AoWIII. Анонсы и обсуждения патчей - Страница 2 - Age of Wonders - Strategium.ru Перейти к содержимому

AoWIII. Анонсы и обсуждения патчей

Рекомендованные сообщения

selezin

Прошло 10 дней со дня выхода Age of Wonders III и triumf уже выпускает первый патч. Связано это в основном с обнаруженными недочетами на больших разрешениях экрана и обнаруженной утечки памяти, из-за которых был поднят сильный шум на официальных форумах.

Полный список изменений.

Compatibility

• WQHD / QHD (up to 2560 x 1440 / 2560 *1600) native resolution display support (the Black & White boxes and blurry text should disappear). Fix has been verified to work up to and including a resolution of 2560x1660.

• Fixed an issue for people using Intel HD Graphics - specifically for HD4000 and Surface 2 Pro - in combination with certain driver version, that caused a crash when opening interface screens - e.g. starting the game, opening options menu, skill book, etc.

Performance

• Fixed frame drop when armies were selected.

• Fixed decreasing frame rate occurring during extended play, particularly in longer battles.

• Fixed a memory leak when Windows was locked.

• Optimized a feature effecting maps with water, which should now show increased framerate.

AI Improvements

• Fixed some cases where the tactical AI would come out from behind the walls of cities and fortresses too soon.

• Stopped the AI spamming disjunction, so players can now use global magic more easily.

• Fixed an issue where the tactical AI would cast a resurrection spell on an invalid target.

• Made 'squire' AI easier to beat.

• AI settings for players were changed to compensate for this change, to keep the same level of challenge on normal difficulty.

• Using the 'restart' option in a campaign map now returns the player to the briefing, allowing map difficulty to be changed.

Scenario & Campaign

• Campaign: Heroes being mind controlled no longer causes you to instantly lose a campaign map if you rescue them by the end of combat.

• Campaign: Heroes which are protected by the 'resurgence' effect - e.g. the theocrat's 'rebirth' spell - can now die in tactical combat without causing you to lose the campaign map, as long as you win the battle that they die in.

• Blightmouth Crater: Closed a gap in impassable mountains.

• Blightmouth Crater: Removed two superfluous hearts of the blight.

• Blightmouth Crater: Fixed the behavior of independent armies.

• Elven Resurgence: Player 6 now starts with more gold mines, making the starting positions more balanced.

• 4th Elven Court map: Independents no longer interfere with one of the starting quests.

• 4th Commonwealth map: Fixed a message that missed an icon under specific circumstances.

• 5th Commonwealth map: A 'defeat leader' quest no longer reveals that leader's position.

• 5th Commonwealth map: Fixed a story message that had overlapping lines of text.

• 6th Elven Court & Commonwealth maps: Prevented story characters from dying when you are victorious.

• 6th Elven Court and Commonwealth maps: Added a few building upgrades to starting cities to give the player a better starting situation and more options.

Other Fixes.

• Fixed settings - e.g. graphics settings - not being saved when using the 'guest' profile.

• Fixed an issue when logging in with usernames of two characters.

• Fixed the stack confirm movement button being disabled in some situations when a stack was auto-moving.

• Fixed a rare crash caused by a player razing a city with a heart of blight, tropics, etc in its domain

• Fixed an issue where a backstab bonus wasn't being correctly applied. This led to situations where a unit could backstab a target without flanking it.

• Fixed a crash triggered by clicking on a "You lost your throne city!" event.

• Fixed a crash triggered by selecting a 'Egg has hatched' after loading the save game.

• Fixed the 'Remove army from event list' shortcut key function so armies are properly removed from the list.

• Fixed an issue where the 'Protect your leader and throne city' quest failed to complete on victory.

• The game now ignores controller input, to prevent camera drift when a controller is plugged in.

• 'Spring of life' now rewards units when explored.

• When creating a new custom leader, the field for setting a name is now left empty by default.

Balance:

• 'Shrine of smiting' is no longer 'Devout', nerfing 'Shrine of smiting' doom stacks which relied on stacking 'Devout' bonuses for the 'Smiting prayer bolts'.

• 'Shadow stalker' now does cold damage. This fixes an issue where rogues had limited options vs. blight immune troops.

• Increased the research costs of skills to slow down progression through the skill tree.

• Increased cost of racial tier 3 unit building to 300 gold and 100 mana.

• Decreased the base production of cities.

• Fixed issue with 'Libraries' and 'Observatories' generating too much knowledge.

Features:

• Added buttons on either side of the city name that cycle through cities owned by the player.

• We added a quick save option, bound under CTRL+S by default.

• Added extra text to the preview popup when attacking a city wall. Players can now see the hit points the wall have remaining as they plan their attack.

Примерный перевод (за неточности ногами не бить)

Совместимость

• Поддержка высоких разрешений экрана WQHD / QHD ( до 2560 х 1440/2560 * 1600) (черные и белые квадраты и размытый текст должны исчезнуть). Изменение было проверено тестерами вплоть до разрешения 2560x1660.

• Исправлена ​​проблема для видеокарт Intel HD Graphics (конкретно для HD4000 и Surface 2 Pro), которые при определенной версии драйвера вызывали сбой при открытии некоторых интерфейсных окон, например окно старта игры, меню опций, книга чудес и т.п.

Производительность

• Исправлено ​​падение окна при выборе армий.

• Исправлено ​​снижение FPS, возникающего при длительной игре, особенно в массовых боях.

• Исправлена ​​утечка памяти при растянутом на весь экран окне игры.

• Оптимизировано отображение карты с водными массивами, теперь FPS на этих картах должно быть нормальным.

Улучшения ИИ

• Исправлены условия, при которых ИИ в битвах выходит из за стен городов и крепостей слишком рано.

• Остановлен спам заклинания снятия магии, так что игроки могут теперь использовать глобальную магию с большим успехом.

• Исправлена ​​ошибка использования заклинания воскрешения по неправильной цели.

• Легче уничтожать низкоуровневые(?) отряды ИИ.

• Изменены настройки ИИ, чтобы соответствовать игрокам на нормальном уровне сложности.

• Использование опции «начать заново» в кампании теперь возвращает игрока на стартовый экран, чтобы можно было выбрать другой уровень сложности.

Сценарии и кампании

• Кампания: Герои, которые попали под контроль разума, не заканчивают сценарий, если вы спасли их в конце боя. (?)

• Кампания: Смерть героев, которые обладают способностью "возрождение", больше не заканчивает компанию, если они погибли во время битвы, но вы выиграли бой.

• Сценарий Blightmouth Crater: Закрыты бреши в непроходимых горах.

• Сценарий Blightmouth Crater: Удаленны два лишних гибельных сердца(?).

• Сценарий Blightmouth Crater: Исправлено ​​поведение независимых армий.

• Сценарий Elven Resurgence: Игрок 6 теперь начинает с большим количеством золотых рудников, что делает исходные позиции более сбалансированным.

• 4-й этап кампании Elven Court: Независимые фракции больше не вмешиваются в одном из стартовых квестов.

• 4-й этап кампании Commonwealth: Исправлено ​​сообщение о том, что пропущен значок при определенных обстоятельствах.

• 5-й этап кампании Commonwealth: Квест "Уничтожить лидера" больше не показывает положение этого лидера.

• 5-й этап кампании Commonwealth: Исправлена ​​сообщение, в котором были перекрывающиеся строки текста.

• 6-й этап кампаний: Предотвращено сохранение убитых героев(?), после вашей победы.

• 6-й этап кампаний: Добавлено несколько строений в стартовых городах, чтобы дать игроку лучшую начальную позицию и больше возможностей развития.

Другие исправления .

• Исправлены настройки - например, настройки графики - не сохраняемые при использовании гостевого входа в игру.

• Исправлена ​​проблема входа в игру, если имя пользователя состоит из двух букв.

• Исправлена ситуация с неактивной кнопкой подтверждения движения отряда, которая была отключена в некоторых ситуациях авто-движения.

• Исправлено ​​редкое падение, вызываемое при разрушении игроком города в области, которую любит город.

• Исправлена ​​проблема, когда бонус удара в спину неправильно применялся . Это приводило к ситуации, когда юнит мог ударить в спину цель, не обходя ее.

• Исправлен вылет при нажатии на кнопку события "Вы потеряли свой тронный город!".

• Исправлен вылет при выборе события "Яйцо вылупилось" после загрузки сохраненной игры .

• Исправлена функция быстрого вызова команды ​​"Удалить армию из списка событий" клавишей, если армия уже удалена из списка событий.

• Исправлена ​​ошибка квеста "Защитите своего лидер и тронный город" в случае, когда не удалось победить.

• В игре теперь игнорирует вход контроллера, чтобы предотвратить дрожание камеры.

• «Весна жизни» теперь действует на отряды после изучения.

• При создании нового пользовательского лидера, поле для установки имени теперь остается пустым по умолчанию.

Баланс:

• Святилище кары (Shrine of smiting) больше не обладает способностью "Фанатик", исправлена ситуация, когда Святилище кары уничтожало целые группы отрядов при помощи бонуса при использовании Стрелы карающей молитвы.

• Теневой ходок (Shadow stalker) теперь наносит урон холодом . Это устраняет проблему, когда разбойники имели ограниченные возможности против иммунных к их ударам войск.

• Увеличены расходы на исследования навыков на замедлить прогресс дереве навыков.

• Увеличены затраты на расовые здания 3-го уровня до 300 золота и 100 маны.

• Снижено базовое производство в городах .

• Исправлена ​​проблема с «Библиотекой» и « Обсерваторией», дающими слишком много знаний.

Особенности:

• Добавлены кнопки по обе стороны от названия города для перехода между ними.

