Diplomate

Hearts of Iron 4 - Дневники разработчиков

171 сообщение в этой теме

Рекомендованные сообщения

Diplomate

Скачать или купить | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Banner_1.png


 ! 

Дорогие друзья, обращаю Ваше внимание на то, что тема предназначена только для публикования официальных дневников!

Обсуждения и размышления происходят только в Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Любые комментарии/впечатления/предложения будут рассматриваться как флуд/оффтоп и караться соответственно!

Прошу всех отнестись с пониманием и соблюдать "чистоту" темы.
 

Жанр: Глобальная стратегия/Варгейм

Платформы: Windows, Mac, Linux

Разработчик: Paradox Development Studio

Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 06.06.2016

Видеодневник разработчиков

Список дневников и ссылки на их перевод в темеНажмите здесь!
 Дневники разработчика:

  1. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  2. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  4. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  5. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  6. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  7. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  8. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  9. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  10. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  11. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  12. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  13. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  14. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  15. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  16. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  17. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  18. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  19. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  20. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  21. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  22. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  23. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  24. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  25. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  26. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  27. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  28. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  29. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  30. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  31. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  32. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  33. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  34. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  35. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  36. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  37. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  38. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  39. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  40. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  41. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  42. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  43. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  44. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  45. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  46. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  47. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  48. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  49. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  50. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  51. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  52. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  53. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  54. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  55. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  56. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  57. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  58. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
  59. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]
Изменено пользователем keaSar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Закреплённое сообщение
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 24 октября 2018 года

Мексика

 

Добро пожаловать в Мексику - страну, которая оказалась истощена внутренними проблемами, коррумпированными политиками, восстаниями в сельской местности и угрозой надвигающейся тени ее северного соседа. В DLC "Man the Guns" у вас будет возможность преодолеть все эти препятствия, реформировать нацию и превратить её силу, достаточную, чтобы расширить свои границы или выгодно вовлечь саму себя во Вторую Мировую войну.

Спойлер

mexico.jpg

 

Хороший, плохой, злой

В политике Мексики в это время доминировали революционные генералы, которые свергли диктатора Диаса, а затем устроили междоусобицу друг с другом, выдавая её как "pronunciamiento" (оправдание их попытки захватить власть) при этом безжалостно предавая друг друга. Трое главных фигур из этих "каудильос" (слово, объединяющее роль военачальника, покровителя, бизнесмена и политика), были президентом Лазаро Карденасом, президентом Плутарко Кальесом и авторитетным военным Сатурнино Седильо. Правящая клика постепенно эволюционировала — из переворотов и гражданских войн в менее жестокие способы получения власти, но в начале игры эти жесткие методы все еще имеют место.

Спойлер

advisors.png

 

Лазаро Карденас, президент с 1934 по 1940 год, был социалистом, который возглавлял национализацию мексиканских нефтяных концессий, был сторонником государственного финансирования перерабатывающих заводов, поощрял коллективизацию крестьянских хозяйств и их защиту от помещиков с помощью "ополченцев Эхидо", и сегодня все это оценивается как важная веха в модернизации страны. Исторически он помогал переходу Мексики из военной диктатуры в стабильную и функционирующую демократию, благодаря его способности идти на компромисс с умеренной оппозицией и защищать государство от внутренних угроз и экстремистов.

Спойлер

MEX_Calles_in_power.png

 

Плутарко Кальес, президент с 1924 по 1928 год и "теневой президент" на протяжении большей части времени "царствования" его преемников, был, как минимум, неоднозначной фигурой. Он попытался усилить власть государства над католической церковью в Мексике, используя жестокие репрессии против священников и их последователей, вплоть до пыток и даже распятия диссидентов. "Кристиада", восстание сельских фермеров, выступавших против этой вынужденной секуляризации, проиграло полевые битвы против войск Кальеса, получивших хороший военный опыт в результате гражданской войны и имевшее поддержку современными самолетами, артиллерией и бомбардировщиками, но это вызывало определенное беспокойство внутри правящей клики касаемо таких методов правления. В конечном итоге были выбраны пути, приводящие к компромиссу между церковью и государством. Остатки последователей Кальеса все еще цепляются за власть, которую он оставил, и вы должны либо выбросить его из страны, либо принять его роль в новой Мексике.

Спойлер

unit_models.png

 

Сатурнино Седильо, губернатор Сан-Луис-Потоси, был одним из последних из каудильо, угрожавших тотальной диктатурой мексиканскому государству. Один из последних оставшийся в живых лидеров радикальных повстанцев, он поглотил остатки повстанцев "Кристоро" в свою частную армию и сумел сохранить относительную независимость в своей провинции, которую центральное правительство стремилось окончательно захватить и присоединить. В конечном счете он восстал против вторжений Карденаса на свою территорию. Исторически его восстание было непродолжительным, поскольку правительство Карденаса успешно подорвало его поддержку у народа и разоружило его военизированные формирования, убив его на поле битвы и подавив любые выступления в течение нескольких месяцев. Карденас подозревал Америку и Великобританию в подстрекательстве к восстанию Седильо чтобы наказать Мексику за захват нефтяных концессий, но такая поддержка никогда не была реальностью.

Спойлер

MEX_saturnino_cedillo.png

 

Экономическое развитие

Спойлер

economic_tree.png

Мексика является крупным производителем нефти в начале игры и только увеличивает свою роль экспортера, поскольку пожар войны захватывает мир и нарушает торговые пути по всему миру. Исторически сложившаяся национализация Мексикой концессий, предоставленных предшественниками Карденаса (в основном для Royal Dutch Shell и Standard Oil of California), вызвала негативную реакцию Великобритании и Америки, которая стала первопричиной изоляции Мексики и почти подтолкнула их к объятиям немцев. В игре вы должны развивать свои топливные запасы, если хотите стать крупным международным игроком, и по этому пути вы будете наращивать свою инфраструктуру, используя либо путь Карденаса к социализму и импортозамещению, либо как преемник Авила, используя либерализацию и приватизацию.

Спойлер

oil_concessions.png

 

Как видно из нидерландского дневника (см. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), HoI4 получит новый механизм, связанный с торговлей/передачей ресурсов из одной страны в другую, которая бесплатно передает ресурсное содержимое провинции. Это произойдет в Мексике в виде нефтяных концессий на Royal Dutch Shell и Standard Oil of California. Национализация этих активов была целью мексиканских революционеров с самого начала и стала источником трений между Мексикой и бывшими владельцами (соответственно Великобританией и Америкой), как только президент Карденас фактически предпринял шаги в направлении национализации.

Спойлер

oil_focuses.png

 

Военная экспансия

Спойлер

military_tree.png

Мексика в 1936 году начинает игру как страна третьего мира, ослабленная внутренней напряженностью и наследием десятилетий гражданской войны. Однако это было не всегда так. Индустрия вооружений, созданная президентом Диасом до нестабильности, была очень успешна в области развития технологий вооружения, производства самолетов и даже экспериментов по развитию танков. Известная винтовка Мондрагона являлась одним из первых образцов полуавтоматического стрелкового оружия. Более агрессивная Мексика, вероятно, также откажется от использования итальянских канонерских лодок и американских эсминцев, если она попытается оспаривать океаны.

Спойлер

guns.png

 

aircraft.png

 

После создания фабрик и верфей вы получите право выбора, сосредоточиться ли на армейских или же на флотских ветвях древа. Мексика, не заинтересованная в своём участии в генеральных сражениях, может вместо этого предпочесть проведение атак на вражеские конвои, тогда как желание решительных действий потребует и мощного надводного флота. Два «финишера» морского древа смогут отразить эти различия.

Спойлер

naval_ideas.png

 

Когда дело доходило до наземных сражений во время различных восстаний против центрального правительства, Мексика использовала свою пехоту, кавалерию и нарождающуюся военно-воздушную силу в мощном объединенном кулаке, который повстанцы не смогли победить, и вы также сможете модернизировать различные ветви вооруженные силы до принятия решения об «условной артиллерии» или «воздушной поддержке» в качестве «финишера» на армейской стороне дерева.

Спойлер

army_ideas.png

 

Дипломатические отношения

Спойлер

diplomatic_tree.png

Мексика считается американским "задним двором", настолько оскорбительным и надоевшим, что Янки были готовы всерьёз взяться за него, но правительство США должно серьезно подумать над таким "мексиканским сценарием", прежде чем сделать свой шаг. Принятие независимых действий на международной арене, сотрудничество с одним из врагов Америки или угроза экономическим интересам Америки будут причиной беспокойства президента Рузвельта, не говоря уже о его более экспансионистских внутренних конкурентах. Мексика может играть изоляционистских настроениях своего северном соседе, слишком изоляционистских, чтобы вмешаться в южные дела, но если «игра не выгорит», то Мексика будет плакать горючими слезами.

Спойлер

faction_focuses.png

 

Религия

Самый большой разрыв в мексиканском обществе в то время был, безусловно, обусловлен местом Церкви в обществе. Большая часть мексиканского правящего класса была сильно антиклерикальна, и закон "О толерантности сект" означал, что священники полностью контролируются государством. Если вы хотите изменить ситуацию, вам будет необходимо постепенно поддерживать Католическую церковь, отдавая свои земли и корректируя антиклерикальные законы. Если вы пойдете по этому пути, то окончание разрушительного разделения между Церковью и государством будет ждать вас в конце этого пути.

Спойлер

MEX_church_power_decisions.png

Две группы могут прийти к власти рука об руку с Церковью: католические консерваторы и синархисты. Консерваторы пытаются совместить свои религиозные убеждения с республиканскими институтами. Это привело бы к росту популярности партии национальных действий Мануэля Гомеса Морина. В качестве альтернативы восстановление Церкви может быть сопряжено с гораздо более радикальной группой: синархистами. Эта группа попытается создать "клерикально-фашистское" государство, используя влияние членов Церкви, стремящихся отыграться против антиклерикалистов, которые правили Мексикой после революции 1911 года. В конце обоих деревьев вы можете связаться с ветеранами войны Кристеро и включить их в свои вооруженные силы.

 

Революционное наследие
В начале игры мексиканская армия разделена политически, поскольку различные генералы поддерживают свою политическую группу в зависимости от их политической ориентации (они обычно выступают против Церкви). Поэтому ваш первый выбор будет касаться судьбы вооруженных сил. Вы можете контролировать и деполитизировать их, превращать их в профессиональную силу или привлечь на свою сторону одну из этих групп и использовать их для быстрого изменения политического ландшафта страны.

Если вы решите поддержать "Золотые Рубашки", страна превратится в антиклерикальный авторитарный режим. Точный характер этого режима может, однако, немного отличаться. Поддержка Плутарко Кальеса (путем выбора фокуса "Jefe Maximo") предоставит прямой контроль над государством, поскольку его не смог полностью контролировать Карденас. Однако если Кальес был ранее сослан и был поддержан Сатурнино Седильо, он возглавит оппозицию и возьмет под контроль правительство. Если ни одно из этих условий не будет выполнено, Николас Родригес Карраско, лидер "Золотых Рубашек", возглавит страну.

Спойлер

civil_wars.png

 

В качестве альтернативы правому авторитаризму вы можете отдавать предпочтение коммунистическим "Красным Рубашкам" и подавить прочие политические движения. Это революционное движение даст президентское кресло троцкистскому главе коммунистической партии Гернану Лаборде…

Спойлер

MEX_hernan_laborde.png

 

...если только ранее вы сами не пригласите его в правительство!

