Полное описание Masters Of The World: Geopolitical Simulator 3, с формулами. - Masters Of The World: Geopolitical Simulator 3 - Strategium.ru Перейти к содержимому

Полное описание Masters Of The World: Geopolitical Simulator 3, с формулами.

Рекомендованные сообщения

Daudlegur

Отправилось преждевременно, как удалить или хотя отредактировать?

Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
tiburon8

Прикольная инфа,спасибо,ждём продолжение.Но по поводу ВВП или как вы написали бюджета неверно как на меня.Бюджет это расходы государства,а отросли услуги,промышленность,с\х и энергетика(которую вы пропустили)вовсе могут бюджета не касаться,разве что в плане налогов,но налог продуктом или товаром или услугой не является.Хотя некоторые считают в ВВП и доходы,то есть налоги поидее в стоимость заложены ;) .Что бы посчитать ВВП страны нужно сложить как бы ВВП четырех отраслей:услуги,промышленность,с\х и энергетика и плюс к этому приплюсовать бюджет страны тот что во вкладке бюджет и нажать F5.

Проще Услуги+Промышленность+с\х+энергетика+расходы бюджета=ВВП страны.Но и это не точно.Сам не пойму пока куда 1%-2% девается обслуживание долга что ли :023: .Это про Украину.Про Россию ещё заумнее,она является международным кредитором.То ли делать поправку на инфляцию.А если сумму ВВП в млрд. поделить на количество населения получаем ВВП на человека.Хотя опять таки всё не точно так как в игре нет чётких таблиц по не которым вопросам.Интересно почитать от других игроков их виденье.

Изменено пользователем tiburon8
Ссылка на комментарий

KERZZZ
Отправилось преждевременно

Напишите ещё раз, я после объединю ваши сообщения.

как удалить или хотя отредактировать?

"О статусе простых участников форума"Нажмите здесь!
 

Получающий гражданство

Этот статус дается при написании 5 сообщений.

Доступ в разделы

Пользователю с данным статусом разрешен полный доступ во все разделы, кроме:

Опросы Голосования в "Приемной правительства";

Парламент;

Кабинет министров;

Зал совещаний Судей;

Выборы Партий (Голосование) в разделе "Партии".

Возможности аккаунта

В игровых разделах пользователь с этим статусом имеет право редактировать свои сообщения в течение 1 часа и удалять их в течении 15 минут. В разделе "Общение пользователей" самостоятельное редактирование сообщений запрещено.

Пользователю с этим статусом запрещена отправка личных сообщений. При необходимости обратиться к модераторам можно в этом разделе. Пользователь с этим статусом может благодарить других пользователей. Пользователь со статусом «Получающий гражданство» не имеет права изменять репутацию других участников форума.

Гражданин

Этот статус дается при написании 15 сообщений и достижении репутации 0 или более.

В случае, если пользователю требуется статус гражданина для деятельности в Игровых разделах и разделе "Форумные игры", член Правительства вправе перевести его в статус гражданина под поручительство одного из лиц форума, стоящего в статусе уважаемого гражданина форума или выше. В случае нарушения пользователем, досрочно переведенным в статус "Гражданин" законодательства форума, он наказывается согласно законодательству форума, а поручитель переводится в статус "нарушитель" сроком на 1 день. Поручительство действует до достижения пользователем, за которого поручились, обычных условий перевода в статус гражданина(15 сообщений, 0 репутации).

Доступ в разделы

Пользователю с данным статусом разрешен полный доступ во все разделы, кроме:

Опросы Голосования в "Приемной правительства";

Парламент;

Кабинет министров;

Зал совещаний Судей;

Выборы Партий (Голосование) в разделе "Партии".

В разделе "Парламент" пользователи с этим статусом могут только просматривать сообщения.

Возможности аккаунта

В игровых разделах пользователь с этим статусом имеет право редактировать свои сообщения в течение 4 часов и удалять их в течение 30 минут. В разделе "Общение пользователей" самостоятельное редактирование сообщений запрещено.

Пользователь с этим статусом может отправлять личные сообщения и благодарить других пользователей. Пользователь со статусом «Гражданин» не имеет права изменять репутацию других пользователей.

Полноправный гражданин

Этот статус дается при написании 70 сообщений, получении 20 благодарностей и 5 репутации. Полноправные граждане могут вступать в политические партии и участвовать на выборах.

Доступ в разделы

Пользователю с данным статусом разрешен полный доступ во все разделы, кроме:

Парламент;

Кабинет министров;

Зал совещаний Судей.

В разделе "Парламент" пользователи с этим статусом могут только просматривать сообщения.

Возможности аккаунта

В игровых разделах пользователь с этим статусом имеет право редактировать свои сообщения в течение 24 часов и удалять их в течение 1 часа. В разделе "Общение пользователей" он может редактировать и удалять сообщения в течение 1 часа.

Пользователь с этим статусом может отправлять личные сообщения, благодарить и изменять репутацию других пользователей.

Уважаемый гражданин

Этот статус дается при написании 500 сообщений, получении 100 благодарностей и 30 репутации. Уважаемые граждане могут участвовать в выборах.

Доступ в разделы

Пользователю с данным статусом разрешен полнй доступ во все разделы, кроме:

Парламент;

Кабинет министров;

Зал совещаний Судей.

В разделе "Парламент" пользователи с этим статусом могут только просматривать сообщения.

Возможности аккаунта

В игровых разделах пользователь с этим статусом имеет право редактировать свои сообщения в течение неограниченного времени и удалять их в течение 6 часов. В разделе "Общение пользователей" он может редактировать и удалять сообщения в течение 6 часов.

Пользователь с этим статусом может отправлять личные сообщения, благодарить и изменять репутацию других пользователей.

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Просто шикарно! Не бросайте это дело, жду полного руководства по налогам)

Ссылка на комментарий

Daudlegur

Добрый день. Хотел бы выложить сюда накопленные знания. Так как большая часть моих игр строилась за Россию, то все будет рассказываться про нашу единую неделимую великим и могучим. Практически все цифры взяты опытным путём.

***UPDATED Сообщение переработал, исправил, дополнил. Если получится, будет замечательно если админ сможет заменить оригинальное сообщение в начале поста.

Руководство по первым 2 кнопкам из 8-иНажмите здесь!
 

Начнем с начала.

Экран создания.

Есть очень полезная штука как наборы. Их можно изменять. Можно изменять внешний вид и фамилии чиновников, названия организаций. В частности очень напрягали кривые рожи в моей партии. Теперь там одни арийцы :017: Далее полезным шагом было бы переименование политических партий. Думаю не только мне резали глаза всякие Демократические партии, Социально-Патриотические и т.д.

