Письмо разработчикам от Cтратегиума - Страница 2 - Архив - Strategium.ru Перейти к содержимому

Письмо разработчикам от Cтратегиума

Рекомендованные сообщения

fursh

В виктории есть очень много косяков которые довольно сложно исправить "любительскими" модами, а сами парадоксы предпочитают их не замечать, и они не изменяются ни в патчах ни в дополнениях. Надежды на изменение вики2 уже мало, поэтому предлагаю написать парадоксам от лица стратегиума(а они в курсе о нас) письмо где выскажем свои пожелания по изменению игры, в надежде на то что они будут применены в виктории 3 или вдруг даже во 2ой части (что маловероятно).

В этой теме пишем и обсуждает те изменения которые вы хотите увидеть в виктории, потом выберем лучшие и отправим парадоксам.

Вот мои соображения:

1) промышленность

- сделать функцию автоулучшения фабрик при их заполнении рабочими (для госкапа и плановой экономик)

2) бюджет

- сделать возможность на запрет кредитования выбранных стран (довольно странно кредитовать злейшего врага с которым ты воюешь)

- полностью переработать систему пошлин. сделать чтобы можно было облагать ими не только импорт но и экспорт, с возможностью индивидуальной настройки для каждого товара. Скажем, вы - мировой лидер в производстве резины и можете поставить на её экспорт высокую пошлину, остальные всё равно будут вынуждены покупать её. Или например сделать субсидирование ввоза угля для нормальной работы фабрик.

3) технологии в целом удовлетворяют, разве что нужно их сбалансировать

4) политика

- сделать систему поддержки партий не через приоритеты по регионам, а общим воздействием на страну. потому что влиять на поддержку партий в большой стране сейчас крайне затруднительно.

- сделать по другому системы образования и здравоохранения. правительство делает их само в не зависимости от требований. Но при этом реформы проводятся не мгновенно а в течении 5 лет на каждую стадию. Так же после проведения этих реформ добавляется графа в бюджет в социалку на содержание школ и больниц. Сами реформы так же стоят денег (в зависимости от населения страны)

5) население

- изменить миграцию. сейчас она бредовая, например в сша валят толпами даже при агрессивности 10, безработице, банкротстве, войне, повстанцах и отсутствие реформ, а в аргентину не идут вообще при любых условиях. Надо сделать чтобы ехали в страны не только в зависимости от модификатора а еще от агрессивности, безработицы, населенности, бэдбоя итд.

- увеличить миграцию в столицу страны. Довольно странно когда в Питере в 1936 году живет всего 300к.

- если миграция происходит по причине перенаселенности или безработицы, то приоритетом будет другая провинция внутри страны. Скажем из перенаселенной полтавы в малонаселенный крым, или на курилы где ресурс - уголь на который всегда есть спрос. А если миграция из-за агрессивности то приоритет - другая страна с наименьшей агрессивностью населения.

6) торговля

- я так до конца не понял систему торговли, так что жду ваших вариантов

7) армия

- ввести подлодки, уже в первой мировой они играли большое значение

- сделать возможность выбирать количество призванных солдат при мобилизации

8) колонизация

- сделать возможность ускорять колонизацию за деньги (например подкуп вождей местных племен)

9) другое

- сделать редактор сценариев на движке самой игры. То есть загружается обычная игровая карта, но при нажатии на провинцию появляется возможность менять её владельца, ресурсы, население, ландшафт, инфраструктуру итд...

жду ваши предложения или конструктивную критику моих

Maksik27 предложилНажмите здесь!
 Не знаю, куда можно было бы это выложить, поэтому выложу в общую ветку Victoria 2

1) Временные рамки :1789 - 1939, причем каждые лет 20-30 меняется интерфейс и оформление игры. У каждого отрезка игры новые фичи, особенности и возможности.

2) Увеличение количества провинций раза в 2-3, добавление городских провинций. Например, есть провинция Львов. А теперь пусть будет провинция Львовщина с лесным окружением и провинция Львов с городским окружением. То есть, во время сражения в городе будут свои бонусы и штрафы. Города будут производить другой ресурс, чем провинции вокруг нет. То есть, провинция будет чаще производить с/х сырье, а города специализируются на горном деле и прочее. Население в городах более зажиточное и социально мобильное.

