Europa Universalis IV: Wealth of Nations. Дневники разработчиков - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Europa Universalis IV: Wealth of Nations. Дневники разработчиков

Рекомендованные сообщения

Litopysez

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

1-й дневникНажмите здесь!
 

By now you have probably heard a bit about the upcoming expansion, there have been some press about it, but in particular you have been able to follow some of the new features in our Developer MP stream (

) Still, I will take this opportunity to just quickly go through what you can expect from it.

More gameplay, less fluff

The previous expansion had a few really visible game altering things such as a completely randomized new world, a new type of dynamic nations which changed how you controlled your American colonies and completely new mechanics for the native americans, perhaps a bit disrespectful to call it ‘fluff’, but bear with me. These features required quite a big investment in development time and made a big impact on how you play EU4. For Wealth of Nations you can look forward to towards more features but perhaps less headline grabbing features, in other words more interesting gameplay changes but perhaps not so many features that force you to completely rethink your priorities.

A focus on trade

The main focus of this expansion is going to be trade, as the name suggests. We are not, however going to change the the base concept but instead we are going to look into what we can do to strengthen the strategic choices and sharpen the conflicts that come from trade. We are going to add Trading Companies that allow for more specialized trading empires, we are going to add new diplomatic actions and types of peace treaties, privateers and things like that.

Not Just Trade

Just as with the previous expansion, Conquest of Paradise, not all features we add are going to fit the chosen focus. When we design features for our expansion we they usually fit the bill of either the what the expansion is about or what we really want to see in the game sooner rather than later. Like the Fervor features specially for the Reformed religion or a brand new mechanic dealing with competition among nations that we have not told you about yet, more on that in a later dev diary (or in the MP stream in a couple of weeks).

Some Free thing, some Not Free thing

As always some new features are going to be in the expansion and some in the major patch released at the same time. We want to be able to add radical changes, but we don't want to add features to expansions that are vital for the game balance or require us to remove old mechanics, so you get them for free. This is a living game that will hopefully continue to evolve for many expansions to come.

[Cкрыть]

картинкаНажмите здесь!
 1llr.jpg[Cкрыть]
Изменено пользователем alexis
Добавлен английский текст и картинка
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
alexis

Сегодня, 20 марта, разработчики Европы IV порадовали поклонников игры выходом первого Дневника по новому грядущему дополнению: Wealth of Nations.

Wealth of NationsНажмите здесь!
 1507435_10151934890263697_1788388237_o.jpg[Cкрыть]


 i 

Данная тема создана для размещения Дневников по дополнению, их переводов, screenshots, видеороликов.

Обсуждение дополнения ведётся в отдельной Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.
 

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем alexis
Добавлена ссылка
Ссылка на комментарий

Первая попытка перевода.Большая часть может быть не понятна.Бить можно,но не по почкам.

Европа 4:Wealth of Nations- дневник разработчика №1Нажмите здесь!
 Приветствую всех в первом дневнике разработчиков дополнения EU4:Wealth of Nations

Вы наверно слышали о предстоящем дополнении,читали новости и надеялись увидеть что-то новое в наших МП стримах(

).Ну что-ж,я беру на себя ответственность быстро рассказать что вы можете ожидать от предстоящего дополнения.

1.Больше геймплея,меньше "пуха"(fluff-прим.перевод)

Прошлое дополнение имело несколько действительно значимых изменений:случайный Новый Свет,новый тип динамических наций,которые изменяли функцию контроля над Американскими колониями и новая механика игры за коренные племена Америки,но все таки неуважительно звать это "пух"(хоспаде,по почкам не бейте),но простите меня.Эти особенности добавили много времени в разработку и нового геймплея в EU4.Для Wealth of Nations вы можете рассчитывать на сильные особенности,но их будет меньше,чем вы думали,в других словах вы получите больше интересного геймплея и не переосмысливая свои приоритеты.

2.Фокус на торговлю.

Основной фокус в дополнении будет на торговлю,как было вышесказанно.Мы не собираемся менять концепцию торговли,но посмотрим,каких стратегических выборов и конфликтов из-за нее можем добавить.Мы собираемся добавить Торговые Компании,позволяющие быть более сильными в торговле торговым империям(for more specialized trading empires-прим.перевод),мы собираемся добавить больше дип.действий и требований мирного договора,корсаров и подобных штучек.

3.Не просто торговля.

Как с предыдущим дополнением,Завоевание Рая,не все особенности,которые мы добавим, будут поддерживать выбранный фокус на торговле.Когда мы придумываем новые особенности для нашего дополнения,мы думаем,отвечают ли они нашим требованиям для создания того,что мы хотим видеть в игре.Как например Рвение(Fevor-прим.перевод)для реформированной религии или новая механика конкуренции среди наций,о которой мы не упомянали,но следующий дневник или МП-стрим(через несколько недель)расскажет больше о ней.

4.Немного бесплатных особенностей,немного платных .

Как всегда,часть особенностей будет добавлено в дополнении и вторая часть вместе с патчем.Мы,конечно,хотим добавлять радикальные изменения,но мы не хотим добавлять вместе с дополнением такие,которые будут очень важной частью баланса или будут радикально менять старую механику,так что вы получите основные особенности бесплатно.Это "активная"(living-прим.перевод) игра и мы надеемся развивать ее и выпустить еще много дополнений для нее.

Автор дневника-Besuchov

Автор перевода-Skylout

[Cкрыть]
Изменено пользователем Skylout
Ссылка на комментарий

Diplomate

Europa Universalis IV: Wealth of Nations – Дневник Разработчиков 1

Первый!Нажмите здесь!
 

Я рад приветствовать вас в первом дневнике разработчиков дополнения Wealth of Nations для EU4.

Возможно, к настоящему моменту вам уже довелось кое-что слышать о предстоящем дополнении, пресса немного расписала о нем, но скорее всего вы почерпали больше всего информации из нашего Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. . Тем не менее, я воспользуюсь моментом и вкратце расскажу о том, что вы можете ожидать от DLC.

Меньше "воды", больше геймплея

Прошлое дополнение имело несколько тонкостей, сильно повлиявших на игру: полностью случайный Новый Свет, новые динамические нации, менявшие способ управления американскими колониями и совершенно новые механики для аборигенов Америки. Возможно, назвать все это "водой" будет несколько неуважительно, но у меня есть на это причины. Добавление этих возможностей потребовало больших затрат времени и сильно изменило игру. От Wealth of Nations вы можете ожидать еще большего количества нововведений, но не так сильно меняющих игровой процесс. Другими словами, вы увидите больше интересных изменений в геймплее, но меньше нововведений, заставляющих пересматривать ваши игровые приоритеты.

Фокус на торговлю

Главной целью этого дополнения является торговля, как вы и могли предположить из названия. Мы не собираемся менять основные концепции этой части игры, вместо этого мы хотим повысить важность стратегического планирования и участить торговые конфликты. Мы добавим торговые компании, увеличивающие зависимость некоторых империй от торговли, добавим новые дипломатические действия и пункты мирного договора, добавим каперов и другие подобные вещи.

Не только торговля

Как и в предыдущем дополнении, Conquest of Paradise, не все улучшения будут посвящены главному фокусу. Добавляемые нами детали обычно соответствуют списку вещей, которые либо относятся к основной теме дополнения, либо рано или поздно все равно должны быть введены в игру. Например такие, как механика религиозного рвения для реформационных религий или совершенно новая механика соперничества между державами. Об этом мы раньше не рассказывали, но вы узнаете об этом позже в следующих дневниках(или в стриме MP через пару недель).

Что-то бесплатно, а что-то нет

Как всегда, часть нововведений будет включаться вместе с дополнением, а другая — вместе с крупным патчем, выходящим в это же время. Мы хотим радикально менять игру, но не хотим включать в дополнение особенности, являющиеся либо слишком важными для баланса, либо заставляющими нас вырезать часть старых механик. Именно поэтому что вы получаете их бесплатно. Europa 4 — живая игра, которая, как мы надеемся, будет продолжать эволюционировать благодаря многочисленным последующим дополнениям.

3ofupo5.jpg

[Cкрыть]
Изменено пользователем alexis
Добавлен спойлер
Ссылка на комментарий

Alberto

alking Europa Universalis IV: Wealth of Nations – Dev diary 2: Trade Improvements

Второй на английскомНажмите здесь!
 

Time for the next Dev diary where I tell you a little bit about the features that will appear in the upcoming Wealth of Nations expansion for EU4. In this dev diary I will dive straight into some of the trade improvements we are doing and a especially on the thinking behind them. Bear in mind that we are still working on and tweaking these features so some of them might change between now and release.

Enhanced Merchant Republics

Merchants republics are among the theoretically really strong nations in the game. They have a extra merchant (giving them not only the merchant but a higher naval force limit), that have extra trade efficiency and on top of that a bonus to trade steering. Add to that the, frankly, a little bit OP ability to elect rulers. Yet you rarely see nations like Venice or the Hansa grow to conquer the world. One reason for this is their geographical weakness, especially the Hansa lacks strategic depth. Then add that to what I mentioned earlier, the trade republics are kind of dangerous. This, first order of business for Denmark - take out the Hansa and for Austria - take out Venice. So we started thinking, what kind of extra thing can we add to an expansion that adds an extra layer to the Merchant Republics.