Партию у власти я переименовал в Единую Россию. Крайне правых в Партию Националистов. Коммунистов в КПРФ. И т.д. Это облегчило дальнейший анализ в игре. Против военных расходов выступают либералы, и они же тебя и смещают при ядерной бомбадировке. Националисты же напротив - поддерживают во всех военных делах, выступают за увеличение налогов на "чернь" и снижение налогов на предприятия, фирмы и акционерных обществ. Обещаю, вы по новому начнете смотреть на голосования парламента, когда там будут знакомые и понятные названия партий, а не аморфно-бессмысленные.

Также там есть несколько ползунков, если установишь значение на минимальное, то эта опция исчезнет. Например минимум террористов - у вас не будет НИ ОДНОГО террористического акта, тоже самое касается и бедствий и войн.

Ползунок войны регулирует не только агрессивность стран по отношению к друг другу и частоту возникновения войн, то и так же влияет на демонизацию ваших либерально- настроенных партий. Т.о. при максимальном значении ползунка войны либералы захотят выдвинуть вам импичмент только после того как вы уничтожите не менее 10 млн людей вражеской пехоты (привет Китай и Индия с отрядами по 300-700 тысяч человек).

Уровень сложности: новичок - рядом с законопроектами будет появляться смайлик, обозначающий среднее настроение парламента касательно соответствующего законопроекта ( :D:):huh::wacko::mad::001: ). Пять смайликов расположены в градациях от 0-100%.

-Красный резко негативный (кол) 0-30% шанс принятия

-Оранжевый нейтральный (на двоечку) 30-60% шанс принятия

-Желто-зеленый (на троечку) 60-75% шанс принятия

-Сине-зеленый (четвёрка) 75-90% шанс принятия

-Ярко зеленый (стабильная пятёрка) 90-100% шанс принятия

Также на легком уровне сложности вам будет помогать Профессор Арчибальд Рейнвотер (Арчибальд ДОЖДЬеВОДев).

Советы его, однако, мало информативны, и воды в его фразах ровно столько, сколько и в его фамилии.

Начиная со среднего уровня вы познаете весь вкус игры. Смайлы исчезают, рост репутации сокращается на 33% в процентном соотношении (если раньше за какое-то действие давали +6 репутации, то сейчас дадут только +4) и также повышается агрессивность масс по отношению к власти

На самом тяжёлом уровне, критицизм народа достигает своего апогея - генералы вас свергнут даже если сократите миллионную армию всего на 10 тысяч людей. И также улучшается ИИ. А улучшения серьезные насколько я заметил. Начиная с автоматического укрывания ракетных установок в городских руинах при наведении на них ракет и заканчивая эффективностью захватов и перемещения столиц непосредственно перед захватом.