• Добавлена команда быстрого сохранения (CTRL + S по умолчанию).

• Добавлено всплывающее окно при атаке на городскую стену. Игроки теперь могут увидеть количество хитов стены, чтобы планировать свои атаки .

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

Жора

1. Возможности строить мост рабочими. Ещё было бы супер как-то прокладывать дорогу через горы. (есть с патча 1.2)

2. Возможности удалить остатки разрушенных построек (города).

3. Кнопки "уничтожить предмет", а ещё лучше "обменять на золото", или какой-то общей свалки куда предметы можно было бы отправлять через курьера.

4. Доработать модификатор счастья империи от проигрыша/выигрыша в битве. Сделать чтобы в минус по счастью шёл только значительный проигрыш, с потерей хотя бы 3-4х юнитов. Или сделать плюс чтобы работал лучше. Иначе постоянно шпиона (вороны, летучий шпион и т.п. мелочь) где-нибудь на краю карты убивают и получается -100 к счастью на 10 ходов, а выигрыш 3-4 крупных битв дает только +100 на 5 ходов.

продолжим список?

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл
Ссылка на комментарий

Kona Kai

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Не получается отправить в теге спойлер. Всё сообщение становится пустым в предпросмотре или после отправки.

Изменено пользователем Kona Kai
Ссылка на комментарий

Hypercube

Походу с выходом нового дополнения будет доступен мультиплеер по типу PBEM

Свободные народы ликуют? Или нет?)

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустую ссылку
Ссылка на комментарий

Kona Kai
This is an announcement that we’ll have a public Steam Beta for the Update/Patch 1.5 in a couple of weeks. This free update will launch officially together with the upcoming expansion. It will be loaded with new features such as Diplomatic AI profiles, overhauled diplomatic relations and you’ll be able to test the awesome new PBEM mode. (PBEM is now the most played game mode here at the office!).

Also Lascha has been making great progress on the conversions; the Mac and Linux versions of the game are now nearing completion. We hope to have both these versions ready to drop together with the Beta of Update 1.5 on Steam, to launch together with the new expansion.

We could really help use your help to test Mac Linux, PBEM and V1.5 on as many systems as possible!

Watch this space for details!

699db862e8d816d01cdca2ade05c693b.jpg

Lascha posing with the latest AoW3 build running on a Macbook Pro and a Ubuntu 14.10 Linux system.

(Dev Journal coming up)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Если правильно прочитал, в ближайшие 2-4 недели выйдет бета обновление, позволяющее через стим потестить игру на линуксах и маках, и потому разработчики просят помощи с этим делом.

Изменено пользователем Kona Kai
Ссылка на комментарий

Kona Kai

Posted on August 21, 2015 by SikBok

Tweet: Hi everybody,

Have you ever wondered how AoW3 would be if it just had this awesome unit, or that epic spell? Well, it’s time to put on your creative hat and find out!

We’re happy to announce modding support for AoW3 is in the works! We plan to release modding support as part of our next patch, so the wait shouldn’t be too long. We are still busy adding features, hunting bugs and polishing it all up for you. But overall things are shaping up nicely and we’re excited to see what kinds of creative and crazy things you guys and girls will come up with.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Example of a unit created by mix-and-matching parts from the large existing game asset library.What you see here is a cadaver wielding necromancer’s scythe riding a nightmare horse.

You’ll be able to overhaul game balance, add new specializations or even a brand new units! These mods can then be shared with the global player base, via Steam Workshop or the mod site of your preference. You won’t be able to do all-the-things – e.g. change core gameplay, models or textures – but if its something our designers can do it, you’ll can do it too. Mods can be enabled and disabled in the launcher – so you can pick and choose which you’ll use – and can even be used in multiplayer.

We’ll tell you all more about the features and limitations in upcoming updates, so stay tuned!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустую ссылку
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Жора

Имеем, что Фростлинги будут инфа 99%, кроме того что Wayafrer сказал о них, было в пререлизной инфе, процитирую, ибо интересный плот:

Ещё можно нанимать юнитов в поселениях неигровых рас: в лесу вербовать фей, в некрополе заказывать архонскую нежить вместе с их мёртвым титаном, на пике драконов нанимать самих драконов и их потомков виверн, а также можно получить яйцо виверны, которое надо высиживать и получить за это лучшее ездовое животное для героя, в городе гигантов вербовать гигантов и их детей от разных рас, это йети от фростлингов, огры от людей и тролли от орков.

Плюс ко всему, в баланс очевидно вписываются: типа у них холод, а у драконийцев - огонь.

Ссылка на комментарий

Falcssonn

Фростлинги мои любимчики. Радостна новость эта. Жалко что сиронов и демонов нет. Кстати злобноэльфы включены?

Ссылка на комментарий

Old_Wayfarer
Ещё можно нанимать юнитов в поселениях неигровых рас: в лесу вербовать фей, в некрополе заказывать архонскую нежить вместе с их мёртвым титаном, на пике драконов нанимать самих драконов и их потомков виверн, а также можно получить яйцо виверны, которое надо высиживать и получить за это лучшее ездовое животное для героя, в городе гигантов вербовать гигантов и их детей от разных рас, это йети от фростлингов, огры от людей и тролли от орков.

Не знаю в каком это патче, или будет только, у меня у гигантов пока только огры, вне зависимости от игровой расы.

Фростлинги мои любимчики. Радостна новость эта. Жалко что сиронов и демонов нет. Кстати злобноэльфы включены?

Они с простыми стали единой рассой высших эльфов.

Изменено пользователем Wayafrer
Ссылка на комментарий

Kona Kai
Не знаю в каком это патче, или будет только, у меня у гигантов пока только огры, вне зависимости от игровой расы.

Йети, огры и тролли уже с релиза же есть! Даже видео по бете боёв были с каждым типом. И можно их нанимать в обиталище гигантов, только там для каждого типа юнитов своё здание построить надо.

Изменено пользователем Kona Kai
Ссылка на комментарий

Жора
Не знаю в каком это патче, или будет только, у меня у гигантов пока только огры, вне зависимости от игровой расы.

Цитату я брал из какого-то интервью этой темы:

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

Kona Kai
Цитата
We will make a post with more details on new stuff soon. For now I can tell we have the most work done on the first new race (its big amount of work: core units, class units variants, new abilities, leaders and heroes assets, city graphics, etc, etc), and some very cool additions for empire building. Expect Development Journals to return!

 

Какую нибудь расу то добавят. Ждём.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустые ссылки
Ссылка на комментарий

Загадочник

Рас бы побольше чуть, да и плюшек от различных школ маловато: хотелось бы большего набора заклинаний от специализации.

P.S: Йети у гигантов не строятся, там строятся морозные великаны.

Ссылка на комментарий

Kona Kai

Вот бета игры, битва против Йети:

Спойлер

 

Возможно разрабы решили сделать их T3 у фростлингов. Но то что писалось в дневниках наводило на мысль на то что их нанимают именно в обиталище великанов.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил старый спойлер
Ссылка на комментарий

Old_Wayfarer
Kona Kai писал:

Вот бета игры, битва против Йети:

Возможно разрабы решили сделать их T3 у фростлингов. Но то что писалось в дневниках наводило на мысль на то что их нанимают именно в обиталище великанов.

 

Я ж уже писал об этом. Йети сами по себе есть в игре, но у Великонов их не нанять.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой спойлер в цитате
Ссылка на комментарий

Old_Wayfarer

Честно говоря немного не хватает кузницы артефактов, хотя она вносила некий дисбаланс в игру, и позволяла довольно быстро раскачивать героев.

Ссылка на комментарий

selezin
Честно говоря немного не хватает кузницы артефактов, хотя она вносила некий дисбаланс в игру, и позволяла довольно быстро раскачивать героев.

Как это не хватает? Высшее здание ветки научных зданий именно артефакты и дает клепать. В кампании, правда, не доступно, кажется. И серьезные артефакты все равно не сделаешь.

Ссылка на комментарий

Old_Wayfarer
Как это не хватает? Высшее здание ветки научных зданий именно артефакты и дает клепать. В кампании, правда, не доступно, кажется. И серьезные артефакты все равно не сделаешь.

Уже увидел))

Ссылка на комментарий

Kona Kai

v1.102

Список изменений внутри. Кто может переведите на русский. Так же жду информации по русской локализации, что где исправилось.  

Hello everybody! Today we're releasing a beta version of our next patch (v1.102!) on Steam. This patch contains a whole host of fixes, new features and balance fixes.

How to switch to the v1.102 beta Patch

1. Right Click 'Age of Wonders 3′ in your Steam Library and select 'Properties' from the menu that appears.

2. Select the 'BETAS' tab in the 'Properties' window.

3. Set the top most combobox to 'patch_v1.102_beta'.

4. Close the 'Properties' window.

Or watch the start of the following video:

- The Team @ Triumph Studios.

Change Notes

• Buffs are in BOLD

• Nerfs are in ITALICS

New Features

• Added new game speed dropdown to advanced game options to allow players to change research and city growth speed

• Added a new advanced game setup option to force tactical combat to play out at high speed

• Added support for the tactical AI to cast disjunction

• Added advanced rule to limit the heroes that spawn for a player to the races of their leader and absorbed cities.

• Added "Wait for GPU" toggle in the Game's Launcher and Game Options Menu. This option might fix overheating issues.

• Windowed mode now restores to previous position if you restart. Also added a toggle to enable or disable this behavior. Disabling this will reset the window to start at 0.0 position with default size. Toggle can be found in the graphics tab of the launcher.

Water Combat Fixes

It was felt that water combat was messy and unfocussed, with all embarked units feeling the same due to having fire ballista and fire cannon abilities. To fix this, water combat has been completely revamped so that embarked units act more like units on dry land.