Спойлер

MEX_trotsky_is_marching_home.png

 

Тогда вы были бы вознаграждены самим Львом Троцким, бодрствующим и злым, готовым отомстить Сталину!

Спойлер

MEX_Trotsky_awake_and_angry.png

Тогда ваша цель была бы провести 4-й Интернационал и показать, насколько он превосходит третий (он же Коминтерн).

Если вам нужны более мирные решения, в вашем распоряжении много инструментов, в зависимости от вашей политической ориентации. Если вы коммунист и не хотите принимать и использовать политическое наследие 4-го Интернационала, вы можете попытаться сформировать революционную американскую лигу и распространить коммунизм в латиноамериканских странах.

В качестве более ориентированного на правое правительство вы можете поддержать «испанский сценарий»; концепция того, что страны Южной Америки должны поддерживать друг друга; и попытаться сформировать фракцию, включая всю Южную Америку. Если вы фашист (синархистский или антиклерический), то эффект изменится с дипломатического наступления на более жесткие сценарии. Этот курс действий позволит вам получить доступ к фокусам, которые позволят вам объединить Южную Америку силой.

Если попытаться резко изменить политический порядок в Латинской Америке, но у вас ничего не получится, вы можете просто принять "текущую политику" как таковую и найти отдельно союзников, чтобы выжить в эту эпоху глобального конфликта.

 

Территориальное расширение
Если вы не хотите просто отправить несколько самолетов, чтобы помочь США против японцев, вам будет предоставлено несколько путей расширения после обновления вашего дипломатического статуса. Большинство из них предоставит вам «претензии» в отношении соседних стран, а в некоторых случаях станет возможным добавление новых «корок».

Спойлер

MEX_territorial_integration.png

 

Самым оригинальным планом является Операция "Just Cause". Если вы одобрите этот план, вы окажетесь в пограничном конфликте с США, чтобы взять под контроль район Панамского канала.

Спойлер

MEX_operation_just_cause.png

Это, конечно, возмутит США, поэтому будьте осторожны. Остальные военные решения пока либо довольно примитивные, либо будут пищей для ума до выпуска самого дополнения и патча.

 

Мексика была нашим финальным фокусом для дополнения "MTG", поэтому в следующий раз мы возвращаемся к морям и океанам для получения более подробных сведений об обновлении морских аспектов игры.

Спойлер
  • Мексика? Больше как Максико!
  • Превращение ваших «casa» в мои «casa»
  • Где место в мире для Льва Троцкого?
  • Никто не ожидает мексиканской инквизиции. Шутки в сторону. Ни одна душа. Никто...
  • Мексика, или как я научился перестать волноваться и любить «el jefe»

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Dan "Podcat" Lind
Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 31 октября 2018 года

Мешок интересностей и подробностей № 2

 

Привет и добро пожаловать на презентацию очередного дневника! Сегодня я дома, болею, и это помогает мне в оперативном выпуске дневника (помимо страданий от хвори, само собой)! Сегодня пришло время для дневника "Мешок трюков №2", где мы раскроем пару новых функций, которые не связаны между собой. Две из них очень хорошо подходят в контексте расширения фальшивых демократий. Поехали!

 

Запросы экспедиционных войск

Союзники состоят из множества государств, и их координация может быть довольно непростым делом. Чтобы помочь с этим, дополнение "Man the Guns" добавляет возможность запрашивать экспедиционные силы от нескольких дружественных стран непосредственно при организации ваших военных сил в баттлпланы.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

AI ответит немедленно и при одобрении назначит войска для вашего плана. Это означает, что вы сможете контролировать, как они попадут в нужное место, если вы пожелаете это контролировать лично.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Также можно запросить экспедиционные силы прямо из ячейки «пустой» армии. Чтобы сделать это, нажмите кнопку новой экспедиционной армии внизу, новой кнопкой для армии:

Спойлер

Screenshot_1.png

Это полезно, если у вас нет сил в области, а есть только союзник, у которого войска есть. Тогда вы могли бы составить план и приказать им, как задать перцу врагам. ИИ предпочтет собирать войска как можно ближе к области действия баттлплана, если это возможно. ИИ довольно полезен для этих действий, но он (ИИ) не даст вам больше сил, чем он может себе позволить, а так же в ущерб безопасности своих домашних районов. Так же ИИ будет немного настороже, поэтому, если вы всегда отправляете экспедиционные войска вперед на амбразуру, чтобы они красиво, геройски умерли за вас, вы можете внезапно обнаружить, что он больше не хочет отправлять вам войска (вот негодяй этот ИИ! — прим. редактора). В зависимости от того, какой план вы составите, он также попытается отправить подходящие боевые единицы. Например, морские пехотинцы для морских вторжений. Это означает, что для ИИ крайне важно знать, что он должен отправить, а для этого вы должны сначала составить баттлплан перед отправкой вашего запроса.

 

Обратите внимание, что я все время говорю здесь об ИИ. Это действие недоступно для игроков. Намного проще разговаривать и договориться друг с другом и использовать для этого уже существующую экспедиционную отправку.Чтобы иметь возможность запрашивать экспедиции, вы должны либо быть лидером фракции (который с дополнением «MTG» теперь может поменяться, и быть не обязательно создателем альянса), либо иметь субъектов, поскольку действие также доступно и для них. Действие доступно для всех идеологий, но мы считаем, что оно больше всего соответствует демократической идеологии, чем для множества мелких стран, объединенных вместе с Осью.

 

Контролируемые государства

Контролируемые государства являются новым уровнем автономии в дополнении «MTG». Разработанный уровень нужен для того, чтобы позволить демократическим государствам делать марионетку таким образом, который лучше подходит для их идеологии, и гарантирует, что эти страны не смогут просто резко изменить вектор своей политики и пойти уже против них.

Спойлер

Screenshot_8.png

Например. Западная Германия - это контролируемое государство, созданное британцами. Поднадзорное государство не особо угнетается, но имеет некоторые ограничения:

 - Нация «закрыта» в альянсе хозяев — она не может его покинуть;

 - Государство будет идеологически «дрейфовать» к хозяину и не сможет использовать министров другой идеологии, чтобы воздействовать на популярность идеологии в стране.

 - «Хозяин» сможет получить более дешевую в плане фабрик торговлю и увеличить свой доступ к количеству ресурсов контролируемого государства.

Наблюдаемое состояние по сути является "таймером", так как они также будут медленно восстанавливать свою автономию, поэтому вы не сможете сохранить их такими навсегда. Они также не имеют каких-либо других альтернатив в идеологии, и идут прямо в Демократию (ТМ), когда они станут достаточно независимы. В этот чудесный момент ограничения спадают, и они вольны покидать фракции и т.д.

 

Решения на карте

Это то, о чем я мечтал, как только заметил, что люди хотят иметь возможность на государственном уровне принимать «решения» с месторасположением на глобальной карте. Часто интересной частью решения является то, где оно будет происходить, а огромные списки государств не всегда приятно прокручивать. Нам действительно нужно было ограничить некоторые вещи в дополнении «Пробуждение Тигра», потому что список государств стал бы громоздким и неуправляемым в противном случае. Чтобы справиться с этим, в обновлении 1.6 Ironclad также можно будет принимать решения, доступные на карте, если у вас выполнены условия на принятие решений. Некоторые просто дублируются, поэтому вы сможете выбрать их или в списке или на карте, а некоторые - только на карте. Хорошим примером второго типа являются "Черные Рубашки", когда они превращают Великобританию в фашистское государство. Множество различных решений с разными затратами делают это удобным для наглядного воплощения в жизнь вашей стратегии.

Спойлер

map.png

Вот одно из решений на карте, уже активированных, если вы контролируете Нигерию:

Спойлер

map2.png

и любимый Bratyn , активирующий принятие определенных водных процедур в Нидерландах, прямо на карте!

Спойлер

Screenshot_1.jpg

 

Увидимся на следующей неделе и Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. стрим в 16:00 CET для наглядного просмотра игрового процесса за Великобританию.

 

Спойлер

- «Военные всех союзников, соединяйтесь!»
- HOI 4, теперь с менее гигантскими списками решений, но с местами на карте, о наличии и расположении которых вы подозреваете, — где они есть, — но слишком стесняетесь, чтобы спросить — «ГДЕ?»
- НАЖМИТЕ НА ВСЕ КНОПКИ НА КАРТЕ!!!!
- Что вы имеете в виду «Немного менее угнетенная фигура шахматной доски» - это ли не современное направление шахматного искусства?
- ХАРАКТЕРИСТИКА: Британия теперь может более адекватно реализовать блестящую идею, которая была заложена в операции «ЮБИЛЕЙ»
- Намеренное затопление вашей страны теперь на 200% проще!
- Нажмите ~ здесь ~, чтобы стать фашистом.
- У нас заканчиваются шахматные фигуры для уровня автономии.
- Уинстон Черчилль имеет офигительную идею, и для её реализации требуется всего несколько колоний.
- Clickbait :)

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Dan "Podcat" Lind
Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 7 ноября 2018 года

Корабельный проектировщик

 

Приветствуем всех. Давайте сегодня поговорим об одном из самых замечательных (с моей точки зрения) нововведений DLC "Man the Guns" - о проектировщике кораблей. Добавление в игру данного модуля обошлось нашей команде весьма дорогой ценой - пролитый пот, слезы, частично утраченный рассудок (несколько наших разработчиков теперь понимают мем "POI" гораздо лучше (прим. пер. - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ).

 

Основная цель дополнения "Man the Guns" заключается в том, чтобы сделать морской аспект игры более привлекательным, добавить к нему больше глубины, игрового отображения и предоставить игроку новые инструменты для выполнения данных действий. Мы также хотели убедиться, что у нас появится такой игровой механизм, который сможет отобразить множество типов кораблей с минимальным риском возникновения их беспорядка. Наконец, мы пожелали, чтобы новые возможности были максимально простыми для своего применения в пользовательских модификациях.

Поскольку многие из вас видели небольшой досадный инцидент с Даниэлем на стрим-видео прошлой недели, то нам пришлось дополнительно переработать типы кораблей, исключив из них корабельные корпуса. Корабельные корпуса теперь будут представлять собой только пустые контейнеры без возможных боевых параметров. Их описание для простоты будет содержать только базовые параметры дальности перемещения и уровня прочности (хотя это и не будет особо нужно!), Но остальная часть параметров кораблей будет основана только на использовании корабельных модулей.

