, и это помогает мне в оперативном выпуске дневника (помимо страданий от хвори, само собой)! Сегодня пришло время для дневника "Мешок трюков №2", где мы раскроем пару новых функций, которые не связаны между собой. Две из них очень хорошо подходят в контексте расширения фальшивых демократий. Поехали!

 

Запросы экспедиционных войск

Союзники состоят из множества государств, и их координация может быть довольно непростым делом. Чтобы помочь с этим, дополнение "Man the Guns" добавляет возможность запрашивать экспедиционные силы от нескольких дружественных стран непосредственно при организации ваших военных сил в баттлпланы.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

AI ответит немедленно и при одобрении назначит войска для вашего плана. Это означает, что вы сможете контролировать, как они попадут в нужное место, если вы пожелаете это контролировать лично.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Также можно запросить экспедиционные силы прямо из ячейки «пустой» армии. Чтобы сделать это, нажмите кнопку новой экспедиционной армии внизу, новой кнопкой для армии:

Спойлер

Screenshot_1.png

Это полезно, если у вас нет сил в области, а есть только союзник, у которого войска есть. Тогда вы могли бы составить план и приказать им, как задать перцу врагам. ИИ предпочтет собирать войска как можно ближе к области действия баттлплана, если это возможно. ИИ довольно полезен для этих действий, но он (ИИ) не даст вам больше сил, чем он может себе позволить, а так же в ущерб безопасности своих домашних районов. Так же ИИ будет немного настороже, поэтому, если вы всегда отправляете экспедиционные войска вперед на амбразуру, чтобы они красиво, геройски умерли за вас, вы можете внезапно обнаружить, что он больше не хочет отправлять вам войска (вот негодяй этот ИИ! — прим. редактора). В зависимости от того, какой план вы составите, он также попытается отправить подходящие боевые единицы. Например, морские пехотинцы для морских вторжений. Это означает, что для ИИ крайне важно знать, что он должен отправить, а для этого вы должны сначала составить баттлплан перед отправкой вашего запроса.

 

Обратите внимание, что я все время говорю здесь об ИИ. Это действие недоступно для игроков. Намного проще разговаривать и договориться друг с другом и использовать для этого уже существующую экспедиционную отправку.Чтобы иметь возможность запрашивать экспедиции, вы должны либо быть лидером фракции (который с дополнением «MTG» теперь может поменяться, и быть не обязательно создателем альянса), либо иметь субъектов, поскольку действие также доступно и для них. Действие доступно для всех идеологий, но мы считаем, что оно больше всего соответствует демократической идеологии, чем для множества мелких стран, объединенных вместе с Осью.

 

Контролируемые государства

Контролируемые государства являются новым уровнем автономии в дополнении «MTG». Разработанный уровень нужен для того, чтобы позволить демократическим государствам делать марионетку таким образом, который лучше подходит для их идеологии, и гарантирует, что эти страны не смогут просто резко изменить вектор своей политики и пойти уже против них.

Спойлер

Screenshot_8.png

Например. Западная Германия - это контролируемое государство, созданное британцами. Поднадзорное государство не особо угнетается, но имеет некоторые ограничения:

 - Нация «закрыта» в альянсе хозяев — она не может его покинуть;

 - Государство будет идеологически «дрейфовать» к хозяину и не сможет использовать министров другой идеологии, чтобы воздействовать на популярность идеологии в стране.

 - «Хозяин» сможет получить более дешевую в плане фабрик торговлю и увеличить свой доступ к количеству ресурсов контролируемого государства.

Наблюдаемое состояние по сути является "таймером", так как они также будут медленно восстанавливать свою автономию, поэтому вы не сможете сохранить их такими навсегда. Они также не имеют каких-либо других альтернатив в идеологии, и идут прямо в Демократию (ТМ), когда они станут достаточно независимы. В этот чудесный момент ограничения спадают, и они вольны покидать фракции и т.д.

 

Решения на карте

Это то, о чем я мечтал, как только заметил, что люди хотят иметь возможность на государственном уровне принимать «решения» с месторасположением на глобальной карте. Часто интересной частью решения является то, где оно будет происходить, а огромные списки государств не всегда приятно прокручивать. Нам действительно нужно было ограничить некоторые вещи в дополнении «Пробуждение Тигра», потому что список государств стал бы громоздким и неуправляемым в противном случае. Чтобы справиться с этим, в обновлении 1.6 Ironclad также можно будет принимать решения, доступные на карте, если у вас выполнены условия на принятие решений. Некоторые просто дублируются, поэтому вы сможете выбрать их или в списке или на карте, а некоторые - только на карте. Хорошим примером второго типа являются "Черные Рубашки", когда они превращают Великобританию в фашистское государство. Множество различных решений с разными затратами делают это удобным для наглядного воплощения в жизнь вашей стратегии.

Спойлер

map.png

Вот одно из решений на карте, уже активированных, если вы контролируете Нигерию:

Спойлер

map2.png

и любимый Bratyn , активирующий принятие определенных водных процедур в Нидерландах, прямо на карте!

Спойлер

Screenshot_1.jpg

 

Увидимся на следующей неделе и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. стрим в 16:00 CET для наглядного просмотра игрового процесса за Великобританию.

 

Спойлер

- «Военные всех союзников, соединяйтесь!»
- HOI 4, теперь с менее гигантскими списками решений, но с местами на карте, о наличии и расположении которых вы подозреваете, — где они есть, — но слишком стесняетесь, чтобы спросить — «ГДЕ?»
- НАЖМИТЕ НА ВСЕ КНОПКИ НА КАРТЕ!!!!
- Что вы имеете в виду «Немного менее угнетенная фигура шахматной доски» - это ли не современное направление шахматного искусства?
- ХАРАКТЕРИСТИКА: Британия теперь может более адекватно реализовать блестящую идею, которая была заложена в операции «ЮБИЛЕЙ»
- Намеренное затопление вашей страны теперь на 200% проще!
- Нажмите ~ здесь ~, чтобы стать фашистом.
- У нас заканчиваются шахматные фигуры для уровня автономии.
- Уинстон Черчилль имеет офигительную идею, и для её реализации требуется всего несколько колоний.
- Clickbait :)

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Dan "Podcat" Lind
Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 7 ноября 2018 года

Корабельный проектировщик

 

Приветствуем всех. Давайте сегодня поговорим об одном из самых замечательных (с моей точки зрения) нововведений DLC "Man the Guns" - о проектировщике кораблей. Добавление в игру данного модуля обошлось нашей команде весьма дорогой ценой - пролитый пот, слезы, частично утраченный рассудок (несколько наших разработчиков теперь понимают мем "POI" гораздо лучше (прим. пер. - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ).

 

Основная цель дополнения "Man the Guns" заключается в том, чтобы сделать морской аспект игры более привлекательным, добавить к нему больше глубины, игрового отображения и предоставить игроку новые инструменты для выполнения данных действий. Мы также хотели убедиться, что у нас появится такой игровой механизм, который сможет отобразить множество типов кораблей с минимальным риском возникновения их беспорядка. Наконец, мы пожелали, чтобы новые возможности были максимально простыми для своего применения в пользовательских модификациях.

Поскольку многие из вас видели небольшой досадный инцидент с Даниэлем на стрим-видео прошлой недели, то нам пришлось дополнительно переработать типы кораблей, исключив из них корабельные корпуса. Корабельные корпуса теперь будут представлять собой только пустые контейнеры без возможных боевых параметров. Их описание для простоты будет содержать только базовые параметры дальности перемещения и уровня прочности (хотя это и не будет особо нужно!), Но остальная часть параметров кораблей будет основана только на использовании корабельных модулей.

Особо отмечаем, что видимые вами графические элементы и параметры не являются полностью окончательными вариантами. Так что, пожалуйста, опустите ваши вилы и затушите факелы.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Каждый тип корабельного корпуса будет располагать ограниченным количеством слотов, в которые вы сможете устанавливать корабельные модули, а также определять конкретный тип модуля, доступного к установке. Для примера - на эсминец (который теперь будет относиться к лёгким корабельным корпусам) нельзя будет устанавливать тяжёлые орудия или катапульты для самолётов, но будет разрешено монтировать модуль глубинных бомб. Если же мы рассмотрим линкор (который теперь будет входить в группу тяжёлых корабельных корпусов) то на него будет возможно устанавливать корабельные катапульты для самолётов и тяжелые орудия, но не глубинные бомбы. Корабельные модули будут относиться к двум особым группам: базовые обязательные и дополнительные пользовательские слоты. Базовые модули будут относиться к тем элементам корабля, чья установка будет являться обязательной (например, корабельные двигатели) или не зависящей от каких-либо прочих элементов. Например, на всех типах кораблей (кроме подводных лодок) будет иметься базовый модуль корабельной ПВО. Вы сможете не устанавливать данный модуль, если пожелаете, чтобы ваш корабль оказался полностью беспомощным против атак вражеской авиации. Тем не менее, в данный слот вы сможете установить только модуль ПВО... Установка дополнительных модулей будет гораздо более гибкой и позволит вам более точно определять назначение данного корабля на ту или иную роль. Более совершенные типы корабельных корпусов обычно будут располагать и бОльшим количеством ячеек для дополнительных корабельных модулей.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Вот например - вы играете за Британию и каким-то образом оказались в состоянии войны против Германии. Вражеские подводные лодки атакуют ваши конвои и вы отчаянно нуждаетесь в новых эскортных кораблях. В старых игровых правилах вам пришлось бы строить кучу эсминцев по стандартной цене и возможно, потратить некоторое количество баллов морского опыта для улучшения противолодочных возможностей своих кораблей. В рамках новой системы вы просто берете ранний (читайте: дешёвый) лёгкий корабельный корпус и снимаете с него всё лишнее. Данному кораблю придётся действовать на удалённых от вражеских воздушных атак просторах центральной Атлантики, где у вашего противника будут отсутствовать также и авианосцы. В таких условиях можно будет ограничиться только самой простой ПВО (или даже вообще от неё отказаться). Надводные корабли противника в данной части океана не видели уже несколько лет, поэтому для экономии средств вы можете ещё снять торпедные аппараты и часть корабельных орудий. Для дополнительной экономии вы можете установить только самые простые корабельные двигатели - подводные лодки можно искать и на малой скорости. Вместо этого вы грузите на свой корабль глубинные бомбы и устанавливаете модуль сонара для поиска вражеских подводных лодок. Цель всех этих действий заключается в том, чтобы создать максимально дешевый корабль сопровождения конвоев, который можно будет производить в значительном количестве.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Другой пример. Вы наблюдаете агрессивное поведение Японии и начинаете готовиться к морским сражениям в Тихом океане с участием боевых групп вражеских авианосцев. Итак, вы берёте более современный корпус эсминца и ставите на него максимально возможное количество модулей корабельной ПВО. Австралии очень пригодится такая поддержка.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Внезапно оказывается, что вы ошиблись и японцы атакуют вас стаями дешевых, одноразовых эсминцев с большим количеством торпед (и ничего больше), применяя свои авианосцы только в качестве средства противовоздушной обороны. Поэтому, вы проектируете легкий крейсер с большим количеством орудий, чтобы атаковать эти эсминцы раньше, чем они смогут нанести вам слишком значительный урон. Данный вариант является не слишком дешёвым, но его принятие позволит получить вам преимущество - как только данные корабли будут построены. Для усиления своих основных сил вы решаете построить одну две группы авианесущих кораблей, а это означает, что вам также нужно будет обеспечить наличие крейсеров и линкоров для их сопровождения, а также построить сами авианосцы... К счастью, у вас нашлось несколько старых линкоров и крейсеров, которые после своей модернизации смогут получить второе дыхание (более подробно об этом мы расскажем в следующем дневнике!).

 

Решение многих из этих поставленных вопросов будет сводиться к их стоимости. Мы немного поразмышляли над идеей о том, что корабельные корпуса должны весить определённое базовое количество тоннажа, а их дополнительные модули создавать ещё немного веса. В итоге мы пришли к мнению, что небольшое количество переменных, влияющих на корабельные модули будет гораздо проще для понимания игроков. Хотя новая система позволит вам создавать супер-корабли с огромными значениями морской атаки (по сравнению с возможностями игровой версии 1.5.4), но их строительство не будет дешёвым, а их боевые возможности не окажутся одинаково качественными в различных областях.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Возможности новой системы также позволят вам создавать несколько классов кораблей, без необходимости добавлять их новые подтипы. Легкий авианосец будет авианосцем с уменьшенным количеством ангарных модулей (и, следовательно, более дешёвым в строительстве). Крейсер ПВО окажется разновидностью стандартного крейсера, на который будут устанавливаться универсальные орудия главного калибра (несколько хуже действующие против морских целей по сравнению с обычным вариантом вооружения). На основе крейсера можно будет построить и гидроавианосец, значительная часть модулей которого будет отдана ангарам гидросамолётов, что позволит ему обеспечивать отличную морскую разведку за счет ухудшения всех своих прочих корабельных показателей. 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для некоторых вариантов кораблей мы создали особые типы корабельных корпусов, которые будут обеспечивать и особые возможности. Корпус "Карманного линкора" будет доступен для Германии, представляя собой по сути дела вариант обычного крейсера, на котором была смонтирована артиллерийская батарея линкора. Швеция и скандинавские страны получат доступ к строительству особых броненосцев береговой обороны, которые хотя окажутся медленнее обычного крейсера, но при этом тоже будут располагать артиллерийскими орудиями линейного корабля. Пара немецких додредноутов также получила свой собственный тип корпуса, но здесь это окажется скорее снижением их возможностей...

Большинство из данных корабельных корпусов будет возможно производить сразу после начала игры, но некоторые из них окажутся доступными только в качестве особых наград после завершения определенных национальных фокусов.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Как вы, возможно, уже догадались, доступ к новым корабельным модулям будет возможно получать при исследовании технологий. Большинство из них будет относиться к новому и переработанному древу морских технологий (показать которое мы пока ещё не готовы), но некоторые из них будут находиться и в иных технологических группах. Исследование радиолокации предоставит вам доступ (что неудивительно) к радиолокационным модулям, а исследование зенитной артиллерии в артиллерийском древе позволит открыть новые орудия ПВО, пригодные для установки на ваши корабли. Блок управления огнём корабельной артиллерии вы найдёте на боковой ветви стандартного исследования механических вычислительных машин.

Ниже мы приводим краткий список модулей для каждого типа кораблей. Обратите внимание, что некоторые из них окажутся более понятными только после знакомства с особенностями переработки морских сражений, которые войдут в состав наших "дальнейших рабочих дневников™":

Спойлер

- Батарея лёгких орудий: обеспечивает проведение морских атак против других легких кораблей; более совершенные модели корпусов также получат возможности установки модулей универсальной артиллерии (которая сможет обеспечивать и противовоздушную оборону).
- Батарея ПВО: позволяет проводить атаки воздушных целей.
- Глубинные бомбы: позволяет проводить атаки подводных целей.
- Торпеды: позволяет проводить торпедные атаки.
- Морские мины: позволяет проводить установки морских минных заграждений.
- Модуль тральщика: позволяет расчищать морские минные заграждения.
- Радар: создаёт дополнительные возможности обнаружения противника на море. Более поздние модели также будут обеспечивать бонусы морской атаки и атаки воздушных целей.
- Сонар: создаёт дополнительные возможности обнаружения подводных лодок.
- Система управления огнем: добавляет бонус к атаке вражеских кораблей и самолётов.

 

Спойлер

- Батарея лёгких орудий: обеспечивает проведение морских атак против других легких кораблей; более совершенные модели корпусов также получат возможности установки модулей универсальной артиллерии (которая сможет обеспечивать и противовоздушную оборону).
- Усиленная батарея лёгких орудий: повышает атаку и бронепробиваемость против надводных целей; будет полезно против легких кораблей противника.
- Главный калибр: повышает атаку и бронепробиваемость против тяжёлых кораблей противника. Менее эффективен против легких кораблей.
- Батарея ПВО: позволяет проводить атаки воздушных целей.
- Глубинные бомбы: позволяет проводить атаки подводных целей.
- Торпеды: позволяет проводить торпедные атаки.
- Морские мины: позволяет проводить установки морских минных заграждений.
- Вспомогательный калибр: повышает атаку против легких кораблей, окажется особенно полезным для тяжелых крейсеров и линейных кораблей. Более поздние модели получат возможность установки модулей универсальной артиллерии (которая сможет обеспечивать и противовоздушную оборону).
- Катапульта гидросамолётов: повышает возможности обнаружения кораблей и подводных лодок.
- Корабельная броня: повышает уровень корабельной защищённости, что будет уменьшать получаемый урон за счет снижения скорости передвижения.
- Радар: создаёт дополнительные возможности обнаружения противника на море. Более поздние модели также будут обеспечивать бонусы морской атаки и атаки воздушных целей.
- Сонар: создаёт дополнительные возможности обнаружения подводных лодок.
- Система управления огнем: добавляет бонус к атаке вражеских кораблей и самолётов.

 

Спойлер

- Главный калибр: повышает атаку и бронепробиваемость против тяжёлых кораблей противника за счёт снижения скорости передвижения. Обычно является неэффективным средством против легких кораблей.
- Вспомогательный калибр: повышает атаку против легких кораблей, что окажется особенно полезным для тяжелых крейсеров и линейных кораблей. Более поздние модели получат возможность установки модулей универсальной артиллерии (которая сможет обеспечивать и противовоздушную оборону).
- Батарея ПВО: позволяет проводить атаки воздушных целей.
- Корабельная броня: повышает уровень корабельной защищённости, что будет уменьшать получаемый урон за счет снижения скорости передвижения.
- Катапульта гидросамолётов: повышает возможности обнаружения кораблей и подводных лодок.
- Радар: создаёт дополнительные возможности обнаружения противника на море. Более поздние модели также будут обеспечивать бонусы морской атаки и атаки воздушных целей.
- Система управления огнем: добавляет бонус к атаке вражеских кораблей и самолётов.

 

Спойлер

- Палубный ангар: повышает количество размещённых на борту самолётов.
- Палубная броня: повышает бронирование и прочность корабля за счёт снижения скорости передвижения. Данный модуль будет использовать одинаковые слоты с ангарами авиации.
- Батарея ПВО: позволяет проводить атаки воздушных целей.
- Вспомогательный калибр: повышает атаку против легких кораблей, что окажется особенно полезным для тяжелых крейсеров и линейных кораблей. Более поздние модели получат возможность установки модулей универсальной артиллерии (которая сможет обеспечивать и противовоздушную оборону).

 

Спойлер

- Торпеды: позволяет проводить торпедные атаки.
- Морские мины: позволяет проводить установки морских минных заграждений.

- Радар: создаёт дополнительные возможности обнаружения противника на море. Более поздние модели также будут обеспечивать бонусы морской атаки и атаки воздушных целей.

- Шнорхель: снижает видимость подводной лодки.

Как вы можете видеть, корпуса ваших лёгких кораблей будут обладать значительными возможностями для защиты от действий подводных лодок, но они также могут быть превращены в довольно мощные корабли противовоздушной обороны или надоедливые торпедные катера. Крейсера окажутся очень гибкими и возможными к выполнению различных боевых ролей, начиная от создания сверхтяжелых лидеров эсминцев с большим количеством установленных на борту торпед и артиллерийских орудий (являясь своего рода линкорами для бедных) или крупными быстрыми минными заградителями. Линкоры и линейные крейсера будут в основном разделены только различными схемами бронирования. Хотя более тяжелое бронирование окажется как более дорогим, так и требующим большего количества ресурсов, но возможно, его применение позволит вам избежать некоторых опасных моментов...

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Структура авианосцев теперь с точки зрения их размера окажется более гибкой, начиная от рассчитанных на несколько самолётов малых авианосцев, до корабельных вариантов, перевозящих на своём борту более сотни единиц авиации. Данные изменения должны сделать применение авианесущих кораблей более достижимым даже для относительно небольших стран. Подводные лодки будут по-прежнему выполнять свои основные задачи, хотя после определённых модернизаций их обнаружение окажется значительно более сложным процессом. Особые разновидности подводных лодок смогут устанавливать больше мин, чем это смог бы сделать специализированный минный крейсер - это окажется дешевле и будет сопровождаться пониженным риском обнаружения.

Хотя модуль корабельного проектировщика войдёт в состав нового DLC, но изменения уже знакомого вам старого морского технологического древа будут разблокировать предустановленные проекты кораблей, а вместо окна проектировщика вы увидите стандартный экран создания корабельного подтипа.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если мы увидим, что в возможностях работы корабельного проектировщика не появится дополнительных проблем, то мы сможем применить данную систему также к производству танков и самолетов. Некоторые из наших расчётов были сделаны с учетом применения для танков и самолетов, но мы в основном были озабочены информационной перегрузкой игрока при использовании проектировщика во время переменчивых боевых действий (вы пытаетесь на микроконтроле окружать войска 6-й Армии, но вдруг вам внезапно оказывается необходимым разрабатывать новую противотанковую САУ...). Строительство кораблей занимает долгое время, поэтому мы ожидаем, что вам придётся вносить изменения в их шаблоны гораздо реже.

Всё на сегодня. На следующей неделе мы немного поговорим о том, что вы сможете делать со своими старыми кораблями... и почему вы, вероятно, не сможете строить самые простые и самые мощные линкоры уже в первый игровой день.

 

Спойлер

- Собираем LEGO-корабли
- Кто проектирует сам проектировщик?
- В основном это было сделано, чтобы создать для Швеции исторически точный флот.
- Это Panzerschiff (прим. пер. - Карманный линкор: дословный перевод "Бронированный корабль"). Он корабль-танк.
- Авианесущие линкоры являются плохой идеей. Не делайте их.
- Этот глупый радар никогда не будет работать.
- Что сегодня не так с моими чёртовыми кораблями?
- В разработке данной особенности нам помогла консультация у призванных духов императора Вильгельма II и сэра Джона Фишера.
- Мы знакомим Айову и Мусаси.
- Почтим память торпедного линкора
12/6/2018 - 7/11/2018.
- Дружба это лучший корабельный вариант.
- Количество людей, которые спросили о новых возможностях относительно применения к танкам и самолетам, даже ещё не прочитав новый дневник разработчиков: 0

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Archangel85
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 14 ноября 2018 года

Военно-морские соглашения и переоборудование кораблей

 

Приветствую. Встречайте очередной захватывающий дневник разработчиков, посвящённый корабельному проектированию!

 

Как верно многие из вас отметили на прошлой неделе, развитие флота в межвоенные годы было значительно ограничено Вашингтонским и Первым Лондонским морскими соглашениями. Как во время самой Великой войны, так и после неё морские конструкторские бюро всего мира составляли планы по строительству новых линейных кораблей и применению на них новых технологий - но установка всё более мощных орудий требовала использования и более толстой брони, что означало бы увеличение и удорожание новых кораблей. В это же самое время Великобритания и Франция оказались на грани банкротства из-за долгов, накопленных ими во время Великой войны. Эти страны уже не могли позволить себе начать очередную гонку вооружений с почти незатронутыми войной Японией и США.

 

Результатом всех данных событий стало заключение Вашингтонского морского соглашения 1922 года, которое запретило его участникам строительство новых линейных кораблей на следующие десять лет, а также ограничило максимальный тоннаж новых кораблей и их артиллерийское вооружение. В 1930 году подписавшие Вашингтонский морской договор страны были объединены ещё и условиями Лондонского морского договора, который ограничил возможности строительства крейсеров и дополнительно предусмотрел строгие ограничения их водоизмещения. К началу 1936 года Лондонский морской договор был готов к своему продлению, но тут как говорится, начались проблемы...

