Запросы на мелкие модификации - Страница 23 - Моды и моддинг - Strategium.ru Перейти к содержимому

Запросы на мелкие модификации

Рекомендованные сообщения

Flashblacker4


 i 

В данной теме прошу пользователей не разбирающихся в простом модинге опубликовывать запросы на помощь, скажем написать простое решение, событие, помочь с провинциями или подправить файл сохранения. Пишите сюда.
 
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Всем привет.
Такой вопрос: можно ли убрать ограничение на местоположение дочернего государства? Я имею в виду, что в оригинале требуется создавать его на том же континенте или вплотную к своей границе, а хочется создавать где угодно. К примеру, хочу запилить в качестве дочернего государства ЮАР.
Заранее спасибо.

UPD: Уже сделал так. Изменения внес в файл defines.

Изменено пользователем FerrumIn
update
Ссылка на комментарий

Тогда другой вопрос: облазил весь defines, но не нашел, как убрать штраф к отношениям за освобождение вассала. 

 

UPD: Опять сделал. Файл opinion_modifiers. Что за судьба: долго думаю над решением, пишу на форум, тут же приходит мысль.

Изменено пользователем FerrumIn
update
Ссылка на комментарий

Можно заменить московские идеи на смоленские?

Изменено пользователем Di6
Ссылка на комментарий

лагает на максимальной скорости europe 4 на i3 4160 gtx 960 4 gb vram+ 8 gb 1333 ram sos help me

Ссылка на комментарий

gunjack_83

Пожалуйста, разъясните подробно, какие файлы нужно подправить (и что прописать), чтобы заменить дефолтные модели юнитов.. на примере Бхарата былобы замечательно (хотелось бы чтоб модели Ориссы были). Заранее спасибо!

Ссылка на комментарий

JLRomik
1 час назад, gunjack_83 сказал:

Пожалуйста, разъясните подробно, какие файлы нужно подправить (и что прописать), чтобы заменить дефолтные модели юнитов.. на примере Бхарата былобы замечательно (хотелось бы чтоб модели Ориссы были). Заранее спасибо!

Не надо задавать один и тот же вопрос в разных темах. Это расценивается как флуд. Достаточно одного раза.

 

По поводу вопроса. Вот эту тему не смотрели?

 

Изменено пользователем JLRomik
Ссылка на комментарий

gunjack_83
39 минут назад, JLRomik сказал:

По поводу вопроса. Вот эту тему не смотрели?

Да, смотрел, пробовал повторить, потратил пол дня, но не смог. Думал есть более простая инструкция. Наподобие: дописать тег страны к уже присутствующим в игре файлам, относящимся к графике юнитов.  

Ссылка на комментарий

Charles Tarleton

Помогите мне, пожалуйста!
Решил подмоддить в игре, создал по аналогии с другими эпохами свою:
 

Спойлер

age_of_industrialization = {
    start = 1800
    
    can_start = {
        is_institution_enabled = industrial_revolution
    }
    
    absolutism = {
        harsh_treatment = 1
        stability = 1
        decrease_autonomy_command = 1
        strengthen_government = 2
        
        increase_autonomy_command = -2
        debase_currency = -1
        execute_rebel_acceptance_command = -10
        seat_in_parliament = -3
        war_exhaustion = -1
    }
    
    
    objectives = {
        obj_imperial_army = {
            land_forcelimit = 500
        }
        
        obj_emperor = {
            OR = {    
                is_emperor = yes
                government_rank = 3
                is_emperor_of_china = yes
            }
        }
        obj_large_empire = {
            development = 1500
            }
        }
        obj_disc_army = {
            has_global_modifier_value = {
                which = discipline
                value = 0.25
                extra_shortcut = yes
            }
        }    
        obj_great_capital = {
            capital_scope = {
                development = 80
            }
        }
        obj_colony_or_province = {
            colony = 5
        }
    
        obj_five_fabrics = {
            OR = {    
                    sea_industrial_dock = 5
                    metallurgical_fabric = 5
                    clothes_fabric = 5
                    trade_fabric = 5
            }    
        }
    }

    abilities = {

        ab_new_empire = {
            modifier = {
                liberty_desire_from_subject_development = -0.40
            }
            ai_will_do = {
                factor = 15
            }
        }

        ab_conquer = {
            modifier = {
                artillery_bonus_vs_fort = 3
            }
            ai_will_do = {
                factor = 10
            }
        }
        