• Move points of all water only units and transports have been reduced

• Move costs of moving over water on the world map reduced to 3 (was 4)

• Transports no longer change unit HP

• Transports no longer give unit abilities such as fire cannon and fire ballista

• Embarked now gives -3def -1res (was -4 physical damage)

XP system changes

The XP system has been reworked to reduce the effectiveness of farming XP in tactical combat and to help melee units and single-shot ranged units to level up as fast as multi-shot ranged units.

• Units can now only level up once per battle

• Abilities that can only fire once per turn now give twice the engage XP of abilities that can fire repeatedly

• Ranged abilities that do no damage (such as Throw Curse) now properly give XP

• Units now get engage XP for being struck by melee attacks where the amount of XP gained depends on the tier of the unit striking them

• Engage and Touch XP for heroes and leaders is now 3 (was 5) and this no longer increases for each 5 levels the hero or leader has

Changes To Racial Class Units

Since many people liked the fact that High Elf hunters and mounted archers had a unique ability (no ranged damage fall off), it was decided that each race should have its own gimmick that can be applied to some of their class units. For balance reasons, these improved units will be slightly more expensive than their unimproved counterparts.

High Elf Hunter now costs 85 gold (was 75), has 32 hp (was 35)

High Elf Mounted Archer now costs 110g (was 100g)

• Human Hunter now costs 85 gold (was 75), and has Throw Net

• Human Engineer now costs 80g (was 70g) and has Throw Net

• Human Scoundrel now costs 55 gold, 10 mana (was 45 gold, 0 mana), and has Throw Net

• Draconian Shaman now costs 40 mana (was 30), and has Fire Bolts

• Draconian Evangelist now costs 40 mana (was 30 mana), and has Fire Bolts

• Draconian Apprentice now costs 100 gold 35 mana (was 90 gold, 25 mana), and has Fire Bomb

• Dwarf Engineer now costs 75 gold (was 70) and has Projectile Resistance

Dwarf Assassin now costs 95 gold, 20 mana (was 100 gold, 20 mana) and has Projectile Resistance (other assassins were reduced in cost to 90 gold, 20 mana)

• Dwarf Berserker now costs 80 gold (was 75), and has projectile resistance

• Goblin Scoundrel now costs 9 mana (was 0 mana), and has an extra 4 blight damage on ranged attack

• Goblin Bard now costs 18 mana (was 9 mana), and has an extra 4 blight damage on ranged attack

• Goblin Monster Hunter now costs 27 mana (was 18 mana), and has an extra 4 blight damage on ranged attack

• Goblin Martyr now costs 18 mana (was 9 mana), and has an extra 4 blight damage on ranged attack

• Orc Crusader now costs 80g (was 70g), and has tireless

• Orc Warbreed now costs 170g 50mana (was 160g 40mana), and has tireless

Orc Assassin now has Tireless

Draconian, Goblin, High Elf, Human Assassin now costs 90 gold, 20 mana (was 100 gold, 20 mana)

Unit Stats Balance

A lot of tweaks have been made to unit balance, with a big focus on improving the survivability of low tier racial melee units.

Added Pike Square ability to all pikemen units, giving +3 defense against cavalry and fliers

Goblin Irregular now has base cost 45 (was 50)

Race Support units (Priests, Blight Doctors etc) now have base cost of 70 gold, 20 mana (was 60 gold, 20 mana)

• High Elf Irregular now has base 30 hp (was 36), Cost 45 (was 50)

High Elf Archer now has base 32 hp (was 36)

Dwarf Archer now has base 35 hp (was 32), base cost 65 gold

Draconian Archer now has base 34 hp (was 32)

Draconian Infantry now has base 46 hp (was 40)

Dwarf Infantry now has base 46 hp (was 40)

High Elf Infantry now has base 43 hp (was 36)

Human Infantry now has base 45 hp (was 40)

Orc Infantry now has base 45 hp (was 40)

Draconian Pikeman now has base 46 hp (was 40)

Dwarf Pikeman now has base 46 hp (was 40)

Goblin Pikeman now has base 45 hp (was 40)

High Elf Pikeman now has base 43 hp (was 36)

Human Pikeman now has base 45 hp (was 40)

Orc Pikeman now has base 45 hp (was 40)

Draconian Cavalry now has base 55 hp (was 50), Inflict Scorching Heat on Bronze medal

Dwarf Cavalry now has base 57 hp (was 50)

Goblin Cavalry now has base 55 hp (was 50)

High Elf Cavalry now has base 55 hp (was 50)

Human Cavalry now has base 55 hp (was 50)

Orc Cavalry now has base 55 hp (was 50), cost 100 gold (was 110)

Arch Druid Shaman now deals 8 physical damage (was 6)

Node Serpent now deals 6 physical damage (was 5)

Dire Penguin now has 40 hp (was 38), Freezing Touch Ability on Gold Medal

Warg now has 40 hp (was 36)

Boar now has 40 hp (was 36)

Archon Warrior now has 45 hp (was 40)

Reed Serpent now has 60% Blight Protection

Battering Ram now has 65 hp (was 75)

Goblin Marauder no longer has an invisible second copy of the shield ability

Galleons can no longer use Fire Cannon when engaged.

Unit Ability Balance

• Stunning Touch Ability now has Resist Strength 13 (was 11), Stun duration 1 combat round (was 2)

Static Shield Ability now has Stun duration of 1 combat round (was 2)

Inflict Stun now has Strength 8 (was 9)

Inflict Freezing Paralysis now has Strength 8 (was 9)

• Inflict Frostbite now displays correct value

Throw Net cooldown changed to 2 turns (was 1 turn)

Firebomb ability no longer has a range fall-off penalty

Weakening Touch range is now short (was melee), Cooldown of 1 (was 0), and can no longer be resisted

• Weakened Status effect is now is -1 Defense, -1 Resistance, 60% blight weakness (was -1 defense, -2 resistance, 40% blight weakness)

Changed cost of moving through mountains to 14 (was 12)

Changed mountaineering to cost 6 to move through mountains (was 8)

Inflict XXX abilities no longer stack, so a unit with 2 copies of Inflict Stun will not have 2 stun checks per hit

Rapid Reload now works on Musketeers (but NOT heroes with rifles)

Class and Specialization Skill Balance

Warlord Stead Fast Ward now costs 20 mana (was 10), duration 2 rounds (was 3)

Theocrat Sanctified Sites Spell happiness bonus is now +30 (was +20)

Theocrat Denounce City Spell now costs 60 mana (was 80)

Theocrat Hallowed Domain Spell now costs 80 mana (was 80), mana upkeep 25 (was 20), -3 resist (was incorrectly displayed)

Air Summon Zephyr Bird now costs 60 mana (was 80)

Rogue Corpse Looting Gold rewards increased (Tier 1: 3g, Tier 2: 6g, Tier 3: 12g, Tier 4: 24g, Heroes: 50g)

Sorcerer Summon Fantastic Creature now costs 80 mana (was 120), mana upkeep 12 (was 18). Removed Obsidian Wyvern and Gryphon (units dedicated to a specific alignment) from the summon list, added Watcher (other units are Fire and Frost Wyvern)

• Archdruid Beast Mastery now gives correct Resist bonus

• Earthquake spell now filters on Flying or Floating Heroes as well.

Hero Upgrade Balance

Warlord Hero Upgrade Blood Honor now costs 2 points (was 4)

Vision Upgrade Hero Upgrade now costs 1 points (was 2)

Night vision Hero Upgrade now costs 1 points (was 2)

Other Balance Fixes

Attacks Of Opportunity now all count as flanking

Critical hits now always do max damage +30%, fumbles now always do minimum damage minus 30%

• Faithful Cassock item is now Strong (was Epic).

• Boneyard: delayed the spawning of Bone Dragons and Archons a little.

Watcher no longer has Dedicated to Evil

Builder units can now build bridges over 1 hex of water (requires basic seafaring research). Bridges cannot be built next to cities or bridges.

General Fixes and changes

• Various fixes an optimizations to improve performance, especially in larger maps

• Changed the item values and item sets so there is a larger variety in item drops.

• In game options such as Render Hex Grid are now saved in the player's profile, so they will be remembered between game sessions

• Fixed some fps drops.

• Fixed new customized heroes (Goblin, Human, Orcs) from appearing on the wrong mount without SFX

• Fixed Arch Druid & Rogue leaders from spawning with the wrong melee weapon

• Fixed new Orc heroes from appearing on the normal horses instead of black horses

• Archdruid The Wild Hunt now filters correctly on Machines and Sea Creatures (e.g. boats and Krakens cannot swim-float on land anymore).

• Rogue Iron Grip Spell now has the correct cast description

• Fixed Fire Mortar Ability trajectory which didn't display the range falloff correctly.

• Some missing background assets for TC have been fixed

• Shadow meshes for all environment assets on the strategic map have been drastically optimized

• Fixed a crash in the launcher application for some players with multiple network adapters.

• Fixed black loading screen freeze that would occur when entering tactical combat while a player had disconnected earlier that session.

• Fixed a freeze in tactical combat that sometimes occurred when an observer (player who is not active in combat) disconnects from the game

• Fixed an AI dead state on Refugee Camps

• Fixed an issue where selecting a summoned unit during an enemy's turn in tactical combat and pressing guard would break the AI

• Fixed an issue where damage previews didn't properly take resistances and damage falloff into account. Caused previews of 1-2 damage when only 1 damage was possible.