In Wealth of Nations, trading with a merchant republic is no longer a zero sum game. When a merchant republic trades in a region this will add value to the goods that are produced in the region (technically we are increasing the amount of goods produced) in proportion to how big a share the Merchant Republic is taking of trade in a region. This means that as the likes of Venice and The Hansa are spreading their tentacles and send their merchants to take over the trade lanes the nations they are trading with becomes richer and until the point where the other want to become traders or Venice is threatening to become a land power, its a win win situation.

Main Trade Port

In the game trading is currently centered on your capital. Thats where you direct your trade and where you collect your money. In the base game you have some options, you can collect in other places anyway but take a trade power penalty or you can simply move your capital. In Wealth of Nations we are adding a new concept, the Main Trade Port that is the new place where you collect trade with your merchants. This trade port is easily visible in the trade mapmode and can be relocated using diplomatic power. Now as France for example you have a choice, do you go for a Mediterranean strategy or an atlantic strategy, and you don't have to relocate from Paris to do it.

Inland Trading

One aspect that we felt we wanted to add to is to make the option of inland trade nodes more attractive. On sea you can send trade ships in addition to conquering provinces and making trade deals. On land however, there are no ships. We figured that we wanted to change the dynamics of how trade works inland. We figured that if we wanted to do that one way would be to make the quality of your trading be much more influential inland. After all, trading on the oceans is all about controlling the sealanes and having lots of ships and ports while inland you are much more dependant on having access to local traders, making good deals and all that stuff that makes for a good trader. In Wealth of Nations at the moment, certain trade nodes have been marked as inland, in these trade nodes your trade efficiency is really the biggest factor in deciding how much power you get. For example for having a merchant present you will now get 50 extra trade power per trade efficiency so great trading nations have it easier inland, but on the other hand low stability will decrease inland trading so having a stable nation will also be a different factor on inland trade.

Changing role of traders

Finally a small ergonomic little thing that is making it into this expansion as a free feature. At the moment in EU4 if you have a merchant collecting trade and you want change the role of the trader you have to recall him and then send him out again. After you download the 1.6 patch you can now just change the trader from collecting to steering and he will just change what he is doing, no travel time involved. Thats just one example of all the little improvements and additions we are adding for free with the patch accompanying the expansion.

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем alexis
Добавлен спойлер
Ссылка на комментарий

Beowolf

Перевод 2-го дневника!

Говорим о Europa Universalis IV: Wealth of nations. Дневник № 2: Улучшения торговли.Нажмите здесь!
 Говорим о Europa Universalis IV: Wealth of nations. Дневник № 2: Улучшения торговли.

33499_big.jpg

Настало время для нового дневника разработчиков, в котором я бы хотел рассказать вам немного о нововведениях последнего дополнения для EU4, Wealth of Nations. Сегодня я углублюсь в сферу торговли, расскажу о некоторых улучшениях и том, что за ними стояло. Но, тем не менее, хочу заметить, что мы всё ещё продолжаем работать над дополнением, поэтому некоторые вещи могут несколько измениться к релизу.

Доработанные торговые республики

Теоретически торговые республики – очень сильные страны в игре. У них есть дополнительный купец (стоит заметить, что он также повышает и лимит флота), повышенная торговая эффективность и, наконец, бонус к управлению торговлей (trade steering). Кроме того, честно говоря, несколько читерная способность выбирать правителей. Почему же мы так редко видим, как Венеция или Ганза расширяют свои границы, превращаясь в сверхдержавы? Всё дело в неудачном геополитическом положении, в особенности это касается Ганзы. Оно балансирует их бонусы, ставя их независимость под вопрос. Так, богатые ганзейские города – первая цель датского монарха, а сокровища Венеции – австрийского императора. Поэтому мы начали думать, что ещё мы можем придумать для торговых республик в грядущем дополнении.

В Wealth of Nations торговля для торговых республик больше не игра с нулевым исходом. Когда торговая республика торгует в регионе, это увеличивает стоимость производимого там товара (технически мы просто увеличиваем кол-во производимого товара) в той пропорции, в какой торговая республика контролирует торговлю. Так, параллельно тому, как та же Венеция или Ганза будет расширять своё торговое влияние, будут богатеть и те, с кем они торгуют, и, пока они не сами не захотят взять свои руки торговлю, это будет выигрышная для всех ситуация.

Торговая столица

В игре торговля жёстко привязана к вашей столице. Так, её расположение влияет на то, где вы собираете прибыль и куда перенаправляете торговый поток. На данный момент у вас есть возможность собирать прибыль вне столичного ТУ, но со штрафом к ТП. Другой вариант – просто перенести столицу. В Wealth 0f Nations мы предоставим вам ещё один вариант – вы сможете выбрать торговую столицу вашей державы, где ваши купцы и будут собирать прибыль. Она будет специально отмечена на торговой карте. Вы также сможете переносить её, используя дипломатические очки. Теперь, например, играю за Францию, вы сможете выбрать средиземноморскую или атлантическую стратегию развития, и вам не придётся для этого переносить столицу из Парижа.

Торговля на суше

Ещё одна задача, которую мы ставили перед собой в Wealth of Nations – сделать более интересной торговлю на суше. В прибрежных ТУ вы можете посылать торговые корабли, в дополнение к захвату земель и заключения торговых сделок. Однако на суше нет кораблей. Поэтому мы захотели изменить механику торговли здесь. Мы поняли, что для этого нам надо сделать торговлю на суше более зависимой от различных факторов. Так, торговля в прибрежных ТУ зависит, в основном, от контроля побережья и кол-ва торговых кораблей, в то время, как на суше гораздо важнее иметь налаженные связи с местными торговцами и заключать выгодные сделки. Теперь в наземных ТУ ваша торговая эффективность – определяющий фактор для вашей торговой силы. Например, имея высокую торговую эффективность, просто разместив купца, вы сможете получить 50 ТП! Так что теперь великие торговые нации возьмут под свой контроль торговлю на суше. Другим важным фактором станет стабильность вашей страны.

Смена заданий торговцев

И напоследок небольшое бесплатное улучшение. На данный момент, если вы имеете купца, который собирает прибыль в ТУ и хотите дать ему задание начать перенаправлять торговлю, вам надо отозвать его и отправить снова. После патча 1.6 вы сможете сделать это, не отзывая торговца из ТУ. Это лишь один небольшой пример изменений, которые мы предложим вам в бесплантном патче, который выйдет вместе с дополнением Wealth of Nations.

[Cкрыть]

предупреждение:Нажмите здесь!
 Автор перевода не гарантирует его полное совпадение с оригиналом. Также нет гарантий, что автор верно понял или правильно передал то, что имели в виду разработчики. [Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Master_Al

Почему то так никто и не выложил скрин прилагающийся к этому дневнику

Картинка ко второму дневникуНажмите здесь!
 

d9528d4b0458.jpg

[Cкрыть]
Изменено пользователем alexis
Добавлен спойлер
Ссылка на комментарий

alexis

а ведь вчера, 03.04 ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]> новый , третий по счёту дневничок :) И что-то никто ведь не оповестил :(

Ок, давайте сразу его из наречия чужеземного в более понятное переведу:

Europa Universalis IV: Wealth of Nations – Дневник №3: Морские улучшения

Третий!Нажмите здесь!
 

Добро пожаловать в третий дневник разработчиков EU4:Wealth of Nations. В течение последних недель внедрялся ряд улучшений в торговую сторону игры. На текущей неделе я собираюсь больше внимания обратить на морскую сторону Wealth of Nations. Основной фокус этого расширения - торговля, однако как вам всем известно, флоты и контроль над морскими путями есть наиболее важный фактор для доминирования в торговле.

Каперы

В расширении Wealth of Nations мы добавляем опцию на использование каперов в качестве способа причинения ущерба торговле вашего оппонента. Это внедряется для того, чтобы можно было позволить вам наносить вред торговым империям соперников, даже если вы пока не способны вытеснить их из определённых мест. Вашей флотилии из лёгких кораблей вы теперь можете дать команду "Каперство" точно также, как приказываете им защищать торговлю, правда, здесь также появляется ряд крупных изменений.

Во-первых, корабли с командой "Каперство" поднимают флаги "Весёлого Роджера", при этом они по-прежнему будут считаться вашими кораблями, и вы сможете отчётливо видеть, что они в данный момент делают. Во-вторых, такие корабли будут передавать торговую силу не вам, а Пиратской группировке (Фракции). Торговая сила, которую они смогут получить, будет множителем на тот показатель, который был бы возможен, если бы флотилия просто защищала торговлю, так что для малых стран это отличный способ неплохо заработать, и кроме того, сохраняя кучу денег для себя, часть награбленного будет передана вам. (The Trade Power they get will be a multiplier on what they would be worth on a Trade Patrol, so its a great way for a smaller nation to hit above its weight and also, while they keep a lot of money for themselves some of the loot will be sent back to you.)

Правда, существуют риски того, что ваши каперы могут обидеть другие нации, которые вы грабите, что даст им против вас повод для войны "Торговый Конфликт".

Также существуют и иные последствия, основанные на применении каперов, добавлена куча новых исторических событий, которые основаны на каперах.

Новая механика для блокад

Как вы скорее всего уже знаете, для того, чтобы провинция врага считалась заблокированной, достаточно разместить в соответствующей морской зоне порта провинции одно судно. Мы почувствовали данную ситуацию немного странноватой, когда всего лишь один маленький кораблик у каждого порта мог полностью заблокировать целую страну. При этом не важно, большой это порт или малый.