Особо отмечаем, что видимые вами графические элементы и параметры не являются полностью окончательными вариантами. Так что, пожалуйста, опустите ваши вилы и затушите факелы.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Каждый тип корабельного корпуса будет располагать ограниченным количеством слотов, в которые вы сможете устанавливать корабельные модули, а также определять конкретный тип модуля, доступного к установке. Для примера - на эсминец (который теперь будет относиться к лёгким корабельным корпусам) нельзя будет устанавливать тяжёлые орудия или катапульты для самолётов, но будет разрешено монтировать модуль глубинных бомб. Если же мы рассмотрим линкор (который теперь будет входить в группу тяжёлых корабельных корпусов) то на него будет возможно устанавливать корабельные катапульты для самолётов и тяжелые орудия, но не глубинные бомбы. Корабельные модули будут относиться к двум особым группам: базовые обязательные и дополнительные пользовательские слоты. Базовые модули будут относиться к тем элементам корабля, чья установка будет являться обязательной (например, корабельные двигатели) или не зависящей от каких-либо прочих элементов. Например, на всех типах кораблей (кроме подводных лодок) будет иметься базовый модуль корабельной ПВО. Вы сможете не устанавливать данный модуль, если пожелаете, чтобы ваш корабль оказался полностью беспомощным против атак вражеской авиации. Тем не менее, в данный слот вы сможете установить только модуль ПВО... Установка дополнительных модулей будет гораздо более гибкой и позволит вам более точно определять назначение данного корабля на ту или иную роль. Более совершенные типы корабельных корпусов обычно будут располагать и бОльшим количеством ячеек для дополнительных корабельных модулей.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Вот например - вы играете за Британию и каким-то образом оказались в состоянии войны против Германии. Вражеские подводные лодки атакуют ваши конвои и вы отчаянно нуждаетесь в новых эскортных кораблях. В старых игровых правилах вам пришлось бы строить кучу эсминцев по стандартной цене и возможно, потратить некоторое количество баллов морского опыта для улучшения противолодочных возможностей своих кораблей. В рамках новой системы вы просто берете ранний (читайте: дешёвый) лёгкий корабельный корпус и снимаете с него всё лишнее. Данному кораблю придётся действовать на удалённых от вражеских воздушных атак просторах центральной Атлантики, где у вашего противника будут отсутствовать также и авианосцы. В таких условиях можно будет ограничиться только самой простой ПВО (или даже вообще от неё отказаться). Надводные корабли противника в данной части океана не видели уже несколько лет, поэтому для экономии средств вы можете ещё снять торпедные аппараты и часть корабельных орудий. Для дополнительной экономии вы можете установить только самые простые корабельные двигатели - подводные лодки можно искать и на малой скорости. Вместо этого вы грузите на свой корабль глубинные бомбы и устанавливаете модуль сонара для поиска вражеских подводных лодок. Цель всех этих действий заключается в том, чтобы создать максимально дешевый корабль сопровождения конвоев, который можно будет производить в значительном количестве.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Другой пример. Вы наблюдаете агрессивное поведение Японии и начинаете готовиться к морским сражениям в Тихом океане с участием боевых групп вражеских авианосцев. Итак, вы берёте более современный корпус эсминца и ставите на него максимально возможное количество модулей корабельной ПВО. Австралии очень пригодится такая поддержка.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Внезапно оказывается, что вы ошиблись и японцы атакуют вас стаями дешевых, одноразовых эсминцев с большим количеством торпед (и ничего больше), применяя свои авианосцы только в качестве средства противовоздушной обороны. Поэтому, вы проектируете легкий крейсер с большим количеством орудий, чтобы атаковать эти эсминцы раньше, чем они смогут нанести вам слишком значительный урон. Данный вариант является не слишком дешёвым, но его принятие позволит получить вам преимущество - как только данные корабли будут построены. Для усиления своих основных сил вы решаете построить одну две группы авианесущих кораблей, а это означает, что вам также нужно будет обеспечить наличие крейсеров и линкоров для их сопровождения, а также построить сами авианосцы... К счастью, у вас нашлось несколько старых линкоров и крейсеров, которые после своей модернизации смогут получить второе дыхание (более подробно об этом мы расскажем в следующем дневнике!).

 

Решение многих из этих поставленных вопросов будет сводиться к их стоимости. Мы немного поразмышляли над идеей о том, что корабельные корпуса должны весить определённое базовое количество тоннажа, а их дополнительные модули создавать ещё немного веса. В итоге мы пришли к мнению, что небольшое количество переменных, влияющих на корабельные модули будет гораздо проще для понимания игроков. Хотя новая система позволит вам создавать супер-корабли с огромными значениями морской атаки (по сравнению с возможностями игровой версии 1.5.4), но их строительство не будет дешёвым, а их боевые возможности не окажутся одинаково качественными в различных областях.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Возможности новой системы также позволят вам создавать несколько классов кораблей, без необходимости добавлять их новые подтипы. Легкий авианосец будет авианосцем с уменьшенным количеством ангарных модулей (и, следовательно, более дешёвым в строительстве). Крейсер ПВО окажется разновидностью стандартного крейсера, на который будут устанавливаться универсальные орудия главного калибра (несколько хуже действующие против морских целей по сравнению с обычным вариантом вооружения). На основе крейсера можно будет построить и гидроавианосец, значительная часть модулей которого будет отдана ангарам гидросамолётов, что позволит ему обеспечивать отличную морскую разведку за счет ухудшения всех своих прочих корабельных показателей. 

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Для некоторых вариантов кораблей мы создали особые типы корабельных корпусов, которые будут обеспечивать и особые возможности. Корпус "Карманного линкора" будет доступен для Германии, представляя собой по сути дела вариант обычного крейсера, на котором была смонтирована артиллерийская батарея линкора. Швеция и скандинавские страны получат доступ к строительству особых броненосцев береговой обороны, которые хотя окажутся медленнее обычного крейсера, но при этом тоже будут располагать артиллерийскими орудиями линейного корабля. Пара немецких додредноутов также получила свой собственный тип корпуса, но здесь это окажется скорее снижением их возможностей...

Большинство из данных корабельных корпусов будет возможно производить сразу после начала игры, но некоторые из них окажутся доступными только в качестве особых наград после завершения определенных национальных фокусов.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Как вы, возможно, уже догадались, доступ к новым корабельным модулям будет возможно получать при исследовании технологий. Большинство из них будет относиться к новому и переработанному древу морских технологий (показать которое мы пока ещё не готовы), но некоторые из них будут находиться и в иных технологических группах. Исследование радиолокации предоставит вам доступ (что неудивительно) к радиолокационным модулям, а исследование зенитной артиллерии в артиллерийском древе позволит открыть новые орудия ПВО, пригодные для установки на ваши корабли. Блок управления огнём корабельной артиллерии вы найдёте на боковой ветви стандартного исследования механических вычислительных машин.

Ниже мы приводим краткий список модулей для каждого типа кораблей. Обратите внимание, что некоторые из них окажутся более понятными только после знакомства с особенностями переработки морских сражений, которые войдут в состав наших "дальнейших рабочих дневников™":

Спойлер

- Батарея лёгких орудий: обеспечивает проведение морских атак против других легких кораблей; более совершенные модели корпусов также получат возможности установки модулей универсальной артиллерии (которая сможет обеспечивать и противовоздушную оборону).
- Батарея ПВО: позволяет проводить атаки воздушных целей.
- Глубинные бомбы: позволяет проводить атаки подводных целей.
- Торпеды: позволяет проводить торпедные атаки.
- Морские мины: позволяет проводить установки морских минных заграждений.
- Модуль тральщика: позволяет расчищать морские минные заграждения.
- Радар: создаёт дополнительные возможности обнаружения противника на море. Более поздние модели также будут обеспечивать бонусы морской атаки и атаки воздушных целей.
- Сонар: создаёт дополнительные возможности обнаружения подводных лодок.
- Система управления огнем: добавляет бонус к атаке вражеских кораблей и самолётов.

 

Спойлер

- Батарея лёгких орудий: обеспечивает проведение морских атак против других легких кораблей; более совершенные модели корпусов также получат возможности установки модулей универсальной артиллерии (которая сможет обеспечивать и противовоздушную оборону).
- Усиленная батарея лёгких орудий: повышает атаку и бронепробиваемость против надводных целей; будет полезно против легких кораблей противника.
- Главный калибр: повышает атаку и бронепробиваемость против тяжёлых кораблей противника. Менее эффективен против легких кораблей.
- Батарея ПВО: позволяет проводить атаки воздушных целей.
- Глубинные бомбы: позволяет проводить атаки подводных целей.
- Торпеды: позволяет проводить торпедные атаки.
- Морские мины: позволяет проводить установки морских минных заграждений.
- Вспомогательный калибр: повышает атаку против легких кораблей, окажется особенно полезным для тяжелых крейсеров и линейных кораблей. Более поздние модели получат возможность установки модулей универсальной артиллерии (которая сможет обеспечивать и противовоздушную оборону).
- Катапульта гидросамолётов: повышает возможности обнаружения кораблей и подводных лодок.
- Корабельная броня: повышает уровень корабельной защищённости, что будет уменьшать получаемый урон за счет снижения скорости передвижения.
- Радар: создаёт дополнительные возможности обнаружения противника на море. Более поздние модели также будут обеспечивать бонусы морской атаки и атаки воздушных целей.
- Сонар: создаёт дополнительные возможности обнаружения подводных лодок.
- Система управления огнем: добавляет бонус к атаке вражеских кораблей и самолётов.

 

Спойлер

- Главный калибр: повышает атаку и бронепробиваемость против тяжёлых кораблей противника за счёт снижения скорости передвижения. Обычно является неэффективным средством против легких кораблей.
- Вспомогательный калибр: повышает атаку против легких кораблей, что окажется особенно полезным для тяжелых крейсеров и линейных кораблей. Более поздние модели получат возможность установки модулей универсальной артиллерии (которая сможет обеспечивать и противовоздушную оборону).
- Батарея ПВО: позволяет проводить атаки воздушных целей.
- Корабельная броня: повышает уровень корабельной защищённости, что будет уменьшать получаемый урон за счет снижения скорости передвижения.
- Катапульта гидросамолётов: повышает возможности обнаружения кораблей и подводных лодок.
- Радар: создаёт дополнительные возможности обнаружения противника на море. Более поздние модели также будут обеспечивать бонусы морской атаки и атаки воздушных целей.
- Система управления огнем: добавляет бонус к атаке вражеских кораблей и самолётов.

 

Спойлер

- Палубный ангар: повышает количество размещённых на борту самолётов.
- Палубная броня: повышает бронирование и прочность корабля за счёт снижения скорости передвижения. Данный модуль будет использовать одинаковые слоты с ангарами авиации.
- Батарея ПВО: позволяет проводить атаки воздушных целей.
- Вспомогательный калибр: повышает атаку против легких кораблей, что окажется особенно полезным для тяжелых крейсеров и линейных кораблей. Более поздние модели получат возможность установки модулей универсальной артиллерии (которая сможет обеспечивать и противовоздушную оборону).

 

Спойлер

- Торпеды: позволяет проводить торпедные атаки.
- Морские мины: позволяет проводить установки морских минных заграждений.

- Радар: создаёт дополнительные возможности обнаружения противника на море. Более поздние модели также будут обеспечивать бонусы морской атаки и атаки воздушных целей.

- Шнорхель: снижает видимость подводной лодки.

Как вы можете видеть, корпуса ваших лёгких кораблей будут обладать значительными возможностями для защиты от действий подводных лодок, но они также могут быть превращены в довольно мощные корабли противовоздушной обороны или надоедливые торпедные катера. Крейсера окажутся очень гибкими и возможными к выполнению различных боевых ролей, начиная от создания сверхтяжелых лидеров эсминцев с большим количеством установленных на борту торпед и артиллерийских орудий (являясь своего рода линкорами для бедных) или крупными быстрыми минными заградителями. Линкоры и линейные крейсера будут в основном разделены только различными схемами бронирования. Хотя более тяжелое бронирование окажется как более дорогим, так и требующим большего количества ресурсов, но возможно, его применение позволит вам избежать некоторых опасных моментов...

 

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Структура авианосцев теперь с точки зрения их размера окажется более гибкой, начиная от рассчитанных на несколько самолётов малых авианосцев, до корабельных вариантов, перевозящих на своём борту более сотни единиц авиации. Данные изменения должны сделать применение авианесущих кораблей более достижимым даже для относительно небольших стран. Подводные лодки будут по-прежнему выполнять свои основные задачи, хотя после определённых модернизаций их обнаружение окажется значительно более сложным процессом. Особые разновидности подводных лодок смогут устанавливать больше мин, чем это смог бы сделать специализированный минный крейсер - это окажется дешевле и будет сопровождаться пониженным риском обнаружения.