        ab_capitalism = {
            rule = {
                development_cost = -0.3
            }
            ai_will_do = {
                factor = 10
            }
        }
        ab_cannon_fodder = {
            modifier = {
                manpower_recovery_speed = 0.50
            }
            ai_will_do = {
                factor = 10
            }
        }
        ab_no_distance_for_core = {
            rule = {
                ignore_coring_distance = yes
            }
            ai_will_do = {
                factor = 10
            }
        }
        
        ab_backrow_artillery = {
            modifier = {
                backrow_artillery_damage = 0.20
            }
            ai_will_do = {
                factor = 10
            }
        }
        ab_bureaucracy = {
            modifier = {
                max_states = 15
            }
            ai_will_do = {
                factor = 100
            }
        }
        ab_propagande = {
            modifier = {
                core_creation = -0.30
            }
            ai_will_do = {
                factor = 100
            }
        }
        ab_gbr_waves = {
            allow = {
                tag = GBR
            }
            modifier = {
                naval_forcelimit_modifier = 0.50
            }
            ai_will_do = {
                factor = 100
            }
        }
        ab_states_homestead_act = {
            allow = {
                tag = USA
            }
            modifier = {
                global_colonial_growth = 60
                can_colony_boost_development = yes
            }
            ai_will_do = {
                factor = 100
            }
        }
        ab_france_art = {
            allow = {
                tag = FRA
            }
            modifier = {
                    prestige = 2    
            }
            ai_will_do = {
                factor = 100
            }
        ab_german_strength = {
            allow = {
                tag = GER
            }
            modifier = {
                    discipline = 5    
            }
            ai_will_do = {
                factor = 100    
            }
        ab_mother_russia = {
            allow = {
                tag = RUS
            }
            modifier = {
                    land_morale = 0.20    
            }
            ai_will_do = {
                factor = 100
            }
        ab_opening_aisa = {
            allow = {
                OR = {
                        tag = JAP
                        emperor_of_china
            }
            modifier = {
                    global_institution_spread = 0.25
                    technology_cost = -0.1
            }
            ai_will_do = {
                factor = 100
           }
        }
    }
}

Игра работает нормально, но как в окно эпох захожу или наступает 1800 год  вылетает.
P.S. институт (работает без сбоев) и здания я соответственно создал  (в окне строительства их нет, но если в истории провинции их прописать то они стоят)

Изменено пользователем Charles Tarleton
Ссылка на комментарий

korpenkoden

Здравия всем.

Есть два вопроса:
1)Когда меняю 03_estate_burghers в игре сословие "ломается" и приходится все менять заново и еще новую партию начинать, что бы сословие заработало, читал что это давняя проблема и это единственное сословие которое не работает при его изменении (стоит изменить любую цифру и т.д. и сословие уже перестает функционировать нормально).
Так вот, есть ли способ обойти этот баг, если есть то какой?
2) В defines.lua есть параметр отвечающий за количество трейтов (personalities) у монарха, но нет параметра регулирующего число таких трейтов у наследника и консорта (покрайней мере я не наел там(. Хотел узнать есть ли вообще такой параметр, если да то где? 

Ссылка на комментарий

В 11.06.2017 в 19:09, Charles Tarleton сказал:

Игра работает нормально, но как в окно эпох захожу или наступает 1800 год  вылетает.

ages_view.gui тоже надо отредактировать

________________________
добавлено 0 минут назад
В 11.06.2017 в 19:09, Charles Tarleton сказал:

и здания я соответственно создал  (в окне строительства их нет, но если в истории провинции их прописать то они стоят)

аналогично файлы интерфейса

________________________
добавлено 2 минуты назад
5 часов назад, korpenkoden сказал:

Хотел узнать есть ли вообще такой параметр, если да то где?

Раньше был параметр и срока жизни правителя, теперь тоже куда-то пропал. Либо нет, либо на парадоксоплазе м.б. подскажут.

Ссылка на комментарий

DriverGuru

Ребят,может звучит глупо, но в этой игре всё очень мелкое и через час глаза устают, монитор 24 дюйма,Фул HD. Есть такой мод,чтобы картинки армии и городов с отдалением камеры тоже увеличивались? Вторая Европа была намного нагляднее и удобнее в этом плане, но уже до дыр заезжена. Пробовал ставить меньше разрешение, но текст становится нечитабельным. Играть с полным приближением неудобно, а если на три шага отдалить, то приходится вглядываться.

