Black Desert Online - MMORPG - Strategium.ru Перейти к содержимому

Black Desert Online

Рекомендованные сообщения

capsule_616x353.jpg?t=1667248740

 

 

Год выпуска: 2017/в России 22 ноября 2018 года
Жанр: MMORPG, Action, 3rd Person, Online
Разработчик: Pearl Abyss
Платформа: РС
Язык интерфейса: английский и другие

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Спойлер

 

Вашему вниманию предоставляю обзор новой ММО игры Black Desert Online которая появится на свет уже в этом году...ЖДЕМ!!!)

Призвать бурю на поле боя и наслать на головы врагов молнии? Стрелять из лука на коне, догоняя бегущих в страхе монстров? Построить дом и сдать его в аренду? Любоваться окрестностями с вершины городской ратуши? Нанять бригаду лесорубов и стать монополистом на рынке? Поругаться с мэром города или стать его лучшим другом? Или лучше самому стать мэром и обложить окрестности лютым налогом? Грабить караваны в конце концов! Хочу всё и сразу! Что это за игра?!

Black Desert – стремительно набирающее известность имя многопользовательской игры нового поколения, готовящейся к запуску в 2014 году. Говорят, эта игра изменит жанр и станет новым эталоном. Почему? Может быть, потому что это сверх удачное сочетание действительно реалистичной графики и всех тех игровых механик, о которых так давно мечтают все игроки? Или потому что эта первая онлайн игра, собравшая в себе всё лучшее из онлайн и офлайн ролевых игр? Или потому что Black Desert – мир полностью изменяемый игроками с действительно неограниченными возможностями.

Все уже давно привыкли к восторженным описаниям и воспринимают их скептично. Но даже на необработанных скриншотах видно, что в BD настолько реалистичная и детализированная графика, что мир за окном кажется блеклым. Когда смотришь на игру, создается впечатление, что это не ММО, рассчитанное на тысячную армию игроков, а новая однопользовательская игра из разряда Assasin’s Creed или Ведьмак 3. Новый графический движок, превосходящий по возможностям Unreal Engine 3 и CryEngine, позволяет творить чудеса.

Игра воспринимается очень разносторонне: наравне с «полюбившимся» уничтожением тысяч монстров, массовыми осадами замков, развитием персонажа, в Black Desert большая часть игрового времени посвящена изучению и освоению мира, управлению хозяйством, и другим интересным занятиям. Игра насыщена большим количеством особенностей, присущих только однопользовательским играм из-за сложности их реализации, например реалистичная физика боя.

Создатель игры – команда PearlAbyss. В ее состав вошли опытные гейм-дизайнеры, художники и разработчики, участвовавшие в создании таких популярных игр, как R2 Online, Lineage2, C9: Continent of the Ninth Seal, Aion и Tera.

Мир

Среди особенностей игры стоит отдельно выделить огромный «бесшовный» мир, который, по словам разработчиков, будет «в два раза превышать размер World Of Warcraft».

Интересно, что в мире присутствует уже привычная для нас смена дня и ночи, а кроме этого добавляется новый элемент, влияющий на игровой процесс – изменение погодных условий, которые зависят от местности и движения циклонов-антициклонов.

Разработчики анонсировали много разнообразного, хорошо проработанного контента и возможность развиваться в различных сферах деятельности. Баланс PvP, PvE, GvG, осад замков и большого количества заданий. В игре представлены квесты на убийство монстров, мини-игры и выполнение поручений. Например, охрана каравана или необходимость собрать разбежавшихся котов в мешок, за которыми вам придется лазить по крышам домов, а затем вернуть их хозяину.

Запланировано большое количество ивентов, подземелий и рейд боссов, рассчитанных на разное количество участников: как для соло игрока, так и для сотен игроков, например нападение дракона на город.

Система боя

Одна из наиболее важных особенностей Black Desert — no-target система ведения боя. А это значит, что попадание в цель полностью зависит от игрока. Бои проходят динамично и включают в себя множество приёмов, блоков и уворотов. Большую роль играет умелое комбинирование различных способов ведения боя, например стрельба из лука на дистанции, а при приближении врага — удар наотмашь.

Еще одним свойством боевой системы игры является использование ездовых питомцев. На них можно не только быстро сбежать от противника, но и атаковать, не вылезая из седла. Каждый класс в игре по-своему может использовать свой вид оружия верхом на скакуне. Помимо этого, ездовые животные могут и сами атаковать противника, например, лягнуть его.