3) Переработка военной механики, осад. Чтобы битва длилась не несколько недель или месяцев, а несколько суток. Введение году эдак в 1850 деления дня на день/ночь, в 1900 день будет делиться уже на часы. Дать возможность проводить частичную мобилизацию, мобилизацию лишь некоторых регионов (полезная для больших стран штука - можно мобилизовать приграничные регионы, а внутренние пусть и дальше работают на экономику), а также полную мобилизацию населения, которая катастрофически влияет на экономику, но дает огромное количество солдат.

4) Усложнение экономической части игры. Внедрение возможности постройки зданий, повышающих производительность товара, который производит провинций. Например, построил шахту 1 уровня = +40% к добыче угля. Также не может быть такого, что закупка товара в Китае будет обходиться дешевле, чем самому производить этот товар - должна быть наценка за транспортировку и прочее. Также следует добавить возможность менять пошлины не только в целом, но и устанавливать пошлины на каждый конкретный продукт: пусть железо поступает ко мне в страну без пошлин (потому что у меня в стране нет железа), а вот сталь с 50% пошлиной (чтобы моя сталь была конкурентоспособной на внутреннем рынке). Абсолютно переработать систему промышленности - нужно добавить владельцев заводов. Например, если я строю мебельную фабрику в Бразилии, то прибыль и расходы этой фабрики целиком ложатся на меня. Если я строю фабрику у себя в стране, то я могу ее субсидировать даже при рыночной экономике. В зависимости от правящей партии, вы можете национализировать частные и иностранные предприятия, или наоборот - отдавать государственные заводы в частные руки. Например, произошла коммунистическая революция - все частные и иностранные капиталы национализируются, произошла буржуазная революция - все ваши заводы отдаются в руки капиталистов. При относительно нейтральной правящей партии и при отсутствии революций вы можете сами отдавать фабрики в частные руки (при либералах), или прибирать их к себе в руки (при социалистах/консерваторах).

5) ПОЛНАЯ переработка политической системы Виктории. Следует ввести больше идеологий, больше общественных организаций и движений, появление мирных митингов и беспорядков, добавить много новых политических систем и реформ, дать возможность монарху влиять на парламент путем изменения его состава или разговоров с политическими лидерами. Дать возможность вести пропаганду какой-то идеологии, идеи или партии. То есть, перенять некоторые штучки у Geopolitical Simulator.

6) Расширение дипломатических возможностей, новые казус белли, ультиматумы, предупреждения государствам, требование проведения демобилизации, демилитаризации регионов. Дать возможность захватывать не только регионы, но и отдельные провинции. Ввести политические блоки, в которые могут вступить ВД и колониальные державы. Дать возможность отправлять единоразовые финансовые транши помощи другим государствам. Разрешить спонсировать определенных повстанцев и партии, провоцировать их на восстания. Шпионаж разных мастей: военный, политический и промышленный.

7) Изменение структуры населения: добавление новых ПОПов, национальностей, потребностей, идей, политических движений. Сделать население более динамичным, дать возможность стимулировать внутреннюю миграцию, при определенной политической обстановке можно проводить насильное переселение некоторых групп населения или их истребление, или принудительно переводить из одной группы населения в другую. Также на население сильно должны влиять войны и прочее: из регионов под оккупацией и приграничных регионов должны быть потоки беженцев в более спокойные тыловые регионы или в другие страны.

8) Я бы хотел, чтобы графика осталась на примерно том же уровне, мне она кажется приятной. Больно уж мне не нравится графика в новом поколении игр от парадоксов - в CK2 и EU4.

PS: я знаю, что если ввести это все, то игра станет чрезмерно сложной, а значит и непривлекательной для рядовых геймеров. Также игра будет жрать огромный ресурс у компьютера, что явно не улучшит отношение к ней казуалов. Но все же я бы хотел внедрения хотя бы части моих пожеланий, я буду очень счастливым человеком.

[Cкрыть]

Предложение от стаканаНажмите здесь!
 В любом случае написать стоит, написание письма это позитивное явление в общем, даже если и наивное. Этим живет комьюнити.

Моё.