 

Принятые ограничения заставляли проектировщиков военных кораблей в межвоенный период вырабатывать некоторые интересные компромиссы. Хотя мы не сможем смоделировать все взаимосвязанные способы, с помощью которых данные ограничения могли повлиять на конструкцию военных кораблей (линейные корабли класса "Нельсон" значительно озадачили американских конструкторов, которые пытались понять, почему англичане построили именно такой корабль), но мы всё же хотели бы смоделировать здесь некоторые возможные результаты подобных договоров, а также отобразить дипломатические последствия таких морских соглашений.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Все страны, подписавшие Лондонский морской договор 1930 года начнут игру с наличием особого национального духа, который ограничит максимально разрешённую стоимость их тяжёлых кораблей. Как я уже отмечал на прошлой неделе, мы предварительно немного поиграли с введением корабельного тоннажа в качестве ограничивающих рамок для возможной структуры кораблей, и, очевидно, это могло потом быть аккуратно связано с морскими договорами. Несколько позже наша задумка была изменена, сосредоточившись вместо этого на корабельных слотах и общей стоимости строительства. Мы также подумали о том, чтобы имитировать ограничения на максимальный калибр корабельной артиллерии, качество корабельных модулей и всё такое прочее... В конце концов, мы решили отказаться от данных планов, поскольку это лишило бы игрока возможности взаимодействовать с самим блоком корабельного проектировщика. Представьте себе, что вы исследуете новый вариант корабельной артиллерии, а потом узнаёте, что вы не сможете её разместить на ваших кораблях, потому что это нарушит условия заключённого договора!

По факту это будет означать, что вы не сможете спроектировать самый мощный корабль уже в первый день игры, поскольку установленные ограничения по корабельной стоимости окажутся довольно суровы.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если вы начнёте игру в сценарии 1936 года, то вы заметите на экране миссий обратный отсчёт времени, который сообщит вам о продолжающейся в данное время Второй Лондонской морской конференции. Если вы проигнорируете данный отсчёт, то вы автоматически подпишете и условия Второго Лондонского морского договора. Изменение условий договора будет доступно только во время проведения конференции, требуя при этом от вас некоторой траты баллов политической власти (со сниженной базовой ценой для фашистских стран). Тем не менее, фашистские режимы смогут внешне согласиться с условиями договора, а затем начать обманывать его остальных участников, творчески искажая действительное водоизмещение своих кораблей. Это будет означать обход морских ограничений и невинные улыбки после задаваемых недоверчивых вопросов о странно больших строящихся крейсерах (руководитель конструкторского бюро Королевского флота в 1930-е годы однажды заметил, что некоторые страны либо строят свои корабли из картона, либо лгут об действительном тоннаже своих новых крейсеров!).

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Когда военное напряжение в мире достигнет своего определённого уровня, то решения о выходе из договора будут снова доступны для всех участвующих в нём стран. Если какая-либо страна покинет договор либо до конференции, либо после неё, то оставшиеся страны получат временное уведомление, которое активируют историческую "повышающую оговорку", что немного облегчит установленные ограничения, позволяя строить более мощные корабли даже подписавшим договор странам. Поэтому, если вы будете играть за фашистскую страну, то у вас появится стимул оставаться в договоре, поскольку наложенные без данной "повышающей оговорки" ограничения на ваших оппонентов будут гораздо значительнее, чем этот договор будет ограничивать непосредственно вас.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если некая не подписавшая договор страна достигнет определённого размера своих крупных кораблей относительно аналогичного британского тоннажа, то её тоже будет возможно пригласить к участию в договоре. Если данная нация откажется и продолжит расширение своего флота сверх оговоренного паритета, то заключившие договор страны могут попытаться заставить её разоружиться до 80% от разрешённого объёма крупных боевых кораблей. Отказ от данного разоружения может привести к войне. Если же подписавшая договор нация превысит разрешённый лимит своего флота, то она немедленно получит задачу о сокращении количества своих тяжёлых кораблей под угрозой значительной потери стабильности.

Таким образом, вы, вероятно, всегда будете стремиться к созданию максимально возможного качества разрешённых вам боевых кораблей, поскольку вы будете значительно ограничены в их количестве и размерах. Одной из наиболее раздражавших особенностей старых игровых правил являлось то, что к моменту спуска на воду тяжёлый корабль вполне мог уже устареть, без каких-либо шансов на его модернизацию. В контексте наличия корабельного проектировщика это приводило бы к значительной потере самого его смысла - когда должно было происходить достаточно постепенное усовершенствование классов кораблей. Поэтому мы ввели в игру возможность модернизации кораблей, которая позволит вам изменять свои корабли и лучше адаптировать их к вашим текущим потребностям по мере изменения военной ситуации - от модернизации орудий ПВО линейных кораблей до снятия одного из торпедных аппаратов на ваших эсминцах, что позволит освободить место для более нужных глубинных бомб.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Разумеется, все модули получат свою стоимость производства, но кроме того, их обычно можно будет подвергать конверсии и простому демонтажу. Стоимость конверсии будет определяться стоимостью преобразования одного корабельного модуля в другой. В игре это будет означать, что вам (к примеру) будет дешевле модернизировать модуль корабельной ПВО с первого уровня до второго, чем просто спиливать одну из корабельных артиллерийских башен и ставить на это место зенитную установку. Данные правила получат некоторые исключения, в основном касающиеся правильного исторического отображения: модернизация двигателей исторически требовала значительных усилий и времени (вам нужно было разрезать значительную часть корабельного корпуса, чтобы вытащить старый двигатель и установить новый, а затем собирать всё обратно), поэтому почти никогда этот процесс не будет стоить затраченных на него усилий (модернизация двигателей старого линкора добавит ему только пару узлов скорости, но будет стоить как строительство нового лёгкого крейсера), хотя мы всё равно хотим предоставить вам такую возможность. Как правило, строительство устаревшей конструкции и её последующая модернизация будет обходиться дороже, чем разовое строительство чего-либо более современного.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если у модуля будет отсутствовать указанная стоимость конверсии, то вы должны будете оплатить стоимость демонтажа старого модуля и стоимость производства нового модуля. Мододелы будут рады услышать, что будет возможно указывать стоимость производства отдельных модулей в ресурсах, поэтому при утилизации определенных корабельных компонентов вы сможете фактически возвращать затраченные на их производство ресурсы.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Чтобы переоборудовать корабль, вы должны будете создать его новый вариант, выбрать нужный корабль, а затем указать созданный вариант его модернизации. Корабль отсоединится от своей флотилии, чтобы отправиться на ближайшую военно-морскую базу в очередь на модернизацию. В это время к нему будут применяться некоторые специальные игровые правила: поскольку он по-прежнему остаётся на карте, то он может быть подвергнут воздушной бомбардировке и получить повреждения, что будет снижать прогресс модернизации. Если провинция, в которой находится данный корабль будет захвачена вашим противником, то будет захвачен и сам корабль.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Обычно вы не сможете переоборудовать один корабельный корпус в другой (так что эсминец 1936 года может быть переоборудован только в другой вариант эсминца 1936 года), но в остальных случаях случае у вас будет большая свобода в отношении возможной модернизации, которая будет ограничена только общей стоимостью (можно, например, привести случаи из истории, когда японские крейсера типа "Могами" были модифицированы из лёгких крейсеров в тяжёлые). Особым случаем здесь станут авианосцы - линкоры и крейсера можно будет переделывать в определённые разновидности авианесущих кораблей. Как правило, данные варианты будут менее боеспособными, чем стандартные корабли данных классов, но теперь вы сможете найти применение и парочке старых корпусов...

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ещё кое что. Некоторые из вас заметили, что один из немецких кораблей, показанных нами на прошлой неделе, выглядел несколько иначе. На старте игры "Адмирал Шеер" окажется в статусе

"Гордости флота", предоставляя Германии небольшой (5%) бонус военной поддержки, а сам корабль получит некоторые бонусы защиты от критических повреждений (не слишком исторические, если рассматривать пример линейного крейсера Худ, конечно) и бонусы к получаемому опыту. У кораблей с данных статусом будет интересное сочетание с адмиралом, обладающим чертой "Медийная персона": если данный адмирал будет командовать флотом с включённым в него подобным кораблём, то они будут получать дополнительный опыт.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Определение корабля в качестве "Гордости флота" будет бесплатным событием (если у вас такого корабля ещё нет). Замена же "Гордости флота" потребует некоторых трат политической власти (и, вероятно, заставит грустить команду старого корабля. Просто ужасно...). Вы можете назначить "Гордостью флота" только корабль основных классов. Вам придётся выбирать его кандидатуру разумно: потеря данного корабля на некоторое время значительно снизит в стране уровень военной поддержки.
Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Всё на сегодня. Напоминаем вам о выпуске в 16-00 нашего Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , в котором мы продемонстрируем некоторые особенности игры за Мексику.

 

Спойлер

- Как выяснилось, итальянские крейсера действительно делали из картона.

- Что такое настоящий тяжелый крейсер?

- Получите скидку на крейсер.

- После того, как вы построите свои лего-корабли, вы даже сможете с ними поиграть.

- Я предполагаю, что значение бронирования переоценено.

- Конверсия корабля класса К не имеет ничего общего с трансформацией торпеды типа Т или переделкой пулемёта партии П.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Archangel85
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 21 ноября 2018 года

Переработка морских задач - часть 1

 

Приветствую. Встречайте первую запись серии дневников, которые продемонстрируют изменения механик флота за пределами строительства и проектирования новых кораблей (также известных, как игровой режим имени кайзера Вильгельма).

 

Сегодня мы рассмотрим новые типы миссий и проведённые изменения в интерфейсе морских сражений. Поскольку мы всё ещё продолжаем работу над дополнением, то вы сможете увидеть некоторые элементы игры, которые (прямо говоря) ещё не являются законченными (независимо от того, насколько Дэн желал бы, чтобы яркая заполняющая рабочая графика попала и в финальную игровую сборку!)

 

В рамках данных изменений мы пересмотрели правила "Патрульной" миссии, а также задачу "Поиска и Уничтожения". Хотя возможности морского патруля останутся почти теми же самыми, но задача "Поиска и уничтожения" была заменена на создание "Ударной группы флота". В системе старых игровых механик основное различие между данными миссиями заключалось только в том, сколько именно кораблей в вашем распоряжении окажется при начале морского сражения.

Спойлер

Screenshot%20from%202018-11-21%2014-58-5

Теперь данные правила исчезли, и основное отличие будет заключаться в том, что задача Патруля будет отправлять корабли (как ни странно) на морское патрулирование, в то время как формирование Ударной группы заставит ваши корабли оставаться в морской гавани, пока патрульные силы действительно не найдут врага. Данная особенность окажется особенно полезной, если вы пожелаете, чтобы ваши голодные до топлива линейные корабли оставались в порту и не тратили драгоценные запасы горючего до тех самых пор, пока им не придётся действительно кого-либо потопить.

 

Обнаружение вражеских сил станет основной целью морского патрулирования, так что для вас будет желательно составлять основную часть ваших патрульных групп из числа кораблей с хорошими показателями обнаружения морских целей - особенно полезными тут окажутся эсминцы и крейсера, оснащенные (в идеале) радарами и/или гидросамолетами. Если в зоне вашего патрулирования окажутся вражеские силы, то вы сможете получить особые уведомления, которые по своей сути будут простираться в диапазоне от "Тут кто-то есть" до «Это "Бисмарк" и "Принц Ойген"!» (На данный момент линейный крейсер Его Величества "Худ" сможет их уничтожить, одерживая для Королевского флота легкую и безболезненную победу). На скорость обнаружения целей также будут влиять погода, особенности местности и количество участвующих в патрулировании кораблей. Если вы правильно выберете момент времени, то ваши тяжёлые корабли смогут прорваться в Атлантику, прежде чем враг даже узнает об их выходе. В зависимости от соотношения ваших участвующих сил и сил противника, ваша патрульная группа сможет просто сразиться с ними напрямую, даже не обращаясь за помощью к своим линейным силам.

Спойлер

image%20(4).png

 

Как мы уже упоминали ранее, ваш флот теперь будет состоять из нескольких оперативных групп, за каждой из которых теперь будет возможно закрепить свою собственную отдельную миссию. Несколько флотов будет возможно реорганизовать в морской театр военных действий. Хотя вы сможете назначить для действий флота любое количество морских зон, но каждая его оперативная группа сможет оказаться только в каком-либо одном месте (за некоторыми исключениями), поэтому, чтобы охватить все определённые районы, вам придётся располагать как минимум таким же количеством отдельных оперативных групп. Тем не менее, одна Ударная группа сможет поддерживать несколько патрульных соединений - но при этом, она одномоментно будет участвовать только в одном морском сражении, так что ваши бедные патрульные группы могут значительно пострадать, поскольку в это время ваши основные силы будут заняты оказанием помощи другому патрулю.

Спойлер

germany%20icons.jpg

(Графические элементы ещё являются рабочими вариантами)

Каждый флот может быть отдан под командование адмирала, который сможет управлять действиями только определенного количества Оперативных групп. Поскольку каждая Оперативная группа обычно будет действовать только в одной морской зоне, то вам нужно будет убедиться, что вы располагаете значительным количеством морских соединений, которые смогли охватить своими действиями различные регионы мира. В частности, если вы сосредоточитесь на рейдерских операциях флота, то вам нужно будет охватить ими значительные площади, чтобы заставить противника рассредоточить свои силы.

Спойлер

bottom%20admirals.jpg

 

Вы сможете добавить своим флотам и морским оперативным группам особые знаки различия и их цвета, как это уже было сделано и для армий:

Спойлер

customize.jpg

Миссия по перехвату конвоев в целом сохранит свои старые правила. Тем не менее, мы изменили влияние перехватывающих корабельные конвои морских рейдеров, чтобы их общие действия отображались каждую неделю, а не оставались фиксированным модификатором, поэтому гибель конвоев будет постепенно сокращать военную поддержку в той стране, которой они принадлежали. Более подробную информацию мы представим в будущем дневнике, который будет посвящен действиям рейдеров и подводных лодок.

 


Задача "Охраны конвойных передвижений" может быть распространена на охват нескольких морских зон, в каждой из которых ваши эскортные силы будут пытаться защитить любой конвой. Если данные силы окажутся слишком разбросанными по карте, а конвой перехватит группа вражеских подводных лодок, то ваши незначительные силы просто не смогут обеспечить кораблям должную защиту.

Спойлер

escort.jpg

 

Помимо всего этого, мы добавили в игру задачу "Поддержки морского десанта". Оперативная группа флота, выделенная для поддержки десанта, будет защищать в этом районе транспортные корабли и оставаться у берегов, чтобы обеспечить десантникам поддержку морской артиллерии - данная задача будет идеально подходить для ваших старых линкоров, которые уже больше не могут эффективно противостоять новейшим вражеским силам.

Спойлер

invasion%20support.jpg

 

Кроме того, с помощью задач по минированию и тралению будет вестись минная война (хотя минные тральщики также будут представлять пассивный бонус к движению через установленные минные поля, чтобы вы могли захотеть добавить эти корабли и в свои прочие Оперативные группы флота), а морские учения будут повышать опыт кораблей и предоставлять вам баллы морского опыта для разработки новых кораблей - за счет истраченного на этих учениях топлива.

 

Новые корабли будут автоматически добавляться в Резервный флот, который будет существовать в качестве особого уровня ТВД. Корабли из состава этого флота смогут пополнить другие оперативные группы данного театра военных действий. Вы также сможете настраивать шаблоны оперативных групп своего флота, которые потом игра будет пытаться создать из числа доступных резервных кораблей и поддерживать данный состав насколько это окажется возможным. Если вы не захотите укреплять какое-либо подразделение флота, потому что (к примеру) американский Азиатский флот находится в состоянии боевых действий с японским флотом, то вы сможете отключить автоматическое подкрепление для каждой отдельной оперативной группы.

 

Если же вы не хотите слишком глубоко погружаться в микроконтроль групп вашего флота, то мы добавили функцию автоматической балансировки, которая разделит ваши существующие корабли на несколько групп, пытаясь сформировать из них ударную группу и одно-два патрульных соединения.

 

Всё на сегодня. На следующей неделе мы рассмотрим другие аспекты морских изменений. Не забудьте настроиться на наше стрим-видео в 16-00 по центрально-европейскому времени, когда мы продолжим наше знакомство с Мексикой ещё на одну неделю.

 

Спойлер

 - Прошло 0 дней без шуток о крейсере Худ.
 - Зарезервируйте свой флот уже сегодня.
 - Ударные группы очень полезны и дороги.
 - Новая стартовая организация флота США: теперь на 100% меньше ярости от их переформирования.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Archangel85
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 28 ноября 2018 года

Мешок с подарками №3

 

Привет всем и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Man the Guns и обновление 1.6 «Броненосец»! К сожалению, следующая часть изменений морских битв ещё не готова, поэтому, чтобы предоставить команде дополнительное время, мне пришлось нарушить правила и показать вам некоторые штуки (это, конечно, не весь список, а только основные моменты), которые команда контент-дизайнеров HoI4 исправила или добавила с момента показа древ фокусов.

 

Вопросы идеологий (и их изменения)

Основные проблемы были вызваны постоянными модификаторами изменения идеологий под действием национальных духов. К примеру, фашистское государство, ставшее марионеткой коммунистов, с течением времени вернётся к фашизму, так как когда-то приняло национальный дух на 0.10 к росту популярности фашизма. Для решения этой проблемы мы использовал двойственный подход. Во-первых, все национальные духи, изменяющие популярность идеологии, ограничены по времени и действуют всего 2-3 года, а если дух оказывает ещё какие-либо эффекты, кроме изменения популярности идеологии, и должен быть постоянным, то при смене идеологии этот дух исчезает.

Спойлер

dev%20diary%20timed%20ideas.png

Кроме того, мы добавили новые решения, предоставляющие вам больший контроль над идеологией ваших марионеток. Это позволит вам увеличивать популярность идеологии в обмен на очки политической власти и, если идеология достаточно популярна, вы сможете насильно изменить её.

Спойлер

dev%20diary%20nation%20building.png

 

Корректировка голландского древа фокусов

Меня не особенно устраивала монархическая ветка в древе фокусов Нидерландов, так что я немного поработал над ней, чтобы сделать её более уникальной и (надеюсь) более интересной. Оригинальный дизайн страдал, поскольку, да, он был слишком скован исторической правдоподобностью. В попытках отследить наиболее вероятные пути королевского переворота, мы можем обнаружить указания на то, что королева Вильгельмина исторически собиралась воспользоваться своей популярностью в военное время, сопровождавшейся слабостью голландского правительства в изгнании, чтобы внести изменения в конституцию, которые дали бы королеве больше власти после освобождения Нидерландов. Тем не менее, в Hearts of Iron IV это заставило бы игроков сознательно проигрывать войну на континенте, становиться правительством в изгнании и только потом получать статус нейтральной страны без каких-либо бонусов от целой ветки, потому что вы больше не контролируете свою метрополию, а сидите в углу и поддерживаете Британию в её войне (потому что в реальной истории королева хотела заниматься именно этим, а не всякими «крутыми независимыми штучками»). Игра от этого не становится интереснее.

Спойлер

dev%20diary%20monarchist%20path.png

Монархическая ветка слева, она делит часть фокусов (например ветку с запросом поставок от союзников) с демократическим путём (он справа).

 

У вас всё ещё остаётся возможность пойти по пути правительства в изгнании, а многие фокусы будут давать бонусы вне зависимости от контроля метрополии. Однако, никто больше не требует от вас капитулировать. Новые фокусы предоставляют неотображаемые на карте фабрики, а также отстраивают Бельгию и Люксембург после их получения через фокус «Предложить восстановление буферных государств». Последний фокус был добавлен для создания своеобразной «поздней игры». Вильгельминизм формирует коварный заговор с использованием германского Кайзера (жил на территории Нидерландов в изгнании в Дорне с окончания Первой мировой войны) для привлечения немецких дезертиров и подстрекания к восстанию для ослабления позиций Германии. Этот фокус будет периодически создавать бесплатные дивизии, формируемые из немецких дезертиров, вешая на Германию национальный дух, высасывающий её людские ресурсы. Как только территория Германии будет «освобождена» Нидерландами, начнётся гражданская война, в которой Кайзер (или его сын, если старик умрёт) возглавит восстание (расположенное на освобождённой вами территории) с целью возвращения Гогенцоллернов на германский престол. Эта восстающая страна будет марионеткой Нидерландов, и вы сможете помочь ей. Как только война будет выиграна, Кайзер потребует от вас выполнить свою часть сделки и предоставить Германии независимость, а потом предложит официально заключить союз. Если у вас есть дополнение Waking the Tiger, то это тут же поставит Германию на путь Кайзеррейха, вероятно приводя к войне с Союзниками (которых изначально не очень-то обрадуют ваши действия).

Спойлер

dev%20diary%20wilhelminism.png

 

Корректировка британского древа фокусов

Когда я ранее демонстрировал новое древо фокусов Великобритании, я упомянул, что морское древо также будет изменено. И мы это сделали.

Спойлер

dev%20diary%20uk%20naval%20tree.png

Мы привнесли много нового в древо фокусов.

«Бюро разработки защиты от бесконтактных мин» даёт бонусы к постановке и тралению мин,

«Курсы противолодочной обороны» дадут бонусы к доктрине защиты конвоев, а также национальный дух, увеличивающий набор опыта эсминцами.

«Противолодочная оборона» даёт 2 бонуса на опережение времени к модулям противолодочной обороны,

«Расширение ремонтных доков» ускоряет и удешевляет ремонт и переделку кораблей.

«Vanguard» даст доступ к чертежам современного линкора, а также создаст «бесплатный» линкор по этим чертежам в Клайдбанке (область Ланарк).

Спойлер

dev%20diary%20vanguard.png

Я также добавил немного фокусов к ветке «Возрождение империи». Поскольку британцы сильно полагались на свои лёгкие крейсеры для обеспечения безопасности торговых путей, мы представили это новым фокусом, требующим как «Перевооружение флота», так и «Заморскую службу».

Спойлер

dev%20diary%20light%20cruisers.png

 

И после «Связей с Содружеством» идёт последнее из новшеств, фокус, отображающий в игре масштабный «План лётных учений Британского Содружества». Он даёт бонус к получению опыта авиацией (и авиакрыльями), отражая эффект, который оказала одна из наиболее масштабных программ лётных учений в истории.

Спойлер

dev%20diary%20commonwealth%20air%20plan.

Всё это относится к бесплатным нововведениям, за исключением привязанных к платным. То есть, «Противолодочная оборона», «Расширение ремонтных доков», «Vanguard» и «Бюро разработки защиты от бесконтактных мин» будут недоступны без дополнения.

 

Изменения карты

В дневнике, посвященном изменениям карты, была получена целая кипа ваших предложений, и я потратил много времени на того, чтобы разобрать их (слишком много, чтобы перечислять), но всё же расскажу о самых важных. Были добавлены новые страны:

  • Мавритания
  • Намибия
  • Западная Сахара (Сахарская Арабская Демократическая Республика)
  • Британские Антиллы
  • Французская Гвиана
  • Мальдивы
  • Фиджи/Меланезия
  • Словения
  • Босния
  • Македония
  • Северная Ирландия

Для создания Мавритании пришлось сделать западную непроходимую пустошь проходимой, что позволило армиям пересекать Сахару как на востоке, через Египет, так и на западе.