Хотя модуль корабельного проектировщика войдёт в состав нового DLC, но изменения уже знакомого вам старого морского технологического древа будут разблокировать предустановленные проекты кораблей, а вместо окна проектировщика вы увидите стандартный экран создания корабельного подтипа.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если мы увидим, что в возможностях работы корабельного проектировщика не появится дополнительных проблем, то мы сможем применить данную систему также к производству танков и самолетов. Некоторые из наших расчётов были сделаны с учетом применения для танков и самолетов, но мы в основном были озабочены информационной перегрузкой игрока при использовании проектировщика во время переменчивых боевых действий (вы пытаетесь на микроконтроле окружать войска 6-й Армии, но вдруг вам внезапно оказывается необходимым разрабатывать новую противотанковую САУ...). Строительство кораблей занимает долгое время, поэтому мы ожидаем, что вам придётся вносить изменения в их шаблоны гораздо реже.

Всё на сегодня. На следующей неделе мы немного поговорим о том, что вы сможете делать со своими старыми кораблями... и почему вы, вероятно, не сможете строить самые простые и самые мощные линкоры уже в первый игровой день.

 

Спойлер

- Собираем LEGO-корабли
- Кто проектирует сам проектировщик?
- В основном это было сделано, чтобы создать для Швеции исторически точный флот.
- Это Panzerschiff (прим. пер. - Карманный линкор: дословный перевод "Бронированный корабль"). Он корабль-танк.
- Авианесущие линкоры являются плохой идеей. Не делайте их.
- Этот глупый радар никогда не будет работать.
- Что сегодня не так с моими чёртовыми кораблями?
- В разработке данной особенности нам помогла консультация у призванных духов императора Вильгельма II и сэра Джона Фишера.
- Мы знакомим Айову и Мусаси.
- Почтим память торпедного линкора
12/6/2018 - 7/11/2018.
- Дружба это лучший корабельный вариант.
- Количество людей, которые спросили о новых возможностях относительно применения к танкам и самолетам, даже ещё не прочитав новый дневник разработчиков: 0

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Archangel85
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 14 ноября 2018 года

Военно-морские соглашения и переоборудование кораблей

 

Приветствую. Встречайте очередной захватывающий дневник разработчиков, посвящённый корабельному проектированию!

 

Как верно многие из вас отметили на прошлой неделе, развитие флота в межвоенные годы было значительно ограничено Вашингтонским и Первым Лондонским морскими соглашениями. Как во время самой Великой войны, так и после неё морские конструкторские бюро всего мира составляли планы по строительству новых линейных кораблей и применению на них новых технологий - но установка всё более мощных орудий требовала использования и более толстой брони, что означало бы увеличение и удорожание новых кораблей. В это же самое время Великобритания и Франция оказались на грани банкротства из-за долгов, накопленных ими во время Великой войны. Эти страны уже не могли позволить себе начать очередную гонку вооружений с почти незатронутыми войной Японией и США.

 

Результатом всех данных событий стало заключение Вашингтонского морского соглашения 1922 года, которое запретило его участникам строительство новых линейных кораблей на следующие десять лет, а также ограничило максимальный тоннаж новых кораблей и их артиллерийское вооружение. В 1930 году подписавшие Вашингтонский морской договор страны были объединены ещё и условиями Лондонского морского договора, который ограничил возможности строительства крейсеров и дополнительно предусмотрел строгие ограничения их водоизмещения. К началу 1936 года Лондонский морской договор был готов к своему продлению, но тут как говорится, начались проблемы...

 

Принятые ограничения заставляли проектировщиков военных кораблей в межвоенный период вырабатывать некоторые интересные компромиссы. Хотя мы не сможем смоделировать все взаимосвязанные способы, с помощью которых данные ограничения могли повлиять на конструкцию военных кораблей (линейные корабли класса "Нельсон" значительно озадачили американских конструкторов, которые пытались понять, почему англичане построили именно такой корабль), но мы всё же хотели бы смоделировать здесь некоторые возможные результаты подобных договоров, а также отобразить дипломатические последствия таких морских соглашений.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Все страны, подписавшие Лондонский морской договор 1930 года начнут игру с наличием особого национального духа, который ограничит максимально разрешённую стоимость их тяжёлых кораблей. Как я уже отмечал на прошлой неделе, мы предварительно немного поиграли с введением корабельного тоннажа в качестве ограничивающих рамок для возможной структуры кораблей, и, очевидно, это могло потом быть аккуратно связано с морскими договорами. Несколько позже наша задумка была изменена, сосредоточившись вместо этого на корабельных слотах и общей стоимости строительства. Мы также подумали о том, чтобы имитировать ограничения на максимальный калибр корабельной артиллерии, качество корабельных модулей и всё такое прочее... В конце концов, мы решили отказаться от данных планов, поскольку это лишило бы игрока возможности взаимодействовать с самим блоком корабельного проектировщика. Представьте себе, что вы исследуете новый вариант корабельной артиллерии, а потом узнаёте, что вы не сможете её разместить на ваших кораблях, потому что это нарушит условия заключённого договора!

По факту это будет означать, что вы не сможете спроектировать самый мощный корабль уже в первый день игры, поскольку установленные ограничения по корабельной стоимости окажутся довольно суровы.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если вы начнёте игру в сценарии 1936 года, то вы заметите на экране миссий обратный отсчёт времени, который сообщит вам о продолжающейся в данное время Второй Лондонской морской конференции. Если вы проигнорируете данный отсчёт, то вы автоматически подпишете и условия Второго Лондонского морского договора. Изменение условий договора будет доступно только во время проведения конференции, требуя при этом от вас некоторой траты баллов политической власти (со сниженной базовой ценой для фашистских стран). Тем не менее, фашистские режимы смогут внешне согласиться с условиями договора, а затем начать обманывать его остальных участников, творчески искажая действительное водоизмещение своих кораблей. Это будет означать обход морских ограничений и невинные улыбки после задаваемых недоверчивых вопросов о странно больших строящихся крейсерах (руководитель конструкторского бюро Королевского флота в 1930-е годы однажды заметил, что некоторые страны либо строят свои корабли из картона, либо лгут об действительном тоннаже своих новых крейсеров!).

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Когда военное напряжение в мире достигнет своего определённого уровня, то решения о выходе из договора будут снова доступны для всех участвующих в нём стран. Если какая-либо страна покинет договор либо до конференции, либо после неё, то оставшиеся страны получат временное уведомление, которое активируют историческую "повышающую оговорку", что немного облегчит установленные ограничения, позволяя строить более мощные корабли даже подписавшим договор странам. Поэтому, если вы будете играть за фашистскую страну, то у вас появится стимул оставаться в договоре, поскольку наложенные без данной "повышающей оговорки" ограничения на ваших оппонентов будут гораздо значительнее, чем этот договор будет ограничивать непосредственно вас.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если некая не подписавшая договор страна достигнет определённого размера своих крупных кораблей относительно аналогичного британского тоннажа, то её тоже будет возможно пригласить к участию в договоре. Если данная нация откажется и продолжит расширение своего флота сверх оговоренного паритета, то заключившие договор страны могут попытаться заставить её разоружиться до 80% от разрешённого объёма крупных боевых кораблей. Отказ от данного разоружения может привести к войне. Если же подписавшая договор нация превысит разрешённый лимит своего флота, то она немедленно получит задачу о сокращении количества своих тяжёлых кораблей под угрозой значительной потери стабильности.

Таким образом, вы, вероятно, всегда будете стремиться к созданию максимально возможного качества разрешённых вам боевых кораблей, поскольку вы будете значительно ограничены в их количестве и размерах. Одной из наиболее раздражавших особенностей старых игровых правил являлось то, что к моменту спуска на воду тяжёлый корабль вполне мог уже устареть, без каких-либо шансов на его модернизацию. В контексте наличия корабельного проектировщика это приводило бы к значительной потере самого его смысла - когда должно было происходить достаточно постепенное усовершенствование классов кораблей. Поэтому мы ввели в игру возможность модернизации кораблей, которая позволит вам изменять свои корабли и лучше адаптировать их к вашим текущим потребностям по мере изменения военной ситуации - от модернизации орудий ПВО линейных кораблей до снятия одного из торпедных аппаратов на ваших эсминцах, что позволит освободить место для более нужных глубинных бомб.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Разумеется, все модули получат свою стоимость производства, но кроме того, их обычно можно будет подвергать конверсии и простому демонтажу. Стоимость конверсии будет определяться стоимостью преобразования одного корабельного модуля в другой. В игре это будет означать, что вам (к примеру) будет дешевле модернизировать модуль корабельной ПВО с первого уровня до второго, чем просто спиливать одну из корабельных артиллерийских башен и ставить на это место зенитную установку. Данные правила получат некоторые исключения, в основном касающиеся правильного исторического отображения: модернизация двигателей исторически требовала значительных усилий и времени (вам нужно было разрезать значительную часть корабельного корпуса, чтобы вытащить старый двигатель и установить новый, а затем собирать всё обратно), поэтому почти никогда этот процесс не будет стоить затраченных на него усилий (модернизация двигателей старого линкора добавит ему только пару узлов скорости, но будет стоить как строительство нового лёгкого крейсера), хотя мы всё равно хотим предоставить вам такую возможность. Как правило, строительство устаревшей конструкции и её последующая модернизация будет обходиться дороже, чем разовое строительство чего-либо более современного.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Если у модуля будет отсутствовать указанная стоимость конверсии, то вы должны будете оплатить стоимость демонтажа старого модуля и стоимость производства нового модуля. Мододелы будут рады услышать, что будет возможно указывать стоимость производства отдельных модулей в ресурсах, поэтому при утилизации определенных корабельных компонентов вы сможете фактически возвращать затраченные на их производство ресурсы.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Чтобы переоборудовать корабль, вы должны будете создать его новый вариант, выбрать нужный корабль, а затем указать созданный вариант его модернизации. Корабль отсоединится от своей флотилии, чтобы отправиться на ближайшую военно-морскую базу в очередь на модернизацию. В это время к нему будут применяться некоторые специальные игровые правила: поскольку он по-прежнему остаётся на карте, то он может быть подвергнут воздушной бомбардировке и получить повреждения, что будет снижать прогресс модернизации. Если провинция, в которой находится данный корабль будет захвачена вашим противником, то будет захвачен и сам корабль.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Обычно вы не сможете переоборудовать один корабельный корпус в другой (так что эсминец 1936 года может быть переоборудован только в другой вариант эсминца 1936 года), но в остальных случаях случае у вас будет большая свобода в отношении возможной модернизации, которая будет ограничена только общей стоимостью (можно, например, привести случаи из истории, когда японские крейсера типа "Могами" были модифицированы из лёгких крейсеров в тяжёлые). Особым случаем здесь станут авианосцы - линкоры и крейсера можно будет переделывать в определённые разновидности авианесущих кораблей. Как правило, данные варианты будут менее боеспособными, чем стандартные корабли данных классов, но теперь вы сможете найти применение и парочке старых корпусов...

