Колониальные автономии - Страница 41 - Стратегия и Тактика - Strategium.ru Перейти к содержимому

Колониальные автономии

Рекомендованные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Колониальные автономии - это тип субъекта, который образовывается автоматически в колониальных регионах. Всего колониальных регионов 12:

  • 7 в Северной Америке: Канада, Аляска, Луизиана, Карибы, Мексика, Калифорния и Восточная Америка
  • 4 в Южной Америке: Бразилия, Ла-Плата, Колумбия и Перу
  • И 1 регион Австралия

 

Спойлер

gTFV49B.jpg

 

Колониальные автономии образовываются автоматически при наличии у страны 5 национализированных провинций в одном колониальном регионе. При этом если столица страны находится в колониальном регионе, то автономии создаваться не будут (например американские индейцы не будут получать колониальных автономий даже в Австралии), если столица находится не в колониальном регионе, но на континенте, имеющем колониальные регионы, то автономии будут образовываться только на других континентах (например: государство со столицей на о.Св.Елены не будет иметь автономии в Южной Америке, но при этом автономии будут в Северной Америке и в Австралии).

 

Религия и культура новой колониальной автономии такая же как у сюзерена независимо от религии и культуры провинций. Например: если католическая Кастилия захватит и национализирует пять провинций Майя, то появится католическая колониальная автономия с кастильской культурой, владеющая пятью провинциями с религией и культурой Майя.

 

После появления колониальной автономии, по окончании колонизации или при захвате провинций страной-метрополией в том же колониальном регионе, эти провинции будут автоматически переходить к автономии. Сама колониальная автономия может вести колонизацию, заключать союзы с другими автономиями и объявлять войны без участия сюзерена. Цели войны ограничены племенами индейцев и автономиями другого сюзерена при условии, что сюзерены этих двух автономий не находятся в союзе. Сюзерен может послать требование к миру против участвующей в войне автономии. В случае отказа он вступает в войну также как и другие метрополии всех участвующих в войне автономий.

 

В отличие от обычных вассалов колониальная автономия не занимает дипломатический слот у своего сюзерена, а желание свободы от сравнительной мощи рассчитывается для каждой автономии отдельно, но повышается за счет заключения союзов с другими автономиями и независимыми государствами (при поддержке независимости). Кроме того на желание свободы колониальных автономий влияют тарифы (по +0,2% за каждый процент тарифов) и административная эффективность автономии (по +0,2% за каждый процент административной эффективности).

 

Тарифы - определяют ежемесячный размер выплат автономии сюзерену. По умолчанию размер тарифов составляет 10% от дохода и может быть изменен с помощью взаимодействия с автономией. 

 

Золотой флот. Колониальные автономии, имеющие провинции с золотом, не получают дохода от него. Золото накапливается до количества, зависящего от количества добываемого золота. После накопления золото отправляется вниз по течению торговых путей до торговой столицы метрополии. Если в узлах на пути есть действующие каперы, то они будут забирать часть золота в соответствии с размером влияния в узле. В случае если от автономии до метрополии нет идущего вниз торгового потока, золотой флот не отправляется. Золото от золотого флота повышает инфляцию как обычно.

 

Спойлер
  • Наложить Эмбарго на Соперника. Дает +5% желания свободы, автономия накладывает эмбарго на соперников сюзерена.
  • Сменить Религию. Доступно при желании свободы ниже 50%. автономия принимает религию сюзерена, +50% желания свободы при смене религии в пределах религиозной группы, +100% желания свободы при переходе в другую религиозную группу.
  • Передать корку/клайм (требуется ДЛЦ Казаки). Автономия получает свою корку/клайм вместо корки/клайма сюзерена. Корка/клайм должна граничить с автономией напрямую или через одну морскую провинцию.
  • Передать провинцию (требуется ДЛЦ Казаки). Провинция под контролем сюзерена передается автономии. автономия получает -0,5% желания свободы за каждую единицу развития провинции. Провинция должна граничить с автономией напрямую или через одну морскую провинцию.
  • Успокоить Местные Власти. -20 престижа сюзерена, -10% желание свободы автономии.
  • Поднять/снизить тарифы. Тарифы изменяются на +5%/-5%. Желание свободы изменяется на +1%/-1%.
  • Сменить губернатора. Доустпно при желании свободы ниже 50%. Желание свободы увеличивается на +10%. Правитель автономии меняется на нового (2/4/2, 4/2/2 или 2/2/4).
  • Начать колониальную войну. Автономия не должна быть в состоянии войны, нет перемирия с целью и есть КБ. Автономия объявляет войну племени или другой колониальной автономии без призыва сюзерена.