  1. Начало игры и интерфейс.
    В начале к вам скорее всего прибудут представители разных рейтинговых агентств (о них читай ниже) и генерал с речью про диверсионные отряды. Ну об этом дальше.
    Игра начинается с обращения к профсоюзам. По моим наблюдениям это выступление встречают по разному в разных странах. Если оно было встречено резонансно то ваш старт в игре будет удачным, в противном случае придется чуть попотеть, потому что там будет какой-то скрытый процентный штраф, который к сожалению высчитать очень проблематично.
    Снизу от миникарты есть много кнопок. Распишем их.
    Полная карта - включает в себя военную, и инфраструктуру.
    Инфраструктурная и энергетическая карта - все железные дороги, аэропорты, газо- и нефте- проводы находятся здесь.
    Военная карта - тут объяснять думаю не надо.
    Сравнительные карты - показывается просто информация вашей страны в списках и в сравнении с другими странами, почитать интересно и иногда даже полезно, потому что некоторые значение не отображаются в игре, такие как детское образование, уровень среднего образования и т.д. и т.п.
    И самые полезные карты на мой взгляд - экономическая и стратегическая карты. Показывают ваших союзников/противников в экономических и стратегических векторах развития. Допустим с США у вас может быть крайняя неприязнь, но в качестве торгового партнера они будут стоять даже выше чем члены Таможенного союза и тогда вы сможете торговать со штатами на более выгодных для себя условий (например при торговле с Францией они упорно встанут в потолок цены продажи 150-155 то со штатами эта цена может быть и 200 и 300). Соперники в стратегическом плане скорее всего сами нападут на вас при увеличенном ползунке войны.
    Значок плюса раскрывает дополнительные возможности если также выбрана экономическая карта (любое строительство в три клика мышки) или военная (показываются все ваши войска, возможность выбрать все танки, все самолёты, всю пехоты и двигать их как захочется и куда захочется).
    Также есть значки перемотки. Воможно некоторые из вас заметили некторые подвисания времени. Игра работает, можно выбирать, приказывать, но время не идет. Могу лишь сказать что в это время идет пересчет основных показателей игры и происходит этот перерасчет через 7 дней (одна неделя) после последнего перерасчета.
  2. Бюджет
    Данные бюджеты обновляются каждые семь дней.
    Здесь в пункте Итого отображаются более реальные значения трат чем пишут в шапке (которую можно увидеть нажав F5)
    Расчеты про ВВП были перенесены в раздел Финансы. Как намекнул tiburon8 смотреться там они будут наиболее логично.
  3. Долг (Привет Кипру, Греции - главным шатунам Европейского кредитного банка)(Привет Америке - которые позанимала 13 трлн. зелёных чтобы жить лучше всех (хоть и в долг))
    Большинство стран уже имеет долги на момент начала игры.
    Обслуживание долга - процент ВВП, который будет списан из бюджета в счет погашения долгов.
    Процент этого обслуживания высчитывается из конкретной цифры - K, где K - количество кварталов для погашения. Число это берется исходя из текущего дефицита бюджета, и чаще всего оно кратно четырём, т.е. исходное число это Y, где Y - количество лет для погашения долга. Т.о. цифра Y - главная цифра по погашению долгов.
    Для примера - долг государства составляет 1трлн $, и вы имеете небольшой профицит бюджета - то компьютер рассчитает вам выплату долга на 10 лет (40 кварталов), т.о. обслуживание долга за квартал составит 25 млрд. долларов.
    Ваше государство может брать взаймы и само, без вашего ведома. Это происходит по причине дефицита. Как правило долгов набирают исходя из структурного сальдо за 5 лет. Хотя были и исключения.
    Излишки денег после перерасчета бюджета в конце квартала уходят в счет погашения долга и это сокращает нашу цифру Y подстать текущей экономической ситуации.
    Для займа существуют четыре службы.
    а) ВБ, ставка 1%.
    б) МВФ, ставка 3.91%
    в) ЕЦБ, ставка 5%
    г) Различные заимодавцы, компьютер занимает у них автоматически, исходя из финансовой ситуации в стране.
    Вкладка Агенства. Ниже список агенства и кто за что отвечает. Отмечу несоответствие игровых агентств и их реальных прототипов
    Рейтинговое Агенство Grumpy's (американцы) - Темп роста (реальное агенство Moody’s)
    Рейтинговое Агенство Harshness&Rules (американцы) - Сумма долга (реальное агенство Standard & Poor’s)
    Рейтинговое Агенство KitchRatings (британцы) - Устойчивость нац. валюты (реальное агенство Fitch Ratings)
    Рейтинговое Агенство QiGong (китайцы) - Расходы государственного сектора (с поиском прототипа намного сложнее, потом что 人民币的储备货币作用开始显现)
    Рейтинг идет последовательно C, CC, CCC, B, BB, BBB, A, AA, AAA.
    Как бы ни хотелось вас расстраивать, но закономерностей на рейтинги нету, все зависит от степени ваших отношений со страной представляющей рейтинг. Лидирующие позиции в рейтинге Грампис могут занимать страны с отрицательным ростом, а вот Китай допустим с их 8% ростом так и не попал в топ-рейтинга. Аналогично с H&R - страны без долгов находятся на нижних позициях, а то и вовсе отсутствуют, зато США гордо имеют первую строчку с их 13 трлн долларами долга.
    Почему я не рассматриваю вариант что чем больше долг - тем лучше рейтинг. Потому что
    а) это глупо, рейтинг составляется ради определения кредитоспособности.
    б) передо мной лежат данные по 8 различным странам. Хоть убейте никакой закономерности тут просто нет. Главное заиметь братские отношения со страна Запада. Игра французская. Поэтому и не удивительно.
  4. Налогообложение
    Во вкладке подведения итого отображаются более реальные показатели.
    Каждый налог влияет на развитие того или иного сектора.
    Немножко теории. Так просили детальной работы.
    У каждой страны есть по массиву чисел. Массив этот мы будем именовать N[], от слова Nалоги. Каждый налог использует один из элементов массива. Буду объяснять на примерах.
    Россия. 2013 год. Аптека. Улица. Фонарь.
    НДС. N[0]=2271500 млн. Текущий НДС составляет 18% поэтому мы имеем всего лишь 408870 млн. ежегодных поступлений.
    Т.е. в стране ежегодно наторговываются товары на сумму N[0], от которых считают поступающий налог. Соответственно чем более развита страна тем больше у неё этот элемент массива.
    А теперь мой венец, я очень надеюсь что не ошибаюсь, хоть все совпало на всех проверенных мною странах. Покупательская способность, долгое время доставляющая нам геморрой. Ибо никто не понимал кто такая, откуда берется и как получается? Для простоты нам надо ввести еще одну переменную П, от слова Покупательская способность.
    П[0]=N[0]/P, где Р - (Population) Количество населения.
    Т.о. получаем цифры для России - 15,9 Британии - 38,5 Китая - 3.23.
    Вопрос знатокам: "Где по вашему мнению будут кричать о низкой покупательской способности, а где с ней все в порядке?"))))
    По моим наблюдениям коэффициент П должен превышать 15, тогда все будет относительно спокойно. Но не будем забывать - массив П есть массив комплексный, и, хоть нулевой элемент и важен, на суммарную покупательскую способность влияют и другие элементы массива.
    Подоходный налог. N[1][0]=346200 млн, N[1][1]=841253.85 млн., N[1][2]=9334 млн.
    Как мы видим, сектор среднего класса является дойной козочкой с которого пилится примерно две трети общих поступлений с Подоходных налогов.
    Как мы видим, общая суммарная зарплата по всей нашей стране составляет N[1][0]+N[1][1]+N[1][2]=1196787 млн. или просто 1196 млрд.
    Не вся их зарплата уходит к нам в казну а лишь небольшие проценты, поэтому мы и имеем в виде поступлений около 160 млрд. (+-)
    Аналогично просчитываются другие соответствующие элементы из массива П[].
    Все остальные налоги расписывать думаю нету никакого смысла, опишу лишь кратко, потому что прямо в названии налогов написано за что они отвечают, что стимулируют, и что тормозят. Для справки скажу что для каждой отрасли производства есть свой отдельный параметр роста. Регулируя налоги вы, тем самым, влияете на этот параметр.