Спойлер

dev%20diary%20mauritania.png

Намибия была добавлена по многочисленным запросам, а полоса Каприви была исправлена.

Спойлер

dev%20diary%20caprivi%20strip.png

Благодаря инициативе Tristan Edge было скорректировано и/или добавлено огромное количество очков победы.

 

Были внесены изменения в ОП:

Греции, Турции, Португалии, Мексики, Польши, Чехословакии и Европейской части России.

 

Некоторые изменения ОП затронули:

Испанию, Францию, США, Германию, Италию, Китай и Сибирь.

Спойлер

dev%20diary%20western%20poland.png

Слитое превью новых ОП в Западной Польше.

 

Стоит упомянуть, что при добавлении новых стран я постарался сделать так, чтобы каждое независимое государство обладало по крайней мере одним очком победы (своей столицей). А это привело к резкому увеличению количества очков победы в Африке, Карибском бассейне и в части Азии. Наконец, некоторые морские регионы были разделены, чтобы лучше отразить новый морской рельеф, а также предоставить возможность создания более интересных стратегических выборов использования вашего флота. В качестве примера: Эгейское море.

Спойлер

dev%20diary%20naval%20zone%20Aegean.png

 

И не забывайте о наших стримах, в которых Габриэль и Ниалл (Даниэль, к сожалению, был сражен биологическим оружием) продолжат игру за коммунистическую Мексику. Что же, увидимся на следующей неделе для нового дневника разработчиков!

 

Спойлер
  • Ещё одно древо фокусов про германского Кайзера
  • Моё завоевание в море очков победы
  • HoI IV: Теперь на 200% балканизированнее
  • Нести демократию никогда не было так просто
  • Объявляем новое испытание для сообщества HoI4: Завоевание мира за Западную Сахару
  • Обновление: «Теперь здесь действительно живут люди»

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста - Drikus «Bratyn» Kuiper

Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 6 декабря 2018 года

Новые морские сражения

 

Всем привет! Поскольку форумы вчера были недоступны, дневник выходит сегодня. И сегодня мы взглянем на основные изменения в морских сражениях, которые принесёт патч 1.6 "Броненосец". В прошлых дневниках мы уже обсудили, как изменились миссии и основы новой системы обнаружения, а следующий посвятим целиком подводным лодкам, так что сейчас я уделю им совсем немного внимания, упомянув взаимодействие в обычных морских битвах. Что ж, приступим!

Начать лучше всего с перечисления проблем старой системы, чтобы вы видели, что мы пытались исправить. Мы выделили следующее:

  • Почти любое сражения становится решающим, так что самые малые ошибки ведут к тяжёлым последствиям
  • Сражения превращаются в снежный ком, куда стекаются все флоты
  • Большой флот всегда лучше, что вместе с вышеупомянутым поощряло думстаки
  • Интерфейс становился очень запутанным, когда корабли были близко друг к другу. Дистанцию вообще очень сложно отобразить и сбалансировать
  • Легко упустить сражение, будучи занятым чем-то ещё
  • Подобие симуляции делало баланс очень большой проблемой. Это приводило к вполне эффективным флотам из одних линкоров

«Боевой порядок»

Спойлер

battle.jpg

 

Чтобы решить вопрос дистанции и прикрытия, мы разделили сражение на 4 области с каждой стороны, чтобы отобразить позиции и дистанции.

  • Корабли прикрытия — Ваши корабли прикрытия будут расположены здесь. Они находятся ближе всех к противнику и защищают корабли за ними (детали ниже).
  • Боевая линия — Здесь находятся ваши основные орудия. Тяжёлые крейсеры, линкоры и т.д. Всё с дальнобойными тяжёлыми орудиями. Эти парни также помогают защищать авианосцы и конвои.
  • Авианосцы — Ещё дальше назад авианосцы, защищённые двумя другими линиями. Здесь также будут конвои, если они оказались втянуты в сражение (например если это десантная операция или рейд на конвои).
  • Подлодки — Под водой. Эта область на деле представляет собой сразу две, так как мы разделяем обнаруженные (по ним смогут ударить глубинные бомбы) и необнаруженные подлодки.

Поделив всё на определённые дистанции, теперь мы, в отличие от старой системы, можем отобразить влияние этих самых дистанций и позиционирования, да и станет проще понять, что же вообще происходит. Область, к которой будет прикреплён корабль зависит от его вооружения, что аккуратно связывает механики с использованием дизайнера кораблей. Правила боя теперь преимущественно зависят от того, как разные типы вооружения взаимодействуют с теми или иными областями, так что сначала остановимся на этом моменте. Мы также показываем эту информацию на верхней панели окна сражения, для быстрого получения информации и чтобы помочь вам оценить ситуацию в бою:

Спойлер

stats.jpg

 

Лёгкие орудия — Это пушки малого калибра. Вооружение на эсминцах/лёгких крейсерах и дополнительное вооружение на более тяжёлых кораблях. Их задача — атаковать и уничтожать малые быстрые корабли. Обычно у них нет пробивания брони для нанесения серьёзного вреда линкорам. Лёгкие орудия атакуют корабли только на одну линию от себя. Так что одни корабли прикрытия смогут атаковать другие корабли прикрытия и только когда их не останется, перейдут к вражеским крупным кораблям. Тяжёлые корабли с дополнительными батареями могут стрелять по вражеским кораблям прикрытия, скрываясь за своими.

Тяжёлые орудия — Бронебойные орудия, наносящие значительный урон и предназначенные для уничтожения больших кораблей. Из них трудно попасть в мелкие быстрые корабли, но если удастся, то они нанесут серьёзный ущерб. Тяжёлые орудия бьют достаточно далеко, чтобы атаковать через одну вражескую линию, так что они будут атаковать вражескую боевую линию, даже если она прикрыта.

Торпеды — Убийцы больших кораблей. Они игнорируют броню и наносят большой урон, но практически не в состоянии поразить мелкие или быстрые корабли. В отсутствие эффективного прикрытия торпеды могут поразить любую из линий. Так что если ваша эффективность прикрытия составляет всего 50%, половина вражеских торпед придётся на боевую линию, а если и она слаба, то торпеды попадут в авианосцы или конвои.

ПВО — ПВО работает несколько иначе. Отстреливаясь от вражеских самолётов, корабль также получает частичную помощь от ПВО всего флота, поэтому неплохо бы удостовериться, что на ваших кораблях поддержки (или линкорах, если вы делаете ставку на авианосцы) установлено как можно больше ПВО.

Глубинные бомбы — Единственное оружие, которое может навредить подлодкам. Работает только против обнаруженных подлодок.

Самолёты авианосцев — На авианосцах могут располагаться разные типы самолётов. Морские и пикирующие бомбардировщики помогают атаковать другие корабли, а истребители помогают защищаться. Вся модель воздушного боя в морских сражениях теперь больше соответствует остальной игре и, как и следовало ожидать, происходит в воздушных регионах. Так что теперь с ним могут возникнуть разного рода сложности. Это решает целый ряд проблем со взаимодействием между наземной и палубной авиацией.

 

Спойлер

sub.jpg

Рядом с оружием указывается значение позиционирования. Оно отображает, насколько удачно расположена ваша оперативная группа. Низкое значение может, например, означать, что ваши корабли прикрытия раскидало штормом, и крупные корабли теперь открыты для атаки. Позиционирование напрямую влияет на эффективность прикрытия, и низкие значения прямо снижают боевые возможности кораблей, поскольку они находятся не на оптимальном расстоянии, им мешают другие корабли и т.д. На позиционирование сильно влияет соотношение численности флотов. Более многочисленный флот закономерно получает штраф к позиционированию, сражаясь с небольшой группой, которой легче управлять. В этом может помочь навык манёвра адмирала. Также есть черты личности вроде "Волка-одиночки" и технология "Атака крупных кораблей" из доктрины "Пресечение торговли", которые помогут вам усугубить этот штраф для противника. Суть заключается в том, чтобы сделать небольшие рейдерские силы, действующие против крупных кораблей, более эффективными при правильных технологиях и умелом адмирале.

Спойлер

screening.jpg

Подсказки к кораблям теперь дают разбор того, откуда вы получаете урон, так что вы сможете видеть, насколько хорошо (или не очень) действует тот или иной тип орудий. Кроме того есть общее подведение итогов в верхней части интерфейса.

Спойлер

dmg.jpg

 

Вход и выход из боя

После начала сражения к нему могут присоединиться и другие оперативные группы. При этом они помещаются во вкладку «прибывающие», что во многом схоже со старой механикой. Время, в течение которого они там находятся, зависит от уровня организации. Чем он ниже, тем дольше они не смогут присоединиться к сражению. На организацию влияет перемещение, а также ручная раздача приказов флоту (мы хотим, чтобы вы всё планировали наперёд, а не реагировали на всё лично ради наибольшей эффективности). Когда корабли призываются в битву, они теряют часть организации, что замедляет процесс. Аналогичные задержки применяются в случае миссий, вроде нападений на конвои или эскорта с неоптимальной эффективностью, поэтому вам сложнее будет собрать все свои силы в одном месте.

Но есть и положительный момент: если вы одолеете противника до того, как прибудут все корабли, то сражение закончится и вы сможете отступить (или же нужно будет вновь обнаружить флоты друг друга, если стороны всё ещё хотят сражаться). Суть в том, чтобы помочь подводным лодкам и прочим рейдерам, разрешив быстрые сражения в стиле "Ударил-отступил".

run.jpg

Что до выхода из боя, то вы можете отдать прямой приказ, либо это случится автоматически, когда корабли получат достаточно урона (помните, вы задаёте уровень агрессивности своим тактическим группам, чтобы определить, насколько рискованно они будут себя вести). Отступление занимает какое-то время, на которое влияют доктрины, черты лидера, погода, ландшафт и скорость корабля. Мы оформили это в виде полосы прогресса, чтобы вы могли кусать ногти, наблюдая за медленным отходом гордости вражеского флота. Так же учтите, что мы добавили критические попадания, которые замедлят корабли и затруднят отход — корабль с заклинившим рулём получает жуткий штраф в 90% к отступлению. Отступление играет важную роль в том, чтобы исход войны не решался в одном сражении.

И тут на сцену выходят подводные лодки. Они следуют нормальным правилам для торпед, но могут обойти их, когда речь идёт об отступающих кораблях. Так что если у вас в сражении есть прячущиеся подложки, то они могут атаковать крупные вражеские корабли, когда те начинают отступать (разумеется, это открывает их местоположение, в зависимости от уровней доктрин, и делает их уязвимыми к вражеским средствам противолодочной обороны).

На следующей неделе мы рассмотрим подводные лодки.

Спойлер

image.png

 

Спойлер
  • Утонуть в коробке для разнообразия
  • Храбро отступаем перед лицом малочисленного врага
  • Мужик, вот это пушки!
  • Хватит писать дурацкие заголовки, пости уже его, Podcat!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста -  Dan "Podcat" Lind
Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rettich

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 12 декабря 2018 года

Субмарины и перехват конвоев

 

Приветствую, я YaBoy_Bobby новичок в команде HoI4. Это мой первый дневник разработчиков, так что будьте снисходительны. Кроме того, извините за поздний пост сегодня. Я американец, и когда дело доходит до Второй мировой войны, мы запаздываем.

 

Сегодняшний дневник расскажет об улучшениях подводных лодок при перехвате конвоев. В прошлых версиях HoI4 подводные лодки действительно были не столь значимы. Мы стремились изменить это и сделать их привлекательными для постройки. Я недавно проверил эти изменения, играя в кампанию за Германию.

 

Мой военно-морской план, как Германии, состоял в том, чтобы завладеть центральной Атлантикой и акваторией Кабо-Верде путём заграждения этих вод субмаринами в надежде на то, что это помешало бы Англии получить необходимые ресурсы от США и из своих колоний. Наибольшим эффектом такого дефицита ресурсов станет истощение запасов топлива в Великобритании, что приведёт к подрыву их ВМФ и ВМС. Мы хотели сделать Великобританию несколько открытой (незащищенной) для вторжения до того, как США вступят в войну, или, по крайней мере, сделать победу Германии в воздушной войне очень и очень легкой и наносящей непоправимый ущерб Британскому флоту её Величества.

Спойлер

untitled-png.428570

 

Ранее мы уже упоминали о системе обнаружения и о том, как военно-морские оперативные группы обнаруживаются с течением времени. Это работает немного по-другому для подводных лодок. Обнаружение вражеской субмарины вне боя основано на случайности. Вероятность того, что это произойдет, зависит от того, как быстро наблюдатель идентифицирует свою цель. Тем не менее, наблюдатель подводной лодки, скорее всего, обладает достаточно большим преимуществом в обнаружении, благодаря чему субмарину не смогут обнаружить оперативно-тактические группы раньше. Однако, эскорт конвоя по-прежнему сможет сражаться с подводными лодками после начала боя, даже если подлодки не совсем корректно фиксируются в качестве вражеских целей на карте.

 

Это система порождает технологическую гонку между незаметностью подлодки и возможностями её обнаружения, вместе с тем, когда подлодка имеет повышенный шанс на доминирование в начальный этап игры.

Ранее подводные лодки в конечном итоге обнаруживались и уничтожались, независимо от того, насколько хорошо они скрывались. Это уже не является такой неизбежностью.

 

Прежде чем начать войну, я убедился, что последовательно завершил цепь фокусов немецкого ВМФ до фокуса «Ставка на подлодки». Наряду с полученными бустами на скорость исследований и приобретенными верфями, фокус открывает Германии доступ к «Подводным крейсерам». Эти подводные крейсера подразделяются на 2.5 технологические группы с увеличенным радиусом действия, некоторыми уникальными вариациями модулей, включая катапультные планеры, и возможностью модернизации и оснащения шноркелем.

Спойлер

uboateffort.png

 

Часть моего плана, передающая тяжёлое время в Англии, предусматривала минирование Ла-Манша. Я смог выполнить этот план на подводном крейсере, оснащенным морскими минами и планерными катапультами. Планеры улучшают обнаружение целей для субмарин в надводном положении, давая им преимущество в обнаружении и помогая им оставаться невидимыми, по крайней мере, в течение первых нескольких лет войны.

Спойлер

sub-minelayer-png.428580

 

Я сделал 3-ий технологичсекий вариант подводного минного заградителя для востока Северного моря и 3-й тех. вариант подводного рейдера для акватории Кабо-Верде. Когда в августе 1939 года я потребовал Данциг у Польши, у меня было готово 79 субмарин для разных ролей и завершена большая часть доктрин ветви  «заграждение морских путей». Этот фокус на рейдерство даст моим подлодкам дополнительное преимущество в обнаружении по сравнению с другими странами, которые еще не изучили свои доктрины по эскортированию конвоев.

Говоря о военно-морских доктринах, мы внесли некоторые правки, чтобы учесть новую боевую систему и применить немного баланса. В частности, мы придали некоторые положительные эффекты доктрине «заграждение морских путей» , чтобы сделать ее более привлекательной, чем раньше. Мы добавили дополнительную живучесть для подводных лодок и дополнительные бонусы в значениях надводного обнаружения целей. Крупные корабли также получили некоторое улучшение оборонительных (защитных) характеристик.

Спойлер

WolfPacks.png

 

Торпеда указывает вероятность раскрытия позиции — это новая сущность для субмарины. При пуске торпед залпом подлодка имеет 50% вероятность «спалить» своё местоположение. Этот показатель может быть улучшен с помощью доктрин и черт адмирала. Это делает атаку из засад на охраняемые конвои более безопасной и легче уклоняемой, когда пеленгуется слишком много эсминцев.

 

В своей кампании я заставил капитулировать Францию в начале декабря 1939. Чтобы облегчить военно-морское положение Оси, я создал Вишистскую Францию.До того, как Франция пала, они боролись с моим рейдерством в акватории Кабо-Верде в меру своих сил, и в этом я видел некоторый успех. Формирование Вишистской Франции давало ещё больше кораблей странам Оси и помогало бы расширить лимит за счёт того, сколько Англия ещё могла удерживать в море.

 

Возле Вишистской Францией на моей стороне на начало 1940 года пришлось громадное число атак на конвои, когда акватория Кабо-Верде и средняя Атлантика были полностью перекрыты. К этому моменту у меня было около 20 судоремонтных верфей, производящих подводные лодки для минирования и рейдерства. Все мои новейшие подводные рейдеры 3 уровня имели большой успех под руководством Карла Деница. Даже когда они боролись против британских сил охранения, они смогли достичь приличного количества жертв и затем отступить. Военно-морские бомбардировщики также наращивали операции в Ла-Манше.

Спойлер

casualties.png

 

Мы добавили новый эффект при атаки на конвои, – сокращение поддержки войны из-за рейдерства. К середине 1940 года Канада подвергалась атакам на нулевое кол-во конвоев, и их военная поддержка сократилась до такой степени, что они больше не могли поддерживать военную экономику. Это заставляет поощрять рейдерство и препятствует резкому форсированию конвоями областей, где вы подвергаетесь атаке рейдеров.

Спойлер

Canada War Support.png

 

К началу 41 года Великобритания была задыхалась от нехватки конвоев и топлива и не могла поддерживать жизнедеятельность своего флота и была почти беззащитна для морского вторжения. К середине 41 года провел морское десантирование в Великобританию и готовился к нападению на СССР.

 

Спойлер

Raiding and Reaving -- издания 1940 года

Подлодки — это теперь не полный отстой!

Дорогая, под водой лучше!

 

 

Оригинальный текст: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор перевода: Rettich.Перевод для сайта Strategium.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 19 декабря 2018 года

Счастливого Рождества

 

Обычно наступление рождественских праздников означает две вещи: все команды разработчиков отправляются на выходные, а я рисую для вас несколько прекрасных ужасных праздничных открыток... поэтому, желаем всем весёлого Рождества!

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Как я уже отмечал, наша команда берёт весьма необходимый ей перерыв в работе, поэтому вы можете ожидать выпуска новых игровых рабочих дневников уже только в новом году. :)

Я посчитал правильным представить вам небольшой годовой отчёт о сделанной нами работе. В марте этого года мы выпустили DLC "Пробуждение тигра", чем мы весьма гордимся. Данное игровое дополнение было принято игроками очень хорошо. Потом летом мы установили новый рекорд по количеству активных пользователей, играющих в HOI (540 тысяч игроков в месяц!). В дальнейшем, мы начали очень трудную работу над, пожалуй, нашим самым амбициозным дополнением к игре - DLC "Man the Guns", о выпуске которого мы объявили ещё на PdxCon. Полагаю, что многие игроки захотят спросить меня о дате его выпуска, но я отвечу стандартной фразой - "Когда всё будет готово". Я могу только обещать, что мы раскроем вам эту дату уже в начале следующего года.

Как обычно, я готов представить вам и немного игровой статистики, так что давайте начнём:

  • Мы немного изучили раздел игрового обучения HOI и в целом отметили его высокое качество. Из всех начавших игровое обучение игроков, 89% людей успешно его завершает - а потом у таких участников нашей игры появляется гораздо больше шансов остаться и поиграть уже в саму игру (я сам не слишком увлекаюсь обучением, предпочитая наблюдать за видео-прохождениями других людей, но подобные результаты всё равно меня радуют). :)
  • Этим летом мы побили целую кучу рекордов по игровой посещаемости. Я не знаю, насколько в этом виновата местная погода, но множество наших игроков предпочитает проводить всё своё свободное время в нашей игре, катаясь на танках по всей Европе.
  • Самыми популярными среди игроков действиями с большим отрывом являются инженерные исследования и выполнение непрерывных национальных фокусов.
  • Самый популярными глобальными игровыми модификациями являются - Road to 56 (выбор 12% игроков), за которым следует Kaiserreich (8%). 3-е место удерживает Millennium Dawn с результатом в 5,5% пользовательских симпатий. Самые популярными мелкими модификациями являются - мод на добавление в игру цветных кнопок планировщика и модификация на улучшение мирных конференций, проводимых игроками.
  • Многопользовательские игры популярны среди 11% наших игроков (ежедневное количество уникальных игровых аккаунтов), 17% участников нашей игры устанавливают правило Ironman-а.

И кстати, мы были очень взволнованы, узнав, что HOI4 оказалась Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. в номинации "Лучший сценарий альтернативной истории". Я не собираюсь просить вас идти поддерживать данное голосование. Данный выбор полностью зависит от вас!


Ещё я решил, что мы представим вам пару наиболее интересных игровых ошибок, которые мы обнаружили во время разработки. Применение дымовых генераторов позволяло подводным лодкам повысить шансы на отступление... каким-то образом при этом не раскрывая их боевой позиции :D. Ещё мы готовы отметить отличный вариант, когда игра при показе корабельных параметров каждый раз удваивала возможности всех этих модулей, а также удваивала количество разрешённых корабельных слотов для модулей. YaBoy_Bobby стал бы с этой гадостью бесспорным повелителем моря:

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изображение достаточно старое, так что интерфейс с тех пор уже изменился. Я понятия не имею, что означает надежность -75%, но подозреваю, что эта подводная лодка просто взорвётся, если вы попытаетесь принять на ней участие в морских учениях.
 

Команда разработчиков Hearts of Iron желает всем вам весёлого Рождества и счастливого Нового года. Увидимся уже в будущем году.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Dan "Podcat" Lind
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rolic

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 17 января 2019 года

Изменения в технологиях

 

Здравствуйте, и добро пожаловать в очередной Дневник разработчиков для Man the Guns. Сегодня мы поговорим о некоторых изменениях, которые мы внесли в систему технологий и исследований.

Самым большим из которых, конечно, является новое дерево технологий для кораблей и другой морской техники. Он довольно обширный, добавляет более 50 новых технологий. Небольшие изменения и дополнения были внесены в технологические деревья танков и пехоты, например добавлены плавающие танки, а также в дерево электрико-механической инженерии, где добавлены систем управления огнем.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Многие из этих технологий открывают новые модули, но не все - технологии боеприпасов, методы управления огнем и тренировки по борьбе с повреждениями предоставляют пассивные бонусы, что делает их весьма ценными, так как вам не нужно строить или переоборудовать корабль, чтобы использовать их.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Дерево промышленности также было расширено, чтобы включить переработку и хранение топлива. Новые технологии улучшают соотношение нефти, превращенного в топливо, давая вам больше топлива для того же количества нефти. Нефтяная ветвь дерева синтетического нефтеперерабатывающего завода больше не увеличивает добычу нефти на каждом нефтеперерабатывающем заводе, а вместо этого увеличивает количество топлива, генерируемого каждым синтетическим нефтеперерабатывающим заводом (синтетические нефтеперерабатывающие заводы не обязаны производить топливо, если у вас добыча натуральной нефти!).

Спойлер

tech8.thumb.jpg.8c48b3ea8cfc7d8d915eb656d54ca662.jpg

Поскольку это добавляет довольно много исследований к уже довольно полному древу исследований, мы предприняли некоторые шаги, чтобы компенсировать это увеличение.