Сочетание no-target системы и хорошо продуманная физика поведения животных позволяют выполнять такие сложные действия, как, например, разворот на лошади во время стрельбы по цели.

Осады

В мире Black Desert анонсируется 12 крепостей, которые никому не принадлежат ровно до тех пор, пока какие-нибудь гильдии не решатся их захватить. Вас привлекают массовые тактические сражения? Осады – это то, что вам нужно. Но говоря об осадах, нельзя не рассказать и о гильдии.

Гильдия – это объединение единомышленников с общими целями. Направленность гильдии определяется ее лидерами и составом. Она может быть как военной, так и, например, торговой. В одной гильдии может состоять до 50 человек, в союзе не более 5 гильдий.

В осадах могут принимать участие все желающие, но только одна гильдия сможет владеть замком до следующей осады. Что это дает? За победу в осаде гильдия получает «место жительства» в прямом смысле, а так же возможность устанавливать налоги на прилегающих территориях.

Как выглядят осады?

С обороной все довольно просто: вовремя закрыть ворота, расставить лучников и магов на стратегических позициях на стенах и башнях крепости, воинов ближнего боя – защищать стены и ворота, держать строй, приготовиться к бою…

У нападающих всё сложнее. Для начала развернуть базовый лагерь. Приготовить осадные лестницы, изготовить и установить пушки, приготовить большой запас ядер, привести боевых слонов, зарядить катапульты…

Углубляться в стратегии и тактики ведения боя можно бесконечно. Кроме того, на осаду можно нанять солдат, которые будут помогать в атаке или обороне, и ими тоже необходимо грамотно управлять.

Цель – пробить оборону, выжить в кровавом месиве, в котором смешались люди, кони, слоны, катапульты…

NPC (Non Player Character)

В игре совершенно особенный взгляд на NPC. Они не являются привычными бессмысленными истуканами, требующимися только как источник получения задания. NPC живут своей жизнью, спят по ночам, закрывая лавки и мастерские, прячутся в городе от опасности. В Black Desert NPC участвуют во всех сферах жизни. Они будут с вами (или на вас) работать, сражаться, помогать вам или мешать. Уже сейчас представлены пять классов наемников-воинов, управлять которыми вы сможете сами.

Так же с NPC надо строить отношения. Им присущ характер, с ними можно налаживать или портить отношения – от этого будут зависеть их ответы и действия, а также награды и информация, которыми они с вами поделятся (вплоть до предметов экипировки или наводки о новом подземелье недалеко от деревни).

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Домовладение

Любой игрок может обрести дом. Его не обязательно надо строить или отвоевывать. В игре заявлено несколько тысяч помещений, которые можно купить на аукционе, но за них придется платить арендную плату. Если денег не хватает, можно поселиться в походной палатке у города.

Каждое помещение – это полностью проработанная территория с настоящими окнами, балконами, дверями и адресом. Другой игрок, идя по улице, может заглянуть в окно, если, конечно, вы не закрыли ставни.

В помещениях можно хранить вещи, устраивать мастерские и лавки, нанимать работников. Дома декорируются по желанию, запираются, можно даже делать дубликаты ключей для друзей.

Гильдии могут использовать дома в качестве клан-холлов, для гильдейского производства.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Торговля и крафт (создание предметов)

Крафтить в Black Desert можно все. Для этого потребуются ресурсы, рецепты и оборудование. Если вы не планируете у себя дома устраивать мастерскую, то можно воспользоваться общественной, но её качество оставляет желать лучшего.

Создание предметов очень просто: поместите все компоненты в станок, запустите и ждите. От уровня развития крафта зависит не только качество созданной вещи, но и скорость производства. Если вашего опыта не хватает для создания предмета, всегда можно обратиться к другим мастерам.

А вот с ресурсами все не так просто. Производимые и добываемые товары зависят от климатических условий территорий. Таким образом, могут понадобиться торговые связи с другими территориями или организация поставок. На этом и строится торговля.

Каждая территория обладает своим собственным рынком. Можно перетаскивать товары на себе или перевозить в караванах. На себе много не утащишь, а караван стоит денег – вам выбирать. Black Desert дает возможность построить целую торговую сеть по всему миру. Для этого вам пригодится карта мира.

Карта мира

Black Desert обладает уникальной для многопользовательских игр картой. Она выглядит как вид со спутника, демонстрирует погодные условия местностей и содержит большое количество информации. Карта собирает все знания, которые вы получили о мире: какие ресурсы где производятся и добываются, цены на них в разных городах, информацию о самих городах и услугах, оказываемых в них.