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Ещё кое что. Некоторые из вас заметили, что один из немецких кораблей, показанных нами на прошлой неделе, выглядел несколько иначе. На старте игры "Адмирал Шеер" окажется в статусе

"Гордости флота", предоставляя Германии небольшой (5%) бонус военной поддержки, а сам корабль получит некоторые бонусы защиты от критических повреждений (не слишком исторические, если рассматривать пример линейного крейсера Худ, конечно) и бонусы к получаемому опыту. У кораблей с данных статусом будет интересное сочетание с адмиралом, обладающим чертой "Медийная персона": если данный адмирал будет командовать флотом с включённым в него подобным кораблём, то они будут получать дополнительный опыт.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Определение корабля в качестве "Гордости флота" будет бесплатным событием (если у вас такого корабля ещё нет). Замена же "Гордости флота" потребует некоторых трат политической власти (и, вероятно, заставит грустить команду старого корабля. Просто ужасно...). Вы можете назначить "Гордостью флота" только корабль основных классов. Вам придётся выбирать его кандидатуру разумно: потеря данного корабля на некоторое время значительно снизит в стране уровень военной поддержки.
Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Всё на сегодня. Напоминаем вам о выпуске в 16-00 нашего Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , в котором мы продемонстрируем некоторые особенности игры за Мексику.

 

Спойлер

- Как выяснилось, итальянские крейсера действительно делали из картона.

- Что такое настоящий тяжелый крейсер?

- Получите скидку на крейсер.

- После того, как вы построите свои лего-корабли, вы даже сможете с ними поиграть.

- Я предполагаю, что значение бронирования переоценено.

- Конверсия корабля класса К не имеет ничего общего с трансформацией торпеды типа Т или переделкой пулемёта партии П.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Archangel85
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 21 ноября 2018 года

Переработка морских задач - часть 1

 

Приветствую. Встречайте первую запись серии дневников, которые продемонстрируют изменения механик флота за пределами строительства и проектирования новых кораблей (также известных, как игровой режим имени кайзера Вильгельма).

 

Сегодня мы рассмотрим новые типы миссий и проведённые изменения в интерфейсе морских сражений. Поскольку мы всё ещё продолжаем работу над дополнением, то вы сможете увидеть некоторые элементы игры, которые (прямо говоря) ещё не являются законченными (независимо от того, насколько Дэн желал бы, чтобы яркая заполняющая рабочая графика попала и в финальную игровую сборку!)

 

В рамках данных изменений мы пересмотрели правила "Патрульной" миссии, а также задачу "Поиска и Уничтожения". Хотя возможности морского патруля останутся почти теми же самыми, но задача "Поиска и уничтожения" была заменена на создание "Ударной группы флота". В системе старых игровых механик основное различие между данными миссиями заключалось только в том, сколько именно кораблей в вашем распоряжении окажется при начале морского сражения.

Спойлер

Screenshot%20from%202018-11-21%2014-58-5

Теперь данные правила исчезли, и основное отличие будет заключаться в том, что задача Патруля будет отправлять корабли (как ни странно) на морское патрулирование, в то время как формирование Ударной группы заставит ваши корабли оставаться в морской гавани, пока патрульные силы действительно не найдут врага. Данная особенность окажется особенно полезной, если вы пожелаете, чтобы ваши голодные до топлива линейные корабли оставались в порту и не тратили драгоценные запасы горючего до тех самых пор, пока им не придётся действительно кого-либо потопить.

 

Обнаружение вражеских сил станет основной целью морского патрулирования, так что для вас будет желательно составлять основную часть ваших патрульных групп из числа кораблей с хорошими показателями обнаружения морских целей - особенно полезными тут окажутся эсминцы и крейсера, оснащенные (в идеале) радарами и/или гидросамолетами. Если в зоне вашего патрулирования окажутся вражеские силы, то вы сможете получить особые уведомления, которые по своей сути будут простираться в диапазоне от "Тут кто-то есть" до «Это "Бисмарк" и "Принц Ойген"!» (На данный момент линейный крейсер Его Величества "Худ" сможет их уничтожить, одерживая для Королевского флота легкую и безболезненную победу). На скорость обнаружения целей также будут влиять погода, особенности местности и количество участвующих в патрулировании кораблей. Если вы правильно выберете момент времени, то ваши тяжёлые корабли смогут прорваться в Атлантику, прежде чем враг даже узнает об их выходе. В зависимости от соотношения ваших участвующих сил и сил противника, ваша патрульная группа сможет просто сразиться с ними напрямую, даже не обращаясь за помощью к своим линейным силам.

Спойлер

image%20(4).png

 

Как мы уже упоминали ранее, ваш флот теперь будет состоять из нескольких оперативных групп, за каждой из которых теперь будет возможно закрепить свою собственную отдельную миссию. Несколько флотов будет возможно реорганизовать в морской театр военных действий. Хотя вы сможете назначить для действий флота любое количество морских зон, но каждая его оперативная группа сможет оказаться только в каком-либо одном месте (за некоторыми исключениями), поэтому, чтобы охватить все определённые районы, вам придётся располагать как минимум таким же количеством отдельных оперативных групп. Тем не менее, одна Ударная группа сможет поддерживать несколько патрульных соединений - но при этом, она одномоментно будет участвовать только в одном морском сражении, так что ваши бедные патрульные группы могут значительно пострадать, поскольку в это время ваши основные силы будут заняты оказанием помощи другому патрулю.

Спойлер

germany%20icons.jpg

(Графические элементы ещё являются рабочими вариантами)

Каждый флот может быть отдан под командование адмирала, который сможет управлять действиями только определенного количества Оперативных групп. Поскольку каждая Оперативная группа обычно будет действовать только в одной морской зоне, то вам нужно будет убедиться, что вы располагаете значительным количеством морских соединений, которые смогли охватить своими действиями различные регионы мира. В частности, если вы сосредоточитесь на рейдерских операциях флота, то вам нужно будет охватить ими значительные площади, чтобы заставить противника рассредоточить свои силы.

Спойлер

bottom%20admirals.jpg

 

Вы сможете добавить своим флотам и морским оперативным группам особые знаки различия и их цвета, как это уже было сделано и для армий:

Спойлер

customize.jpg

Миссия по перехвату конвоев в целом сохранит свои старые правила. Тем не менее, мы изменили влияние перехватывающих корабельные конвои морских рейдеров, чтобы их общие действия отображались каждую неделю, а не оставались фиксированным модификатором, поэтому гибель конвоев будет постепенно сокращать военную поддержку в той стране, которой они принадлежали. Более подробную информацию мы представим в будущем дневнике, который будет посвящен действиям рейдеров и подводных лодок.

 


Задача "Охраны конвойных передвижений" может быть распространена на охват нескольких морских зон, в каждой из которых ваши эскортные силы будут пытаться защитить любой конвой. Если данные силы окажутся слишком разбросанными по карте, а конвой перехватит группа вражеских подводных лодок, то ваши незначительные силы просто не смогут обеспечить кораблям должную защиту.

Спойлер

escort.jpg

 

Помимо всего этого, мы добавили в игру задачу "Поддержки морского десанта". Оперативная группа флота, выделенная для поддержки десанта, будет защищать в этом районе транспортные корабли и оставаться у берегов, чтобы обеспечить десантникам поддержку морской артиллерии - данная задача будет идеально подходить для ваших старых линкоров, которые уже больше не могут эффективно противостоять новейшим вражеским силам.

Спойлер

invasion%20support.jpg

 

Кроме того, с помощью задач по минированию и тралению будет вестись минная война (хотя минные тральщики также будут представлять пассивный бонус к движению через установленные минные поля, чтобы вы могли захотеть добавить эти корабли и в свои прочие Оперативные группы флота), а морские учения будут повышать опыт кораблей и предоставлять вам баллы морского опыта для разработки новых кораблей - за счет истраченного на этих учениях топлива.

 

Новые корабли будут автоматически добавляться в Резервный флот, который будет существовать в качестве особого уровня ТВД. Корабли из состава этого флота смогут пополнить другие оперативные группы данного театра военных действий. Вы также сможете настраивать шаблоны оперативных групп своего флота, которые потом игра будет пытаться создать из числа доступных резервных кораблей и поддерживать данный состав насколько это окажется возможным. Если вы не захотите укреплять какое-либо подразделение флота, потому что (к примеру) американский Азиатский флот находится в состоянии боевых действий с японским флотом, то вы сможете отключить автоматическое подкрепление для каждой отдельной оперативной группы.

 

Если же вы не хотите слишком глубоко погружаться в микроконтроль групп вашего флота, то мы добавили функцию автоматической балансировки, которая разделит ваши существующие корабли на несколько групп, пытаясь сформировать из них ударную группу и одно-два патрульных соединения.

 

Всё на сегодня. На следующей неделе мы рассмотрим другие аспекты морских изменений. Не забудьте настроиться на наше стрим-видео в 16-00 по центрально-европейскому времени, когда мы продолжим наше знакомство с Мексикой ещё на одну неделю.

 

Спойлер

 - Прошло 0 дней без шуток о крейсере Худ.
 - Зарезервируйте свой флот уже сегодня.
 - Ударные группы очень полезны и дороги.
 - Новая стартовая организация флота США: теперь на 100% меньше ярости от их переформирования.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Archangel85
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 28 ноября 2018 года

Мешок с подарками №3

 

Привет всем и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Man the Guns и обновление 1.6 «Броненосец»! К сожалению, следующая часть изменений морских битв ещё не готова, поэтому, чтобы предоставить команде дополнительное время, мне пришлось нарушить правила и показать вам некоторые штуки (это, конечно, не весь список, а только основные моменты), которые команда контент-дизайнеров HoI4 исправила или добавила с момента показа древ фокусов.

 

Вопросы идеологий (и их изменения)

Основные проблемы были вызваны постоянными модификаторами изменения идеологий под действием национальных духов. К примеру, фашистское государство, ставшее марионеткой коммунистов, с течением времени вернётся к фашизму, так как когда-то приняло национальный дух на 0.10 к росту популярности фашизма. Для решения этой проблемы мы использовал двойственный подход. Во-первых, все национальные духи, изменяющие популярность идеологии, ограничены по времени и действуют всего 2-3 года, а если дух оказывает ещё какие-либо эффекты, кроме изменения популярности идеологии, и должен быть постоянным, то при смене идеологии этот дух исчезает.

Спойлер

dev%20diary%20timed%20ideas.png

Кроме того, мы добавили новые решения, предоставляющие вам больший контроль над идеологией ваших марионеток. Это позволит вам увеличивать популярность идеологии в обмен на очки политической власти и, если идеология достаточно популярна, вы сможете насильно изменить её.

Спойлер

dev%20diary%20nation%20building.png

 

Корректировка голландского древа фокусов

Меня не особенно устраивала монархическая ветка в древе фокусов Нидерландов, так что я немного поработал над ней, чтобы сделать её более уникальной и (надеюсь) более интересной. Оригинальный дизайн страдал, поскольку, да, он был слишком скован исторической правдоподобностью. В попытках отследить наиболее вероятные пути королевского переворота, мы можем обнаружить указания на то, что королева Вильгельмина исторически собиралась воспользоваться своей популярностью в военное время, сопровождавшейся слабостью голландского правительства в изгнании, чтобы внести изменения в конституцию, которые дали бы королеве больше власти после освобождения Нидерландов. Тем не менее, в Hearts of Iron IV это заставило бы игроков сознательно проигрывать войну на континенте, становиться правительством в изгнании и только потом получать статус нейтральной страны без каких-либо бонусов от целой ветки, потому что вы больше не контролируете свою метрополию, а сидите в углу и поддерживаете Британию в её войне (потому что в реальной истории королева хотела заниматься именно этим, а не всякими «крутыми независимыми штучками»). Игра от этого не становится интереснее.