Так вот в качестве одной из бесплатных деталей этого расширения мы меняем систему блокад. Отныне - вместо полной 100%-й блокады какого-нибудь города (допустим, Лондона) одним фрегатом - каждый корабль будет иметь свою собственную ценность блокады, зависящую от скорости судна (ведь более манёвренные корабли могли поймать бОльшее количество контрабандистов) и модификатора эффективности блокады. Для того, чтобы полностью заблокировать провинцию, ваша эффективность блокады должна соответствовать базовому налогу этой провинции, так что получается, что становится легче заблокировать маленькую рыбацкую деревушку, чем здоровый Лондон.

Указанные параметры ещё могут смениться до времени выхода расширения, однако саму идею вы уже сейчас можете видеть. Мы кстати уже добавили спец.интерфейс на карте, который быстро подскажет вам информацию о флоте, блокирующем провинцию, и с каким процентом.

Функция отсоединения устаревших моделей кораблей

Другая небольшая бесплатная особенность, которая наверняка облегчит жизнь игрокам, - это новая кнопка, отделяющая устаревшие типы кораблей во флотилии. Она будет доступна в тех эскадрах, где имеются старые типы кораблей, и при нажатии на неё, эти виды кораблей будут отделяться в отдельную флотилию и могут быть легко расформированы.

5 новых кораблей

Работая над кораблями, мы заметили, что имеется определённый недостаток типов кораблей в технологической таблице, поэтому мы решили добавить парочку, зацените:

- Великий Фрегат / Great Frigate (следующий за Тяжёлым фрегатом в технологическом древе)

- Военная Галера / War Galley (между Галерой и Галеасом)

- Галиот / Galiot (Между Галеасом и Шебекой)

- Бриг / Brig (Между Флейтом и Торговым судном (Merchantman))

- Трабакул / Trabakul (Между Торговым судном и Ост-Индийским судном (East India Main))

Мы добавляем все эти типы кораблей в бесплатную часть нового расширения, однако если вы купите Wealth of Nations, вы дополнительно получите новые стильные модельки этих кораблей.

Поведение торговых патрулей

Лично я не люблю ситуации, когда в начале войны с какой-нибудь крупной морской державой, она за пару минут топит весь мой торговый флот. Так что теперь в качестве бесплатной части к расширению мы добавляем опцию для ваших торговых флотилий по автоматическому возвращению в порт в момент начала войны. А по завершению войны, эти флотилии выйдут из портов и продолжат заниматься тем, что они делали до начала войны. Так как это опция с выбором, вы имеете возможность решить , достаточно ли силён ваш торговый флот для борьбы с потенциальным врагом или ему лучше будет отсидеться в порту.

Это всё для этой недели. На следующей неделе я планирую написать о Торговых Компаниях.

© Besuchov

[Cкрыть]

+ картинкаpost-7378-1396630134_thumb.jpg

Изменено пользователем alexis
Ссылка на комментарий

Alberto

Lightbulb Wealth of Nations Dev Diary 3: Companies and Canals

Wealth of Nations Dev Diary 3:Companies and Canals

Второй третий на английскомНажмите здесь!
 

So, it’s time for the third dev diary on the Wealth of Nations expansion for EU4. This week I will talk a little about two brand new concepts, Trade Companies and Canals. This week all the stuff I will be talking about will be in the expansion and not in the free 1.6 patch.

Trade Companies

In Conquest of Paradise we looked at colonisation in the western hemisphere when we added Colonial Nations. With that feature you got independant colonial states that had their own goals and live their own lives but they could also expand your empire on their own and if you weren’t careful they could break free. Now when we add Trade Companies to Africa and Asia in Wealth of Nations we wanted to give them a very different feel. While colonisation in the west is about sprawling empires with a lack of control, trade empires in the east is a bit more specialised affair.

So, again we have divided parts of the world into a new type of regions but thats where the similarities ends. When you add provinces (something that you choose to do, and you can revoke it again) to a Trade Company you will still retain control of it but the way you gain benefits from it change. First of the province will produce radically less tax and manpower, but on the other hand it will provide a massive boost in Trade Power (we are still toying with the numbers here) and its also going to add 0.5 Naval Force Limit per province.

This makes the Trade Companies first and foremost a tool for Trade Empires, if you are the Mughal Empire and you are conquering India you are probably looking to increase your tax base and the amount of troops you can raise. On the other hand if you are Portugal you already have overseas penalties to manpower and you are instead looking to improve and extend your trading empire.

Now there are other little effects of Trade Companies. Most importantly, if your Trade Company is dominating the region (currently holds 51% of the modified province trade power) you are getting an extra merchant. This means that if you come into a region as a Trade Power you will start looking for the really good trade provinces (with the 1.6 patch we are also adding new icons to the trade map mode so you can better find the river estuaries etc) and with your superior Trade technology you have a good chance to dominate trade in the area. What we are looking to do is create layers of conflicts where Trade empires have each other as their main adversaries and have local alliances with the more primitive powers. To help that area we are also making it so that you can no longer westernize if you are only neighbour to a trade company (normally one of the requirements is that you have a high tech neighbour) on the other hand you can westernize if you own a core of an advanced nation.

Finally on the subject of Trade Companies, they are not going to be the powerful independent actors that Colonial Nations are but there will be frictions through a number of events where you can choose how to manage the friction created between yourself and your companies.

Now, on to one of the more controversial subjects.

Canals

Yes we are adding Canals to the game. In Wealth of Nations there are three buildable canals, Suez, Kiel and Panama. The latter is probably the least realistic but we wanted to add these three to give players that manage to build global empires something extra to strive for. Canals are basically massive building projects that when finished will be visible on the map. During these expensive projects you will also get events that allows you to face up to the historical difficulties of such projects. Canals will allow ships to sail through them, can be blocked by fleets and will also grant a substantial province Trade Power bonus to the owner so that you can use the canal to redirect the flow of trade (and no, it doesn't alter the trade routes but on the other had you already have trade routes across the canal routes). An interesting side effect of this is for future expansions and mods is that the canals are basically construction projects with events that can trigger during building and with on map objects when you are done so there is the possibility to add more interesting province specific works in the future.

That was it for this week, next week I will talk a bit about the new Religion Mechanics that are coming with Wealth of Nations.

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем alexis
Добавлен спойлер
Ссылка на комментарий

Эльфин

Wealth of Nations. Дневник разработчиков №3: Компании и Каналы

Второй Третий!Нажмите здесь!
 Итак, время для третьего дневника по дополнению Wealth of Nations. На этой неделе я расскажу немного о двух нововведениях: Торговых Компаниях и Каналах. Все новшества, о которых пойдет речь, не являются частью бесплатного патча 1.6, а входят в дополнение.

Торговые компании

В Завоевании Рая мы рассматривали колонизацию западного полушария и добавили Колониальные Нации. С этим нововведением вы получили независимые колониальные государства со своими целями и своей жизнью, которые сами расширяли ваши империи и, если вы не были достаточно внимательны, могли освободиться. Сейчас , добавляя Торговые Компании в Азию и Африку, мы хотели, чтобы они воспринимались иначе. В то время как колонизация на западе это в первую очередь бесконтрольное расширение империй, торговые империи востока представляют собой нечто иное.

Итак, мы опять разделили часть мира на регионы нового типа, но на этом сходства заканчиваются. Когда вы добавляете провинции (вы сами выбираете, когда это делать, а в случае чего можете вернуть обратно) к владениям Торговой Компании, то сохраняете контроль над ними, но меняется способ, каким вы получаете с них доходы. В провинции значительно уменьшаться доходы от налогов и производства, снижается рекрутский пул, но с другой стороны вы получаете сильное увеличение Торговой Силы (мы все еще подбираем оптимальные числа) а также +0,5 к лимиту флота за каждую провинцию.

Это делает торговые компании одним из основных инструментов Торговых Империй, но в случае, если вы играете за Великих Моголов и завоевываете Индию, то приоритетом будет увеличение базового налога и численности войск. С другой стороны, если вы Португалия и уже получаете штрафы к рекрутам с заморских территорий, то вместо обычного территориально расширения приоритет получает расширение торговлого влияния.

Также добавлены небольшие эффекты от Торговых Компаний. Самое главное, если ваша Торговая Компания доминирует в регионе (то есть обладает 51% торговой силы), вы получаете дополнительного торговца. Это означает, что теперь, захватывая какой-либо регион, вы будете искать провинции, действительно важные для торговли (с патчем 1.6 мы также добавим новые значки для торгового режима карты, показывающие устья рек и прочие важные объекты), и с вашим превосходством в торговых технологиях легко сможете доминировать в местной торговле. Мы хотим создать множество конфликтов с участием Торговых империй и их союзников из числа местных примитивных народов. Для этого мы сделали так, что вы больше не можете вестернизироваться, соседствую с торговой компанией (нормально, одним из требований является соседство с высокоразвитым государством), но вы можете вестернизироваться, получив «корковую» провинцию развитой нации.

И наконец, что касается самих торговых компаний, они не станут могущественными независимыми странами, как колониальные автономии, но будут влиять посредством ряда событий, в которых вам придется выбрать, как решить возникшие проблемы между вами и вашими торговыми компаниями.

Сейчас перейдем к одному из наиболее спорных моментов.

Каналы.