- Вика захватывает период модернизации общества, но это на уровне механики не отражено. Смена традиционного общества на модернизированное в самых общих чертах характеризуется унификацией универсализацией и стандартизацией, возникновением единого национального государства, по сути гладкой поверхности универсального права. Так же важно появление капитализма. Что это такое? Это протекающие потоки денег, в своей текучести преодолевающие все страты традиционного общества, то что раньше было жесткой структурной иерархией, преодолевается капиталом так же как вышедшая из берегов река преодолевает сплетенный из прутьев забор, всё можно купить, качественные различия уступают количественным.

Иначе говоря, я хотел бы увидеть переход от дискретной системы к универсальной и текучей. В вике на данный момент не хватает именно отражения традиционного общества (которое отражено в предыдущих частях игры). Я осознаю что этот переход между двумя механиками в рамках одной игры утопичен, но держать его в уме...ммм во всяком случае приятно.

Может быть кому то будет интересен текст - Вальтер Беньямин ПАРИЖ, СТОЛИЦА ДЕВЯТНАДЦАТОГО СТОЛЕТИЯ

более конкретно

- миграция зависит от либерализации как населения и законов. В традиционном обществе миграция на сколько я понимаю была практически невозможна.

- наука сейчас сделана как "магазин", типа монарх говорит ученым - изобретите ка мне паровую машину =). Хочется скорее инвестирования в отдельные направления, но без такой жесткой детерминации результата. Так же увеличение вероятности открытия (и снижение цены) за технологии устаревшие на общемировом уровне.

- Покупка технологий (через окно дипломатии). Техи становятся товаром. Разумеется это дело следует сбалансировать.

- Так же научные открытия должны приносить бонусы престижа первооткрывателям технологий.

- Рабы как товар (уже предлагалось). Рабство можно сбалансировать тем, что страны с высокой грамотностью (или/и с либеральным/левым правительством) будут хуже относиться к рабовладельческим гос-вам.

-Туризм. От хорошей жизни население начинает оставлять свои деньги в других странах. Работает как особый бонус к покупке иностранных товаров населением + идеологизация.

- Идеологии должны влиять не только на внутреннюю политику, но и на отношения с другими странами в зависимости от их идеологий.

- Международные организации должны получить большее значение. Всякие пан-националисты и коммунистические интернационалы должны волнами накатывать на территории выходящие за границы отдельных государств. При этом на мой взгляд эти организации могут спонсироваться из бюджетов стран. Типа СССР спонсирует мировую революцию например, увеличивая прирост комми в других странах. Так или иначе должен быть отражен процесс становления больших идеологий.

- Не либеральные правители могут заключать торговые договора с союзниками на продажу определенных товаров по особым ценам. Или договоры о беспошлинной торговле.

[Cкрыть]
Изменено пользователем Кастилиус
Ссылка на комментарий

Закреплённые сообщения
Rogvald
Письмо разработчикам от стратегиума

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое.

Ссылка на комментарий

По поводу рабства: это ляп, разработчики не прописали условия перехода в рабов.

Ссылка на комментарий

Nashetovich
По поводу рабства: это ляп, разработчики не прописали условия перехода в рабов.

Вряд ли это ляп; скорее политкоректность. Дабы не обвинили в. Как в Колонизации где афро-американцев заменили на каторжников. И потом это модами правится более-менее.

А уж как Парадоксы будут радоваться предложениям ввести обращение в рабство по просьбам россиян B)

Ссылка на комментарий

А мне пофиг, насколько третья вика будет лучше второй. Главное, чтобы был конвертор из европы. :D

Еще нужно сделать нормальное размножение и появление рабов. В рабовладельческой Америке рабы не плодятся, зато при отрицательных модификаторах их население снижается безвозвратно. Так-же лишен смысла закон о принятии рабства, так как при его принятии он не дает рабов даже в провах Африки. Так-же не хватает закона о разрешение или запрете торговли рабами. Хотелось бы что-бы рабство можно было разрешать в тех или иных регионах, где их силой принуждать к рабству, к примеру в Африке, и где применять ихнию рабочую силу. К примеру разрешено рабство, но владений в Африке у вас нету, то приняв еще закон о разрешение работорговли вы покупаете рабов у контрабанды и тех стран у которых есть колонии в Африке и разрешена работорговля.

Самое главное упущение разработчиков о рабстве не в их появлении, а в том, что они бесполезны, ибо не платят налоги, а работают даже хуже. Иначе говоря, они невыгодны, а в больших кол-вах рушат экономику, как у меня было в моде от Нашетовича.

