selezin

AoWIII. Анонсы и обсуждения патчей

90 сообщений в этой теме

Рекомендованные сообщения

selezin

Прошло 10 дней со дня выхода Age of Wonders III и triumf уже выпускает первый патч. Связано это в основном с обнаруженными недочетами на больших разрешениях экрана и обнаруженной утечки памяти, из-за которых был поднят сильный шум на официальных форумах.

Полный список изменений.

Compatibility

• WQHD / QHD (up to 2560 x 1440 / 2560 *1600) native resolution display support (the Black & White boxes and blurry text should disappear). Fix has been verified to work up to and including a resolution of 2560x1660.

• Fixed an issue for people using Intel HD Graphics - specifically for HD4000 and Surface 2 Pro - in combination with certain driver version, that caused a crash when opening interface screens - e.g. starting the game, opening options menu, skill book, etc.

Performance

• Fixed frame drop when armies were selected.

• Fixed decreasing frame rate occurring during extended play, particularly in longer battles.

• Fixed a memory leak when Windows was locked.

• Optimized a feature effecting maps with water, which should now show increased framerate.

AI Improvements

• Fixed some cases where the tactical AI would come out from behind the walls of cities and fortresses too soon.

• Stopped the AI spamming disjunction, so players can now use global magic more easily.

• Fixed an issue where the tactical AI would cast a resurrection spell on an invalid target.

• Made 'squire' AI easier to beat.

• AI settings for players were changed to compensate for this change, to keep the same level of challenge on normal difficulty.

• Using the 'restart' option in a campaign map now returns the player to the briefing, allowing map difficulty to be changed.

Scenario & Campaign

• Campaign: Heroes being mind controlled no longer causes you to instantly lose a campaign map if you rescue them by the end of combat.

• Campaign: Heroes which are protected by the 'resurgence' effect - e.g. the theocrat's 'rebirth' spell - can now die in tactical combat without causing you to lose the campaign map, as long as you win the battle that they die in.

• Blightmouth Crater: Closed a gap in impassable mountains.

• Blightmouth Crater: Removed two superfluous hearts of the blight.

• Blightmouth Crater: Fixed the behavior of independent armies.

• Elven Resurgence: Player 6 now starts with more gold mines, making the starting positions more balanced.

• 4th Elven Court map: Independents no longer interfere with one of the starting quests.

• 4th Commonwealth map: Fixed a message that missed an icon under specific circumstances.

• 5th Commonwealth map: A 'defeat leader' quest no longer reveals that leader's position.

• 5th Commonwealth map: Fixed a story message that had overlapping lines of text.

• 6th Elven Court & Commonwealth maps: Prevented story characters from dying when you are victorious.

• 6th Elven Court and Commonwealth maps: Added a few building upgrades to starting cities to give the player a better starting situation and more options.

Other Fixes.

• Fixed settings - e.g. graphics settings - not being saved when using the 'guest' profile.

• Fixed an issue when logging in with usernames of two characters.

• Fixed the stack confirm movement button being disabled in some situations when a stack was auto-moving.

• Fixed a rare crash caused by a player razing a city with a heart of blight, tropics, etc in its domain

• Fixed an issue where a backstab bonus wasn't being correctly applied. This led to situations where a unit could backstab a target without flanking it.

• Fixed a crash triggered by clicking on a "You lost your throne city!" event.

• Fixed a crash triggered by selecting a 'Egg has hatched' after loading the save game.

• Fixed the 'Remove army from event list' shortcut key function so armies are properly removed from the list.

• Fixed an issue where the 'Protect your leader and throne city' quest failed to complete on victory.

• The game now ignores controller input, to prevent camera drift when a controller is plugged in.

• 'Spring of life' now rewards units when explored.

• When creating a new custom leader, the field for setting a name is now left empty by default.

Balance:

• 'Shrine of smiting' is no longer 'Devout', nerfing 'Shrine of smiting' doom stacks which relied on stacking 'Devout' bonuses for the 'Smiting prayer bolts'.