 

Бонусы и штрафы колониальных автономий:

  • Колониальная автономия может менять культуру на 80% дешевле
  • Прирост поселенцев в колониальной автономии на 75% ниже обычного значения, а шанс появления дополнительных поселенцев ниже на 10%
  • Колониальная автономия может колонизировать провинции в другом колониальном регионе, если они граничат с ней по суше.
  • Колониальные автономии предоставляют половину своей торговой силы своему сюзерену.
  • Каждая колониальная автономия повышает лимит флота сюзерена на 10.
  • Каждая колониальная автономия, имеющая 10+ провинций, повышает форслимит сюзерена на 5.
  • Каждая колониальная автономия, имеющая 10+ провинций, дает сюзерену одного торговца.
  • Каждая колониальная автономия, имеющая 10+ провинций, повышает торговую силу сюзерена на 5%.

 

Спойлер

Свободные колонии убираются исправлением в файле defines.lua. Там должна быть строка на подобии MAX_CROWN_COLONIES = 5 (How many province a country can hold in a colonial region before creating a colonial nation), при данном количестве колоний формируется зависимая страна. Ставите 9999 и их не будет.

 

Изменено пользователем Berdian
поправлены спойлеры
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
-Fluttershy-
19 минут назад, AlexTheTeacher сказал:

Ответ строго соответствовал процитированному, если что. Так что тешьте девиацию с болд-шрифтом на ком-то еще :winner:

А сделать то, что Вы хотели, можно модом, где в скрипт создания автономии добавляется условие проверки страны-метрополии.

Ответ строго ворвался в конец чужого диалога, с вырыванием контекста. И дабы указать на его не уместность, был воспользован необычный шрифт.

 

А если таки вы говорите А, то скажите и Бе, каким модом (Как он называется, где положен?), каким скриптом (Что писать, куда писать?).

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
30 минут назад, -Fluttershy- сказал:

Ответ строго ворвался в конец чужого диалога, с вырыванием контекста. И дабы указать на его не уместность, был воспользован необычный шрифт.

 

А если таки вы говорите А, то скажите и Бе, каким модом (Как он называется, где положен?), каким скриптом (Что писать, куда писать?).

Мод написать самому.

Изменения в файле 00_colonial_regions

Если хотите, чтоб автономии были только у одной страны, то в самом начале tag= ???  { и в самом конце }

Вместо знаков вопроса страна, например Московия MOS и т.д.

Если хотите, чтоб автономии были у всех, кроме этой страны, то  NOT { tag = ??? }{ и в конце }   

Изменено пользователем AlexTheTeacher
Ссылка на комментарий

-Fluttershy-
6 часов назад, AlexTheTeacher сказал:

Мод написать самому.

Изменения в файле 00_colonial_regions

Если хотите, чтоб автономии были только у одной страны, то в самом начале tag= ???  { и в самом конце }

Вместо знаков вопроса страна, например Московия MOS и т.д.

Если хотите, чтоб автономии были у всех, кроме этой страны, то  NOT { tag = ??? }{ и в конце }   

Что то не работает, точно просто в "самом начале tag= ???  { и в самом конце }" и "NOT { tag = ??? }{ и в конце }". Колониальные автономии соровно образуются. Может где скобок отсыпать или чего другого?

Не могли вы более подробно объяснить?

Ссылка на комментарий

AlexTheTeacher
2 часа назад, -Fluttershy- сказал:

Что то не работает, точно просто в "самом начале tag= ???  { и в самом конце }" и "NOT { tag = ??? }{ и в конце }". Колониальные автономии соровно образуются. Может где скобок отсыпать или чего другого?

Не могли вы более подробно объяснить?