Кроме этого карта является инструментом управления работниками, складами, караванами и всем, чем можно управлять. Именно с помощью карты организуются поставки и ведется торговля на несколько территорий.

Транспорт

Привычных игроку «телепортов» в Black Desert не найти, и встает вопрос о транспорте.

В игре есть много видов ездовых животных, различающихся как по назначению, так и по другим параметрам: маневренность, выживаемость, сила, усталость, предпочтения в пище, стоимость. Все как в жизни. На лошадях удобно быстро передвигаться по миру и вести бой, но они не вынесут тяжелого груза. На ослах – перевозить небольшие грузы, на различных видах повозок – грузы больше и ценнее. На слонах имеет смысл идти в атаку на замок.

Большое значение также имеет и местность, по которой вы планируете передвигаться. Например, лошадь в пустыне будет медлительна и неуклюжа, а вот верблюд – другое дело.

Животные обитают в конюшне, и только там вы сможете их взять, накормить, обмундировать и дать отдохнуть. Как и персонаж, животное тоже может получать опыт, за счет чего увеличиваются его характеристики. В зависимости от них ваш питомец будет развиваться и получать новые способности.

Спойлер

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

 

Все особенности игры очень сложно упомянуть и рассмотреть за один раз. Сбор ресурсов, драгоценные камни, поиск и усиление экипировки, описание классов и их способностей, фракционные очки, репутация, арены, убийство игроков для получения их трофеев, рыбалка, аукционы, корабли, паркур и многое другое ждёт вас в мире Black Desert.

 

Спойлер

ss_39f101ac5077f49cac552b5b91b788793f1efss_89d938ab71ce8ad4e50f3c661ae8c1253ccbess_840ff7c3bd4209f2a35ba98fc19561089dce3ss_a391e349c973b4304f22830ae81458a44fd7css_f116e52d434628916e314105dfe8d35e54d5c

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Noobozadrot
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения

Приветствую вновь!

Сегодня разработчики выложили ролик - кастомизация персонажей

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Она оказалась даже лучше, чем все ожидали :rolleyes:

Второе ЗБТ игры уже в апреле, 22 числа. У нас в группе можно поучастовать в розыгрыше ключей Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Господа!

Второе ЗБТ стартует через несколько дней - во вторник, 22 апреля!

В связи с этим, разработчики уже выдали ключики игрокам в Корее, о чем сообщили на своей странице в ФБ: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Клиент будет доступен к скачиванию 21 апреля.

Что же касается нас, простых смертных игроков не-из-Кореи, есть несколько вариантов:

- гоха, Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. но конкурс юзербаров закончился вчера;

- группа в вк Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , для участия нужно сделать репост новости в шапке, розыгрыш ключей будет уже завтра.

- и скорее всего, можно будет найти имеющих доступ к ЗБТ корейцев, и купить ключ непосредственно у них.

Ссылка на комментарий

Detech
Приветствую вновь!

Сегодня разработчики выложили ролик - кастомизация персонажей

На мой взгляд - бесмысленно и черезчур усложнено. Никто не смотрит на персонажей в ММО, сколько бы ты не потратил на его создание - всем будет пофиг и вообще эта часть в ММО пройдет лесом.

А вот компы нагрузит нехило, с масс зарубами можно попрощаться...

Ссылка на комментарий

На мой взгляд - бесмысленно и черезчур усложнено. Никто не смотрит на персонажей в ММО, сколько бы ты не потратил на его создание - всем будет пофиг и вообще эта часть в ММО пройдет лесом.

А вот компы нагрузит нехило, с масс зарубами можно попрощаться...

Как бы наворочено это не выглядело, во время первого ЗБТ игра запускалась даже на достаточно слабых компах.

Ко второму она была значительно оптимизирована, со слов разработчика.

И я не соглашусь с вами, очень многие уделяют внешнему виду персонажа достаточно много внимания :)

Ссылка на комментарий

Жора

А пригольная штука)

Посмотрел вот

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Особенно впечатлило экономическая составляющая, с 7й минуты на этом видео. Не мелочатся корейцы, замахнулись широко.

Ссылка на комментарий

Detech
Как бы наворочено это не выглядело, во время первого ЗБТ игра запускалась даже на достаточно слабых компах.