• 'Shadow stalker' now does cold damage. This fixes an issue where rogues had limited options vs. blight immune troops.

• Increased the research costs of skills to slow down progression through the skill tree.

• Increased cost of racial tier 3 unit building to 300 gold and 100 mana.

• Decreased the base production of cities.

• Fixed issue with 'Libraries' and 'Observatories' generating too much knowledge.

Features:

• Added buttons on either side of the city name that cycle through cities owned by the player.

• We added a quick save option, bound under CTRL+S by default.

• Added extra text to the preview popup when attacking a city wall. Players can now see the hit points the wall have remaining as they plan their attack.

Примерный перевод (за неточности ногами не бить)

Совместимость

• Поддержка высоких разрешений экрана WQHD / QHD ( до 2560 х 1440/2560 * 1600) (черные и белые квадраты и размытый текст должны исчезнуть). Изменение было проверено тестерами вплоть до разрешения 2560x1660.

• Исправлена ​​проблема для видеокарт Intel HD Graphics (конкретно для HD4000 и Surface 2 Pro), которые при определенной версии драйвера вызывали сбой при открытии некоторых интерфейсных окон, например окно старта игры, меню опций, книга чудес и т.п.

Производительность

• Исправлено ​​падение окна при выборе армий.

• Исправлено ​​снижение FPS, возникающего при длительной игре, особенно в массовых боях.

• Исправлена ​​утечка памяти при растянутом на весь экран окне игры.

• Оптимизировано отображение карты с водными массивами, теперь FPS на этих картах должно быть нормальным.

Улучшения ИИ

• Исправлены условия, при которых ИИ в битвах выходит из за стен городов и крепостей слишком рано.

• Остановлен спам заклинания снятия магии, так что игроки могут теперь использовать глобальную магию с большим успехом.

• Исправлена ​​ошибка использования заклинания воскрешения по неправильной цели.

• Легче уничтожать низкоуровневые(?) отряды ИИ.

• Изменены настройки ИИ, чтобы соответствовать игрокам на нормальном уровне сложности.

• Использование опции «начать заново» в кампании теперь возвращает игрока на стартовый экран, чтобы можно было выбрать другой уровень сложности.

Сценарии и кампании

• Кампания: Герои, которые попали под контроль разума, не заканчивают сценарий, если вы спасли их в конце боя. (?)

• Кампания: Смерть героев, которые обладают способностью "возрождение", больше не заканчивает компанию, если они погибли во время битвы, но вы выиграли бой.

• Сценарий Blightmouth Crater: Закрыты бреши в непроходимых горах.

• Сценарий Blightmouth Crater: Удаленны два лишних гибельных сердца(?).

• Сценарий Blightmouth Crater: Исправлено ​​поведение независимых армий.

• Сценарий Elven Resurgence: Игрок 6 теперь начинает с большим количеством золотых рудников, что делает исходные позиции более сбалансированным.

• 4-й этап кампании Elven Court: Независимые фракции больше не вмешиваются в одном из стартовых квестов.

• 4-й этап кампании Commonwealth: Исправлено ​​сообщение о том, что пропущен значок при определенных обстоятельствах.

• 5-й этап кампании Commonwealth: Квест "Уничтожить лидера" больше не показывает положение этого лидера.

• 5-й этап кампании Commonwealth: Исправлена ​​сообщение, в котором были перекрывающиеся строки текста.

• 6-й этап кампаний: Предотвращено сохранение убитых героев(?), после вашей победы.

• 6-й этап кампаний: Добавлено несколько строений в стартовых городах, чтобы дать игроку лучшую начальную позицию и больше возможностей развития.

Другие исправления .

• Исправлены настройки - например, настройки графики - не сохраняемые при использовании гостевого входа в игру.

• Исправлена ​​проблема входа в игру, если имя пользователя состоит из двух букв.

• Исправлена ситуация с неактивной кнопкой подтверждения движения отряда, которая была отключена в некоторых ситуациях авто-движения.

• Исправлено ​​редкое падение, вызываемое при разрушении игроком города в области, которую любит город.

