Удаление мёртвых персонажей из сохранения - Страница 4 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Удаление мёртвых персонажей из сохранения

Рекомендованные сообщения

Как вы могли заметить файл сохранения постоянно растет в процессе игры. Со временем игра дольше сохраняется, и вообще начинает подтормаживать. Увеличиваются паузы во время автосохранения. Также я люблю играть одну партию долгое время, поэтому рост сохранки нежелателен.

Я выяснил, как можно легко уменьшить размер сохранения. Дело в том, что все умершие персы остаются в сохранении. Как вы знаете их каждый год умирает тьма, поэтому файл сохранения стремительно разрастается. После удаления персов придется пожертвовать красивым видом дерева династии.

Инструкция:

1. Нужна программа Notepad++, где ее взять легко найти в гугле.

2. Открываем сохранение. Текущая дата 1155. Нажимаем CTRL+F и в окне поиска вводим "death_date" и нажимаем "Find All in Current Document"

OpcwugP.jpg

3. После поиска все должно выглядеть так:

nq6ZjrC.jpg

Как видно имеется почти 48 тысяч дохлых персов.

4. Двойной клик по первому дохлому персу в окошке результатов поиска перебросит вас к его местоположение в файле. Выделяете цифры id, нажимаете правую клавишу мыши для вызова контекстного меню и выбираете пункт "Begin/End Select"

oqxDp0P.jpg

5. Перематываете список дохлых персов в окне поиска в конец, и затем поднимаетесь вверх на 10 лет. Умерших за последние 10 лет удалять нельзя, так как тогда сохранение будет вылетать. В моем случае последняя дата это 1155, значит я отматываю на 1145 и опять делаю двойной клик, что бы найти местоположение в файле. Выделяю нижнюю границу куска кода для удаления. опять нажимаю правую кнопку мыши и выбираю команду "Begin/End Select"

TaBO6x0.jpg

6. Теперь мы имеем выделенными всех персов для удаления. нажимаем backspace на клаве, и все они удаляются. Теперь командой Save As сохраняем отредактированную сохранку под новым именем.

c76p7mI.jpg

Как видим, до редактирования размер 63,1 мб, а после 45,8! И это притом, что в этой сохранке я уже раньше делал удаление в 1066, но дохлых опять набралось!

Изменено пользователем Fantas
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
2 часа назад, Kassatka сказал:

В инструкции сказано, что нельзя удалять умерших за последние 10 лет, а в игре вполне могут быть 93-летние персонажи. Надо было с запасом удалять года до 1083 если как по инструкции. И по-любому в подобных случаех нужно было сохранить старую версию файла перед изменением, если не сделали бекапа, то пеняйте уж на себя. Также не известно как повлияет на это добавление возможности бессмертных персонажей в 2.6.х. Вдруг есть ИИ-бессмертный, а мы его снесли и это нарушило структуру сейва. Экспериментировать надо.

Удалил с самого начала до 800 года,тоже самое,сохранение не работает...(если что есть ещё автосохранения)

Ссылка на комментарий

А модом нельзя мертвых убрать, чтобы они совсем в сохранения не попадали? Ну и Парадоксов спросить на эту тему можно б было. Хотя сомневаюсь, что мёртных и вес сохранки действительно как-то серьёзно рассматривать можно.

Ссылка на комментарий

Kassatka
1 час назад, Evk сказал:

А модом нельзя мертвых убрать, чтобы они совсем в сохранения не попадали?

Точно нельзя. Модом можно только убивать лишних персонажей и они соответственно будут попадать в сейв как мертвые. Никто в Парадоксах таким заниматься не будет, уверен.

Ссылка на комментарий

kalistor

Кто-нибудь в курсе, по какой логике персонажи вообще вымываются из игры? Точно известно, что призванные через меню интриг персонажи (призвать командира/придворного/дебютантку) удаляются автоматом после смерти правителя. Просто к концу игры невозможно становится играть, видимо потому, что слишком много мертвых персонажей отложилось в системе.

Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 63
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 28387

Лучшие авторы в этой теме

  • Каллиграф

    9

  • Fantas

    5

  • Sanbor

    4

  • Diktator85

    3

  • Kassatka

    3

  • dualbios

    3

  • Falconette

    2

  • simpleguy

    2

  • Insolent

    2

  • Menschenhasser

    2

  • Enmergal

    2

  • artist8

    2

  • Evk

    2

  • Black_Steel

    2

  • Schulz

    1

  • vonBulka

    1

  • Kopistko

    1

  • Yandere-chan

    1

  • Elest

    1

  • rvsGermes

    1

  • Dracula

    1

  • Чекист

    1

  • Hadgar

    1

  • oneoneone

    1

Лучшие авторы в этой теме

Популярные сообщения

Каллиграф

d_d и есть death_date. Куда ещё ускорить-то, и так оптимизацию подвезли.

Каллиграф

В обновлении 2.6. Если у вас продолжает тормозить - купите компьютер. Кроме того, как показывают исследования вопроса, удаление мёртвых персонажей на производительность клиента практически не вли

Каллиграф

Апгрейд компа замедление само по себе не устранит, лишь снизит его по абсолютной величине. Если вас не устраивает скорость игры через 300-350 лет после начала, то да, надо менять комп.

Fantas

С системой у меня все в порядке, просто из-за старого движка игра не может использовать эффективно больше  1 ядра процессора и большой объем опер. памяти. И через 200-300 лет игры на средней скорости

Каллиграф

А вот займусь конструктивным некропостингом. Одним из побочных результатов еще одного тестового прогона ваниллы (с максимальными графическими упрощениями и без автосохранений с целью оголить чисто ра

Sanbor

Одни живые приходят на смену других. А мертвых при этом всё больше и больше.   А вот это тоже не нравится. Здравый ум это не трусость.

Каллиграф

Мёртвые персонажи влияют на производительность на порядок меньше, чем живые. Замедление производительности игрового клиента связано с ростом количества одновременно живых персонажей от начального знач

Каллиграф

Фпс упал из-за графического отображения болезни. Если одновременно ограбить много провинций (чтобы в каждой шёл дым от пожарищ), то эффект будет тем же самым.

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...