    Налог на богатства - увеличение приведет к социальному равенству (привет КПРФ), но снижению покупательской способности и замедлению темпа роста налогов на богачей, которые попросту будут уменьшаться в стране (привет вечно бегущему из моей страны кутюрье Игорю Хагувскому, Андрею Фамину и т.д.). Перефразируя фразу из WoW: Всегда должен быть кутюрье.
    Постановка транспортных средств - увеличение приведет к снижению загазованностью СО2, ухудшению роста туризма (хотя где связь - не пойму), ухудшению транспортной обстановки.
    Взносы в фонд социалки определяют отношения к вам рабочих/боссов. На встрече с ними всё это дело легко обсуждается.
    Налог на акционерные общества увеличивает/уменьшает параметр роста сразу у всех производств, а не по отдельности.
    На нефтепродукты - все тот же выброс СО2, а также является элементом массива П влияющий на покупательскую способность. Прямо пропорционально влияет на категорию Транспорт.
    Табак и Алкоголь с Вином - увеличение приведет к оздоровлению нации, сокращению смертности, уменьшению количества ДТП и т.д. и т.п. Однако, вы ни за что не догадаетесь..... Повышение акцизов вызовет бурный протест либеральных партий, всех, от крайне до центристки-левых. Хотя это увеличение немного ударит по соответствующим С/Х отраслям. Но не страшно. Почём здоровье нации? (Не все поймут ;) )
    Налог на осуществление проф. деятельности. Решил например человек делать посуду у себя дома и продавать. Этот налог был придуман специально для таких вот мастеров кустарного дела.
    Других налогов десятки, не буду перечислять даже. Просто помните, что у каждого налога будет и плюс, и минус.
    Лично для себя считаю эти налоги самыми важными - НДС, Подоходный и АО. Уменьшаю их всегда, когда представляется возможность.
    Вкладка "Законодательство"
    Уровень налогового контроля - Хотите в Евро зону ставьте толерантный. Хотите больше прибыли ставьте жёсткий.
    Объявить налоговую амнистию - даёт плюсы к свободе и покупательской способности. Но может вызвать гнев вашей Матушки и Партии Правления.
    Освобождение от уплаты налогов при инвестировании недвижимости. Просто плюс к экономике. Каких-то связанных цепочек я не заметил.
    Освобождение от уплаты налогов при благотворительности. Аналогично. Плюс к экономике в долгосрочной перспективе.
    Освобождение от уплаты налогов для ветеранов военных действий. Необходимая статья для поддержания хорошего отношения с военными.
  5. Валюта
    В это вкладке мы смотрим нашу инфляцию (в разделе слева), курс валют (который как бы должен менять ваш рейтинг в агентстве, но не меняет), а также всякие разные курсы других валют.
    Как именно влияет ставка рефинансирования сказать точно сложно. В общих словах - чем больше ставка, тем меньше кредитов, тем беднее население. Является методом дефляционной активности страны. Помните как в 90ых ставка достигала 130%. Самые радикальные способы по борьбе с инфляцией.
    Минимальная 0.50
    Максимальная 20
    По поводу количества кредитов в стране. Изначально в каждой стране прописано, сколько денег берет население в долг под проценты.
    Чем более развитой является экономикой и чем меньше ставка - тем больше занимают.
    Например в России населению выдаются 10,732 млрд., в Китае - 19,314 млрд., а в США уже - 479,1 млрд.
    Количество зависит от того самого пресловутого шайтан-ВВП по экспоненте. На примере Европейских стран это очень хорошо прослеживается.
    ИНФЛЯЦИЯ
    Одна из самых больных тем, думаю для всех, кто вёл страну к лучшему и светлому будущему.
    Немного теории. Инфляции - это когда товаров производится мало, а деньги появляются, и в большом количестве.
    С ней можно бороться двумя способами: производить больше товаров, или урезать деньги населению.
    а) Закупки товаров за бугром помогают решить проблему инфляции. Вы можете выторговать цену по-лучше.
    Вот смотрите, например, товара производится 100 шт., а требуется 200 - не порядок, будет инфляция.
    Увеличивать рост количества товаров вообще рискованно и долго. Риск состоит в неконтролируемом росте (а это беда еще похуже будет, без шуток, уж лучше небольшая инфляция). Дело в том, что при субсидировании, льготах, уменьшении налогов - растёт не только предложение, но и спрос. Т.о. просубсидировав Бананы на 500 млн. мы можем не получить фактически никакого развития в решении проблемы инфляции. Поэтому, в этом свете, второй метод кажется более перспективным.
    б) Урезание денег. Самым главным дефляционным рычагом является ставка рефинансирования. Это прямой способ.
    Есть еще косвенные, такие как: повышение налогов, снижение покупательской способности любыми способами.
    в) В ходе экспериментов был опробован еще один, не очень реальный способ, использующий перерасчёт бюджета после Нового Года. Будет особенно полезным для экспортных республик, страдающих Голландским синдромом, механизм которого реализован и тут.
    Суть способа в том, чтобы отстраниться от любых возможных способов получения колоссальных денег в течении года, в т.ч. продажи газа, нефти, ГСМ и т.д. или аннексий других государств. Все эти действия делаются в середине-конце Декабря. Таким образом. После Нового года инфляционная ставка будет значительно ниже и не будет обладать таким ростом как посреди года
  6. Государственные служащие
    Небольшая справка. Вообще служащих бывают два вида:
    а) Государственные (Федеральные). Их количество видно в статистике слева.
    б) Гражданские (Государственные). Их количество в процентном соотношении видно во вкладке Работа, слева в статистике.
    (Не очень удобно их разбили, да? Было бы гораздо проще чтоб они находились рядом.)
    То что в скобках, так называются они в реальной России на нынешний момент. Государственные - на федеральном уровне, гражданские - на региональном местном уровне. Просто небольшой косяк от переводчиков.
    Средняя зарплата считается по принципу
    [Q(образования)+Q(науки)+Q(здравоохранения)+Q(милиции)+Q(армии)+Q(прочих бюрократов)]/N , где N - общее количество гос. служащих, а Q()=$*n, где $ - зарплата в конкретном ведомстве на одного человека, а n - количество работников этого ведомства.
    Именно поэтому у людей может быть 700,800,900 а средняя будет 600(+-).
  7. Следующая кнопка меню Финансы
    Здесь мы смотрим наш общий ВВП, темп роста и торговый баланс.
    На диаграмме почему то этот сектор объединён с сектором туризма. Не пойму почему и зачем.
    Еще один косяк, в колонках текущего года и 2012 года для сравнений под 2012 годом имеется ввиду перерасчет с прошлого квартала, а не как написано 2012 года.
    Справа внизу видим самые мощные наши производства, которые обеспечивают нам наибольшую прибыль. Большой минус что отображаются только 10 сфер. Конечно это можно смотреть в статистике по отрасли для с/х, промышленности, услуг - но это всё отдельно для каждой отрасли. А тут всё вместе, и Газ и Автомобили и Услуги. Что очень удобно для субсидирования.
    А теперь обратим внимания на графики. Их обновление идёт каждый день.
    Курс во времени - вообще никакой закономерности не заметил, у развитых стран может быть и большой и маленький, аналогична ситуация с банановыми республиками.
    Индекс Доу Джонса - в жизни этот индекс исчисляет топ акций США. Каким образом это может пригодиться здесь я вообще не знаю. Разве что при игре за США, мониторить свою собственную экономику.
    ВВП
    "ВВП=ВВП(С\Х)+ВВП(ПРОМ)+ВВП(УСЛУГ)+ВВП(ШАЙТАН)"
    "ВВП(С\Х)=Σ(N*Q)", где Σ - сумма с\х продуктов, N - количество производимого с\х продукта, Q - цена(включая налог)
    "ВВП(ПРОМ)=Σ(N*Q)", где Σ - сумма пром. продуктов, N - количество производимого пром. продукта, Q - цена(включая налог)
    "ВВП(УСЛУГ)=Σ(N*Q)", где Σ - сумма услуг, N - количество предоставляемой услуги, Q - её цена(включая налог)
    "ВВП(ШАЙТАН)=W+ΣJ, где W - Божья воля, ΣJ - сумма грехов на грешнике" - на самом деле я хз откуда берется этот раздел в статье о ВВП, он может занимать от 10 до 95% всего ВВП. Этот раздел подвержен росту, инфляции и растет быстрее чем остальные сектора ВВП. И к сожалению это не гос. бюджет. Иначе всё это выглядело бы слишком хорошо.