Да, мы добавляем Каналы в игру. В Wealth of Nations есть три доступных для постройки канала: Суэцкий, Кильский и Панамский. Последний, пожалуй, выглядит наименее реалистичным, но мы решили дать возможность игрокам, создавшим глобальные империи, возможность построить эти три канала. Каналы по сути своей представляют строительные проекты, видимые на карте после окончания работ. Во время создания этих затратных проектов, вы столкнетесь с рядом событий, отображающих исторические трудности со строительством. Каналы позволяют проход кораблей, их можно блокировать флотом, а также они предоставляют огромный бонус к торговой силе своему владельцу, так что вы сможете перенаправить торговые потоки (и нет, это не перенаправляет торговые маршруты, но, с другой стороны, у нас уже есть торговые маршруты в обход каналов). Интересным побочным эффектом, с точки зрения будущих дополнений и модов, является то, что каналы по сути являются строительными проектами с ивентами, срабатывающими во время строительства, а также объектами на карте, так что есть возможность в будущем добавить больше специфических построек для разных провинций.

На этом у меня все, на следующей неделе я расскажу о новой механике религий в Wealth of Nations.

[Cкрыть]

DutchНажмите здесь!
 tf6u.png[Cкрыть]

PS Извиняюсь, если вышло криво.

Изменено пользователем alexis
Добавлен спойлер
Ссылка на комментарий

Beowolf

SfrehbO.jpg

Субъективный перевод дневника номер 3 :)Нажмите здесь!
 Дневник разработчиков № 3. Каналы и торговые кампании.

Итак, настало время для нового дневника разработчиков EU4: Wealth $$$ of $$$ Nations! На этой неделе я расскажу вам о совершенно новых изменениях, которые пришли в наши хмельные головы. Обращу ваше внимание на то, что всё, о чём я буду писать сегодня, не войдёт в бесплатный патч 1.6., и вам придётся снова залезать в магазин Стима, дабы потратить $$$ за доработки нашей ужасно сырой игры. Впрочем, когда вы увидите, насколько упоротыми будут нововведения, думаю, вы потеряете всякую охоту покупать наш DLC.

Торговые кампании:

Когда мы только выпустили Европку, мы очень быстро пропили всю выручку и начали думать, как же нам заработать на очередной корпоратив. К счастью, игра оказалась совершенно недоделанной и забагованной, так что, куда бы мы не обратили свой взор, везде можно было б по-быстрому сварганить парочку улучшений и заработать $$$.

В начале мы подумали, что совсем не работали над колонизацией и выпустили завоевание рая. Там мы добавили колониальные нации, которые отжирают ваш собственный трэйдпаур и доходы от мексиканского золота. Но теперь, когда у нас вновь закончились деньги, мы решили добавить в игру торговые кампании, которые должны, чес слово!, работать по совершенно новой механике. (Только не подумайте, что мы тупо переделали колониальные страны! )

Однако, в этот раз мы всё-таки взялись за дело. Так как колонизация Америки сводилась к тупому запилу индейцев и скучному строительству колоний, где вы практически не имели конкурентов и запросто закрывали всё побережье раньше, чем ИИ узнает о Америке из распространения открытий, мы решили постараться сделать игру интереснее на востоке. Здесь всё иначе, всё гораздо интереснее, и вы просто обязаны купить Wealth $$$ of $$$ Nations, дабы насладиться всем этим!

Торговые кампании в кое-то веки не будут отжимать у вас торговый доход и требовать независимости. Попросту, когда вы передадите им часть своих земель, они заставят всех жителей торговать, что даст вам дополнительный ТП. Однако, т.к. все будут торговать, никто не будет идти в армию. Налоги также капиталисты заберут себе.

Тут вы подумали, что, играя за великих Моголов, вы теперь не сможете захватить Индию, а лишь получите тупые торговые кампании. Мы так и хотели сделать, но единственный трезвый человек в нашей студии, уборщик Джо, посоветовал нам сделать так, чтобы игроки сами выбирали, создавать ли им торговые кампании или нет. Разумеется, мы заткнули ему рот, но идею таки приняли.

Очень важно, что если ваша торговая кампания доминирует в регионе, вы получите читерного купца. Да-да, теперь у вас будет до 15-ти купцов!!!

А ещё мы порезали нагибаторов за Бруней. Теперь вы не сможете по-быстрому вестернизироваться, ибо граница с торговой кампанией вам этого не позволит.

Ну а теперь перейдём к самому упоротому моменту - каналам.

Да, вы ничего не перепутали, мы настолько рихнулись, что решили добавить в игру Суэцкий, Кильский и даже Панамский канал! Да, да, панамский канал в 1600 году - это так круто!

Это позволит вам строить всё более читерные и псевдоисторичные империи. Кроме того, каналы будут давать вам ещё и торговую силу. Также выйдет специальный DLC $$$, который добавит специальные модельки каналов на карту.

Но по мере строительства каналов будут прооходить неприятные эвенты. Да, вам скажут, что вы наткнулись на скалу, но ведь прорубить тоннель в 16 веке - не проблема!

На этом на сегодня всё. Если вы ещё не раздумали покупать Wealth $$$ of $$$ Nations, мы постараемся убедить вас в том, что его не стоит покупать на следующей неделе, когда расскажем, чего ещё натворили с религией.

[Cкрыть]

Так как с нормальным переводом меня опередили, сделаю вот такой вот юмористический :) Обращаю внимание, что это просто юмор, и не надо обвинять меня в критике, ибо многие претензии, которые я там написал, я сам не разделяю.

Ссылка на комментарий

Slavkin

Все забыли о картинке Ост-Индийской Нидерландской торговой кампании?

DutchНажмите здесь!
 tf6u.png[Cкрыть]

Код для вставки в перевод дневника:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Slavkin

Dev diary 5: ReligionНажмите здесь!
 

Europa Universalis IV: Wealth of Nations – Dev diary 5: Religion

yvzy.jpg

The theme for this weeks dev diary will deal with the wholly uncontroversial topic of religions, and in particular which one is right and which one is wrong.

Just kidding The dev diary will however cover what we are adding in the area of religions in Wealth of Nations. Note that all of these changes are part of the Wealth of Nations paid expansion; they will not be in the large free update that traditionally comes with our expansions.

Reformed

First up is the Reformed Religion, the Calvinist faith that was particularly embraced by the Dutch in this time frame. We figured that doing something for the Dutch would be an appropriate thing for our trade themed expansion. It is a distinct religion in EU4 and has an increasing chance of spawning in a European province that has been Protestant for a long time. It also has an increased chance of appearing in nations that have selected more innovative ideas.

For Wealth of Nations Reformed nations can direct the industriousness of their people via a new concept called Fervor. The player will get a base value of 2 Fervor points per month if the nation is at peace and 1 per month if it is at war. Like most things in EU, this rate is also infuenced by things like prestige and stability. If its not used it’s stored. So how do you use it? Reformed nations have 3 place to focus their Fervor: Trade (Global Trade Power and Trade Steering bonus), War (Morale of Armies and Morale of Navies) and Stability (National Revolt Risk and Diplomatic Reputation). The player can activate one or more of these but each will cost 5 Fervor each month, which means that your nations needs to be fairly stable and at peace the be able to run one permanently - but you can also save up so run several at once for a power boost in times of crisis or expansion. We have also changed one of the Reformed religions regular modifiers from +10% trade efficiency to +2 tolerance for heretics, instead.

Hindus

Since we are adding East India Companies to Asia and Africa, we wanted to see if we could add something more to make it more interesting to play in India as a local and not just as a European conqueror. For one thing, we have added about 50 new events for Hindu rulers that deal with the Hindu religion (and we’ve added some nice new art for ambience). We have also added a personal deity system.

If you have the WoN expansion, Hinduism will lose its regular modifiers. Instead you get to pick a deity to follow. You can choose from Shiva, Ganesha, Surya, Ganga, Shakti and Vishnu. Each god has its own bonuses (and also specific interesting events as mentioned earlier). The ruler picks a deity for life, but when the ruler dies you get to pick a new one (though there is also a rare event that lets you change while the monarch lives). This is going to add an interesting new dimension as you build your Hindu empire in an interesting part of the world that we might revisit in the future in another expansion or add-on.

Papacy

And finally, as a little extra to those who buy Wealth of Nations, you will now be able to automate cardinal influence, by using a checkbox next to each cardinal. With that checked the game will automatically assign enough influence to selected cardinals to keep your guy ahead in the competition. This is mostly to avoid the busy work of fighting to add +5 here and there to keep France out of the Throne of Peter.

That’s it for this week. Next week, we will talk a bit about the diplomatic additions that come with Wealth of Nations.

[Cкрыть]
Изменено пользователем SShredy
Ссылка на комментарий

alexis

Что-то за ночь никто не стал переводить новый дневник, тогда ладно, займусь сам :)

Ссылка на ]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Пятый!Нажмите здесь!
 

Europa Universalis IV: Wealth of Nations – Дневник разработчиков №5: Религия

yvzy.jpg

Темой для дневника этой недели станет совершенно бесспорные разговоры о религиях, в частности, которая из них является истинной, а которая нет.

Шутка. Однако данный дневник разработчиков всё же затронет тему того, что мы добавляем в области религий в расширение Wealth of Nations. Сразу заметим, что все указанные ниже изменения станут платной частью расширения, то есть не войдут в большой бесплатный патч, который традиционно выпускается одновременно с нашими расширениями.

Реформация

Сначала поговорим о реформации, кальвинисткой вере, которая особенно активно распространялась голландцами в этот период времени. Мы полагали, что какие-либо изменения для голландцев могли бы стать вполне подходящими для нашего расширения торговой тематики. Это крупная религия в Европе IV имеет повышенные шансы распространения в тех европейских провинциях, которые были протестантскими на протяжении длительного периода времени. Кроме того, на шанс её распространения также сильно влияет наличие инновационных идей в стране.