Ссылка на комментарий

Jœrmuŋgandr

Дайте мне возможность эмбарго

Ссылка на комментарий

Воле Шойинка
Хм, насчет рабства, можно сделать из рабов товар. Например, начинаешь закуп рабов в гос. запас, то можно потом их "разворачивать" в определенные провинции.

Покупать население? Давайте сразу сделаем кнопку press X to win.

Ссылка на комментарий

fffggg
предлагаю написать парадоксам от лица стратегиума(а они в курсе о нас)

Если написать от лица стратегиума, то они и читать не станут. Хотя они в любом случае читать не станут.

Ссылка на комментарий

LLlauTaH
- сделать систему поддержки партий не через приоритеты по регионам, а общим воздействием на страну. потому что влиять на поддержку партий в большой стране сейчас крайне затруднительно.

Протестую. +0.365 в год нацприоритетом в самых населенных провинциях, и уже через шесть-восемь лет ваша любимая партия побеждает на выборах. Что сложного?

Ссылка на комментарий

селевк никатор
Если написать от лица стратегиума, то они и читать не станут. Хотя они в любом случае читать не станут.

У игр парадоксов довольно маленькая аудитория, так что они вынуждены к ней прислушиваться.

Ссылка на комментарий

fffggg
У игр парадоксов довольно маленькая аудитория, так что они вынуждены к ней прислушиваться.

Парадоксы осведомлены о пиратстве на стратегиуме. "Пошли на" - их единственно возможной ответ.

Ссылка на комментарий

simuil

Совершенно бредово писать от лица русского форума, где сидят пираты. Большинство проблем Парадоксы знают(имеют возможность узнать), благо постов по поводу улучшения Виктории на Парадоксплазе предостаточно. Поэтому это ещё одна тема нытья о том, что нужно улучшить в Виктории. Лучше скиньте её к мододелам, пускай знают, что хочет народ.

Ссылка на комментарий

Парадоксы отупели без здоровой конкуренции. :18:

Ссылка на комментарий

стакан

Есть предложение написать не от лица strategium.ru, а от лица rutracker.org =)

В любом случае написать стоит, написание письма это позитивное явление в общем, даже если и наивное. Этим живет комьюнити.

Моё.

- Вика захватывает период модернизации общества, но это на уровне механики не отражено. Смена традиционного общества на модернизированное в самых общих чертах характеризуется унификацией универсализацией и стандартизацией, возникновением единого национального государства, по сути гладкой поверхности универсального права. Так же важно появление капитализма. Что это такое? Это протекающие потоки денег, в своей текучести преодолевающие все страты традиционного общества, то что раньше было жесткой структурной иерархией, преодолевается капиталом так же как вышедшая из берегов река преодолевает сплетенный из прутьев забор, всё можно купить, качественные различия уступают количественным.

Иначе говоря, я хотел бы увидеть переход от дискретной системы к универсальной и текучей. В вике на данный момент не хватает именно отражения традиционного общества (которое отражено в предыдущих частях игры). Я осознаю что этот переход между двумя механиками в рамках одной игры утопичен, но держать его в уме...ммм во всяком случае приятно.

Может быть кому то будет интересен текст - Вальтер Беньямин ПАРИЖ, СТОЛИЦА ДЕВЯТНАДЦАТОГО СТОЛЕТИЯ

более конкретно

- миграция зависит от либерализации как населения и законов. В традиционном обществе миграция на сколько я понимаю была практически невозможна.

- наука сейчас сделана как "магазин", типа монарх говорит ученым - изобретите ка мне паровую машину =). Хочется скорее инвестирования в отдельные направления, но без такой жесткой детерминации результата. Так же увеличение вероятности открытия (и снижение цены) за технологии устаревшие на общемировом уровне.

- Покупка технологий (через окно дипломатии). Техи становятся товаром. Разумеется это дело следует сбалансировать.

- Так же научные открытия должны приносить бонусы престижа первооткрывателям технологий.

- Рабы как товар (уже предлагалось). Рабство можно сбалансировать тем, что страны с высокой грамотностью (или/и с либеральным/левым правительством) будут хуже относиться к рабовладельческим гос-вам.

-Туризм. От хорошей жизни население начинает оставлять свои деньги в других странах. Работает как особый бонус к покупке иностранных товаров населением + идеологизация.

- Идеологии должны влиять не только на внутреннюю политику, но и на отношения с другими странами в зависимости от их идеологий.