Ссылка на комментарий

В 21.06.2017 в 03:19, DriverGuru сказал:

Ребят,может звучит глупо, но в этой игре всё очень мелкое и через час глаза устают, монитор 24 дюйма,Фул HD. Есть такой мод,чтобы картинки армии и городов с отдалением камеры тоже увеличивались? Вторая Европа была намного нагляднее и удобнее в этом плане, но уже до дыр заезжена. Пробовал ставить меньше разрешение, но текст становится нечитабельным. Играть с полным приближением неудобно, а если на три шага отдалить, то приходится вглядываться.

Присоединяюсь! Только хотел такой же вопрос задать. При оптимальном для игры масштабе карты, игра идет просто на пустой полит. карте, разве что модельки юнитов еще видно. Можно хотя бы масштаб моделей городов руками увеличить?

Ссылка на комментарий

Сам спросил - сам ответил: начал редактировать файлик building.gfx, осталось подобрать нужный масштаб, а то вчера так увеличил, что крепости вылезли за границы провинций.

Ссылка на комментарий

DriverGuru
В 13.07.2017 в 07:50, airzerg сказал:

Сам спросил - сам ответил: начал редактировать файлик building.gfx, осталось подобрать нужный масштаб, а то вчера так увеличил, что крепости вылезли за границы провинций.

Подскажи,пожалуйста,что именно надо менять?

Ссылка на комментарий

В этом файле записаны все модели зданий, city, port, fort и тд, у них параметр "scale", вот его и надо менять. К сожалению на глаз.

Ссылка на комментарий

DriverGuru
В 24.07.2017 в 09:39, airzerg сказал:

В этом файле записаны все модели зданий, city, port, fort и тд, у них параметр "scale", вот его и надо менять. К сожалению на глаз.

Спасибо,попробую

Ссылка на комментарий

DriverGuru

Ребят,ещё вопрос к вам. Много тем как создавать карты, но я не нашел готовые карты.Есть такие? Хотелось бы что-то типа "Фантазия" из Европы 2.

Ссылка на комментарий

DriverGuru
В 24.07.2017 в 09:39, airzerg сказал:

В этом файле записаны все модели зданий, city, port, fort и тд, у них параметр "scale", вот его и надо менять. К сожалению на глаз.

Большое спасибо,я почти всё в два раза увеличил). Но есть один недостаток,почему-то увеличились не все армии. например португалия,при этом если запустить раннее развитие,то у Португалии юниты большие. Может есть решение? Прилагаю скрин

.  

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Hide  
Изменено пользователем DriverGuru
Ссылка на комментарий

DriverGuru

Я,кажется,понял,не увеличиваются юниты,что с DLC паков. Подскажите,пожалуйста,как их тоже увеличить?

P.S> тут вообще есть живые?)

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 573
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 106451

Лучшие авторы в этой теме

  • Deceased WhiteBear

    36

  • Wilson

    19

  • Skepteroun

    12

  • JLRomik

    11

  • Iamneo94

    11

  • Feas

    9

  • KoDer666

    8

  • mypulse

    8

  • alexis

    7

  • Semenar

    7

  • Ragvalod

    7

  • ЮжанинЪ

    7

  • cc31

    6

  • proconsul

    6

  • Tempest

    6

  • Bertineen

    6

  • Darkness9724

    6

  • Olter

    6

  • Аchieveda

    6

  • DriverGuru

    6

  • Enmergal

    5

  • ffp

    5

  • Serg7

    5

  • Mxatma

    5

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Algamoro

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

OliverDeBra

Более простой способ. Поставить мод где стоит флаг на автономии не в 5 провинций. а в 99. И они не будут создаваться.

Semenar

Открываете файл common/defines.lua. Там будет строчка Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , меняете 0.25 на любое желаемое значение. Только запятую в конце не сотрите, когда будете значение ре

HII

решил проблему :  папка localisation файл text_i_english, вводим в поиск в блокноте "russian", находим строчку russian:0 "Muscovite", меняем "Muscovite" на "Russian"  я тоже подозревал, что

Feas

1. напрямую нет - привязано к "фамилии", однако повесить модификатор на отношения смотрящее только эти династии в целом возможно. 2. модификация окна дипломатии не сильно далека от триггеров решений

Ragvalod

Вам в common/buildings.

Sancho87

Заходите в папку с установленной игрой. Далее переходим в папку  "common" - находите файлик defines - открываем его - находим строчку  COLONIST_TIME = 0.3, редактируем в нужные показатели - я себе пос

Химик

Думаю поймешь что делать)  

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...