Спойлер

tech7.jpg.edbfd8fd067d63ff2189dc28e0ae133d.jpg

Во-первых, мы увеличили скорость исследования на 15%. Во-вторых, многие исследования в новом дереве военно-морских технологий (а также все исследования доктрин) выигрывают от исследований с системой XP, которая дает вам довольно значительный импульс исследований, если у вас достаточно XP такого типа, чтобы сэкономить. Для таких вещей, как методы управления огнем и тренировки по борьбе с повреждениями, исследование без XP требует значительно больше времени, чтобы представить меньшие усилия, затрачиваемые в мирное время, чем на изучение опыта.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Наконец, мы внесли некоторые изменения в то, как начисляются бонусы за исследования и как применяются штрафы к опережению по времени. Регулярные бонусы за исследования больше не снижают стоимость исследований, а повышают скорость исследований. Предыдущее снижение стоимости на 50% - теперь увеличение скорости на 100%. Штрафы за опережение по времени были изменены, так что сокращение происходит в годах, а не в процентах, поэтому технология 1944 года с двухлетним сокращением времени будет рассматриваться как технология 1942 года, с точки зрения расчета времени исследований.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Это все на сегодня. На следующей неделе мы рассмотрим некоторые из произведений искусства и музыки, которые появятся в Man the Guns.

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста - 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор перевода — Ролик. Перевод для сайта Strategium.ru

 

Изменено пользователем Rolic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 9 января 2019 года

Изменение механики топлива и моторизированная артиллерия

 

Всем привет и добро пожаловать в первый дневник разработчиков 2019 года! Сегодня мы расскажем вам об изменениях в механике топлива, а также покажем одну мелочь, о которой уже давно просили многие игроки.

 

Изменения и нововведения в механике топлива

В релизной версии игры нефть в числе прочих ресурсов использовалась при производстве. Это было абстрактным представлением снаряжения, потребляющего топливо. Мы избавились от этой абстракции, но по-прежнему используем упрощённый вариант того, что происходит в реальном мире. Нефтепереработка была и остаётся большим, чем просто производство «топлива», пригодного для различных целей, но нам казалось, что подобное упрощение необходимо для согласованности глубины и детализованности.

Мы добавили топливо как ресурс на верхнюю панель. В этом элементе интерфейса мы сообщаем кое-какую информацию. Числа показывают, через какой промежуток времени ваши топливные склады заполнятся или опустеют. В данном случае зелёное число сообщает, что склад заполнится через 361 день. Если вы расходуете слишком много топлива, число станет красным. Зелёная полоска показывает состояние топливных складов, показывая степень их заполненности. Стрелочки свидетельствуют о том, что в настоящий момент топливо накапливается.

top%20bar%20fuel.png

 

Как и раньше, нефтью можно торговать, но она больше не используется при производстве. Вместо этого излишки нефти ежечасно перерабатываются в топливо. Мы немного изменили интерфейс торговли, чтобы учитывать это, и переименовали категорию «производство» в «потребность». У нефти теперь особые подкатегории в этом разделе. Текущая потребность и потенциальная потребность обозначаются буквами "A" и "P", а все подробности расписаны во всплывающих подсказках. Это помогает игроку понять, сколько нефти нужно закупать, чтобы покрыть свои текущие потребности в топливе за счёт постоянного источника перерабатываемой нефти.

Спойлер

fuel%20trade%20ui%20DD.png

 

Мы также переделали нефтеперерабатывающие заводы, и теперь они не производят нефть, а обеспечивают ежечасный приток топлива. Это не только имеет больше смысла с точки зрения истории, но и упрощает контроль над объёмами производства ресурса. Ранее развитие технологий могло лишь увеличивать производство нефти не менее чем на одну единицу. Всё это позволяет разработчикам и мододелам точнее контролировать производительность заводов по производству синтетического топлива.

 

Для стран, не обладающих производством топлива, способным закрыть потребность в нём в военное время, доступен вариант создания значительных запасов. Большинство стран на старте не будут иметь значительных объёмов для хранения, которые в большинстве случаев будут ограничены экономическими законами. Кроме того, увеличение вместительности хранилищ требует инвестиций, а их строительство займёт ячейки заводов. Япония — хороший пример страны, которая в военное время может столкнуться с ситуацией, когда потребление топлива существенно превысит его производство, и для войны с США на Тихом океане им потребуются крупные запасы топлива.

fuel_1.jpg

 

Чтобы помочь вам понять, что происходит с вашими топливными складами и управлять распределением топлива при возникшем дефиците, мы сделали топливо отделной секцией в окне логистики. Она в подробностях показывает потребление топлива различными типами вооружённых сил и позволяет контролировать приоритеты при распределении топлива. Специальный вариант меню складов для другого снаряжения показывает сведения о потреблении топлива в день, месяц, год, а также показывает подробную информацию о наполнении складов.

Спойлер

fuel%20stockpile%20menu.png

 

Материально-техническая поддержка также была изменена и теперь будет помогать вам контролировать потребление топлива тяжёлой техникой.

Спойлер

image%20(1).png

 

Моторизированная артиллерия

В момент выхода Hearts of Iron 4, в ней было огромное количество всевозможных типов батальонов, которые вы могли использовать для создания своих собственных дивизий. Однако, в глаза бросалось отсутствие некоторых вариантов. Например, если бы вы захотели превратить свою моторизированную пехоту в более быструю версию обычной пехоты с линейной артиллерией, то у вас не получилось бы это сделать без потери скорости.

Одной из причин этого было то, что перед игроком бы не стоял выбор производить ли моторизированную артиллерию — ведь она просто превосходит обычную артиллерии, разве что на неё пришлось бы тратить чуть больше ресурсов, что не является большой проблемой, если вы и так производите грузовики.

mot_arty_1.jpg

 

Но с добавлением топлива всё изменилось. С этого момента долгосрочное решение о моторизации ваших сил потребует более тщательного планирования, ведь ваша армия получит серьезные штрафы, если вы не сможете удовлетворить возросшие нужды в топливе. Поэтому мы решили добавить моторизированные варианты обычной, ракетной, противовоздушной и противотанковой артиллерии. По большей части они идентичны своим буксируемым версиям, но требуют по 50 грузовиков каждый, обладают примерно вполовину большим количеством припасов и, конечно же, требуют топлива для нормальной работы.

Спойлер

mot_arty_2.jpg

Для открытия доступа к моторизованной артиллерии не требуется каких-то особых технологий, достаточно исследовать моторизованное снаряжение и нужный тип артиллерии, чтобы открыть соответствующий моторизованный отряд.

 

Всё на сегодня! Возвращайтесь на следующей неделе, когда мы будем говорить об изменениях в исследованиях и покажем новое военно-морское древо технологий!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Henry Piast

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Добрo

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 23 января 2019 года

Арты и музыка

 

Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков, посвящённый дополнению Man the Guns. Команда разработчиков на данный момент полностью погружена в тестирование и исправление багов, поэтому сегодня мы передаём эстафету командам, создающим новую музыку, трёхмерные модели и плоские изображения, а также музыку для Man the Guns, чтобы сделать его ещё круче.

 

3D Арты

Учитывая, что упор в Man the Guns сделан на Великобритании, США и на морских сражениях, мы решили, что хотели бы дать двум странам 3D модели некоторых исторических кораблей.

Спойлер

UbPizsyLHuo.jpg

 

США уже имеют современную модель линкора, благодаря набору Famous Battleship, который был добавлен в основную игру с дополнением Waking the Tiger по... ряду причин, поэтому мы решили предоставить вам модель для вашего старого линкора, который здесь представлен USS New Mexico, наряду с USS Pensacola для тяжёлых крейсеров (владельцы набора Famous Heavy Cruiser получат эту модель, имея достаточно развитые технологии), USS Brooklyn для лёгких крейсеров и USS Fletcher для эсминцев.

Спойлер

sB_XWLHm2eo.jpg

 

То же самое касается Британии, HMS Nelson которой будет представлять собой ранние линкоры, а также тяжёлые крейсеры типа «Кент», лёгкие крейсеры класса «Линдер» и эскадрённые миноносцы класса «Трайбл» для кораблей поменьше.

Спойлер

xfA1c5yeSJ4.jpg

 

Ещё одним большим источником новых 3D моделей были десантные амфибийные транспорты. Мы пытались охватить как можно больше крупных стран, добавив им Cromwell DD (так и оставшийся на планшете), Schwimmpanzer II и Type 2 Ka-Mi (конвертированный лёгкий танк Ha-Go), а также советский T-40 и американский LVT-1(A).

Спойлер

53TQnDibCw8.jpg

 

Сопровождать танки-амфибии будут амфибийные механизированные транспорты, в ряды который нагло затесался британский Terrapin, несмотря на наличие колёс, а не гусениц. Помимо него сюда входят: американский LVT-1, выступающий в качестве рядового амфибийного трактора, немецкий Land-Wasser-Schlepper, японский Type 4 Ka-Tsu (с которого из соображений безопасности сняли торпеды) и, наконец, американский LVT-2, уникальный «Амтрак» США.

Спойлер

CIZvNorSqpA.jpg

 

Наши новые страны также получили новые стандартные 3D модели. У Мексики есть её исконные самолёты Zeus и Azcarate, наряду со знаменитой самозарядной винтовкой Mondragon (Первая полуавтоматическая винтовка, принятая на вооружение в качестве унифицированной винтовки... и первая унифицированная полуавтоматическая винтовка, которую сняли с производства из-за её цены).

Спойлер

C4PcIrHvMlE.jpg

Голландцев представляет Fooker D.XXI и Fokker T.V, грузовик DAF и солдаты с винтовками Джонсона М41 и МР28. Так как приличная часть геймплея происходит в колониях в Восточной Индии, то у них есть моделька для колониальных войск, набранных в этом регионе.

 

Музыка

Пока будете читать, то можете включить этот ролик:

YouTube1:13
 

В Man the Guns я хотел ввести отличную от других музыку, пусть и для одной страны, и я счёл, что США с возможностью гражданской войны идеально для этого подходит. Дополнение выйдет с 4 новыми песнями, которые помогут нам достичь желаемого эффекта.

  • Бодрые песни из общего пула демократических стран хорошо подходят Великобритании и США.
  • Песня Коммунистической Америки многое переняла у СССР, вдохновившись его пропагандой и народными песнями для атмосферности. Лично я её просто обожаю.
  • Конфедеративная Америка пытается передать мрачное военное настроение, ностальгию по Югу и американские мотивы.
  • Обычная песня демократов более мрачная и зловещая. Что подходит стране, находящейся под большим давлением (здесь мы подумали о подлодках) или кому-нибудь вроде английской монархии, которая стала... злее.

Так что мы настроили всё таким образом, что песня конфедератов начинает играть как только игрок начинает отходить от принципов демократии. Точно так же играет коммунистическая мелодия, когда игрок начинает идти по пути красных. Из всех вышеперечисленных, песня конфедератов была самой сложной для написания. Мы были не совсем уверены как сделать так, чтобы она звучала как нам хотелось, но наш композитор испробовал много разных вариантов и у него, наконец, получилось (мне кажется это была 4 попытка) сделать что-то запоминающееся. Вы можете услышать несколько её фрагментов в видео выше.

 

2D Арты

Когда дело дошло до 2D артов, то мы дали каждой новой стране целую тонну портретов. Вот несколько примеров:

Спойлер

eZSjmUwxqpc.jpg

 

Мы также добавили несколько стандартных портретов адмиралов для всего мира, так как многие страны в них нуждались.

Спойлер

g-BPvk7SBS0.jpg

 

Наконец, мы обновили иконки морских технологий и сделали по уникальной для каждого уровня. Они мозолили мне глаза с момента релиза.

Спойлер

VQfcNy7H-wQ.jpg

Увидимся на следующей неделе!
 

Отклоненные заголовки

Спойлер
  • «Что-нибудь-что-нибудь-кликбейт-с-датой-релиза»
  • Мы наконец-то добавили эти Fokkers в игру
  • Я видел Fokker, и был это Messerschmidt
  • А вы можете сказать Fokker на стриме?
  • Мы не хотели, чтобы отклоненные заголовки начали переваливаться «за борт»

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 30 января 2019 года

Японский Императорский флот

 

Приветствую. Встречайте очередной пришедший из промёрзлых пустошей январской Швеции выпуск дневника разработчиков. Сегодня мы представим вашему вниманию небольшой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Archangel85
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 6 февраля 2019 года

Достижения

 

Приветствую. Встречайте выпуск очередного дневника разработчиков, пришедший из заснеженного Стокгольма. Сегодня мы поговорим о том, что по моему мнению является итоговой квинтэссенцией каждого нового DLC - о новых игровых достижениях. :D

 

В свежий набор войдёт 21 новое достижение, большинство из которых будет относиться к новым странам и игровым механикам. При этом, одно из них будет посвящено турниру HoI-4, который был проведён на прошедшем в 2018 году PDXCon ("30 Minutes of Hel"), а другое появилось благодаря блестящему предложению Даниэля, наблюдавшего за моим прохождением игрового сценария и выполнением нового британского древа национальных фокусов - "Britzkrieg".

 

Кроме этих новых добавленных достижений, мы провели некоторые тонкие корректировки достижений, внесённых в игру в DLC "Пробуждение тигра". После того, как я смог выполнить каждое существующее достижение в игре, ничего меня не раздражало так сильно, как процесс и условия получения достижений "Battlecry" и "Awake and Angry". Чтобы убрать их трёхкратную тяжесть войны со всем миром, к требованиям выполнения этих достижений нами были добавлены исключения для территорий европейских анклавов. Теперь для получения искомых результатов вам больше не придётся отвоёвывать Гуанчжоу, Макао и Гонконг. :)

 

Итак, вот список наших новинок:

Спойлер

team_america.jpg

Team America
Играя за США, сбросьте ядерную бомбу на Париж.

 

history_repeated_itself.jpg

History Repeated Itself
Играя за США, победите в войне против Конфедерации. Снова...

 

georgia_on_my_mind.jpg

Georgia On My Mind
Играя за США, захватите и полностью контролируйте территории всех трёх "Джорджий" (прим. пер - штат Джорджия, Южная Георгия и Грузия).

 

to_arms_in_dixie.jpg

To Arms in Dixie!
Играя за США, начните гражданскую войну на стороне Юга.

 

arsenal_of_democracy.jpg

Arsenal of Democracy
Играя за США, располагайте более чем 300-ми военными заводами.

 

underpaid_undersexed_and_under_eisenhowe

Underpaid, Undersexed, and Under Eisenhower

Играя за США, станьте лидером блока Союзников и получите под свой контроль более 50 дивизий Соединённого Королевства.

 

last_for_a_thousand_years.jpg

Last for a Thousand Years
Играя за Великобританию, преобразуйте Британскую империю в Федерацию.

 

britzkrieg.jpg

Britzkrieg

Играя за Великобританию, приведите к власти короля Эдуарда VIII, заключите союз с Германией и захватите Париж.

 

nothing_wrong_with_our_bloody_ships.jpg

Nothing Wrong with our Bloody Ships
Играя за Великобританию, располагайте во флоте как минимум девятью линейными крейсерами.

 

william_wallis.jpg

William Wallis

Играя за Великобританию, приведите к власти короля Эдуарда VIII, восстановите королевское правление в Америке, переведите США и Шотландию в статус британских субъектов.

 

crush_the_dream.jpg

Crush the Dream

Руководя коммунистической Британией, сокрушите Американскую Мечту и сделайте США своей марионеткой.

 

treading_the_narrow_path.jpg

Putting the Raid on the Medway to Shame

Играя за Нидерланды, поспособствуйте отсутствию в британском флоте тяжёлых кораблей (авианосцев, линкоров, линейных и тяжёлых крейсеров).

 

bevrijding.jpg

Bevrijding
Играя за Нидерланды, после перемещения столицы в Голландскую Ост-Индию предоставьте свободу территории континентальных Нидерландов.

 

mi_casa_es_tu_casa.jpg

Mi Casa es tu Casa
Играя за Мексику, примите у себя какое-либо правительство в изгнании.

 

the_new_home_of_the_revolution.jpg

The New Home of the Revolution
Играя за Мексику, приведите к власти в стране Троцкого и сделайте марионеткой Советский Союз.

 

assuming_direct_control.jpg

Assuming Direct Control
Начав игру за малую страну, станьте лидером блока Союзников, стран Оси или Коминтерна.

 

vive_la_jeune_ecole.jpg

Vive la Jeune Ecole

Играя за Францию, располагайте 150-ю эсминцами и максимально исследованными технологиями торпед. Успейте всё это сделать до начала 1945 года.

 

30_minutes_of_hel.jpg

30 Minutes of Hel
Начав игру за Польшу в сценарии 1939 года, попробуйте побить рекорд состязания HOI, установленный на PDXCON 2018 года и нанесите армии Германии потери более чем в 1.8 миллиона человек. Вы сможете заработать дополнительные баллы для своего хвастовства, если уложите выполнение достижения менее чем в 30 минут.

 

pride_and_extreme_prejudice.jpg

Pride and Extreme Prejudice
Потопите корабль, назначенный "Гордостью британского флота".

 

do_you_mined.jpg

Do You Mined?

Установите у береговой линии вражеских стран более чем 1000 морских мин.

 

Всё на сегодня (но ещё не всё на этой неделе)! ;)

Мы надеемся, что вам понравится добывать эти трофеи. Сообщите нам, что вас из этого списка больше всего взволновало. А ещё не забудьте увидеть сегодня на стриме в 16:00 по центрально-европейскому времени дополнительную информацию от Даниэля!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста - Drikus "Bratyn" Kuiper
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 13 февраля 2019 года

Планы ИИ

 

Приветствую и добро пожаловать в последний дневник, посвящённый особенностям предстоящего дополнения, перед выходом Man the Guns 28 февраля. Сегодня мы покажем несколько деталей о стратегических планах ИИ, которые вы сможете настроить в меню "Свои правила игры".

 

В дополнении Waking the Tiger мы добавили код, поддерживающий различные планы, которым может следовать ИИ, и в бесплатном обновлении 1.6 "Броненосец", которое выйдет одновременно с Man the Guns, мы расширили эту особенность, совместив её с меню "Свои правила игры", позволяющим вам выбирать, по какому пути должна следовать та или иная страна.

 

У каждой страны с уникальным древом фокусов теперь есть хотя бы два стратегических плана для ИИ. Их число зависит от числа ветвей в древе фокусов. Вы можете выбрать план, которого должен будет придерживаться ИИ, дать ему выбрать случайным образом или заставить подчиняться другим игровым настройкам.

Спойлер

Screenshot_17.jpg

 

Настройки ИИ перекрывают все другие настройки, так что если вы выбрали исторические фокусы, но сказали ИИ Германии восстановить кайзера, то он в любом случае выберет фокус «Свержение Гитлера». Так как это позволит получать сценарии, при которых некоторые достижения очень легко выполнить, эти настройки, по большей части, отключают достижения. Также стоит заметить, что это позволяет вам создать ситуации, которые мы не предусматривали при создании некоторых древ фокусов (нужно ли демократической Германии вступать в союз с коммунистической Венгрией, чтобы сдержать фашистскую Францию? А что если Британия при этом — коммунистическая?) или цепочек событий. Принимая во внимание взаимоисключающую структуру древ фокусов и большое число различных комбинаций, это может привести к ситуации, при которой ИИ не сможет дальше следовать по своему пути или начнёт вести себя неожиданным образом.

 

Сегодня мы рассмотрим небольшой Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 13 февраля 2019 года

DLC "Man the Guns" - ЗДОРОВЕННЫЙ итоговый обзор

 

Приветcтвуем всех. Дополнение "Man the Guns" выходит уже на следующей неделе. Наш путь к этому оказался весьма продолжительным, поскольку я начал сообщать вам информацию о новом DLC ещё до его официального представления на прошлогоднем PdxCon (вероятно, в следующий раз мне стоит немного притормозить раскрытие наших секретов :043:).

 

Как мы подсчитали, уже сейчас рассказ об "MtG" содержит на 6 дневников больше, чем "Пробуждение тигра", и данный дневник, вероятно, окажется самым здоровенным из всех мной вам представленных. Дополнение "MtG" оказалось примерно того же размера и объема, как и "WT", но с кардинально различающимися проблемами. Некоторые из них с точки зрения игрового дизайна были связаны с необходимостью дополнительной балансировки игры, включая сюда добавление топлива (которое влияло на всё) и аспекты войны на море (пересмотр примерно трети игры).

 

Даже простой факт длительного периода времени работы над игрой может оказаться очень сложным для разработчиков, особенно когда наша работа в студии Paradox идёт рядом с игровым сообществом, пользуется отзывами и обратной связью с игроками. Иногда вы можете желать просто бросить всю работу и прекратить общение с фанатами, но подобные мысли быстро проходят! :D

 

Как бы то ни было, настало время подвести итоги (или даже предпринять что-то большее. Список мелких изменений и исправлений найденных ошибок мы рассмотрим в патчноуте уже на следующей неделе). Я постараюсь быстро пробежаться по всем крупным аспектам DLC и добавить ссылки их более полного описания в прошлых дневниках. Пристёгивайтесь!


Новое древо национальных фокусов США
Дерево нацфокусов США было значительно Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , что должно обеспечить как более интересное прохождение исторического сценария, так и вариантов альтернативной истории.

Спойлер

upload_2019-2-20_12-39-15.png

 

Новая игровая механика работы с Конгрессом будет вынуждать вас идти на уступки, чтобы получить необходимую поддержку для принятия критически важных законопроектов. Военные планы теперь будут позволять вам готовиться к конфликту с другими странами вместо того, чтобы создавать военные цели. США гораздо раньше смогут увеличить своё активное участие в международных вопросах  и смогут раньше вступить в войну - за счет значительно возросших трат политического влияния на проведение мобилизации.

Спойлер

picture_us_congress-jpg.400490

 

Две альтернативные линии игрового сценария позволят вам или превратить США в коммунистическую страну, внести изменения в конституцию страны, нейтрализовать сопротивление Конгресса и провести процесс десегрегации примерно на 20 лет раньше, чем это случилось в реальной истории - но это вызовет сопротивление остальной части страны, что в конечном итоге приведет США к второй гражданской войне. С другой стороны, заключение открытого союза с фашистским "Серебряным Легионом" и желание явного подавления избирателей вынудит вас бороться за свою жизнь, поскольку граждане страны будут препятствовать предложенной вами повестке дня...

Спойлер

upload_2019-2-20_12-57-19.png

 

Новое древо национальных фокусов Великобритании
Древо нацфокусов Великобритании было Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Также были изменены условия и эффекты существующих промышленных, военных и имперских фокусов, чтобы сделать многие их направления более привлекательными и полезными. Блок британских морских фокусов был значительно расширен за счет добавления новых элементов, а в армейский блок были добавлены Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , показывающие влияние SAS и Комитета начальников штабов.

Спойлер

dev%20diary%20imperial%20federation%20ta

 

Также были добавлены и различные варианты развилок альтернативной истории. Вместо того, чтобы в качестве единственного варианта развивать только Метрополию, теперь вы сможете получать краткосрочные бонусы и долгосрочных союзников или просто кардинально менять географию ТВД путем проведения деколонизации. Если вы будете готовы отказаться от проведения деколонизации, то теперь вам можно будет модернизировать страну в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , интегрируя в состав вашей нации различные имперские доминионы (что будет включать в себя и предоставление всем их территориям статуса национальных провинций!). В качестве альтернативы данному умиротворению был добавлен второй вариант демократического развития - взять на себя инициативу и разгромить военным путём образовавшиеся диктаторские режимы до того, как они станут слишком сильными.

Спойлер

upload_2019-2-20_12-43-33.png

 

В качестве дополнительных вариантов, вы сможете сами провозгласить королевскую диктатуру, отказаться отречься от престола во время кризиса Эдуарда VIII (кризиса наследования), использовать марши чернорубашечников для повышения популярности "Британского союза фашистов" Мосли или воззвать к помощи рабочих профсоюзов в процессе перевооружения армии, согласиться с выдвинутыми ими требованиям, и тем самым медленно двигаться к установке коммунизма.