Более подробно не смогу, потому что сам не делал так, чисто теория. Попробуйте удалить этот файл совсем и посмотреть, будут ли автономии. Если не будет, значит идея правильная и дело либо в скобках, либо возможно им параметр tag не нравится, можно попробовать заменить его на country - из учебников по моддингу я так и не понял, в чем между ними разница.

Хотелось бы еще кого-то третьего более опытного в тему, мне уже самому интересно )))

 

Спойлер почему-то не делается, при нажатии на кнопку ничего не происходит

Еще может быть вариант, что не в самом начале и конце это ставить, а для каждого региона в отдельности, например:

colonial_alaska = {

NOT {tag = ???} {
 color = { 225 225 225 }

 # Random New World
 tax_income = 0
 native_size = 8
 native_ferocity = 1
 native_hostileness = 4
 
 trade_goods = {
  fur = 10
  fish = 3
  naval_supplies = 2
  gold = 2
 }
 
 culture = {
  inuit = 10
  aleutian = 8
 }
 
 religion = {
  shamanism = 10
 }

 provinces = {
  979 978 977 976 975 974 972 2022 2609 2610 2611 2612 2613
 }
 
 # Specific
 names = {
  trigger = {
   primary_culture = russian
  }
  name = "COLONIAL_ALASKA_Alyeska"
 }
 names = {
  trigger = {
   OR = {
    tag = SPA
    tag = CAS
    tag = ARA
   }
  }
  name = "COLONIAL_ALASKA_Pacifico_Norte"
 }
 # Generic
 names = {
  name = "COLONIAL_ALASKA_Alaska"
 }
 names = {
  name = "COLONIAL_REGION_New_Root_GetName"
 }
 names = {
  name = "COLONIAL_ALASKA_Aleutia"
 }
}

}

Ссылка на комментарий

-Fluttershy-
1 час назад, AlexTheTeacher сказал:

Более подробно не смогу, потому что сам не делал так, чисто теория. Попробуйте удалить этот файл совсем и посмотреть, будут ли автономии. Если не будет, значит идея правильная и дело либо в скобках, либо возможно им параметр tag не нравится, можно попробовать заменить его на country - из учебников по моддингу я так и не понял, в чем между ними разница.

Хотелось бы еще кого-то третьего более опытного в тему, мне уже самому интересно )))

 

Спойлер почему-то не делается, при нажатии на кнопку ничего не происходит

Еще может быть вариант, что не в самом начале и конце это ставить, а для каждого региона в отдельности, например:

colonial_alaska = {

NOT {tag = ???} {
 color = { 225 225 225 }

 # Random New World
 tax_income = 0
 native_size = 8
 native_ferocity = 1
 native_hostileness = 4
 
 trade_goods = {
  fur = 10
  fish = 3
  naval_supplies = 2
  gold = 2
 }
 
 culture = {
  inuit = 10
  aleutian = 8
 }
 
 religion = {
  shamanism = 10
 }

 provinces = {
  979 978 977 976 975 974 972 2022 2609 2610 2611 2612 2613
 }
 
 # Specific
 names = {
  trigger = {
   primary_culture = russian
  }
  name = "COLONIAL_ALASKA_Alyeska"
 }
 names = {
  trigger = {
   OR = {
    tag = SPA
    tag = CAS
    tag = ARA
   }
  }
  name = "COLONIAL_ALASKA_Pacifico_Norte"
 }
 # Generic
 names = {
  name = "COLONIAL_ALASKA_Alaska"
 }
 names = {
  name = "COLONIAL_REGION_New_Root_GetName"
 }
 names = {
  name = "COLONIAL_ALASKA_Aleutia"
 }
}

}

Уря! Кидаем шляпки в небо! Можно в шапку способ добавлять для развития девиаций.

 

Просто пони вумная и подумала что "самом начале tag= ???  { и в самом конце }" и "NOT { tag = ??? }{ и в конце }" , "{ и в конце }" посчитало просто поставить "{ tag = ??? }". а не открыть скобку, в пихнуть тело файла или тело колонии, закрыть скобку. Глуповато получилось. =)

 

Спасибо, за помощь.