В Wealth of Nations реформатские страны могут контролировать трудолюбие своего народа через новую концепцию под названием Пыл (Fervor). Игрок будет базово получать по две единицы Пыла (Fervor) в месяц, если страна находится в мире, и по одной в месяц, если идёт война. Однако как и на большинство показателей в Европе, на этот новый показатель будут оказывать влияние такие параметры как престиж и стабильность. А если он (Пыл) не используется, то его набранные очки сохраняются. Но как же его использовать? Реформатские страны обладают тремя разными возможностями, куда можно направить их Пыл (Fervor): Торговля (Глобальная сила торговли и бонус к Перенаправлению торговых потоков), Война (Мораль армии и флота) и Стабильность (Национальный риск восстания и дипломатическая репутация). Игрок может активировать одну или несколько из этих возможностей, однако каждая будет стоить 5 единиц Пыла (Fervor) в месяц, а это значит, что ваша страна должна быть достаточно стабильной и находиться в мире, дабы на постоянной основе направлять очки Пыла хотя бы в одну из возможностей. Вы также можете никуда не вкладываться, накопив побольше очков, чтобы в случае кризиса или чрезмерного расширения одновременно вложиться в несколько параметров. Мы кстати ещё и один из регулярных модификаторов от Реформации изменили: было +10% к торговой эффективности, сделали +2 к Терпимости к Еретикам.

Индусы

Так как мы добавляем Ост-Индскую торговую компанию в Азию и Африку, мы решили проверить, если что ещё добавить такого в Индийский регион, чтобы было интересно играть и за индийские страны, а не только за европейского завоевателя. С одной стороны, мы добавили более 50 новых событий для индийских правителей, исповедующих Индуизм (и мы ещё добавили немного новых милых иконок (art for ambience)). Помимо этого, добавлена новая персональная система божества (a personal deity system).

Если у вас будет установлено дополнение WoN, Индуизм потеряет свои регулярные модификаторы. Вместо этого вам нужно будет выбирать божество, которому будет поклоняться ваш народ: Шива, Ганеша, Сурья, Ганга, Шакти или Вишну. Каждый из богов имеет свои собственные бонусы, а также свои специфические интересные события, о добавлении которых было сказано выше. Правитель выбирает себе божество на всю жизнь, а когда он помирает, вы сможете выбрать новое (правда, заметим, что есть ещё редкие события, позволяющие вам изменять выбранное божество на другое даже во время правления одного и того же монарха). Эта функция придаёт новый интересный подход к созданию Индуистской Империи в той части мира, на которую мы можем повторно обратить внимание в одном из следующих расширений или дополнений.

Папство

И наконец, в качестве небольшого бонуса для тех, кто купит Wealth of Nations, вводится возможность автоматизировать влияние на кардиналов, используя спец. галку рядом с каждым кардиналом. При установленной галочке игра будет автоматически передавать достаточное количество влияния, чтобы выбранный кардинал сохранял вам верность. Это вводится, чтобы избежать постоянного ручного муторного добавления +5 пунктов влияния то там, то тут, чтобы удержать Францию от обладания титулом Контролера Курии.

Ну вот и всё для текущей недели. На следующей мы поговорим о тех дипломатических добавлений, которые будут введены вместе с расширением Wealth of Nations.

[Cкрыть]
Изменено пользователем alexis
Вставлен спойлер
Ссылка на комментарий

Diplomate

Europa Universalis IV: Wealth of Nations – Дневник разработчиков №6: Улучшенная дипломатия

Шестой!Нажмите здесь!
 

В этом дневнике я собираюсь немного поговорить о дипломатических улучшениях, включенных в Wealth of Nations. Но для начала я хочу вспомнить одну вещь, упомянутую в предыдущем дневнике. В нем мы анонсировали систему автоматизации кардиналов, и, хотя я все же считаю ее наиболее полезной, этот факт вызвал немало недовольства. Детали дополнений в последнее время вызывают весьма горячие дискуссии, и, несмотря на то что бесплатные нововведения довольно приятны, купившие дополнение игроки платят за все изменения, и мы должны быть уверены, что они получат то, за что заплатили. Однако в этот раз мы решили использовать новый подход: мы создали Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. , где перечислили некоторые фишки, которые могут быть включены в дополнение. И вердикт таков: теперь в Wealth of Nations автоматизация кардиналов будет бесплатной, а дипломатическая опция по передаче торгового влияния будет идти вместе с дополнением.

А теперь к теме недели! Во-первых, отмеченная выше передача торгового влияния. В наших мультиплеерных партиях появилась такая вещь: маленькие страны обещают передать часть свой торговой силы более крупным. Слабая страна не может как-либо соперничать с сильной в торговле или вооружении, а сильной стране всего лишь нужна торговая сила, а не провинции(пока...). Воровать торговое влияние в войнах вы могли и раньше, но теперь об этом можно еще и вести переговоры. К тому же, старая военная опция передавала вам только 50% силы, в то время как в новой дипломатической вы сможете выбрать значение от 0 до 100%. Наконец, сторона, передающая торговую силу, должна что-либо получать взамен, так что пока влияние передается, вы не сможете объявлять войну передающей стране.

Теперь о ситуации, когда кто-то отказывается передать вам торговую силу, а подходящего КБ у вас нет. Раньше нужно было сфабриковать претензию на провинцию, а с покупкой дополнения вы обретете возможность фабриковать торговые конфликты. Это делается так же, как и фабрикация претензий, но вместо повода "Завоевание" вы получите КБ "Торговый Конфликт", позволяющий отнимать торговое влияние по более низкому счету в войне. Цель войны — блокады, так что торговую войну можно будет выиграть простым доминированием в море.

Есть еще две опции, которые мы добавили в платное дополнение: насильная выдача прав на базирование флота и насильный военный проход, так что теперь мирные переговоры не будут единственным способом получения доступа к портам вашего соперника с целью доминирования в мировой торговле.

Наконец, есть одно крупное изменение, поставляющееся бесплатно с патчем 1.6(когда я проверял его, оно имело даже меньше голосов в вышеназванном опросе, чем автоматизация кардиналов) — это изменение системы соперничества и механика проекции силы. Мы почувствовали, что система конкуренции, реализованная в EU4, была немного разочаровывающей. Мы хотели, чтобы она заняла определенное место в дипломатической игре — оповещать игроков, кто их друзья и враги, кто является друзьями и врагами их врагов и, самое главное, улучшить общение между ИИ и игроком.

Во-первых, вы больше не сможете назначать соперником кого угодно. Раньше игроки использовали систему соперничества в качестве "прицела": если ты хочешь драться с более слабой нацией, ты назначаешь ее соперником. Теперь существует система подбора врагов, которая случайно, то есть так же, как это сейчас делает ИИ других стран, дает вам подборку государств, являющихся серьезными конкурентами. В этом списке не будет наций, значительно превосходящих или отстающих от вас, так же играть важную роль будет ваш флот и флот потенциального соперника.

Затем, чтобы измерить, насколько хорошо вы боретесь со своим конкурентом(если вы назначите кого-то вашим официальным соперником и не сможете его победить, вас станут считать слабым), мы добавляем значение показателя силы. К примеру, вы увеличите показатель силы, если объявите сопернику эмбарго, пошлете ему предупреждение или поддержите повстанцев в его стране. Еще один интересный пример — послав деньги нации, воюющей с вашим конкурентом, вы также увеличите показатель силы. Все эти вещи статические и дают вам плюс к показателю силы, пока они правдивы. Также есть некоторые динамические источники показателя силы, дающие бонус, уменьшающийся со временем. Вы получите такой бонус если, к примеру, соперник потеряет провинцию в войне, в которой вы принимаете участие. Есть и отрицательные бонусы, которые вы получите, например, за передачу провинции сопернику. Система соперничества должна отражать реальную конкуренцию стран в мире. Чем больше страна, тем больше у нее соперников(но максимум 3), а если у нее соперников меньше, чем требуется, то пострадает ее показатель силы. Просто так поменять соперников тоже не выйдет: вам придется прождать 10 лет после выбора страны в качестве конкурента и заплатить большое количество дипломатических очков, так что подумайте дважды. Однако, если вам все равно, и вы просто хотите игнорировать своих соперников, то делайте, что хотите. С другой стороны, если вы покажите, что можете вполне справиться со своими конкурентами, то получите повышенную защиту фортов, торговую силу, военную мораль и легитимность. А если будете очень активными и поставите своих врагов на колени, то получите наиболее интересную награду: если значение вашего показателя силы больше 50, то ко всем видам очков монарха будет прибавляться +1.

jxbQcOM.jpg

На этом все, на следующей неделе вы узнаете об улучшениях интерфейса, которые будут в следующем патче.

[Cкрыть]
Изменено пользователем alexis
Добавлен spoiler
Ссылка на комментарий

alexis

Полдня назад появился на свет очередной дневник, автором которого стал сам Johan. Дневник получился не совсем большим, без картинок, да содержащим лишь краткий перечень грядущих нововведений, которые будут идти в виде бесплатного патча 1.6.

Europa Universalis IV: Wealth of Nations – Дневник разработчиков 7: Бесплатные нововведения #1

Седьмой!Нажмите здесь!
 Привет!