Спойлер

upload_2019-2-20_12-43-54.png

 

Новое древо национальных фокусов Мексики
В новом Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. для революционеров Лазаро Карденаса окажутся поставлены проблемы экономики, нестабильности и необходимости проведения политических реформ. Иностранные нефтяные компании грабят богатства страны, местные губернаторы и мятежные генералы бросают вызов власти центрального правительства, а данные правящей партией идеалистические обещания поддерживающим её рабочим и крестьянам, должны быть согласованы с имеющимися возможностями.

Спойлер

mex_calles_in_power-png.412860

 

Если Мексика сможет преодолеть свои внутренние проблемы, то она сможет и успешно сесть за стол переговоров с ведущими мировыми державами. Впрочем, она также сможет отвергнуть циничных империалистов, а вместо этого попытаться достигнуть согласия с многострадальной периферией стран Латинской Америки и самостоятельно стать великой державой.

Спойлер

upload_2019-2-20_12-51-17.png

 

Мексика также стала одной из стран, для которых мы добавили возможность контроля их ресурсов иностранными владельцами. Обычно подобная возможность будет использоваться в национальных фокусах.

Спойлер

upload_2019-2-20_14-5-50.png

 

Новое древо национальных фокусов Нидерландов
"MtG" принёс с собой и новое Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Разработанное нами с нуля, оно сможет в значительной степени показать те проблемы, с которыми в данное время столкнулось голландское правительство - последствия Великой депрессии, слабое правительство, надменный нейтралитет и, что всего важнее, парализующий пацифизм.

Спойлер

upload_2019-2-20_12-53-56.png

 

Соперничество между британцами и немцами за перетягивание голландского каната создало множество исторических и альтернативно-исторических путей развития: установка фашистского режима для завоевания голландской колониальной империи, стремление к коммунизму и преодоление препятствий на данном пути - оказавшись в полной изоляции на западе Европы и отдалённой от возможности оказания помощи со стороны Советского Союза - стать демократией с союзниками или без них, или выбрать монархическую ветвь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , который под сильным руководством королевы Вильгельмины начнёт восстание против германского режима.

Спойлер

upload_2019-2-20_12-54-44.png

Если вы не сможете достойно подготовиться к грядущему вторжению, то вам придётся продолжать сопротивление, перейдя с помощью различных национальных фокусов в статус "правительства в изгнании" или перенести руководство страной в Голландскую Ост-Индию (как и предполагалось в реальной истории). Есть ещё вариант создания мощного континентального промышленного центра - но в этом случае, при вашем военном поражении вы потеряете абсолютно всё...

 

Черты и навыки адмиралов
Теперь как и у генералов, у морских адмиралов появятся свои Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Однако, в отличие от генералов, адмиралы будут специализироваться в вопросах боевых действий на море, обладая зависящими друг от друга особыми навыками. Как и в случае с генералами, прежде чем вы сможете выбрать особые дополнительные черты с одним дополнительным открытым слотом навыков, вам нужно будет совершить особые действия для их разблокировки.

Спойлер

upload_2019-2-20_12-56-26.png

Прежняя игровая механика с одним уровнем адмиральской квалификации также была изменена и разделена на четыре отдельных значения: атака, защита, маневрирование и координация, с различными преимуществами для каждого из них. Когда адмирал будет получать повышение своего уровня, он будет увеличивать и показатели своих навыков.


Корабельный проектировщик
Кардинально изменились Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и модернизации кораблей. Вместо того, чтобы использовать корабль со строго фиксированными параметрами, теперь вы сможете исследовать корабельные корпуса и определять комбинацию составляющих их модулей, что позволит создавать специализированные корабли для ваших особых задач  - от дешевого эскортного эсминца до быстроходного линкора, специализирующегося на обеспечении противовоздушной обороны авианесущих кораблей.

Спойлер

upload_2019-2-20_12-52-47.png

 

Корабельные модули будут включать в себя все основные элементы: от орудийных башен главного калибра до катапультных гидросамолётов, систем РЛС для поиска противника и оборудования для установки и обезвреживания минных заграждений. Каждый корабельный корпус будет поддерживать определённое количество корабельных модулей. Различные варианты корабельных модулей и корпусов будет возможно разблокировать после изучения нового изменённого древа технологий. Небольшое уточнение - теперь в вопросах корабельного исследования и проектирования игра не будет делать различия между тяжелыми и легкими крейсерами или линейными крейсерами и линкорами.

Спойлер

upload_2019-2-20_12-55-31.png

 

Но поскольку более мощные корабли будут стоить и более дорого, то для возможности быстрого спуска корабля на воду вам, вероятно, придётся пойти на некоторые компромиссы.
Как мы уже показывали ранее, также в игру была добавлена возможность обозначать варианты ваших кораблей особыми значками, что позволит в частности отличать торпедные эсминцы от дешевых тральщиков.

Спойлер

upload_2019-2-20_14-18-23-png.452908


Военно-морские соглашения
Ведущие морские державы теперь начнут сценарий 1936 года располагая определённым национальным духом, отражающим принятые обязательства Лондонского и Вашингтонского морских соглашений. Этот национальный дух будет ограничивать максимальную стоимость, разрешенную для кораблей основных классов (линкоров, авианосцев, крейсеров), а также количество таких кораблей, разрешенных для каждой страны.

Спойлер

upload_2019-2-20_12-59-32.png

 

Если вы прекратите своё участие в договоре, то сможете избавиться от установленных ограничений, но это также позволит строить более мощные корабли и другим странам. Вместо подобного варианта, фашистские страны могут начать обманывать при выполнении заключённых соглашений, добавляя особый скрытый бонус максимальной корабельной стоимости для своих строящихся кораблей.

Спойлер

upload_2019-2-20_12-59-4.png

Если какая-либо не включенная в договор страна создаст свой мощный флот, то она тоже может быть приглашена к участию в данном соглашении. Превышение количества разрешенных договором кораблей создаст сильную неприязнь со стороны всех прочих участвующих в договоре стран.


Корабельная модернизация
При использовании новой системы корабельного проектирования, можно будет Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , чтобы обновить их возможности установкой более современного оборудования. Обычно, стоимость подобной модернизации будет сравнима с суммой строительства нового корабля.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-0-18.png

Назначенные на переоборудование корабли покинут свой флот и появятся в линии корабельного производства. Если эти корабли имеют какие-либо повреждения, то сначала будет проведена процедура ремонта, а уже после этого начнётся и этап модернизации.

Возможности новой системы также могут быть использованы для переоборудования крейсеров и линейных кораблей в авианесущие корабли.


Мины и траление
В игру нами были Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . После изучения соответствующих технологий, вы сможете добавлять к определенным типам кораблей модули минного заградителя или тральщика, что даст возможность таким кораблям ставить или обезвреживать морские минные заграждения. Дополнительные установленные модули того же типа будут повышать скорость установки или разминирования уже установленных заграждений.

Спойлер

upload_2019-2-20_12-58-12.png

В каждой отдельной морской зоне может быть установлено до 1000 мин. Перемещения кораблей в заминированной зоне будут их замедлять и создавать риск получения урона, который для небольших кораблей может оказаться смертельным.


Контролируемые государства
Данный новый уровень автономии будет доступен только для демократических режимов и будет являться вариантом установленного марионеточного правительства. Контролируемое государство не будет значительно ограничено в своих действиях, но данный статус блокирует выход из фракции и идеологии господствующей страны, а также устанавливает её идеологию и провозглашает идеологический дрейф к господствующей стране, что должно отменить все другие идеологические варианты. Однако, контролируемое государство приобретёт значительный рост своей автономии, поэтому в конечном итоге оно может стать полностью свободным, а затем сможет и покинуть фракцию.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-2-6.png

 

Правительства в изгнании
В DLC "Man the Guns" лидер фракции теперь сможет принимать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . В реальной истории, многие захваченные Осью страны формировали собственные небольшие армейские подразделения, подчинявшиеся своему правительству в изгнании. В данный список входят (но он ими не ограничивается) французы, греки, норвежцы, голландцы и даже чехи. Эти люди могли служить не только в армии, но и в частях ВВС и военного флота. Вероятно, самыми известными из них являлись польские вооруженные подразделения. Они насчитывали почти 250 000 человек и сражались во Франции, Норвегии, Северной Африке, Нормандии и Северной Европе, тогда как польские летчики доказали свою храбрость в битве за Британию.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-32-12.png

Основная цель данной игровой особенности заключается в предоставлении дополнительных возможностей демократическим странам, которые, например, могут быть завоеваны Германией - данные правительства смогут функционировать на территории принимающей страны и предоставлять ей имеющиеся у себя возможности. Каждое правительство в изгнании получит определенную степень своей легитимности - меру того, насколько мировые правительства будут признавать их законным правительством своей страны. Чем выше будет уровень легитимности, тем больше преимуществ вы сможете получать от данного правительства в изгнании.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-32-45.png

Также будет возможна и игра за само такое изгнанное правительство, и мы считаем, что они станут более популярными в многопользовательском режиме, чем в одиночном прохождении, поскольку вам в этом случае придётся значительно ограничить свои возможности. Однако для тех, кому нравится принимать вызов своим навыкам, мы готовы предоставить подобные условия! Поскольку у некоторых изгнанников вообще не останется подконтрольной территории, то им, вероятно, придется зависеть от своей господствующей страны в вопросе представления аренды снаряжения, для подготовки собственных армейских подразделений. Если вы лишитесь абсолютно всех территорий, то вы получите небольшое количество людских резервов, основанное на уровне вашей легитимности (скорее всего, такой статус получит Польша, в то время как Нидерланды или Франция могут его и не получить). Изгнанные нации смогут следить за уровнем собственной легитимности на экране страны.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-33-5.png

 

Транспортные амфибии
Теперь вы сможете исследовать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. танков и бронетранспортёров. Данная техника будет применяться для оснащения новых батальонов, которые будут учитываться в лимите войск специального назначения. Эти батальоны получат атакующие возможности, сходные с обычными подразделениями морской пехоты, в то время как другие их показатели будут близки к базовому типу их техники. Однако, производство данных технических образцов будет дороже, чем производство стандартных видов техники, тогда как потреблять топлива они будут значительно больше - это делает боевые амфибии менее полезными в качестве оснащения линейных подразделений и более пригодными для штурма хорошо укреплённых прибрежных районов.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-16-47.png

.

Разрешение на базирование флота
Новая дипломатическая опция позволит запрашивать у стран право базирования кораблей в их портах. Данная возможность будет очень похожей на ограниченную версию армейского прохода, которая в этом случае просто позволит судам базироваться в портах целевой страны. Возможно факт того, что любой ремонт поврежденных кораблей, происходящий в другой стране, должен будет оплачиваться принимающей стороной, окажется более полезным.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-27-46.png

 

Проход через морские зоны
Теперь вы можете отмечать Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. как ограниченные для прохода кораблей или даже запрещённые. При морском передвижении и планировании маршрутов транспортных конвоев алгоритм поиска пути будет пытаться избегать ограниченных для прохода зон, но всё-таки будет перемещаться через них, если данный вариант окажется единственной возможностью достижения цели. Но движение ваших кораблей через запретные зоны будет прекращено в любых условиях.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-28-27.png

 

Запрос на экспедиционные войска
В военные союзы входит множество наций, и их координация может оказаться сложным вопросом. Чтобы упростить данную ситуацию, в DLC "Man the Guns" была добавлена Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. запрашивать экспедиционные силы из нескольких стран непосредственно для усиления ваших войск .

Спойлер

upload_2019-2-20_13-2-55.png

Данную возможность будет разрешено применять и без привязки к вашим войскам, поэтому, если ИИ сможет выделить часть своих сил, то вы всё равно сможете попросить направить их в выбранную вами область.

 

Смена лидера военной фракции
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. больше не привязано жёстко к одной стране. Участник военного союза, который окажется значительно сильнее его текущего лидера  - как в военном аспекте, так и в уровне экономической мощи - сможет стать новым лидером данной фракции, если выделит для этого 200 пунктов политического влияния.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-4-53-png.452869

 

Гордость флота
Теперь вы можете назначить любой корабль основных классов и назначить ему статус "Гордости флота". Наличие корабля-гордости флота будет создавать в стране 5% военной поддержки, а также снижать на 50% вероятность того, что корабль в бою получит критические повреждения, а также станет повышать скорость набора опыта у экипажа данного корабля. Гибель корабля-гордости флота создаст в стране временное снижение военной поддержки населения.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-55-48.png

В начале игрового сценария, многие страны мира будут располагать кораблями в статусе "Гордости флота". Переназначение данного статуса на другой корабль будет стоить трат баллов политического влияния.

 

Топливо
Топливо является новым ресурсом, который будет использоваться во всех двигателях игровой техники. Для пояснения данного момента мы выпустили два дневника разработчиков, так что посмотрите Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , более свежую.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-50-52-png.452899

 

upload_2019-2-20_13-52-42-png.452901

 

Топливо может храниться в специально построенных хранилищах в вашей стране. Оно будет требоваться для эффективного управления силами авиации, флота, танков и грузовых автомобилей. Топливо будет перерабатываться из нефти или производиться на заводах синтетического топлива.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-50-35.png

Теперь, когда появился этот дополнительный ресурс, мы можем добавить в игру моторизованные подразделения артиллерии / ПВО / ПТО. Так что если у вас будет топливо, то вы сможете и применять всю эту технику.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-52-2.png

Игрокам с "MtG" придётся дополнительно обучаться умению использовать топливо, которое повлияло на многие уже привычные вещи в игре. Всё это побудило нас провести ряд улучшений ИИ, чтобы он мог справляться с происходящей ситуацией. Подсказка на верхней панели будет хорошим помощником при начале игры:

upload_2019-2-20_13-59-29-png.452903

 

Новые морские бои

Система морских сражений также была полностью переработана

Спойлер

upload_2019-2-20_13-25-31.png

 

Боевой район сражения теперь будет разделен на отдельные сектора и дистанции, что позволило нам лучше отобразить их значение. Это будет похоже на выбор позиции, проверку и сосредоточение в реальных условиях. Вы также станете получать представление о типах боевой возможности вашего флота (все они будут функционировать по разным правилам). На карте также будет иметься зона боевого наблюдения перед началом боя - мы потратили немало усилий на то, чтобы подводные лодки обладали наибольшими возможностями, по сравнению со своим отображением в любой другой игре серии HOI.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-41-54.png

 

Оперативные группы флота / новый пользовательский интерфейс
Флоты теперь можно будет реорганизовывать в малые оперативные группы, руководимые собственным командующим. Мы попытались приблизить отображение интерфейса флота к параметрам наземных подразделений, и теперь для более качественного управления вашими флотами вы сможете создавать особые морские ТВД.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-26-59.png

 

Для оперативных групп флота будет возможно определять шаблоны боевого состава, которые будут помогать автоматическому пополнению флота. Данная система позволит помечать конструкции кораблей, чтобы вы могли убедиться, что в выбранной ударной группе обычные эскортные корабли не смешиваются, допустим, с минными заградителями.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-46-42.png

 

Новые морские миссии
Чтобы перейти к переделке морских сражений и добавлению топлива, мы внесли Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. и в морские миссии.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-22-8.png

Задача "Поиска и уничтожения" была заменена на создание "Ударной группы". Новая задача позволит выбранной корабельной группе перебазироваться на морскую базу, расположенную недалеко от назначенного района операции, и ожидать, пока в зоне их ответственности не появятся корабли противника. Данный подход позволит экономить топливо, так как располагающие значительной огневой мощью корабли основных классов не могут постоянно находиться в море.

Добавлена и давно желаемая игроками возможность - миссия "Поддержки морского десанта", которая прикажет выбранной корабельной группе сопровождать конвой вторжения и защищать его от вражеских атак, а затем оказать десантникам поддержку огнем корабельной артиллерии в тот момент, когда сухопутные подразделения станут высаживаться на побережье...

upload_2019-2-20_13-24-21-png.452886

Также, с помощью новых морских миссий по установке и разминированию минных заграждений будет проходить и минная война на море. На более высоких технических уровнях возможность установки морских минных заграждений будет доступна и авиации, но в этом случае она не будет так же эффективна.

 

Морские и авиационные учения
Теперь боеспособность экипажей Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. можно будет повысить проведением специальных учений, с поправкой на затраты топлива и возможные аварии. Это будет отличный способ заработать в мирное время немного военного опыта для ускорения исследования доктрин и внесения изменений в конструкции техники.

Спойлер

upload_2019-2-20_14-2-17.png

 

Новые параметры корабельного производства и названий кораблей.
Чтобы представить более исторически достоверные результаты, мы изменили Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. кораблей, поскольку в прошлых версиях игры было достаточно легко восстановить потери крупных кораблей. Все корабли основных классов теперь могут иметь до 5 назначенных им верфей строительства, тогда как лёгкие корабли получат ограничение в 10 верфей, а для конвоев какие-либо ограничения строительства будут отсутствовать.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-20-58.png

Вместе с этим теперь можно будет давать наименования кораблям уже находящимся в очереди на производство. Эта возможность будет суперполезной на всём времени.

 

Новые правила корабельного ремонта.
Корабли теперь больше Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Вместо этого вам теперь нужно будет выделять для их ремонта свободные верфи. Поврежденные корабли будут направлены для ремонта на ближайшую военно-морскую базу. Количество верфей, которые можно будет назначить для ремонта кораблей на морской базе, будет зависеть от уровня данной морской базы. Если база окажется перегруженной, то вы сможете для ускорения ремонта приказать кораблям перейти на другую морскую базу.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-21-22.png

Ремонт повреждённых кораблей не будет тратить производимые ресурсы


Морской ландшафт
Не все Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. являются одинаковыми. В зависимости от географических условий, каждой морской зоне будет присвоен один из четырех типов местности: "Глубокий океан", "Мелкое море", "Фьорды и Архипелаги", "Обычный океан". Каждый тип морской поверхности будет приносить пользу различным типам кораблей.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-11-6.png

Кроме определения типов моря, у нас также появятся временные модификаторы определённых морских зонах, включая сюда полярные льды и акул в тропических водах.


Ускорение исследования технологий при затрат военных баллов
Теперь вам будет можно направить военные баллы на Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Все исследования доктрины теперь при накопленном военном опыте можно будет исследовать быстрее - вы сможете потратить 100 баллов XP соответствующей области, чтобы получить 100%-ое увеличение скорости исследования, тем самым в два раза увеличив скорость исследования. Время исследования доктрин было отдельно скорректировано, чтобы обеспечить раннее преимущество в исследовании тем странам, которые раньше начнут вести боевые действия.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-20-1-png.452881

 

Набеги морских рейдеров
Чтобы сделать корабельные рейды более эффективными и проблематичными для своего игнорирования, даже при избытке у вас производственных мощностей, мы добавили Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. снижения военной поддержки населения тех стран, чьи конвои будут подвергаться атакам рейдеров. На практике это означает, что вам нужно будет защищать свои конвойные маршруты, даже если у вас имеется запас транспортных кораблей.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-19-14.png

 

upload_2019-2-20_13-19-30.png

 

Возможность принятия решений на карте.
Работа над созданием решений для маршев британских чернорубашечников заставила нас понять, что чрезмерно длинные списки решений часто выглядят беспорядочными и непонятными. Кроме того, на принимаемое вами решение часто может зависеть его местонахождение - поэтому его Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. поможет решить обе проблемы. Принимаемые на карте решения теперь окажутся полезны как для уменьшения беспорядка в списке решений, так и для немедленного предоставления игроку информации о том, где произойдут последствия принятия того или иного решения.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-18-39.png

.

Отмена исполнения национальных фокусов
Чтобы сократить вероятность ошибочного нажатия на выбор фокуса, мы добавили возможность Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Это возместит вам до 10 дней накопленного прогресса исследования, поэтому раннее планирование будет окупаться!

Спойлер

upload_2019-2-20_13-5-28-png.452870

 

Определяемые игровые правила
Мы добавили большое количество параметров для дополнительной настройки игрового процесса и упрощения процесса организации многопользовательских сессий. Данные параметры принимают форму Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , которые позволят вам изменять или блокировать работу определенных игровых механик. Например, вы сможете ограничить генерацию военных планов определенным минимальным уровнем мировой напряженности, зафиксировать строительство укреплений до определенных значений или определить, будут ли разрешено использование воздушных десантов.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-6-57-png.452873

Данные правила также позволят вам назначать сценарии для ИИ, которым должны будут следовать определённые страны, что легко позволит  создавать собственные сценарии игры.

Спойлер

upload_2019-2-20_13-6-14.png

 

Режимы карты
Мы добавили в игру несколько новых режимов карты и настройки быстрого к ним доступа (в значительной мере данное правило уже работает в EU-IV).

Спойлер

upload_2019-2-20_13-15-16.png

 

Новые игровые достижения
В игре появится 21 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , связанные с выполнением на новых национальных фокусов и различных добавленных в "MtG" механик. Кроме того, мы адаптировали некоторые из ранних "изящных" достижений "Пробуждения тигра" (Battlecry и Awake and Angry), которые теперь не будут требовать от вас владения различными европейскими анклавами (Гуанчжоу, Макао и Гонконгом). Надеемся, что это изменение должно сделать их достижение более "гуманным". ;)

britzkrieg-jpg.448018last_for_a_thousand_years-jpg.448039britzkrieg-jpg.448018nothing_wrong_with_our_bloody_ships-jpg.

 

Новые теги стран
В игру было добавлено более 70 новых тегов стран, что позволит верно отобразить проведение деколонизации, необходимой для нового британского фокуса. Мы решили не обходиться только добавлением британских колоний, но вместо этого добавили в игру больше разнообразия, ключевой основой которого станет полностью освобождаемая Африка.

Чтобы приспособить новые теги, нами были проведены различные изменения карты, с добавлением более чем 20 новых регионов и десятка новых провинций, а также значительного количества корректировок границ существующих регионов и провинций. Кроме того, (дополнительные) победные очки были добавлены к тегам выделяемых стран, чтобы гарантировать то, что у каждой нации появится своя столица. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. были внесены в следующие регионы: Греция, Турция, Португалия, Мексика, Польша, Чехословакия, европейская часть России и территории Сибири, Испания, Франция, США, Германия, Италия, Китай.

Спойлер

dev%20diary%20all%20african%20tags%20rel

 

В полный список тегов новых стран вошло следующее:

Спойлер
  • Казахстан
  • Узбекистан
  • Таджикистан
  • Киргизия
  • Туркменистан
  • Бангладеш
  • Шри-Ланка
  • Бирма
  • Папуа - Новая Гвинея
  • Мальдивы
  • Фиджи / Меланезия
  • Кувейт
  • Катар
  • Объединенные Арабские Эмираты
  • Кипр
  • Белиз
  • Ямайка
  • Багамские острова
  • Пуэрто-Рико
  • Гваделупа
  • Тринидад и Тобаго
  • Гайана
  • Суринам
  • Острова Кюрасао
  • Британские Антильские острова
  • Французская Гайана
  • Марокко
  • Алжир
  • Тунис
  • Судан
  • Эритрея
  • Джибути
  • Сомали
  • Уганда
  • Руанда
  • Бурунди
  • Танзания
  • Малави
  • Замбия
  • Республика Конго
  • Габон
  • Экваториальная Гвинея
  • Камерун
  • Центрально-Африканская Республика
  • Чад
  • Нигерия
  • Нигер
  • Дагомея
  • Того
  • Верхняя Вольта
  • Гана
  • Берег Слоновой Кости
  • Мали
  • Сьерра-Леоне
  • Гвинея
  • Гвинея-Бисау
  • Сенегал
  • Гамбия
  • Мавритания
  • Намибия
  • Западная Сахара (Сахарская Арабская Демократическая Республика)
  • Мальта
  • Молдова
  • Шотландия
  • Уэльс
  • Северная Ирландия
  • Словения
  • Босния
  • Македония

 

Модели юнитов и новая графика
У нас появилось много новых моделей кораблей и юнитов для стран, включённых в "MTG". Конечно, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. .