• Исправлена ​​проблема, когда бонус удара в спину неправильно применялся . Это приводило к ситуации, когда юнит мог ударить в спину цель, не обходя ее.

• Исправлен вылет при нажатии на кнопку события "Вы потеряли свой тронный город!".

• Исправлен вылет при выборе события "Яйцо вылупилось" после загрузки сохраненной игры .

• Исправлена функция быстрого вызова команды ​​"Удалить армию из списка событий" клавишей, если армия уже удалена из списка событий.

• Исправлена ​​ошибка квеста "Защитите своего лидер и тронный город" в случае, когда не удалось победить.

• В игре теперь игнорирует вход контроллера, чтобы предотвратить дрожание камеры.

• «Весна жизни» теперь действует на отряды после изучения.

• При создании нового пользовательского лидера, поле для установки имени теперь остается пустым по умолчанию.

Баланс:

• Святилище кары (Shrine of smiting) больше не обладает способностью "Фанатик", исправлена ситуация, когда Святилище кары уничтожало целые группы отрядов при помощи бонуса при использовании Стрелы карающей молитвы.

• Теневой ходок (Shadow stalker) теперь наносит урон холодом . Это устраняет проблему, когда разбойники имели ограниченные возможности против иммунных к их ударам войск.

• Увеличены расходы на исследования навыков на замедлить прогресс дереве навыков.

• Увеличены затраты на расовые здания 3-го уровня до 300 золота и 100 маны.

• Снижено базовое производство в городах .

• Исправлена ​​проблема с «Библиотекой» и « Обсерваторией», дающими слишком много знаний.

Особенности:

• Добавлены кнопки по обе стороны от названия города для перехода между ними.

• Добавлена команда быстрого сохранения (CTRL + S по умолчанию).

• Добавлено всплывающее окно при атаке на городскую стену. Игроки теперь могут увидеть количество хитов стены, чтобы планировать свои атаки .

Изменено пользователем Жора

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Жора

1. Возможности строить мост рабочими. Ещё было бы супер как-то прокладывать дорогу через горы. (есть с патча 1.2)

2. Возможности удалить остатки разрушенных построек (города).

3. Кнопки "уничтожить предмет", а ещё лучше "обменять на золото", или какой-то общей свалки куда предметы можно было бы отправлять через курьера.

4. Доработать модификатор счастья империи от проигрыша/выигрыша в битве. Сделать чтобы в минус по счастью шёл только значительный проигрыш, с потерей хотя бы 3-4х юнитов. Или сделать плюс чтобы работал лучше. Иначе постоянно шпиона (вороны, летучий шпион и т.п. мелочь) где-нибудь на краю карты убивают и получается -100 к счастью на 10 ходов, а выигрыш 3-4 крупных битв дает только +100 на 5 ходов.

продолжим список?

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустой смайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Kona Kai

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Не получается отправить в теге спойлер. Всё сообщение становится пустым в предпросмотре или после отправки.

Изменено пользователем Kona Kai

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Hypercube

Походу с выходом нового дополнения будет доступен мультиплеер по типу PBEM

Свободные народы ликуют? Или нет?)

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустую ссылку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Kona Kai
This is an announcement that we’ll have a public Steam Beta for the Update/Patch 1.5 in a couple of weeks. This free update will launch officially together with the upcoming expansion. It will be loaded with new features such as Diplomatic AI profiles, overhauled diplomatic relations and you’ll be able to test the awesome new PBEM mode. (PBEM is now the most played game mode here at the office!).

Also Lascha has been making great progress on the conversions; the Mac and Linux versions of the game are now nearing completion. We hope to have both these versions ready to drop together with the Beta of Update 1.5 on Steam, to launch together with the new expansion.

We could really help use your help to test Mac Linux, PBEM and V1.5 on as many systems as possible!

Watch this space for details!

699db862e8d816d01cdca2ade05c693b.jpg

Lascha posing with the latest AoW3 build running on a Macbook Pro and a Ubuntu 14.10 Linux system.