Спойлер

dev%20diary%20monarchist%20path.png

Монархическая ветка слева, она делит часть фокусов (например ветку с запросом поставок от союзников) с демократическим путём (он справа).

 

У вас всё ещё остаётся возможность пойти по пути правительства в изгнании, а многие фокусы будут давать бонусы вне зависимости от контроля метрополии. Однако, никто больше не требует от вас капитулировать. Новые фокусы предоставляют неотображаемые на карте фабрики, а также отстраивают Бельгию и Люксембург после их получения через фокус «Предложить восстановление буферных государств». Последний фокус был добавлен для создания своеобразной «поздней игры». Вильгельминизм формирует коварный заговор с использованием германского Кайзера (жил на территории Нидерландов в изгнании в Дорне с окончания Первой мировой войны) для привлечения немецких дезертиров и подстрекания к восстанию для ослабления позиций Германии. Этот фокус будет периодически создавать бесплатные дивизии, формируемые из немецких дезертиров, вешая на Германию национальный дух, высасывающий её людские ресурсы. Как только территория Германии будет «освобождена» Нидерландами, начнётся гражданская война, в которой Кайзер (или его сын, если старик умрёт) возглавит восстание (расположенное на освобождённой вами территории) с целью возвращения Гогенцоллернов на германский престол. Эта восстающая страна будет марионеткой Нидерландов, и вы сможете помочь ей. Как только война будет выиграна, Кайзер потребует от вас выполнить свою часть сделки и предоставить Германии независимость, а потом предложит официально заключить союз. Если у вас есть дополнение Waking the Tiger, то это тут же поставит Германию на путь Кайзеррейха, вероятно приводя к войне с Союзниками (которых изначально не очень-то обрадуют ваши действия).

Спойлер

dev%20diary%20wilhelminism.png

 

Корректировка британского древа фокусов

Когда я ранее демонстрировал новое древо фокусов Великобритании, я упомянул, что морское древо также будет изменено. И мы это сделали.

Спойлер

dev%20diary%20uk%20naval%20tree.png

Мы привнесли много нового в древо фокусов.

«Бюро разработки защиты от бесконтактных мин» даёт бонусы к постановке и тралению мин,

«Курсы противолодочной обороны» дадут бонусы к доктрине защиты конвоев, а также национальный дух, увеличивающий набор опыта эсминцами.

«Противолодочная оборона» даёт 2 бонуса на опережение времени к модулям противолодочной обороны,

«Расширение ремонтных доков» ускоряет и удешевляет ремонт и переделку кораблей.

«Vanguard» даст доступ к чертежам современного линкора, а также создаст «бесплатный» линкор по этим чертежам в Клайдбанке (область Ланарк).

Спойлер

dev%20diary%20vanguard.png

Я также добавил немного фокусов к ветке «Возрождение империи». Поскольку британцы сильно полагались на свои лёгкие крейсеры для обеспечения безопасности торговых путей, мы представили это новым фокусом, требующим как «Перевооружение флота», так и «Заморскую службу».

Спойлер

dev%20diary%20light%20cruisers.png

 

И после «Связей с Содружеством» идёт последнее из новшеств, фокус, отображающий в игре масштабный «План лётных учений Британского Содружества». Он даёт бонус к получению опыта авиацией (и авиакрыльями), отражая эффект, который оказала одна из наиболее масштабных программ лётных учений в истории.

Спойлер

dev%20diary%20commonwealth%20air%20plan.

Всё это относится к бесплатным нововведениям, за исключением привязанных к платным. То есть, «Противолодочная оборона», «Расширение ремонтных доков», «Vanguard» и «Бюро разработки защиты от бесконтактных мин» будут недоступны без дополнения.

 

Изменения карты

В дневнике, посвященном изменениям карты, была получена целая кипа ваших предложений, и я потратил много времени на того, чтобы разобрать их (слишком много, чтобы перечислять), но всё же расскажу о самых важных. Были добавлены новые страны:

  • Мавритания
  • Намибия
  • Западная Сахара (Сахарская Арабская Демократическая Республика)
  • Британские Антиллы
  • Французская Гвиана
  • Мальдивы
  • Фиджи/Меланезия
  • Словения
  • Босния
  • Македония
  • Северная Ирландия

Для создания Мавритании пришлось сделать западную непроходимую пустошь проходимой, что позволило армиям пересекать Сахару как на востоке, через Египет, так и на западе.

Спойлер

dev%20diary%20mauritania.png

Намибия была добавлена по многочисленным запросам, а полоса Каприви была исправлена.

Спойлер

dev%20diary%20caprivi%20strip.png

Благодаря инициативе Tristan Edge было скорректировано и/или добавлено огромное количество очков победы.

 

Были внесены изменения в ОП:

Греции, Турции, Португалии, Мексики, Польши, Чехословакии и Европейской части России.

 

Некоторые изменения ОП затронули:

Испанию, Францию, США, Германию, Италию, Китай и Сибирь.

Спойлер

dev%20diary%20western%20poland.png

Слитое превью новых ОП в Западной Польше.

 

Стоит упомянуть, что при добавлении новых стран я постарался сделать так, чтобы каждое независимое государство обладало по крайней мере одним очком победы (своей столицей). А это привело к резкому увеличению количества очков победы в Африке, Карибском бассейне и в части Азии. Наконец, некоторые морские регионы были разделены, чтобы лучше отразить новый морской рельеф, а также предоставить возможность создания более интересных стратегических выборов использования вашего флота. В качестве примера: Эгейское море.

Спойлер

dev%20diary%20naval%20zone%20Aegean.png

 

И не забывайте о наших стримах, в которых Габриэль и Ниалл (Даниэль, к сожалению, был сражен биологическим оружием) продолжат игру за коммунистическую Мексику. Что же, увидимся на следующей неделе для нового дневника разработчиков!

 

Спойлер
  • Ещё одно древо фокусов про германского Кайзера
  • Моё завоевание в море очков победы
  • HoI IV: Теперь на 200% балканизированнее
  • Нести демократию никогда не было так просто
  • Объявляем новое испытание для сообщества HoI4: Завоевание мира за Западную Сахару
  • Обновление: «Теперь здесь действительно живут люди»

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста - Drikus «Bratyn» Kuiper

Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 6 декабря 2018 года

Новые морские сражения

 

Всем привет! Поскольку форумы вчера были недоступны, дневник выходит сегодня. И сегодня мы взглянем на основные изменения в морских сражениях, которые принесёт патч 1.6 "Броненосец". В прошлых дневниках мы уже обсудили, как изменились миссии и основы новой системы обнаружения, а следующий посвятим целиком подводным лодкам, так что сейчас я уделю им совсем немного внимания, упомянув взаимодействие в обычных морских битвах. Что ж, приступим!

Начать лучше всего с перечисления проблем старой системы, чтобы вы видели, что мы пытались исправить. Мы выделили следующее:

  • Почти любое сражения становится решающим, так что самые малые ошибки ведут к тяжёлым последствиям
  • Сражения превращаются в снежный ком, куда стекаются все флоты
  • Большой флот всегда лучше, что вместе с вышеупомянутым поощряло думстаки
  • Интерфейс становился очень запутанным, когда корабли были близко друг к другу. Дистанцию вообще очень сложно отобразить и сбалансировать
  • Легко упустить сражение, будучи занятым чем-то ещё
  • Подобие симуляции делало баланс очень большой проблемой. Это приводило к вполне эффективным флотам из одних линкоров

«Боевой порядок»

Спойлер

battle.jpg

 

Чтобы решить вопрос дистанции и прикрытия, мы разделили сражение на 4 области с каждой стороны, чтобы отобразить позиции и дистанции.

  • Корабли прикрытия — Ваши корабли прикрытия будут расположены здесь. Они находятся ближе всех к противнику и защищают корабли за ними (детали ниже).
  • Боевая линия — Здесь находятся ваши основные орудия. Тяжёлые крейсеры, линкоры и т.д. Всё с дальнобойными тяжёлыми орудиями. Эти парни также помогают защищать авианосцы и конвои.
  • Авианосцы — Ещё дальше назад авианосцы, защищённые двумя другими линиями. Здесь также будут конвои, если они оказались втянуты в сражение (например если это десантная операция или рейд на конвои).
  • Подлодки — Под водой. Эта область на деле представляет собой сразу две, так как мы разделяем обнаруженные (по ним смогут ударить глубинные бомбы) и необнаруженные подлодки.

Поделив всё на определённые дистанции, теперь мы, в отличие от старой системы, можем отобразить влияние этих самых дистанций и позиционирования, да и станет проще понять, что же вообще происходит. Область, к которой будет прикреплён корабль зависит от его вооружения, что аккуратно связывает механики с использованием дизайнера кораблей. Правила боя теперь преимущественно зависят от того, как разные типы вооружения взаимодействуют с теми или иными областями, так что сначала остановимся на этом моменте. Мы также показываем эту информацию на верхней панели окна сражения, для быстрого получения информации и чтобы помочь вам оценить ситуацию в бою:

Спойлер

stats.jpg

 

Лёгкие орудия — Это пушки малого калибра. Вооружение на эсминцах/лёгких крейсерах и дополнительное вооружение на более тяжёлых кораблях. Их задача — атаковать и уничтожать малые быстрые корабли. Обычно у них нет пробивания брони для нанесения серьёзного вреда линкорам. Лёгкие орудия атакуют корабли только на одну линию от себя. Так что одни корабли прикрытия смогут атаковать другие корабли прикрытия и только когда их не останется, перейдут к вражеским крупным кораблям. Тяжёлые корабли с дополнительными батареями могут стрелять по вражеским кораблям прикрытия, скрываясь за своими.

Тяжёлые орудия — Бронебойные орудия, наносящие значительный урон и предназначенные для уничтожения больших кораблей. Из них трудно попасть в мелкие быстрые корабли, но если удастся, то они нанесут серьёзный ущерб. Тяжёлые орудия бьют достаточно далеко, чтобы атаковать через одну вражескую линию, так что они будут атаковать вражескую боевую линию, даже если она прикрыта.

Торпеды — Убийцы больших кораблей. Они игнорируют броню и наносят большой урон, но практически не в состоянии поразить мелкие или быстрые корабли. В отсутствие эффективного прикрытия торпеды могут поразить любую из линий. Так что если ваша эффективность прикрытия составляет всего 50%, половина вражеских торпед придётся на боевую линию, а если и она слаба, то торпеды попадут в авианосцы или конвои.

ПВО — ПВО работает несколько иначе. Отстреливаясь от вражеских самолётов, корабль также получает частичную помощь от ПВО всего флота, поэтому неплохо бы удостовериться, что на ваших кораблях поддержки (или линкорах, если вы делаете ставку на авианосцы) установлено как можно больше ПВО.

Глубинные бомбы — Единственное оружие, которое может навредить подлодкам. Работает только против обнаруженных подлодок.

Самолёты авианосцев — На авианосцах могут располагаться разные типы самолётов. Морские и пикирующие бомбардировщики помогают атаковать другие корабли, а истребители помогают защищаться. Вся модель воздушного боя в морских сражениях теперь больше соответствует остальной игре и, как и следовало ожидать, происходит в воздушных регионах. Так что теперь с ним могут возникнуть разного рода сложности. Это решает целый ряд проблем со взаимодействием между наземной и палубной авиацией.