Спойлер

british_ships.png

 

new_portraits_mtg-1-jpg.444200

 

Музыка
DLC "Man the Guns" получит четыре новых музыкальных трека.

  • Общая демократическая мелодия, подходящая для Великобритании и США, она звучит довольно оптимистично.
  • Песня коммунистической Америки, вдохновлённая советской пропагандой и народной музыкой. Лично мне она нравится.:)
  • Песня Конфедеративных Штатов, которая пытается найти баланс между мрачным военным настроением, ностальгией Юга и американскими мелодиями.
  • Общая демократическая мелодия, которая звучит намного более темнее и зловеще. Она подойдёт либо для страны, находящейся под большим давлением (мы думали здесь о действиях  подводных лодок), либо для момента, когда британская монархия сближается со… злом.

 

 

У-ф-ф-ф! Чертовски много! Чтобы увидеть всё это в действии, настройтесь сегодня на наше стрим-видео, когда мы будем демонстрировать как можно больше элементов этих функций.

Завтра группа разработчиков HOI проведёт сессию вопросов и ответов на Reddit, так что вы сможете задать там свои вопросы!

 

Наконец, следующая неделя будет наполнена значимыми событиями - когда мы наконец закончим достройку этого корабля и запустим его двигатель. В среду, как обычно, будет выпуск дневника разработчиков, в котором будет опубликован полный список изменений со всеми мелкими исправлениями и улучшениями, а само DLC "Man the Guns" выйдет уже в четверг.

 

PS. Вероятно, я забыл упомянуть ещё пятьдесят различных деталей. :D

 

Спойлер

* Жизнь, Вселенная и всё прочее (с вероятностью в 75%)
* Мне пришлось прекратить игру за Нидерланды в многопользовательской сессии, чтобы успеть закончить этот дневник. Готов поспорить, что Bratyn разрывается на части, так что я возвращаюсь! Будем надеяться, что флот моих подводных лодок всё ещё в порядке ...

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста - Dan "Podcat" Lind
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 27 февраля 2019 года

Список изменений версии 1.6

 

Приветствуем всех. Встречайте финальный дневник разработчиков DLC "Man the Guns"!  Обновление 1.6 "Броненосец" и новое игровое дополнение выходят уже завтра.
Так что, как обычно, для вашего общего интереса мы публикуем полный список игровых изменений :). Также я бы хотел поделиться с вами ответами на некоторые заданные в нашей недавней выездной сессии на Reddit вопросами, которые вы найдёте в заключительной части дневника!

 

mTPEVIZp2h0.jpg

 

Итоговый список изменений:
(кстати, когда мы готовили данный список, мы проработали примерно 8 тысяч изменений, так что в данном списке могут найтись некоторые пропущенные позиции).

Спойлер

####################################################

################### Обновление 1.6 "Броненосец" ###########

###################################################

 

#############################

# Расширение "Man the Guns" ########

############################

  • Новое древо национальных фокусов для Америки (исторические пути в бесплатном обновлении)
  • Новое древо национальных фокусов для Великобритании (исторические пути в бесплатном обновлении)
  • Новое древо национальных фокусов для Мексики
  • Новое древо национальных фокусов для Нидерландов
  • Адмиралы теперь могут получать и открывать новые черты личности; для них также добавлен экран с подробными сведениями о чертах личности
  • Корабли теперь можно создавать в дизайнере кораблей, тратя очки морского опыта на различные модули
  • На старте игры существуют морские соглашения, с которыми можно взаимодействовать; они вносят динамические ограничения в дизайн кораблей
  • Уже построенные корабли теперь можно отправить в порт на переоснащение
  • Теперь можно ставить мины и тралить вражеские мины в морских зонах
  • Демократии могут создавать новый тип марионеток, называемый «Подконтрольное государство». Они привязаны к идеологии контролирующей их страны и постепенно сдвигаются в сторону её распространения. Их уровень автономии будет постепенно возрастать
  • Демократии теперь могут размещать у себя правительства в изгнании. Они дают разные преимущества в зависимости от легитимости
  • Любители трудностей теперь могут играть правительством в изгнании
  • Добавлены новые танки-амфибии и механизированная пехота для войны со странами, лучше подготовленными к морским вторжениям
  • Теперь можно давать флотам других стран право на заход в порт через действие в меню дипломатии
  • Теперь можно приказать флотам и транспортам по возможности избегать или вообще не заходить в определённые морские зоны
  • Игрок теперь может попросить экспедиционные силы для определённых армий и планов непосредственно в окне интерфейса армии
  • Страна, ставшая достаточно сильной, может перехватить контроль над фракцией у текущего лидера
  • Страны могут назначать один из кораблей Гордостью флота, получая бонусы и повышая поддержку войны
  • Новые модели войск для Мексики и Нидерландов, в том числе пехота Голландской Ост-Индии
  • 8 новых моделей кораблей для США и Британии
  • 4 новых музыкальных композиции

##################################

# Бесплатные нововведения и важное #######

#################################

  • Топливо теперь является ресурсом, требуемым большинству штук с двигателем, производится из нефти и на заводах синтетического топлива и может хранится в новом здании — нефтехранилище
  • Новые морские сражения, использующие распределение кораблей по разным дистанциям и ролям, а также совершенно новую фазу обнаружения на глобальной карте, предназначенную для выслеживания и преследования целей
  • Новые морские миссии и интерфейсы для управления кораблями, которые теперь собраны в оперативные группы в составе флота
  • Корабли и самолёты теперь могут принимать участие в учениях, что даёт как соответствующий войсковой опыт, так и опыт для боевых единиц
  • Судостроение было переделано, кораблям теперь даются названия перед их спуском на воду, а класс кораблей определяет максимальное количество назначенных на строительство верфей
  • Ремонт кораблей больше не бесплатен — теперь он требует верфей. Новый интерфейс позволит вам управлять этим с экрана производства
  • Морские зоны теперь имеют ландшафт, влияющий на бой, передвижение и т.д. Они могут быть фьордами/архипелагами, мелководьем, глубоководьем, арктическими или кишащими акулами водами
  • Изучение некоторых технологий (таких как доктрины) можно ускорить тратами войскового опыта. С учётом этого, их базовое время исследования было увеличено
  • Налёты на ваши конвои и транспорты теперь оказывают негативное влияние на поддержку войны в вашей стране
  • Решения теперь могут быть приняты с карты, что поможет гораздо легче выбрать нужную область
  • У адмиралов теперь есть четыре новых параметра, а не просто их уровень опыта: атака, защита, маневрирование и координация
  • У адмиралов теперь есть личные черты
  • Добавлена возможность отменить изучение национального фокуса. В этом случае будет сохранено до десяти дней прогресса
  • Новые настраиваемые правила игры, доступные для одно- и многопользовательских игр, в том числе возможность указывать направления развития ИИ
  • Двадцать одно новое достижение
  • Морские вторжения больше не ограничены одним на стартовый порт
  • Оправдание целей войны теперь дешевле против стран, поддерживающих врага
  • Отчёты о морских сражениях теперь автоматически пропадают в зависимости от их важности
  • Добавлено повторяемое решение для Австро-Венгрии на понижение автономии в Чехии, если она решит стать марионеткой
  • Добавлено новое решение для Литвы о преименовании области и победного очка Западное Вильно в Вильнюс
  • Добавлено решение на демонтаж чехословацких крепостей для Германии
  • Демократическое Королевство Венгрия теперь может призвать Швецию в войну при помощи решения
  • Добавлено семьдесят выделяемых стран: Казахстан, Узбекистан, Таджикистан, Кыргызстан, Туркменистан, Бангладеш, Шри-Ланка, Бирма, Папуа — Новая Гвинея, Мальдивы, Фиджи/Меланезия, Кувейт, Катар, ОАЭ, Кипр, Белиз, Ямайка, Багамы, Пуэрто-Рико, Гваделупа, Тринидад и Тобаго, Гайана, Суринам, Британские Антильские острова, Французская Гвиана, Морокко, Алжир, Тунис, Судан, Эритрея, Джибути, Сомали, Уганда, Руанда, Бурунди, Танзания, Малави, Замбия, Республика Конго, Габон, Экваториальная Гвинея, Камерун, Центрально-Африканская Республика, Чад, Нигерия, Нигер, Дагомея, Того, Верхняя Вольта, Гана, Кот'д Ивуар, Мали, Сьерра-Леоне, Гвинея, Гвинея-Биссау, Гамбия, Мавритания, Намибия, Западная Сахара, Мальта, Молдова, Шотландия, Уэльс, Северная Ирландия, Словения, Босния, Македония.

###############################

# Исправление ошибок ##############

#############################

  • Событие на возвращение взятых в аренду Азорских островов теперь срабатывает лишь единожды
  • Фокусы «Союз с Венгрией/Румынией» теперь нельзя выбрать во время войны с ними
  • Решения на создания рейхскомиссариатов теперь приводят к гражданской войне только в том случае, если целевая страна не является фашистской
  • Исправлена ошибка в расчёте вместимости морских баз при загрузке сохранения
  • Событие на Вишиcтскую Францию больше не будет срабатывать, если игрок-человек, контролирующий европейскую часть Франции, не состоит в одной фракции с Германией
  • Австралия теперь может послать делегацию в Коммунистический Китай, если власть над коммунистами захватит военачальник
  • Маньчжоу-Го больше не может предложить вассализацию военачальнику, захватившему власть в Китае
  • Фокус «Возрождение имперского духа» теперь пропускается, если Австро-Венгрия уже состоит в союзе Центральных Держав
  • Исправлена ошибка, из-за которой Япония иногда не могла атаковать ради ресурсов юга, если ранее менялся владелец Голландской Ост-Индии или Малайи
  • Немецкое задание «План "Z"» больше не будет утверждать о провале в случае его фактического выполнения
  • Исправлена ошибка, из-за которой Чехословакия могла возразить против перевооружения Венгрии, будучи её марионеткой
  • Исправлены заданные эффекты автономии (например, от фокусов), позволяющие стране сделать марионеткой саму себя
  • Индийский фокус «Ассамская нефть» теперь должен правильно проверять контроль над Ассамом, а не над Мандалаем
  • Китайские военачальники, являющиеся марионетками, больше не смогут присоединиться к Объединённому Китайскому фронту, если контролирующая их страна не состоит в нём
  • Исправлена ошибка, из-за которой событие с новостями срабатывало только в случае, если Япония воевала сама с собой
  • Демократическая Япония, возвращающая Маньчжурию, теперь правильно возвращает Внутреннюю Монголию
  • Исправлена ошибка, из-за которой Советский Союз сохранял претензии на Петсамо после окончания Зимней войны, что провоцировало вторую войну вскоре после окончания первой
  • Название страны обновляется сразу же после смены правящей партии через скриптовый эффект set_rule script effect или консольную команду set_ruling_party
  • Исправлена ошибка, позволявшая вам несколько раз принимать одно и то же решение, если игра занята
  • Исправлена ошибка, из-за которой пинг не работал, если страна была врагом хоста
  • Исправлена ошибка, из-за которой фокусы, освобождающие страну, на практике не освобождали её
  • Решение на подрыв Панамского и Суэцкого каналов заблокировано, если невозможно отстроить их заново из-за отсутствия дополнения (потому что это... взорвало бы игру)
  • Добавлены способы обойти фокус «Договор с Литвой», если Литва аннексирована или состоит в другой фракции
  • Исправлена возможность распускать вражеские войска во время гражданской войны, если они были выбраны до её начала
  • Япония больше не должна получать событие на цель войны против Китая, если уже воюет с Китаем
  • Дивизии, перевозимые по морю, теперь правильно пересчитают путь, если старый маршрут оказался блокирован
  • Исправлена ошибка, когда в некоторых случаях страна, во время мирной конференции выбиравшая вариант «Завершить» при наличии оставшихся очков, предоставляла членам своей фракции слишком много очков
  • Решение на формирование Австро-Венгрии теперь также делает Банат национальной территорией
  • Событие на судьбу Чехословакии теперь проверяет существование Польши прежде чем передавать ей контроль над Заользьем
  • Цвета стран теперь должным образом меняются при смене косметического тэга (например, в результате фокуса)
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Люблянская награда» передавала остров в Индийском океане вместо провинции в греческой Центральной Македонии
  • Румынские события на раздел Югославии теперь создают меньше беспорядочных границ
  • Югославия будет получать требование Германии о передаче Словении, даже если Франции больше нет
  • «Потребовать Словению» теперь можно в большем количестве ситуаций
  • Событие «Смерть Рудольфа Гесса» будет происходить только в случае, если у власти находится Адольф Гитлер
  • Немецкий демократический советник теперь, как и положено, разблокируется фокусом «Вернуть свободные выборы», если у игрока есть дополнение Waking the Tiger
  • Немецкий фокус «Атлантический вал» можно взять только если страна контролирует хотя бы одну (негерманскую) область, получающую форт после изучения этого фокуса
  • Теперь Германия больше не может аннексировать Австрию в случае, если она создала Австро-Венгрию или является великой державой
  • Исправлена ошибка у Советов, когда победа в гражданской войне сбрасывала древо фокусов
  • Отмена задания теперь правильно влияет на самолёты, находящиеся в пути для осуществления налёта на флот или порт
  • «Операция "Антон"» теперь доступна только во время войны
  • Исправлено событие «Эсминцы за базы», в котором указывалось неправильное число передаваемых кораблей
  • «Атлантический вал» теперь создаёт форты и в союзных странах
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях передавалось отрицательное количество экипировки, например, при подготовке переворота
  • Теперь после телепортации перевозимых войск на сушу вы получаете конвои обратно
  • Исправлена ошибка, из-за которой восставшие в гражданской войне не могли решить кризис с низкой стабильностью, поскольку им не были доступны соответствующие события (что в итоге приводило к скатыванию в коммунизм)
  • Исправлена ошибка, из-за которой новые марионеточные государства не вступали во фракцию контролирующей их страны после мирной конференции
  • Исправлена ошибка, из-за которой австралийский фокус на юго-западную тихоокеанскую инициативу приводил к вступлению во фракцию несуществующих государств
  • Событие-новость о том, что Венгрия требует Южную Словакию, больше не должно притворяться, будто бы Венгрия требует её у самой себя
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было строить здания в недавно выделенной марионетке
  • Исправлено возможное дублирование конвоев при перевозки войск, что приводило к появлению большего числа конвоев и расхождению между количеством используемых и доступных конвоев
  • Достижение «Балканская пороховая бочка» теперь правильно выдаётся при объявлении войны члену противоположной фракции (Союзникам или Оси)
  • Исправлены редкие ошибки, из-за которых неправильно определялось количество конвоев после отмены перевозки войск из-за того, что предполагалось, что у дивизий изначально не было конвоев, а дивизии принадлежали той же стране, которой принадлежали конвои
  • Добавлены бонусные очки при решении о том, кому сдаваться, если они удерживают столицу
  • Напряжённость от аншлюса теперь применяется напрямую, так что игроки больше не смогут дожидаться события, балуясь с напряжённостью
  • Решение о конфискации земель под промышленность теперь должно работать умнее, выбирая целью области с более развитой инфраструктурой
  • Отключен режим наблюдателя в Ironman (было возможно получать достижения)
  • Исправлена ошибка в истории, из-за которой Италия в 1939 году воевала с несуществующей Эфиопией
  • Ещё немного подправлены события Вишистской Франции
  • С целью более корректных путей при перевозке войск манхэттенское расстояние больше не используется
  • Небольшие правки войск, находящихся на фронтах после вторжения
  • Добавлены разрешающие триггеры для решений, которые должны срабатывать только в одной стране
  • Исправлена ошибка, из-за которой венгерский фокус всегда можно было обойти
  • Множество правок немецкого и советского начального положения, а также Японии и Китая
  • Теперь у многих крупных держав гражданские войны по фокусам заменяют собой обычные гражданские войны при победе восставших, чтобы предотвратить ситуацию, когда страна получала общее древо фокусов. Список стран включает в себя Германию, Японию, Британскую Индию, Южную Африку и Советский Союз

##############################

############ ИИ             ##########

#############################

  • Центральные державы теперь приглашают вступить Австро-Венгрию и монархистскую Италию, даже если они находятся не под контролем ИИ
  • Исправлено сломанное поведение ИИ при выставленном на особое нулевое значение параметре FIELD_MARSHAL_ARMIES_CAP, означавшее отсутствие предела, и сопутствующие ему подтормаживания игры и вылеты из-за забитой памяти
  • Исправлен ряд проблем с ИИ авиации
  • Исправлена ошибка ИИ в расчёте числа наличествующих экспедиционных сил при запросе дополнительных
  • Исправлен ряд проблем с торговлей ИИ
  • Исправлен неправильный модификатор 'will do' в советском фокусе «SOV_war_with_uk»
  • Увеличен фактор 'will do' в индийском фокусе «Провинциальные выборы» для неисторичной игры
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ прекращал торговать
  • Не участвующий в войне Китай теперь будет зачастую отказываться передавать территории Японии после инцидента на мосту Марко Поло в историческом режиме
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не повышал генералов
  • Для национальных фокусов, создающих фракцию, теперь нужно, чтобы страна не была марионеткой
  • Японский фокус на присоединение к Коминтерну теперь требует, чтобы вы были в мире с СССР и не были марионеткой
  • Решение на увеличение стабильности теперь недоступно при 100% стабильности
  • Решена проблема с ИИ, чересчур охотно присваивавшим земли во время войны
  • ИИ теперь лучше оценивает бонусы исследования (то есть, он теперь не отстаёт на 100%)
  • Теперь ИИ Франции в историческом режиме никогда не выберет Франко-Британскую унию (де Голль гордился бы вами!)
  • Модификатор на высокий лимит вступления во фракцию теперь имеет одинаковое значение как для просьб о вступлении, так и для приглашений
  • ИИ Китая теперь будет чаще отклонять японские предложения о мире, если Япония воюет со множеством крупных держав
  • Улучшения и правки поведения ИИ после морского вторжения
  • Теперь ИИ должен с большей надёжностью организовывать Сианьский инцидент
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ при наличии излишка самолётов посылал в регион больше самолётов, чем планировал
  • Слегка уменьшено количество штурмовиков и тактических бомбардировщиков, производимых Германией
  • Из-за наличия нефти торговые законы Ирана и Ирака будут чуть более открытыми
  • Германия в 1938 году строит намного больше гражданских заводов и немного больше нефтеперерабатывающих заводов
  • Американцы теперь будут строить больше эсминцев, меньше линкоров и немного меньше лёгких крейсеров в сравнении с количеством эсминцев
  • Увеличено производство самолётов Германией
  • Увеличена вероятность того, что Германия изучит улучшенное производство резины нефтеперерабатывающими заводами
  • Исправлен ряд проблем с переполением в ai_strategy
  • Улучшено строительство палубной авиации и её приписка к авианосцам ИИ
  • ИИ теперь будет с большей охотой защищать союзников от морского вторжения
  • Улучшен выбор идей японским ИИ
  • Ряд улучшений ИИ: морские вторжения и назначение войск
  • Улучшена оценка рейдов конвоев
  • ИИ теперь будет действовать осторожнее, если его флот малочисленнее. В таких случаях ИИ также будет чаще ремонтировать корабли
  • Добавлена проверка стратегии consider_weak в логику объявления войны. Япония теперь будет пытаться вцепиться в горло США, даже если это не вполне оправданно
  • ИИ больше не должен использовать решение на отъём земель под промышленность, если у него есть приличные области (инфраструктура выше 5) со свободными ячейками строительства
  • ИИ США и СССР теперь должен быть менее склонен создавать шаблоны для средних танков
  • ИИ теперь не будет изучать подтехнологии, если уже изучает следующий базовый уровень (то есть не будет изучать средний истребитель танков, изучая улучшенный средний танк)
  • ИИ теперь уделяет больше внимания локациям рейдов. Мы подправили числа, так что некоторые области вообще не будут интересовать ИИ с точки зрения рейдов или эскорта
  • ИИ Японии больше не будет недооценивать Китай после начала войны
  • Уменьшен вес изучения доктрин для ИИ в зависимости от того, сколько из них изучаются в данный момент
  • Добавлены новые стратегии, чтобы ИИ Японии не бросал слишком много сил на сопровождение конвоев в отсутствие значительных угроз на море
  • Исторический ИИ Японии теперь выбирает духовную мобилизацию и национальную оборону раньше
  • Исследовательский ИИ теперь учитывает число и тип существующих самолётов при изучении новых. Так, страна с большим количеством истребителей попытается их улучшить
  • ИИ рассказали о существовании реактивных самолётов
  • Подправлены планы Японии для лучшего покрытия фронтов пехотой
  • Япония теперь считает Гуанчжоу не такой хорошей целью для вторжений, чтобы ограничить использование небольших вторжений с высоким риском неудачи
  • ИИ не должен производить больше палубных истребителей, чем необходимо для запаса
  • Исправлены проблемы с застреванием логики шаблонов
  • Исправлен японский шаблон гарнизонов и немного снижено целевое значение брони
  • ИИ более осторожен с перевооружением в военное время при пустых складах
  • Япония теперь не уделяет столько внимания лёгким танкам до получения нормальной промышленности
  • При управлении своими фронтами ИИ будет учитывать, касается гарантия наступательных действий или нет
  • Япония теперь улучшает отношения не так часто
  • ИИ, исполняющий агрессивный план, получает бонус к агрессивности, чтобы продолжить исполнять план
  • Исправлены некоторые проблемы с исполнением планов
  • Япония теперь предупреждена, что война с Филиппинами вероятнее всего приведёт к войне с Союзниками
  • Исправлена настройка агрессии планов, ИИ теперь чуть менее агрессивен и не открывается для окружений
  • СССР не стремится отправлять волонтёров, если в Китае всё не так плохо
  • Фашистам в войне необходима более стабильная позиция, чтобы начать тратить кучу политического влияния на улучшение отношений
  • ИИ теперь аккуратнее с перемещениями по морю вокруг Соединённого Королевства
  • Германский ИИ теперь предпочитает истребители тактическим бомбардировщикам
  • ИИ Румынии теперь будет пытаться улучшить отношения с Германией, готовясь присоединиться к Оси
  • Добавлено несколько стратегий ИИ, чтобы тот уделял внимание недавно завоёванным областям
  • ИИ теперь ещё чуть больше предпочитает наземные торговые пути морским
  • ИИ теперь может торговать ресурсами частично (например, меньше восьми) в зависимости от числа фабрик в его распоряжении
  • Германия будет уделять меньше внимания лёгким танкам в начале игры, что позволит ей иметь больше брони на средних танках позже
  • Германия будет размещать больше гарнизонов после падения Польши и имеет повышенный приоритет исследования военной полиции для них
  • Япония теперь должна считать технологии вторжения важнее, если она ведёт войну с США или Китаем
  • Румыния ударится в свободную торговлю и фокусы на нефть после присоединения к Оси
  • ИИ теперь более вероятно призовёт женщин на заводы в случае нехватки рекрутов
  • Германия теперь будет осторожнее с глобальной мобилизацией экономики
  • ИИ с большей неохотой торгует со странами, к которым пролегают опасные торговые маршруты
  • ИИ США выбирает фашиста или коммуниста в правительство, если это требуется по древу фокусов
  • ИИ теперь должен иметь большую относительную силу фронта, чтобы перейти в агрессивную позицию
  • Базовый шаблон подавления сделан чуть больше, а цели - нужной ширины
  • Германия предпочтёт больше доктрин, сфокусированных на пехоте и рекрутах, в случае мобильной войны
  • ИИ будет использовать наилучшие самолёты, если враг атакует его родную землю
  • ИИ больше не тратится на установление господства в воздухе там, где он планировал запустить бомбардировщики, если у него нет бомбардировщиков
  • Снижено количество истребителей, которые, как думает ИИ, ему понадобятся для предотвращения вражеских бомбардировок
  • Бразилия теперь обратится к свободной торговле в течение игры, чтобы компенсировать нехватку резины, если Япония заберёт всё себе
  • Румынский ИИ теперь постарается построить необходимую для вторжения инфраструктуру на советской границе
  • Исправлены веса некоторых технологий, чтобы Германия выбирала что получше
  • США будет считать Гавайи путём к контролю Тихого океана
  • Германскому ИИ было вновь сказано, что Швеция не представляет угрозы и не нужно в неё вторгаться
  • Германия должна производить чуть больше дополнительного оборудования
  • СССР теперь предпочитает количество пехотного обмундирования качеству
  • СССР будет стараться тратить политическую власть на законы о наборе, а не на решения
  • ИИ СССР более осторожен с геологоразведочными решениями и законами о наборе
  • Ещё больше исправлений, заставляющих СССР не тратить политическую власть на что угодно, кроме рекрутов, находясь под давлением
  • СССР будет производить чуть больше артиллерии
  • Понижен счёт для советских морских идей, чтобы сфокусироваться на ситуации с Германией в целом
  • Улучшены приоритеты ИИ в области шифрования
  • ИИ теперь тщательнее оценивает силу фортов
  • Добавлен чуть более смышлёный ИИ для расчёта экспедиционных сил
  • Несколько улучшений в кораблестроительной логике ИИ. Теперь он работает с ролями аналогично дивизиям
  • Использованы числа с более высокой точностью в расчете обеспечения обмундированием для предотвращения переполнения от неожиданных значений в скрипах, а также упрощено определение ИИ лучшего снаряжения для каждой роли
  • Подправлены стратегии ИИ для лучшего баланса между Германией, СССР и Японией
  • Исправлен ИИ, не уважающий лимит на число фабрик на линии производства
  • ИИ ВВС теперь нужно не менее четверти подконтрольных врагу провинций, чтобы считать регион спорным во время расстановки приоритетов
  • ИИ теперь сохраняет стратегию морских вторжений при загрузке сохранения
  • Улучшен порядок назначения отрядов на морские вторжения
  • Главный враг теперь имеет приоритет при распределении самолётов по боевым зонам
  • Добавлена стратегия для США, говорящяя ИИ не концентрироваться на обороне, если рядом нет войн
  • ИИ лучше оценивает потерю эффективности производственных линий
  • Большие изменения в приоритизации технологий, чтобы ИИ изучал больше крутых флотских вещей и выбирал приводящие к победе технологии
  • Множество изменений и исправлений в ИИ ВМФ
  • Уменьшено страстное желание ИИ иметь технологии снаряжения пехоты третьего уровня
  • ИИ теперь не ценит морские доктрины так сильно и будет динамически изучать доктрины ВВС, если они отстают от наземных доктрин
  • Исправлена Венесуэла, требующая Кюрасао при историческом фокусе
  • Румыния не объявляет войну Болгарии, если последняя присоединилась к Оси, а Румыния нет (ещё), когда это исторический режим
  • Немного уменьшено желание ИИ изучать технологии снаряжения пехоты, не имея промышленной базы
  • Исторический ИИ Германии планирует атаку на СССР ближе к исторической дате