(Dev Journal coming up)

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Если правильно прочитал, в ближайшие 2-4 недели выйдет бета обновление, позволяющее через стим потестить игру на линуксах и маках, и потому разработчики просят помощи с этим делом.

Изменено пользователем Kona Kai

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Kona Kai

Posted on August 21, 2015 by SikBok

Tweet: Hi everybody,

Have you ever wondered how AoW3 would be if it just had this awesome unit, or that epic spell? Well, it’s time to put on your creative hat and find out!

We’re happy to announce modding support for AoW3 is in the works! We plan to release modding support as part of our next patch, so the wait shouldn’t be too long. We are still busy adding features, hunting bugs and polishing it all up for you. But overall things are shaping up nicely and we’re excited to see what kinds of creative and crazy things you guys and girls will come up with.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Example of a unit created by mix-and-matching parts from the large existing game asset library.What you see here is a cadaver wielding necromancer’s scythe riding a nightmare horse.

You’ll be able to overhaul game balance, add new specializations or even a brand new units! These mods can then be shared with the global player base, via Steam Workshop or the mod site of your preference. You won’t be able to do all-the-things – e.g. change core gameplay, models or textures – but if its something our designers can do it, you’ll can do it too. Mods can be enabled and disabled in the launcher – so you can pick and choose which you’ll use – and can even be used in multiplayer.

We’ll tell you all more about the features and limitations in upcoming updates, so stay tuned!

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Изменено пользователем Candramelekh
Удалил пустую ссылку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Закреплённое сообщение
antiximik
Ребята явно прислушиваются к отзывам игроков.

И по-тихоньку прикрывают эксплойты/фичи...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения

  • Достижения

  • Scald

    Моей любимой нежити не хватает! Во второй части за них любил играть.

    А тут как то зла нету.

    Раньше классно было всё вокруг в пустоши превращать.

    А щя только Орки, да Гоблины, правда последние на счастливого голума-суслика похожи.

    А так в прочем пока доволен, провёл пару партий.

    Изменено пользователем Scald

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения

  • Достижения

  • Жора
    А тут как то зла нету.

    Раньше классно было всё вокруг в пустоши превращать.

    Попробуй навыки мастера разрушений, там есть глобальное заклинание, которое тебе понравится. ;)

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Falcssonn
    А тут как то зла нету.

    Нежить были пусяшами. Стильные и четкие.

    Особенно юнит по имени Жнец, или как то так.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения

  • Достижения

  • Scald
    Цитата
    Особенно юнит по имени Жнец,

    Жнец был крут, особенно нравилась его фишка - где прошёлся там земля гнила)

    Цитата
    Попробуй навыки мастера разрушений, там есть глобальное заклинание, которое тебе понравится.

    Уже) за Орков начал, два разрушения взял, до мастера и экспансиониста взял.

    Изучение техов порадовало, всякие разные юниты открыл, который при первой игре за окров не обноружил, ибо учил другое...

    На данный момент захватил столицу эльфа и пошёл на гоблина. Эльфа данью обложил) Орки на Мантикорах порадовали)

    Изменено пользователем Candramelekh
    Удалил пустой смайл

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения

  • Достижения

  • Kona Kai
    Те у кого есть доступ к бета патчу, проверьте пожалуйста в файле GameConcepts.xml строчка с MIGRATE_CITY и доп параметром DESCRIPTION осталась с Настроем?

    Проверил. С правильным Мировоззрением в игре эта строчка. ;)

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    techwriter

    Смысл вводить новые расы, когда те что есть - похожи как однояйцевые близнецы? Только картинка разная.

    Люди-ангелы, орки-ангелы, гоблины-ангелы. Лично мне это кажется основным недостатком игры.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Old_Wayfarer
    Смысл вводить новые расы, когда те что есть - похожи как однояйцевые близнецы? Только картинка разная. Люди-ангелы, орки-ангелы, гоблины-ангелы. Лично мне это кажется основным недостатком игры.

    Ангелы, как ты выразился это юниты героя Теократа, а не расы, не путай.