• Regenerate Walls will no longer bring back broken walls/doors underneath units

• Abilities now list "Starts on cooldown" in their descriptions if appropriate

• Fixed glitch where the AI wouldn't dispel Stead Fast Ward if it outnumbered its opponent

• Fixed an issue with Forts flipping player ownership when a save game is loaded

• Resurrecting units summoned into battle no longer crashes the game at the end of battle

• Bridges are no longer destroyed by the wild growth spell

• Fixed an issue with Resurgence not being properly applied to heroes in old save games

• Fixed city upgrades not working in old save games

• Fixed spells and upgrades that give city defenders a buff not working for dwellings

• Fixed a glitch where the tactical AI wouldn't use fire broadside when it should

• Added code to reduce the strategic AI spamming Raise Militia on lower difficulties

• Capturing a leader's throne now causes the leader's equipment to spawn on the city, if the leader is dead

• Fixed a rare bug where a unit's move points weren't refilling at the start of a turn

• Fixed an issue where units with wall climbing couldn't attack/use sabotage on walls

• Fixed an issue where units ending battle while climbing walls would keep the wall climbing penalty

• It is no longer possible to rebuild a razed city in someone else's domain

• The strategic AI will no longer build cities right on the edge of another player's domain

• Hero Level Cap is now properly reflected in the unit's panel

• Fixed an issue where resurgence stopped teleport rerouting from working in the campaign

• Fixed an issue where building a city on a fort would cause various errors and inconsistencies

• Fixed an issue where it was possible to use a keyboard shortcut to tell a stack to follow a path when it had no path set.

• Siege Defense AI will now leave the walls if the only attacker is a non-combatant

• Removed Chop Trees skill, since it did the exact same thing as another terraformer skill

• Fixed Siege Defense AI moving units to stand in holes in walls

• Fixed an issue where absorbing two cities at once prevented the player from getting their first throne city automatically

• Allowed the system to choose different deployment zones when entering Ancient Ruin structures

• Fixed Treasure Raiding skill not affecting rewards from treasure sites

• Fixed an issue where tunneling units could fall off the edge of the world

• Fixed an issue where a stack moving could break a summon spell

• Hero stat upgrades are now always listed first in the hero upgrade screen

• Options that control rendering the hex grid, domain outlines and various minimap things are now saved in a player's profile, so the player doesn't need to keep resetting them

• Fixed an issue where units would have the same ability listed multiple times in tactical combat

• Fixed global bonuses not being properly applied to dwellings

• Fixed an issue where taking over a city would give you gold and mana as it canceled its production queue

• Resurrect Hero can no longer be used to break the max number of heroes cap

• Inflict Enfeebling Fever Ability now displays correct string value

• Fixed relations with independent cities and dwellings. Relations now change according to the correct alignment value.

• Increased defender strength of Giant and Dragon dwellings

• Dragon Peak Lairs now require Incubation Chamber to be built and the Giant Peak Menhirs now require Fangir's Stone Ward. This is done to delay tier 4 unit production from dwellings.

• Fixed two issues with the Steam overlay: 1. Closing the steam overlay doesn't disable input anymore. 2. The camera stops moving when the Steam overlay is opened.

• Fixed localization issue with "Independents are moving" title bar in hotseat games.

• Fixed an issue with the tome of wonders not being able to close when it was still open when Tactical combat ended.

• It is no longer possible to edit deleted leaders in the leader editor.

• It is no longer possible to open multiple unsaved progress windows when spamming F3 in-game

• Various fixes for the inventory, item bag and courier screen

• In-game menu doesn't let input pass through to game anymore

• Fixed several German localization table issues in the Tome of Wonders

• Fixed an issue where the game would be in a dead state when a hotseat game was launched with an AI player in the first slot

• Fixed a crash on game end

• Fixed a bug where move points were lost at the start of the new turn

• Fixed issue where Master of the Unknown Achievement would not unlock when completing a random scenario from a save game

• Fixed issue where couriered items that would arrive when a leader was in the void would remain in couriered state forever

• Fixed a rare campaign progression issue.

• Removed statistics from independent player which reduces the size of save files (especially in the end game).

• Fortresses now keep their name when you build a city on top of them.

• City operations now complete on new turn instead of on new round.

• Fixed assert in the lobby when you are asked to register.

• Fixed launcher issue where the use guest account checkbox could not be disabled.

• Fixed hotseat freeze issue after the game has ended.

• Loading up save games from different languages will now load up the correct language for most things.

• Implemented additional fallback when save files fail to load.

• Hotseat: next player screen now shows the correct hero when the first player died.

• Fixed a crash in the statistics screen for finishing the game in turn 1. You can no longer press end turn when the game is done.

• Casting a Summon Unit Spell on a hex with an invisible unit now displaces summoned unit to an adjacent hex.

• Fixed an exploit where free building pickups would not give a building that was in the city's production queue.

• LevelEd: Disabled the advanced button on the new map window. Removed the description tab from the hero editor.

• Magma Forge now has the correct description.

Quest & Diplomacy Specific Fixes

• It is now required that you kill the whole army of a Kill Army Quest, rather than 1 specific unit

• Fixed a bug with global quests and time limits. The duration of the quest would not be synced across players causing out of sync.

• Quests with a turn limit now show 0 turns left when you fail the quest.

• Quests with a turn limit now show the correct failure message ("you ran out of time").

• Quests with a turn limit that get added through the script timer now show the correct number of turns left. Used to be 1 less than intended.

• Fixed a bug where quest rewards would go to the allies of the player that completed the quest.

• Fixed a bug where the first blood modifier would also get applied to the allies of the attacker.

Campaign & Scenario Specific Fixes

• Changed Shattered Empire settings to disallow teams and allied victory (the map has forced war between everyone).

• Minor Balance tweaks in one of the final Commonwealth maps.

• Removed a Monster Den from Elven Court final map, gave Xorn shipbuilding.

• Elven Court campaign first map: Made sure you cannot take Gamblag's Throne without meeting Reskar first.

• Commonwealth 5th map: Prevented player from allying with all other players. Stopped duplicate messages from firing.

• Commonwealth 3rd map: Solved an issue an offer for peace being accepted after a declaration of war.

• Added some pickups to the final Torchbearer maps.

• Fixed an issue in the campaign map Underground Eruption where defeating Werlac last, but losing a Hero in the same battle, resulted in incorrect campaign progression.

• Changed the colors of Valery to avoid confusion between units on the map Ending the Old ways.

Scripting Additions

• Changed DisabledDiplomacyAI script to also work for the turn it is called in

• Implemented PlayerIsLeaderInVoid Script

• Implemented PlayerGetThroneCity Script

• Implemented CitySetRace Script

• Implemented PlayerGetRace Script

Interface Issues

• Fixed an issue where quest titles would overlap quest description.

• Enabled tool-tip support for combo boxes.

• Enabled close by ESC for the hero join panel and the mercy request window.

• Enabled disabling of the "center on quest giver" button.

• Fixed an error that was fired when the player had found treasure only consisting of resource rewards.

• Fixed an error that was fired when the player switched between tabs after opening the skill book for the first time.

• Skills with long names no longer get a scrollbar but are cut-off instead.

• Fixed an issue where the new skill glows would remain visible when switching tabs quickly after opening the skill book for the first time.

• Replaced the old food icon with the population icon

• Added "turns left until construction done" in the city overview

• Added a pause overlay for items that are paused in the city overview

• Moved the unit icons in the unit overview 3px to the left to ensure that the last unit is still completely visible

• Updated the background image of the RMG panel

• Fixed a memory leak on the enchantment interfaces on both strategic map and tactical map.

• The "we surrender" panel is now modal.

• Enabled tool-tips on the class and race icons in the leader selection menu

• Fixed an issue where selecting a city from the overview would fire an error.

• Fixed an issue where the pause overlay would not update correctly.

• Added tooltips to all the new toggles in the advanced rules window

• Fixed an issue where city option icons would be rendered too big in the overview panel

• All Gameplay concept pages in the ToW now have corresponding icons or screenshots

• Fixed flee points in Giants Keep and Giants Keep district TC maps

• Clicking "Close" in the production complete event no longer opens the production window for the city

• Fixed sorting of options in advanced options screen

• City production queue and city upgrades are now greyed out when the queue is full.

• Switched the order of relation and alignment modifiers in the Diplomacy screen. New ones are now on top.

• Fixed a UI updating issue with Move Points "not restoring".

• Game statistics are now being shown up until the last turn. There are also some extra checks to make sure there is always the correct amount of data.

• The City Panel of the City Screen now keeps track of the last opened panel, meaning that if you reopen the City Screen it will still be on the same tab as you closed it with.

• Further improved the overview panel city tab. New sorting tab, fixed display for city operations and default production.

• Fixed relation modifiers that did not have a title in the diplomacy panel

• Fixed event log clipping. Removed all code references to an obsolete flash window.

• Option Menu – Options for all tabs are now applied when you press OK, instead of only the options of the active tab.

• Overview panel now stays open when you dismiss or keep a hint.

• Center button on quest panels is now disabled when there is nothing to center on.

• Fixed assert when zooming out to atlas and back in when you have the hero join panel open.

• Fixed camera center button for quests. Didn't properly center the camera when the zoom level was not default. Small optimizations where refresh calls would happen when they were not needed.

• Fixed missing screenname in the city auto complete happiness event. This fixes the {str_item} bug.

• Fixed missing tooltip on diplomacy event panel

• Fixed Heroes & Leader text issue in Tome of Wonders

• Fixed incorrect display of percentage based properties in item tooltips

• The Tome of Wonders can now be closed by pressing ESC in the frontend menus and tactical combat

• Fixed the sorting of custom leaders in the Leader Editor.

• It is no longer possible to open the load screen when a battle notification is open

• In-game pause menu and tome of wonders don't let input pass through to the game anymore

• Added a shortcut key to select the active event. Default key is F

• The option windows can now be closed by pressing ESC

• The save and load screen are now closable by pressing ESC

• Selecting a hero from the overview now opens the unit panel for that hero

• More Game settings can now be applied real time, do not require a restart any more.