################################

# Пользовательский интерфейс #########

##############################

  • Описания черт теперь сопровождаются соответствующими историческими текстами
  • Исправлена всплывающая подсказка при проверке числа субъектов
  • В решении «Польша-Литва» теперь написано «Польша и Литва» вместо «мы и Литва», так как Литва тоже может принять это решение
  • Добавлено двоеточие и пробел в описании акклиматизации
  • Буквы - это сложно :( (aclimatizes -> acclimatizes)
  • Исправлен не отображавшийся флаг колониальных войск при добавлении их шаблонов
  • Статичный модификатор к акклиматизации теперь отображается в процентах
  • Название фракции в некоторых новостных событиях теперь имеет нужную форму, если страна капитулирует
  • Исправлена проблема с запятой в подсказке к бонусу снаряжения от идей
  • Исправлена проблема, когда итальянские фокусы вызывали событие на присоединение к не той фракции
  • Добавлено отсутствующее описание Румынского фокуса
  • Исправлено несколько проблем с интерфейсом при отдаче приказа на стратегическую бомбардировку
  • Добавлен соответствующий курсор мыши при наведении на порт в случае, когда выбранные дивизии нельзя перевезти в данную локацию
  • Исправлена опечатка в японском фокусе на основание собственной фракции
  • Местами в локализации Naval Factories заменены на Naval Dockyards, а Less Than заменены на Fewer Than
  • Польская социалистическая партия стала Коммунистической партией Польши
  • Подправлены иконки сёги для японских марионеток
  • Исправлена опечатка в событии «germany.104.a»
  • Исправлена опечатка в событии «news.210.d»
  • Исправлена подсказка к кнопке снижения автономии, которая теперь показывает правильную стоимость в очках политической власти вместо стоимости повышения автономии
  • Улучшен формат подсказки к случайным эффектам, которая теперь стала чётче, в ней нет скобок, а также стало возможно использовать числовое форматирование вероятности
  • При получении приглашения вступить во фракцию по событию ИИ теперь будет учитывать множество факторов, например, отношения, войны, великие державы
  • На мирных конференциях субъекты теперь указываются как субъекты, а не как марионетки
  • Ряд исправлений режима наблюдателя
  • Кнопка объединения дивизий теперь проверяет только шаблоны выбранных дивизий, а не всех дивизий в армии
  • Исправлено отсутствие строки локализации во всплывающем окне реципиента соглашения по производству модифицированного оснащения по лицензии
  • Несколько уменьшено свечение при выборе театров
  • Теперь при выделении страны/территории можно нажать ПКМ, чтобы перейти к месту на карте
  • Мы переделали иконки морских, тактических и стратегических бомбардировщиков, чтобы их проще было различать
  • У значения автономии стран теперь два знака после запятой
  • Исправлен значок несинхронизированного облачного сохранения
  • Добавлены кнопки навигации браузера в окно с юридической информации в лаунчере
  • Поправлено создание учётной записи, удалены ненужные поля, добавлено преключение рекламной рассылки, реорганизован интерфейс и добавлен автоматический вход после успешного создания учётной записи
  • Щелчок по армии, будучи в морском режиме карты, переключает его на наземный
  • Значок архетипа для типов авиации в запросе ленд-лиза теперь корректно отображается
  • Исправлено несколько проблем с новыми значками технологий советского пехотного обмундирования
  • Исправлен неотображавшаяся полоса прогресса в южноафриканском решении по освобождению стран
  • Настраиваемая сложность отделена в отдельное окно вместе с настраиваемыми правилами игры
  • Игра теперь отображает статус игрока в интерфейсе стиме, это можно отключить в настройках игры
  • Исправлены опечатки в подсказках к рельефу
  • Исправлена отсутствующая всплывающая подсказка на кнопке политики конфиденциальности в главном меню
  • Переделан интерфейс решений, теперь там чуть больше места для названия решения
  • Добавлено уведомление для США, если Британия принимает соглашение «Эсминцы за базы»
  • В режиме карты строительства при строительстве наземных или прибрежных укреплений показываются полезные значки (базы, победные очки и т.д.), чтобы помочь с размещением
  • Кнопка h теперь переводит армии в режим ожидания даже если их выбрано несколько
  • При строительстве кораблей теперь отображается дата завершения, а не скорость производства
  • Теперь возможно начинать больше одного вторжения из одного порта
  • Подсказки для эффектов, в которых мы сравниваем модификаторы, теперь корректно отображают разницу модификаторов

############################

# Баланс ####################

##########################

  • Увеличена скорость передвижения сверхтяжёлых танков с 3.5 до 4, т.к. это минимально возможная скорость в игре
  • Теперь нельзя создавать дивизии, состоящие исключительно из батальонов обеспечения
  • Улучшен навык фельдмаршалов «Мастер наступления»: теперь он уменьшает потерю организованности при передвижении на 50% (вместо 10%) и даёт +1 к атаке
  • Увеличен модификатор отношений «Эмбарго» с -100 до -500, чтобы наверняка предотвратить торговлю
  • Национальные фокусы Австралии и Южной Африки «Порвать с Вестминстером» теперь имеют срок в 3 года. Национальные фокусы Германии «Союз с Венгрией/Румынией» имеют срок в 2 года
  • Убрано несколько особых отсылок к Гитлеру, использовавшихся в альтернативно-историческом бардаке
  • Камикадзе и реактивные перехватчики теперь используют рекрутов для обслуживания
  • Дивизии делятся между всеми участниками гражданской войны, даже если находятся на кораблях
  • Бонус на опережение теперь снижает год технологии, вместо снижения бонуса
  • Все значения положительного мнения урезаны в два раза
  • -75% к стоимости технологий заменено на 300% к скорости исследования в древах фокусов
  • -60% к стоимости технологий заменено на 150% к скорости исследования в древах фокусов
  • 50% к стоимости технологий заменено на 100% скорости исследования в древах фокусов
  • 25% к стоимости технологий заменено на 50% скорости исследования в древах фокусов
  • Бонус от JAP_ultimate_deterrence изменён на +20% к скорости
  • Старые бонусы за опережение времени были перебалансированы, 100% теперь равно 2 годам
  • Велопехота теперь должным образом получает бонусы от оснащения поддержки
  • Дизайны палубной авиации теперь усиливают параметры самолётов на авианосцах
  • Американский национальный дух на корабли «Либерти» теперь снижает стоимость производства конвоев
  • Вдвое снижены значения военного счёта от понесённых потерь
  • Влияние бомбардировок на военный счёт уменьшено на 50%
  • Торпеды Тип 93 теперь получают бонус в 20% к преодолению линии прикрытия вместо дальности
  • Снижен штраф к политической власти игрока на высокой сложности
  • Теперь объявление войн демократиями повышает мировую напряжённость (хоть это значение и снижено)
  • Словакия теперь наследует уровень технологий Чехии при выделении её Германией; Австро-Венгрия наследует австрийские и чехословакие технологии, если эти страны решают присоединиться мирным путём
  • Метель и сильный дождь теперь накладывают более серьёзные штрафы на авиаудары
  • Роты снабжения теперь также снижают потребление топлива
  • Ползунки усиления стран теперь также снижают потребление топлива
  • У националистов теперь лучшее стартовое положение на старте гражданской войны в Испании
  • "Приказ 227" теперь также увеличивает скорость мобилизации на 10%
  • "Приказ 227" теперь можно принять на 5% раньше, и он получил небольшой бонус к скорости мобилизации
  • Корабельные ПВО теперь будут снижать урон от вражеской авиации, а также отстреливаться
  • Количество налётов на порт в сутки уменьшено до трёх (раз в 8 часов)
  • Урон от налётов на флот по силе флота снижен с 3 до 2.5
  • Урон от налётов на флот по организации флота снижен с 3 до 2.5
  • Снижено количество самолётов, которые могут принимать участие в налётах на корабли в сутки до 1/3 от предыдущего значения
  • Наземные ПВО теперь снижают количество самолётов, которые могут участвовать в налёте на порт
  • Морские доктрины были сбалансированы для соответствия новому геймплею

############################

# База данных #################

###########################

  • У базовых классов кораблей теперь уникальные иконки
  • «Communitas Proletariique Romani» переименована в «Communitas Proletaritasque Romana»
  • Изменены названия советских танков, а КВ-2 получил свою старую картинку
  • Турция лишилась технологии эсминцев 1936 года, и всё её 4 эсминца получили дизайн 1918 года
  • Изменено расположение авиабаз в Мексике
  • Изменена локализация некоторых триггеров с «less than» на «fewer than». Изменено положение очков победы и порта в Скапа-Флоу. Добавлено Труро, а Корнуолл переименован в Юго-Западную Англию
  • Канада теперь меняет косметический тэг в зависимости от того, является хозяин марионетки или страна, выделившая её, Британией, или нет
  • Индия получила технологию ранних истребителей, чтобы избежать несоответствий (у неё есть более поздняя технология)
  • Теперь файлы портретов лидеров Индии и континентальных стран из Waking the Tiger называются правильно
  • Исправлено небольшое несоответствие в описании крейсеров класса «Кливленд»
  • Теперь игрокам с Waking the Tiger вновь доступны советники по электронике
  • Исправлены флаги Никарагуа, так что на старте игры больше нет неисторичного монархистского
  • Убрана одна из двух черт личности парагвайского главнокомандующего
  • Алюминий перенесён из Ирландии в Северную Ирландию, потому что это исторично!!!
  • Изменено расположение войск в Стокгольме, чтобы предотвратить их исчезновение
  • Гватемала, Белиз и Багамы теперь считаются частью Южной Америки
  • Местоположение на карте ряда авиабаз и портов стало более очевидным
  • Морелос вместо равнины стал горами
  • Аландские острова переименованы в Åland
  • Добавлены деревья в Ялте
  • Исправлено неверное использование европейских портретов, из-за чего вместо них отображался пустой лист
  • Добавлен небольшой список кораблей для Чехословакии, основанный на названиях чешских городов
  • Бразильская область Пара теперь называется Минас-Жерайс, также были изменены границы бразильских областей
  • Исправлен путь к портрету лидера нейтральной Кении
  • Лидер демократической Сербии больше не остаётся без портрета
  • Исправлена ошибка в описании HMCS Niagara. В игру снова можно играть
  • Исправлено отсутствие картинки в событии на стабильность
  • Переписана новость об отказе Греции от второй любл... любля... награды
  • США теперь начинает игру с доступной моторизированной пехотой
  • Британия теперь начинает с назначенным производством артиллерии
  • США теперь начинает с открытыми морпехами
  • Добавлен ряд решений на геологоразведку нефти на Среднем Востоке
  • Австралийский Beaufighter переименован в Beaufighter Mk 21 и получил соответствующий арт
  • Добавлен Генри Моргентау в качестве советника США
  • Японское древо фокусов больше не должно размещать заводы на далёких островах
  • Нейтральная японская партия теперь правильно называется в честь группы «Кодоха»
  • Добавлены четыре отсутствующие чешские мобильные дивизии (с ограниченным и устаревшим снаряжением)
  • У независимой Индии теперь другой цвет
  • Добавлены имена в список исторических названий польских дивизий
  • Добавлено больше имён в итальянские списки названий дивизий и кораблей
  • Корабль «Roxborough» получил правильное название «Roxburgh»
  • Альфред Лэндон, Томас Дьюи и Эрл Браудер получили свои уникальные портреты
  • Уровни исторических генералов стали более адекватными, и мы также добавили им несколько черт личности
  • Мы привели игровое расположение Норвича в соответствие с реальным (вместо того, чтобы пытаться сделать наоборот)
  • Решение о помощи США Британии теперь требует, чтобы у Британии было аналогичное правительство
  • Дивизии в германской гражданской войне теперь появляются на границах, чтобы облегчить начальные этапы гражданской войны при игре без паузы (например, в мультиплеере)
  • Добавлено множество новых очков победы в Центральной и Восточной Европе
  • Добавлены города областям Испании и Португалии, лишённым оных
  • Больше городов в Сибири, чтобы сбалансировать излишек городов в России
  • Добавлены города в области Турции, лишённые оных
  • Подкорректированы старовые технологии стран в 1936 и 1939 годах для соответствия новой системе технологий нефти
  • В базу данных имён добавлены женские испанские имена
  • На Гранд-Тёрк теперь есть Коберн
  • Балтийское море разбито на три региона. Также обновлена часть маркеров погоды в мире
  • Порты на греческих островах теперь смотрятся симпатичнее, а Пакистан получил очки победы
  • «Марш к морю» теперь делает Западный Банат национальным
  • Убран алюминий из Франузской Гвианы и слегка увеличено его производство в Британской Гвиане и Суринаме
  • Половина производства нефти в Маракайбо перенесена в Кюрасао, чтобы отобразить местные нефтеперерабатывающие заводы
  • Исправлено отсутствие портрета лидера Ботсваны
  • Константинополь больше не считается национальной провинцией Греции, вместо этого у неё есть на него претензия. Добавлена национализация провинций по решению о формировании Византии
  • Мы настроили события Рейнланда и Судет, так что они больше не будут срабатывать у Британии, отказавшейся от демократии
  • Мы включили исправления, предложенные пользователем Myzael для военных облигаций. Теперь они растут в цене и правильно влияют на поддержку войны
  • Чешский фокус на Судеты теперь передаёт Германии все положенные области
  • Исправлены пакт Молотова-Рибентропа и советские восточные притязания
  • Внесены правки в польское древо фокусов с учётом новой области Катовице, добавленной в Waking the Tiger
  • Добавлена новая иконка идеи для Уолтера Крюгера
  • Бромберг получил правильное польское название
  • Добавлены черты личности Чемберлену и Черчилю
  • Добавлены черты личности Стэнли Болдуину, и для его отставки теперь нужно, чтобы королём был Георг VI
  • Изменены префиксы ряда итальянских кораблей
  • Баланс различных очков победы
  • Японские фокусы получили приписку «приведёт к войне с X»
  • Добавлена цепочка события на "инцидент с Панаем"

##################################

# Стабильность и производительность ######

################################

  • Исправлен вылет в ситуациях, когда войска грузились на корабли перед морским вторжением в момент, когда провинция меняла владельца, что препятствовало использованию пролива и мешало поиску пути
  • Исправлено несколько проблем с делением на ноль
  • Исправлен потенциальный вылет в момент призыва в войну союзников
  • Исправлены возможные дыры в памяти при загрузке сохранения
  • Исправлена утечка памяти при отладке scripted gui ais
  • Исправлена утечка памяти при в окне производства оснащения
  • Исправлено деление на ноль в триггере сравнения идеологий
  • Исправлена ошибка, из-за которой в редких случаях призыв союзников в войну приводил к бесконечному зацикливанию
  • Исправлена проблема с мерцающим экраном при переключении между определёнными режимами карты
  • Исправлен ряд проблем с переполнением
  • Исправлен вылет, вызываемый опечаткой в списке имён в исторических файлах
  • Оптимизирована проверка оккупации регионов ИИ авиакрыльев путём пересчёта статуса своей и вражеской оккупации по разу на каждый регион
  • Оптимизированы дни путём устранения затратной проверки окна достижений, если оно не показано
  • Исправлена рассинхронизация из-за эффекта save_event_target_as
  • Исправлен вылет при наведении курсора на подсказку заданий авиации при отключенных дополнениях
  • Оптимизировано использование памяти градиентом границ
  • Переключение режима карты больше не вызывает секундного подвисания
  • Исправлена поломка памяти при переходе в главное меню из игры
  • Исправлены проблемы со стабильностью в истории циклов, связанной с обратной соместимостью со старыми сохранениями
  • Исправлен доступ к неправильному указателю стека в событиях с «from»
  • Исправлена утечка памяти в списке дивизий
  • Исправлен вылет на рабочий стол, происходящий, когда победитель подчиняет другого победителя во время мирной конференции
  • Оптимизация поиска пути флотом
  • Улучшена производительность сравнения сил флота
  • Оптимизированы проверки активных решений
  • Оптимизирована сортировка приказов гарнизонам
  • Улучшено распределение ежечасных расчётов ИИ по потокам
  • Улучшена производительность стопок значков отрядов на карте
  • Добавлен кулдаун для поиска пути, чтобы предотвратить спам, когда UnitController не может переместить отряд
  • Улучшена производительность перестройки фронта
  • Небольшие улучшения производительности при приписке отрядов
  • Улучшена обработка текстур через OpenGL
  • Оптимизации эффектов частиц

 

Сессия вопросов и ответов с Реддита:

Команда приняла участие в ней на прошлой неделе и мы подумали, что стоит выделить наиболее популярные из вопросов (часть была отредактирована для большей ясности). Если хотите прочитать её целиком, то Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.   (но там полторы тысячи комментариев, так что придётся через них продираться)

********************************************************************************************

 

В: Будут ли новые формируемые страны? Они были одним из моих любимых нововведений в Waking The Tiger и я был бы рад увидеть новые непонятные страны, которые можно создать в игре

О: Мы добавили возможность создания Имперской Федерации, хотя она потребует от игрока куда больше усилий, чем любая из стран из WtT. Вдобавок, Нидерланды получат доступ к решению на формирование Объединённых Нидерландов, даже если у вас нет WtT.

Кроме Имперской Федерации мы стран не добавляли, но зато добавили около 70 выделяемых стран.

********************************************************************************************

 

В: Будет ли обновление механики мирных конференций и появится ли возможность капитуляции без необходимости захвата всех очков победы?

О: Однажды мы обязательно поменяем работу мирных конференций. Это как раз одна из систем, которыми я не вполне доволен. С другой стороны, она довольно сложная ;D Я думаю она подходит к сценарию ВМВ, но игроки больше играют в моды, а мы всё больше углубляемся в альтернативную историю. Также, поскольку на данный момент у нас нет ограничений на время заключения мира, было бы очень сильным шагом разрешить раннюю капитуляцию (но это одна из вещей, которые мы хотим добавить в будущем)

********************************************************************************************

 

В: Когда улучшат ИИ? Есть большой список конкретных вопросов, но вот некоторые из них:

  • ИИ не умеет нормально планировать вторжения. Например, США или Британия высаживаются в Италии или Франции без порта и достаточного числа отрядов для удержания плацдарма. Эти булавочные вторжения элементарно окружить и разбить. Смыть, повторить.
  • ИИ не обороняет важные стратегические точки, вроде Суэцкого канала.
  • ИИ уводит отряды с фронта по непонятным причинам, открывая бреши в линии фронта.

О: ИИ всегда улучшается. Мы надеемся посвятить этому больше времени в ближайшие месяцы, некоторые улучшения для поведения ИИ на фронтах и вторжениях уже сделаны, некоторые на подходе. Не могу сказать конкретной даты, но улучшение ИИ определённо входит в наши планы.

********************************************************************************************

 

В:

  • Мы когда-нибудь увидим переработку экономической системы? Поскольку сейчас в игре лишь ограниченное количество ресурсов, и все они ориентированы на промышленность, но, например, Южная Африка может получить фокус на золотые прииски. Изменится ли это, или просто некоторые страны получат особые фокусы?
  • Получим ли мы возможность выбирать долю ресурсов на продажу? Сейчас это количество фиксировано, но нельзя ли немного дать возможность подкрутить проценты конкретных ресурсов в экономических политиках? Например, с экспортным фокусом это 50%, но для стали только 40%.
  • Будет ли каким-то образом реализована экономическая война? Вместо остановки торговли с Японией, вы могли бы приказать всему своему альянсу и/или соседям (или же конкретной страны), у которой с вами хорошие, а с Японией плохие отношения, ограничить или прекратить с ними торговлю?