Ко второму она была значительно оптимизирована, со слов разработчика.

В ММО в отличие от сингла нет такого понятия как нормальная производительность.

Игра может бегать бодренько даже на слабых компах в полусингле, но стоит организоваться какой нить масс зарубе - как всех начнет безбожно лагать.

Вот собственно в видео что выложил Жора видно что в зарубе 20 на 20 уже лагает, 10 фпс от силы. а комп я там предполагаю не из самых слабых....

Собстно я вообще не помню ни одной ММО где в масс зарубах производительность не вставала бы ребром. Люди наслаждаются красивой графикой первый месяц игры, а потом когда начинается пвп и военная политика - все настройки опускаются в минимум...

Просто когда хайэнд пвп просто утонет в лагах - разрабы срочно начнут клепать заплатки, которые ситуацию не спасут. И есть ряд примеров когда вот такое игнорирование производительности приводило к печальному итогу.

Взять к примеру SWTOR. Прекрасно бежал на древних компах соло, в локациях с 5-10 человеками игра вполне комфортно проходилась. Но потом люди дошли до хайэнд пвп, до планеты Илум, и компы с 6 ядерными i7 и топовыми видеокартами в пик онлайна выдавали 2 фпс. Мой комп выдавал 0.2 фпс, ну то есть я за минуту видел 5-6 картинок и управлял "по приборам". Это игру и убило, но на бете все бежало красиво.

И я не соглашусь с вами, очень многие уделяют внешнему виду персонажа достаточно много внимания :)

На этапе проектирования персонажа - да. Первый месяц - возможно, при ролеплей закосе. Но пару месяцев игры - ты не сможешь с уверенностью сказать вообще человеческая ли модель у твоего соседа, ибо это уже мало кого начинает волновать.

Особенно впечатлило экономическая составляющая, с 7й минуты на этом видео. Не мелочатся корейцы, замахнулись широко.

Продвинули дальше наработки Архейджа. Вернее просто добавили автоматизированных рабов. На практике могу сказать что система будет работать далеко не так красиво как ее описывают разработчики и быстро выродится в более упрощенную.

Единственная грамотная часть этой идеи - это в том что караваны будут источником бабла/ресурсов и их можно будет грабить. Это фактически приведет к тому что пвп будет иметь экономическую подоплеку и целенаправленно осмысленно. Очень многие ММО страдают от того что игроки не видят особого смысла в пвп (а оно составляет львиную долю хайэнда) и, не найдя в нем смысла, уходят с формулировкой "на пвп игроку топе делать нечего".

Тут же плюшка простая - ты пвпшишь, и за это получаешь бабло. Причем не какое то виртуальное от сервера, а реально отжатое у других. Эта тема работает.

Изменено пользователем Detech
Ссылка на комментарий

В ММО в отличие от сингла нет такого понятия как нормальная производительность.

Игра может бегать бодренько даже на слабых компах в полусингле, но стоит организоваться какой нить масс зарубе - как всех начнет безбожно лагать.

Вот собственно в видео что выложил Жора видно что в зарубе 20 на 20 уже лагает, 10 фпс от силы. а комп я там предполагаю не из самых слабых....

Собстно я вообще не помню ни одной ММО где в масс зарубах производительность не вставала бы ребром. Люди наслаждаются красивой графикой первый месяц игры, а потом когда начинается пвп и военная политика - все настройки опускаются в минимум...

Просто когда хайэнд пвп просто утонет в лагах - разрабы срочно начнут клепать заплатки, которые ситуацию не спасут. И есть ряд примеров когда вот такое игнорирование производительности приводило к печальному итогу.

Взять к примеру SWTOR. Прекрасно бежал на древних компах соло, в локациях с 5-10 человеками игра вполне комфортно проходилась. Но потом люди дошли до хайэнд пвп, до планеты Илум, и компы с 6 ядерными i7 и топовыми видеокартами в пик онлайна выдавали 2 фпс. Мой комп выдавал 0.2 фпс, ну то есть я за минуту видел 5-6 картинок и управлял "по приборам". Это игру и убило, но на бете все бежало красиво.

На этапе проектирования персонажа - да. Первый месяц - возможно, при ролеплей закосе. Но пару месяцев игры - ты не сможешь с уверенностью сказать вообще человеческая ли модель у твоего соседа, ибо это уже мало кого начинает волновать.

Продвинули дальше наработки Архейджа. Вернее просто добавили автоматизированных рабов. На практике могу сказать что система будет работать далеко не так красиво как ее описывают разработчики и быстро выродится в более упрощенную.