    Изменено пользователем Wayafrer

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Kona Kai
    techwriter писал:
    Смысл вводить новые расы, когда те что есть - похожи как однояйцевые близнецы? Только картинка разная.

    Люди-ангелы, орки-ангелы, гоблины-ангелы. Лично мне это кажется основным недостатком игры.

    Расы то как раз могут разнообразить игру. Мне вот очень интересны лизардмены из-за их плаванья и живых передвижных орудий, то есть балисты и катапульты на черепахах, которых надо не чинить, а лечить обычными средствами, да и всадники на лягушках это тот ещё сюрреализм

    Изменено пользователем Candramelekh
    Удалил пустой смайл

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Scald

    А как у нежити будет с юнитами под классом теократ?)) Лич-Архангел? Зомби крестоносец? :lol:

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения

  • Достижения

  • Kona Kai
    А как у нежити будет с юнитами под классом теократ?)) Лич-Архангел? Зомби крестоносец? :lol:

    Нежить будет классом. То есть играя за некроманта у вас будет гном зомби, гоблин зомби, человек зомби и так далее.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Scald

    Да, печально конечно. Во второй части мне это больше нравилось.

    Ну да ладно, посмотрим как оно будет в итоге.

    Когда этот класс нежити добавят?

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения

  • Достижения

  • Kona Kai
    Когда этот класс нежити добавят?

    Официально первым DLC. Так что или текущая новая раса будет халявой для всех, или уже скоро будет первый аддон с новой расой и новым классом, что сомнительно. Больше верю что где то через пару месяцев.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Kona Kai
    Development Update and Return of Journals

    Posted on June 14, 2014 by Lennart Sas in Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Hi guys, just a quick post that we're making great progress on lots of new Age of Wonders goodies for you. The upcoming update should include Steam Workshop support and Cloud Saves. This should make it easier for you to exchange user made scenarios and manage save games across multiple computers.

    The tech team is working hard on porting the game to Mac (and likely: Linux). Already did most of the graphical side of things; the release will likely coincide with an expansion.

    Then we've got lots new features and content in the works. The first new race (one with –ling in the name) is nearly complete with others in development. New races are a lot of work: core units, class unit variants, leader and hero assets, City and TC graphics, new abilities, balance, etc). We also have an exotic new dwelling, new monsters, music, classes and a new campaign in the works. We're also testing some exciting new mechanics that include new victory conditions and a new type of quest.

    Stay tuned, as the Development Journals will return in the near future!

    Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

    Значит Фростлингов добавят.

    Изменено пользователем Kona Kai

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    eros

    Это логично, ткм более, в школе воды есть заклинание, которе распространяет по империи ледяной ландшафт.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Kona Kai
    Это логично, ткм более, в школе воды есть заклинание, которе распространяет по империи ледяной ландшафт.

    В школе воздуха точнее.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Ричард
    Это логично, ткм более, в школе воды есть заклинание, которе распространяет по империи ледяной ландшафт.

    Школа воды распространяет болота.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    antiximik
    Kona Kai  

    Expansion Dev Journal – Seals of Power Victory Condition

    Posted on June 27, 2014 by Narvek in news

    Hello everyone! As the first post-release Development Journal, we're going to talk a bit about the creation of the Seals of Power, which is a new Victory Condition for both random maps and standalone or campaign scenarios. As with other upcoming new features, we can't give an exact date of when they will be implemented. Note that some new Dev Journal features presented will be part of expansions, while others will be included in patches / free updates.

    So back to this new feature! When cleared, these legendary Seals of Power allow you to accumulate Seal Charges. The first player to be fully charged wins the game!

    They can be pre-placed on maps, and in the Random Map Generator settings you will get the option to either play with or without Seals of Power. Since this represents a whole new way of winning the game it will add a whole new element to the gameplay experience and it can spice up the end-game.