    ***UPDATED ВВП(ШАЙТАН)=QR+NU, где Q и N - коэффициенты, R - количество жителей в достатке, U - количество жителей за чертой бедности. У каждой страны начальные индексы свои. Со временем они подвергаются ТОЛЬКО %(инфляция - рост). Хочу отметить Ваше внимание именно на второе слагаемое, ибо оно как раз и определяет весь этот остаточный ВВП, так как Q гораздо меньше N, исходя из моих таблиц для тестируемых групп (Q<<N)
    Например:Индексы России составили: Q=0.00026775, N=1239.8
    Как вы видите разница чуть более чем в 4.6 миллиона раз. Соответственно коэффициент (второй) бедняков нам более важен.
    Чем больше бедняков тем больше та часть ВВП опирающаяся на страховки.
    Исходя из вышеперечисленного - всякие там страховки нехило поднимают ВВП но также и страховка по безработице растёт - так что приблизительное сальдо бюджета остаётся на одном месте, создавая иллюзию стабильности.
  8. Вкладки производств: С/Х, Промышленность, Услуги
    Обсудим по порядку.
    Первое, приведу сюда зависимость разных отраслей от других отраслей, в частности где можно проследить зависимость от водопроводных сетей. (Намёк - сколько не инвестируй в сектор, если его основные сектора в застое - толку будет 0, например глобальные вложения в ж\д производство не дадут эффекта если добыча железа не улучшается)
    Ниже приведён список под-производств. Благодарность Eug за такую работу. ))) Мне бы не хватило терпения столько перепечатывать.
    <div class="ipsSpoiler" data-ipsspoiler=""><div class="ipsSpoiler_header" onclick="spo_me(this);"><span class="spo_option">Требуемые под-производства для всех видов отраслей от Eug.</span><span class="spo_desc">Нажмите здесь!</span></div><div class=ipsSpoiler_contents> 
    СЕЛЬСКОЕ ХОЗЯЙСТВО
    Алкоголь: водопроводные сети, яблоки
    Апельсины: водопроводные сети
    Бананы: водопроводные сети
    Баранина: зерно, рапс
    Вино: виноград
    Виноград: водопроводные сети
    Говядина: зерно, рапс
    Зерно: водопроводные сети
    Какао: водопроводные сети
    Картофель: водопроводные сети
    Кукуруза: водопроводные сети
    Лес: -
    Молоко: -
    Овощи: водопроводные сети
    Пиво: зерно, водопроводные сети
    Птица: зерно, кукуруза
    Рапс: водопроводные сети
    Рис: водопроводные сети
    Рыба:
    Аквакультура: зерно, кукуруза
    Рыболовство: морской транспорт
    Сахар: сахарная свекла
    Сахарная свекла: водопроводные сети
    Сахарный тростник: водопроводные сети
    Свинина: зерно, рапс
    Табак: водопроводные сети
    Хлопок: водопроводные сети
    Цветы: водопроводные сети
    Чай: водопроводные сети
    Яблоки: водопроводные сети
    ПРОМЫШЛЕННОСТЬ
    Авианосцы: электрокомпоненты, сталь, уран
    Авиастроение: электричество, сталь, алюминий, электрокомпоненты, электрооборудование
    Автомобили: сталь, электричество, электрокомпоненты
    Алмазы: водопроводные сети
    Алюминий: водопроводные сети, электричество
    Бижутерия: золото, серебро, алмазы
    Биотехнология: медикаменты, химия
    Боевые самолеты: сталь, электрокомпоненты
    Бокситы: водопроводные сети
    Бумага: лес, водопроводные сети, электричество
    Бутилированная вода: пластик
    Бытовая техника: индустрия нано-роботов
    Бытовая электроника: электрокомпоненты, пластик
    Вертолеты: сталь, электрокомпоненты
    Видеоигры: ПО, производство компьютеров, бытовая голография, Великие бионики общества, электрокомпоненты
    Водопроводные сети: -
    Газированные напитки: водопроводные сети, пластик
    Диз. Подводные лодки: сталь, электрокомпоненты
    Другие корабли: сталь, электрокомпоненты
    Ж/д производство: электричество, сталь, алюминий, электрооборудование, электрокомпоненты
    Железо: водопроводные сети
    Золото: водопроводные сети
    Коммерч. Авто: электричество, сталь, алюминий, электрооборудование
    Медикаменты: химия, сахар, пластик, индустрия нано-роботов
    Медь: водопроводные сети
    Никель: водопроводные сети
    Одежда: хлопок
    Парфюм и косметика: химия, уголь, цветы, водопроводные сети
    Пластик: нефть, уголь, химия
    ПО: производство компьютеров, бытовая голография, Великие бионики общества, электрокомпоненты
    Производство компьютеров: пластик, сталь, электрокомпоненты
    Ракетные АПЛ: сталь, электрокомпоненты, уран
    Роботы: электрокомпоненты, электрооборудование, ПО
    Пусковые установки: сталь, электрокомпоненты
    Свинец: водопроводные сети
    Серебро: водопроводные сети
    Синтетика: химия, уголь, пластик, водопроводные сети, электричество
    Спутники: сталь, электрокомпоненты
    Сталь: водопроводные сети, электричество
    Строительство: цемент, лес, электрооборудование, сталь
    Судостроение: электричество, сталь, лес, электрооборудование, электрокомпоненты
    Танки: сталь, электрокомпоненты
    Химия: уголь, нефть, водопроводные сети
    Цемент: -
    Цинк: водопроводные сети
    Шины: электричество, сталь, пластик
    Элктрокомпоненты: электричество, пластик, химия
    Электрооборудование: пластик, сталь, медь, электричество
    ЭНЕРГИЯ
    ГСМ: нефть, газ, рапс
    Газ: -
    Криптонит: ?
    Нефть: -
    Уголь: -
    Уран: -
    Электричество:
    Атомная энергия: уран
    Ветряная энергия: -
    Геотермическая энергия: -
    Гидроэнергия: -
    Солнечная энергия: -
    Энергия биомассы: лес
    Энергия ископаемого сырья: уголь, газ, нефть
    УСЛУГИ
    Банки: -
    Воздушный транспорт: авиастроение, электричество
    Городской транспорт: ж/д производство, электричество
    Диски: СФЕРА УСЛУГ
    Дорожный транспорт: шины, коммерч. Автомобили
    Ж/д транспорт: ж/д производство, электричество
    Интернет-провайдеры: ПО, цифровые сети
    Курьерский транспорт: автомобили
    Лотереи: бумага
    Морской транспорт: судостроение, ГСМ
    Операторы связи: ПО, производство компьютеров, электричество
    Парки развлечений: фаст-фуды, электричество, электрооборудование
    Печатная пресса: бумага
    Почта: дорожный транспорт, ж/д производство
    Реклама: печатная пресса
    Телеканалы: СФЕРА УСЛУГ
    Туризм и гостиничный бизнес: ВСЕ ВИДЫ ТРАНСПОРТА
    Услуги: -
    Фаст-фуды: говядина, картофель, птица, зерно, газированные напитки
    Фильмы: СФЕРА УСЛУГ
    Цифровые сети: производство компьютеров, электричество
    <span class="spo_close" onclick="this.parentNode.style.display='none';">[Cкрыть]</span></div></div>
    Слева, в статистике мы можем посмотреть ВВП отрасли, процент от общего ВВП и Торговый Баланс.
    Баланс положительный - на экспорт идёт больше, чем на импорт. Это очень хорошо. У импортных стран экономика, как правило, очень плохая (например как у США, там вообще просто атас, без практически полного секвестирования бюджета не обойтись)
    Рассмотрим вкладки. Там их всего две:
    Контракты.
    Очень удобная штука. Здесь и заключаются контракты. Посмотрел информацию. Заключил контракт. Удобно и просто.
    Действия
    У нас есть три под-кнопки: Данные сектора, Информация по миру, Информация чисто по этому направлению (с/х, пром, услуги).
    Первую кнопку вы можете подсмотреть под спойлером выше. Там перепечатка.
    Вторая кнопка позволяет смотреть информацию мира по данному товару. Кто сколько потребляет/производит, экспортирует/импортирует, цены покупки/продажи. Смотреть можно как в %, так и в конкретных единицах.
    Третья кнопка показывает ваш текущий сектор (с/х, пром, услуги), т.о. можно смотреть какая с/х продукция наиболее выгодна, или наоборот и т.д. и т.п.
    Обратим внимание на цифры внизу, и вот тут включается большой математический аппарат. Большая часть которого, как мне кажется, останется тайной за семью печатями.
    Производство зависит от субсидирований, льгот, налогов.
    Потребление зависит от текущей покупательской способности для главных отраслей, или от субсидирования главных отраслей для вторичных. Пример: субсидируем Бананы, потребление водопроводных сетей растёт.
    Торговый баланс. Вычисляется по формуле [(кол-во произведенного)-(кол-во потребляемого)]*(цена продажи). Не забываем что в игре этот параметр по модулю слегка завышен процентов на 5-8%. Хочу также обратить ваше внимания что все ваши договора на покупку/продажу имеют влияние только на этот параметр.