——–o Anti Aliasing

——–o Soft Particles

——–o Bloom

Russian Translations, as suggested by the community.

With special thanks to Kubera and our other Russian fans for their help with improving these!

• Changed "Polite" from "Вежливые" to "Учтивые" due to recent real world events.

• Changed "Wall Climbing" from "Стенохват" to "Преодоление стен".

• Changed all forms of "Migrate City" from "Заселить другой расой" to "Перезаселить другой расой".

• Changed all forms of "Creation" (Specialization, Node etc.) from "Творения" to "Созидания".

• Changed all forms of "Node" (Mana Nodes) from "Выхода" to "Источника".

• Changed all forms of Dreadnought from "Бесстрашный" to "Технократ".

• Changed all forms of "Alignment" from "Настрой" to "Мировоззрение".

• Some very specific changes that are too many to list.

Networking/Multiplayer Changes

These are the same changes as posted in the topic. This new patch effectively replaces the v1.101 patch.

Age of Wonders uses a P2P networking model and this requires that other users can connect to your computer. How easy it is for other players to connect to your computer is reflected by the connectivity status. In this patch your will be notified of your connectivity status. The following connectivity statuses are possible:

Good:

Your connection is open and other players should be able to connect to you.

Moderate:

With moderate connectivity other players might not be able to connect to you reliably. This is caused by your router. The amount of internet traffic that goes through you router will affect the likelihood that people can connect to you.

Also note that with this connectivity you might experience some lag when playing with more than 2 players, if we need to relay network communication – a new feature that allows you to play despite suboptimal connectivity – to keep all players in the game.

Poor:

With poor connectivity other players cannot join a session hosted by you. This might be caused by a firewall, router or your Internet Service Provider.

You can however join other people's games, but please note that the connection might experience some lag when playing with more than two players if we need to relay network communication to keep all players in the game.

If you run into any issues with the changes made in this beta patch, please let us know. Based on the feedback, we'll determine when we'll roll this patch out to all players.

Hide  
 
Изменено пользователем Candramelekh
Обновил спойлер
Ссылка на комментарий

Жора

Получается эльфов существенно срежут. Лучникам и ополчению хр уменьшат, оглушающее прикосновение сёстрам порежут. Другим расам дадут возможность тоже стрелять на дальние расстояния без потери мощи. Вообще ребаланс тотальный. Гномы похоже зарулят, или дракоши, тем более бомбы они теперь кидают без штрафа на дальность.

Из классов важнейший ребаланс - порезали читерский скилл военачальника, дающий неубиваемость юниту на 3 хода, теперь 2 хода и за вдвое дороже!

• Warlord Stead Fast Ward now costs 20 mana (was 10), duration 2 rounds (was 3)

Ещё отличные нововведения: автоатаки - теперь имеют бонус фланкирования, и критические удары/промахи стали сильнее.

• Attacks Of Opportunity now all count as flanking

• Critical hits now always do max damage +30%, fumbles now always do minimum damage minus 30%

Можно строить мосты!

• Builder units can now build bridges over 1 hex of water

Исправили один из описанных мною багов союзников:

• Fixed a bug where the first blood modifier would also get applied to the allies of the attacker.

Это по диагонали. Завтра ещё почитаю, что-нибудь может увижу ещё инетерсного

Ссылка на комментарий

selezin

Не, эльфам практически ничего не грозит - вы часто лучников подставляли под атаки? А их мощнейший скил стрельбы действительно давил. Эльфийские лучники + сестры бури - однозначно была лучшая защита городов.

Самое серьезное, помимо среза читерства военачальника, - убрали пушки и баллисты с транспортов на воде. И :P порезали на воде защиту вместо уменьшения силы, теперь морские битвы станут более напряженными, мореход будет востребован, а корабли необходимы (на морских картах, разумеется).

Отряды стали еще дороже, армии будут строиться немного дольше. Но стали и поживучее - битвы будут чуть подольше.

Пикинерам дали +3 защиты от всадников помимо +6 атаки(?), теперь они становятся более полезны, даже мелкие. Вообще тенденция к принуждению активного использования мелких юнитов налицо, к патчу 2.0, думается мне, дойдет до уровня AOWSW, в котором мелкие отряд не менее полезны, чем 4 тир.

Разные сочетания раса-класс теперь достаточно сильно будут разнится - вот когда начнутся холивары какие сочетания лучше, а не только классы. И думается мне, что в первом же аддоне это различие усугубят еще сильнее - фактически будет минимум 49 (или 64) отличающихся комбинаций (учитывая 1-2 DLC с расами/классами).

Сильно порезали абилки отрядов и героев - теперь многие действуют короче по времени, а кулдаун больше.

Драконов и великанов получить теперь чуть сложнее (ходов на 4-8 и кучу золота-маны), требуют больше зданий: Dragon Peak Lairs now require Incubation Chamber to be built and the Giant Peak Menhirs now require Fangir's Stone Ward. This is done to delay tier 4 unit production from dwellings. В сочетании с настройками скорости роста городов получение первых дракошек может затянутся.

Горы будут сложнее для прохода, зато гномы там будут почти летать :wacko: Changed cost of moving through mountains to 14 (was 12) • Changed mountaineering to cost 6 to move through mountains (was 8)

Ну и из приятного - строительство мостов и настройки скорости развития города и скорости изучения наук при старте игры.

Ну и несколько пунктов пока непонятно что имеется в виду, надо тестить.

PS. А полностью переводить пока смысла нет, патч выйдет, тогда и стоит переводить итоговые исправления, могут еще переиграть.

Ссылка на комментарий

selezin

Мда. Или я поглупел, или изменения действительно капитальные.

Поставил патч, битва, значитца: герой архидруид+Огненный великан vs гномы старатель+арбалетчик+топорщик. Чувствуете разницу? Итог - победа с остатком 5 ХП(!) у великана. И это в тропических пустошах (гномы -150, великан +300 счастья). Чую, что при битве на лугах и при небольшом смещении рэндома великан пал бы смертью храбрых против трех гномов I тира.

В общем, жить стало лучше, жить стало веселей.

Изменено пользователем selezin
Ссылка на комментарий

Kona Kai

Те у кого есть доступ к бета патчу, проверьте пожалуйста в файле GameConcepts.xml строчка с MIGRATE_CITY и доп параметром DESCRIPTION осталась с Настроем?

При перезаселении города его жители заменяются на жителей другой расы. Количество ходов, необходимое для завершения перезаселения, зависит от того, как далеко находится город от ближайшего поселения с расой, которой вы пытаетесь его заселить (поселить в городе расу, представители которой в вашей империи не живут, невозможно). Перезаселение города отклоняет ваш настрой в негативную сторону.[[br/][br/]См. также: [hyperlink,GameConcept-0000015900000260]Присоединение города[/hyperlink], [hyperlink,Tip-00000159000002A3]Города и владения[/hyperlink], [hyperlink,GameConcept-00000159000002C8]Гарнизон[/hyperlink], [hyperlink,GameConcept-000001590000020B]Независимый город[/hyperlink], [hyperlink,GameConcept-000001590000025A]Оккупация города[/hyperlink], [hyperlink,GameConcept-000001590000025F]Уничтожение города[/hyperlink], [hyperlink,Tip-00000159000002A0]Стратегическая карта[/hyperlink], [hyperlink,GameConcept-0000015900000225]Расы[/hyperlink].]
Изменено пользователем Kona Kai
Ссылка на комментарий

Kona Kai

Вышел патч.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Kona Kai
Ссылка на комментарий

Жора

Шокового змея тоже порезали:

Call Gargantuan Animal now has a casting cost of 160 (was 120) and an upkeep of 24 (was 18). We added the Cockatrice and Hunter Spider Queen summons and removed the Carrion Bird. There’s a 1 in 3 chance of summoning one of the Tier 4 serpents.

Т.е. теперь призыв дороже по мане и стоимости поддержке, и шанс меньше: теперь 1/6. Если я правильно помню и типов змеев у нас два: шоковый и речной.

Вобщем правильный патч. Ребята явно прислушиваются к отзывам игроков.

Изменено пользователем Жора
Ссылка на комментарий

selezin

Перевод изменений готового патча. Ногами за непрофессионализм не пинать.

Список изменений на русском:  

Новые возможности

• Добавлено новое выпадающее меню «Скорость игры» на экране создания игры, позволяющее изменять скорость исследований и роста города.

• Добавлены 2 скорости развития империи, теперь доступны: 50%, 75%, 100%, 150%, 200% и 300% (от нормальной скорости).

• Добавлена новая опция дополнительных настроек на экране создания игры: «высокая скорость тактического боя».

• Добавлена возможность использовать развеивание заклинаний в бою для ИИ.

• Добавлена новая опция дополнительных настроек при создании игры, позволяющая предлагать героев только расы лидера и рас захваченных городов.

• Добавлена опция "Wait for GPU" в лаунчере и экране меню игры. Эта опция может помочь при перегреве видеокарты.

• Игра в оконном режиме теперь запоминает местоположение и размер окна. Также добавлен выбор в меню для включения или отключения запоминания положения. Отключение сбрасывает местоположение окна в позицию (0,0) и к размеру по умолчанию. Переключатель выбора можно найти на вкладке графики.

Исправления морских боев

Морские бои были полностью переделаны, теперь сухопутные отряды действуют на море так же, как и на суше, а не как на боевых кораблях. Сделано это было из-за многочисленных нареканий от игроков на несбалансированность и нелогичность морских боев.

• Цена перемещения по воде для сухопутных отрядов и транспортов уменьшена.