- Международные организации должны получить большее значение. Всякие пан-националисты и коммунистические интернационалы должны волнами накатывать на территории выходящие за границы отдельных государств. При этом на мой взгляд эти организации могут спонсироваться из бюджетов стран. Типа СССР спонсирует мировую революцию например, увеличивая прирост комми в других странах. Так или иначе должен быть отражен процесс становления больших идеологий.

- Не либеральные правители могут заключать торговые договора с союзниками на продажу определенных товаров по особым ценам. Или договоры о беспошлинной торговле.

Ссылка на комментарий

Оружейник
Протестую. +0.365 в год нацприоритетом в самых населенных провинциях, и уже через шесть-восемь лет ваша любимая партия побеждает на выборах. Что сложного?

Да нифига. Во Франции 30 лет поддерживал фашистов на все приоритеты и итог - 10% на выборах, за эти 30 лет их популярность увеличилась всего на 1%.

Ссылка на комментарий

LLlauTaH
Да нифига. Во Франции 30 лет поддерживал фашистов на все приоритеты и итог - 10% на выборах, за эти 30 лет их популярность увеличилась всего на 1%.

Давайте-ка посчитаем. 30 лет * 0.365 популярности в год, допустим, в Париже = 10.95 популярности. Я не знаю, есть ли там лимит, но предположу, что 10.95 — это подавляющее число голосов на выборах.

Ссылка на комментарий

Оружейник
Давайте-ка посчитаем. 30 лет * 0.365 популярности в год, допустим, в Париже = 10.95 популярности. Я не знаю, есть ли там лимит, но предположу, что 10.95 — это подавляющее число голосов на выборах.

Объясню попонятней: В 1876 году они на выборах получали 9%, через 30 лет непрерывной поддержки они стали получать 10%. 10% на выборах - это нифига не подавляющее число, это 1/10 всех голосов, фашисты с треском проигрывают выборы, меньше чем они получают только либерал-анархисты и коммунисты.

Изменено пользователем Оружейник
Ссылка на комментарий

LLlauTaH
Объясню попонятней: В 1876 году они на выборах получали 9%, через 30 лет непрерывной поддержки они стали получать 10%. 10% на выборах - это нифига не подавляющее число, это 1/10 всех голосов, фашисты с треском проигрывают выборы, меньше чем они получают только либерал-анархисты и коммунисты.

А на какой версии? Может, что-то менялось в этих приоритетах, но на HoD я за 10-15 лет приводил к власти сначала либералов, а затем социалистов, притом исходно у вторых было около 10% голосов. В России.

Ссылка на комментарий

Оружейник
А на какой версии? Может, что-то менялось в этих приоритетах, но на HoD я за 10-15 лет приводил к власти сначала либералов, а затем социалистов, притом исходно у вторых было около 10% голосов. В России.

Версию не помню, но дополнения точно все были (в том числе последнее, про колонизацию).

Ссылка на комментарий

LLlauTaH
Версию не помню, но дополнения точно все были (в том числе последнее, про колонизацию).

А с какой скоростью фашисты становились популярнее, не помните? 0,001 в день должно быть.

Ссылка на комментарий

Оружейник
А с какой скоростью фашисты становились популярнее, не помните? 0,001 в день должно быть.

Вот этого к сожалению точно не помню.

Ссылка на комментарий

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Ответы 112
  • Создано
  • Последний ответ
  • Просмотры 17187

Лучшие авторы в этой теме

  • fursh

    13

  • Nashetovich

    8

  • Кастилиус

    8

  • Karlov

    8

  • Оружейник

    5

  • LLlauTaH

    4

  • kalistor

    4

  • Jœrmuŋgandr

    4

  • calcium

    4

  • Iviom

    3

  • селевк никатор

    3

  • NoOneName

    3

  • Огнезвезд

    3

  • злой юзер

    3

  • fffggg

    2

  • Maksik27

    2

  • Kopistko

    2

  • Messy

    2

  • FDA

    2

  • стакан

    2

  • werrev

    2

  • Fachwerk

    2

  • Жора

    1

  • Vladimir DP

    1

Лучшие авторы в этой теме

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Нет пользователей, просматривающих эту страницу


Copyright © 2008-2024 Strategium.ru Powered by Invision Community

×
×
  • Создать...