Так как 1 мая у нас тут в Швеции был выходным днём, вы, ребята, не получили очередного дневника разработчиков в тот день.. Так что мы предоставим вам на этой неделе дополнительный бонусный дневник, дабы опубликовать их все перед релизом в конце мая.

Покажу вам список бесплатных нововведений патча 1.6, который поставляется вместе с расширением Wealth of Nations.

Новый колониальный регион

Австралия и Новая Зеландия теперь являются колониальным регионом, так что страны, колонизирующие его, получат колониальные нации и там тоже.

Создаваемые нации

  • Египет - может быть сформирован при культуре Al-Misr Arabic (как Мамлюки), наличии административной технологии уровня 20 и выше и будучи независимой державой, владеющей Каиром, Рашидом, Думьятом, Файюмом и Александрией.
  • Бухара - может быть сформирована после 1500 года из Узбеков, владеющих Бухарой, что также образует независимую Сибирь и повышает базовый налог в провинции Бухара. Кроме того, меняется технологическая группа на мусульманскую.
  • Курляндия - Ливонский Орден или Рига могут образовать эту нацию, если они протестантские либо реформатские государства, владеющие как Курляндией, так и Семигаллией при наличии как минимум 10 уровня административной технологии, ну и являющимися независимыми. При образовании Курляндии форма правления меняется в феодальную монархию при старой прусской культуре.

Новые религии

Сикхизм - Активируется по событию в Индии после 1499, а также может появиться по уникальным индийским событиям.

Особенности: на 5% дешевле стоимость технологий, +5 к морали армий, -1 к конвертации провинции с сикхской религией.

Также появляется новая религиозная группа "Дхарма", включающая Индуизм и Сикхизм и позволяющая добровольную конверсию из индуизма в сикхизм и наоборот.

Ибади - Ещё сильнее обосабливает Оман в мире.

Особенности: + 100% к шансу появления наследника, +10% к морали флота, -2 к шансу конвертации религии (как и у других мусульманских стран).

Копты - Эфиопия больше не является православной страной.

Особенности: +10% к защите крепостей, +2 к терпимости истинной веры. Наиболее тяжёлая для конвертации нация среди христиан с модификатором -2.

Реформирование Икты

Страна с формой правления "Икта" теперь может изменить свою форму в административную монархию при минимум 12 уровне административной технологии, наличии вестернизации и хорошей легитимности.

Новые глобальные достижения

  1. Великий Хан (The Great Khan) - За Монгольское Ханство или Золотую Орду завоевать Китай, Персию и Россию.
  2. Четверо для торговли (Four For Trade) - Получите четыре торговые компании, предоставляющие вам торговцев.
  3. Великая Армада (The Grand Armada) - Наличие 500 тяжёлых кораблей и отсутствие займов.
  4. Je Maintiendrai - Создайте Нидерланды с голландской культурой за минора с голландской культурой.
  5. Защищённый рынок (A Protected Market) - Получите 100% меркантилизма.
  6. Королева Меркурия (Queen of Mercury) - Играя за Кильву, завладейте Занзибаром и Бомбеем.
  7. Куча золота (A Pile of Gold) - Завладейте 10 провинциями с золотом.
  8. Сыновья Карфагена (Sons of Carthage) - Играя за Тунис, завладейте Сицилией, Сардинией, Алжиром, Тунисом и Испанским побережьем Средиземного моря.
  9. Принцесса в этом замке (The Princess is in this Castle) - Требуется Женский правитель и женский наследник (наследница).
  10. Избираем! (Electable!) - Станьте курфюрстом за страну, которая первоначально им не является.

В четверг Besuchov вернётся и напишет об улучшениях в интерфейсе.

[Cкрыть]

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Изменено пользователем alexis
Добавлен спойлер
Ссылка на комментарий

Pshek

8 дневник. Вторая часть бесплатных улучшений(англ.)Нажмите здесь!
 Time for this weeks dev diary. Since last week the we have managed to do a lot of stuff, apart from the regular bugfixing we have had time to do a a comprehensive rebalance of buildings, replaced the polar bears with canal graphics and not least managed to end the latest season of the PDS Developer Multiplayer (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), congratulations to Carsten who came out as a convincing winner. A new season is planned, more on that later.

Anyways, before I go back to tweaking the game I want to tell you a bit about the interface changes we are adding to the 1.6 patch.

Macro Build Interface

First up is a big rework of the interface we like to call the Macro Build Interface, the interface that lets you build stuff like buildings and armies by clicking on the map. It used to be that it had to tabs that allowed you to build either units of buildings. Among all the interfaces in EU4 that was the one that added the most to making the game smoother to play and we figure we could do more with it. For 1.6 we have added the following to that interface: Make Core, Change culture, Send Missionary and Harsh Treatment. To further improve usability you of course get information per province relevant to what you are trying to build, revolt risk for Harsh Treatment for example. A minor thing is that you can now more clear how much power each building will cost.

Loans

The next little improvement has to to with loans. Since people can take a lot of loans very fast we’ve noticed the need to repay a lot of loans, therefore you now have Repay All Loans button that will repay as many loans as you can currently afford.

Holy Roman Reforms

Then we are adding a specific improvement for players in the Holy Roman Empire, and thats the ability to actively vote on Imperial Reforms. You just use the checkbox to announce the highest reform that you are willing to accept.

Call Allies

And for the final improvement something that came in just recently, and thats the ability to selectively call allies into war. So if you know one of your 4 allies will refuse, just leave that box unticked.

Im sure there are more little interface improvements that I’ve forgotten but now you at least have the ones that I feel improve my EU4 gameplay the most. Until next week.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

EDIT: Oh, and one last thing. When you have set your unit maintanance to lower than max, your moralebars will now be yeallow instead of gree

[Cкрыть]

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Pshek
Ссылка на комментарий

Beowolf

Говорим о Europa Universalis IV: Wealth of nations. Дневник № 8: доработка интерфейсаНажмите здесь!
 

Наконец-то настало время для нового дневника разработчиков!

0.jpg

За эту неделю мы проделали очень много работы – помимо простого исправления багов мы провели полный ребаланс зданий, исправили ошибку с неверным отображением каналов (replaced the polar bears with canal graphics), а также провели последнюю сессию нашей МП-игры, явным победителем которой стал Карстен (Carsten). Мы уже планируем новую игру, больше информации об этом вы сможете найти несколько позже.

Так или иначе, но до того, как мы окончательно доработаем наше дополнение, я бы хотел немного рассказать вам об обновлении интерфейса, грядущем в патче 1.6.

Меню строительства и найма

Прежде всего мы провели большую работу над меню строительства и найма, специальным интерфейсом, позволяющим вам строить здания или нанимать войска, просто кликая мышкой по карте. Как вы, наверное, помните, там были две отдельные закладки для этого. Это очень полезное меню, упрощающее игру, поэтому мы подумали, что было бы неплохо несколько расширить его возможности. С патчем 1.6 мы добавили возможность начинать национализацию провинций, проводить переселенческую политику, обращать провинции в вашу веру и давить беспорядки через него. Для упрощения использования мы также добавили туда различную информацию, относящуюся к этим действием, такую как риск восстания, когда вы смотрите, где необходимо подавить беспорядки. Также теперь будет чётче отображаться, сколько очков потребуется для строительства каждого здания.

ab97d52f6de1.jpg

Займы

Следующее небольшое изменение коснётся займов. Как известно, игрок может иметь очень много долгов одновременно. Поэтому мы подумали, что было бы удобно добавить специальную кнопку для того, чтобы сразу выплатить все задолженности, какие страна может в данный момент. Надеемся, это маленькое, но приятное улучшение упростит вам игру.

Священная Римская Империя Германской Нации

СРИ также не осталась без нашего внимания. В патче 1.6 мы решили дать возможность игроку поддерживать некоторые имперские реформы. Это будет выглядеть так: в закладке СРИ, напротив каждой из реформ, вы сможете поставить галочку, отображающую вашу поддержку их.

5857c4ae53a6.jpg

Призыв о помощи

И, наконец, ещё одно небольшое улучшение, которое мы включили в игру совсем недавно. Теперь, объявляя войну, вы сможете выборочно призывать на помощь союзников.

e800dc47f6b3.jpg

И последнее, когда ваши войска находятся на минимальном содержании, их боевой дух будет отображаться жёлтой полоской вместо зелёной.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Тем не менее, я уверен, что множество очередных мелких улучшений оказались неосвещены мной, однако, я надеюсь, я сумел дать вам некоторое представление о самых важных из них.

До встречи на следующей неделе! :rolleyes:

[Cкрыть]

Примечание:Нажмите здесь!
 Приведённый выше перевод является абсолютно свободным и не претендует на абсолютную точность. Перевод отражает понимание оригинального текста автором, а оно может отличаться от того, что пытались вложить сами разработчики в данный дневник.

За все неточности покорнейше извиняюсь.

Ваш покорный слуга,

Beowolf.

[Cкрыть]

P.S. Нажмите здесь!
 Хочу выразить отдельную благодарность пользователю Pshek за скриншоты, ибо на Плазе они у меня выдавали динамическое URL, которое не возможно вставить на форум, но, благодаря его предыдущему посту, они таки попали в сей дневник :)[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

Pshek

Новый дневник(англ):

Europa Universalis IV: Wealth of Nations – Dev diary 9: Policies & Ideas & More

Нажмите здесь!
 Europa Universalis IV: Wealth of Nations – Dev diary 9: Policies & Ideas & More

In this weeks dev diary I’m going to tell you a little bit about some of the general additions and changes we are making to the game. This list is quite long but there are some interesting things in there, since we don’t have that many dev diaries left I'll try to cram quite a lot of stuff into this one, hope you like it :)

Policies

First up is a quite big one, the policies. We have lots of decisions where you enact one decision that has permanent effects and then another decision to remove those effects. What we initially wanted to do was to simply combine those two into one, a Policy. But as often happens when we start thinking about a new feature come up with more cool things to do. So, while we started with an idea about saving decisions we now have another layer of optimizing your nation, more flavour and a way to use that monarch power to boost a certain need you have at the moment.