• Цена перемещения по воде на глобальной карте уменьшена до 3 MP (было 4).

• Транспорт не может иметь ХП больше, чем у загруженного отряда.

• Транспорт более не имеет таких специфических способностей, как пушка и баллиста.

• Отряды, погруженные на корабль, теперь имеют -3 ед. защиты и -1 ед. сопротивляемости (было -4 ед. физической атаки).

Изменения для системы опыта

Система опыта была переделана, чтобы снизить эффективность набора опыта в тактической битве и помочь отрядам ближнего боя и отрядам с 1x выстрелом поднимать уровни также быстро, как и 3x стрелковым отрядам.

• Отряды теперь могут получить только один уровень за один бой.

• Способности, позволяющие делать только один выстрел за раунд, теперь дают в два раза больше опыта по сравнению со способностями 3x выстрела.

• дистанционные способности, не наносящие урон (например, Проклятие), теперь также дают опыт.

• Отряды, получающие опыт от рукопашных атак ближнего боя, теперь получают опыт в зависимости от уровня противника.

Расово-классовые изменения

Поскольку многим игрокам весьма понравилась уникальная способность охотников и конных лучников высших эльфов (отсутствие зависимости повреждения дистанционной атаки от расстояния), было принято решение создать подобные особенности для каждой расы, которые будут применяться к некоторым классовым отрядам. По соображениям баланса эти улучшенные единиц будет немного дороже, чем аналогичные для других рас.

• Охотник высших эльфов теперь стоит 85 золотых (было 75), имеет 32ХП (было 35).

• Конный лучник высших эльфов теперь стоит 110 золотых (было 100).

• Бард высших эльфов теперь может стрелять из лука. Стоимость увеличена до 100 золотых и 20 маны (было 80 золотых и 10 маны).

• Охотник людей теперь стоит 85 золотых (было 75), и может использовать Бросок сети.

• Инженер людей теперь стоит 80 золотых (было 70) и может использовать Бросок сети.

• Прохвост людей теперь стоит 55 золотых, 10 маны (было 45 золотых, 0 маны), и может использовать Бросок сети.

• Шаман драконидов теперь стоит 40 маны (было 30), и может использовать Огненные стрелы.

• Проповедник драконидов теперь может использовать Огненные стрелы.

• Проповедник драконидов теперь стоит 160 золотых, 40 маны (другие проповедники стоят 150 золотых, 30 маны).

• Ученик драконидов теперь стоит 100 золота 35 маны (было 90 золотых, 25 маны), и может использовать Огненную бомбу.

• Инженер гномов теперь стоит 75 золота (было 70) и обладает сопротивляемостью к дальнобойным атакам.

• Убийца гномов теперь стоит 95 золотых, 20 маны (было 100 золотых, 20 маны) и обладает сопротивляемостью к дальнобойным атакам (стоимость убийц других рас снижена до 90 золотых, 20 маны).

• Берсерк гномов теперь стоит 80 золотых (было 75), и обладает сопротивляемостью к дальнобойным атакам.

• Прохвост гоблинов теперь стоит 9 маны (было 0 маны), и имеет дополнительный 4-й выстрел в дальнобойной атаке.

• Бард гоблинов теперь стоит 18 маны (было 9), и имеет дополнительный 4-й выстрел в дальнобойной атаке.

• Охотник на чудовищ гоблинов теперь стоит 27 маны (было 18), и имеет дополнительный 4-й выстрел в дальнобойной атаке.

• Мученик гоблинов теперь стоит 18 маны (было 9), и имеет дополнительный 4-й выстрел в дальнобойной атаке.

• Крестоносец орков теперь стоит 80 золотых (было 70), и имеет способность Неутомимый.

• Рожденный для войны орков теперь стоит 170 золотых, 50 маны (было 160 золотых, 40 маны), и имеет способность Неутомимый.

• Убийца орков теперь имеет способность Неутомимый.

• Убийцы драконидов, гоблинов, высших эльфов, людей теперь стоит 90 золотых, 20 маны (было 100 золотых, 20 маны).

Баланс отрядов

В баланс отрядов было внесено множество изменений с основным упором на улучшение живучести низкоуровневых расовых отрядов ближнего боя.

• Добавлена новая способность для всех Пикинеров, дающая 3 ед. защиты от всадников и летунов.

• Пехотинцы гоблинов теперь имеют 45ХП (было 40).

• Ополченцы гоблинов теперь имеют 45ХП (было 50).

• Отряды поддержки теперь имеют базовую стоимость 70 золотых, 20 маны (было 60 золотых, 20 маны).

• Ополченцы высших эльфов теперь имеют 30ХП (было 36), стоят 45 золотых (было 50).

• Лучники высших эльфов теперь имеют 32ХП (было 36).

• Лучники гномов теперь имеют 35ХП (было 32), стоят 65 золотых.

• Лучники драконидов теперь имеют 34ХП (было 32).

• Пехотинцы драконидов теперь имеют 46ХП (было 40).

• Пехотинцы гномов теперь имеют 46ХП (было 40).

• Пехотинцы высших эльфов теперь имеют 43ХП (было 36).

• Пехотинцы людей теперь имеют 45ХП (было 40).

• Пехотинцы орков теперь имеют 45ХП (было 40).

• Пикейщики драконийцев теперь имеют 46ХП (было 40).

• Пикейщики гномов теперь имеют 46ХП (было 40).

• Пикейщики гоблинов теперь имеют 45ХП (было 40).

• Пикейщики высших эльфов теперь имеют 43ХП (было 36).

• Пикейщики людей теперь имеют 45ХП (было 40).

• Пикейщики орков теперь имеют 45ХП (было 40).

• Всадники драконийцев теперь имеют 55ХП (было 50), при получении бронзовой медали получает способность Обжигающий зной.

• Всадник гномов теперь имеет 57ХП (было 50).

• Всадник гоблинов теперь имеет 55ХП (было 50).

• Всадник высших эльфов теперь имеет 55ХП (было 50).

• Всадник людей теперь имеет 55ХП (было 50).

• Всадник орков теперь имеет 55ХП (было 50), стоит 100 золотых (было 110).

• Шаман Архидруида теперь наносит 8 ед. физического урона (было 6).

• Магический Змей теперь наносит 6 урона (было 5).

• Пингвин теперь имеет 40ХП (было 38), при получении золотой медали получает способность заморозки.

• Варг теперь имеет 40ХП (было 36).

• Кабан теперь имеет 40ХП (было 36).

• Воин архонтов теперь имеет 45ХП (было 40).

• Камышовый Змей теперь имеет 60% защиты от яда.

• Таран теперь имеет 65ХП (было 75).

• Мародер гоблинов больше не обладает невидимой второй копией способности Щит.

• Галеон больше не может использовать выстрел из пушки, когда связан рукопашным боем.

• Убийцы теперь получают способность прохождение сквозь стены при получении золотой медали.

• Дух предков теперь имеет 45ХП (было 40).

• Молодой паук-вампир теперь имеет 36ХП (было 32).

• Молодой паук-охотник теперь имеет 33ХП (было 28).

• Детеныш ужасного паука теперь имеет 37ХП (было 32).

• Кобольд теперь имеет 35ХП (был 30).

• Было удалено получение Фантазм-воином +1 физического урона рукопашного боя при каждом повышении. Теперь фантазм-воины получают защиту от шока при получении бронзовой и золото медали.

• Мародер гоблинов теперь имеет 10 ед. защиты (было 9), чтобы компенсировать удаление скрытый второй щита.

Правки призыва существ

Следующие изменения были внесены из-за жалоб игроков на бесполезность некоторых заклинаний призыва.

• Отряды, призываемые на глобальной карте, автоматически удаляются, если не соответствуют мировоззрению игрока (добро/зло).

• Призыв фантастических существ теперь также может призвать Обсидиановую виверну и грифона, призыватель имеет шанс 1 к 3 на призыв змеев.

• Призыв дикого животного теперь также может вызвать молодого паука-охотника, пингвина, молодой шоковой змеи и молодого камышового змея.

• Стоимость заклинания Вызов ужасного животного уменьшена до 70 маны (было 80), из списка призыва удалены птица воздуха и пингвин и добавлены грифон и золотая виверна.

• Вызов Гигантского животного теперь стоит 160 маны (было 120) и поддержку 24 маны (было 18). В список призываемых животных добавлены василиск и королева пауков-охотников и удален Падальщик (Carrion Bird). Также есть вероятность 1 к 3 призвать одного из змея 4 уровня.

• Адская гончая теперь называется Гончая с приветом. Она розовая, и является поборником добра. (Машенька шутит???).

• Адская гончая теперь является поборником зла (кроме призванных).

Баланс способностей отрядов

• Статический Щит теперь оглушает на 1 раунд боя (было 2).

• Оглушение теперь имеет силу 8 (было 9).

• Замораживание теперь имеет силу 8 (было 9).

• При обморожении теперь отображается правильное значение.

• Бросок сети действует 2 раунда (было 1).

• Огненная бомба больше обладает штрафом от расстояния броска.

• Ослабление теперь действует на короткой дистанции (было способностью прикосновения), время восстановления 1 раунд (было 0), и противник не имеет к нему сопротивления.

• Ослабление теперь дает -1 ед. защиты, -1 ед. устойчивости, -60% сопротивления яду (было -1 ед. защиты, -2 ед. устойчивости, -40% сопротивления яду).

• Изменена цена перемещения через горы до 14 (было 12).

• Изменена способность обитатель гор, обладатели способности теперь тратят 6МП для перемещения через горы (было 8).

• Применение способностей больше не суммируется, например отряд с 2 копиями оглушения не будет иметь 2 остановок в раунд.