    Продажи/прибыль. Параметры весьма сомнительные. Растут/падают они не понятно как, но есть предположения что существует связь с параметром роста данного товара, который нигде не увидишь. Все ваши покупки/продажи на эти параметры продажи/прибыли никак не влияют, не смотря на логические умозаключения.
    Индекс продуктивности. Как подсказывает шестое чувство - сравниваются показатели прошлого пересчёта 7 дней назад и текущие, затем выводится этот индекс. Из-за просто огромного количества переменных я решил бросить это дело, так как всё начинало сводиться к подгонке, что совсем не комильфо. Совершенно точно можно сказать, что есть зависимости от штата, прибыли, кол-во произведённого товара.
    Штат - просто отображение занятого в отрасли количества людей. В нац. секторах можно решать таким способом безработицу. Сильно это, правда, не поможет. Не надо также сильно раздувать штат. Падает продуктивность предыдущего пункта.
  9. Энергетика.
    Довольно объемно будет.
    Вкладка демонтаж.
    Демонтаж не поможет вам решить финансовые проблемы. Уничтоженные атомные станции продолжают жрать средства, так и еще на их демонтаж средства нужны. Может пригодится в сценариях по переходу на экологическо-чистые виды энергии. А так же лично для себя при создании "зелёной империи".
    Стоимость демонтажа атомной станции составляет 60% от стоимости её постройки.
    Все остальные демонтажи проводится за ту же цену, что и постройка новых.
    Вкладка строительства.
    Думаю вы уже заметили, что какие-то ресурсы имеют больше КПД, вырабатывают больше энергии, кто-то стоит меньше. Я сделал таблицу расчётов. Коэффициенты для каждого ресурса считались на основе цены и энергопула. Прошу прощения за кривизну таблицы,так как мне почему-то запрещено загружать файлы экселя, поэтому привожу её здесь.
    В конце строк указано место, которое занимает тот или иной вид в общем медальном зачёте по эффективности.
    Источники энергии| КПД(Вт/шт) | Цена (шт.) |Эффективность (КПД/цена)
    Атомная |4.145 |2702 | 0.001534049 | 7
    Солнечная |0.257 |18.8 | 0.013670213 | 3
    Наземная ветрянная |0.235 | 0.269 | 0.873605948| 1
    Морская ветрянная |0.187 | 0.32 | 0.584375 | 2
    Гидроэнергия |0.02 | 4.479 | 0.004465282 | 5
    Ископаемые |0.02 | 8.957 | 0.00223289 | 6
    Геотермическая |0.005 | 1.12 | 0.004464286 | 4
    Биомасса |0.001 | 0.224 | 0.004464286 | 4
    Делаем выводы:
    Строить ветростанции экономичнее и экологичнее исходя из соображений: за цену Х мы получим максимальную отдачу в виде энергопула У.
    Атомные станции находятся в самом низу рейтинга на 7м месте. Получается что, за такую цену мы можем построить других источников и они будут генерировать больше энергии. Минусы в том что, атомную станцию заказал и пусть строится сколько хочешь - пока деньги не кончатся. Ветряные станции же придётся расставлять ручками.
    Строительство добывающих станций для углеводородов. Как говорили после Бостонского теракта: "В Чечне нашли нефть?". Для России Нефть и Газ это просто подарок Божий, не иначе. Денег на этом можно рубить столько, что ...
    Я составил карту добычи и нефти и газа, где есть, в каких количествах. Но я не могу загрузить её сюда, обычный .jpg формат. Кому надо спрашивайте в личку, может там получится скинуть. На словах могу лишь сказать что нефть очень хорошо добывается в Адыгее и на юге Краснодара, газ очень хорошо добывается на северо-западе Красноярского края. Пока только так могу подсказать, подробнее будет видно на картинке.
    ***UPDATED Картинку я всё таки смог загрузить.
    post-79031-1393005145_thumb.jpg
    Стоимость постройки нефтяной платформы обойдётся вам ровно в 17.13 раз больше чем строительство скважины в пятилетней стоимости. Эта зависимость справедлива для всех стран.
    Оригинальные стоимость нефтяной и газовой скважины прямо пропорциональны коэффициенту уровня жизни. В Колумбии стоит дешевле, в Америке гораздо дороже.
    Стоимость 1км газопровода 3.495 млн. Для всех стран.
    Стоимость 1км нефтепровода 2.621 млн. Для всех стран.
    Для разрешения требуется уровень отношения с государство больше 4 (по десятибальной игровой шкале оценок отношений). Про эту шкалу расскажу подробнее непосредственно в разделах игры и геополитики.
    Торговля через эти проводы реализована крайне коряво и криво. Чтобы демонтировать провод, его сначала нужно закрыть. Закрытие провода ухудшает отношения с той страной на 1. Все проводы идут от одной газо-нефте-вышки, любой. Соответственно нефть или газ будут идти строго из этой вышки. Перегонять через газопровод в Германию весь газ России-матушки за солидный навар - не получится. Соединять вышки трубопроводами не получится. Чтобы делать разветвление для провода надо осознавать, что разветвления делаются от жёлтых точек - проводим трубопровод, там где должны быть ответвления ставим точки левой кнопкой, затем возвращаемся к этим точкам, нажимаем правую кнопку мыши (это сбросит проложение путей), нажимаем левой на этой точке и вуаля - мы может вести рогатку с этой точки.
    Слева внизу, в экране статистики нашей вкладки Энергия есть цифры показывающие Производство энергии и её потребление.
    Крайне желательно чтобы производство превалировало над потреблением. Иначе министр сотрет башмаки ходить к вам, напоминать об энергетическом кризисе.
    Стоимость национализации секторов равняется (Σ$)*3(+-), где Σ$ - пункт Продажи, в соответствующей отрасли. Иными словами за национализацию придётся заплатить втридорога, причём буквально в ТРИ раза, ну там есть небольшой плюс-минус, но небольшой))))
  10. Окружающая среда.
    Так как это первый пункт где есть звёздочки, начну с них. И......
    Вот тут дорогие друзья, находится то, за что я люблю эту игру. Ведь для того что бы разобраться в исходной формуле, которыми руководствовались разработчики, мне пришлось вспомнить отнюдь даже не школьный уровень линейности, прогрессий, многоугольных чисел и т.д. Хоть, слава Богу, здесь используются простые треугольные числа, которые исключают возможности почти-геометрического роста чисел.
    Для начала теорию. Важно, прочтите, и осознайте. Потому что эти коэффициенты вам еще встретятся - они являются одной из характеристик страны.
    Как вы знаете у нас есть 10 звёздочек на определённые действия, поднять расходы на здоровье, окр. среду, пособия там всякие и т.д. и т.п. - эта система используется очень часто. Наверно вы замечали что одна звёздочка стоит 1 млрд., а вот две уже 3 млрд., три 7 млрд. и так далее, цена растёт не пропорционально. Секрет кроется в поэлементной сумме двух арифметических прогрессий, одна из которых является прогрессией треугольных чисел. На бумаге у меня это вылилось в многостраничный труд, все расчёты я опущу оставлю лишь конечные ответы.
    Для начала назовём нашу систему из 10 звёздочек массивом x[], в которой есть элементы от x[1] до x[10], где каждому числу соответствует его звёздочка по порядку. N - это коэффициент первичного шага. Q - это коэффициент вторичного шага. Ниже привожу формулу расчёта для звезды x[n]:
    Для того чтобы узнать x[1] нажмите на паузу, и сбросьте все звёздочки текущей отрасли, нажмите принять, а затем щёлкните одну звезду. Т.о. вы узнаете стоимость первой звезды. Запишите эту стоимость. Далее опять сбрасываем до нуля. И теперь уже щёлкаем две звезды. Из полученной суммы вычтите стоимость первой звезды = вы получите значение N.
    Далее пути расчётов разойдутся. На более точный и менее точный.
    Менее точный.
    В данном случае можно считать Q=N-x[1]. и Наша формула преобразуется в...
    x[n]=((n*(n-1)*N)/2)+((n*(3-n)*x[1])/2)
    Более точный.
    Для более точного определения (один в один, как использует сама игра) нам нужно определить Q. Всё просто. Сбрасываем все звёзды. Ставим три звезды. Из полученной суммы вычитаем значение x[1] и N. Математически получается x[3]=x[1]+N+Q => Q=x[3]-x[1]-N
    Зная значения Q и N, подставляйте их в формулу ниже, и вы потом сможете найти значения стоимости 10 звёздочек например (n=10)
    x[n]=(x[1]) + ((n-1)*N) + ((n-2)*(n-1)*Q/2)
  11. В меню игры, внизу всего восемь вкладок, я рассмотрел только первые две, да и то очень кратко. Если понравилось - буду продолжать дальше. Если есть ошибки - пишите, будем разбираться - истина дороже. Жмите на кнопку Спасибо ))))