 

Для тех кому будет интересно если удалить или переименовать файл 00_colonial_regions.txt, игра запустится, не вылете, колониальные регионы будут отключены.

 

 

 

Ссылка на комментарий

Ниняревес

Чем объясняется количество идей получаемых колониальной автономией на старте? Например, у меня (Португалия) 5-й админтех, ветка эксплора закрыта. Португальская Бразилия не имеет ни одной идеи на старте, хотя ветка экспансии обозначена. Если перед выделением беру 6-й админтех, она получает две идеи. Дальше - на седьмом админтехе (начата экспансия) выделяются Карибы и Колумбия - обе имеют полностью закрытые ветки экспансии и обозначенную плутократию. Где-то эта зависимость расписана?

Ссылка на комментарий

Cozdatel

@JLRomik гайд неполон. Колониальная автономия есть и в Южной Африке. Пора бы обновить немного, люди же это до сих пор читают)

Изменено пользователем Cozdatel
Ссылка на комментарий

JLRomik
6 минут назад, Cozdatel сказал:

@JLRomik гайд неполон. Колониальная автономия есть и в Южной Африке. Пора бы обновить немного, люди же это до сих пор читают)

Это кто вам сказал такую глупость? Всё как всегда - Америки и Австралия. А в Африке, Индии и Индонезии торговые компании.

Ссылка на комментарий

Cozdatel

@JLRomik точно, стыдно, играю с РУшкой и уже забыл, что ваниль есть. Извиняюсь за дезинфу

Изменено пользователем Cozdatel
Ссылка на комментарий

FedotovN

Можно ли как-то намекнуть колониальной автономии на то, что содержание 3 крепостей при совокупном доходе 4 рубля в месяц - это непозволительно?

Ссылка на комментарий

12488
2 минуты назад, FedotovN сказал:

Можно ли как-то намекнуть колониальной автономии на то, что содержание 3 крепостей при совокупном доходе 4 рубля в месяц - это непозволительно?

Если автономия это Мексика (или какая-то другая бывшая местная страна) - крайне желательно ставить на паузу игру сразу после захвата провинций (до того, как они перейдут автономиям) и сносить крепости, чуть ли не все. Иначе - у вас будет Мексика на 20 провок и 10 крепостей (+ не та культура, религия, дефицит админки :Cherna-facepalm:). Такая колония берет долги и живет от банкротства к банкротству. Сделать тут к сожалению ничего нельзя. Поэтому - сносите форты, ИИ сам их в безумном количестве строить не будет.

Во избежание проблем с автономиями (чтоб нормально колонизировали) лично я практикую субсидии - по два дуката (+/- по надобности) каждой.

Ссылка на комментарий

FedotovN

Здесь Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.  ничего не сказано добавку в желание свободы колониальных автономий от их развития. У меня же в игре эта добавка составляет 0,1 от развития. Баг игры?

Ссылка на комментарий

@FedotovN вики пишут и правят люди, где-то недоглядят, где-то может что-то измениться. Причем тут баг? Абсолютно логично, что автономия должна иметь этот параметр.

Ссылка на комментарий

FedotovN
47 минут назад, Alien сказал:

@FedotovN вики пишут и правят люди, где-то недоглядят, где-то может что-то измениться. Причем тут баг? Абсолютно логично, что автономия должна иметь этот параметр.

Я ведь тогда никакими средствами не смогу удержать автономию, занявшую весь регион. Это нормально?

Ссылка на комментарий

@FedotovN что нормально? Вы не можете, я - могу. Да это нормально. В свое время я создал в конструкторе свою страну со столицей в Америке и фронтиром, после ПОЛНОЙ колонизации Америк перенес столицу, в результате автономии появились сразу, удержать смог. Почему вы не можете удержать... при том что у вас она растет постепенно, а значит вы как минимум можете получить прибавку  от 0 до -20 к ЖС, да еще заранее гася ЖС за престиж, например... Загадка. Но да, это нормально.