• Быстрая перезагрузка теперь действует на мушкетеров (но НЕ на героев с прототипами).

Баланс навыков классов и специализаций

• Stead Fast Ward военачальника теперь стоит 20 маны (было 10), длится 2 раунда (было 3).

• Sanctified Sites Spell теократа теперь дает бонус счастья +30 (было +20).

• Denounce City теократа теперь стоит 60 маны (было 80).

• Hallowed Domain теократа теперь стоит 80 маны (было 80), поддержка – 25 маны (было 20), -3ед. сопротивления (неправильно отображалось).

• Призыв Птица воздуха теперь стоит 60 маны (было 80).

• Бонус ограбление трупов плута увеличился (Уровень 1: 3 золотых, Уровень 2: 6 золотых, Уровень 3: 12 золотых, Уровень 4: 24 золотых, Герои: 50 золотых).

• Призыв фантастического существа чародея теперь стоит 80 маны (было 120), поддержка – 12 маны (было 18). Из списка призываемых существ удалены обсидиановая виверна и грифон, добавлен Страж (Watcher).

• Повелитель зверей архидруида теперь дает правильный бонус устойчивости.

• Землетрясение теперь не действует на летающих или плавающих героев.

Обновление баланса героев

• Blood Honor героя-военачальника теперь стоит 2 очка (было 4).

• Всевидение теперь стоит 1 очко (было 2).

• Ночное видение теперь стоит 1 очко (было 2).

Другие исправления баланса

• Неплановые атаки теперь рассчитываются так же, как фланговые.

• Критические удары теперь всегда дают максимальный урон +30%, неудача теперь всегда дает минимальный урон -30%.

• Faithful Cassock теперь имеет уровень Высокий (был Эпос).

• Добавлена небольшая задержка появления костяных драконов и архонтов на кладбище.

• Страж больше не имеет приверженности к злу.

• Теперь строители могут строить мосты над воды (требуется исследование мореплавания). Мосты могут строиться только над реками шириной в 1 гекс при наличии с обеих сторон гексов с возможностью постройки дороги (не горы или лава) и не могут быть построены рядом с городами или другими мостами.

Общие исправления и изменения

• Различные исправления оптимизации для повышения производительности, особенно на больших картах.

• Изменены предметы для большего разнообразия получения награды в подземельях.

• Опции игры (такие как отображение сетки) теперь сохраняются в профиле игрока, так что они будут восстанавливаться при новой игре.

• Исправлены некоторые случаи падения ФПС.

• Исправлены новые индивидуальные герои (гоблин, человек, орк), которые появляться на неправильных верховых животных без SFX.

• Исправлены герои архидруиды и плуты, которые появлялись с неправильным оружием ближнего боя.

• Исправлены новые герои орки, которые появлялись на обычных лошадях вместо черных лошадей.

• Дикая охота архидруида сейчас действует правильно на машинах и морских существах (например, лодки и кракены не могут больше плавать по земле).

• Описание Grip Spell разбойника теперь правильно отображается.

• Исправлено отображение траектории огненной мортиры.

• Добавлены некоторые недостающие фоны.

• Оптимизирована обработка теней на глобальной карте.

• Исправлен вылет при запуске сетевой игры при наличии нескольких сетевых адаптеров.

• Исправлена проблема черного экрана, которая возникала при входе в бой, если один из игроков отключается от сессии.

• Исправлена проблема, возникающая, когда один из игроков, наблюдающих за боем, отключается от сессии.

• Исправлено мертвое состояние ИИ в лагерях беженцев.

• Исправлена проблема при выборе призванного существа во время хода противника в бою.

• Исправлена проблема, когда предпросмотр урона неправильно рассчитывал уменьшения урона и устойчивости.

• Восстановление стен больше не восстанавливает сломанные ворота/стены.

• Способности теперь пишут "Начинается через XX ходов" в своих описаниях при необходимости.

• Исправлена ошибка, при которой ИИ не может развеять Stead Fast Ward, если он в меньшинстве относительно противника.

• Исправлена проблема с фортами при загрузке сохраненной игры.

• Воскрешение отрядов, призванных в бою, больше не вызывает падение игры при окончании битвы.

• Мосты больше не уничтожаются при произнесении заклинания wild growth.

• Исправлена проблема с возрождением героев в сохранённых ранее играх.

• Исправлена проблема с новыми городскими зданиями в городах в сохранённых ранее играх.

• Исправлена проблема с заклинаниями, которые давали защиту городам, но не действовали в обиталищах.

• Исправлена проблема, при которой ИИ в битвах неправильно использовал бортовой залп.

• Уменьшен ИИ-спам постройки низкоуровневых отрядов на низких уровнях сложности.

• Захват тронного города ведет к падению инвентаря лидера в захваченном городе, если лидер мертв.

• Исправлена редкая ошибка, при которой единицы перемещения отряда исчезали в начале хода.

• Исправлена ошибка, при которой отряды с умением преодоления стен не могли атаковать / использовать саботаж на стенах.

• Исправлена ошибка, при которой отряды, в конце битвы находящиеся на стене, получали постоянный штраф к атаке.

• Теперь невозможно восстановить разрушенный город, если он находится в области чужого влияния.

• ИИ больше не будет строить города прямо на краю области владений другого игрока.

• Предел уровня героев теперь правильно отражается в панели отряда.

• Исправлена проблема, при которой строительство города поверх форта вызывало различные ошибки.

• Исправлена ошибка возможности использования сочетания клавиш для автодвижения отряда, когда отряд не имел заданного пути.

• При осаде города ИИ теперь будет выходить за стены, если в армии атакующего есть только дальнобойные отряды.

• Удалено заклинание Посадить деревья, поскольку оно делало то же самое, что и заклинание терраморфинга.

• Исправлено поведение ИИ, при защите города оставляющих на разрушенных стенах отряды для обороны.

• Исправлена ошибка, при которой присоединение сразу двух городов позволяло игроку получать тронный город автоматически.

• Добавлена система выбора разных зон расположения при входе в древние руины.

• Исправлено заклинание увеличения добычи золота плута, теперь оно не затрагивает свободно лежащие золотые кучки.

• Исправлена ошибка, при которой отряды исчезали при выходе через туннели за край мира.

• Исправлена ошибка, при которой движущаяся армия могла прекратить действие заклинания вызова.

• Улучшения характеристик героя теперь всегда указываются первыми на экране обновления.

• Установки отображения сетки, ресурсов и т.п. на карте и миникарте теперь сохраняются в профиле игрока, восстанавливаясь при перезапуске игры.

• Исправлена ошибка, при которой отряды будут иметь один и тот же список способностей длительное время в битве.

• Исправлены глобальные бонусы, которые не применялись к обиталищам.

• Исправлена ошибка, при которой захват города дает золото и ману как при отмене очереди строительства.

• Воскрешенный герой не может больше подняться выше максимального уровня развития.

• Использование ослабляющей лихорадки теперь отображает правильное значение при наведении на противника.

• Исправлены отношения с независимыми городами и обиталищами.

• Увеличена сила защитников обиталищ великанов и драконов.

• Для производства драконов теперь требуется предварительная постройка инкубатора; Для производства великанов требуется предварительная постройка каменного двора Фангира. Это сделано для того, чтобы задержать в обиталищах производство отрядов 4 уровня.

• Исправлены две ошибки с отображением панели Стим: 1. Закрытие панели Стим больше не закрывает окно входа. 2. Камера перестает двигаться, когда панель Стим открыта.

• Исправлена ошибка локализации в HotSeat игре.

• Исправлена проблема с Томом чудес, который невозможно было закрыть, если он был открыт при окончании битвы.

• Теперь невозможно редактировать удаленных лидеров в редакторе лидеров.

• Теперь при спаме кнопки F3 не открывается множество окон предупреждения о несохраненной игре.

• Сделаны различные исправления для инвентаря, мешка предметов и экрана курьера.

• При открытом внутриигровом меню больше нельзя совершать игровые действия.

• Исправлено несколько ошибок в немецкой локализации Тома чудес.

• Исправлена ошибка, при которой игра была неактивна при запуске HotSeat с ИИ в первой ячейке игроков.

• Исправлен вылет в конце игры.

• Исправлена ошибка, при которой очки перемещения отряда терялись в начале нового хода.

• Исправлена ошибка, при которой не заблокировалось достижение Master of the Unknown при завершении случайного сценария.

• Исправлена ошибка, при которой предметы, отправленные лидеру курьером, зависают в пути навсегда, если лидера убивали (отправляли в пустоту).

• Исправлена редкая ошибка прогресса кампании.

• Удалена статистика независимых народов, что позволило уменьшить размер сохраненного файлы (особенно в конце игры).

• При постройке города поверх крепости сейчас сохраняется изначальное имя крепости.

• Городские операции теперь завершаются в новый ход, а не в новый раунд.

• Исправлено заявление о лобби при регистрации.

• Исправлена проблема запуска, при которой флажок использования гостевой учетной записи не может быть отключен.

• Исправлена проблема замораживания Hotseat-игры после ее окончания.

• Загрузка сохраненной игры на копии игры с другим языком теперь будет выбирать нужный язык для большинства вещей.

• Реализован дополнительный запасной вариант, действующий, если сохраненные файлы не загружается.

• Hotseat: экран следующего игрока теперь показывает правильного героя, если первый игрок умер.

• Исправлен вылет на экране статистики при окончании игры на первом на ходу. Больше нельзя нажимать кнопку окончания хода, если игра завершена.

• Заклинание призыва на гексе с невидимым отрядом теперь переносит вызываемый отряд на соседний гекс.

• Исправлена ошибка, при которой свободные строительные ресурсы не давали здание, находящееся в очереди строительства.