[Cкрыть]
Изменено пользователем Daudlegur
Ссылка на комментарий

Увы, мой рейтинг пока не позволяет нажимать на Спасибо. Просто скажу здесь - СПАСИБО! Продолжай еще. Меня все таки интересует одна мельчайшая деталь. Что такое Национальное молодежное движение и почему оно вызывает бунты)

Ссылка на комментарий

Daudlegur
Прикольная инфа,спасибо,ждём продолжение.Но по поводу ВВП или как вы написали бюджета неверно как на меня.Бюджет это расходы государства,а отросли услуги,промышленность,с\х и энергетика(которую вы пропустили)вовсе могут бюджета не касаться,разве что в плане налогов,но налог продуктом или товаром или услугой не является.Хотя некоторые считают в ВВП и доходы,то есть налоги поидее в стоимость заложены ;) .Что бы посчитать ВВП страны нужно сложить как бы ВВП четырех отраслей:услуги,промышленность,с\х и энергетика и плюс к этому приплюсовать бюджет страны тот что во вкладке бюджет и нажать F5.

Проще Услуги+Промышленность+с\х+энергетика+расходы бюджета=ВВП страны.Но и это не точно.Сам не пойму пока куда 1%-2% девается обслуживание долга что ли :023: .Это про Украину.Про Россию ещё заумнее,она является международным кредитором.То ли делать поправку на инфляцию.А если сумму ВВП в млрд. поделить на количество населения получаем ВВП на человека.Хотя опять таки всё не точно так как в игре нет чётких таблиц по не которым вопросам.Интересно почитать от других игроков их виденье.

Дело в том что, скорее всего энергетика в образовании игрового ВВП не учавствует. Проверку своих данных я провожу в двух партиях по 8 стран. К сожалению бюджет в ВВП не входит.

Какие только цифры я не ставил, как только не обдумывал. На любую теорию находилось по 5-6 стран, где не действует то или иное правило. В итоге я остановился на варианте страховок как часть ВВП. В принципе, это можно сравнить с теорией струн. Нельзя узнать точно правду. Можно лишь сказать что та или иная теория лучше подходит ко всем ныне существующим моделям.

По поводу влияния в игре - ВВП тут номинальный. При реальном ВВП да, пришлось бы делать поправку на ставку инфляции.