 

Спойлер

sub.jpg

Рядом с оружием указывается значение позиционирования. Оно отображает, насколько удачно расположена ваша оперативная группа. Низкое значение может, например, означать, что ваши корабли прикрытия раскидало штормом, и крупные корабли теперь открыты для атаки. Позиционирование напрямую влияет на эффективность прикрытия, и низкие значения прямо снижают боевые возможности кораблей, поскольку они находятся не на оптимальном расстоянии, им мешают другие корабли и т.д. На позиционирование сильно влияет соотношение численности флотов. Более многочисленный флот закономерно получает штраф к позиционированию, сражаясь с небольшой группой, которой легче управлять. В этом может помочь навык манёвра адмирала. Также есть черты личности вроде "Волка-одиночки" и технология "Атака крупных кораблей" из доктрины "Пресечение торговли", которые помогут вам усугубить этот штраф для противника. Суть заключается в том, чтобы сделать небольшие рейдерские силы, действующие против крупных кораблей, более эффективными при правильных технологиях и умелом адмирале.

Спойлер

screening.jpg

Подсказки к кораблям теперь дают разбор того, откуда вы получаете урон, так что вы сможете видеть, насколько хорошо (или не очень) действует тот или иной тип орудий. Кроме того есть общее подведение итогов в верхней части интерфейса.

Спойлер

dmg.jpg

 

Вход и выход из боя

После начала сражения к нему могут присоединиться и другие оперативные группы. При этом они помещаются во вкладку «прибывающие», что во многом схоже со старой механикой. Время, в течение которого они там находятся, зависит от уровня организации. Чем он ниже, тем дольше они не смогут присоединиться к сражению. На организацию влияет перемещение, а также ручная раздача приказов флоту (мы хотим, чтобы вы всё планировали наперёд, а не реагировали на всё лично ради наибольшей эффективности). Когда корабли призываются в битву, они теряют часть организации, что замедляет процесс. Аналогичные задержки применяются в случае миссий, вроде нападений на конвои или эскорта с неоптимальной эффективностью, поэтому вам сложнее будет собрать все свои силы в одном месте.

Но есть и положительный момент: если вы одолеете противника до того, как прибудут все корабли, то сражение закончится и вы сможете отступить (или же нужно будет вновь обнаружить флоты друг друга, если стороны всё ещё хотят сражаться). Суть в том, чтобы помочь подводным лодкам и прочим рейдерам, разрешив быстрые сражения в стиле "Ударил-отступил".

run.jpg

Что до выхода из боя, то вы можете отдать прямой приказ, либо это случится автоматически, когда корабли получат достаточно урона (помните, вы задаёте уровень агрессивности своим тактическим группам, чтобы определить, насколько рискованно они будут себя вести). Отступление занимает какое-то время, на которое влияют доктрины, черты лидера, погода, ландшафт и скорость корабля. Мы оформили это в виде полосы прогресса, чтобы вы могли кусать ногти, наблюдая за медленным отходом гордости вражеского флота. Так же учтите, что мы добавили критические попадания, которые замедлят корабли и затруднят отход — корабль с заклинившим рулём получает жуткий штраф в 90% к отступлению. Отступление играет важную роль в том, чтобы исход войны не решался в одном сражении.

И тут на сцену выходят подводные лодки. Они следуют нормальным правилам для торпед, но могут обойти их, когда речь идёт об отступающих кораблях. Так что если у вас в сражении есть прячущиеся подложки, то они могут атаковать крупные вражеские корабли, когда те начинают отступать (разумеется, это открывает их местоположение, в зависимости от уровней доктрин, и делает их уязвимыми к вражеским средствам противолодочной обороны).

На следующей неделе мы рассмотрим подводные лодки.

Спойлер

image.png

 

Спойлер
  • Утонуть в коробке для разнообразия
  • Храбро отступаем перед лицом малочисленного врага
  • Мужик, вот это пушки!
  • Хватит писать дурацкие заголовки, пости уже его, Podcat!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста -  Dan "Podcat" Lind
Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rettich

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 12 декабря 2018 года

Субмарины и перехват конвоев

 

Приветствую, я YaBoy_Bobby новичок в команде HoI4. Это мой первый дневник разработчиков, так что будьте снисходительны. Кроме того, извините за поздний пост сегодня. Я американец, и когда дело доходит до Второй мировой войны, мы запаздываем.

 

Сегодняшний дневник расскажет об улучшениях подводных лодок при перехвате конвоев. В прошлых версиях HoI4 подводные лодки действительно были не столь значимы. Мы стремились изменить это и сделать их привлекательными для постройки. Я недавно проверил эти изменения, играя в кампанию за Германию.

 

Мой военно-морской план, как Германии, состоял в том, чтобы завладеть центральной Атлантикой и акваторией Кабо-Верде путём заграждения этих вод субмаринами в надежде на то, что это помешало бы Англии получить необходимые ресурсы от США и из своих колоний. Наибольшим эффектом такого дефицита ресурсов станет истощение запасов топлива в Великобритании, что приведёт к подрыву их ВМФ и ВМС. Мы хотели сделать Великобританию несколько открытой (незащищенной) для вторжения до того, как США вступят в войну, или, по крайней мере, сделать победу Германии в воздушной войне очень и очень легкой и наносящей непоправимый ущерб Британскому флоту её Величества.

Спойлер

untitled-png.428570

 

Ранее мы уже упоминали о системе обнаружения и о том, как военно-морские оперативные группы обнаруживаются с течением времени. Это работает немного по-другому для подводных лодок. Обнаружение вражеской субмарины вне боя основано на случайности. Вероятность того, что это произойдет, зависит от того, как быстро наблюдатель идентифицирует свою цель. Тем не менее, наблюдатель подводной лодки, скорее всего, обладает достаточно большим преимуществом в обнаружении, благодаря чему субмарину не смогут обнаружить оперативно-тактические группы раньше. Однако, эскорт конвоя по-прежнему сможет сражаться с подводными лодками после начала боя, даже если подлодки не совсем корректно фиксируются в качестве вражеских целей на карте.

 

Это система порождает технологическую гонку между незаметностью подлодки и возможностями её обнаружения, вместе с тем, когда подлодка имеет повышенный шанс на доминирование в начальный этап игры.

Ранее подводные лодки в конечном итоге обнаруживались и уничтожались, независимо от того, насколько хорошо они скрывались. Это уже не является такой неизбежностью.

 

Прежде чем начать войну, я убедился, что последовательно завершил цепь фокусов немецкого ВМФ до фокуса «Ставка на подлодки». Наряду с полученными бустами на скорость исследований и приобретенными верфями, фокус открывает Германии доступ к «Подводным крейсерам». Эти подводные крейсера подразделяются на 2.5 технологические группы с увеличенным радиусом действия, некоторыми уникальными вариациями модулей, включая катапультные планеры, и возможностью модернизации и оснащения шноркелем.

Спойлер

uboateffort.png

 

Часть моего плана, передающая тяжёлое время в Англии, предусматривала минирование Ла-Манша. Я смог выполнить этот план на подводном крейсере, оснащенным морскими минами и планерными катапультами. Планеры улучшают обнаружение целей для субмарин в надводном положении, давая им преимущество в обнаружении и помогая им оставаться невидимыми, по крайней мере, в течение первых нескольких лет войны.

Спойлер

sub-minelayer-png.428580

 

Я сделал 3-ий технологичсекий вариант подводного минного заградителя для востока Северного моря и 3-й тех. вариант подводного рейдера для акватории Кабо-Верде. Когда в августе 1939 года я потребовал Данциг у Польши, у меня было готово 79 субмарин для разных ролей и завершена большая часть доктрин ветви  «заграждение морских путей». Этот фокус на рейдерство даст моим подлодкам дополнительное преимущество в обнаружении по сравнению с другими странами, которые еще не изучили свои доктрины по эскортированию конвоев.

Говоря о военно-морских доктринах, мы внесли некоторые правки, чтобы учесть новую боевую систему и применить немного баланса. В частности, мы придали некоторые положительные эффекты доктрине «заграждение морских путей» , чтобы сделать ее более привлекательной, чем раньше. Мы добавили дополнительную живучесть для подводных лодок и дополнительные бонусы в значениях надводного обнаружения целей. Крупные корабли также получили некоторое улучшение оборонительных (защитных) характеристик.

Спойлер

WolfPacks.png

 

Торпеда указывает вероятность раскрытия позиции — это новая сущность для субмарины. При пуске торпед залпом подлодка имеет 50% вероятность «спалить» своё местоположение. Этот показатель может быть улучшен с помощью доктрин и черт адмирала. Это делает атаку из засад на охраняемые конвои более безопасной и легче уклоняемой, когда пеленгуется слишком много эсминцев.

 

В своей кампании я заставил капитулировать Францию в начале декабря 1939. Чтобы облегчить военно-морское положение Оси, я создал Вишистскую Францию.До того, как Франция пала, они боролись с моим рейдерством в акватории Кабо-Верде в меру своих сил, и в этом я видел некоторый успех. Формирование Вишистской Франции давало ещё больше кораблей странам Оси и помогало бы расширить лимит за счёт того, сколько Англия ещё могла удерживать в море.

 

Возле Вишистской Францией на моей стороне на начало 1940 года пришлось громадное число атак на конвои, когда акватория Кабо-Верде и средняя Атлантика были полностью перекрыты. К этому моменту у меня было около 20 судоремонтных верфей, производящих подводные лодки для минирования и рейдерства. Все мои новейшие подводные рейдеры 3 уровня имели большой успех под руководством Карла Деница. Даже когда они боролись против британских сил охранения, они смогли достичь приличного количества жертв и затем отступить. Военно-морские бомбардировщики также наращивали операции в Ла-Манше.

Спойлер

casualties.png

 

Мы добавили новый эффект при атаки на конвои, – сокращение поддержки войны из-за рейдерства. К середине 1940 года Канада подвергалась атакам на нулевое кол-во конвоев, и их военная поддержка сократилась до такой степени, что они больше не могли поддерживать военную экономику. Это заставляет поощрять рейдерство и препятствует резкому форсированию конвоями областей, где вы подвергаетесь атаке рейдеров.

Спойлер

Canada War Support.png

 

К началу 41 года Великобритания была задыхалась от нехватки конвоев и топлива и не могла поддерживать жизнедеятельность своего флота и была почти беззащитна для морского вторжения. К середине 41 года провел морское десантирование в Великобританию и готовился к нападению на СССР.

 

Спойлер

Raiding and Reaving -- издания 1940 года

Подлодки — это теперь не полный отстой!

Дорогая, под водой лучше!

 

 

Оригинальный текст: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор перевода: Rettich.Перевод для сайта Strategium.ru

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 19 декабря 2018 года

Счастливого Рождества

 

Обычно наступление рождественских праздников означает две вещи: все команды разработчиков отправляются на выходные, а я рисую для вас несколько прекрасных ужасных праздничных открыток... поэтому, желаем всем весёлого Рождества!

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Как я уже отмечал, наша команда берёт весьма необходимый ей перерыв в работе, поэтому вы можете ожидать выпуска новых игровых рабочих дневников уже только в новом году. :)

Я посчитал правильным представить вам небольшой годовой отчёт о сделанной нами работе. В марте этого года мы выпустили DLC "Пробуждение тигра", чем мы весьма гордимся. Данное игровое дополнение было принято игроками очень хорошо. Потом летом мы установили новый рекорд по количеству активных пользователей, играющих в HOI (540 тысяч игроков в месяц!). В дальнейшем, мы начали очень трудную работу над, пожалуй, нашим самым амбициозным дополнением к игре - DLC "Man the Guns", о выпуске которого мы объявили ещё на PdxCon. Полагаю, что многие игроки захотят спросить меня о дате его выпуска, но я отвечу стандартной фразой - "Когда всё будет готово". Я могу только обещать, что мы раскроем вам эту дату уже в начале следующего года.