• Неактивна дополнительная кнопка в окне новой карты. Удалена вкладка описание в редакторе лидера.

• Магматическая кузница теперь имеет правильное описание.

Исправления квестов и дипломатии

• Теперь для выполнения квеста уничтожения отряда необходимо уничтожить весь стек, а не только один конкретный отряд

• Исправлена ошибка глобальных квестов и сроков выполнения. Продолжительность квеста не будет синхронизироваться через игроков, являющихся причиной синхронизации.

• Задания с временным ограничением показывают 0 ходов, если вы провалили квест.

• Задания с временным ограничением теперь показывают правильное сообщение об ошибке ("вам не хватило времени").

• Задания с временным ограничением, которые добавляются через таймер сценария, теперь показывают правильное число ходов до конца. Ранее показывалось на 1 ход меньше, чем предполагалось.

• Исправлена ошибка, при которой квесты с наградами засчитывались союзникам игрока, который завершил квест.

• Исправлена ошибка, при которой модификатор первой крови также применялся к союзникам атакующего.

Исправления кампании и сценариев

• Изменены настройки Shattered Empire так, чтобы запретить команды и победу союзников (карта вызывает войну между всеми).

• Небольшой баланс настроек в одной из окончательных карт Содружества.

• Убрано логово монстров на финальной карте Эльфийского двора, вместо него установлена верфь.

• Первая карта Эльфийского двора: невозможно захватить тронный город Гамблага без встречи Рескара.

• Содружества: Предотвращен альянс игрока со всеми другими игроками. Остановлены повторяющиеся сообщения от факелоносцев(?).

• 3-я карта Содружества: Решена проблема предложение мира, принимаемого после объявления войны.

• Добавлены некоторые ресурсы к финальным картам Torchbearer.

• Исправлена проблема в кампании Underground Eruption, при которой игрок, одержав победу над Верлаком, но потеряв в том же бою героя, получал неправильный прогресс кампании.

• Изменены цвета Валери, чтобы избежать путаницы между подразделениями на карте Ending the Old ways.

Изменения сценариев

• Изменен скрипт DisabledDiplomacyAI

• Реализован скрипт PlayerIsLeaderInVoid

• Реализован скрипт PlayerGetThroneCity

• Реализован скрипт CitySetRace

• Реализован скрипт PlayerGetRace

• Теперь можно установить нелокализованный текст в определенных функциях сценариев:

——–o PlayerSetVictorious

——–o PlayerSetDefeated

——–o PlayerApplyHappinessModifier

——–o PlayerApplyRelationModifier

——–o PlayerApplyAlignmentModifier

Правки интерфейса

• Исправлена ошибка, при которой название квеста дублировалось в описании квеста.

• Реализована поддержка всплывающей подсказки для поля со списком.

• Реализовано использование кнопки ESC для панели присоединение героя и окна с запросом милосердия.

• Реализовано отключение кнопки "центра квестодателя".

• Исправлена ошибка, возникающая, когда игрок находил сокровище только из ресурсов.

• Исправлена ошибка, возникающая, когда игрок переключается между вкладками после открытия книги навыков в первый раз.

• Навыки с длинными именами больше не требуют прокрутки, вместо этого они обрезаются.

• Исправлена ошибка, при которой подсветка нового навыка оставалась видимой при быстром переключении вкладок при открытия книги навыков в первый раз.

• Заменен значок продовольствия на значок населения.

• Добавлено сообщение "ходов осталось до завершения строительства" в панели городского обзора.

• Добавлено отображение остановки строительства для элементов в панели обзора городов.

• Перемещены иконки в панели обзора отрядов на 3px влево, чтобы последний отряд полностью входил в панель.

• Обновлено фоновое изображение панели RMG.

• Исправлена утечка памяти на интерфейсах магии на стратегической и тактической карте.

• Панель «мы сдаемся» теперь является модальным окном (блокирует остальные окна).

• Создана всплывающая подсказка на значках класса и расы в меню выбора лидера.

• Исправлена ошибка, возникающая при выборе города из панели обзора.

• Исправлена ошибка, при которой иконка паузы обновлялась не правильно.

• Добавлены всплывающие подсказки для всех новых переключателей в окне продвинутых правил.

• Исправлена ошибка, при которой иконка опций города в обзорной панели обрисовывалась слишком большой.

• Все страницы игровых концепций в Томе чудес сейчас имеют соответствующие значки или скриншоты.

• Нажатие кнопки "Закрыть" в панели завершения строительства не открывает окно производства для города.

• Исправлена сортировка вариантов на экране дополнительных параметров.

• Очередь производства и модернизации города теперь отображается серым цветом, когда очередь заполнена.

• Упорядочены отношения и модификаторы на экране дипломатии. Новые теперь находятся выше.

• Статистика игры теперь показывается до последнего хода. Добавлено несколько проверок, чтобы убедиться, что всегда отображается правильное количество данных.

• Окно экрана города теперь отслеживает последнюю открытую панель, при повторном открытии экрана города открывается последняя используемая вкладка.

• Улучшены вкладки на панели обзора городов. Новая вкладка сортировки, фиксированное отображение для городских работ и производства по умолчанию.

• Исправлены модификаторы отношений, которые не имеют названия в панели дипломатии

• Исправлен журнал событий. Удалены все кодовые ссылки на устаревшие окна.

• Меню параметров - при нажатии ОК теперь применятся настройки на всех вкладках, а не только на активной вкладке.

• Панели обзора теперь остаются открытыми, когда вы закрываете или оставляете подсказку.

• Центральная кнопка на панелях квеста теперь отключена, когда нет активного содержимого.

• Исправлено масштабирование от карты к атласу и обратно, когда открыта панель присоединения героя.

• Исправлена кнопка центрирования камеры для квестов. Камера неправильно центрировалась, если уровень масштабирования не был установлен по умолчанию.

• Исправлена ошибка отсутствия названия в событии городского счастья.

• Исправлена ошибка отсутствия подсказки на панели событий дипломатии.

• Исправлен текст о героях и лидерах в Томе чудес.

• Исправлено неправильное отображение процентных свойств во всплывающих подсказках.

• Том чудес теперь может быть закрыт нажатием кнопки ESC.

• Исправлена сортировка пользовательских лидеров в редакторе лидеров.

• Теперь невозможно открыть экран загрузки при уведомление о начале битвы.

• В меню игровой паузы и в томе чудес теперь нельзя перейти к активной игре без закрытия меню.

• Добавлена горячая клавиша для выбора активного события. Клавиша по умолчанию F.

• Окно опций теперь можно закрыть нажатием ESC.

• Экран сохранения и загрузки теперь закрывается нажатием ESC.

• Выбор героя из панели обзора теперь открывает панель для этого героя.

• Больше настроек игры теперь может применяться в реальном времени и более не требует перезагрузки.

--- О Anti Aliasing

--- O мягкие частицы

--- О Размытие

Изменение русского перевода.

Особая благодарность пользователю Kubera и другим нашим российским игрокам за помощь в улучшении!

• Изменен "Polite" на "Учтивые" вместо "Вежливые".

• Изменен "Wall Climbing" на "Преодоление стен" вместо "Стенохват".

• Изменены все формы «Migrate City " на "Перезаселить другой расой" вместо "Заселить другой расой".

• Изменены все формы «Creation» на «Созидания» вместо «Творения».

• Изменены все формы «Node» на "Источник" вместо "Выход".

• Изменены все формы Dreadnought на "Технократ" вместо "Бесстрашный".

• Изменены все формы «Alignment» на "Мировоззрение" вместо «Настрой".

• Некоторые специфические изменения, которых слишком много, чтобы перечислить.

Изменения сетевой игры

Этот новый патч заменяет v1.101 патч.

Age of Wonders использует сетевую модель P2P, которая требует подключения к компьютерам других игроков. Статус подключения показывается насколько легко вам можно подключиться к другому компьютеру и наоборот. В этом патче реализованы расширенные статусы подключения. Возможны следующие состояния:

Хорошее:

Ваше соединение открыто и другие игроки в состоянии подключиться к вам.

Умеренное:

Часть игроков не может быть уверена в надежном подключении к вашему компьютеру. Обычно это состояние вызвано настройками маршрутизатора. Количество интернет-трафика, который проходит через ваш маршрутизатор будет влиять на вероятность того, с какой надежностью люди смогут подключиться к вам. Также отметим, что с этим статусом у вас могут возникнуть проблемы с отставанием при игре с 2 и более игроками.

Плохое:

При плохой связи другие игроки не могут присоединиться к созданной вами игровой сессии. Это может быть вызвано настройками брандмауэра, маршрутизатора или поставщика услуг Интернета. Однако вы можете присоединиться к игре, созданной другими, но обратите внимание, что будет ощущаться отставание при игре с более чем двумя игроками.

Hide  
 
Изменено пользователем Candramelekh
Обновил спойлер
Ссылка на комментарий

Присоединиться к обсуждению

Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

Гость
Ответить в тему...

×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

  Only 75 emoji are allowed.

×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

  • Ответы 89
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 27248

Лучшие авторы в этой теме

  • Kona Kai

    26

  • Жора

    13

  • selezin

    11

  • Old_Wayfarer

    7

  • eros

    5

  • Scald

    4

  • Rainfall

    3

  • Elfray

    2

  • Falcssonn

    2

  • Hypercube

    2

  • antiximik

    2

  • Maxtau

    1

  • tankist93

    1

  • artpirojkov

    1

  • techwriter

    1

  • Ричард

    1

  • Wist

    1

  • Лорандикус

    1

  • Загадочник

    1

  • Wilson

    1

  • blood

    1

  • Haikan

    1

  • Arex

    1

  • Ave Cesare!

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...