So, Policies. First of all, each policy is connected to two idea groups. To enact that policy you must adopt all ideas in those two groups. Each policy is also connected to one of the three monarch powers and as long as the policy is enacted it will cost you 1 monarch power each month. We have tried to balance to policies so that they cross over the monarch point categories a bit better to make it more interesting. For example the Weapon Quality Standards, that gives 5% discipline, requires Economic and Quality ideas and cost Adm points while the Anti Smuggler Act, that gives +10% Trade Efficiency, costs Mil points and requires Offensive and Trade Ideas. Each of these policies are fairly situational, but you have to plan ahead since you are only have to have a policy for at least 10 years. You can also have a maximum of 5 at a time. We have also removed some of the old decisions whose function is now filled by the policies (that was the original idea remember). That also a reason why this is a free feature, we don’t want to remove features from players that don’t buy the expansion.

New Concepts for Modifiers

Then we have changed the concepts for some modifiers a bit. There are a few of them so Im just going to list them.

Previously the fire and shock modifiers from Ideas affected both naval and land leaders the same. Now we have separated them, so there are ideas affecting just land or just naval leaders, just like maneuver works.

If you have Wealth of Nations, there are two concepts affecting merchants in inland nodes. One for when present in inland, and one for steering to inland nodes.

Missionary Strength was sometimes too crude a tool, so we added a separate missionary strength against heretics. This means that Counter Reformation is no longer a brilliant tool to convert the infidels, but more of a tool to bring the protestants back into the fold.

Defensiveness is something that all players strive for, but previously there has not been a way to effectively counter it when an opponent has stacked it. Now we have a concept called Siege Ability which reduces your penalty when assaulting and the time between siegeticks.

We also added made so that supply limit can be modified in a province depending on climate, looted etc

There is now a possibility to increase your entire nations production of goods, and some ideas allow that.

Three new diplomatic modifiers have been added, one that affects how quickly your merchants and diplomats travel home, one that affects how quickly you can justify a trade conflict, and the most important.. How much impact your vile actions have on AE.

The new concepts of privateering and fervor can also be affected by events, ideas & decisions.

Some Balance Clarifications

Base Vassal Income has been reduced, and is increased by several ideas and other factors instead.

Production Efficiency modifiers have been reduced at various places, as the cap of +200 was reached easily, making economic techs and investments useless from the mid game.

Discipline now affects defensive capabilities as well, so the values have been halved at most places.

Idea Changes

There has been quite a bit of Idea rebalancing for the 1.6 patch, I'll try to list them all for you.

For country specific ideas, we will not list when discipline, fire, shock OR production efficiency have changed, unless it was not just halved, or made generals only.

Aristocracy

Local Nobility - now also increases Vassal Income by 10%.

Noble Officers - now only affects generals and conquistadors.

Plutocracy

Free Subjects - Increases Goods Produced by 10%.

Religious

Devoutness - now also increases fervor & papal influence

Espionage

Is now an Diplomatic idea group.

Privateers - Embargo Efficiency reduced from 33% to 25% & added +33% Privateer Efficiency.

Diplomatic

Claim Fabrication - Reduced from 33% to 25%.

Diplomatic Influence - Increases Vassal Income by 10% as well.

Flexible Negotiations - Now also reduces AE impact by 5%.

Offensive

Lost Improved Maneuver, and gained Engineer Corps

Bayonet Leaders - now only affects generals and conquistadors.

Superior Firepower - now only affects generals and conquistadors.

Engineer Corps - now gives +20% Siege Ability instead of +1 to Leaders Siege.

Napoleonic Warfare - Reduced from +10% to +5% Discipline.

Defensive

Lost Engineer Corps, and gained Improved Maneuver

Trade

Trade Manipulation - Also increases Merchant Steering to Land by +10 power.

Economic

Smithian Economics - Reduced from 20% to 10% Production Efficiency.

Quality

Ambition - Reduced from +15% Discipline to +7.5%.

Expansion

Is now an administrative idea group.

Administrative

Ambition - Is now +10% Goods Produced.

Berber Ideas

Corsairs - Now also gives +10% Privateer Efficiency.

Rajput Ideas

Leader Martial Ethos - Now gives +1 to Fire on Generals & Conquistadors.

Sweden

Traditions - Infantry Power increased from 15% to 20%.

Swedish Steel - Nerfed from 15% to 5%.

Produktplakatet - Increases Goods Produced by 10%.

Netherlands

Lost Revenue Stamps

Instructie Voor de Admiraliteiten - NEW - gives +2 to admiral & explorer fire.

Army Sappers - Now gives +10% Siege Ability

France

French Language in all Courts - Increased from 10% to 25% Vassal Income.

Ottomans

Ambition: Now +33% Forcelimit

Ghazi: +25% Manpower recovery speed.. Not the +300% ghazi special effect anymore.

Venice

Defend the Law - Also 10% quicker justify trade conflict.

Prussia

Traditions - Lost the espionage bonus, but gained -10% AE impact.

Ambition: Nerfed from +20% to 7.5%.

Portugal

Afosine Ordinances - Increases Goods Produced by 10%.

Persia

Traditions - Vassal Income increased from 10% to 25%.

Persian Rug Production - Increases Goods Produced by 10%.

Improved Silk Road - Increase inland merchant steering by 25 power.

Genoa

Reunited Genoa - Also 10% quicker justify trade conflict.

Scotland

Act of Revocation - 15% less AE impact.

Hungary

Traditions - Lost +100% Enemy Core Creation, gained +20% Cavalry Power

Timurids

Unleash the Tiger - 10% Siege Ability

Hansa

Reformed Hanstag - Also 10% quicker justify trade conflict.

Byzantines

Repopulation the Countryside - Production Efficiency replaced by 5% more goods produced.

Novgorod

Exploration Tradition - now also gives +15% Privateer efficiency

Saxony

Meissner Porcelain - Increases Goods Produced by 10%.

Papacy

Holy Father - 10% less AE impact.

Orissa

Refined Cloth Production - Increases Goods Produced by 10%.

Punjab

Breadbasket of India - Increases Goods Produced by 10%.

Ryukyu

Chinese Investiture - 25% Less AE Impact

USA

Workshop of the World - Increases Goods Produced by 15%.

Songhai

Trans-Sahara Trade - Increase inland merchant steering by 25 power.

Hedjaz

Sharifs of Mecca- 10% Less AE Impact

Knights

Reconquista of the Sea - 25% Privateer Efficiency

Kongo

Diplomacy with European Monarchs - Now also 25% quicker envoys

Mali

Restore Malian Suzerainity - Increased Vassal Income from 10%to 25%.

Courland

And now, when you thought I was done I have one more for you. Inspired by a suggestion from our betas you can now form the nation for Courland. For a time a very prosperous independent duchy in the baltic that for a time owned colonies in Africa and the West Indies, and managed to remain independant up until 1795 in spite of Swedish king Charles Xs best efforts. Now if you start the game as Riga och Livonia you can for Courland if you first become catholic or protestant, has admin tech 10 and owns Kurland and Semigallia. This changes the name and flag of your country and gives you some more good stuff like new historical ideas. The ideas are

Legacy of Sword Brethren, Privilegium Gotthardinum, Duchy of Mercantilism, Booming Manufacture, Couronian Colonization, Palaces of Mitau and Promote the Curonian Kings.

That was it for today. While waiting for Wealth of Nations you could read a bit more about Courland, its quite fascinating :)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

[Cкрыть]
Ссылка на комментарий

alexis

Europa Universalis IV: Wealth of Nations – Дневник разработчиков №9: Политики, идеи и кое-что ещё

Девятый!Нажмите здесь!
 В дневнике текущей недели я собираюсь побольше поговорить о некоторых общих дополнениях и изменениях в игре. Список будет достаточно длинным, но включать он будет немало интересных положений, просто у нас совсем немного дневников перед выходом расширения, так что я тут постараюсь вставить кучу материала, надеюсь, вам понравится :)

Политики

Начнём с довольно большого нововведения - политики. На данный момент у нас есть масса решений (decisions), когда при активации одного образуется постоянный эффект, который может быть в последствии отменён другим решением. Что мы по началу решили сделать, так это просто соединить оба такого рода решения в одно, назвав его политикой. Но как это обычно происходит, когда мы начинаем думать над новой идеей, приходят немало новых интересных мыслей, которые тоже хочется реализовать. Так, начав работать над идеей как бы сохранить решения, теперь у нас уже есть ряд других возможностей, как оптимизировать вашу страну и улучшить особенность по использованию очков монарха для их вложения в определённый параметр, который вам особенно требуется в конкретный момент.

Итак, политики. Во-первых, каждая из политик соединена с двумя группами идей. Для активации политики вам потребуется открыть всю линейку идей этих двух групп. Во-вторых, каждая политика связана с одним из трёх видов очков монарха, и пока политика активирована, этот вид очков ежемесячно будет снижаться на один пункт.