Как обычно, я готов представить вам и немного игровой статистики, так что давайте начнём:

  • Мы немного изучили раздел игрового обучения HOI и в целом отметили его высокое качество. Из всех начавших игровое обучение игроков, 89% людей успешно его завершает - а потом у таких участников нашей игры появляется гораздо больше шансов остаться и поиграть уже в саму игру (я сам не слишком увлекаюсь обучением, предпочитая наблюдать за видео-прохождениями других людей, но подобные результаты всё равно меня радуют). :)
  • Этим летом мы побили целую кучу рекордов по игровой посещаемости. Я не знаю, насколько в этом виновата местная погода, но множество наших игроков предпочитает проводить всё своё свободное время в нашей игре, катаясь на танках по всей Европе.
  • Самыми популярными среди игроков действиями с большим отрывом являются инженерные исследования и выполнение непрерывных национальных фокусов.
  • Самый популярными глобальными игровыми модификациями являются - Road to 56 (выбор 12% игроков), за которым следует Kaiserreich (8%). 3-е место удерживает Millennium Dawn с результатом в 5,5% пользовательских симпатий. Самые популярными мелкими модификациями являются - мод на добавление в игру цветных кнопок планировщика и модификация на улучшение мирных конференций, проводимых игроками.
  • Многопользовательские игры популярны среди 11% наших игроков (ежедневное количество уникальных игровых аккаунтов), 17% участников нашей игры устанавливают правило Ironman-а.

И кстати, мы были очень взволнованы, узнав, что HOI4 оказалась Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. в номинации "Лучший сценарий альтернативной истории". Я не собираюсь просить вас идти поддерживать данное голосование. Данный выбор полностью зависит от вас!


Ещё я решил, что мы представим вам пару наиболее интересных игровых ошибок, которые мы обнаружили во время разработки. Применение дымовых генераторов позволяло подводным лодкам повысить шансы на отступление... каким-то образом при этом не раскрывая их боевой позиции :D. Ещё мы готовы отметить отличный вариант, когда игра при показе корабельных параметров каждый раз удваивала возможности всех этих модулей, а также удваивала количество разрешённых корабельных слотов для модулей. YaBoy_Bobby стал бы с этой гадостью бесспорным повелителем моря:

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изображение достаточно старое, так что интерфейс с тех пор уже изменился. Я понятия не имею, что означает надежность -75%, но подозреваю, что эта подводная лодка просто взорвётся, если вы попытаетесь принять на ней участие в морских учениях.
 

Команда разработчиков Hearts of Iron желает всем вам весёлого Рождества и счастливого Нового года. Увидимся уже в будущем году.

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста -  Dan "Podcat" Lind
Автор перевода — Дон Андрон. Перевод для сайта Strategium.ru

Изменено пользователем Дон Андрон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Rolic

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 17 января 2019 года

Изменения в технологиях

 

Здравствуйте, и добро пожаловать в очередной Дневник разработчиков для Man the Guns. Сегодня мы поговорим о некоторых изменениях, которые мы внесли в систему технологий и исследований.

Самым большим из которых, конечно, является новое дерево технологий для кораблей и другой морской техники. Он довольно обширный, добавляет более 50 новых технологий. Небольшие изменения и дополнения были внесены в технологические деревья танков и пехоты, например добавлены плавающие танки, а также в дерево электрико-механической инженерии, где добавлены систем управления огнем.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Многие из этих технологий открывают новые модули, но не все - технологии боеприпасов, методы управления огнем и тренировки по борьбе с повреждениями предоставляют пассивные бонусы, что делает их весьма ценными, так как вам не нужно строить или переоборудовать корабль, чтобы использовать их.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Дерево промышленности также было расширено, чтобы включить переработку и хранение топлива. Новые технологии улучшают соотношение нефти, превращенного в топливо, давая вам больше топлива для того же количества нефти. Нефтяная ветвь дерева синтетического нефтеперерабатывающего завода больше не увеличивает добычу нефти на каждом нефтеперерабатывающем заводе, а вместо этого увеличивает количество топлива, генерируемого каждым синтетическим нефтеперерабатывающим заводом (синтетические нефтеперерабатывающие заводы не обязаны производить топливо, если у вас добыча натуральной нефти!).

Спойлер

tech8.thumb.jpg.8c48b3ea8cfc7d8d915eb656d54ca662.jpg

Поскольку это добавляет довольно много исследований к уже довольно полному древу исследований, мы предприняли некоторые шаги, чтобы компенсировать это увеличение.

Спойлер

tech7.jpg.edbfd8fd067d63ff2189dc28e0ae133d.jpg

Во-первых, мы увеличили скорость исследования на 15%. Во-вторых, многие исследования в новом дереве военно-морских технологий (а также все исследования доктрин) выигрывают от исследований с системой XP, которая дает вам довольно значительный импульс исследований, если у вас достаточно XP такого типа, чтобы сэкономить. Для таких вещей, как методы управления огнем и тренировки по борьбе с повреждениями, исследование без XP требует значительно больше времени, чтобы представить меньшие усилия, затрачиваемые в мирное время, чем на изучение опыта.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Наконец, мы внесли некоторые изменения в то, как начисляются бонусы за исследования и как применяются штрафы к опережению по времени. Регулярные бонусы за исследования больше не снижают стоимость исследований, а повышают скорость исследований. Предыдущее снижение стоимости на 50% - теперь увеличение скорости на 100%. Штрафы за опережение по времени были изменены, так что сокращение происходит в годах, а не в процентах, поэтому технология 1944 года с двухлетним сокращением времени будет рассматриваться как технология 1942 года, с точки зрения расчета времени исследований.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Это все на сегодня. На следующей неделе мы рассмотрим некоторые из произведений искусства и музыки, которые появятся в Man the Guns.

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор текста - 
Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Автор перевода — Ролик. Перевод для сайта Strategium.ru

 

Изменено пользователем Rolic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
Дон Андрон

Дневник разработчиков Hearts of Iron IV

 от 9 января 2019 года

Изменение механики топлива и моторизированная артиллерия

 

Всем привет и добро пожаловать в первый дневник разработчиков 2019 года! Сегодня мы расскажем вам об изменениях в механике топлива, а также покажем одну мелочь, о которой уже давно просили многие игроки.

 

Изменения и нововведения в механике топлива

В релизной версии игры нефть в числе прочих ресурсов использовалась при производстве. Это было абстрактным представлением снаряжения, потребляющего топливо. Мы избавились от этой абстракции, но по-прежнему используем упрощённый вариант того, что происходит в реальном мире. Нефтепереработка была и остаётся большим, чем просто производство «топлива», пригодного для различных целей, но нам казалось, что подобное упрощение необходимо для согласованности глубины и детализованности.

Мы добавили топливо как ресурс на верхнюю панель. В этом элементе интерфейса мы сообщаем кое-какую информацию. Числа показывают, через какой промежуток времени ваши топливные склады заполнятся или опустеют. В данном случае зелёное число сообщает, что склад заполнится через 361 день. Если вы расходуете слишком много топлива, число станет красным. Зелёная полоска показывает состояние топливных складов, показывая степень их заполненности. Стрелочки свидетельствуют о том, что в настоящий момент топливо накапливается.

top%20bar%20fuel.png

 

Как и раньше, нефтью можно торговать, но она больше не используется при производстве. Вместо этого излишки нефти ежечасно перерабатываются в топливо. Мы немного изменили интерфейс торговли, чтобы учитывать это, и переименовали категорию «производство» в «потребность». У нефти теперь особые подкатегории в этом разделе. Текущая потребность и потенциальная потребность обозначаются буквами "A" и "P", а все подробности расписаны во всплывающих подсказках. Это помогает игроку понять, сколько нефти нужно закупать, чтобы покрыть свои текущие потребности в топливе за счёт постоянного источника перерабатываемой нефти.

Спойлер

fuel%20trade%20ui%20DD.png

 

Мы также переделали нефтеперерабатывающие заводы, и теперь они не производят нефть, а обеспечивают ежечасный приток топлива. Это не только имеет больше смысла с точки зрения истории, но и упрощает контроль над объёмами производства ресурса. Ранее развитие технологий могло лишь увеличивать производство нефти не менее чем на одну единицу. Всё это позволяет разработчикам и мододелам точнее контролировать производительность заводов по производству синтетического топлива.

 

Для стран, не обладающих производством топлива, способным закрыть потребность в нём в военное время, доступен вариант создания значительных запасов. Большинство стран на старте не будут иметь значительных объёмов для хранения, которые в большинстве случаев будут ограничены экономическими законами. Кроме того, увеличение вместительности хранилищ требует инвестиций, а их строительство займёт ячейки заводов. Япония — хороший пример страны, которая в военное время может столкнуться с ситуацией, когда потребление топлива существенно превысит его производство, и для войны с США на Тихом океане им потребуются крупные запасы топлива.

fuel_1.jpg

 

Чтобы помочь вам понять, что происходит с вашими топливными складами и управлять распределением топлива при возникшем дефиците, мы сделали топливо отделной секцией в окне логистики. Она в подробностях показывает потребление топлива различными типами вооружённых сил и позволяет контролировать приоритеты при распределении топлива. Специальный вариант меню складов для другого снаряжения показывает сведения о потреблении топлива в день, месяц, год, а также показывает подробную информацию о наполнении складов.

Спойлер

fuel%20stockpile%20menu.png

 

Материально-техническая поддержка также была изменена и теперь будет помогать вам контролировать потребление топлива тяжёлой техникой.

Спойлер

image%20(1).png

 

Моторизированная артиллерия

В момент выхода Hearts of Iron 4, в ней было огромное количество всевозможных типов батальонов, которые вы могли использовать для создания своих собственных дивизий. Однако, в глаза бросалось отсутствие некоторых вариантов. Например, если бы вы захотели превратить свою моторизированную пехоту в более быструю версию обычной пехоты с линейной артиллерией, то у вас не получилось бы это сделать без потери скорости.

Одной из причин этого было то, что перед игроком бы не стоял выбор производить ли моторизированную артиллерию — ведь она просто превосходит обычную артиллерии, разве что на неё пришлось бы тратить чуть больше ресурсов, что не является большой проблемой, если вы и так производите грузовики.

mot_arty_1.jpg

 

Но с добавлением топлива всё изменилось. С этого момента долгосрочное решение о моторизации ваших сил потребует более тщательного планирования, ведь ваша армия получит серьезные штрафы, если вы не сможете удовлетворить возросшие нужды в топливе. Поэтому мы решили добавить моторизированные варианты обычной, ракетной, противовоздушной и противотанковой артиллерии. По большей части они идентичны своим буксируемым версиям, но требуют по 50 грузовиков каждый, обладают примерно вполовину большим количеством припасов и, конечно же, требуют топлива для нормальной работы.

Спойлер

mot_arty_2.jpg

Для открытия доступа к моторизованной артиллерии не требуется каких-то особых технологий, достаточно исследовать моторизованное снаряжение и нужный тип артиллерии, чтобы открыть соответствующий моторизованный отряд.

 

Всё на сегодня! Возвращайтесь на следующей неделе, когда мы будем говорить об изменениях в исследованиях и покажем новое военно-морское древо технологий!

 

 

Оригинальный текст - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Автор текста -  Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
Текст перевода - Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Henry Piast

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Сейчас на странице   1 пользователь

    • cotona
  • Модераторы онлайн

    • Dr. Strangelove