Единственная грамотная часть этой идеи - это в том что караваны будут источником бабла/ресурсов и их можно будет грабить. Это фактически приведет к тому что пвп будет иметь экономическую подоплеку и целенаправленно осмысленно. Очень многие ММО страдают от того что игроки не видят особого смысла в пвп (а оно составляет львиную долю хайэнда) и, не найдя в нем смысла, уходят с формулировкой "на пвп игроку топе делать нечего".

Тут же плюшка простая - ты пвпшишь, и за это получаешь бабло. Причем не какое то виртуальное от сервера, а реально отжатое у других. Эта тема работает.

На минималках игра просто выглядела хуже, и как следствие - становилась более производительной.

Ко второму ЗБТ разрабы оптимизировали клиент, посмотрим уже сегодня-завтра на результат :)

По поводу СВТОР - первое время клиент вообще не был оптимизирован, на любом компе в замесах больше 50 лагало. Не знаю как сейчас, ибо уже как год забил.

По поводу внешнего вида - ну, знакомые девушки (и не только девушки) удиляют внешнему виду персонажа очень много внимания. Даже в том же вове, без кастомизации как таковой, "трансмогрификации" обрадовались абсолютно все и фармили старые рейды только для того, чтобы выбить чудо-браслетик в цвет к костюму.

В БД разработчики заявляют, что будет упор именно за пвп, гвг и осады. Отжать у других можно будет не только бабло, т.к. лут из выбитого игрока выпадает после каждой смерти.

Последнее видео от разрабов: локации, которые будут доступны на втором ЗБТ.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Aroe
Ссылка на комментарий

На минималках игра просто выглядела хуже, и как следствие - становилась более производительной.

Ко второму ЗБТ разрабы оптимизировали клиент, посмотрим уже сегодня-завтра на результат :)

По поводу СВТОР - первое время клиент вообще не был оптимизирован, на любом компе в замесах больше 50 лагало. Не знаю как сейчас, ибо уже как год забил.

По поводу внешнего вида - ну, знакомые девушки (и не только девушки) удиляют внешнему виду персонажа очень много внимания. Даже в том же вове, без кастомизации как таковой, "трансмогрификации" обрадовались абсолютно все и фармили старые рейды только для того, чтобы выбить чудо-браслетик в цвет к костюму.

В БД разработчики заявляют, что будет упор именно за пвп, гвг и осады. Отжать у других можно будет не только бабло, т.к. лут из выбитого игрока выпадает после каждой смерти.

Последнее видео от разрабов: локации, которые будут доступны на втором ЗБТ.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Несколько свежих видео со второго ЗБТ:

(смотреть в максимальном качестве)

создание персонажа, воин:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

маг:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

кастомизация лучницы и геймплей:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Господа! Важные новости!

Об издателе игры в России станет известно уже 14 мая, на пресс-конференции. Это сегодня написали в своем блоге разработчики игры, PearlAbyss Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Detech
кастомизация лучницы и геймплей:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Богатейшая кастомизация лучницы => на первой поляне - зерг клонов. Такого отсутствия отличий во внешности я не видел со времен линейки наверно. Максимум на что хватило игроков - поменять цвет волос.

Несколько напрягло что игрок уже 7лвл - но до сих пор на первой же полянке бьет вторых мобов (цветочки -> собачки). Не хотелось бы игру с жестко поставленным мобофармом, даже у самых жестоких представителей этого направления к 7левелу больше разнообразия было....

Ссылка на комментарий

Богатейшая кастомизация лучницы => на первой поляне - зерг клонов. Такого отсутствия отличий во внешности я не видел со времен линейки наверно. Максимум на что хватило игроков - поменять цвет волос.

Несколько напрягло что игрок уже 7лвл - но до сих пор на первой же полянке бьет вторых мобов (цветочки -> собачки). Не хотелось бы игру с жестко поставленным мобофармом, даже у самых жестоких представителей этого направления к 7левелу больше разнообразия было....

На втором ЗБТ первые уровни берутся за счет цепочки квестов, поэтому, с мобами встречаешься примерно на 5 лвл да и берется он в первые пол часа, поэтому, как по мне, вполне естественно, что на 7 лвл дерешься на "первой" полянке :)

С повышением уровня хр нужно все больше и больше, и дальше прокачка персонажа становится сложнее, но квестов в игре очень много, поэтому, со скучным гриндом не столкнулся.