    Seal_HD-625x390.jpg

    Lore

    ** AoW3 Campaign Spoiler ***

    As you might have learned from playing the campaign or reading the timeline (Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. ), Merlin destroyed the last Shadowgate, banishing the old Wizard Kings.The Shadowborn on the other hand want to open new Shadowgates for their trapped masters, but where it used to be relatively easy to create and open such a gate anywhere (once the Shadow Demons had shown everyone how), it now has become all but impossible (Carishar made a valiant effort at the location of the old Shadowgate, but he failed because of Laryssa and Edward).

    The reason for that is the Seals of Power: Merlin and his helpers built them all over Athla, to protect the world from invasions from other worlds. When players accumulate enough Seal charges they gather the power to break a Seal. Breaking a Seal releases such a huge (but temporary) power surge in the Leader breaking it that no one can stand against them: they become as demi-gods for a while, capable of vanquishing any foe. In gameplay terms: all other players lose (except allies of course).

    **** End Spoiler *****

    WM_Seal_Wide.jpg

    Gameplay

    Seals need to be discovered and are usually placed quite some hexes away from your starting position. Seals are usually heavily defended by elemental guardians. We have expanded on the concept of the original 4 elementals to include more variants (so yes, there will be new units associated with this feature!). Once a player defeats these guardians on a new TC map, he will own the Seal and begin to accumulate charges. Other players are notified that someone is beginning to break the Seal, and its location will be revealed.

    Players will need at least one unit on the Seal at all times to keep ownership of it, as the Seal's magic actively resists anyone leeching charges from it. The Seals of Power, even after being conquered and owned, are still dangerous however! Periodically a Seal will spawn a new army of elemental guardians to attack the player occupying it. So players will need to keep strong armies on the Seals in order to keep control over them.

    Usually there are multiple Seals on the map, and we've found that contesting over seals is most interesting when there are less Seals than there are players. If you manage to grab two Seals you will accumulate charges twice as fast, but the other players are likely to try and take them from you. You can track everyone's progress in a new Overview, which appears on any map that has the Seals of Power victory condition enabled. There are more things in the works, like new, unique rewards for taking a Seal for the first time, and empire-wide bonuses for occupying them. Seals become highly contested areas, with alliances likely to form to stop players from winning. Of course the current victory condition of killing a leader and taking the throne city are still in place, so watch your back!

    We'd love to hear your thoughts on this mechanic! At the moment we're still heavily testing and balancing the Seals as well as adding the required content and code. Remember, these are Development Journals, and things that are still in the development stage can still change. We have lots of new and completely different things in the works too, so check back for upcoming development journals!

    If you have any questions or remarks please let us know on comments / forums below!

    Hide  
     

    З.Ы. Дизайн их сайта всё-таки ужасен и не читабелен (имхо).

     

    Изменено пользователем Candramelekh
    Обновил спойлер

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах
  •  · Достижения

  • Достижения

  • Жора

    Правильное решение, условий победы должно быть несколько, хотя реализация спорная, особенно на огромной карте не понимаю как будет. Т.е. мы начинаем в одном углу, а лидер-компьютер в другом. И вроде мы неплохо играем, хорошо развиваемся, только не ведаем, что в это время тот компьютер уже захватил парочку этих башен и получает победные очки находясь на другом конце карты. Вот мы с ним наконец встречаемся, но уже поздно - он выиграл. Надеюсь этот момент как-то продумают.

    Поделиться сообщением


    Ссылка на сообщение
    Поделиться на других сайтах

    Присоединиться к обсуждению

    Вы можете оставить комментарий уже сейчас, а зарегистрироваться позже! Если у вас уже есть аккаунт, войдите, чтобы оставить сообщение через него.

    Гость
    Ответить в тему...

    ×   Вы вставили отформатированное содержимое.   Удалить форматирование

      Only 75 emoji are allowed.

    ×   Ваша ссылка автоматически преображена.   Отображать как простую ссылку

    ×   Предыдущее содержимое было восстановлено..   Очистить текст в редакторе

    ×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.


    • Сейчас на странице   0 пользователей

      Нет пользователей, просматривающих эту страницу

    • Модераторы онлайн

      • simonov-89
      • alexis
      • Patik
      • Aurelius36