Ссылка на комментарий

Daudlegur
Увы, мой рейтинг пока не позволяет нажимать на Спасибо. Просто скажу здесь - СПАСИБО! Продолжай еще. Меня все таки интересует одна мельчайшая деталь. Что такое Национальное молодежное движение и почему оно вызывает бунты)

А в какой стране именно не подскажете? Для разных стран разные критерии необходимые для возникновения бунтов.

Ссылка на комментарий

А в какой стране именно не подскажете? Для разных стран разные критерии необходимые для возникновения бунтов.

В России. Да и везде. Поднимаю звездочки на Национальное молодежное движение и начинают бунтовать. Это что, что то типа Гитлерюгенда?

Ссылка на комментарий

zinkarla
В России. Да и везде. Поднимаю звездочки на Национальное молодежное движение и начинают бунтовать. Это что, что то типа Гитлерюгенда?

Агась, правильно понимаете. Можно еще сравнить с комсомолом, пионерами, где полит. агитация и промывка мозгов была полным ходом.

Ссылка на комментарий

tiburon8

Можно прибавить финансирование летних спортивных лагерей которые без агитации так сказать.Обычно молодёжи нравится.

Изменено пользователем tiburon8
Ссылка на комментарий

tiburon8
В принципе, это можно сравнить с теорией струн. Нельзя узнать точно правду. Можно лишь сказать что та или иная теория лучше подходит ко всем ныне существующим моделям.

Ой и не говорите :lol: вот чудо игра что сказать,помимо того что ознакомся чуть не со всей википедией нужно,так ещё и мануала не соизволили выпустить нормального.Или это воспринимать как тонкий французский юмор,мол вот так люди страной и управляют сами не знают что конкретно делать что бы лучше стало :D

Изменено пользователем tiburon8
Ссылка на комментарий

tiburon8 И звиняюсь что не в тему, но может быть вы вкурсе с чем связаны зависания, когда слева появляющиеся иконки персонажей перестают открываться и карта не двигается? Вобщем играть становится невозможно, часть функционала не работает. У меня этот момент наступил 6 октября 2014 года, пробовал 5 раз переигрывать последнее сохранение, на этой дате начинается такая петрушка. Качал с рутрекера, ваша раздача. Может быть что-то в сборке не так? Или с чем может быть связано? На компьютер не грешу.

Изменено пользователем LLITYPM
Ссылка на комментарий

tiburon8
tiburon8 И звиняюсь что не в тему, но может быть вы вкурсе с чем связаны зависания, когда слева появляющиеся иконки персонажей перестают открываться и карта не двигается? Вобщем играть становится невозможно, часть функционала не работает. У меня этот момент наступил 6 октября 2014 года, пробовал 5 раз переигрывать последнее сохранение, на этой дате начинается такая петрушка. Качал с рутрекера, ваша раздача. Может быть что-то в сборке не так? Или с чем может быть связано? На компьютер не грешу.

Попробуйте всё поставить как написано в теме Скачать Geopolitical Simulator 3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Вкладка зелёная в шапке темы и описание как ставить.Важно как бы пропатчить игру до 5,25 через 5,20 как описано а то что вы пишете похожее было в предыдущих версиях.

Изменено пользователем tiburon8
Ссылка на комментарий

Попробуйте всё поставить как написано в теме Скачать Geopolitical Simulator 3. Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Вкладка зелёная в шапке темы и описание как ставить.Важно как бы пропатчить игру до 5,25 как описано а то что вы пишете похожее было в предыдущих версиях.

Именно в такой последовательности и ставил. Попробую все заного переставить.

Вобщем начал переустанавливать, но на 3-м пункте затык с файлом glew32.dll, хотя в папке игры он есть. Антивирусом не пользуюсь, проще винду переустанавливать раз в месяц. К тому же этот файл антивирус не помещает в карантин. Беда прям=) Понял ошибку. Скопированный ехешник нужно обратно вернуть с заменой, тогда не будет ошибки с этим длл. В инструкции этого не указано=)

Танцы с бубном прям=)

Ну держись мир, сейчас поиграем! Надеюсь через 2 игровых года не будет такой проблемы=)

Изменено пользователем LLITYPM
Ссылка на комментарий

tiburon8
Именно в такой последовательности и ставил. Попробую все заного переставить.

Вобщем начал переустанавливать, но на 3-м пункте затык с файлом glew32.dll, хотя в папке игры он есть. Антивирусом не пользуюсь, проще винду переустанавливать раз в месяц. К тому же этот файл антивирус не помещает в карантин. Беда вобщем=)

У вас должно быть закинуто в папку с игрой три файла кряка из раздачи,если одного из трёх нет,то вылазит такая ошибка как вы пишите перепроверьте скачанную раздачу и то что есть в папке с игрой.Антивирус его может найти и стащить в карантин с самого торент клиента,ну вообщем с программы скачки.прекращаем не в этой теме может даже почистить

Изменено пользователем tiburon8
Ссылка на комментарий

У вас должно быть закинуто в папку с игрой три файла кряка из раздачи,если одного из трёх нет,то вылазит такая ошибка как вы пишите перепроверьте скачанную раздачу и то что есть в папке с игрой.Антивирус его может найти и стащить в карантин с самого торент клиента,ну вообщем с программы скачки.прекращаем не в этой теме может даже почистить

Выше я дополнил, там причина неполадки указана=) Нужно просто в шапке инструкции добавить в 3-м пункте, что нужно кроме 3-х длл еще и ехешник обратно скопировать. Хорошо я сам догадался. А потом можно и почистить тему. Вам спасибо. Надеюсь не будет больше такой проблемы. Игра классная, моя любимая тема. Очень не хотелось заканчивать вот так, не победив мир экономически=) А данная тема мне в этом очень поможет, автору спасибо.

Изменено пользователем LLITYPM
Ссылка на комментарий

KERZZZ
Выше я дополнил, там причина неполадки указана=) Нужно просто в шапке инструкции добавить в 3-м пункте, что нужно кроме 3-х длл еще и ехешник обратно скопировать.

Так в третьем пункте написано про EXE :huh:

3 ) устанавливаем патч 5.25, активируем с помощью трёх файлов активации в раздаче _start.exe 5.15 с заменой при копировании.

Хотя Вы правы, напишу более понятно.

Ссылка на комментарий

Daudlegur
В России. Да и везде. Поднимаю звездочки на Национальное молодежное движение и начинают бунтовать. Это что, что то типа Гитлерюгенда?

Бастуют скорее всего из-за резких трат денег. Попробуйте делать постепенно, по три звезды поднимать. Начиная со среднего уровня сложности в игре усложняется лимит единовременно-принятых законов. Поэтому даже за хороший закон могут выйти бастовать.

Ну а так это движение поможет вам с молодёжью. Вы можете следить как меняешь отношение у них к Вам, если делали детальный опрос групп.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 36
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 28436
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...