Спасибо за ваши старания, не могу уже дождаться и поиграть в MtG на следующей неделе!!

 

О: Хоть мне и нравится простое изящество экономики гражданских фабрик, я, разумеется, задумывался о том, как бы сделать экономические взаимодействия более глубокими. Я не буду удивлён, если в один прекрасный день мы решим сделать торговлю и управление экономикой более интересными, пока это не слишком смещает упор со снаряжения и управления армией, которые являются ядром HoI IV. В MtG блокирование океанской торговли и снабжения подлодками стало куда ценнее, чем в прошлых версиях игры. К тому же, нации теперь страдают от штрафов к поддержке войны, если на их конвои нападают, что является ответом на нарушение работы вашей экономики и потерянные жизни. Это потенциально может вынудить страну держать свою экономику подальше от военной инфраструктуры.

********************************************************************************************

 

В: Как вы, парни, оцениваете время, которое ушло на разработку "Man the Guns"? "Holy Fury" заняло немало времени и, по-моему, оказалось успешным. Устаёте ли от долгой работы над одним и тем же дополнением? Как думаете, можно ли было потратить на "Man The Guns" ещё больше времени, или года вполне хватит...

Спасибо за эту великолепную игру!

О: Да, разумеется. Я бы предпочёл более короткие циклы разработки, потому что для нас очень важно взаимодействовать с базой фанатов, а для меня это ещё и мотивация. Дневники и стримы, конечно, помогают, но это не совсем то. Время... MtG оно действительно было нужно. Мы переделали примерно 30% всей игры. Перед нами стояла куча проблем разработки, балансировки и после обучения ИИ выживанию (немодифицированный ИИ после добавления топлива даже не решался нападать на советы, теперь он крушит их). Бросая взгляд в прошлое, я бы предпочёл быть чуть менее амбициозным, но когда начинаешь закапываться в переработку моря... тут всё или ничего.

Надеюсь вам понравится. Кровь, пот и слёзы, как и говорил Черчилль.

********************************************************************************************

 

В: Как бы вы оценили производительность MtG и прошлого патча «Кукурузные хлопья»? Лучше, хуже, то же самое? Особенно касательно поздней игры.

О: Это невероятно сложный вопрос, потому что столь многое изменилось и ИИ теперь играет с новыми штуками. Просто смещение времени некоторых войн повлияло сильнее, чем многое другое. Но по-простому: ранняя игра стала немного медленнее, поздняя стала немного быстрее. Многие тормоза в конкретные моменты исчезли, а некоторые элементы интерфейса на карте были улучшены. Также игра стала лучше в плане использования памяти, включая графическую память. Всё есть в списке изменений, но я хотел ещё и сделать график. Правда, если я скажу, что "поздняя игра на 40% быстрее, чем ранняя", это будет правдой, но в сравнении с патчем 1.5 это будут уже 10%, так что я решил, что будет непросто показывать какие-то данные, чтобы они не были похожи на обман.

 

Улучшение производительности было непростой задачей. Из-за всех этих новых стран и контента, морских механик и прочего, с которыми ИИ теперь правда играет (раньше он просто сливал флоты и игнорировал их), когда мы начинали игру, она шла на 50% медленнее, чем на 1.5, так что, конечно, мы забеспокоились. Мы долго и упорно работали над оптимизацией всего этого, но с таким количеством новых механик очень сложно заставить их работать заметно быстрее. Германия и Япония работают гораздо лучше из-за более активных широких фронтов, но это ещё сильнее замедлило игру. Улучшение ИИ вредит оптимизации, так что мы часто стоим перед сложным выбором. Поэтому, если вы будете замерять среднюю производительность, то в поздней игре обнаружите 5-10% ускорения, при таком же замедлении до начала большой войны, но всё равно игра должна работать куда более плавно, поскольку мы убрали множество пиковых тормозов, а ИИ станет более активным.

 

Я думаю, большие моды тоже сильно выиграют от всей этой оптимизации, поскольку они делают то же, что и мы. У меня не было шанса проверить, но я надеюсь на это. Мы также продолжаем работать над улучшениями с тех пор, как релизная версия была завершена, которые выйдут патчем, но существенные изменения, которые бы всем понравились (ну там, сделать игру в 3 раза быстрее) произойдут только при редизайне всей игры в будущем. О чём-то таком мы всегда подумываем.

********************************************************************************************

 

В: Когда вы разрабатываете новое дополнение, как много времени уходит на историческую часть?

О:

1: Мы делим создание нового древа фокусов на 4 разных фазы, примерно 3 недели на все. Первая — это разработка и исследование, но обычно мы готовимся ещё до серьёзной работы. Так что по 3-4 недели на каждое древо фокусов. Другие механики аналогично.

2: При разработке механик я обычно читаю книги, смотрю документальные фильмы и т.п., обычно планирую штуки для следующего дополнения за месяцы разработки текущего. Хотя иногда выходит задом наперёд, вчера я посмотрел фильм про поезд Гитлера... и теперь я отчаянно хочу втиснуть в игру поезда.

3: Всё зависит от того, насколько просто найти литературу по интересующей стране, но обычно уходит от 2 до 4 недель усиленных исследований, тогда как небольшое (второстепенное) исследование можно провести и в ходе разработки деталей, если это необходимо. Разумеется, когда мы делаем новое древо фокусов, то обычно все думают о конкретной стране, значит, немного свободного времени может уйти на просмотр документалок по стране или периоду, просто потому что затянуло.

********************************************************************************************

 

В: Каково было разрабатывать детальное древо фокусов для своей страны и чувствовал ли ты давление, требующее сделать Нидерланды достойно?

О: (Bratyn) Наслаждался каждой минутой! Я "зажёгся" HoI IV ещё когда она была в разработке, до релиза, и я тогда как раз писал магистерскую диссертацию по англо-голландским отношениям во Второй мировой. Исследование этого периода так увлекло меня HoI IV, что я пошёл устраиваться на работу (и был принят) в Paradox. Прототип голландских фокусов был моим тестовым заданием для принятия, так что во многих смыслах именно благодаря древу фокусов Нидерландов я и работаю в студии Парадокс!

Сейчас я считаю применение всех лет исследований к разработке здорово проработанного древа фокусов для Нидерландов в одной из моих любимых игр было весьма захватывающим. Может я даже переборщил, учитывая всё полученное им внимание. А насчёт давления — на самом деле нет. Я никогда не думал об этом в таком ключе — я просто был слишком возбуждён возможностью включить его в игру и всем показать. Азарт не дал никакому давлению пустить корни.

 

Увидимся завтра на релизе! Присоединяйтесь к нашему стриму в честь выхода дополнения в 19:30 МСК!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Авторы текста - Dan "Podcat" Lind и группа разработчиков HOI-IV
Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 6 марта 2019 года

После выхода "Man the Guns"

 

Всем привет! В прошлый четверг вышло дополнение "Man the Guns" и обновление 1.6 "Броненосец", и я очень рад видеть, как много людей в него играет. Мы вновь побили наши рекорды по числу одновременно играющих игроков и по месячной активности игроков. Моё сердце согревают все эти сообщения и отзывы от людей, которым понравилось дополнение. Спасибо вам за это, ведь всегда хорошо узнавать, что нравится людям (похоже, особым успехом пользуются подлодки).

 

Обычно после выхода дополнения я делюсь с вами сведениями, что с его выходом пользуется особой популярностью, и в данный момент мы можем видеть, что дополнение сделало Британию куда более популярной страной, равно как и Мексику. США всегда были популярны, и также получили больше внимания со стороны игроков. С Нидерландами у нас какая-то серверная ошибка, и мы не можем ничего сказать об их популярности. Сильнее всех потеряла Германия, тогда как классические демократии стали популярнее. На следующей неделе я надеюсь получить подробности об используемых пользовательских настройках, а также о наиболее часто выбираемых путях в фокусах.

 

Обновление 1.6.1

Мы активно прислушивались к вашим отзывам и работали над обновлением 1.6.1. Работа над ним продолжается, и пока что список изменений выглядит следующим образом:

Спойлер

########################################

######## Обновление 1.6.1 «Броненосец» ########

#######################################

 

################################

# Особенности и ключевые моменты ######

###############################

  • Новый интерфейс редактора оперативных групп теперь выглядит куда лучше.
  • Добавлена кнопка резервов на нижнюю панель окна флота.
  • Открытие новых корабельных корпусов теперь создаёт вариант с теми же модулями, что и на лучшем варианте предыдущего уровня, насколько это возможно, и скрывает пустые корпуса как устаревшие.
  • ''Ctrl + b'' теперь переключает стратегическое развёртывание выбранных юнитов.
  • Клавиша ''k'' теперь переключает тренировку авиации (камикадзе были передвинуты на сочетание Ctrl + b).
  • Фельдмаршал больше не сможет активировать способности, если они уже активны у всех подчинённых ему армий.
  • Оперативные группы с автоматическим разделением теперь будут разделяться на несколько, если нет доступной морской базы, которая может одновременно чинить все входящие корабли.
  • Потопление вражеских кораблей теперь будет учитываться за участие в войне.

##############################

# Исправление ошибок #############

#############################

  • Исправлена ошибка, когда несколько британских фокусов перескакивались и закрывались одновременно.
  • Удалён повтор эффекта снятия лидера страны в фокусе ''К индийской независимости''.
  • Исправлена ошибка, когда вы не могли принимать решения ''Войны с пацифизмом'' для избавления от национального духа, если имели поддержку войны свыше 80%.
  • Исправлена ошибка, когда Манчжоу-Го могла потребовать от Японии стать её марионеткой, оставаясь марионеткой Японии.
  • Фокусы ''Склонение к немцам'', ''Торговый нейтралитет'' и ''Склонение к британцам'' больше нельзя перескочить, пока один из взаимоисключающих путей в процессе принятия (что открывает несколько политических путей).
  • Соединённое королевство теперь сможет достичь конца древа ''Деколонизации'', даже если Индия уже объявила независимость.
  • Макартур больше не будет возглавлять лоялистов, одновременно сражаясь на стороне конституционалистов в звании фельдмаршала.
  • Канада больше не будет подвергаться продолжающемуся британскому коммунистическому влиянию после того как Британия примет требования США и отступит.
  • Решение на антигерманскую речь теперь будет корректно проверять наличие фашистской фракций в немецкой гражданской войне и не будет отображать дублирующих решений в случае гражданской войны в Германии.
  • Исправлено странное поведение рейхскомиссариатов Остланд и Украина.
  • ''Expose the Belly of the Bear'' больше не будет прекращаться, если какие-то из условий выполнены.
  • Фокус ''Расширение морской авиации'' будет автоматически перепрыгнут, если Нидерланды или их субъекты не контролируют Яву.
  • Австралия теперь сможет пригласить короля Эдуарда VIII в Австралию, если решит поддержать короля в его продвижении своего брака. Фокус так же можно будет перескочить, если Австралия станет полностью независимой и не будет состоять в союзниках.
  • Исправлено отображение решений на подчинение доминионов, если вы уже подчинили их с помощью гражданских войн.
  • Субъект больше не сможет продолжать войну, после того как его господин капитулировал (если не состоят в альянсе).
  • Исправлена ситуация с множественными авианалётами на порт в течение одних суток, что вносило путаницу.
  • Теперь все отряды армий будут приписываться к новым гарнизонным приказам.
  • Теперь в ходе мирной конференции вы можете подчинить субъекта, даже если его господин аннексирован или подчинён.
  • Вступление в альянс теперь отменяет полученные гарантии.
  • Литовское решение на перенос столицы в Вильнюс теперь можно принять только раз.
  • Конец Британской гражданской войны больше не заставит Канаду переименовывать свой альянс, какой бы она ни была, в Содружество наций, если она не идёт по историчному пути.
  • Исправлена ошибка с отказывающимся продолжаться обучением 10, если не выбраны никакие отряды.
  • В случае непредвиденной победы в гражданской войне в Британии, Мексике и США, динамические теги получают оригинальное древо фокусов.
  • Исправлено неотображение моделей подлодок в ходе морских боёв.
  • Теперь вы можете перевести находящуюся на починке оперативную группу в другой порт без прекращения ремонта.
  • Исправлена ошибка с работой атташе, если у принимающего меньше 100 очков политической власти и меньше 50 очков командной власти.
  • Немецкий фокус ''Integrate War Economies'' теперь шлёт эвенты вместо немедленного наложения эффектов, давая игроку шанс отказаться и избежать статуса марионетки.
  • Игровое правило ''Деколонизация Азии'' освобождает Корею, Манчжурию, и Мэнцзян, а также передаёт регионы на континенте Китаю.
  • Тяжёлые крейсеры теперь считаются крупными кораблями в производственной линии.
  • Достижение ''Underpaid, Undersexed, and Under Eisenhower'' теперь корректно требует старта в 1936 году.
  • Исправлено достижение ''Treading the Narrow Path'', так что оно не будет получено в случае потери одного из стартовых регионов.
  • Один из эвентов пасхалок теперь может выскочить.
  • Национальный дух ''Георг VI'' теперь корректно убирается после принятия фокуса ''Судьба королевской семьи'''.
  • Теперь вы можете тренировать колониальные дивизии, используя колониальные людские ресурсы, даже если в метрополии их уже нет.
  • Теперь фокус ''Имперская Федерация'' должен быть доступен и без DLC ''Together for Victory''.
  • Фокусы и ивенты Имперской федерации теперь принимают во внимание, какие у вас есть дополнения, а каких нет.
  • Исправлена неработающая очередь на ремонт.
  • Исправлено требование альянса в голландском фокусе ''Strength over Blood''.
  • Исправлен фокус ''Отречения'', так что вы не сможете его принять, если уже начали несовместимую ветку, вроде Королевской партии.
  • Победа в гражданской войне с чернорубашечниками теперь вернёт игроку короля Георга V.
  • Улучшение орудий кораблей теперь увеличивает лёгкую и тяжёлую атаку у игроков без наличия ''MtG''.
  • Исправлен хэш-конфликт в необычном случае, когда Македония, превращённая в марионетку Чада, получала вариант выбора в новостном событии в качестве названия страны ("This messes with our plans...").
  • Снова разрешено выделении Египта за Британию (но только на айронмене для достижения).
  • Немецкий фокус на сокрушение англо-французской колониальной гегемонии теперь корректно даёт претензии на Камерун вместо Габона. а также на Руанду и Бурунди, вместе с целями войны на эти страны, если они существуют, или на Бельгию, если она всё ещё ими владеет.
  • Британские фокусы деколонизации доступны в случае владения нужными регионами и проскакиваются, если нет. Голландская деколонизация аналогично.
  • Исправлена ошибка, когда лоялисты в американской гражданской не получали правильный флаг.
  • Фокус ''Честь Конфедерации'' теперь доступен для нейтральных США.
  • Фокус ЮАР на её африканские интересы теперь принимает во внимание новые теги.
  • Исправлены ошибки с моментальным выполнением фокусов ''Battlecry'' и ''Awake and Angry''.
  • Исправлена ошибка, делавшая марионетками изначальных лидеров альянса после получения достижения ''Assuming Direct Control''.
  • Соединение активной и пассивной оперативной группы теперь всегда будет активной группой.
  • Отряды не удаляются из провинций при передаче контроля.
  • Исправлен сброс фильтра дизайнера кораблей после добавления нового снаряжения.
  • Достижение ''Pride and Prejudice'' поправлено.
  • Исправлена ошибка с продолжением игры дальше 1948 года ради достижений.

##############################

# ИИ                     #################

############################

  • ИИ теперь всегда будет отклонять запрос об интеграции флота в изгнании, если в нём более 75 кораблей, и всегда будет соглашаться, если их меньше 25.
  • Добавлены стратегии ИИ для определённых путей на древах фокусов Британии и Нидерландов, чтобы избежать странных союзов.
  • ИИ теперь правильно пользуется всеми верфями.
  • ИИ будет строить войска, учитывая также снабжение союзников и марионеток. Исправлена стратегия для ИИ Японии, поскольку в его случае основные сражения будут идти на территории марионеток.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ ломался и переставал производить корабли, кроме конвоев, если дополнение "Man the Guns" отключено.
  • ИИ теперь чуть менее склонен отменять миссии по защите конвоев в случае, если он покупает топливо.
  • ИИ будет назначать больше кораблей прикрытия на миссии по защите конвоев, если они страдают от рейдов.
  • ИИ будет отдавать больший приоритет тралению мин, если в соседних с принадлежащих ему регионами есть мины.

#############################

# Пользовательский интерфейс ######

###########################

  • Изменена формулировка текста в описании отчуждённых фабрик в подсказке к производственным линиям ради большего соответствия с развитием английского языка после 1912 года.
  • Добавлены более пафосные фразы в событие о победе во Второй Гражданской войне в США для обоих сторон.
  • Добавлено оповещение о мобилизации национальной гвардии фашистами.
  • Исправлено оповещение фокуса ''Помощь в борьбе с большевиками'', чтобы не казалось будто бы США планируют отправить оружие самим себе.
  • Удалён ненужный пробел между заголовком и статьёй в новостном событии о победе американских фашистов.
  • Теперь заголовок события о победе в гражданской войне более динамичный, чтобы событие читалось более подобающе, даже если вы всё ещё нейтральны.
  • Теперь Мексика получит оповещение о том, что её приняли в альянс, вместо события о её принятии для спонсора альянса.
  • Сокращён текст события о составе Содружества Наций, теперь он не пересекается с кнопками решений.
  • Исправлены некоторые несоответствия в немецкой локализации.
  • Отключены все кнопки воздушных заданий для авиакрыльев, находящихся на авианосцах в порту.
  • Теперь все страны Европы имеют названия фашистских, коммунистических и демократических партий.
  • Добавлено текстовое окно для легитимности.
  • Исправлены мелкие грамматические ошибки и повторяющиеся слова в тексте.
  • Добавлены пояснительные события для решений США.
  • Добавлена правильная локализация для теоретиков авиации.
  • Теперь всегда показана эффективность соответствующих заданий в окне морских заданий.
  • Полоса прокрутки в окне театров с правой стороны снова работает.
  • Во всплывающем окне достижений в начале игры теперь сказано о том, что большинство достижений не работает на стартовой дате 1939.
  • Исправлена ошибка с раздвоением оповещений о некоторых дипломатических действиях, совершённых ИИ.
  • Исправлена с ошибка с некорректным рендерингом линий в древах фокусов.
  • Теперь отображается правильное количество кораблей в окне обзора флота.
  • Теперь возможно запросить иностранных добровольцев для приказов об отступлении.
  • Теперь оповещение фокуса ''Теневая схема'' не относится только в обороняющимся войнам.
  • Исправлено оповещение фокуса ''Потребовать Индокитай''.
  • Исправлена ошибка с интерфейсом оперативных групп, в котором, в случае, если был выставлен запрет на ремонт, всё равно писалось, что корабли ремонтируются.
  • Фокусы военных планов США теперь должны корректно отображать эффекты решений, которые они открывают.
  • Переименована кнопка сохранения в дизайнере кораблей для соответствия аналогичной кнопке в конструкторе дивизий.
  • Исправлена мелкая опечатка в новостном событии.
  • Исправлена опечатка в названии технологии.
  • Исправлен текст решения в новостных событиях о смерти Эдуарда VIII и Уоллис Симпсон для всех стран, кроме самого Соединённого Королевства.
  • Окно движения больше не идентифицирует корабли по типу корпуса. Вместо этого используются названия типов.
  • Исправлена ошибка с обрезкой одной из картинок достижений.
  • Теперь шкала прогресса решения на карте немного больше и более заметная.
  • Исправлены цвета на кнопках режимов карт.
  • Добавлена картинка флагмана для технологий корпуса тяжёлых судов и авианосцев.
  • Улучшены оповещения о потреблении топлива для флотилий.
  • Подробные судовые записи теперь отображают текущую активность кораблей и при нажатии на корабль открывает историю, если есть новые записи.
  • Теперь некоторые всплывающие окна, связанные с заданиями патрулирования и налётов, более ясны.

#############################

# Баланс  #####################

###########################

  • Способности генералов больше не могут складываться с аналогичными способностями фельдмаршалов.
  • Подводные крейсера теперь можно оснастить дополнительными топливными баками.
  • Активированы карающие подпрограммы против любителей эксплойтов, удаляющих все армии перед началом гражданской войны... Берегитесь!
  • Добавлены дивизии гражданской войны для британских фашистов.
  • Увеличена вероятность победы ИИ Германии в гражданской войне.
  • Исправлена ошибка, из-за которой налёты на порт не топили некоторые корабли, а оставляли их с 0 прочности.
  • Исправлена ситуация с подлодками, удирающими от других подлодок.
  • Активация решения на использование женского труда и последующий отход от тотальной мобилизации теперь убирает бонус к рекрутам от женского труда.
  • Убран двойной эффект от австралийских фокусов на прямую/косвенную поддержку.
  • Американская закрытая экономика теперь влияет на скорость строительства кораблей на верфях.
  • Для игроков в "Man the Guns" убран первый японский бонус к исследованию сверхтяжёлого линейного корабля и заменён на 50 опыта флота.
  • Лидеры теперь получают опыт только от войск, не находящихся в резерве.
  • Теперь для расчёта масштабируемого опыта командующего мы используем батальоны, а не дивизии, чтобы починить эксплойт с дивизиями из одного батальона.
  • Получение опыта в сражении теперь меняется в зависимости от наиболее малочисленной стороны, вашей или вражеской.
  • Чтобы компенсировать вышеперечисленные изменения, мы увеличили общее количества получаемого в сражениях опыта.
  • Американские случайные события Конгресса теперь разделены между Сенатом и Палатой представителей, что должно исправить ситуации, когда одна палата полностью поддерживает правительство, тогда как в другой нет большинства.
  • Существенно снижено получение морского опыта. Увеличено влияние соотношения кораблей. Благодаря этому малые корабли должны давать больше опыта, а влияние рекрутов в целом должно вырасти.
  • Решение ''Jägernotprogram'' теперь можно принять лишь единожды, его эффекты теперь длятся только 90 дней, а принятие решения будет стоить 5% поддержки войны и 5% стабильности.
  • Древо фокусов Индии теперь в общей сложности даёт на 20 очков опыта флота больше.
  • Принимая во внимание множество новых стран, достижение ''The Puppetmaster'' теперь требует наличия 50 марионеток вместо 25.
  • Ограниченное вмешательство теперь увеличивает стоимость изменения экономических законов и законов о рекрутском наборе на 100%.
  • Ограниченное вмешательство теперь не переводит США в гражданскую экономику, но позволяет выйти из изоляции.
  • Для ограничений от окончания Великой Депрессии в коммунистической ветке теперь требуются коммунисты в правительстве, и кроме того, этот фокус существенно увеличит противодействие в случае низкой поддержки коммунистов.
  • Добавлено повторяемое решение для американских фашистов, создающее дивизии ополченцев.
  • Начало фашистской гражданской войны в США теперь должно сохранять популярность фашистов, переводя поддержку остальных фракций в пользу нейтралов.
  • Снижен бонус к стоимости строительства танков и истребителей танков в фокусах США с 25% до 10%.
  • Убрано потребление топлива ракетами.
  • Добавлено снижение производства топлива на 0.6 для не нарушаемой изоляции.
  • Добавлено снижение производства топлива на 0.5 для изоляции.
  • Добавлено снижение производства топлива на 0.25 для ранней мобилизации.
  • Добавлено снижение производства топлива на 0.25 для частичной мобилизации.

#############################

# Database/База данных   ##########