Мы постарались сбалансировать политики таким образом, чтобы они соприкасались с определённым видом очков монарха лучшим образом, дабы сделать игру интереснее. Например, политика "Стандарты качества оружия", дающая +5% к дисциплине, требует полного открытия двух линеек идей - Экономики и Качества, - и будет стоить вам административных очков монарха. А вот "Акт против контрабандистов", повышающий эффективность торговли на 10%, стоит военных очков и требует линеек Торговли и Нападения.

Каждая из политик довольно ситуативна, но планировать вам всё равно придётся заранее, потому что одна политика назначается на минимум 10 лет (при максимуме пять политик в одно время).

Кроме того, мы удалили ряд решений, которые повторяют функцию политик (ведь это было нашей первоначальной идеей, вы помните). Это кстати и есть причина, почему политики входят в бесплатный патч: мы не хотим удалять функции у игроков, которые не собираются покупать расширение.

Новые концепции и модификаторы

После этого мы ещё и изменили концепции для ряда модификаторов. Изменений немного, поэтому я перечислю их все.

  • Прежде модификаторы огня и шока (fire and shock) от идей оказывали влияние как на генералов, так и адмиралов. Сейчас мы разделили эффекты, прописав для идей влияние либо только на генералов, либо только на адмиралов. Примерно также работает и маневренность сейчас (там есть разделение).
  • Если у вас будет Wealth of Nations, в игре появится две концепции, влияющих на торговцев во внутренних торговых узлах (не морских). Один для торговца, собирающего прибыль в таком узле, второй - для перенаправляющего торговлю во внутренний узел.
  • Сила миссионеров иногда была достаточно сырой (недоделанной), поэтому мы добавили отдельную силу миссионера против еретиков. Это значит, что КонтрРеформация больше не является идеальной возможность для конвертации неверных. Теперь она скорее возможность для протестантов, чтобы вернуться обратно.
  • Оборона - это что-то, к чему стремились все игроки, но раньше не было эффективного способа подсчитывать её, когда противник осаждал провинцию. Теперь появилась новая концепция "Способность к осаде", которая уменьшает штраф во время штурма и уменьшает время между фазами осад.
  • Также мы внедрили показатель зависимости уровня снабжения в провинции от климата, выжигания и проч.
  • Появилась возможность увеличить производство товаров в стране. Ряд идей позволяет это сделать.
  • Добавлено три дипломатических модификатора: первый влияет на то, как быстро ваши торговцы и дипломаты возвращаются домой, второй - как быстро оправдается (подвердится? - justify) торговый конфликт, и, наиболее важный, третий, - как много влияния ваши агрессивные действия окажут на получение очков Агрессивного расширения.
  • Новая концепция пиратства и пыла может быть подвержена влиянию событий, идей и решений.

Некоторые изменения в балансе

  • Базовый доход вассала уменьшен. Теперь на него оказывают влияние некоторые идеи и другие факторы.
  • Модификаторы эффективности производства уменьшены в некоторых местах, так как максимум в +200 достаточно легко был достигаем, делая экономические технологии и инвестиции бесполезными с середины игры.
  • Дисциплина теперь влияет и на способности к обороне, так что значения были уменьшены в два раза в большинстве мест.

Изменения в идеях

Произошло не мало изменений в балансе идей для патча 1.6, я постараюсь перечислить их все ниже.

В национальных идеях конкретных стран мы не будем перечислять изменения для дисциплины, огня, шока ИЛИ эффективности производства, за исключением случаев, когда изменяется в два раза.

Аристократия

Local Nobility - теперь также увеличивает доход от вассалов на 10%.

Noble Officers - теперь оказывает влияние только на генералов и конкистадоров.

Плутократия

Free Subjects - Увеличивает производство товаров на 10%.

Религия

Devoutness - теперь также увеличивает пыл и влияние на папу.

Шпионаж

Перенесён в дипломатическую группу идей.

Privateers - эффективность эмбарго уменьшена с 33% до 25% + добавлено +33% к эффективности пиратов.

Дипломатия

Claim Fabrication - эффект снижен с 33% до 25%.

Diplomatic Influence - также увеличивает доход от вассалов на 10%.

Flexible Negotiations - также уменьшает влияние на Агрессивное расширение на 5%.

Нападение

Убрано Improved Maneuver, добавлено Engineer Corps

Bayonet Leaders - теперь оказывает влияние только на генералов и конкистадоров.

Superior Firepower - теперь оказывает влияние только на генералов и конкистадоров.

Engineer Corps - теперь даёт +20% к окаде вместо +1 навыку осады лидера.

Napoleonic Warfare - бонус к дисциплине уменьшен с +10% до +5%.

Оборона

Убрано Lost Engineer Corps, добавлено Improved Maneuver.

Торговля

Trade Manipulation - также повышает на 10 пунктов эффект от перенаправления торговли торговцем.

Экономика

Smithian Economics - уменьшен плюс к эффективности производства с 20% до 10%.

Качество

Ambition - бонус к дисциплине уменьшен с +15% до +7.5%.

Экспансия

Перенесена в административную группу идей.

Административные

Ambition - также +10% к производству товаров.

Берберские идеи

Corsairs - Также даёт +10% эффективности пиратов.

Раджапутские идеи

Leader Martial Ethos - теперь даёт +1 к навыку огня генералам и конкистадорам.

Швеция

Traditions - Мощь пехоты увеличена с 15% до 20%.

Swedish Steel - уменьшено с 15% до 5%.

Produktplakatet - увеличивает производство товаров на 10%.

Нидерланды

Убрано Revenue Stamps

Instructie Voor de Admiraliteiten - НОВОЕ - даёт +2 к навыку огня адмиралов и исследователей.

Army Sappers - теперь даёт +10% к способности осады.

Франция

French Language in all Courts - увеличивает доход от вассалов с 10% to до 25%.

Османская империя

Ambition: теперь +33% к лимиту войск.

Ghazi: +25% к скорости восстановления рекрутов. Убран эффект +300% ghazi.

Венеция

Defend the Law - также увеличивает на 10% скорость оправдания торговых конфликтов.

Пруссия

Traditions - убран бонус к шпионажу, получен эффект к агрессивному расширению -10%.

Ambition: уменьшено с +20% до 7.5%.

Португалия

Afosine Ordinances - Повышен эффект производства товаров на 10%.

Персия

Traditions - увеличен доход от вассалов с 10% до 25%.

Persian Rug Production - Повышен эффект производства товаров на 10%.

Improved Silk Road - повышает на 25 пунктов эффект от перенаправления торговли торговцем во внутреннем узле.

Генуя

Reunited Genoa - также увеличивает на 10% скорость оправдания торговых конфликтов.

Шотландия

Act of Revocation - -15% эффект к агрессивному расширению

Венгрия

Traditions - убрано +100% к стоимости создания "корки" врагу на венгерскую провинцию, получено +20% к силе кавалерии.

Тимуриды

Unleash the Tiger - +10% к способности осады

Ганза

Reformed Hanstag - также увеличивает на 10% скорость оправдания торговых конфликтов.

Византия

Repopulation the Countryside - Эффективность производства заменена +5% к производству товаров.

Новгород

Exploration Tradition - теперь также даёт +15% к эффективности пиратов.

Саксония

Meissner Porcelain - увеличивает производство товаров на 10%.

Папская область

Holy Father - -10% эффект к агрессивному расширению

Орисса

Refined Cloth Production - увеличивает производство товаров на 10%.

Пунджаб

Breadbasket of India - увеличивает производство товаров на 10%.

Рюкю

Chinese Investiture - -25% эффект к агрессивному расширению

США

Workshop of the World - увеличивает производство товаров на 15%.

Сонгай

Trans-Sahara Trade - повышает на 25 пунктов эффект от перенаправления торговли торговцем во внутреннем узле.

Хиджаз

Sharifs of Mecca- -10% эффект к агрессивному расширению

Мальтийский орден

Reconquista of the Sea - 25% к эффективности пиратов.

Конго

Diplomacy with European Monarchs - Теперь также на 25% увеличивается скорость путешествия посланников.

Мали

Restore Malian Suzerainity - увеличен доход от вассалов с 10% до 25%.

Курляндия

А теперь, когда вы подумали, что я уже закончил писать, ещё кое-что бонусом для вас.

Благодаря советам от наших бета-тестеров, вы теперь имеете возможность сформировать Курляндию! В какое-то время это было процветающее независимое балтийское герцогство, которое даже владело колониями в Африке и Вест-Индии и смогло остоять свою независимость аж до 1795 года, несмотря на старания шведского короля Карла X.

В общем, если вы начнёте игру за Ригу или Ливонию, вы сможете сформировать Курляндию при условии достижения 10 уровня административной технологии, исповедования католицизма или протестантства и владения Курляндии и Семигалии. Новая страна даст вам не только новое имя и новый флаг, но и ряд хороших вещей типа новых исторических идей, таких как: Legacy of Sword Brethren, Privilegium Gotthardinum, Duchy of Mercantilism, Booming Manufacture, Couronian Colonization, Palaces of Mitau and Promote the Curonian Kings.

Это всё на сегодня. Ожидая выхода расширения Wealth of Nations, вы можете пойти почитать побольше информации о Курляндии, это достаточно интересно ;)

]]>Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ]]>

Картинко:

79504ce05f53.jpg

[Cкрыть]
Изменено пользователем alexis
Добавлен спойлер
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 22
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 55226
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...