Ссылка на комментарий

FedotovN
2 минуты назад, Alien сказал:

@FedotovN что нормально? Вы не можете, я - могу. Да это нормально. В свое время я создал в конструкторе свою страну со столицей в Америке и фронтиром, после ПОЛНОЙ колонизации Америк перенес столицу, в результате автономии появились сразу, удержать смог. Почему вы не можете удержать... при том что у вас она растет постепенно, а значит вы как минимум можете получить прибавку  от 0 до -20 к ЖС, да еще заранее гася ЖС за престиж, например... Загадка. Но да, это нормально.

Не то, чтобы я не могу, говорю на будущее. Ну и вообще все это нелогично - почему развитие берется по абсолютной величине, а не в сравнении с развитием метрополии? Где логика7

Ссылка на комментарий

@FedotovN потому что желание свободы и возможность ее обретения - разные вещи. Если у вас, к примеру, однопровинчатый вассал ,а вы ему желание свободы, ну скажем постоянной отменой скутагия, нарастили до офигительной величины, войну за независимость он все равно не объявит, так и будет сидеть со 100% ЖС. Тут тоже самое, собсна может и выглядит притянуто за уши, но вполне себе прилично, куда лучше, чем многие другие аспекты в игре, типа блокады проливов, например.

 

!

Выдано предупреждение за завуалированный мат. Избегайте, пожалуйста, таких выражений.

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

Ниняревес
В 14.11.2017 в 06:02, FedotovN сказал:

Я ведь тогда никакими средствами не смогу удержать автономию, занявшую весь регион. Это нормально?

Великобритания, Испания и Португалия тоже с Вами согласны, что это абсолютно ненормально :)

Если колонизировали или захватили провку, то, в тот же день, передавайте её автономии, которой она итак отойдёт на следующий день. Переданные т.о. провы снижают LD. Не повышайте тарифы (в т.ч. по эвентам), сливайте лишний престиж на понижение LD.

Ссылка на комментарий

Homosovetikus

Колонии получают 1% желания свободы за каждый 1% тарифов.
- Колонии теперь не получают желание свободы от соотношения сил.

ченжлог 1.22

Ссылка на комментарий

FedotovN
40 минут назад, Homosovetikus сказал:

Колонии получают 1% желания свободы за каждый 1% тарифов.
- Колонии теперь не получают желание свободы от соотношения сил.

ченжлог 1.22

Так у меня 1.22.2, очень странно.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 1,055
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 296212

Лучшие авторы в этой теме

  • JLRomik

    106

  • Deceased WhiteBear

    58

  • Alien

    39

  • Gefallenus

    30

  • Tempest

    21

  • Valkon

    18

  • Pvt.Meek

    17

  • FedotovN

    15

  • Эльфин

    13

  • Aiv

    13

  • Light Grey

    12

  • AlexTheTeacher

    12

  • 5in@row

    11

  • Sniperok

    10

  • MetallAlximist

    10

  • Evk

    10

  • fiodor8

    10

  • Iamneo94

    10

  • Atery

    9

  • argo2001

    9

  • alexis

    8

  • Arimand

    8

  • Fagoth_Fatalist

    8

  • Feas

    8

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

JLRomik

Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | 1be2182b989ea0a1109a5802

JLRomik

Можно я вам тоже года через четыре отвечу?

cxell

Это уже обсуждалось в других темах, причём довольно давно. Но раз в этой теме вопросы всплывают, попробую кратко сформулировать. 1. Почему Мексика улетает в долги? Как ни странно, потому что у неё

Ниняревес

Для меня есть много незнакомого в игре, так что если открываю Америку (скаламбурил, ха!), извините. Играю за Португалию. Первая колониальная нация - Карибы (предложили назвать Кубой). Быстро клепаю ко

Pvt.Meek

Первые 5 строчек специально закрепленного вверху первого поста этой темы как бы намекают, что в Африке колониальных автономий быть не может 

JLRomik

Можно самому менять в окне религии. У вас в списке провинций видимо не стоит галка, которая показывает провинции субъекта. Берёте своего миссионера и отправляете перекрещивать земли вассала.  

Pvt.Meek

Это сейчас не так актуально, как раньше. Сейчас индейцы в Сев.Америке разрастаются вполне успешно сами по себе в приличные по размерам "федерации", и довольно агрессивно настроены по отношению к

IgniditionFiles

Europa Universalis IV (RU) Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. | 1be2182b989ea0a1109a58021889

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...