Собственно, вот немного моего прохождения:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Видео от Степыру, в отличном качестве: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. (объезд лошади в ночи..)

Ссылка на комментарий

Detech

Блин, а форму зрачков глаз нафига настраивать?

Оставлю свои впечатления от видео, положительные и отрицательные.

Положительные:

1. Сложная экономическая система с экономикой, грабежом и продвинутым крафтом, строительством домов и т.д.. Не оригинальная, есть игры со схожими системами - но все равно это серьезный плюс

2. Нон-таргет. Однозначно плюс

3. Графический стиль. Чем то в сочетании с нонтаргетом напоминает Конана Онлайн (с его печальной судьбой) - но тем не менее это намного лучше сдержанной мультяшности того же Аркейджа, не говоря уже про ужасного ВоВ

Минусы:

1. Нереальная клонированность персонажей. Я когда оставлял комент выше про копий лучниц - думал что это типа шутка, ну мало ли что - может там новый класс ввели и все лучницами начали. Плюс 1лвл - там все схожи. Но на видео - 17 левел уже, и все равно все персонажи - клоны. Одна лучница ничем, ни шмотом, ни обликом, не отличается от другой. Персонаж которым ты играешь - полная копия десятка других таких же персонажей. Мне на самом деле как бы пофиг на настройки внешности - но не до такой же степени.

2. 4 класса? серьезно? Причем походу (поправите если ошибаюсь) - с половой привязкой к классу? Ну это совсем не о чем... В этом ключе однозначно слабее конкурентов...

3. Задротство. Нереальное задроство на текущем этапе. Квест на уничтожение 50-ти одинаковых мобов - в лучших традициях линейки. Сидел час смотрел как ты выполняешь один квест и кругами наяриваешь на одной и той же полянке - в сон уже клонить стало, а конца краю не видно. Так и не досмотрел. Однозначно не для меня.

4. Сомнительная производительность. Какое уже видео смотрю от разных людей - везде есть такое ощущение что игра чуток притормаживает. Явных тормозов нет, но ощущение просаживания фпс присутствует постоянно. Это нужно фиксить в первую очередь - непонятно как масс пвп при такой производительности проводить. А тут еще нон-таргет - в 3 раза больше требования к пингу и фпсу... на последнем видео правда, с лошадью которое, такого ощущения нет. Игра дергается, но вроде бежит быстренько. Толи комп посильнее, толи народу в локации ночью поменьше....

В общем, когда обт будет - посмотреть посмотрю, но пока не все увиденное нравится. Есть ряд моментов которые кажутся достаточно критическими...

Изменено пользователем Detech
Ссылка на комментарий

А чего тут плюсы-минусы расписывать? Корейщина - она корейщина и есть, и всегда ею будет, какими бы благими намерениями не руководствовались разработчики. Фарм, ганк и Великий Корейский Рандом - вот святая троица ея, и пребудет она с корейскими играми во веки вечные, аминь.

Ссылка на комментарий

Да, меня тоже немного смущает всего 4 класса, привязанных к расе. Разрабы аргументировали это тем, что очень много анимаций и т.д. поэтому, нет выбора пола. Но тем не менее, сказали, что возможно все-таки добавят возможность выбора пола.

Шмотки - в игре есть крафт система, но пока не реализована полностью, думаю, тогда вещей и разных текстурок будет побольше.

На счет лагов - съемка видео ведь тоже жрет ресурсы и не все "операторы" обращают на это внимание, снимают вместе с лагами.

Есть видео от степы, демонстрирует макс и мин настройки: Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Aroe
Ссылка на комментарий

Очень красивое видео от степару, обзор локаций верхом на лошадке

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Oobaneko

Есть по этой игре нормальный летсплей, чтобы боёвка была показана и прочее? Или кто-нить, кто играл, может накатать рецензию?

Ссылка на комментарий

Есть по этой игре нормальный летсплей, чтобы боёвка была показана и прочее? Или кто-нить, кто играл, может накатать рецензию?

Black Desert Online

Не летсплей, но прошу.

На Ютубе видео с боевкой достаточно, нужно лишь поискать.

Ссылка на комментарий

Разработчики на днях была на Е3, ответили на несколько вопросов Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

ЗБТ в Корее будет в конце лета

Ссылка на комментарий

Detech
ЗБТ в Корее будет в конце лета

А до этого что было то? ОБТ может?

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 32
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 11441
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...